Post B7tadx4z5NJHQK4xpQ by drq@mastodon.ml
(DIR) More posts by drq@mastodon.ml
(DIR) Post #B7tXYD12ccVxFWnxDM by th3rdsergeevich@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
#ОднаПтичкаМнеНащебетала что Сони планирует отказаться от выпуска игр на дисках с 2028 года ввиду "меняющихся трендов в предпочтениях потребителей".https://blog.playstation.com/2026/07/01/physical-disc-production-ending-in-january-2028-for-new-games-releasing-on-playstation-consoles/Также с августа 2026 по июль 2027 года будут закрываться магазины PlayStation Store для платформ PS3 и PS Vita.https://blog.playstation.com/2026/07/01/an-update-on-playstation-store-for-ps3-and-ps-vita/
(DIR) Post #B7tXYDHLdzYg46QydE by drq@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@th3rdsergeevich > меняющихся трендов в предпочтениях потребителей😂😂 😂 😂
(DIR) Post #B7tZ0tX0FAZhAgzrYu by th3rdsergeevich@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@drq Уже видел комментарии в духе "физические игры в 2026? 🙄"
(DIR) Post #B7tZQNSM7VfLDoySg4 by drq@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@th3rdsergeevich Да, знаешь, пол-Интернета бегает, и сетует на распроклятые физические копии игр, которые такие неудобные, что аж кушать невозможно.
(DIR) Post #B7taLNDffnlCzfHdQm by th3rdsergeevich@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@drq
(DIR) Post #B7tadx4z5NJHQK4xpQ by drq@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@th3rdsergeevich Ну, если под "физической копией" подразумевается именно это, то тут @aalien прав.Я же под "физической копией", подразумеваю автономную копию игры.Что переносит разговор в другую плоскость - но все же, физические копии все же скореее помогали рынку оставаться вменяемым.
(DIR) Post #B7taqhPAfqrUZhbEyO by minnidia@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@th3rdsergeevich буквально только что нарвалась на эту же новость. Со своей колокольни скажу, что это, увы, хорошее объяснение почему GTA 6 нет (и видимо не будет) в виде дискового издания. А ещё у меня предчувствие, что это как-то связано с инициативой SKG, но, как говорится, я не могу этого доказать.
(DIR) Post #B7taqhlrJV0fi4DMKu by th3rdsergeevich@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@minnidia И казалось бы, причем здесь Сэнди Питерсен, пишущий про то, как пиратство чуть было не угробило id Software во время выпуска Doom?
(DIR) Post #B7taqhzgU64KOwgOsy by drq@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@th3rdsergeevich "Чуть было не". А потом стало ему мощнейшей рекламой.Получается не "убийца игр", а, скорее "жесткий фильтр". Если игра хорошая - за нее заплатят.@minnidia
(DIR) Post #B7tawzo9AKZTO6Hh32 by th3rdsergeevich@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@drq Только не похоже, чтобы кто-нибудь работал над соответствующим массово производимым носителем, способным уместить современные игры.
(DIR) Post #B7tb9BCMdpYCBqQC7E by th3rdsergeevich@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@drq Там ему уже возразил Джон Ромеро, что они специально сделали первый эпизод бесплатным, чтобы люди могли его копировать и друг другу передавать (буквально что означает shareware).@minnidia
(DIR) Post #B7tbAZanQkC48WVv8a by drq@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@th3rdsergeevich Компакт-диски, понятно, уже не могут удержать непомерные аппетиты игроделов, но флешка на четверть терабайта стоит тысячу рублей.Алсо, текстуры сжимать снова научитесь, епта. Переоткройте эту утерянную технологию Древних.
(DIR) Post #B7tbKw5qcyUsojymfY by th3rdsergeevich@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@drq Миллениалы изобрели картриджи.
(DIR) Post #B7tbfUovDtXaJSrlnk by drq@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@th3rdsergeevich Не совсем. Картриджи Нинки были, по сути, частью оборудования, на картриджах могли располагаться не только данные игры, но еще и отдельные вычислительные блоки, сопроцессоры и - да - носители постоянных данных - сейвов, например.Современные "картриджи", как сейчас у Свитча - это суть просто диски. А иногда на них тоже - таки да - просто записан код для скачивания, потому что Нинтендо - контора пидорасов.
(DIR) Post #B7tcMcrtB2l3j0otfc by dside@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
> Компакт-диски, понятно, уже не могут удержать непомерные аппетиты игроделов, но флешка на четверть терабайта стоит тысячу рублей.@drq @th3rdsergeevich есть тут ещё один казус — "аппетиты" местами следствие привычной в геймдеве нулевых-десятых оптимизации ассетов под последовательное чтение с оптических дисков и HDD путём их дублирования, а для флэш-памяти с практически одинаково быстрым произвольным доступом эта оптимизация неактуальна.Поэтому не так давно Helldivers 2 похудел на 85%, с 150 Гб до 23.
