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(HTM) Author: Hiltjo Posthuma <hiltjo@codemadness.org>
Date: Mon, 20 Nov 2023 22:11:32 +0100
add ccc.de last 100 events feed (RDF)
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+
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+ Is DENOG15 your first DENOG, or do you need a refresher on everything the event and community have to offer? Join us for a newcomer session at DENOG15 and feel free to bring as many questions as you want!
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-37100-eng-NetMeta_-_A_scalable_network_observability_toolkit_optimized_for_performance_hd.mp4">
+ <title>NetMeta - A scalable network observability toolkit optimized for performance (denog15)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-37100-eng-NetMeta_-_A_scalable_network_observability_toolkit_optimized_for_performance_hd.mp4</link>
+ <description>This presentation will give an insight why and how NetMeta, an Open-Source network observability toolkit, is build, what its features are and why you should consider using it.
+
+None
+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/C88TY9/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ This presentation will give an insight why and how NetMeta, an Open-Source network observability toolkit, is build, what its features are and why you should consider using it.
+
+None
+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/C88TY9/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/denog15-37100-netmeta-a-scalable-network-observability-toolkit-optimized-for-performance"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/denog/denog15/37100-7f384ab4-59ab-5bee-b89c-1dc532f1186e.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-37100-eng-NetMeta_-_A_scalable_network_observability_toolkit_optimized_for_performance_hd.mp4">denog15-37100-eng-NetMeta_-_A_scalable_network_observability_toolkit_optimized_for_performance_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-20T00:00:00+01:00</dc:date>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-37760-eng-DENOG15_Opening_hd.mp4">
+ <title>DENOG15 Opening (denog15)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-37760-eng-DENOG15_Opening_hd.mp4</link>
+ <description>Welcome to Berlin, welcome to DENOG15
+
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+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/FR3BNZ/
+</description>
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+ Welcome to Berlin, welcome to DENOG15
+
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+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/FR3BNZ/
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/denog15-37760-denog15-opening"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/denog/denog15/37760-e127ace1-3974-53bd-b037-45f974317f08.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-37760-eng-DENOG15_Opening_hd.mp4">denog15-37760-eng-DENOG15_Opening_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-39398-eng-Day_1_Closing_hd.mp4">
+ <title>Day 1 Closing (denog15)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-39398-eng-Day_1_Closing_hd.mp4</link>
+ <description>End of Day 1
+
+None
+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/SLVPGH/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ End of Day 1
+
+None
+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/SLVPGH/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/denog15-39398-day-1-closing"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/denog/denog15/39398-6bc3b95b-3bec-5eaa-885e-220d67e47d32.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-39398-eng-Day_1_Closing_hd.mp4">denog15-39398-eng-Day_1_Closing_hd.mp4</a>
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+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-37329-eng-Private_relay_services_-_Insights_from_an_access-network_perspective_hd.mp4">
+ <title>Private relay services – Insights from an access-network perspective (denog15)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-37329-eng-Private_relay_services_-_Insights_from_an_access-network_perspective_hd.mp4</link>
+ <description>The market has gathered more than a year’s experience with Private Relay, which Apple introduced with iOS15. We want to shed some light on the traffic profile visible from an access-network perspective.
+
+So far, the market has not seen a major uptake in Apple Relay services, it is still in the permille range of total traffic. However, operators have voiced concerns about how such services, if deployed widespread, could impact the ability to manage capacity, traffic and availability effectively.
+
+The architecture is well documented by Apple and the three CDNs operating egress-proxies, Akamai, Cloudflare and Fastly. But how does the traffic look in real life? Does content localization work as expected? Such questions are yet to be adequately answered.
+We used flow-based data from affiliated networks to investigate the parts of the traffic flows which are visible to an access network and applied the documentation of the relay architecture to understand what we see.
+
+What we can clearly see is that traffic behaves less structured compared to a comparable non-relay stream. Also, debugging is extremely challenging, as the Private Relay design is purposely effectively hindering an end-to-end view for any involved party.
+
+None
+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/9T8N8W/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ The market has gathered more than a year’s experience with Private Relay, which Apple introduced with iOS15. We want to shed some light on the traffic profile visible from an access-network perspective.
+
+So far, the market has not seen a major uptake in Apple Relay services, it is still in the permille range of total traffic. However, operators have voiced concerns about how such services, if deployed widespread, could impact the ability to manage capacity, traffic and availability effectively.
+
+The architecture is well documented by Apple and the three CDNs operating egress-proxies, Akamai, Cloudflare and Fastly. But how does the traffic look in real life? Does content localization work as expected? Such questions are yet to be adequately answered.
+We used flow-based data from affiliated networks to investigate the parts of the traffic flows which are visible to an access network and applied the documentation of the relay architecture to understand what we see.
+
+What we can clearly see is that traffic behaves less structured compared to a comparable non-relay stream. Also, debugging is extremely challenging, as the Private Relay design is purposely effectively hindering an end-to-end view for any involved party.
+
+None
+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/9T8N8W/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/denog15-37329-private-relay-services-insights-from-an-access-network-perspective"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/denog/denog15/37329-63aee245-11cc-5c8f-8527-945183c07015.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-37329-eng-Private_relay_services_-_Insights_from_an_access-network_perspective_hd.mp4">denog15-37329-eng-Private_relay_services_-_Insights_from_an_access-network_perspective_hd.mp4</a>
+</div>
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+ <dc:date>2023-11-20T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-36770-eng-Improving_IPv6_support_on_FreeBSD_hd.mp4">
+ <title>Improving IPv6 support on FreeBSD (denog15)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-36770-eng-Improving_IPv6_support_on_FreeBSD_hd.mp4</link>
+ <description>Let's have a look at a new feature on FreeBSD: "pfsync transport over IPv6" and talk briefly about a bugfix on BIRD for IPv4 over IPv6 nexthop routes support.
+
+None
+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/RAFZRX/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Let's have a look at a new feature on FreeBSD: "pfsync transport over IPv6" and talk briefly about a bugfix on BIRD for IPv4 over IPv6 nexthop routes support.
+
+None
+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/RAFZRX/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/denog15-36770-improving-ipv6-support-on-freebsd"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/denog/denog15/36770-d2dbecc6-59c1-5830-98f9-de7069fde2f9.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-36770-eng-Improving_IPv6_support_on_FreeBSD_hd.mp4">denog15-36770-eng-Improving_IPv6_support_on_FreeBSD_hd.mp4</a>
+</div>
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+ <dc:date>2023-11-20T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-36953-eng-Towards_automated_and_proactive_anomaly_detection_in_fiber_access_networks_hd.mp4">
+ <title>Towards automated and proactive anomaly detection in fiber access networks (denog15)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-36953-eng-Towards_automated_and_proactive_anomaly_detection_in_fiber_access_networks_hd.mp4</link>
+ <description>Communication networks are vital for society and network availability is therefore crucial. There is a huge potential in using network telemetry data and machine learning algorithms to proactively detect anomalies and remedy network problems before they affect the customers. In practice, however, there are many steps on the way to get there. In this presentation we would like to share the status of an ongoing research collaboration with the purpose of simplifying the operation and increase the availability of fiber access networks.
+
+The research project is part of a CELTIC_NEXT flagship research program (AI-NET) that has the overall target of accelerating the digital transformation in Europe by intelligent network automation.
+
+The project (“Palantir”) consists of two parts:
+
+A field trial in a Swedish municipality network where telemetry data from more than 500 access switches, connecting more than 12000 households, are collected and analyzed for anomalies using machine learning. (The field trial is planned to be expanded to cover 1000 access switches during the project and synthetic errors are planned to be injected to emulate error situations.)
+
+The second part is a demonstrator to be set up at Fraunhoffer HHI in Berlin (starting in October 2023). The demonstrator covers an end to end network and aims to demonstrate all aspects of the research program.
+
+In the presentation we would like to describe our field trial and demonstrator, share our experiences in collecting and analyzing telemetry data in the field and describe our conclusions so far.
+We would also like to open up for a discussion with the DENOG15 participants on what real life error situations that causes the most problems in fiber access networks and whether they would be suitable for AI detection (and potentially also for error emulation in our field trial).
+
+Project Palantir is a collaboration between:
+• Fraunhofer HHI (German Research Institute): Demonstrator
+• Lunet (Swedish operator - open access municipality network): Field trial
+• RISE (Independent Swedish research institute): Field trial
+• Savantic (Swedish AI specialists): Field trial
+• Waystream (FTTX vendor): Field trial and demonstrator
+
+None
+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/8AN7PV/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Communication networks are vital for society and network availability is therefore crucial. There is a huge potential in using network telemetry data and machine learning algorithms to proactively detect anomalies and remedy network problems before they affect the customers. In practice, however, there are many steps on the way to get there. In this presentation we would like to share the status of an ongoing research collaboration with the purpose of simplifying the operation and increase the availability of fiber access networks.
+
+The research project is part of a CELTIC_NEXT flagship research program (AI-NET) that has the overall target of accelerating the digital transformation in Europe by intelligent network automation.
+
+The project (“Palantir”) consists of two parts:
+
+A field trial in a Swedish municipality network where telemetry data from more than 500 access switches, connecting more than 12000 households, are collected and analyzed for anomalies using machine learning. (The field trial is planned to be expanded to cover 1000 access switches during the project and synthetic errors are planned to be injected to emulate error situations.)
+
+The second part is a demonstrator to be set up at Fraunhoffer HHI in Berlin (starting in October 2023). The demonstrator covers an end to end network and aims to demonstrate all aspects of the research program.
+
+In the presentation we would like to describe our field trial and demonstrator, share our experiences in collecting and analyzing telemetry data in the field and describe our conclusions so far.
+We would also like to open up for a discussion with the DENOG15 participants on what real life error situations that causes the most problems in fiber access networks and whether they would be suitable for AI detection (and potentially also for error emulation in our field trial).
+
+Project Palantir is a collaboration between:
+• Fraunhofer HHI (German Research Institute): Demonstrator
+• Lunet (Swedish operator - open access municipality network): Field trial
+• RISE (Independent Swedish research institute): Field trial
+• Savantic (Swedish AI specialists): Field trial
+• Waystream (FTTX vendor): Field trial and demonstrator
+
+None
+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/8AN7PV/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/denog15-36953-towards-automated-and-proactive-anomaly-detection-in-fiber-access-networks"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/denog/denog15/36953-ab031f31-2731-5cb1-b1a9-1b48a1640730.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-36953-eng-Towards_automated_and_proactive_anomaly_detection_in_fiber_access_networks_hd.mp4">denog15-36953-eng-Towards_automated_and_proactive_anomaly_detection_in_fiber_access_networks_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-20T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-37229-eng-IXP_Update_hd.mp4">
+ <title>IXP Update (denog15)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-37229-eng-IXP_Update_hd.mp4</link>
+ <description>News from IXPs in Germany
+As introduced 2021 we collect some parameters from all IXPs, which are active in Germany.
+This talk aggregates the Updates for all the IXPs in a common format and will be presented in a neutral way.
+
+None
+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/X9GR8L/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ News from IXPs in Germany
+As introduced 2021 we collect some parameters from all IXPs, which are active in Germany.
+This talk aggregates the Updates for all the IXPs in a common format and will be presented in a neutral way.
+
+None
+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/X9GR8L/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/denog15-37229-ixp-update"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/denog/denog15/37229-50547ca8-791c-5b9a-9ff6-cc2c4a80ca21.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-37229-eng-IXP_Update_hd.mp4">denog15-37229-eng-IXP_Update_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-20T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-36716-eng-Moving_your_mobile_customers_from_IPv4_to_IPv6_hd.mp4">
+ <title>Moving your mobile customers from IPv4 to IPv6 (denog15)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-36716-eng-Moving_your_mobile_customers_from_IPv4_to_IPv6_hd.mp4</link>
+ <description>Between 2015 and 2021, in Germany, Deutsche Telekom has first enabled Dualstack IPv4 and IPv6 for their mobile subscribers, and then successfully transitioned most of them into an IPv6-only access model.
+
+This talk will highlight the rationale, the planning phase, the different testing stages as well as the implementation and the migration of the customer base.
+
+You will also learn some basics on how IPv6 works in 3GPP mobile networks, and a lot of lessons learnt will be shared.
+
+None
+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/VBY7QP/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Between 2015 and 2021, in Germany, Deutsche Telekom has first enabled Dualstack IPv4 and IPv6 for their mobile subscribers, and then successfully transitioned most of them into an IPv6-only access model.
+
+This talk will highlight the rationale, the planning phase, the different testing stages as well as the implementation and the migration of the customer base.
+
+You will also learn some basics on how IPv6 works in 3GPP mobile networks, and a lot of lessons learnt will be shared.
+
+None
+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/VBY7QP/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/denog15-36716-moving-your-mobile-customers-from-ipv4-to-ipv6"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/denog/denog15/36716-936a7acd-70ef-586f-bfe3-836df6bc1270.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-36716-eng-Moving_your_mobile_customers_from_IPv4_to_IPv6_hd.mp4">denog15-36716-eng-Moving_your_mobile_customers_from_IPv4_to_IPv6_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-20T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-36989-eng-2nd_Internet_Backbone_Study_hd.mp4">
+ <title>2nd Internet Backbone Study (denog15)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-36989-eng-2nd_Internet_Backbone_Study_hd.mp4</link>
+ <description>The 2nd Internet Backbone Study examined various areas and effects of ongoing centralization and consolidation on the Internet infrastructure. It comprises:
+* A catalog of wide-ranging Internet disruptions
+* Fictitious outage scenarios
+* Dependencies on international cable connections
+* Developments and changes in the Internet infrastructure
+* Social and economic consequences
+
+None
+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/QQTPBR/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ The 2nd Internet Backbone Study examined various areas and effects of ongoing centralization and consolidation on the Internet infrastructure. It comprises:
+* A catalog of wide-ranging Internet disruptions
+* Fictitious outage scenarios
+* Dependencies on international cable connections
+* Developments and changes in the Internet infrastructure
+* Social and economic consequences
+
+None
+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/QQTPBR/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/denog15-36989-2nd-internet-backbone-study"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/denog/denog15/36989-8c60d090-ef8c-54e3-a194-5810dfdc237d.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-36989-eng-2nd_Internet_Backbone_Study_hd.mp4">denog15-36989-eng-2nd_Internet_Backbone_Study_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-20T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-37194-eng-Internet_Governance_Overview_hd.mp4">
+ <title>Internet Governance Overview (denog15)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-37194-eng-Internet_Governance_Overview_hd.mp4</link>
+ <description>Internet Governance is a terminology which is often used and referred to, but who are the players? Who is responsible for what and how does this puzzle pieces fit together?
+This presentation aims to explains some of this questions.
+
+None
+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/FPUHRQ/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Internet Governance is a terminology which is often used and referred to, but who are the players? Who is responsible for what and how does this puzzle pieces fit together?
+This presentation aims to explains some of this questions.
+
+None
+about this event: https://pretalx.com/denog15/talk/FPUHRQ/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/denog15-37194-internet-governance-overview"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/denog/denog15/37194-cd2d6df5-b3bc-52a1-af7d-6d4a0f41555c.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/denog/denog15/h264-hd/denog15-37194-eng-Internet_Governance_Overview_hd.mp4">denog15-37194-eng-Internet_Governance_Overview_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-20T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-30-deu-Voice_Changer_hd.mp4">
+ <title>Voice Changer (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-30-deu-Voice_Changer_hd.mp4</link>
+ <description>Ein Stimmrecorder, der die Stimme verzerrt, um sie sicher vor einer Stimmerkennung zu machen.
+about this event: https://c3voc.de
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Ein Stimmrecorder, der die Stimme verzerrt, um sie sicher vor einer Stimmerkennung zu machen.
+about this event: https://c3voc.de
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/jh23rn-30-voice-changer"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/30-a0013164-0d0a-4b04-928f-c1988c3f2739.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-30-deu-Voice_Changer_hd.mp4">jh23rn-30-deu-Voice_Changer_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-19T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-27-deu-How_Shell_I_do_this_hd.mp4">
+ <title>How Shell I do this? (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-27-deu-How_Shell_I_do_this_hd.mp4</link>
+ <description>Shellbefehle spielerisch lernen.
+about this event: https://c3voc.de
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Shellbefehle spielerisch lernen.
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+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/jh23rn-27-how-shell-i-do-this"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/27-80a395ad-ea69-4089-99a9-34da78a26ac9.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-27-deu-How_Shell_I_do_this_hd.mp4">jh23rn-27-deu-How_Shell_I_do_this_hd.mp4</a>
+</div>
+</content:encoded>
+ <dc:date>2023-11-19T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-26-deu-Easy-Aid_-_Ersthelfer_innen_Assistenz_hd.mp4">
+ <title>Easy-Aid – Ersthelfer*innen Assistenz (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-26-deu-Easy-Aid_-_Ersthelfer_innen_Assistenz_hd.mp4</link>
+ <description>Unterstützt Personen bei der Ersten Hilfe.
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+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Unterstützt Personen bei der Ersten Hilfe.
+about this event: https://c3voc.de
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/jh23rn-26-easy-aid-ersthelferinnen-assistenz"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/26-3da3743a-9283-4424-952b-3d28fc95432f.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-26-deu-Easy-Aid_-_Ersthelfer_innen_Assistenz_hd.mp4">jh23rn-26-deu-Easy-Aid_-_Ersthelfer_innen_Assistenz_hd.mp4</a>
+</div>
+</content:encoded>
+ <dc:date>2023-11-19T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-28-deu-Gas-DB_hd.mp4">
+ <title>Gas-DB (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-28-deu-Gas-DB_hd.mp4</link>
+ <description>Umweltdaten verfügbar machen und visualisieren.
