# taz.de -- GTA VI erneut verschoben: Endlich weiter warten
> „Grand Theft Auto 6“ kommt erst im November 2026. Das ist eine gute
> Nachricht für Entwickler*innen. Und für Fans, die noch ihren Gaul bürsten
> müssen.
(IMG) Bild: Die könnten mal mit in die Tasten hauen, statt rumzuposen: Protagonist:innen im neuen „Grand Theft Auto 6“
taz | Es ist fantastisch, dass Grand Theft Auto VI (GTA 6) schon wieder
verschoben wurde. Denn meine Steam-Library quillt eh schon über mit
dutzenden ungespielten Games. Und dann will das letzte Game von Rockstar
Games, [1][das Western-Epos Red Dead Redemption 2], ja auch nochmal
durchgespielt werden. Allein das Bürsten meines Gauls wird mich viele
Stunden kosten.
GTA 6 sollte eigentlich im Mai 2026 erscheinen. Am Donnerstagabend hieß es
von Rockstar Games nun: Daraus wird nichts, [2][wir verschieben das Teil
ein weiteres Mal]. Das neue Datum, das sich viele Gamer:innen jetzt auf
ihre blassen Waden tätowieren lassen können, ist der 19. November 2026.
Als Spieler bin ich langes Warten ja gewöhnt. Um die jahrelange Wartezeit
[3][beim Hüpf- und Erkundungsspiel Hollow Knight: Silksong] abzukürzen,
hätte ich mich fast für einen Parcours-Workshop angemeldet, habe mich dann
aber zum Glück doch für den Vorgänger entschieden.
Früher nahm mich das lange Warten ganz doll mit. Als 35-jähriger Gaming-Opa
sage ich jetzt: Nimm die Wartezeit gelassen. Nie wieder wird GTA 6 so gut
sein wie in deiner Fantasie. Abgesehen von meinen und den Befindlichkeiten
vieler Fans hat die erneute Verzögerung gravierende Auswirkungen auf die
gesamte Branche. Wie schon bei der ersten Verschiebung werden andere
Hersteller:innen [4][ihre Games ebenfalls verschieben]. Kein Studio ist
so verrückt und will im gleichen Monat wie GTA 6 erscheinen. Denn dass der
Titel ein Blockbuster wird, steht fest – egal, wie gut er am Ende wirklich
ist.
## Wie geht's eigentlich den Entwickler:innen?
Während sich die Presse und Fans auf die Verschiebemeldung stürzen,
übersehen sie einen viel wichtigeren Punkt: Wie es eigentlich den
Entwickler:innen geht. Dabei sind sie es, die Tag für Tag das digitale
Miami samt sumpfigen Everglades, die Spielwelt von GTA 6, zusammenzimmern.
Bei Rockstar Games zu arbeiten, ist kein Spaß: Schon in der Vergangenheit
wurden die katastrophalen Arbeitsbedingungen kritisiert.
Crunch-Time, also unbezahlte Überstunden und Arbeitswochen von mehr als 100
Stunden über mehrere Monate, waren keine Ausnahme, sondern die Regel. In
Red Dead Redemption 2 versteckten Entwickler:innen sogar [5][eine
geheime Botschaft], wie hart die Arbeitsbedingungen waren. Menschen, die
daran zerbrachen oder es nachvollziehbarerweise einfach nicht einsahen, so
lange zu arbeiten, wurden [6][aus dem Abspann der Spiele gestrichen]. Die
meisten Spieler:innen interessiert das nicht.
Auch Gewerkschaften sieht man bei Rockstar Games offenbar nicht gern. Die
Independent Workers Union of Great Britain, die Arbeitnehmer:innen in
der Gaming-Branche vertritt, gab an, dass Ende Oktober 31
Mitarbeiter:innen aus den britischen Studios von Rockstar
[7][entlassen wurden]. Die Muttergesellschaft von Rockstar Games Take-Two
Interactive widerspricht und sagt, die Mitarbeiter:innen seien wegen
der Weitergabe vertraulicher Informationen entlassen worden. Mit den
gewerkschaftlichen Aktivitäten stehe das in keinem Zusammenhang. Natürlich
nicht. Höchste Zeit, das gerichtlich zu klären.
## Es geht um ein möglichst fehlerfreies Game
[8][Allerdings sollen sich laut dem Branchenexperten] Jason Schreier die
Arbeitsbedingungen bei Rockstar in den letzten Jahren verbessert haben.
Flexiblere Arbeitszeiten und ein Umbau des Managements sollen extreme
Crunch-Zeiten vermeiden. Schreier analysiert, dass die Verschiebungen von
GTA 6 auch deshalb stattfinden, um die Entwickler:innen zu schonen.
Wobei die Arbeitsbedingungen mit Sicherheit immer noch verdammt hart sind.
Den neuen Kurs vollzieht der Take-Two-Konzern nicht aus Nächstenliebe,
sondern um eingearbeitetes Personal zu halten und am Erscheinungstag ein
möglichst fehlerfreies Game abzuliefern. Durch den Blockbuster GTA 5,
[9][der allein im Jahr 2022] eine halbe Milliarde US-Dollar eingespielt
hat, ist das finanzielle Polster dafür da.
Meinen Mustang in Red Dead Redemption 2 zu Bürsten ist übrigens ein
kontemplatives Erlebnis. Damit die Entwickler:innen nicht verschlissen
werden, würde ich auch noch ein paar weitere Jährchen warten. Genügend
andere Spiele gibt es ja.
7 Nov 2025
## LINKS
(DIR) [1] /Wilder-Westen-in-Computerspielen/!5698437
(DIR) [2] https://www.rockstargames.com/newswire/article/ak3ak31a49a221/grand-theft-auto-vi-is-now-set-to-launch-november-19-2026
(DIR) [3] https://www.youtube.com/watch?v=PgUssv-fV7w
(DIR) [4] https://www.videogameschronicle.com/news/multiple-publishers-ready-to-delay-their-games-to-avoid-gta6-onslaught-its-claimed/
(DIR) [5] https://www.reddit.com/r/gaming/comments/9s4ub2/in_rdr2_the_revolver_description_contains_a/
(DIR) [6] https://kotaku.com/inside-rockstar-games-culture-of-crunch-1829936466
(DIR) [7] https://www.bbc.com/news/articles/c9v10rr1meeo
(DIR) [8] https://english.mathrubhumi.com/technology/too-much-work-expert-explains-gta-6-delay-trailer-release-date-latest-updates-news-ggml40ol
(DIR) [9] https://rockstarintel.com/gta-online-made-500m-last-year-according-to-new-report/
## AUTOREN
(DIR) Denis Gießler
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