# taz.de -- Games
(DIR) Steinmeier auf der Gamescom: Deutsche Drachen Mangelware
Zum ersten Mal hat ein Bundespräsident die Gamescom in Köln eröffnet und
eine erwartbar langweilige Rede gehalten. Da wäre so viel mehr drin
gewesen!
(DIR) GTA VI vs Cyberleek: Wem gehört das Spiel?
Das Videospiel „GTA VI“ sorgt vor seiner Veröffentlichung für Schlagzeilen.
Leaks zeigen Spielszenen, die Art der Veröffentlichung wird kritisiert.
(DIR) Videogame „Hell Let Loose: Vietnam“: Warum so viel Zweiter Weltkrieg?
„Hell Let Loose: Vietnam“ ist eines der wenigen Videospiele, das den
Vietnamkrieg zeigt. Viele Games scheuen sich vor dem US-amerikanischen
Trauma.
(DIR) Berichterstattung über Videospiele: Mehr Kritik für weniger Krise
Videospiele sind ein vergleichsweise junges Medium und werden von der
Berichterstattung noch immer vernachlässigt. Das muss sich ändern.
(DIR) Videospiele im Kino: Zusammen Kolonialismus aufarbeiten
Ein Kino in Moabit bringt Videospiele auf die Leinwand. Dieses Mal ging es
um das Spiel „Relooted“, bei dem afrikanische Raubkunst zurückgeholt wird.
(DIR) Browserspiel „When Taken“: Durch Raum und Zeit
Im Browserspiel „When Taken“ errät man anhand eines einzigen Bildes, wo und
wann es entstanden ist. Die kleine mentale Reise ist schon fast
therapeutisch.
(DIR) Games zum GAU in Tschornobyl: Die Apokalypse in Pixeln
Videospiele wie „Call of Duty“ und „S.T.A.L.K.E.R.“ nutzen die Sperrzone um
Tschornobyl als Kulisse. Warum der Ort bei Gamer:innen so beliebt ist.
(DIR) Elternbilder bei Games: Bösartige Mütter
Im Science-Fiction-Game „Pragmata“ muss ein Mann ein künstliches Mädchen
beschützen. Warum inszenieren immer mehr Spiele Väter als Helden und Frauen
als Tyranninnen?
(DIR) Kolonialisierung in „Anno 1800“: Staatlich geförderter Rassismus
Indigene ohne Strom, aber Öl für die „Alte Welt“: Wie „Anno 1800“ koloniale
Ausbeutung verharmlost – und dafür auch noch Fördergelder kassiert.
(DIR) Wachstumsideologie in Games: Friedrich Merz würde dieses Spiel hassen
In vielen Games ist Wachstum Voraussetzung für Erfolg. Das Cozy Game „Tiny
Bookshop“ ist postkapitalistisch und damit erfolgreich. Wie geht das?
(DIR) „Resident Evil Requiem“: Katharsis durch Zombies
Mit „Requiem“ erscheint der 9. Teil der Horror-Reihe „Resident Evil“.
Diesmal geht es gegen Michelin-Köche und Opernsängerinnen – sehr
entspannend!
(DIR) Altersbeschränkungen im Internet: Russlands Umgang mit Roblox ist kein Vorbild
Russland hat die Spieleplattform Roblox verboten, auch weil dort Kinder
sexuell belästigt werden. Doch solche Verbote treffen auch die Falschen.
(DIR) Nacktheit und Sex in „Die Sims“: „Bei sexuellen Inhalten herrscht ein Doppelstandard“
Bei „Sims 4“ ist Sex nicht sichtbar. Der Programmierer Turbodriver hat das
geändert. Dank ihm können die Sims auch menstruieren – und abtreiben.
(DIR) KI im Gaming: Eine Industrie streitet mit sich selbst
Auch die Videospiel-Industrie setzt zunehmend auf die künstliche
Intelligenz. Doch damit erzürnt sie ihre eigenen Spieler:innen.
(DIR) Porsche-SUV in „Resident Evil Requiem“: Verbrenner in der Apokalypse
„Requiem“ ist der neunte Teil des Horrorfranchises „Resident Evil“. Darin
ist Porsche der eigentliche Star. Gegen die Strahlkraft der Marke sind
Zombies machtlos.
(DIR) Videospiel „Anno 117: Pax Romana“: Für eine Handvoll Aale
Das Aufbauspiel „Anno 117“ spielt in der römischen Antike. Darin flext man
nicht nur mit Tempeln, sondern baut auch seltenen Schlamm ab. Wie bitte?