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+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Umweltdaten verfügbar machen und visualisieren.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/jh23rn-28-gas-db"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/28-3a2902dc-e7c4-4e7e-b437-310c77c52c0e.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-28-deu-Gas-DB_hd.mp4">jh23rn-28-deu-Gas-DB_hd.mp4</a>
+</div>
+</content:encoded>
+ <dc:date>2023-11-19T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-34-deu-Notfall-Kamera_hd.mp4">
+ <title>Notfall-Kamera (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-34-deu-Notfall-Kamera_hd.mp4</link>
+ <description>Ein Programm, das erkennt, wenn eine Kamera ausfällt und auf eine Notfallkamera umschaltet.
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+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Ein Programm, das erkennt, wenn eine Kamera ausfällt und auf eine Notfallkamera umschaltet.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/jh23rn-34-notfall-kamera"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/34-728f8566-0094-4a83-9a8d-74c7cd120d98.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-34-deu-Notfall-Kamera_hd.mp4">jh23rn-34-deu-Notfall-Kamera_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-19T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-31-deu-Animal_Detection_AD_hd.mp4">
+ <title>Animal Detection (AD) (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-31-deu-Animal_Detection_AD_hd.mp4</link>
+ <description>Software zum Erkennen von Tierarten.
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+ <content:encoded><div align="center">
+ Software zum Erkennen von Tierarten.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/jh23rn-31-animal-detection-ad"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/31-2e68e2ae-8d1d-4c42-98af-2755a0254cdc.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-31-deu-Animal_Detection_AD_hd.mp4">jh23rn-31-deu-Animal_Detection_AD_hd.mp4</a>
+</div>
+</content:encoded>
+ <dc:date>2023-11-19T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-29-deu-Ent-Agrysator_-_Fordere_deine_Stimme_heraus_hd.mp4">
+ <title>Ent-Agrysator – Fordere deine Stimme heraus! (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-29-deu-Ent-Agrysator_-_Fordere_deine_Stimme_heraus_hd.mp4</link>
+ <description>Ein Alpaka-Tool, das beim Abbau von Aggressionen hilft.
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+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Ein Alpaka-Tool, das beim Abbau von Aggressionen hilft.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/jh23rn-29-ent-agrysator-fordere-deine-stimme-heraus"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/29-d6628874-a045-43f3-a09b-9080c77cfd65.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-29-deu-Ent-Agrysator_-_Fordere_deine_Stimme_heraus_hd.mp4">jh23rn-29-deu-Ent-Agrysator_-_Fordere_deine_Stimme_heraus_hd.mp4</a>
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+</content:encoded>
+ <dc:date>2023-11-19T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-33-deu-Das_Labyrinth_hd.mp4">
+ <title>Das Labyrinth (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-33-deu-Das_Labyrinth_hd.mp4</link>
+ <description>Ein Spiel in Scratch geschrieben.
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+ <content:encoded><div align="center">
+ Ein Spiel in Scratch geschrieben.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/jh23rn-33-das-labyrinth"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/33-1546fa5e-3dd2-4966-ac14-077b8bc97993.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-33-deu-Das_Labyrinth_hd.mp4">jh23rn-33-deu-Das_Labyrinth_hd.mp4</a>
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+</content:encoded>
+ <dc:date>2023-11-19T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-32-deu-ASSIP_hd.mp4">
+ <title>ASSIP (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-32-deu-ASSIP_hd.mp4</link>
+ <description>Smarthome-Unterstützung im Alltag.
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+ <content:encoded><div align="center">
+ Smarthome-Unterstützung im Alltag.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/jh23rn-32-assip"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/32-0cb9a918-69d0-4934-9a09-5a8e7b3a5441.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-32-deu-ASSIP_hd.mp4">jh23rn-32-deu-ASSIP_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-19T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-35-deu-Greenergy_hd.mp4">
+ <title>Greenergy (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-35-deu-Greenergy_hd.mp4</link>
+ <description>Öffentliche Daten nutzen, um den eigenen Stromverbrauch möglichst grün zu gestalten.
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+ <content:encoded><div align="center">
+ Öffentliche Daten nutzen, um den eigenen Stromverbrauch möglichst grün zu gestalten.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/jh23rn-35-greenergy"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/35-fa3b2067-e05b-4457-91e4-ce1e87845359.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-35-deu-Greenergy_hd.mp4">jh23rn-35-deu-Greenergy_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-18-deu-Abschlusspraesentation_hd.mp4">
+ <title>🎤 Abschlusspräsentation! (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-18-deu-Abschlusspraesentation_hd.mp4</link>
+ <description>
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+
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/jh23rn-18-abschlussprasentation"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/18-438738f7-1cce-4535-9494-d94edde31688.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23rn-18-deu-Abschlusspraesentation_hd.mp4">jh23rn-18-deu-Abschlusspraesentation_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-19T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/contributors/essen/petitfoo/h264-hd/petitfoo-56148-deu-Platformio_hd.mp4">
+ <title>Platform.io (petitfoo)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/contributors/essen/petitfoo/h264-hd/petitfoo-56148-deu-Platformio_hd.mp4</link>
+ <description>Heute stellt sirgoofy das Tool Platform.io vor und erklärt, wie man damit zusammen mit VSCode eine flexible Entwicklungsumgebung für Microcontroller erhält.
+
+
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+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Heute stellt sirgoofy das Tool Platform.io vor und erklärt, wie man damit zusammen mit VSCode eine flexible Entwicklungsumgebung für Microcontroller erhält.
+
+
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+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/petitfoo-56148-platformio"><img src="https://static.media.ccc.de/media/regional/essen/petitfoo/56148-3262bdba-1280-4da8-9f85-1d3446e3dd9b.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/contributors/essen/petitfoo/h264-hd/petitfoo-56148-deu-Platformio_hd.mp4">petitfoo-56148-deu-Platformio_hd.mp4</a>
+</div>
+</content:encoded>
+ <dc:date>2023-11-15T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/contributors/openlab/vortraege/h264-hd/openlab-56084-deu-Whiskey_-_chemisch_betrachtet_hd.mp4">
+ <title>Whiskey - chemisch betrachtet (openlab)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/contributors/openlab/vortraege/h264-hd/openlab-56084-deu-Whiskey_-_chemisch_betrachtet_hd.mp4</link>
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/openlab-56084-whiskey-chemisch-betrachte"><img src="https://static.media.ccc.de/media/regional/openlab/vortraege/56084-e7d0417d-3142-46ad-9c64-af296b78a050.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/contributors/openlab/vortraege/h264-hd/openlab-56084-deu-Whiskey_-_chemisch_betrachtet_hd.mp4">openlab-56084-deu-Whiskey_-_chemisch_betrachtet_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/contributors/openlab/vortraege/h264-hd/openlab-56079-deu-Platinendesign_mit_KiCAD_hd.mp4">
+ <title>Platinendesign mit KiCAD! (openlab)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/contributors/openlab/vortraege/h264-hd/openlab-56079-deu-Platinendesign_mit_KiCAD_hd.mp4</link>
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+
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+about this event: https://c3voc.de
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/openlab-56079-platinendesign-mit-kicad"><img src="https://static.media.ccc.de/media/regional/openlab/vortraege/56079-682a9c7d-dfd9-43c8-8a93-7b9da56acbae.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/contributors/openlab/vortraege/h264-hd/openlab-56079-deu-Platinendesign_mit_KiCAD_hd.mp4">openlab-56079-deu-Platinendesign_mit_KiCAD_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-03-25T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/schweiz/h264-hd/import-56151-deu-Jugend_hackt_Schweiz_Projektpraesentationen_hd.mp4">
+ <title>Jugend hackt Schweiz, Projektpräsentationen (jhch)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/schweiz/h264-hd/import-56151-deu-Jugend_hackt_Schweiz_Projektpraesentationen_hd.mp4</link>
+ <description>Präsentation der Projekte anlässich des «Jugend hackt» Events vom 20 bis 22 Oktober 2023 im Hackerspace «Bitwäscherei» in Zürich.
+
+Jan, Chudo und Thomas haben ein Spiel entwickelt, bei dem die Gamer den Wald sauber halten sollen. Noah, Tibor und Lorenzo zeigen mit «LED-Schild» eindrücklich auf, was alles hinter einem vermeintlich einfachen LED-Lichtspiel steckt. Mit «Spirits» entwickelten Claudia und Max ein Spiel zum Kampf zwischen Gut und Böse auf der Welt, vorerst zweidimensional – wir sind gespannt auf die Weiterentwicklung zu einem dreidimensionalen Game! Mit «Eventfully» präsentierten Benedikt, Dorothea, Luis, Jona, Konrad, Leonie und Emmi eine Webseite, die sie von Grund auf selbst entwickelten und allen hilft, aus der Fülle von Veranstaltungen in der Region die passende zu finden. Last but not least ist auch das Projekt (emissioneer) von Robin und Elija zu erwähnen – Das Erstellen einer Webseite für die Berechnung der Anzahl zu pflanzender Bäume um die Schadstoff-Emissionen des persönlichen Individualverkehrs zu kompensieren.
+about this event: https://c3voc.de
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Präsentation der Projekte anlässich des «Jugend hackt» Events vom 20 bis 22 Oktober 2023 im Hackerspace «Bitwäscherei» in Zürich.
+
+Jan, Chudo und Thomas haben ein Spiel entwickelt, bei dem die Gamer den Wald sauber halten sollen. Noah, Tibor und Lorenzo zeigen mit «LED-Schild» eindrücklich auf, was alles hinter einem vermeintlich einfachen LED-Lichtspiel steckt. Mit «Spirits» entwickelten Claudia und Max ein Spiel zum Kampf zwischen Gut und Böse auf der Welt, vorerst zweidimensional – wir sind gespannt auf die Weiterentwicklung zu einem dreidimensionalen Game! Mit «Eventfully» präsentierten Benedikt, Dorothea, Luis, Jona, Konrad, Leonie und Emmi eine Webseite, die sie von Grund auf selbst entwickelten und allen hilft, aus der Fülle von Veranstaltungen in der Region die passende zu finden. Last but not least ist auch das Projekt (emissioneer) von Robin und Elija zu erwähnen – Das Erstellen einer Webseite für die Berechnung der Anzahl zu pflanzender Bäume um die Schadstoff-Emissionen des persönlichen Individualverkehrs zu kompensieren.
+about this event: https://c3voc.de
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/jhch-56151-jugend-hackt-schweiz-projektp"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/schweiz/56151-8b9b75b2-4590-4cf4-9bb5-017ecfbf3b56.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/schweiz/h264-hd/import-56151-deu-Jugend_hackt_Schweiz_Projektpraesentationen_hd.mp4">import-56151-deu-Jugend_hackt_Schweiz_Projektpraesentationen_hd.mp4</a>
+</div>
+</content:encoded>
+ <dc:date>2023-10-22T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/schweiz/h264-hd/import-56150-deu-Jugend_hackt_Schweiz_Kurzportrait_hd.mp4">
+ <title>Jugend hackt Schweiz, Kurzportrait (jhch)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/schweiz/h264-hd/import-56150-deu-Jugend_hackt_Schweiz_Kurzportrait_hd.mp4</link>
+ <description>Kurzpräsentation zum «Jugend hackt» Event in Zürich vom 20. bis 22. Oktober 2022 bei der Digitalen Gesellschaft im Hackerspace «Bitwäscherei»
+
+
+about this event: https://c3voc.de
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Kurzpräsentation zum «Jugend hackt» Event in Zürich vom 20. bis 22. Oktober 2022 bei der Digitalen Gesellschaft im Hackerspace «Bitwäscherei»
+
+
+about this event: https://c3voc.de
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/jhch-56150-jugend-hackt-schweiz-kurzport"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/schweiz/56150-6c61b7a6-c60f-4781-8123-8577261f9d99.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/schweiz/h264-hd/import-56150-deu-Jugend_hackt_Schweiz_Kurzportrait_hd.mp4">import-56150-deu-Jugend_hackt_Schweiz_Kurzportrait_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/contributors/essen/petitfoo/h264-hd/petitfoo-56146-deu-Kanban_all_the_things_hd.mp4">
+ <title>Kanban all the things! (petitfoo)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/contributors/essen/petitfoo/h264-hd/petitfoo-56146-deu-Kanban_all_the_things_hd.mp4</link>
+ <description>Kanban-Boards sind eine weit verbreitete Technik um Aufgaben in agilen Entwicklungsprozessen.
+In diesem Petit Foo zeigt sirgoofy, wofür man Kanban-Boards noch alles verwenden kann und welche Tricks es dabei gibt.
+
+
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+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Kanban-Boards sind eine weit verbreitete Technik um Aufgaben in agilen Entwicklungsprozessen.
+In diesem Petit Foo zeigt sirgoofy, wofür man Kanban-Boards noch alles verwenden kann und welche Tricks es dabei gibt.
+
+
+about this event: https://chaospott.de/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/petitfoo-56146-kanban-all-the-things"><img src="https://static.media.ccc.de/media/regional/essen/petitfoo/56146-65a5b678-6cbc-468e-9659-4d9515794c7f.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/contributors/essen/petitfoo/h264-hd/petitfoo-56146-deu-Kanban_all_the_things_hd.mp4">petitfoo-56146-deu-Kanban_all_the_things_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-01T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/contributors/essen/petitfoo/h264-hd/petitfoo-56147-deu-Loetworkshop_hd.mp4">
+ <title>Lötworkshop (petitfoo)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/contributors/essen/petitfoo/h264-hd/petitfoo-56147-deu-Loetworkshop_hd.mp4</link>
+ <description>In diesem Petit Foo stellt sirgoofy die Lötworkshop-Kiste vor, mit der jeder selbstständig Bausätze löten kann.
+
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+about this event: https://chaospott.de/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ In diesem Petit Foo stellt sirgoofy die Lötworkshop-Kiste vor, mit der jeder selbstständig Bausätze löten kann.
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+about this event: https://chaospott.de/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/petitfoo-56147-lotworkshop"><img src="https://static.media.ccc.de/media/regional/essen/petitfoo/56147-2bb0a540-da80-4449-ad50-c0c18753f4dd.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/contributors/essen/petitfoo/h264-hd/petitfoo-56147-deu-Loetworkshop_hd.mp4">petitfoo-56147-deu-Loetworkshop_hd.mp4</a>
+</div>
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+ <dc:date>2023-11-08T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57793-eng-How_a_C_C_noob_ported_DOOM_to_run_in_Godot_using_GDExtension_hd.mp4">
+ <title>How a C/C++ noob ported DOOM to run in Godot using GDExtension (godotcon2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57793-eng-How_a_C_C_noob_ported_DOOM_to_run_in_Godot_using_GDExtension_hd.mp4</link>
+ <description>DOOM is a famous and supreme feat of programming, studied and beloved by game developers across time, so of course, it should be ported to Godot. This talk is ideal for viewers looking to explore GDExtensions, or who have an passion for demon slaying.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon20231/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ DOOM is a famous and supreme feat of programming, studied and beloved by game developers across time, so of course, it should be ported to Godot. This talk is ideal for viewers looking to explore GDExtensions, or who have an passion for demon slaying.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon20231/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57793-how-a-c-c-noob-ported-doom-to-run-in-godot-using-gdextension"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57793-87cd7294-5823-516a-bdc3-261c4e832f7f.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57793-eng-How_a_C_C_noob_ported_DOOM_to_run_in_Godot_using_GDExtension_hd.mp4">godotcon2023-57793-eng-How_a_C_C_noob_ported_DOOM_to_run_in_Godot_using_GDExtension_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-04T00:00:00+01:00</dc:date>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57817-eng-Super-charging_content_production_with_Godot_addons_hd.mp4">
+ <title>Super-charging content production with Godot addons (godotcon2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57817-eng-Super-charging_content_production_with_Godot_addons_hd.mp4</link>
+ <description>This talk, led by 'bitbrain', delves into the common pitfalls that derail many game projects and emphasizes the importance of a solid content pipeline.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202311/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ This talk, led by 'bitbrain', delves into the common pitfalls that derail many game projects and emphasizes the importance of a solid content pipeline.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202311/
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57817-super-charging-content-production-with-godot-addons"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57817-e5524f23-6e67-5e50-add4-c6d51a7e0024.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57817-eng-Super-charging_content_production_with_Godot_addons_hd.mp4">godotcon2023-57817-eng-Super-charging_content_production_with_Godot_addons_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-05T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57826-eng-Next-Gen_Multiplayer_Game_Development_with_The_Mirror_hd.mp4">
+ <title>Next-Gen Multiplayer Game Development with The Mirror (godotcon2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57826-eng-Next-Gen_Multiplayer_Game_Development_with_The_Mirror_hd.mp4</link>
+ <description>Building multiplayer games with physics and great graphics is extremely complex. The Mirror simplifies this with out-of-the-box networked Jolt physics, authentication, databases, deployments, analytics, REST APIs, tailored shaders, Godot GLB imports, payment rails, marketplace, revshare, and more. The Mirror draws inspiration from Roblox, Garry's Mod, Second Life, and Red Faction. Join us for a demo and meet the founder, Jared - he'd love your thoughts on what features you'd like prioritized.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/49/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Building multiplayer games with physics and great graphics is extremely complex. The Mirror simplifies this with out-of-the-box networked Jolt physics, authentication, databases, deployments, analytics, REST APIs, tailored shaders, Godot GLB imports, payment rails, marketplace, revshare, and more. The Mirror draws inspiration from Roblox, Garry's Mod, Second Life, and Red Faction. Join us for a demo and meet the founder, Jared - he'd love your thoughts on what features you'd like prioritized.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/49/
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57826-next-gen-multiplayer-game-development-with-the-mirror"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57826-86d4958a-cac9-52ce-96d0-fe335bed5767.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57826-eng-Next-Gen_Multiplayer_Game_Development_with_The_Mirror_hd.mp4">godotcon2023-57826-eng-Next-Gen_Multiplayer_Game_Development_with_The_Mirror_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-05T00:00:00+01:00</dc:date>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57825-eng-Viewports_An_Overview_hd.mp4">
+ <title>Viewports: An Overview (godotcon2023)</title>
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+ <description>Many overlook viewports' potential, but they're essential for technical art. Join me to explore hands-on examples in Dome-Keeper, Franzy Fury and more.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/42/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Many overlook viewports' potential, but they're essential for technical art. Join me to explore hands-on examples in Dome-Keeper, Franzy Fury and more.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/42/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57825-viewports-an-overview"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57825-1364f061-990e-5c32-9dc5-daecc9bec7c9.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57825-eng-Viewports_An_Overview_hd.mp4">godotcon2023-57825-eng-Viewports_An_Overview_hd.mp4</a>
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+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-55-deu-Panel_Die_De-Militarisierung_von_Cybersicherheit_hd.mp4">
+ <title>Panel: Die De-Militarisierung von Cybersicherheit? (fiffkon23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-55-deu-Panel_Die_De-Militarisierung_von_Cybersicherheit_hd.mp4</link>
+ <description>Die De-Militarisierung von Cybersicherheit? Perspektiven und Fragen aus der Soziologie und den feministischen science and technology studies
+
+Attacken, Verteidigung, Schwachstellen oder der Faktor Mensch - Cybersicherheit ist durchzogen von militärischen Metaphern. Diese werden in alarmistische und moralisierende Kommunikationsstrategien übersetzt. In diesem Panel diskutieren Soziolog:innen und science and technology studies-Forscher:innen, wie Cybersicherheit über militärische Narrationen hinaus konzeptionalisiert werden kann. Wir versammeln empirische Einblicke in diverse Felder: Expertendiskurse (Hacker und Internetgovernance), klein- und mittelständische Unternehmen, Softwareentwicklung, Wissensvermittlung und Kommunikationsinfrastrukturen. Hier werden gänzlich konfligierende Register der Cybersicherheit sichtbar: verteilte Verantwortung, unlösbare Dilemma, kollaborative Arbeit und sogar Fürsorge für Geräte und soziotechnische Gefüge.
