Post 9pPyt4TJvNNFX0TRDs by mmu_man@m.g3l.org
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(DIR) Post #9pPyJAcDbbqE9zW72u by mmu_man@m.g3l.org
2019-11-28T10:33:11Z
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Aller, debout !https://www.youtube.com/watch?v=qTsfvtCmsl4
(DIR) Post #9pPyfEg5BNm387qVzk by mmu_man@m.g3l.org
2019-11-28T10:37:10Z
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Ah pas mal les modifs @fenarinarsa !
(DIR) Post #9pPyt3wLtx0Dsl36ps by jae@social.jaekr.dev
2019-11-28T10:37:57.268025Z
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@mmu_man @fenarinarsa nice la demo :D
(DIR) Post #9pPyt4TJvNNFX0TRDs by mmu_man@m.g3l.org
2019-11-28T10:39:38Z
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@jae @fenarinarsa j'avais vu que la Party Version ;)
(DIR) Post #9pPyzG1xrVer7Md0tc by jae@social.jaekr.dev
2019-11-28T10:40:25.157025Z
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@mmu_man @fenarinarsa faudrait que je depoussiere mon C64 et que je commence a en creer x)
(DIR) Post #9pPyzGIyqFGjy8abQ0 by mmu_man@m.g3l.org
2019-11-28T10:40:46Z
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@jae @fenarinarsa t'as 2 ans avant la prochaine Alchimie 😉
(DIR) Post #9pZ0l2Ezc56DU1cuqe by fenarinarsa@shelter.moe
2019-12-02T19:13:00Z
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@mmu_man @jae J'ai aussi corrigé des bugs invisibles mais qui plantaient la démo sur certaines configs, comme un buffer mal initialisé et des buffer overflows.
(DIR) Post #9pZ0xCRpUPNgcBQoXQ by mmu_man@m.g3l.org
2019-12-02T19:15:13Z
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@fenarinarsa @jae ah les trucs pas initialisés… "mais ça marche chez moi pourtant !"
(DIR) Post #9pZ1pkTtAeYNnwPDHs by fenarinarsa@shelter.moe
2019-12-02T19:25:03Z
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@mmu_man @jae c'était exactement ça...Et quand je déplaçais le buffer en RAM, paf tout plantait.Parce que j'avais un autre bug qui prenait les premiers octets dans le buffer en tant que seed pour créer les effets.Et comme c'était à l'endroit où se chargeait un fichier ProDOS, c'était toujours le même seed.Sauf quand je déplaçais le buffer ailleurs. 😅