(DIR) Rechtsruck in Videospiel-Communities: „Kulturkampf wird auch im Gaming ausgetragen“
Beim Gaming zeigt sich, dass es gesellschaftlich einen Rechtsruck gibt.
Sozialwissenschaftlerin Stürenberg über Rechtsradikale als Zielgruppe.
(DIR) GTA VI erneut verschoben: Endlich weiter warten
„Grand Theft Auto 6“ kommt erst im November 2026. Das ist eine gute
Nachricht für Entwickler*innen. Und für Fans, die noch ihren Gaul bürsten
müssen.
(DIR) Künstliche Intelligenz in Games: KI first, Arbeiter:innen second
Der Games-Hersteller Krafton hat angekündigt, stärker auf künstliche
Intelligenz zu setzen. Das verursacht gleich mehrere Probleme.
(DIR) Counter-Strike und Co.: Keine olympischen E-Sport-Spiele in Saudi-Arabien
Das Internationale Olympische Komitee und der Wüstenstaat beenden die
Zusammenarbeit. Mit einer interessanten Begründung.
(DIR) Sportswashing bei Games: Dieser Player gefährdet queere Sichtbarkeit in Games
Eine Gruppe Investoren kauft Electronic Arts. Mit dabei: Saudi-Arabien.
Damit bekommen sie Macht über die Inhalte von Videospielen wie „Die Sims“.
(DIR) Videospiel „Silent Hill f“: Dicke Suppe
„Silent Hill f“ ist der neue Teil der Videospiel-Horrorserie. Wieder geht
es in den gruseligen Nebel. Am meisten Angst macht aber das Kampfsystem.
(DIR) Horror-Videospiel „The Lightkeeper“: Blutende Möwen
Zwischen Nebelhorn und Kriegsgeheul entfaltet das Indie-Horrorspiel „The
Lightkeeper“ eine eigene Stimme. Gab's das nicht schon einmal als Film?
(DIR) Cozy Games und Kapitalismus: Indoktrination per Palme
Cozy Games kommen oft antikapitalistisch daher. Dabei indoktrinieren sie
uns neoliberal. Das Indie-Spiel „Tiny Bookshop“ ist dafür ein gutes
Beispiel.
(DIR) Alltagsspiel auf der Konsole: Hauswirtschaft im Märchenland
Während unser Kolumnist als virtueller Hobbit Rhabarber säht, fällt sein
Offline-Hochbeet im Garten trocken. Das kann so nicht weitergehen, sagt er.
(DIR) Spiel gegen Kolonialismus: „Rassismus lässt sich nicht mit einem Videospiel beenden“
Im Spiel „Relooted“ planen Schwarze Raubzüge in westlichen Museen, um
Artefakte zurückzustehlen. Entwickler Ben Myres über digitale Restitution.
(DIR) Arbeitskampf in der Games-Branche: Welcome to the Bossfight
Die Bedingungen in der Gaming-Branche sind unterirdisch, lange gab es kaum
Widerstand. Nun vernetzt sich eine neue Generation von
Spieleentwickler:innen.
(DIR) Sex-Games von Plattformen genommen: Mastercard gegen Pornos
Eine australische NGO bewegt Steam dazu, Adult Games zu entfernen. Das
wirft Fragen über Moral und Zensur im Gaming auf.
(DIR) Computerspiel „Wheel World“: Fahrradfahren im bunten Paradies
Im neuen Indie-Spiel „Wheel World“ dreht sich alles um das Zweirad. Es
zeigt, wie idyllisch die Welt von einem Sattel aus sein kann.
(DIR) Doku „Clym – Mit Games zum Erfolg“: Entwickeln und verdienen
In der ARD zeigt Patrick de Rijk aka Clym den Weg von der Videospielidee
zum ökonomischen Erfolg. Es zeigt Perspektiven, ohne naiv zu wirken.
(DIR) Feministisches Brettspiel: Wenn Frauen Polizisten verprügeln
„Suffragetto“ war mehr als ein Brettspiel. Für die britische
Suffragettenbewegung war es ein feministisches Werkzeug im Kampf für das
Frauenwahlrecht.
(DIR) Prostitution in Videospielen: Endlich ein Gegenbeispiel
Wenn Sexarbeiter:innen in Games auftauchen, geht es meist darum, ihnen
Gewalt zuzufügen. Das Spiel „Opportunity: A Sugar Baby Story“ setzt auf
Selbstbestimmung.
(DIR) Krieg in Videospielen: Stell dir vor, es ist Krieg und niemand spielt mit
Die Bundeswehr versucht, Gamer:innen anzulocken. Das liegt auch daran,
dass sich Videospiele zu selten mit der brutalen Realität von Krieg
befassen.