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/WRJWP8/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Die De-Militarisierung von Cybersicherheit? Perspektiven und Fragen aus der Soziologie und den feministischen science and technology studies
+
+Attacken, Verteidigung, Schwachstellen oder der Faktor Mensch - Cybersicherheit ist durchzogen von militärischen Metaphern. Diese werden in alarmistische und moralisierende Kommunikationsstrategien übersetzt. In diesem Panel diskutieren Soziolog:innen und science and technology studies-Forscher:innen, wie Cybersicherheit über militärische Narrationen hinaus konzeptionalisiert werden kann. Wir versammeln empirische Einblicke in diverse Felder: Expertendiskurse (Hacker und Internetgovernance), klein- und mittelständische Unternehmen, Softwareentwicklung, Wissensvermittlung und Kommunikationsinfrastrukturen. Hier werden gänzlich konfligierende Register der Cybersicherheit sichtbar: verteilte Verantwortung, unlösbare Dilemma, kollaborative Arbeit und sogar Fürsorge für Geräte und soziotechnische Gefüge.
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/WRJWP8/
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/fiffkon23-55-panel-die-de-militarisierung-von-cybersicherheit-"><img src="https://static.media.ccc.de/media/conferences/fiffkon/2023/55-68f73f80-4470-5ed7-81d1-994e187ae1ee.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-55-deu-Panel_Die_De-Militarisierung_von_Cybersicherheit_hd.mp4">fiffkon23-55-deu-Panel_Die_De-Militarisierung_von_Cybersicherheit_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-05T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57811-eng-Lightning_Talks_Sunday_hd.mp4">
+ <title>Lightning Talks Sunday (godotcon2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57811-eng-Lightning_Talks_Sunday_hd.mp4</link>
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+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/47/
+</description>
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+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/47/
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57811-lightning-talks-sunday"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57811-be44ea6b-188e-5514-83a5-593072159fe8.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57811-eng-Lightning_Talks_Sunday_hd.mp4">godotcon2023-57811-eng-Lightning_Talks_Sunday_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57795-eng-How_to_publish_your_game_on_Xbox_hd.mp4">
+ <title>How to publish your game on Xbox (godotcon2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57795-eng-How_to_publish_your_game_on_Xbox_hd.mp4</link>
+ <description>.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202321/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ .
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202321/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57795-how-to-publish-your-game-on-xbox"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57795-182a6e12-f264-5b3f-bb65-b1a43df4c6ac.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57795-eng-How_to_publish_your_game_on_Xbox_hd.mp4">godotcon2023-57795-eng-How_to_publish_your_game_on_Xbox_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-04T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57791-eng-The_Future_of_Rendering_in_Godot_hd.mp4">
+ <title>The Future of Rendering in Godot (godotcon2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57791-eng-The_Future_of_Rendering_in_Godot_hd.mp4</link>
+ <description>I would like to briefly introduce major design decisions in Godot's current renderers and how they fit into the landscape in the industry.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/3/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ I would like to briefly introduce major design decisions in Godot's current renderers and how they fit into the landscape in the industry.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/3/
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57791-the-future-of-rendering-in-godot"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57791-d95e1866-5b07-5ecd-87d2-5e78f2b1103e.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57791-eng-The_Future_of_Rendering_in_Godot_hd.mp4">godotcon2023-57791-eng-The_Future_of_Rendering_in_Godot_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57819-eng-Simplified_Flight_Simulation_Library_hd.mp4">
+ <title>(Simplified) Flight Simulation Library (godotcon2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57819-eng-Simplified_Flight_Simulation_Library_hd.mp4</link>
+ <description>Realistic flight physics adds fun, but just for some pew pew and whoosh a scientifically accurate library is too much. This talk presents a GDScript flight library, but with just the parts you really need.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202326/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Realistic flight physics adds fun, but just for some pew pew and whoosh a scientifically accurate library is too much. This talk presents a GDScript flight library, but with just the parts you really need.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202326/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57819--simplified-flight-simulation-library"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57819-fb957cea-1d70-525b-a69f-347224d0e87a.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57819-eng-Simplified_Flight_Simulation_Library_hd.mp4">godotcon2023-57819-eng-Simplified_Flight_Simulation_Library_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-05T00:00:00+01:00</dc:date>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57832-eng-Closing_Remarks_hd.mp4">
+ <title>Closing Remarks (godotcon2023)</title>
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+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/52/
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+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/52/
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57832-closing-remarks"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57832-1b103f97-0ba7-5a61-87e6-b7da50c44c14.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57832-eng-Closing_Remarks_hd.mp4">godotcon2023-57832-eng-Closing_Remarks_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57797-eng-About_Ramatak_hd.mp4">
+ <title>About Ramatak (godotcon2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57797-eng-About_Ramatak_hd.mp4</link>
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+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202329/
+</description>
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+ .
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202329/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57797-about-ramatak"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57797-46e6e6da-ea51-50fc-b839-25534021474c.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57797-eng-About_Ramatak_hd.mp4">godotcon2023-57797-eng-About_Ramatak_hd.mp4</a>
+</div>
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+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57810-eng-Opening_Remarks_hd.mp4">
+ <title>Opening Remarks (godotcon2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57810-eng-Opening_Remarks_hd.mp4</link>
+ <description>
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/48/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/48/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57810-opening-remarks"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57810-c260f7b5-4f24-52e0-9f3f-c54756fbce0d.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57810-eng-Opening_Remarks_hd.mp4">godotcon2023-57810-eng-Opening_Remarks_hd.mp4</a>
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+ <title>Bending wires: Deconstruction of Robot Detour's main mechanic (godotcon2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57813-eng-Bending_wires_Deconstruction_of_Robot_Detours_main_mechanic_hd.mp4</link>
+ <description>I am making a puzzle game with a robot on a wire, and we can bend the wire around walls and corners. It really looks complex, but in this talk I deconstruct it to like 10-ish simple steps.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon20236/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ I am making a puzzle game with a robot on a wire, and we can bend the wire around walls and corners. It really looks complex, but in this talk I deconstruct it to like 10-ish simple steps.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon20236/
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57798-eng-Lightning_Talks_Saturday_hd.mp4">
+ <title>Lightning Talks Saturday (godotcon2023)</title>
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+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/46/
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+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/46/
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57803-eng-Powering_your_Godot_Game_with_Steam_hd.mp4">
+ <title>Powering your Godot Game with Steam (godotcon2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57803-eng-Powering_your_Godot_Game_with_Steam_hd.mp4</link>
+ <description>The talk will give an overview of GodotSteam: how and why it started, how it helps developers leverage the full functionality of Valve's Steamworks API, games that use it to add cool stuff for their players, and where the project is going in the future.
+
+There are many popular use-cases such as achievements, statistics, leaderboards, and Play Together, but there are more advanced concepts like Workshop, Inventory, and Networking, which can be rather intimidating. The project aims to make adding these less complicated for developers and to speed up their integration.
+
+Many popular games, such as Dome Keeper and TailQuest, take full advantage of Steamworks, but there are some excellent examples among lesser-known games like Ailin:Traps and Treasures and Chicken Fight. They have actively engaged their communities through mods, custom maps, in-game purchases, and multiple ways to play.
+
+Additions are coming soon, such as SteamMultiplayerPeer, which allows Godot to use Steam as a transport layer and mix higher-level networking nodes with Steamworks. Also, companion apps, such as GodotSteam UGC Uploader and GodotSteam Uploader, will ease the process of adding Workshop items and uploading builds to Steam itself.
+
+While GodotSteam can help developers add a lot of cool functionality to their games, the project obviously would not be as good without its community. The project has greatly improved through tutorials, pull-requests, testing, suggestions, and participation from folks of all skill levels. My goal is to make sure the community knows how to take advantage of GodotSteam’s full list of features.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202325/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ The talk will give an overview of GodotSteam: how and why it started, how it helps developers leverage the full functionality of Valve's Steamworks API, games that use it to add cool stuff for their players, and where the project is going in the future.
+
+There are many popular use-cases such as achievements, statistics, leaderboards, and Play Together, but there are more advanced concepts like Workshop, Inventory, and Networking, which can be rather intimidating. The project aims to make adding these less complicated for developers and to speed up their integration.
+
+Many popular games, such as Dome Keeper and TailQuest, take full advantage of Steamworks, but there are some excellent examples among lesser-known games like Ailin:Traps and Treasures and Chicken Fight. They have actively engaged their communities through mods, custom maps, in-game purchases, and multiple ways to play.
+
+Additions are coming soon, such as SteamMultiplayerPeer, which allows Godot to use Steam as a transport layer and mix higher-level networking nodes with Steamworks. Also, companion apps, such as GodotSteam UGC Uploader and GodotSteam Uploader, will ease the process of adding Workshop items and uploading builds to Steam itself.
+
+While GodotSteam can help developers add a lot of cool functionality to their games, the project obviously would not be as good without its community. The project has greatly improved through tutorials, pull-requests, testing, suggestions, and participation from folks of all skill levels. My goal is to make sure the community knows how to take advantage of GodotSteam’s full list of features.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202325/
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57803-powering-your-godot-game-with-steam"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57803-b06938f1-4e1d-55f6-87a0-df58b58023be.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57803-eng-Powering_your_Godot_Game_with_Steam_hd.mp4">godotcon2023-57803-eng-Powering_your_Godot_Game_with_Steam_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57807-eng-In-house_editor_plugins_and_tooling_hd.mp4">
+ <title>In-house editor plugins and tooling (godotcon2023)</title>
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+ <description>In this presentation I'll go over the inhouse plugins and tooling we created for Koira.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202319/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ In this presentation I'll go over the inhouse plugins and tooling we created for Koira.
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57849-eng-Godot_GIS_-_We_Aint_Playin_hd.mp4">
+ <title>Godot GIS - We Ain't Playin' (godotcon2023)</title>
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+ <description>This talk covers my new project, Xoronaut, which is an plugin to Godot 4. The presentation will show progress in reading the two main kinds of GIS files, vector and raster.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/V7T9TH/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ This talk covers my new project, Xoronaut, which is an plugin to Godot 4. The presentation will show progress in reading the two main kinds of GIS files, vector and raster.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/V7T9TH/
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57849-godot-gis-we-ain-t-playin-"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57849-986386e4-ecc8-5476-a152-aaabbff48768.jpg" /></a><br/>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57831-eng-Fireside_Chat_hd.mp4">
+ <title>Fireside Chat (godotcon2023)</title>
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+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/51/
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+ <title>The journey to Godot 4: what can you expect? (godotcon2023)</title>
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+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon20239/
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+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57815-eng-Volumetric_Video_in_Godot_The_Making_of_Strange_Light_an_Extended-Reality_Experience_hd.mp4">
+ <title>Volumetric Video in Godot: (godotcon2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57815-eng-Volumetric_Video_in_Godot_The_Making_of_Strange_Light_an_Extended-Reality_Experience_hd.mp4</link>
+ <description>To create Strange Light, an extended reality documentary that premiered at the 2023 Arts & Ideas Festival in New Haven, CT, USA, creators Kit Hung & JLS Gangwisch developed a workflow to import and animate volumetric video captured with Brekel Point Cloud into their Godot 4.0 project. In this talk, JLS Gangwisch will demonstrate these tools and discuss using Godot for documentary and extended reality projects.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon20234/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ To create Strange Light, an extended reality documentary that premiered at the 2023 Arts & Ideas Festival in New Haven, CT, USA, creators Kit Hung & JLS Gangwisch developed a workflow to import and animate volumetric video captured with Brekel Point Cloud into their Godot 4.0 project. In this talk, JLS Gangwisch will demonstrate these tools and discuss using Godot for documentary and extended reality projects.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon20234/
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+ <dc:date>2023-11-05T00:00:00+01:00</dc:date>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57827-eng-Building_Automotive_HMI_with_Godot_RenderCore_hd.mp4">
+ <title>Building Automotive HMI with Godot & RenderCore (godotcon2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57827-eng-Building_Automotive_HMI_with_Godot_RenderCore_hd.mp4</link>
+ <description>The field of automotive HMI has evolved into a sophisticated intersection of functionality, compliance, and dynamic visuals. We'll discuss the requirements, the reasons for choosing Godot, and the custom runtime integration with RenderCoreTM. Additionally, we'll delve into the modifications made to the engine and editor to accommodate multiple scripts, GLSL shaders, and the conversion from C# to CS, ensuring traceability.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/50/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ The field of automotive HMI has evolved into a sophisticated intersection of functionality, compliance, and dynamic visuals. We'll discuss the requirements, the reasons for choosing Godot, and the custom runtime integration with RenderCoreTM. Additionally, we'll delve into the modifications made to the engine and editor to accommodate multiple scripts, GLSL shaders, and the conversion from C# to CS, ensuring traceability.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/50/
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57827-building-automotive-hmi-with-godot-rendercore"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57827-80b03c91-67e5-5245-af18-ad5a868b9d7d.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57827-eng-Building_Automotive_HMI_with_Godot_RenderCore_hd.mp4">godotcon2023-57827-eng-Building_Automotive_HMI_with_Godot_RenderCore_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-05T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57850-eng-Running_an_indie_game_dev_studio_based_on_Godot_the_good_the_bad_and_the_ugly_hd.mp4">
+ <title>Running an indie game dev studio based on Godot: the good, the bad and the ugly (godotcon2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57850-eng-Running_an_indie_game_dev_studio_based_on_Godot_the_good_the_bad_and_the_ugly_hd.mp4</link>
+ <description>SenAm Games is an indie game studio from Munich, Germany, founded in 2018 and built on top of the Godot game engine. Since then, they have released their first commercial game "Hauma" and finished several serious game projects for clients.
+This talk will give insights into SenAm Games' journey with Godot engine and touch on their experience regarding business development, ecosystem and technology and why they continue to use Godot. How did the publishers react? Was it easy to find artists? And what were the technological roadblocks compared to more established game engines?
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/NXJVGG/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ SenAm Games is an indie game studio from Munich, Germany, founded in 2018 and built on top of the Godot game engine. Since then, they have released their first commercial game "Hauma" and finished several serious game projects for clients.
+This talk will give insights into SenAm Games' journey with Godot engine and touch on their experience regarding business development, ecosystem and technology and why they continue to use Godot. How did the publishers react? Was it easy to find artists? And what were the technological roadblocks compared to more established game engines?
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/NXJVGG/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57850-running-an-indie-game-dev-studio-based-on-godot-the-good-the-bad-and-the-ugly"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57850-0f84cf60-d7ef-5f87-ab05-08c11752c23e.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57850-eng-Running_an_indie_game_dev_studio_based_on_Godot_the_good_the_bad_and_the_ugly_hd.mp4">godotcon2023-57850-eng-Running_an_indie_game_dev_studio_based_on_Godot_the_good_the_bad_and_the_ugly_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-04T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-53-deu-ICT4D_trifft_auf_digitalen_Kolonialismus_und_Ueberwachungsstaat_hd.mp4">
+ <title>ICT4D trifft auf digitalen Kolonialismus und Überwachungsstaat (fiffkon23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-53-deu-ICT4D_trifft_auf_digitalen_Kolonialismus_und_Ueberwachungsstaat_hd.mp4</link>
+ <description>ICT4D trifft auf digitalen Kolonialismus und Überwachungsstaat oder “The New Scramble for Africa”
+
+Unter dem Schlagwort ICT4D („Information and Communication Technology for Development“) treiben die GIZ und andere Entwicklungsagenturen seit einigen Jahren die Digitalisierung der Entwicklungszusammenarbeit voran. Dabei setzt man nicht nur auf Hype-Technologien wie Blockchain, Big Data und künstliche Intelligenz, sondern versucht auch Bildungsinhalte und Organisationsformen wie digitale Startups zu transferieren.
