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2023-10-18T06:30:15Z
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读 An Architectural Approach to Level Design 下来感觉游戏关卡设计最值得借鉴的,除了各种宗教建筑,还有赖特、日本庭园,以及 … 大超市!超市简直每个细节都可以扔进关卡里,比如上下楼扶梯要绕场一周;牛奶面包等必需品放最深处;商品轮换;货架背后放可以拆下来的假墙面方便补货;儿童零食区的地板上画跳房子;主要品牌放每排正中间避免大家从两边拿不往里走;还有较贵商品区的地板用尺寸较小的瓷砖,这样顾客经过时会因为手推车更快发出嗒嗒声而下意识放慢速度…