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       #datocurioso¿Sabían que el primer torneo de World Heroes en 1992 rompió los esquemas de las salas de arcade al usar un curioso sistema de botones sensibles al tiempo?Cuando la compañía ADK lanzó este título de lucha en 1992 para el sistema Neo Geo, el mercado estaba completamente dominado por la configuración clásica de seis botones para golpes débiles, medios y fuertes. El equipo de desarrollo decidió tomar un camino totalmente opuesto para diferenciarse y diseñó un sistema que utilizaba únicamente dos botones principales del mueble arcade para el combate, asignando uno para los puñetazos y otro para las patadas. La fuerza de los impactos en pantalla no dependía de qué interruptor presionaras, sino estrictamente de la duración del pulso, de modo que un toque rápido ejecutaba un golpe ligero y mantener el botón presionado liberaba toda la potencia del guerrero histórico.Aunque esta mecánica simplificaba el panel físico del tablero para los jugadores habituales de las salas recreativas, el juego se volvió legendario por una razón mucho más llamativa, que era su modo de juego a muerte. En esta opción, el escenario abandonaba los rings tradicionales para meter a personajes basados en figuras reales como Rasputín, Juana de Arco o Hattori Hanzo dentro de arenas llenas de trampas mortales. Las orillas de la pantalla incluían cables de alta tensión electrificados, hileras de pinchos y minas explosivas que restaban salud al tocarlas, permitiendo dar la vuelta a combates que parecían perdidos usando el entorno a favor. Curiosamente, si ganabas una pelea normal sin sufrir daños por las trampas, la animación final castigaba al competidor derrotado rapándolo por completo al cero antes de mostrar las pantallas de puntuación.— A. Eldritch, Periodista, Locutor, podcaster y bloger del fediverso#WorldHeroes #ADK #NeoGeo #Arcade #RetroGaming #Videojuegos #Historia