+
+Entwicklungsagenturen treffen in den Ländern des Südens auf Regierungen, die (oft mit chinesischer Hilfe) digital aufrüsten, um eine Wiederholung des Arabischen Frühlings zu verhindern, und auf expansionistisch getriebene Tech-Konzerne, deren Vorgehen oft als digitaler Kolonialismus bezeichnet wird.
+
+Ziel des Vortrags ist es, dieses Geflecht in den Ländern Subsahara-Afrikas zu entwirren und zu fragen, welche Möglichkeiten es für eine internationale zivilgesellschaftliche Zusammenarbeit im Sinne einer nachhaltigen Entwicklung gibt.
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/PCRKNY/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ ICT4D trifft auf digitalen Kolonialismus und Überwachungsstaat oder “The New Scramble for Africa”
+
+Unter dem Schlagwort ICT4D („Information and Communication Technology for Development“) treiben die GIZ und andere Entwicklungsagenturen seit einigen Jahren die Digitalisierung der Entwicklungszusammenarbeit voran. Dabei setzt man nicht nur auf Hype-Technologien wie Blockchain, Big Data und künstliche Intelligenz, sondern versucht auch Bildungsinhalte und Organisationsformen wie digitale Startups zu transferieren.
+
+Entwicklungsagenturen treffen in den Ländern des Südens auf Regierungen, die (oft mit chinesischer Hilfe) digital aufrüsten, um eine Wiederholung des Arabischen Frühlings zu verhindern, und auf expansionistisch getriebene Tech-Konzerne, deren Vorgehen oft als digitaler Kolonialismus bezeichnet wird.
+
+Ziel des Vortrags ist es, dieses Geflecht in den Ländern Subsahara-Afrikas zu entwirren und zu fragen, welche Möglichkeiten es für eine internationale zivilgesellschaftliche Zusammenarbeit im Sinne einer nachhaltigen Entwicklung gibt.
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/PCRKNY/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/fiffkon23-53-ict4d-trifft-auf-digitalen-kolonialismus-und-berwachungsstaat"><img src="https://static.media.ccc.de/media/conferences/fiffkon/2023/53-20d23461-5796-5407-9c7f-fc7d2ff46a01.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-53-deu-ICT4D_trifft_auf_digitalen_Kolonialismus_und_Ueberwachungsstaat_hd.mp4">fiffkon23-53-deu-ICT4D_trifft_auf_digitalen_Kolonialismus_und_Ueberwachungsstaat_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-05T00:00:00+01:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57866-eng-Swift_Godot_Fixing_the_Multi-million_dollar_mistake_hd.mp4">
+ <title>Paying my Debt to Society: SwiftGodot (godotcon2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57866-eng-Swift_Godot_Fixing_the_Multi-million_dollar_mistake_hd.mp4</link>
+ <description>In a previous life, Miguel worked tirelessly to get Unity and other game engines to adopt .NET as a runtime to execute their game code, as it blended beauty and speed. And he dreamed that one day the pauses introduced by the garbage collector could one day be solved, but after decades this dream seems further away with each passing day. Meanwhile, a language of equal beauty and ergonomics emerged without any of these downsides. This talk will discuss both the rationale of the Swift bindings for Godot, as well as a bold proposal to integrate Swift into Godot itself.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/W89WUZ/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ In a previous life, Miguel worked tirelessly to get Unity and other game engines to adopt .NET as a runtime to execute their game code, as it blended beauty and speed. And he dreamed that one day the pauses introduced by the garbage collector could one day be solved, but after decades this dream seems further away with each passing day. Meanwhile, a language of equal beauty and ergonomics emerged without any of these downsides. This talk will discuss both the rationale of the Swift bindings for Godot, as well as a bold proposal to integrate Swift into Godot itself.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/W89WUZ/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57866-swift-godot-fixing-the-multi-million-dollar-mistake"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57866-212c30eb-42fb-5db8-87ed-4959aac2d43a.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57866-eng-Swift_Godot_Fixing_the_Multi-million_dollar_mistake_hd.mp4">godotcon2023-57866-eng-Swift_Godot_Fixing_the_Multi-million_dollar_mistake_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-04T00:00:00+01:00</dc:date>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57821-eng-GDScript_Past_Present_and_Future_hd.mp4">
+ <title>GDScript: Past, Present, and Future (godotcon2023)</title>
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+ <description>In this talk I present a little bit of history of GDScript, how it is in the current state, and what are the plans for the future years.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202313/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ In this talk I present a little bit of history of GDScript, how it is in the current state, and what are the plans for the future years.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202313/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57821-gdscript-past-present-and-future"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57821-e8255f95-8954-5049-90eb-dfa014b6184e.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57821-eng-GDScript_Past_Present_and_Future_hd.mp4">godotcon2023-57821-eng-GDScript_Past_Present_and_Future_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57805-eng-The_Making_of_Abandoned_Spaceship_Demo_Scene_hd.mp4">
+ <title>The Making of Abandoned Spaceship Demo Scene (godotcon2023)</title>
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+ <description>In this talk, I will break my process down, describing how every step was made.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202334/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ In this talk, I will break my process down, describing how every step was made.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202334/
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+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57805-eng-The_Making_of_Abandoned_Spaceship_Demo_Scene_hd.mp4">godotcon2023-57805-eng-The_Making_of_Abandoned_Spaceship_Demo_Scene_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57823-eng-Looking_good_Achieving_the_best_graphical_quality_in_Godot_hd.mp4">
+ <title>Looking good! (godotcon2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57823-eng-Looking_good_Achieving_the_best_graphical_quality_in_Godot_hd.mp4</link>
+ <description>One of the biggest prejudices amongst the game dev community that has not tried Godot yet is that the engine is “only good for 2D games!”. Every day Godot is improving its capabilities to render 3D environments more and more, and to put these prejudices to the ground, we took three months to try to achieve the best graphical quality we could for our next game.
+
+Come join us in this talk where we talk about what a team of two people, an artist and an engineer, learned from this experience, what’s amazing, what could be improved, and what didn’t work: Godot 4.2 capabilities, importing assets from Blender to Godot, rendering techniques, workflow, topology, material blending, asset management, level of detail and much more.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202331/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ One of the biggest prejudices amongst the game dev community that has not tried Godot yet is that the engine is “only good for 2D games!”. Every day Godot is improving its capabilities to render 3D environments more and more, and to put these prejudices to the ground, we took three months to try to achieve the best graphical quality we could for our next game.
+
+Come join us in this talk where we talk about what a team of two people, an artist and an engineer, learned from this experience, what’s amazing, what could be improved, and what didn’t work: Godot 4.2 capabilities, importing assets from Blender to Godot, rendering techniques, workflow, topology, material blending, asset management, level of detail and much more.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/godotcon202331/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57823-looking-good-achieving-the-best-graphical-quality-in-godot"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57823-6202cf9f-53aa-58f3-bc10-7c9a08d0d83b.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57823-eng-Looking_good_Achieving_the_best_graphical_quality_in_Godot_hd.mp4">godotcon2023-57823-eng-Looking_good_Achieving_the_best_graphical_quality_in_Godot_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57824-eng-From_watercolors_to_mechs_Stylized_rendering_and_asset_pipelines_in_Godot_hd.mp4">
+ <title>From watercolors to mechs: (godotcon2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/godotcon/2023/h264-hd/godotcon2023-57824-eng-From_watercolors_to_mechs_Stylized_rendering_and_asset_pipelines_in_Godot_hd.mp4</link>
+ <description>Stylized 3D games have a lot of barriers to production. This talk breaks down some of the issues and ways to tackle them.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/33/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Stylized 3D games have a lot of barriers to production. This talk breaks down some of the issues and ways to tackle them.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/godotcon2023/talk/33/
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/godotcon2023-57824-from-watercolors-to-mechs-stylized-rendering-and-asset-pipelines-in-godot"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/godotcon/2023/57824-6edc3d31-a253-5144-93cd-a4b17d622f05.jpg" /></a><br/>
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+ <dc:date>2023-11-05T00:00:00+01:00</dc:date>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-42-deu-Was_man_ueber_die_Oekonomie_der_generativen_KI_wissen_sollte_hd.mp4">
+ <title>Was man über die Ökonomie der generativen KI wissen sollte (fiffkon23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-42-deu-Was_man_ueber_die_Oekonomie_der_generativen_KI_wissen_sollte_hd.mp4</link>
+ <description>Was man über die Ökonomie der generativen KI wissen sollte
+
+Large Language Models und andere Formen generativer KI haben bisher nur wenige Jobs gekostet. Zu den Ausnahmen gehören die Leiterinnen des KI-Ethikprogramms von Google und die Gig-Worker in Kenia, die Studien- und Examensarbeiten für amerikanische College-Student\*innen schreiben.
+
+Die perfekt orchestrierte Marketingkampagne rund um ChatGPT hat dazu geführt, dass Unternehmer\*innen und Manager\*innen aller Branchen in Fieberträume über mehr Effizienz (aka Personalkosteneinsparungen) und neue markterschütternde Produkte verfallen sind. Diese Träume werden sicherlich in einigen Fällen auch Wirklichkeit werden. Aber oft genug wird der vergebliche Versuch, die Potentiale der KI auszuschöpfen, zu negativen Effekten und manchmal sogar zu menschlichem Leid führen.
+
+Um als Aktivist*in, Betroffene oder Gewerkschafter*in mitreden zu können, lohnt sich ein tieferer Blick auf das Ökosystem rund um die generative KI. Der Vortrag beschäftigt sich mit den Leitplanken für die zukünftige Nutzung von generativer KI, die sich aus den technischen und ökonomischen Eigenschaften dieser Technologie ergeben.
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/TAXYQ7/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Was man über die Ökonomie der generativen KI wissen sollte
+
+Large Language Models und andere Formen generativer KI haben bisher nur wenige Jobs gekostet. Zu den Ausnahmen gehören die Leiterinnen des KI-Ethikprogramms von Google und die Gig-Worker in Kenia, die Studien- und Examensarbeiten für amerikanische College-Student\*innen schreiben.
+
+Die perfekt orchestrierte Marketingkampagne rund um ChatGPT hat dazu geführt, dass Unternehmer\*innen und Manager\*innen aller Branchen in Fieberträume über mehr Effizienz (aka Personalkosteneinsparungen) und neue markterschütternde Produkte verfallen sind. Diese Träume werden sicherlich in einigen Fällen auch Wirklichkeit werden. Aber oft genug wird der vergebliche Versuch, die Potentiale der KI auszuschöpfen, zu negativen Effekten und manchmal sogar zu menschlichem Leid führen.
+
+Um als Aktivist*in, Betroffene oder Gewerkschafter*in mitreden zu können, lohnt sich ein tieferer Blick auf das Ökosystem rund um die generative KI. Der Vortrag beschäftigt sich mit den Leitplanken für die zukünftige Nutzung von generativer KI, die sich aus den technischen und ökonomischen Eigenschaften dieser Technologie ergeben.
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/TAXYQ7/
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/fiffkon23-42-was-man-ber-die-konomie-der-generativen-ki-wissen-sollte"><img src="https://static.media.ccc.de/media/conferences/fiffkon/2023/42-a09b5223-d2ed-55c2-834e-6669e9c8b3e1.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-42-deu-Was_man_ueber_die_Oekonomie_der_generativen_KI_wissen_sollte_hd.mp4">fiffkon23-42-deu-Was_man_ueber_die_Oekonomie_der_generativen_KI_wissen_sollte_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-63-deu-FIfFKon23_poetisch_hd.mp4">
+ <title>FIfFKon23 poetisch (fiffkon23)</title>
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+ <description>Ein Nachklapp zur Verleihung des Weizenbaum-Studienpreises als Übergang zum Get-together.
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/NH7LYY/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Ein Nachklapp zur Verleihung des Weizenbaum-Studienpreises als Übergang zum Get-together.
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/NH7LYY/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/fiffkon23-63-fiffkon23-poetisch"><img src="https://static.media.ccc.de/media/conferences/fiffkon/2023/63-9b441b14-6f08-5b86-8901-e53116e0e86a.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-63-deu-FIfFKon23_poetisch_hd.mp4">fiffkon23-63-deu-FIfFKon23_poetisch_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-51-deu-Verleihung_des_Weizenbaum-Studienpreises_hd.mp4">
+ <title>Verleihung des Weizenbaum-Studienpreises (fiffkon23)</title>
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+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/L7KVDY/
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+ Verleihung des Weizenbaum-Studienpreises
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/L7KVDY/
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+ <title>Pecha Kucha rund um Cyberpeace (fiffkon23)</title>
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+ <description>Serie von Kurzvorträge mit 20 Folien á 20 Sekunden
+
+Das Pecha Kucha setzt sich aus einer Serie von Kurzvorträge mit 20 Folien á 20 Sekunden zusammen, von denen fünf feststehen:
+• Christian Heck: Das “gläserne Schlachtfeld“
+• Sylvia Johnigk: Schwachstellen - warum wir deren Veröffentlichung wollen
+• Kai Nothdurft: Kampagnen-Aufruf zur Veröffentlichung von Schwachstellen
+•̶ ̶D̶a̶n̶i̶e̶l̶ ̶G̶u̶a̶g̶n̶i̶n̶:̶ ̶I̶T̶-̶S̶i̶c̶h̶e̶r̶h̶e̶i̶t̶ ̶v̶s̶.̶ ̶S̶i̶c̶h̶e̶r̶h̶e̶i̶t̶ ̶i̶n̶ ̶d̶e̶r̶ ̶I̶T̶:̶ ̶e̶i̶n̶ ̶u̶n̶l̶ö̶s̶b̶a̶r̶e̶r̶ ̶W̶i̶d̶e̶r̶s̶p̶r̶u̶c̶h̶?̶
+̶•̶ ̶J̶e̶n̶n̶i̶f̶e̶r̶ ̶M̶e̶n̶n̶i̶n̶g̶e̶r̶:̶ ̶D̶e̶u̶t̶s̶c̶h̶e̶ ̶u̶n̶d̶ ̶i̶n̶t̶e̶r̶n̶a̶t̶i̶o̶n̶a̶l̶e̶ ̶C̶y̶b̶e̶r̶p̶o̶l̶i̶t̶i̶k̶ ̶a̶u̶s̶ ̶f̶e̶m̶i̶n̶i̶s̶t̶i̶s̶c̶h̶e̶r̶ ̶S̶i̶c̶h̶t̶
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/TJJ8YZ/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Serie von Kurzvorträge mit 20 Folien á 20 Sekunden
+
+Das Pecha Kucha setzt sich aus einer Serie von Kurzvorträge mit 20 Folien á 20 Sekunden zusammen, von denen fünf feststehen:
+• Christian Heck: Das “gläserne Schlachtfeld“
+• Sylvia Johnigk: Schwachstellen - warum wir deren Veröffentlichung wollen
+• Kai Nothdurft: Kampagnen-Aufruf zur Veröffentlichung von Schwachstellen
+•̶ ̶D̶a̶n̶i̶e̶l̶ ̶G̶u̶a̶g̶n̶i̶n̶:̶ ̶I̶T̶-̶S̶i̶c̶h̶e̶r̶h̶e̶i̶t̶ ̶v̶s̶.̶ ̶S̶i̶c̶h̶e̶r̶h̶e̶i̶t̶ ̶i̶n̶ ̶d̶e̶r̶ ̶I̶T̶:̶ ̶e̶i̶n̶ ̶u̶n̶l̶ö̶s̶b̶a̶r̶e̶r̶ ̶W̶i̶d̶e̶r̶s̶p̶r̶u̶c̶h̶?̶
+̶•̶ ̶J̶e̶n̶n̶i̶f̶e̶r̶ ̶M̶e̶n̶n̶i̶n̶g̶e̶r̶:̶ ̶D̶e̶u̶t̶s̶c̶h̶e̶ ̶u̶n̶d̶ ̶i̶n̶t̶e̶r̶n̶a̶t̶i̶o̶n̶a̶l̶e̶ ̶C̶y̶b̶e̶r̶p̶o̶l̶i̶t̶i̶k̶ ̶a̶u̶s̶ ̶f̶e̶m̶i̶n̶i̶s̶t̶i̶s̶c̶h̶e̶r̶ ̶S̶i̶c̶h̶t̶
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/TJJ8YZ/
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/fiffkon23-46-pecha-kucha-rund-um-cyberpeace"><img src="https://static.media.ccc.de/media/conferences/fiffkon/2023/46-fa7cf45a-169f-591b-a9ea-0578f7fc4bc9.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-46-deu-Pecha_Kucha_rund_um_Cyberpeace_hd.mp4">fiffkon23-46-deu-Pecha_Kucha_rund_um_Cyberpeace_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-11-04T00:00:00+01:00</dc:date>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-47-deu-Aesthetic_approaches_to_cyber_peace_work_hd.mp4">
+ <title>Aesthetic approaches to cyber peace work (fiffkon23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-47-deu-Aesthetic_approaches_to_cyber_peace_work_hd.mp4</link>
+ <description>Kollektive Performance Lecture mit Studierenden, Alumni und Mitarbeiter:innen des Labors [ ] ground zero der Experimentellen Informatik an der Kunsthochschule für Medien Köln (KHM)
+
+<b>deutsch:</b>
+Die Bedeutung der Begriffe "ist die Art, wie ihr Gebrauch in das Leben eingreift", so Ludwig Wittgenstein in seiner philosophischen Grammatik. Im Miteinander. Dort wo der Gemeinsinn herrscht. Wo es Sinn macht: Sense-making.
