Post AW9qEac7ShEl7T1HKy by x0r@mamot.fr
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 (DIR) Post #AW9jr0ky0rOVWaX248 by alex@social.nah.re
       2023-05-29T18:56:09Z
       
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       a priori, le seul moyen de pouvoir faire des captures vidéo des jeux Game Boy Color (en plus de GB et GBA), ça serait de passer par le Game Boy Player de la Game Cube.L'extension Super Game Boy de la SNES ne gère que les jeux Game Boy et les cartouches Game Boy noires (jeux GBC rétro-compatible GB).Ce qui est dommage par exemple pour Link's Awakening DX qui est donc en tons de vert et non en couleur, comme visible sur la capture de cet après-midi :https://tube.nah.re/w/skD342ac5mEDLwB4Vhgjfw
       
 (DIR) Post #AW9qEac7ShEl7T1HKy by x0r@mamot.fr
       2023-05-29T20:07:39Z
       
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       @alex Un truc qui m’a toujours dérangé avec les captures issues de la SGB, c’est que le son n’est pas exactement le même que celle d’une Game Boy.Les deux machines n’ont pas exactement la même fréquence de CPU : la différence est de +2,4 % sur une SGB NTSC et +1,5 % sur une SGB PAL. Or les notes des musiques sont dérivées de la fréquence CPU. Mon oreille absolue fait que j’entends clairement la différence dans les captures SGB NTSC. Pour les SGB PAL, ça passe encore.https://retrocomputing.stackexchange.com/questions/19885/did-the-super-game-boy-1-run-2-5-or-4-faster-than-a-game-boy
       
 (DIR) Post #AW9qbe4Cn1n2UO9O0e by alex@social.nah.re
       2023-05-29T20:11:50Z
       
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       @x0r Il y a la possibilité d'ajouter quelques composants et un quartz pour corriger le problème d'horloge¹.Problème d'ailleurs corrigé par Nintendo avec le Super Game Boy 2, mais sorti uniquement au Japon.En tout cas, les speedruns sur SGB sont refusés à cause de ce problème d'horloge.--¹ : https://www.retrorgb.com/super-gameboy-clock-mod.html
       
 (DIR) Post #AW9s71pWaYMb7XoPyq by x0r@mamot.fr
       2023-05-29T20:28:40Z
       
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       @alex Excellent ça, je ne savais pas que c’était possible de corriger ça !D’ailleurs sur tasvideos.org, il y a un paquet de TAS sur GB qui battent un précédent record en un temps plus élevé, mais un nombre de frames plus faible. Ceci était également dû à des différences dans l’émulation GB, où beaucoup  supposaient 60 Hz au lieu de cadencer correctement l’affichage à 4 194 304 Hz/70 224 ≈ 59,73 Hz.