(DIR) Post #B7tdH2f4SuxHwDj3Kq by mo@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@th3rdsergeevich нинтендо с картриджами: ачевсмыслеесли терабайт данных можно засунуть на microsd, то на картридж покрупнее так тем более@drq
(DIR) Post #B7tdH2wnP18KpC1Cxk by mo@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@th3rdsergeevich @drq ну или, если не хочется изобретать картридж, есть и более популярная текнолоджия
(DIR) Post #B7tdH3C2ULKJaT9Niq by Lemonid@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@mo @th3rdsergeevich @drq почему-то вдруг захотелось сделать специальную миниатюрную машинку по подобию музыкальных автоматов, что хранила-бы такие карточки и по клику на компе к запуску игры она механически доставала из слота хранения карточку и несла её в считыватель. В теории это даже должно быть даже проще чем с пластинками или CD дисками потому что эти карточки гораздо более прощающие к способу хватания
(DIR) Post #B7tdH3XJDGLAeR6MsK by drq@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@Lemonid Вот тебе еще более вайбовое и ретровое решениеhttps://ru.wikipedia.org/wiki/Ленточный_накопитель#Ленточная_библиотека@mo @th3rdsergeevich
(DIR) Post #B7tdLrloO10XbiB9qy by Lemonid@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@dside @drq @th3rdsergeevich ещё не забудем что "большие" игры часто такие больше из-за Денуво где разница между дрм версией и свободной версией может быть в десятки гигов
(DIR) Post #B7tdLs1PS1U6O5TcAK by drq@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@Lemonid Да. Денуво - отстой, и его авторы должны гореть в моем особом, атеистическом аду.@dside @th3rdsergeevich
(DIR) Post #B7tdQGzkXjMuzzndyq by dside@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@drq @th3rdsergeevich ну вообще частично я могу понять такой заход. Только я бы пошёл поглубже, чем "предпочтения потребителей". *Студии разработки* под давлением своего начальства воодушевились эффективностью доставки патчей в современных цифровых платформах и перестали воспринимать релиз как жёсткую отсечку состояния игры.В итоге имеем нормальную практику релизиться сломанными и достигать стабильности через пару лет. Физические издания под это адаптировались только частично, и всё ещё достаточно часто воспринимаются как что-то сопоставимое с цифрой, поэтому выпускаются они зачастую тоже на релизе, а не попозже. И происходит… то, что тут в соседней ветке подсветили. Конечно, игроки после этого релизные версии не любят! Но потому ли, что это они своенравные такие?Но для некоторых игр выходят физические издания и после релиза: коллекционки, режиссёрки, "игрогодовые". И для них этот аргумент уже не очень работает.
(DIR) Post #B7tdcC4weBcpE6ujB2 by Lemonid@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@drq @dside @th3rdsergeevich жаль никто не сел посчитать сколько денуво нам обеспечило выбросов CO2 в атмосферу просто из-за размеров дополнительного трафика которое оно сгенерировало(Взять все игры когда-либо защищённые денуво, сравнить размеры с и без, посмотреть сколько было продано копий, взять цифру выбросов/потреблённой энергии за гигабайт, всё это дело перемножить, вычесть)
(DIR) Post #B7tdvWTV2V65zBcFm4 by Lemonid@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@drq @mo @th3rdsergeevich да, именно о таком вайбе и идёт речь, но всё таки хочется что накопитель ещё и накапливать умел.(А вообще если когда-нибудь игры станут выпускать на sd карточках то это-ж будет просто шикарной новостью для карточек среднего сегмента, потому что игры будут обеспечивать масштаб нужный для дешевизны и не нужно будет переплачивать за терабайты которые не нужны и покупать карточки на десяток-другой гигов за копейки, например для раскатки ОСок, для которых ничего выше 64 гигов не нужно, но которые требуют полностью пустые карточки/флешки)
(DIR) Post #B7teURss6EnVsp8aOm by mo@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@Lemonid так ленты перезаписываемые. И современные LTO-стандарты измеряются в терабайтах на кассетуДоступ, правда, в основном последовательныйЭто стандартное индустриальное решение для бекапов, например@drq @th3rdsergeevich
(DIR) Post #B7teUSBIzhXinzlJ8C by Lemonid@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@mo @drq @th3rdsergeevich о_ОКак-то я пропустил момент в котором ленты стали вмещать гигабайты да ещё и быть настолько надёжными что на них можно бекапы хранитьЕдинственное что столь долго слышал про кассеты это что кассетные плееры размерами с Walkman это буквально потерянная технология и что мы не умеем делать их такими маленькими потому что никому не упало заново вбухивать миллионы в R&D и сериализацию кассетных плееров.А тут бам, параллельно с этим кассетные библиотеки как индустриальный стандарт
(DIR) Post #B7teUSNiFZT3QTZDTE by drq@mastodon.ml
0 likes, 0 repeats
@Lemonid Не-не, кассеты вполне надежные... Если их не двигать. Ну в смысле, не таскать почем зря во внешней среде, в которой всякие магнитные поля разные - это уже что-то привычное и обыденное. А так - в коробку в отдельной комнате положил, и пускай там тусуют.@mo @th3rdsergeevich
(DIR) Post #B7tncFQnBMG7AJnUxM by a1ba@suya.place
0 likes, 0 repeats
@th3rdsergeevich @minnidia Сэнди чуть больше 70 лет, дедушка к сожалению позабыл, что вообще-то дум распространялся как шароварь с бесплатным первым эпизодом.
(DIR) Post #B7tnp1xSaOyz8zAlpg by a1ba@suya.place
0 likes, 0 repeats
@dside @drq @th3rdsergeevich мне кажется это больше оправдание рукожопости, а не следствие работы HDD