+Viele der Begriffe, die es in den derzeit geführten Debatten um Cyberkrieg adäquat einzuordnen gilt, kommen aus einer fast schon in Vergessenheit geratenen Metadisziplin: dem Cyber-, sprich der Kybernetik. Die Bedeutung kybernetischer Modellifizierungen von Welt, griffen in den letzten knapp einhundert Jahren massiv in unser Leben ein, und zwar indem Maße in dem wir die aus ihnen hervorgegangenen technischen Systeme in unserem Lebensalltag gebrauchen: das "Lernen", "Intelligenz", "Autonomie", "Kontrolle". Im Krieg und im Zivilen. Begriffe, die an die Grenzen rationalen Denkvermögens stoßen, wenn Logiken des Krieges in diese Systeme als sozio-technische Handlungsräume eingeschrieben werden und aus diesen heraus zu mehr als nur Träger von Zeichen mutieren, in denen Prozesse und Funktionen ablaufen. Sie werden aktive Erzeuger. Erzeuger des „Un-Sinns“, der "psychotischen Kriegswirklichkeit", die als Sinneinheit, laut der Schriftstellerin Marlene Streeruwitz nur Entfremdung bedeuten kann.
+Mögliche ästhetische Ansätze zur Friedensarbeit im Cyberraum fokussieren dementgegen auf die Rückeroberung der Deutungshoheit als Zivilgesellschaft über die Interpretation der Zeichen. Auf den Erhalt der Performativa im Umgang mit gesellschaftlichen und kulturellen Konsequenzen des Cyberkriegs. Denn "Verstehen" setzt diese voraus. Die Performativa. Um in Hannah Arendts Worten zu sprechen: die Existenz der Pluralität unter Menschen. Aber auch Verständnis. Denn das "Ergebnis des Verstehens ist Sinn", so Arendt weiter. Es kann der Zweck des Verstehens nur die Erzeugung von Sinn sein: Gemeinsinn.
+So setzt der kollektive Vortrag "Aesthetic approaches to cyber peace work“ von den Studierenden, Alumni und Mitarbeiter*innen des Labors [ ] ground zero der Experimentellen Informatik an der Kunsthochschule für Medien Köln (KHM) auf die Performativa. Auf den Erhalt einer adäquaten Verhältnismäßigkeit zwischen Denken, Erfahren, Sprechen und unserem gemeinschaftlichen Handeln im Hier und Jetzt. Im Versuch, eine eigene Weise des Denkens zu fördern. Ein mögliches Denken in 90 Minuten. Gemeinsam hin zu ästhetischen Erkenntnissen zu gelangen. Im Erzählen. Während sich mindestens zwei Erfahrungen begegnen werden. Die der/s Erzähler:in und die der/s Zuhörer:in. Ästhetische Erfahrungen, die uns hin zu nicht-messbaren, zu nicht-quantifizierbaren Erkenntnissen führen können. Als eine Art Gegenüberstellung zur Meso-Welt.
+Einfach weil Leben sich nicht messen lässt.
+
+<b>english:</b>
+The meaning of words "is the way in which their use intervenes in life," according to Ludwig Wittgenstein in his Philosophical Grammar. In community. Where common sense prevails. Where it makes sense: sense-making.
+Many of the terms that need to be adequately framed in the current debates about cyberwar come from a metadiscipline that has almost fallen into oblivion: cybernetics. The importance of cybernetic modeling of the world has massively intervened in our lives in the last hundred years, to the same extent that we use the technical systems that have emerged from it in our everyday lives: "learning", "intelligence", "autonomy", "control". In war and in civil life. Concepts that reach the limits of rational thinking when logics of war are embedded in these systems as socio-technical spaces of action and mutate out of them into more than just carriers of signs in which processes and functions take place. They become active producers. Producers of the "un-sense", of the "psychotic reality of war", which as a sense-unit, according to the writer Marlene Streeruwitz, can only mean alienation.
+Possible aesthetic approaches to peace work in cyberspace, on the other hand, focus on the reconquest of interpretive sovereignty as a civil society over the interpretation of signs. On the preservation of performativa in dealing with social and cultural consequences of cyberwar. Because "understanding" presupposes them. The Performativa. To speak in Hannah Arendt's words: the existence of plurality among people. But also "understanding". Because the "result of understanding is sense," Arendt continues. It can only be the purpose of understanding to produce sense: Common Sense.
+Thus, the collective lecture "Aesthetic approaches to cyber peace work" by the students, alumni and staff of the laboratory [ ] ground zero of Experimental Informatics at the Academy of Media Arts Cologne (KHM) focuses on performativa.
+On the preservation of an adequate proportionality between thinking, experiencing, speaking and our communal acting in the here and now. In an attempt to promote an own way of thinking. A possible thinking in 90 minutes. Moving together towards aesthetic knowledge. In storytelling. While at least two experiences will meet. That of the storyteller and that of the audience. Aesthetic experiences that can lead us to non-measurable, non-quantifiable knowledge. As a kind of juxtaposition to the meso-world.
+Simply because life cannot be measured.
+
+----------------------------------
+<b>about [ ] ground zero @ khm:</b>
+<a href="https://ground-zero.khm.de/">[ ] ground zero</a> ist die Forschungsplattform der Experimentellen Informatik an der <a href="https://www.khm.de/">Kunsthochschule für Medien Köln (KHM)</a>.
+Der Term "ground zero", der seinen Ursprung in der militärischen Sprache hat, verortet ein bekanntes Problem der Informatik, das "Symbol grounding problem" innerhalb der KHM in eine Zone, in der sich (in Anlehung an die Düsseldorfer Künstlergruppe ZERO) ein alter Zustand in einen unbekannten neuen verwandelt.
+Ausgangspunkt der Forschung in <a href="https://ground-zero.khm.de/">[ ] ground zero</a> ist die Überzeugung, dass die Menschheit zwar zunehmend von Technologie und ihrem reibungslosen Funktionieren abhängig ist, sie aber gleichzeitig „geistig nicht unter Kontrolle“ hat. Ein anderes Verständnis, neue experimentell-ästhetische Ansätze und nicht zuletzt neue Sprachspiele sind notwendig, u.a. um den unzureichenden Dualismus von Technikeuphorie und Kulturpessimismus aufzulösen, der immer noch den Diskurs dominiert.
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/LLMAH7/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Kollektive Performance Lecture mit Studierenden, Alumni und Mitarbeiter:innen des Labors [ ] ground zero der Experimentellen Informatik an der Kunsthochschule für Medien Köln (KHM)
+
+<b>deutsch:</b>
+Die Bedeutung der Begriffe "ist die Art, wie ihr Gebrauch in das Leben eingreift", so Ludwig Wittgenstein in seiner philosophischen Grammatik. Im Miteinander. Dort wo der Gemeinsinn herrscht. Wo es Sinn macht: Sense-making.
+Viele der Begriffe, die es in den derzeit geführten Debatten um Cyberkrieg adäquat einzuordnen gilt, kommen aus einer fast schon in Vergessenheit geratenen Metadisziplin: dem Cyber-, sprich der Kybernetik. Die Bedeutung kybernetischer Modellifizierungen von Welt, griffen in den letzten knapp einhundert Jahren massiv in unser Leben ein, und zwar indem Maße in dem wir die aus ihnen hervorgegangenen technischen Systeme in unserem Lebensalltag gebrauchen: das "Lernen", "Intelligenz", "Autonomie", "Kontrolle". Im Krieg und im Zivilen. Begriffe, die an die Grenzen rationalen Denkvermögens stoßen, wenn Logiken des Krieges in diese Systeme als sozio-technische Handlungsräume eingeschrieben werden und aus diesen heraus zu mehr als nur Träger von Zeichen mutieren, in denen Prozesse und Funktionen ablaufen. Sie werden aktive Erzeuger. Erzeuger des „Un-Sinns“, der "psychotischen Kriegswirklichkeit", die als Sinneinheit, laut der Schriftstellerin Marlene Streeruwitz nur Entfremdung bedeuten kann.
+Mögliche ästhetische Ansätze zur Friedensarbeit im Cyberraum fokussieren dementgegen auf die Rückeroberung der Deutungshoheit als Zivilgesellschaft über die Interpretation der Zeichen. Auf den Erhalt der Performativa im Umgang mit gesellschaftlichen und kulturellen Konsequenzen des Cyberkriegs. Denn "Verstehen" setzt diese voraus. Die Performativa. Um in Hannah Arendts Worten zu sprechen: die Existenz der Pluralität unter Menschen. Aber auch Verständnis. Denn das "Ergebnis des Verstehens ist Sinn", so Arendt weiter. Es kann der Zweck des Verstehens nur die Erzeugung von Sinn sein: Gemeinsinn.
+So setzt der kollektive Vortrag "Aesthetic approaches to cyber peace work“ von den Studierenden, Alumni und Mitarbeiter*innen des Labors [ ] ground zero der Experimentellen Informatik an der Kunsthochschule für Medien Köln (KHM) auf die Performativa. Auf den Erhalt einer adäquaten Verhältnismäßigkeit zwischen Denken, Erfahren, Sprechen und unserem gemeinschaftlichen Handeln im Hier und Jetzt. Im Versuch, eine eigene Weise des Denkens zu fördern. Ein mögliches Denken in 90 Minuten. Gemeinsam hin zu ästhetischen Erkenntnissen zu gelangen. Im Erzählen. Während sich mindestens zwei Erfahrungen begegnen werden. Die der/s Erzähler:in und die der/s Zuhörer:in. Ästhetische Erfahrungen, die uns hin zu nicht-messbaren, zu nicht-quantifizierbaren Erkenntnissen führen können. Als eine Art Gegenüberstellung zur Meso-Welt.
+Einfach weil Leben sich nicht messen lässt.
+
+<b>english:</b>
+The meaning of words "is the way in which their use intervenes in life," according to Ludwig Wittgenstein in his Philosophical Grammar. In community. Where common sense prevails. Where it makes sense: sense-making.
+Many of the terms that need to be adequately framed in the current debates about cyberwar come from a metadiscipline that has almost fallen into oblivion: cybernetics. The importance of cybernetic modeling of the world has massively intervened in our lives in the last hundred years, to the same extent that we use the technical systems that have emerged from it in our everyday lives: "learning", "intelligence", "autonomy", "control". In war and in civil life. Concepts that reach the limits of rational thinking when logics of war are embedded in these systems as socio-technical spaces of action and mutate out of them into more than just carriers of signs in which processes and functions take place. They become active producers. Producers of the "un-sense", of the "psychotic reality of war", which as a sense-unit, according to the writer Marlene Streeruwitz, can only mean alienation.
+Possible aesthetic approaches to peace work in cyberspace, on the other hand, focus on the reconquest of interpretive sovereignty as a civil society over the interpretation of signs. On the preservation of performativa in dealing with social and cultural consequences of cyberwar. Because "understanding" presupposes them. The Performativa. To speak in Hannah Arendt's words: the existence of plurality among people. But also "understanding". Because the "result of understanding is sense," Arendt continues. It can only be the purpose of understanding to produce sense: Common Sense.
+Thus, the collective lecture "Aesthetic approaches to cyber peace work" by the students, alumni and staff of the laboratory [ ] ground zero of Experimental Informatics at the Academy of Media Arts Cologne (KHM) focuses on performativa.
+On the preservation of an adequate proportionality between thinking, experiencing, speaking and our communal acting in the here and now. In an attempt to promote an own way of thinking. A possible thinking in 90 minutes. Moving together towards aesthetic knowledge. In storytelling. While at least two experiences will meet. That of the storyteller and that of the audience. Aesthetic experiences that can lead us to non-measurable, non-quantifiable knowledge. As a kind of juxtaposition to the meso-world.
+Simply because life cannot be measured.
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+<b>about [ ] ground zero @ khm:</b>
+<a href="https://ground-zero.khm.de/">[ ] ground zero</a> ist die Forschungsplattform der Experimentellen Informatik an der <a href="https://www.khm.de/">Kunsthochschule für Medien Köln (KHM)</a>.
+Der Term "ground zero", der seinen Ursprung in der militärischen Sprache hat, verortet ein bekanntes Problem der Informatik, das "Symbol grounding problem" innerhalb der KHM in eine Zone, in der sich (in Anlehung an die Düsseldorfer Künstlergruppe ZERO) ein alter Zustand in einen unbekannten neuen verwandelt.
+Ausgangspunkt der Forschung in <a href="https://ground-zero.khm.de/">[ ] ground zero</a> ist die Überzeugung, dass die Menschheit zwar zunehmend von Technologie und ihrem reibungslosen Funktionieren abhängig ist, sie aber gleichzeitig „geistig nicht unter Kontrolle“ hat. Ein anderes Verständnis, neue experimentell-ästhetische Ansätze und nicht zuletzt neue Sprachspiele sind notwendig, u.a. um den unzureichenden Dualismus von Technikeuphorie und Kulturpessimismus aufzulösen, der immer noch den Diskurs dominiert.
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/LLMAH7/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/fiffkon23-47-aesthetic-approaches-to-cyber-peace-work"><img src="https://static.media.ccc.de/media/conferences/fiffkon/2023/47-b75253b0-3f11-58c4-8c10-38e74ceadb6c.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-47-deu-Aesthetic_approaches_to_cyber_peace_work_hd.mp4">fiffkon23-47-deu-Aesthetic_approaches_to_cyber_peace_work_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-40-deu-Cyberangriffe_mit_ChatGPT_und_generativer_KI_hd.mp4">
+ <title>Cyberangriffe mit ChatGPT und generativer KI (fiffkon23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-40-deu-Cyberangriffe_mit_ChatGPT_und_generativer_KI_hd.mp4</link>
+ <description>Cyberangriffe mit ChatGPT und generativer KI
+
+Entdecken Sie die vielschichtige Welt generativer KI in diesem Vortrag! Die Chancen, aber auch die Gefahren, die diese Technologie mit sich bringt, werden beleuchtet. Erfahren Sie z.B., wie leicht ChatGPT zu "jailbreaken" ist und wie Hacker KI-Angriffe für ihre Zwecke nutzen. Dabei werden auch Möglichkeiten aufgezeigt, wie Sie sich mithilfe von KI gegen solche Bedrohungen absichern können. Weitere Themen umfassen KI-Systeme auf Ihrem eigenen Rechner und die beeindruckende Fähigkeit, mithilfe lernender KI über reflektierte WLAN-Routersignale durch Wände zu "sehen". Dieser Vortrag präsentiert praxisnahe Beispiele und fundiertes Fachwissen, um Ihnen ein umfassendes Verständnis der Künstlichen Intelligenz zu vermitteln. Erfahren Sie, wie Sie die Potenziale der KI verantwortungsbewusst nutzen und sich effektiv vor möglichen Risiken schützen können. Nehmen Sie aktiv an diesem wichtigen Diskurs teil und nutzen Sie die Gelegenheit, Ihr Wissen in diesem zukunftsweisenden Thema zu vertiefen!
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/BMFQSP/
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+ <content:encoded><div align="center">
+ Cyberangriffe mit ChatGPT und generativer KI
+
+Entdecken Sie die vielschichtige Welt generativer KI in diesem Vortrag! Die Chancen, aber auch die Gefahren, die diese Technologie mit sich bringt, werden beleuchtet. Erfahren Sie z.B., wie leicht ChatGPT zu "jailbreaken" ist und wie Hacker KI-Angriffe für ihre Zwecke nutzen. Dabei werden auch Möglichkeiten aufgezeigt, wie Sie sich mithilfe von KI gegen solche Bedrohungen absichern können. Weitere Themen umfassen KI-Systeme auf Ihrem eigenen Rechner und die beeindruckende Fähigkeit, mithilfe lernender KI über reflektierte WLAN-Routersignale durch Wände zu "sehen". Dieser Vortrag präsentiert praxisnahe Beispiele und fundiertes Fachwissen, um Ihnen ein umfassendes Verständnis der Künstlichen Intelligenz zu vermitteln. Erfahren Sie, wie Sie die Potenziale der KI verantwortungsbewusst nutzen und sich effektiv vor möglichen Risiken schützen können. Nehmen Sie aktiv an diesem wichtigen Diskurs teil und nutzen Sie die Gelegenheit, Ihr Wissen in diesem zukunftsweisenden Thema zu vertiefen!
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/BMFQSP/
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/fiffkon23-40-cyberangriffe-mit-chatgpt-und-generativer-ki"><img src="https://static.media.ccc.de/media/conferences/fiffkon/2023/40-57b59760-3383-503f-87f2-2054414331d2.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-40-deu-Cyberangriffe_mit_ChatGPT_und_generativer_KI_hd.mp4">fiffkon23-40-deu-Cyberangriffe_mit_ChatGPT_und_generativer_KI_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-49-deu-FIfF-Jahresrueckblick_2023_hd.mp4">
+ <title>FIfF-Jahresrückblick 2023 (fiffkon23)</title>
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+ <description>Ein unterhaltsamer Blick in den FIfF-Rückspiegel.
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/WWHNTY/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Ein unterhaltsamer Blick in den FIfF-Rückspiegel.