(DIR) Wirtschaftshub „House of Games“: Zocken fürs Bruttosozialprodukt
Der Senat internationale Schwergewichte der boomenden Spielebranche nach
Berlin locken. Die Indie-Szene ist erfreut und hofft auf bezahlbare Mieten.
(DIR) „Grand Theft Auto 6“ Memes: Grüße aus der Hölle
Neuer Beatles-Song, Mike Tyson, Krieg – das ist alles passiert, während
Fans auf den Release von GTA 6 warten. Warum der Hype größer denn je ist.
(DIR) Strategiespiel Anno 117: Urlaub in Italien
Das Strategiespiel „Anno“ inszenierte Geschichte bisher als gewaltfreie
Wohlfühlwelt. Ob das im neuen Teil besser wird, zeigt sich Ende dieses
Jahres.
(DIR) Arbeit in der Games-Branche: Von wegen spielerisch
Die Games-Branche gibt sich lustig, kollegial und progressiv. Doch hinter
den Kulissen leiden Entwickler:innen unter Stress und Sexismus.
(DIR) Sexistische Videospiele: Next Level Frauenhass
Im Videospiel „No Mercy“ müssen möglichst viele Frauen vergewaltigt werden.
Das ist kein Einzelfall, sondern Zeichen einer misogynen Gaming-Kultur.
(DIR) Suchtberater über digitale Medien: „Ein Handyverbot ist sinnvoll“
Mediensucht wird oft spät erkannt. Auch, weil digitale Medien zum Alltag
gehören. Suchtberater Oliver Poelmann erklärt, worauf Eltern achten
sollten.
(DIR) Videospiel „Kingdom Come: Deliverance 2“: Ein Ritter für die Rechte
Mit seinem neuen Mittelalter-Epos „Kingdom Come: Deliverance 2“ ist
Videospielmacher Daniel Vávra zum Feindbild seiner eigenen Fans avanciert.
(DIR) Computerspiele und mentale Gesundheit: Weshalb Gaming glücklich macht
Unser Kolumnist spielt aus verschiedenen Gründen: mal um zu fliehen, mal um
zu wachsen. Games können glücklich machen. Das sagt auch die Wissenschaft.
(DIR) Ausbeutung in der Game-Branche: Sei froh um die Credits oder Crunchen bis ins Burn-out
Spieleentwickler:innen in der Gaming-Branche erleben
Arbeitsbedingungen wie im 19. Jahrhundert. Damit das besser wird, ist
Organisation gefragt.
(DIR) Shakespeare in GTA-Welt: Sein oder offline sein
Die animierte Doku „Grand Theft Hamlet“ inszeniert das legendäre
Theaterstück wie ein Videospiel. Das ist abgefahren – und sehr gelungen.
(DIR) Gamification der Arbeit: Ein Wolfsbaby als Belohnung
Arbeit als Mittel der Selbstoptimierung mit lockeren Spielen verbinden. Ist
„Gamification“ unproduktiver Spaß oder einfach nur Kapitalismus?
(DIR) Psychiater über Kinder und Mediennutzung: „Die Dinos bleiben schon lange im Schrank“
Digitale Medien beeinflussen das Spielverhalten von Kindern immer stärker.
Psychiater Oliver Dierssen kann das täglich in seiner Praxis beobachten.
(DIR) Neue Tomb-Raider-Serie: Für immer jung
Warum die Action-Heldin Lara Croft auch in der neuen Amazon-Serie nicht zu
ihrem Alter stehen wird – und warum sie das eigentlich tun sollte.
(DIR) Vom Staat entwickelte Videospiele: Why so serious?
Sogenannte „Serious Games“ unterhalten und bilden zugleich. Das Land NRW
hat so ein Spiel entwickelt, aber die Unterhaltung vergessen.
(DIR) Angeblich zu „woke“ Videospiele: Gamer:innen gegen Gendergaga
Eine Liste bewertet über 1.500 Spiele, ob sie „zu woke“ sind – und zeigt
vor allem eins: Der Kampf gegen Diversität in der Gamingwelt ist absurd.
(DIR) Die Wahrheit: Reiten auf Stelzenelefanten
Irgendwo in dieser vermaledeiten Welt muss es doch einen Glitch oder ein
Wurmloch geben als Ausstieg in eine andere Ebene. Ist es das Café Gum?
(DIR) Videospiel „Call of Duty: Black Ops 6“: Gut, aber schlecht
Die neue Ausgabe von „Call of Duty“ ist die beste seit Jahren. Doch wieder
mal schürt das Videospiel Feindbilder und glorifiziert das US-Militär.