Post AYYoGR6dbeAAM2ZEbA by indev@udongein.xyz
 (DIR) More posts by indev@udongein.xyz
 (DIR) Post #AYYoGR6dbeAAM2ZEbA by indev@udongein.xyz
       2023-08-09T16:32:50.397897Z
       
       0 likes, 1 repeats
       
       Движок:Более оптимизированный алгоритм освещенияДинамическое освещение, исходящее от сущностейВ анимациях у сущностей теперь также можно указывать смещение спрайта, вращение и растяжение/сжатие, с поддержкой сглаживание анимации (линейное, квадратичное, и т.п.)Также размер хитбокса сущности больше не обязан совпадать с размером спрайтаВсе углы теперь указываются в радианах, со стороны lua больше не нужно ничего конвертировать в градусы для sfmlБлоки теперь могут вести себя как платформы, то есть обладать коллизией только когда игрок находится вышеАвтотайлы теперь “8-битные”, то есть учитывают 8 соседних блоков вместо 4Для генерации новых автотайлов добавлена программа genautotile (пока что организовано это не очень, потом с этим разберусь. Наверное :blobcatgoogly:)Для платформ добавлен очень упрощенный вариант автотайла, учитывающий только соседей слева и справа блокаСмена версии sfml с 2.5 на 2.6 (только ради того чтобы отключить сглаживание для шрифта. В 2.5 такой функции нет)Добвлен чат и пара командИсправлены некоторые багиВ модах много чего поменялось. Куча текстур было переработано, спасибо @Bektop. Думаю, когда движок более-менее стабилизируется, вынесу “default” моды в отдельный репозиторийВообще, много чего не успел доделать, из того что хотел, но если и дальше буду откладывать, то обновлений не будет слишком долго, а хоть какой-то прогресс выкладывать все же хочется