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/WWHNTY/
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+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-49-deu-FIfF-Jahresrueckblick_2023_hd.mp4">fiffkon23-49-deu-FIfF-Jahresrueckblick_2023_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-43-deu-Machtfragen_im_Digitalisierungsprozess_aus_Sicht_der_Nachhaltigkeit_hd.mp4">
+ <title>Machtfragen im Digitalisierungsprozess aus Sicht der Nachhaltigkeit (fiffkon23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-43-deu-Machtfragen_im_Digitalisierungsprozess_aus_Sicht_der_Nachhaltigkeit_hd.mp4</link>
+ <description>Ist die Digitalisierung Chance oder Risiko für die Nachhaltigkeit, Klimakrise und soziale Gerechtigkeit?
+
+Seit Jahren beschäftigen sich Forschung, Politik und Zivilgesellschaft mit der Frage, ob die Digitalisierung Chance oder Risiko für die Nachhaltigkeit, Klimakrise und soziale Gerechtigkeit ist – mit der gemeinsamen Einsicht: Es ist kompliziert. Wie können wir die neuen Akteure, Dynamiken und Herausforderungen der digitalen Welt einordnen und politisch für eine soziale-ökologisch gerechte Zukunft gestalten? Friederike Hildebrandt stellt ihre Einsichten aus der politischen Lobbyarbeit beim Bund für Umwelt und Naturschutz vor und zur Diskussion. Bild: CC BY Michael Hunter
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/TUB9YG/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Ist die Digitalisierung Chance oder Risiko für die Nachhaltigkeit, Klimakrise und soziale Gerechtigkeit?
+
+Seit Jahren beschäftigen sich Forschung, Politik und Zivilgesellschaft mit der Frage, ob die Digitalisierung Chance oder Risiko für die Nachhaltigkeit, Klimakrise und soziale Gerechtigkeit ist – mit der gemeinsamen Einsicht: Es ist kompliziert. Wie können wir die neuen Akteure, Dynamiken und Herausforderungen der digitalen Welt einordnen und politisch für eine soziale-ökologisch gerechte Zukunft gestalten? Friederike Hildebrandt stellt ihre Einsichten aus der politischen Lobbyarbeit beim Bund für Umwelt und Naturschutz vor und zur Diskussion. Bild: CC BY Michael Hunter
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/TUB9YG/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/fiffkon23-43-machtfragen-im-digitalisierungsprozess-aus-sicht-der-nachhaltigkeit"><img src="https://static.media.ccc.de/media/conferences/fiffkon/2023/43-90531ca7-1e79-579b-98b8-73c5e1ea88d3.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-43-deu-Machtfragen_im_Digitalisierungsprozess_aus_Sicht_der_Nachhaltigkeit_hd.mp4">fiffkon23-43-deu-Machtfragen_im_Digitalisierungsprozess_aus_Sicht_der_Nachhaltigkeit_hd.mp4</a>
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+ <title>Begrüßung und Eröffnung (fiffkon23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-39-deu-Begruessung_und_Eroeffnung_hd.mp4</link>
+ <description>Begrüßung und Eröffnung
+
+Die Herausforderungen der Informatik werden nur allzu oft hinsichtlich der Gefahren, Risiken, unerfüllbaren Verheißungen und Dystopien der Digitalisierung betrachtet. Doch wie kann das FIfF dazu beitragen, eine kritische Informatik konstruktiv mit einer positiven Ausrichtung zu vereinen? Aufgrund Eurer Rückmeldungen haben wir drei Schwerpunkte ausgewählt:
+
+- Cyberpeace - z. B. Kritik an der Planung zum Future Combat Air System (FCAS) und zur militärischen Nutzung der Künstlichen Intelligenz,
+- Information und Nachhaltigkeit - Bits & Bäume - z. B. Informationstechnik und Entwicklungspolitik,
+- Entwicklungen der Künstlichen Intelligenz - z. B. Chancen und Risiken der Entwicklung und Nutzung von ChatGPT sowie Auswirkungen auf die IT-Sicherheit.
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/BCLD8H/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Begrüßung und Eröffnung
+
+Die Herausforderungen der Informatik werden nur allzu oft hinsichtlich der Gefahren, Risiken, unerfüllbaren Verheißungen und Dystopien der Digitalisierung betrachtet. Doch wie kann das FIfF dazu beitragen, eine kritische Informatik konstruktiv mit einer positiven Ausrichtung zu vereinen? Aufgrund Eurer Rückmeldungen haben wir drei Schwerpunkte ausgewählt:
+
+- Cyberpeace - z. B. Kritik an der Planung zum Future Combat Air System (FCAS) und zur militärischen Nutzung der Künstlichen Intelligenz,
+- Information und Nachhaltigkeit - Bits & Bäume - z. B. Informationstechnik und Entwicklungspolitik,
+- Entwicklungen der Künstlichen Intelligenz - z. B. Chancen und Risiken der Entwicklung und Nutzung von ChatGPT sowie Auswirkungen auf die IT-Sicherheit.
+about this event: https://fahrplan.2023.fiffkon.de/fiffkon23/talk/BCLD8H/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/fiffkon23-39-begrung-und-erffnung"><img src="https://static.media.ccc.de/media/conferences/fiffkon/2023/39-c04cf40a-b1b2-5bd9-8cb3-ced963edf2c8.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/fiffkon/2023/h264-hd/fiffkon23-39-deu-Begruessung_und_Eroeffnung_hd.mp4">fiffkon23-39-deu-Begruessung_und_Eroeffnung_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57863-deu-Clean_Air_Everywhere_hd.mp4">
+ <title>Clean Air Everywhere (jh23)</title>
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+ <description>Sasha, Nastja, Leyla, Freddy und Moritz S. stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/CMJZHB/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Sasha, Nastja, Leyla, Freddy und Moritz S. stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/CMJZHB/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/jhhh23-57863-clean-air-everywhere"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/57863-25772f78-ed03-5e7c-b67c-4b8b5c6b280d.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57863-deu-Clean_Air_Everywhere_hd.mp4">jh23hh-57863-deu-Clean_Air_Everywhere_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-10-29T00:00:00+02:00</dc:date>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57855-deu-Abschlusspraesentation_hd.mp4">
+ <title>Abschlusspräsentation Hamburg 2023 (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57855-deu-Abschlusspraesentation_hd.mp4</link>
+ <description>Alle Projekte werden auf der großen Bühne vorgestellt.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/A8AK8B/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Alle Projekte werden auf der großen Bühne vorgestellt.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/A8AK8B/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/jhhh23-57855-abschlussprsentation"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/57855-a7ed7cbf-0a72-568a-9e45-70db15c151b7.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57855-deu-Abschlusspraesentation_hd.mp4">jh23hh-57855-deu-Abschlusspraesentation_hd.mp4</a>
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+ <title>Kunst- & Kultur-Spielesammlung (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57864-deu-Kunst-_Kultur-Spielesammlung_hd.mp4</link>
+ <description>Daniel, Matti, Benjamin, Darius, Alex und Tim stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/RFFPX7/
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+ Daniel, Matti, Benjamin, Darius, Alex und Tim stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/RFFPX7/
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+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57864-deu-Kunst-_Kultur-Spielesammlung_hd.mp4">jh23hh-57864-deu-Kunst-_Kultur-Spielesammlung_hd.mp4</a>
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+ <title>Partei-Simulator (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57861-deu-Partei-Simulator_hd.mp4</link>
+ <description>Sidney, Felix, Emil, Alina, Anna und Alexander stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/AQPCJD/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Sidney, Felix, Emil, Alina, Anna und Alexander stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/AQPCJD/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/jhhh23-57861-partei-simulator"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/57861-95511dc2-89f5-519f-941a-5eee057b44da.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57861-deu-Partei-Simulator_hd.mp4">jh23hh-57861-deu-Partei-Simulator_hd.mp4</a>
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+</content:encoded>
+ <dc:date>2023-10-29T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57865-deu-Alpaclicker_hd.mp4">
+ <title>Alpaclicker (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57865-deu-Alpaclicker_hd.mp4</link>
+ <description>jona und Leonie stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/VLX3CG/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ jona und Leonie stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/VLX3CG/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/jhhh23-57865-alpaclicker"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/57865-1c3c74ff-6232-5193-883c-224a424040de.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57865-deu-Alpaclicker_hd.mp4">jh23hh-57865-deu-Alpaclicker_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57858-deu-PltclBlock_hd.mp4">
+ <title>PltclBlock (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57858-deu-PltclBlock_hd.mp4</link>
+ <description>Lu und mrtuxa stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/VSFWJC/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Lu und mrtuxa stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/VSFWJC/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/jhhh23-57858-pltclblock"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/57858-748e2092-fa4b-5940-8dd6-04a6fd34f4a8.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57858-deu-PltclBlock_hd.mp4">jh23hh-57858-deu-PltclBlock_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57856-deu-Save_the_Alpaca_hd.mp4">
+ <title>Save the Alpaca (jh23)</title>
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+ <description>Anna, Jeremy, Lasse und Nils stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/JGRAN3/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Anna, Jeremy, Lasse und Nils stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/JGRAN3/
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/jhhh23-57856-save-the-alpaca"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/57856-4c9dd0f5-53d6-51e3-896c-169e55eb35dc.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57856-deu-Save_the_Alpaca_hd.mp4">jh23hh-57856-deu-Save_the_Alpaca_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57857-deu-Quizzly_hd.mp4">
+ <title>Quizzly (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57857-deu-Quizzly_hd.mp4</link>
+ <description>Sophia, Clara, Luna, Denis und Pablo stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/HPDSNA/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Sophia, Clara, Luna, Denis und Pablo stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/HPDSNA/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/jhhh23-57857-quizzly"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/57857-455b74bb-f673-52ca-a72f-8d065a83a249.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57857-deu-Quizzly_hd.mp4">jh23hh-57857-deu-Quizzly_hd.mp4</a>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57860-deu-PIXEL-Zeitmaschine_hd.mp4">
+ <title>PIXEL-Zeitmaschine (jh23)</title>
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+ <description>Till, Fritz, Henry, Nils und Mika stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/U39KGK/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Till, Fritz, Henry, Nils und Mika stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/U39KGK/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/jhhh23-57860-pixel-zeitmaschine"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/57860-2c51e7bb-c760-5bdb-8ac0-8af5e2153f72.jpg" /></a><br/>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57862-deu-Webseiten-Aktualisierung_hd.mp4">
+ <title>Webseiten-Aktualisierung (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57862-deu-Webseiten-Aktualisierung_hd.mp4</link>
+ <description>Leander und Leopold stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/KSN7DS/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Leander und Leopold stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/KSN7DS/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/jhhh23-57862-webseiten-aktualisierung"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/57862-2c5905a6-f79b-5306-a886-1b6077cd4975.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57862-deu-Webseiten-Aktualisierung_hd.mp4">jh23hh-57862-deu-Webseiten-Aktualisierung_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-10-29T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57859-deu-Minerooms_hd.mp4">
+ <title>Minerooms (jh23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57859-deu-Minerooms_hd.mp4</link>
+ <description>Moritz, Danile und Jeremie stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/DTEJYA/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Moritz, Danile und Jeremie stellen ihr Projekt vor.
+about this event: https://pretalx.c3voc.de/jhhh23/talk/DTEJYA/
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/jhhh23-57859-minerooms"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/jugendhackt/2023/57859-769bf00e-ec58-5c12-ac77-0a9e0584913c.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/jugendhackt/2023/h264-hd/jh23hh-57859-deu-Minerooms_hd.mp4">jh23hh-57859-deu-Minerooms_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-10-29T00:00:00+02:00</dc:date>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/bornhack/2023/h264-hd/import-56144-eng-All_APIs_suck_can_we_build_one_that_sucks_less_hd.mp4">
+ <title>All API's suck, can we build one that sucks less? (bornhack2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/bornhack/2023/h264-hd/import-56144-eng-All_APIs_suck_can_we_build_one_that_sucks_less_hd.mp4</link>
+ <description>I've been building software that connects to remote API's for 20+ years, and it is still one of the most frustrating parts of my work. Even the best REST API's, with GraphQL and all, still require carefully crafted client code. Why isn't this solved already? Or if it is, why don't we use any of those solutions? Can we get out of the tar-pit?
+
+One of the issues, I believe, is that REST is not well defined and not well fitted to the API space. JSON itself is too limited. The whole premise of REST is that the type of information defines the interactions you can have. JSON has just 5 types, and no links. So we've had to repurpose property names to stand in for types. That ends up creating all sorts of problems higher up in the stack. Linked Data and Solid (https://solidproject.org/) give a glimpse of a potential solution. Unfortunately Linked Data doesn't fit the mental model of most developers, and certainly doesn't fit the internal application data model of browser based javascript applications. Finally REST and Solid fundamentally muddy the waters by having URL's point to documents, which can have any data. So you can never tell up front which data to expect from a certain endpoint.
+
+I will provide a few examples of well intentioned but unfortunate API's, from luminaries like Microsoft Azure, to less well-known, but more hilarious niche API's. Not to shame them, but to make it abundantly clear that creating a good REST API is almost impossible.
+
+Then I'll present my own attempt at building an API that has meaningful data, Linked Data light, if you will, that is identical with your application data model, that is discoverable and predictable. Where you don't need to learn a new paradigm or new query language.
+
+It's called SimplyStore, open source (MIT license) and can be found at https://github.com/SimplyEdit/SimplyStore/
+
+
+about this event: https://c3voc.de
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ I've been building software that connects to remote API's for 20+ years, and it is still one of the most frustrating parts of my work. Even the best REST API's, with GraphQL and all, still require carefully crafted client code. Why isn't this solved already? Or if it is, why don't we use any of those solutions? Can we get out of the tar-pit?
+
+One of the issues, I believe, is that REST is not well defined and not well fitted to the API space. JSON itself is too limited. The whole premise of REST is that the type of information defines the interactions you can have. JSON has just 5 types, and no links. So we've had to repurpose property names to stand in for types. That ends up creating all sorts of problems higher up in the stack. Linked Data and Solid (https://solidproject.org/) give a glimpse of a potential solution. Unfortunately Linked Data doesn't fit the mental model of most developers, and certainly doesn't fit the internal application data model of browser based javascript applications. Finally REST and Solid fundamentally muddy the waters by having URL's point to documents, which can have any data. So you can never tell up front which data to expect from a certain endpoint.
+
+I will provide a few examples of well intentioned but unfortunate API's, from luminaries like Microsoft Azure, to less well-known, but more hilarious niche API's. Not to shame them, but to make it abundantly clear that creating a good REST API is almost impossible.
+
+Then I'll present my own attempt at building an API that has meaningful data, Linked Data light, if you will, that is identical with your application data model, that is discoverable and predictable. Where you don't need to learn a new paradigm or new query language.
+
+It's called SimplyStore, open source (MIT license) and can be found at https://github.com/SimplyEdit/SimplyStore/
+
+
+about this event: https://c3voc.de
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/bornhack2023-56144-all-apis-suck-can-we"><img src="https://static.media.ccc.de/media/conferences/bornhack/2023/56144-5541376a-9a88-4007-a55d-7f29d4c3b4ff.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/bornhack/2023/h264-hd/import-56144-eng-All_APIs_suck_can_we_build_one_that_sucks_less_hd.mp4">import-56144-eng-All_APIs_suck_can_we_build_one_that_sucks_less_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-08-04T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/bornhack/2023/h264-hd/import-56142-eng-Sexy_SSH_Hacks_hd.mp4">
+ <title>Sexy SSH Hacks (bornhack2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/bornhack/2023/h264-hd/import-56142-eng-Sexy_SSH_Hacks_hd.mp4</link>
+ <description>You probably already know about SSH aliases and ProxyJump, but have you tried exploiting a forwarded agent? Or protecting it with agent restriction?
+
+In this talk I will go through basic as well as advanced SSH tricks and deep-dive into random observations from playing around with SSH.
+
+
+about this event: https://c3voc.de
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ You probably already know about SSH aliases and ProxyJump, but have you tried exploiting a forwarded agent? Or protecting it with agent restriction?
+
+In this talk I will go through basic as well as advanced SSH tricks and deep-dive into random observations from playing around with SSH.
+
+
+about this event: https://c3voc.de
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/bornhack2023-56142-sexy-ssh-hacks"><img src="https://static.media.ccc.de/media/conferences/bornhack/2023/56142-b328908d-edcc-45fd-ad35-2426fca2fad5.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/bornhack/2023/h264-hd/import-56142-eng-Sexy_SSH_Hacks_hd.mp4">import-56142-eng-Sexy_SSH_Hacks_hd.mp4</a>
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+</content:encoded>
+ <dc:date>2023-08-07T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/bornhack/2023/h264-hd/import-56143-eng-SimpleX_Chat_-_Simple_Messaging_With_Unusually_Good_Privacy_hd.mp4">
+ <title>SimpleX Chat - Simple Messaging With Unusually Good Privacy (bornhack2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/bornhack/2023/h264-hd/import-56143-eng-SimpleX_Chat_-_Simple_Messaging_With_Unusually_Good_Privacy_hd.mp4</link>
+ <description>This is a spontaneous talk about the relatively new (mobile apps released 2022) open source SimpleX Chat instant messenger protocol and software, and some reasons why it's a far better choice than in particular Matrix.
+
+Well-functioning mobile apps are available for Android (F-Droid and Play store) as well as for iOS, and the CLI reference implementation written in Haskell runs on at least Linux, macOS and Windows.
+
+Unlike existing messengers both protocol and server functionality are simple, bringing significant privacy benefits. Privacy is a primary design goal in the project. And although the server does very little it's also possible to run your own server, allowing even more control of our communication.
