Post AbKAaExdQeIyYj0xto by rajmund@pol.social
(DIR) More posts by rajmund@pol.social
(DIR) Post #AbK9BjEVdmblFjehUW by podryban@wspanialy.eu
2023-10-31T08:13:55Z
0 likes, 0 repeats
Ja pierdzielę, co to się właśnie odstawiło w Bungie, przechodzi ludzkie pojęcie. :O#Giereczkowo #Bungie #Destiny
(DIR) Post #AbK9Bk2qccsFlrCtxA by emill1984@101010.pl
2023-10-31T08:19:20Z
0 likes, 0 repeats
@podryban huh?elaborate pls :P
(DIR) Post #AbK9BkjO4Stxtn6sG8 by antygon@pol.social
2023-10-31T08:26:26Z
0 likes, 0 repeats
@emill1984 @podryban +1
(DIR) Post #AbK9BlTTJ7lUCifg5g by podryban@wspanialy.eu
2023-10-31T08:33:08Z
0 likes, 0 repeats
@antygon @emill1984 Pewnie potem spiszę to w formie newsa, ale kolejna fala zwolnień. W związku z redukcjami w Sony część pracowników Bungie zostaje zwolniona, z tego, co czytałem, to niezależnie od stażu, pozycji czy funkcji. Zwolniono także Michaela Salvatori, odpowiedzialnego za muzykę w grze.I z jednej strony branża rośnie i z roku na rok przynosi coraz większe dochody, z drugiej strony w tym roku przecież zwolniono już kilka tysięcy pracowników branży w kilkunastu firmach. CEO mają rekordowe zarobki i premie, ale "tworzenie gier jest zbyt drogie" i zwalniamy pracowników.
(DIR) Post #AbK9BmAiiKMMMquDVA by zen_xen_ni@101010.pl
2023-10-31T08:47:39Z
0 likes, 0 repeats
@podryban @antygon @emill1984 no bo każda gra musi być AAA, ma niższe segmenty nie ma miejsca... Co było nie tak z grami o mniejszej i skali i budżecie? W erze PS2 to segmenty średnio budżetowe dawały najciekawsze gry!
(DIR) Post #AbK9S0JhtJIOs2qbB2 by emill1984@101010.pl
2023-10-31T08:50:37Z
0 likes, 0 repeats
@zen_xen_ni excel sie w przypadku takich gier nie zgadza, ludzie nie chca w nie grac 🤷♂️ @podryban @antygon
(DIR) Post #AbKADbJOA9TRDcOVsm by emill1984@101010.pl
2023-10-31T08:34:47Z
0 likes, 0 repeats
@podryban @antygon bardzo krotkowzroczne, ciekawe kto im bedzie te gry robil za 2-3 lata 🙃
(DIR) Post #AbKADc5xFaK1eF7Ia8 by podryban@wspanialy.eu
2023-10-31T08:38:16Z
0 likes, 0 repeats
@emill1984 @antygon właśnie to mnie zastanawia: Sony miało inwestować w gry usługi, cieszyli się, że mają Bungie po swojej stronie, bo to o wiele lepiej, niż współpraca z zewnętrznymi firmami, że mają doświadzcenie i wiedzą, jakich pułapek unikać, etc... a tutaj o. Klops.
(DIR) Post #AbKADcuIEQaWAMfV2m by rajmund@pol.social
2023-10-31T08:48:05Z
0 likes, 0 repeats
@podryban "Sony miało inwestować w gry usługi" - i to może być dowód na to, że te plany nie są już takie aktualne 😉 Postawienie wszystkiego na gry-usługi to był przede wszystkim konik Jima Ryana i podobno reszta włodarzy Sony wcale nie była nim tak zachwycona. Mówi się, że prawie każde wewnętrzne studio Sony było dość agresywnie zachęcane do rozwijania swoich marek w postaci nowych gier-usług (stąd tyle plotek o sieciowym Horizonie czy The Last of Us) i właśnie nad tymi projektami miało czuwać Bungie ze swoim rozeznaniem w temacie. Szkopuł w tym, że jak się faktycznie tym projektom przyjrzało, to nie wyglądały zbyt różowo (co tłumaczyłoby, czemu nawet nic o nich oficjalnie nie wiemy). Więc może być też tak, że obecne zwolnienia w Bungie to po części pokłosie wycofywania się z tych bardzo "usługowych" planów.@emill1984 @antygon
(DIR) Post #AbKADdsub34rCN1uWu by zen_xen_ni@101010.pl
2023-10-31T08:59:12Z
0 likes, 0 repeats
@rajmund @podryban @emill1984 @antygon gry usługi mają jeden poważny problem, są drogie w cholerę pod kątem kosztów utrzymania i musi być konieczność dbania o społeczność, nowa zawartość, QA do nowej zawartości... To wszystko kosztuje. No i fakt ciągłej zmiany sprawia że ktoś kto odszedł i wróci po jakimś czasie, nagle dostaje inne doświadczenie. Owszem, dobra gra- usługa to tona kasy, ale też nieudana to gigantyczna inwestycja która się może nie zwrócić. Dlatego Sony ciśnie open worldy jak cholerne Ubi. Bo ludzie dostają grę na dużo godzin przy racjonalnych kosztach produkcji, a wielu ludzi po prostu lubi duże mapy ze znacznikami do wyczyszczenia.
(DIR) Post #AbKAaExdQeIyYj0xto by rajmund@pol.social
2023-10-31T09:03:18Z
0 likes, 0 repeats
@zen_xen_nidokładnie. A przecież Sony w którymś momencie rozwijało jednocześnie 12 gier-usług... to wyglądało na doskonały przepis na szybką katastrofę 😀 @podryban @emill1984 @antygon