# taz.de -- EU-Kommission stellt Digitalgesetz vor: Weniger Täuschung und mehr menschlicher Service
> Die EU-Kommission will den Verbraucherschutz im Netz reformieren. Neue
> Regeln soll es unter anderem für Videospiele, Händler und Influencer
> geben.
(IMG) Bild: Virtuelle Währungen, wie hier im Spiel „Hamster Kombat“, müssen in Zukunft für Minderjährige deaktiviert werden
Ein Verbot manipulativer Designs, die Möglichkeit, suchterzeugende
Funktionen auszuschalten, und besser gekennzeichnete Werbung bei
Influencer:innen. Das sind drei der Punkte, mit denen die EU-Kommission das
digitale Dasein von Verbraucher:innen sicherer machen will. „Diese
Reform wird den Alltag für die Verbraucher einfacher, gerechter und
sicherer machen“, sagte die EU-Kommissarin Henna Virkkunen zum am Mittwoch
vorgestellten Digital Fairness Act.
Der [1][Gesetzentwurf] ist unter anderem das Ergebnis von diversen
Umfragen, die die EU-Kommission unter Europäer:innen hatte durchführen
lassen. Die zentrale Frage dabei: Welche größten Sorgen haben Sie im
Digitalen? Der Entwurf adressiert nun verschiedene Punkte von mangelhaft
gekennzeichneter Werbung bis hin zu süchtig machenden Mechanismen.
Eines der Probleme, die seit Jahren bekannt und trotzdem ungelöst sind:
Dark Patterns. Das sind manipulative Designs etwa von Onlinehändlern und
Buchungsportalen, die Nutzende zum Beispiel dazu verleiten sollen, mehr zu
kaufen oder schneller einen Vertrag abzuschließen.
Klassische Beispiele sind etwa Hinweise darauf, dass nur noch eine kleine
Anzahl der Ware verfügbar ist oder momentan eine große Anzahl anderer
Nutzer:innen dieses Produkt ebenfalls anschaue. Im Gesetzentwurf heißt
es nun: Händler dürften ihre Angebote nicht so designen, dass
Verbraucher:innen manipuliert oder getäuscht werden oder ihre
wirtschaftliche Entscheidung „wesentlich verzerrt“ werde.
## Mehr Schutz für Minderjährige
Ein weiterer Punkt: süchtig machende Designs. Diese sind gerade bei
Onlineplattformen beliebt, die die Nutzenden damit länger auf ihrer Seite
halten wollen. Typische Beispiele sind Autoplay – nach dem Ende eines
Videos startet direkt das nächste – und endloses Scrollen. Solche
Funktionen sollen Nutzer:innen abschalten können.
Für Minderjährige sollen, neben Vorgaben aus anderen Gesetzen, die bereits
rechtskräftig oder in Arbeit sind, weitere Schutzmaßnahmen Pflicht werden.
Dazu gehört etwa, dass die Verwendung virtueller Währungen in Videospielen
standardmäßig deaktiviert ist.
Diese virtuellen Währungen können schnell dazu führen, dass
Spieler:innen hohe Summen an echtem Geld ausgeben, wenn dieses zuvor
eingetauscht werden musste. Auch die umstritten „Lootboxen“ sollen bei
Minderjährigen abgeschaltet sein. Das sind virtuelle Überraschungstüten,
die in Videospielen teilweise gegen Geld gekauft werden können – häufig
nach einem Erfolgserlebnis, sodass die Bereitschaft des:der Spielenden
besonders hoch ist, zuzugreifen.
Zudem sollen Verbraucher:innen das Recht bekommen, im Kundenservice mit
einem:r menschlichen Ansprechpartner:in zu kommunizieren. Das dürfte
immer relevanter werden angesichts der Tendenz vieler Anbieter, mindestens
die erste Supportebene mittels KI-Chat abzuwickeln.
Der Digital Fairness Act ist [2][nicht] [3][das] erste [4][EU-Gesetz] zum
Verbraucherschutz im Digitalen. EU-Kommissar Michael McGrath sagte jedoch,
es handele sich um die „ehrgeizigste Reform der
EU-Verbraucherschutzvorschriften seit einer Generation“. Die Vorschläge der
EU-Kommission gehen nun an das Europaparlament und die Mitgliedstaaten. Bis
sich alle Akteure geeinigt haben, dürften mehrere Monate bis Jahre
vergehen.
11 Nov 2026
## LINKS
(DIR) [1] https://commission.europa.eu/document/download/0575d59f-554f-4a9e-b54b-e6b717175809_en?filename=Proposal%20for%20a%20Digital%20Fairness%20Act.pdf
(DIR) [2] /Digital-Markets-Act/!t6045976
(DIR) [3] /Plaene-der-EU-Kommission/!6213632
(DIR) [4] /Digital-Markets-und-Digital-Services-Act/!5992274
## AUTOREN
(DIR) Svenja Bergt
## TAGS
(DIR) Digitalisierung
(DIR) EU-Kommission
(DIR) Verbraucherschutz
(DIR) Kinderschutz
(DIR) Verbraucherzentrale
(DIR) Verbraucherrechte
(DIR) Verbraucher
(DIR) GNS
## ARTIKEL ZUM THEMA
(DIR) IT-Ethik-Professorin über KI: „Was die Leute wollen, ist nicht das, was ihnen guttut“
Wie gefährlich ist künstliche Intelligenz wirklich? Und wie könnte sie
sicherer werden? Die IT-Ethikprofessorin Judith Simon gibt Antworten.
(DIR) „Cash only“ in Deutschland: Mehr als jeder Zweite scheitert beim bargeldlosen Bezahlen
Viele würden gern öfter mit Karte oder Smartphone zahlen, das zeigt eine
Umfrage. Doch viele Orte nehmen nur Bargeld.
(DIR) Pläne der EU-Kommission: Social Media erst ab 13 Jahren
Die EU-Kommissionspräsidentin stellt Pläne für ein Mindestalter für die
Nutzung von Social Media vor. Das hätte Auswirkungen auf alle Nutzer:innen.