+
+I want to talk about SimpleX features, how the protocol works and hopefully get more people excited about both using and developing it.
+
+Because very spontaneous we might also go through the actual protocol specification, which is short and readable, to understand how the thing actually works.
+
+
+about this event: https://c3voc.de
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ This is a spontaneous talk about the relatively new (mobile apps released 2022) open source SimpleX Chat instant messenger protocol and software, and some reasons why it's a far better choice than in particular Matrix.
+
+Well-functioning mobile apps are available for Android (F-Droid and Play store) as well as for iOS, and the CLI reference implementation written in Haskell runs on at least Linux, macOS and Windows.
+
+Unlike existing messengers both protocol and server functionality are simple, bringing significant privacy benefits. Privacy is a primary design goal in the project. And although the server does very little it's also possible to run your own server, allowing even more control of our communication.
+
+I want to talk about SimpleX features, how the protocol works and hopefully get more people excited about both using and developing it.
+
+Because very spontaneous we might also go through the actual protocol specification, which is short and readable, to understand how the thing actually works.
+
+
+about this event: https://c3voc.de
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/bornhack2023-56143-simplex-chat-simple-m"><img src="https://static.media.ccc.de/media/conferences/bornhack/2023/56143-1c347d6e-0bb5-47cf-8bc5-6a0d4cb50f0f.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/bornhack/2023/h264-hd/import-56143-eng-SimpleX_Chat_-_Simple_Messaging_With_Unusually_Good_Privacy_hd.mp4">import-56143-eng-SimpleX_Chat_-_Simple_Messaging_With_Unusually_Good_Privacy_hd.mp4</a>
+</div>
+</content:encoded>
+ <dc:date>2023-08-07T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/bornhack/2023/h264-hd/import-56140-eng-Performant_cross-platform_development_using_Flutter_hd.mp4">
+ <title>Performant cross-platform development using Flutter (bornhack2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/bornhack/2023/h264-hd/import-56140-eng-Performant_cross-platform_development_using_Flutter_hd.mp4</link>
+ <description>Flutter is a software development kit based on the Dart language enabling developers to create performant cross-platform applications.
+
+We'll have an introduction for people with some basic knowledge of Flutter or other cross-platform tool kits and later on a view on advanced topics.
+
+In this talk, we will have a look on performance-tuning, useful features as well as some background information on the Flutter framework, it's engine and the Dart runtime.
+
+
+about this event: https://c3voc.de
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Flutter is a software development kit based on the Dart language enabling developers to create performant cross-platform applications.
+
+We'll have an introduction for people with some basic knowledge of Flutter or other cross-platform tool kits and later on a view on advanced topics.
+
+In this talk, we will have a look on performance-tuning, useful features as well as some background information on the Flutter framework, it's engine and the Dart runtime.
+
+
+about this event: https://c3voc.de
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/bornhack2023-56140-performant-cross-plat"><img src="https://static.media.ccc.de/media/conferences/bornhack/2023/56140-4dbceebf-783e-4d0d-8f23-3fa7c7648619.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/bornhack/2023/h264-hd/import-56140-eng-Performant_cross-platform_development_using_Flutter_hd.mp4">import-56140-eng-Performant_cross-platform_development_using_Flutter_hd.mp4</a>
+</div>
+</content:encoded>
+ <dc:date>2023-08-07T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/bornhack/2023/h264-hd/import-56145-eng-How_to_create_better_content_videos_faster_with_OBS_hd.mp4">
+ <title>How to create better content videos faster with OBS (bornhack2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/bornhack/2023/h264-hd/import-56145-eng-How_to_create_better_content_videos_faster_with_OBS_hd.mp4</link>
+ <description>At my first BornHack in 2018 I became part of the video team and was thus introduced to Open Broadcaster Software (OBS) which turned out to be a gamechanger for the way I produce my videos for most of my online courses, webinars and live videos. With OBS I have reduced my time spent editing webcam and screenshare videos to almost 0, and at the same time the quality has greatly improved. In this talk I'm going to take you behind the scenes of my setup and share some of the tips and tricks that makes OBS one of the most cherished tools in my online business.
+
+
+about this event: https://c3voc.de
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ At my first BornHack in 2018 I became part of the video team and was thus introduced to Open Broadcaster Software (OBS) which turned out to be a gamechanger for the way I produce my videos for most of my online courses, webinars and live videos. With OBS I have reduced my time spent editing webcam and screenshare videos to almost 0, and at the same time the quality has greatly improved. In this talk I'm going to take you behind the scenes of my setup and share some of the tips and tricks that makes OBS one of the most cherished tools in my online business.
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+about this event: https://c3voc.de
+<br/>
+ <a href="https://media.ccc.de/v/bornhack2023-56145-how-to-create-better"><img src="https://static.media.ccc.de/media/conferences/bornhack/2023/56145-0bd8ec39-7819-4082-8ed4-aef5de896c23.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/bornhack/2023/h264-hd/import-56145-eng-How_to_create_better_content_videos_faster_with_OBS_hd.mp4">import-56145-eng-How_to_create_better_content_videos_faster_with_OBS_hd.mp4</a>
+</div>
+</content:encoded>
+ <dc:date>2023-08-07T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/bornhack/2023/h264-hd/import-56141-eng-R_on_OpenBSD_hd.mp4">
+ <title>R on OpenBSD (bornhack2023)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/bornhack/2023/h264-hd/import-56141-eng-R_on_OpenBSD_hd.mp4</link>
+ <description>I find OpenBSD easy to use, and so it is the one I run R on. Few people use R on OpenBSD, or any *BSD for that matter. What's more, most useRs use different operating systems, unfortunately non-free operating systems like Windows, Mac, and proprietary GNU/Linux distributions. Quite often, a package doesn't work on OpenBSD, so I'll show you what to do when that happens. But it's worth it, because by running R on OpenBSD, you can take advantage of R's and OpenBSD's unique features.
+
+R itself is free and a part of the GNU project, and if you are accustomed to free Unix-like hacker-ethical softwares, you will be at home with the old useRs who continue to develop with hacker-appropriate practices. Unfortunately, it has become popular in recent years to mix R with proprietary software and to standardize on hard-to-port software. I will share how I deal with the difficulty of interfacing between the different sects of useRs.
+
+If you use R, you might learn something about OpenBSD and about how to run your R software more reliably. Among contemporary useRs it is very common to limit ones' tools to those that can be installed by R. Knowing how to interface with other programs and with different operating system, you get more options and can often accomplish tasks more simply than with R packages alone.
+
+
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+</description>
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+ I find OpenBSD easy to use, and so it is the one I run R on. Few people use R on OpenBSD, or any *BSD for that matter. What's more, most useRs use different operating systems, unfortunately non-free operating systems like Windows, Mac, and proprietary GNU/Linux distributions. Quite often, a package doesn't work on OpenBSD, so I'll show you what to do when that happens. But it's worth it, because by running R on OpenBSD, you can take advantage of R's and OpenBSD's unique features.
+
+R itself is free and a part of the GNU project, and if you are accustomed to free Unix-like hacker-ethical softwares, you will be at home with the old useRs who continue to develop with hacker-appropriate practices. Unfortunately, it has become popular in recent years to mix R with proprietary software and to standardize on hard-to-port software. I will share how I deal with the difficulty of interfacing between the different sects of useRs.
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+If you use R, you might learn something about OpenBSD and about how to run your R software more reliably. Among contemporary useRs it is very common to limit ones' tools to those that can be installed by R. Knowing how to interface with other programs and with different operating system, you get more options and can often accomplish tasks more simply than with R packages alone.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/bornhack2023-56141-r-on-openbsd"><img src="https://static.media.ccc.de/media/conferences/bornhack/2023/56141-6eea22c7-b72d-43af-82c4-59ee7f7673fd.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/bornhack/2023/h264-hd/import-56141-eng-R_on_OpenBSD_hd.mp4">import-56141-eng-R_on_OpenBSD_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-08-07T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/dgna/h264-hd/import-56139-eng-Netzpolitischer_Abend_zu_Kuenstliche_Intelligenz_Hoffnung_oder_Hype_hd.mp4">
+ <title>Netzpolitischer Abend zu «Künstliche Intelligenz: Hoffnung oder Hype?» (dgna)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/dgna/h264-hd/import-56139-eng-Netzpolitischer_Abend_zu_Kuenstliche_Intelligenz_Hoffnung_oder_Hype_hd.mp4</link>
+ <description>ChatGPT’s consumer introduction has forced Artificial Intelligence (AI) into the media, academic, and regulatory spotlight. Self-proclaimed security experts warn of an apocalypse, privacy activists label it as marketing hype, and investors are rubbing their hands together. What is so intriguing about AI? How does it work? What are its potentials and limitations? What role should Switzerland embrace as the world begins to govern AI?
+
+With Dr. Maria Grazia Guiffreda (Associate Director of the Swiss National Supercomputing Centre, CSCS), Roberta Fischli (University of St. Gallen, Digitale Gesellschaft) and Daniel Donatsch (Digitale Gesellschaft) we delve into these questions.
+
+
+about this event: https://www.digitale-gesellschaft.ch/event/netzpolitischer-abend-zum-thema-kuenstliche-intelligenz-hoffnung-oder-hype/
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ ChatGPT’s consumer introduction has forced Artificial Intelligence (AI) into the media, academic, and regulatory spotlight. Self-proclaimed security experts warn of an apocalypse, privacy activists label it as marketing hype, and investors are rubbing their hands together. What is so intriguing about AI? How does it work? What are its potentials and limitations? What role should Switzerland embrace as the world begins to govern AI?
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+With Dr. Maria Grazia Guiffreda (Associate Director of the Swiss National Supercomputing Centre, CSCS), Roberta Fischli (University of St. Gallen, Digitale Gesellschaft) and Daniel Donatsch (Digitale Gesellschaft) we delve into these questions.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/dgna-56139-netzpolitischer-abend-zu-kuns"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/dgna/56139-86016882-f170-4daa-a888-e5ac8252da25.jpg" /></a><br/>
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+ <dc:date>2023-10-19T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-195-deu-Abschlussveranstaltung_hd.mp4">
+ <title>Abschlussveranstaltung (vcfb23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-195-deu-Abschlussveranstaltung_hd.mp4</link>
+ <description>Rückblick über das VCFB 2023. Verleihung des Publikumspreises für die beliebtesten Ausstellungen mit Verlosung eines Preises unter den Teilnehmenden der Abstimmung.
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+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Rückblick über das VCFB 2023. Verleihung des Publikumspreises für die beliebtesten Ausstellungen mit Verlosung eines Preises unter den Teilnehmenden der Abstimmung.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/vcfb2023_-_195_-_de_-_202310151700_-_abschlussveranstaltung_-_stefan_hoeltgen_-_anke_stueber"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/vcfb/2023/195-e40b7d18-5c90-461f-524a-874df70ff69b.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-195-deu-Abschlussveranstaltung_hd.mp4">vcfb23-195-deu-Abschlussveranstaltung_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-10-15T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-185-eng-MEGA65_hd.mp4">
+ <title>MEGA65 (vcfb23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-185-eng-MEGA65_hd.mp4</link>
+ <description>Dieser Vortrag gibt einen Rückblick in die Entstehungsgeschichte des MEGA65, erläutert seine momentanen Fähigkeiten und was die Zukunft noch bringen kann. Der MEGA65 ist die FPGA-basierte Realisierung des niemals fertiggestellten Commodore C65 in originalgetreuem Gewand. Durch weitere FPGA-Cores können aber auch andere Systeme realisiert werden, wie z.B. ZX Spectrum, C64 oder bald auch Amiga. Das Projekt wurde vom MEGA – Museum of Electronic Games & Art mit ins Leben gerufen, und hat unter anderem das Ziel, eine Retrocomputer-Plattform für die Erhaltung von nicht mehr verfügbarer Hardware zu realisieren.
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+ Dieser Vortrag gibt einen Rückblick in die Entstehungsgeschichte des MEGA65, erläutert seine momentanen Fähigkeiten und was die Zukunft noch bringen kann. Der MEGA65 ist die FPGA-basierte Realisierung des niemals fertiggestellten Commodore C65 in originalgetreuem Gewand. Durch weitere FPGA-Cores können aber auch andere Systeme realisiert werden, wie z.B. ZX Spectrum, C64 oder bald auch Amiga. Das Projekt wurde vom MEGA – Museum of Electronic Games & Art mit ins Leben gerufen, und hat unter anderem das Ziel, eine Retrocomputer-Plattform für die Erhaltung von nicht mehr verfügbarer Hardware zu realisieren.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/vcfb2023_-_185_-_de_-_202310141545_-_mega65_-_oliver_graf"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/vcfb/2023/185-29d9658f-d3f5-3a35-191f-6769d052dccc.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-185-eng-MEGA65_hd.mp4">vcfb23-185-eng-MEGA65_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-10-14T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-187-deu-Das_Diskmags-Projekt_hd.mp4">
+ <title>Das Diskmags-Projekt (vcfb23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-187-deu-Das_Diskmags-Projekt_hd.mp4</link>
+ <description>Ein kleines Forschungsprojekt hat sich der großen Aufgabe gewidmet, erstens einen internationalen und systemübergreifenden Katalog zu Diskettenmagazinen und zweitens eine deutschsprachige Textsammlung von Diskmags-Inhalten zu erstellen. Es liefert damit eine Grundlage für die Erforschung der frühen digitalen Zine-Kultur und ermöglicht den verschiedenen Szenekreisen, ein Stück weit in ihre eigene Geschichte einzutauchen. Der Katalog (siehe das dazu passende Poster) wurde weit umfangreicher als zunächst geschätzt und umfasst inzwischen Nachweise zu 2.500 Magazinen und mehr als 20.000 Einzelausgaben. Deutlich schwieriger gestaltet sich die Textsammlung: Hier gilt es, unter anderem Kompressionsverfahren zu identifizieren und Character-Mappings herzustellen, um Unicode-kompatible Texte erzeugen zu können. Aber gibt es vielleicht noch andere Wege? Und wie lassen sich die verschiedenen rechtlichen Fragen lösen?
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+</description>
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+ Ein kleines Forschungsprojekt hat sich der großen Aufgabe gewidmet, erstens einen internationalen und systemübergreifenden Katalog zu Diskettenmagazinen und zweitens eine deutschsprachige Textsammlung von Diskmags-Inhalten zu erstellen. Es liefert damit eine Grundlage für die Erforschung der frühen digitalen Zine-Kultur und ermöglicht den verschiedenen Szenekreisen, ein Stück weit in ihre eigene Geschichte einzutauchen. Der Katalog (siehe das dazu passende Poster) wurde weit umfangreicher als zunächst geschätzt und umfasst inzwischen Nachweise zu 2.500 Magazinen und mehr als 20.000 Einzelausgaben. Deutlich schwieriger gestaltet sich die Textsammlung: Hier gilt es, unter anderem Kompressionsverfahren zu identifizieren und Character-Mappings herzustellen, um Unicode-kompatible Texte erzeugen zu können. Aber gibt es vielleicht noch andere Wege? Und wie lassen sich die verschiedenen rechtlichen Fragen lösen?
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/vcfb2023_-_187_-_de_-_202310141800_-_das_diskmags_projekt_-_torsten_roeder"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/vcfb/2023/187-0f6dff91-5fda-89b4-3fec-1758f08aa38a.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-187-deu-Das_Diskmags-Projekt_hd.mp4">vcfb23-187-deu-Das_Diskmags-Projekt_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-10-14T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-183-eng-Geometrie_in_Bunt_hd.mp4">
+ <title>Geometrie in Bunt (vcfb23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-183-eng-Geometrie_in_Bunt_hd.mp4</link>
+ <description>Mit dem K8918 gab es von Robotron ein grafisches Terminal auf Basis der CPU 8086 bzw. des kompatiblen russischen KR1810WM86. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger war dieses Terminal nun farbgrafikfähig. Der Vortrag gibt einen Eindruck der Funktionalität dieses Gerätes, beschreibt dessen Architektur, den konstruktiven Aufbau sowie die Vorgehensweise, wie man ein solches Terminal betreiben kann, ohne die eigentliche Zentraleinheit zur Verfügung zu haben. Der Vortrag soll somit ein Bild darüber vermitteln, wie sich die eingebaute Funktionalität zum Leben erwecken und praktisch darstellen lässt.
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+ <content:encoded><div align="center">
+ Mit dem K8918 gab es von Robotron ein grafisches Terminal auf Basis der CPU 8086 bzw. des kompatiblen russischen KR1810WM86. Im Gegensatz zu seinem Vorgänger war dieses Terminal nun farbgrafikfähig. Der Vortrag gibt einen Eindruck der Funktionalität dieses Gerätes, beschreibt dessen Architektur, den konstruktiven Aufbau sowie die Vorgehensweise, wie man ein solches Terminal betreiben kann, ohne die eigentliche Zentraleinheit zur Verfügung zu haben. Der Vortrag soll somit ein Bild darüber vermitteln, wie sich die eingebaute Funktionalität zum Leben erwecken und praktisch darstellen lässt.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/vcfb2023_-_183_-_de_-_202310141400_-_geometrie_in_bunt_-_dirk_kahnert"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/vcfb/2023/183-d79567e5-9cc0-2281-f128-f7a2a672bdff.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-183-eng-Geometrie_in_Bunt_hd.mp4">vcfb23-183-eng-Geometrie_in_Bunt_hd.mp4</a>
+</div>
+</content:encoded>
+ <dc:date>2023-10-14T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-186-deu-Making_of_hd.mp4">
+ <title>Making of (vcfb23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-186-deu-Making_of_hd.mp4</link>
+ <description>Der Vortrag behandelt die Geschichte der Demo "Transactor" für CBM 8296(D) und dessen Hardware-Spezifikation. Es werden drei dazu selbsterstelle Dev-Tools und andere Dev-Tools vorgestellt. Darüber hinaus wird der neue Grafikmodus Mode2 vorgestellt.
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+ <content:encoded><div align="center">
+ Der Vortrag behandelt die Geschichte der Demo "Transactor" für CBM 8296(D) und dessen Hardware-Spezifikation. Es werden drei dazu selbsterstelle Dev-Tools und andere Dev-Tools vorgestellt. Darüber hinaus wird der neue Grafikmodus Mode2 vorgestellt.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/vcfb2023_-_186_-_de_-_202310141630_-_making_of_-_bodo_hinueber"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/vcfb/2023/186-1ceab2d7-1558-043d-2935-b7c929377e28.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-186-deu-Making_of_hd.mp4">vcfb23-186-deu-Making_of_hd.mp4</a>
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+</content:encoded>
+ <dc:date>2023-10-14T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-191-deu-Das_Steckschwein_hd.mp4">
+ <title>Das Steckschwein (vcfb23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-191-deu-Das_Steckschwein_hd.mp4</link>
+ <description>Wir stellen unser Projekt "Steckschwein" vor. Wir zeigen von den Anfängen vor fast 10 Jahren bis zum aktuellen Status, wie wir iterativ in kleinen Schritten immer weiterentwickelt haben, bis wir schließlich bei der aktuellen Version angekommen sind. Dabei zeigen wir außerdem, wie uns aktuelle Entwicklungsmethoden wie Unit-Tests und Continuous Integration sowie unser Steckschwein-Emulator bei der Entwicklung helfen.
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+ <content:encoded><div align="center">
+ Wir stellen unser Projekt "Steckschwein" vor. Wir zeigen von den Anfängen vor fast 10 Jahren bis zum aktuellen Status, wie wir iterativ in kleinen Schritten immer weiterentwickelt haben, bis wir schließlich bei der aktuellen Version angekommen sind. Dabei zeigen wir außerdem, wie uns aktuelle Entwicklungsmethoden wie Unit-Tests und Continuous Integration sowie unser Steckschwein-Emulator bei der Entwicklung helfen.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/vcfb2023_-_191_-_de_-_202310151100_-_das_steckschwein_-_thomas_woinke_-_marko_lauke"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/vcfb/2023/191-d6b5885a-8eb5-974f-f599-19f7176ae252.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-191-deu-Das_Steckschwein_hd.mp4">vcfb23-191-deu-Das_Steckschwein_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-10-15T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-184-eng-Die_Schickardsche_Rechenmaschine_wird_400_hd.mp4">
+ <title>Die Schickardsche Rechenmaschine wird 400 (vcfb23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-184-eng-Die_Schickardsche_Rechenmaschine_wird_400_hd.mp4</link>
+ <description>Die 1623 von Wilhelm Schickard entworfene Rechenmaschine kann mit gutem Recht als Urahn aller heute bekannten Rechner gelten. Der Vortrag skizziert die historischen Zusammenhänge und zeigt die spannende Wiederentdeckung der Spuren durch Franz Hammer, über die erste Rekonstruktion durch Professor von Freytag-Löringhoff 1960, bis zur aktuellen Open-Source-Hardware als freier Bausatz. Die Maschine arbeitet im Dezimalsystem und kann sehr anschaulich mit bis zu sechs Stellen addieren und multiplizieren. Im Anschluss werden Funktion und Rechenverfahren anhand von Beispielen demonstriert. Anhand der Erfahrungen in der Benutzung der Maschine wird eine plausibel erscheinende Weiterentwicklung vorgestellt.
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+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Die 1623 von Wilhelm Schickard entworfene Rechenmaschine kann mit gutem Recht als Urahn aller heute bekannten Rechner gelten. Der Vortrag skizziert die historischen Zusammenhänge und zeigt die spannende Wiederentdeckung der Spuren durch Franz Hammer, über die erste Rekonstruktion durch Professor von Freytag-Löringhoff 1960, bis zur aktuellen Open-Source-Hardware als freier Bausatz. Die Maschine arbeitet im Dezimalsystem und kann sehr anschaulich mit bis zu sechs Stellen addieren und multiplizieren. Im Anschluss werden Funktion und Rechenverfahren anhand von Beispielen demonstriert. Anhand der Erfahrungen in der Benutzung der Maschine wird eine plausibel erscheinende Weiterentwicklung vorgestellt.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/vcfb2023_-_184_-_de_-_202310141500_-_die_schickardsche_rechenmaschine_wird_400_-_juergen_weigert"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/vcfb/2023/184-3a9ba3d9-4d67-f496-3798-33ec5c7c60b2.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-184-eng-Die_Schickardsche_Rechenmaschine_wird_400_hd.mp4">vcfb23-184-eng-Die_Schickardsche_Rechenmaschine_wird_400_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-10-14T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-194-deu-KC_compact_hd.mp4">
+ <title>KC compact (vcfb23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-194-deu-KC_compact_hd.mp4</link>
+ <description>Im Frühjahr 1990 bringt die DDR ihren letzten Computer auf den Markt, den KC compact. Im turbulenten Wendejahr und wenige Wochen vor der Währungsunion gerät der Rechner unter die Räder. Nur wenige Exemplare werden verkauft. Heute ist das Gerät ein begehrtes Sammlerstück. René Meyer erzählt die kurze Geschichte des Computers und beschreibt die technischen Daten.
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+ <content:encoded><div align="center">
+ Im Frühjahr 1990 bringt die DDR ihren letzten Computer auf den Markt, den KC compact. Im turbulenten Wendejahr und wenige Wochen vor der Währungsunion gerät der Rechner unter die Räder. Nur wenige Exemplare werden verkauft. Heute ist das Gerät ein begehrtes Sammlerstück. René Meyer erzählt die kurze Geschichte des Computers und beschreibt die technischen Daten.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/vcfb2023_-_194_-_de_-_202310151630_-_kc_compact_-_ren%C3%A9_meyer"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/vcfb/2023/194-d8d815fc-bfb2-a559-c39c-bd02d37dfcad.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-194-deu-KC_compact_hd.mp4">vcfb23-194-deu-KC_compact_hd.mp4</a>
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+</content:encoded>
+ <dc:date>2023-10-15T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-190-eng-History_of_the_Incompatible_Timesharing_System_hd.mp4">
+ <title>History of the Incompatible Timesharing System (vcfb23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-190-eng-History_of_the_Incompatible_Timesharing_System_hd.mp4</link>
+ <description>This presentation is about the history and development of the Incompatible Timesharing System (ITS), a unique operating created at the MIT AI lab in the 1960s. It ran on a handful of large 36-bit PDP-10 computers, each serving many users at MIT. The culture surrounding ITS strongly influenced the free software movement and the GNU Project. ITS was host to a number of influential programs and technologies, for example Maclisp, Scheme, Zork, Lisp machines, Macsyma, SHRDLU, Logo, Emacs, and the MacHack VI chess program.
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+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ This presentation is about the history and development of the Incompatible Timesharing System (ITS), a unique operating created at the MIT AI lab in the 1960s. It ran on a handful of large 36-bit PDP-10 computers, each serving many users at MIT. The culture surrounding ITS strongly influenced the free software movement and the GNU Project. ITS was host to a number of influential programs and technologies, for example Maclisp, Scheme, Zork, Lisp machines, Macsyma, SHRDLU, Logo, Emacs, and the MacHack VI chess program.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/vcfb2023_-_190_-_en_-_202310151015_-_history_of_the_incompatible_timesharing_system_-_lars_brinkhoff"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/vcfb/2023/190-686cfad7-ec50-49ef-d80e-d4db1ecffa04.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-190-eng-History_of_the_Incompatible_Timesharing_System_hd.mp4">vcfb23-190-eng-History_of_the_Incompatible_Timesharing_System_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-10-15T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-188-eng-How_Can_We_Spot_Future_Retro_Classics_hd.mp4">
+ <title>How Can We Spot Future Retro Classics? (vcfb23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-188-eng-How_Can_We_Spot_Future_Retro_Classics_hd.mp4</link>
+ <description>As a collector, we often wish we would have bought some retro classics devices when they were cheaply available. This is not possible retroactively, but we can try to guess what products we can buy now or tomorrow for a good price that we will want to have in the future. To that end we have to ask ourselves how the price of an electronic device looks over its lifetime and what the criteria are that turn undesirable junk today in a beloved rarity tomorrow. This presentation wants to explore these questions by looking at the retro computer market as an example. This presentation is complemented by an exhibition on "Future Retro Classics".
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+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ As a collector, we often wish we would have bought some retro classics devices when they were cheaply available. This is not possible retroactively, but we can try to guess what products we can buy now or tomorrow for a good price that we will want to have in the future. To that end we have to ask ourselves how the price of an electronic device looks over its lifetime and what the criteria are that turn undesirable junk today in a beloved rarity tomorrow. This presentation wants to explore these questions by looking at the retro computer market as an example. This presentation is complemented by an exhibition on "Future Retro Classics".
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/vcfb2023_-_188_-_en_-_202310141900_-_how_can_we_spot_future_retro_classics_-_fritz_hohl"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/vcfb/2023/188-08d86af2-5ebc-c20b-0298-85c502ccea0a.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-188-eng-How_Can_We_Spot_Future_Retro_Classics_hd.mp4">vcfb23-188-eng-How_Can_We_Spot_Future_Retro_Classics_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-10-14T00:00:00+02:00</dc:date>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-193-eng-Ignored_Disposed_of_Revived_hd.mp4">
+ <title>Ignored, Disposed of, Revived (vcfb23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-193-eng-Ignored_Disposed_of_Revived_hd.mp4</link>
+ <description>The Lisa was Apple's first computer featuring a graphical user interface (GUI). Whereas previous systems developed at Xerox PARC never had a significant commercial impact, Lisa was intended to change this. Unfortunately, this turned out to be a failure – not least due to internal competition by the Macintosh at a quarter of the price, but also due to internal politics at Apple. Ultimately, the Lisa was relegated to be a high-end Mac and, in 1989, Apple buried about 2700 Lisas in a landfill in Utah to get a tax write-off. Still, the Lisa is not forgotten. In early 2023, forty years after its introduction, Apple and the CHM have published source code to the Lisa software, including system and application software – and there are alternative systems available such as Xenix, GEMDOS, and Smalltalk. Today, not only emulators for the Lisa exist, but work is also in progress to build a clone of the Lisa PCBs in order to repair existing machines or create new ones. This talk gives an overview of the history of Lisa's hard- and software and discusses challenges in maintaining, emulating and recreating the system.
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+</description>
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+ The Lisa was Apple's first computer featuring a graphical user interface (GUI). Whereas previous systems developed at Xerox PARC never had a significant commercial impact, Lisa was intended to change this. Unfortunately, this turned out to be a failure – not least due to internal competition by the Macintosh at a quarter of the price, but also due to internal politics at Apple. Ultimately, the Lisa was relegated to be a high-end Mac and, in 1989, Apple buried about 2700 Lisas in a landfill in Utah to get a tax write-off. Still, the Lisa is not forgotten. In early 2023, forty years after its introduction, Apple and the CHM have published source code to the Lisa software, including system and application software – and there are alternative systems available such as Xenix, GEMDOS, and Smalltalk. Today, not only emulators for the Lisa exist, but work is also in progress to build a clone of the Lisa PCBs in order to repair existing machines or create new ones. This talk gives an overview of the history of Lisa's hard- and software and discusses challenges in maintaining, emulating and recreating the system.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/vcfb2023_-_193_-_en_-_202310151500_-_ignored,_disposed_of,_revived_-_michael_engel"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/vcfb/2023/193-c7b3a34c-c3c4-a276-89f6-ed42600c0e3e.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-193-eng-Ignored_Disposed_of_Revived_hd.mp4">vcfb23-193-eng-Ignored_Disposed_of_Revived_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-10-15T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-192-deu-Wie_schreibt_man_einen_Emulator_hd.mp4">
+ <title>Wie schreibt man einen Emulator? (vcfb23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-192-deu-Wie_schreibt_man_einen_Emulator_hd.mp4</link>
+ <description>Emulatoren spielen eine zunehmend wichtige Rolle in der Bewahrung von historischen Rechnern. Viele dieser Rechner existieren nicht mehr, funktionieren nicht mehr, sind schwer oder gar nicht zu bekommen oder zu betreiben. Mit Emulation ist es dennoch möglich, sich mit diesen Systemen auseinanderzusetzen, sie zu benutzen und sie somit am Leben zu halten. Zudem ist es eine äußerst lehrreiche Erfahrung, einen Emulator zu schreiben, da man sich damit konfrontiert sieht, eine Maschine vollkommen zu verstehen. Aber wie geht man das eigentlich an? Der Vortrag wird verschiedene Ansätze vorstellen und sich mit den damit einhergehenden Herausforderungen auseinandersetzen. Hierbei stellen sich unter anderem Fragen nach Genauigkeit, Geschwindigkeit oder Emulation von Peripherie. Schließlich werden beispielhaft einige Emulatoren gezeigt, die diese unterschiedlichen Ansätze verfolgen.
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+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Emulatoren spielen eine zunehmend wichtige Rolle in der Bewahrung von historischen Rechnern. Viele dieser Rechner existieren nicht mehr, funktionieren nicht mehr, sind schwer oder gar nicht zu bekommen oder zu betreiben. Mit Emulation ist es dennoch möglich, sich mit diesen Systemen auseinanderzusetzen, sie zu benutzen und sie somit am Leben zu halten. Zudem ist es eine äußerst lehrreiche Erfahrung, einen Emulator zu schreiben, da man sich damit konfrontiert sieht, eine Maschine vollkommen zu verstehen. Aber wie geht man das eigentlich an? Der Vortrag wird verschiedene Ansätze vorstellen und sich mit den damit einhergehenden Herausforderungen auseinandersetzen. Hierbei stellen sich unter anderem Fragen nach Genauigkeit, Geschwindigkeit oder Emulation von Peripherie. Schließlich werden beispielhaft einige Emulatoren gezeigt, die diese unterschiedlichen Ansätze verfolgen.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/vcfb2023_-_192_-_de_-_202310151200_-_wie_schreibt_man_einen_emulator_-_angelo_papenhoff"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/vcfb/2023/192-52ceb195-a20e-2794-32bd-960b965d0694.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-192-deu-Wie_schreibt_man_einen_Emulator_hd.mp4">vcfb23-192-deu-Wie_schreibt_man_einen_Emulator_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-10-15T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/contributors/anarchy23/h264-hd/anarchy23-1099277287-eng-Polozenie_i_borba_anarhistov_v_Krymu_The_situation_and_struggles_of_anarchists_in_the_Crimea_hd.mp4">
+ <title>Положение и борьба анархистов в Крыму / The situation and struggles of anarchists in the Crimea (anarchy23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/contributors/anarchy23/h264-hd/anarchy23-1099277287-eng-Polozenie_i_borba_anarhistov_v_Krymu_The_situation_and_struggles_of_anarchists_in_the_Crimea_hd.mp4</link>
+ <description>Разказ об новейшей истории анархистов Крыма в текущей ситуации угрозы военных действий на его территории. Экологические И культурные проекты. / An overview of the recent history of anarchists in Crimea in the current situation of the threat of military action on its territory. Environmental and cultural projects.
+about this event: https://organize.anarchy2023.org/event/JCMAFPMGPodxS56En
+</description>
+ <content:encoded><div align="center">
+ Разказ об новейшей истории анархистов Крыма в текущей ситуации угрозы военных действий на его территории. Экологические И культурные проекты. / An overview of the recent history of anarchists in Crimea in the current situation of the threat of military action on its territory. Environmental and cultural projects.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/an-overview-of-the-recent-history-of-anarchists-in-crimea"><img src="https://static.media.ccc.de/media/contributors/anarchy23/1099277287-96267e2d-b3c8-57be-964b-c6d9b26ffe75.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/contributors/anarchy23/h264-hd/anarchy23-1099277287-eng-Polozenie_i_borba_anarhistov_v_Krymu_The_situation_and_struggles_of_anarchists_in_the_Crimea_hd.mp4">anarchy23-1099277287-eng-Polozenie_i_borba_anarhistov_v_Krymu_The_situation_and_struggles_of_anarchists_in_the_Crimea_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-07-23T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-197-eng-Plan_9_hd.mp4">
+ <title>Plan 9 (vcfb23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-197-eng-Plan_9_hd.mp4</link>
+ <description>Das Betriebssystem Plan 9 ist in den späten 1980er-Jahren bei den Bell Labs als Nachfolger von UNIX entstanden. Das "everything is a file"-Prinzip von UNIX wurde diesmal besonders konsequent durchgezogen, wodurch das System sehr minimalistisch und elegant wurde. Insbesondere Netzwerke und grafische Oberflächen machen sich die einzigartigen Möglichkeiten des Dateisystems zu Nutze. Der Vortrag wird auf die Geschichte und Entwicklung von Plan 9 eingehen, sowie die Unterschiede zu UNIX hervorheben. Außerdem wird das System natürlich live demonstriert.
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+</description>
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+ Das Betriebssystem Plan 9 ist in den späten 1980er-Jahren bei den Bell Labs als Nachfolger von UNIX entstanden. Das "everything is a file"-Prinzip von UNIX wurde diesmal besonders konsequent durchgezogen, wodurch das System sehr minimalistisch und elegant wurde. Insbesondere Netzwerke und grafische Oberflächen machen sich die einzigartigen Möglichkeiten des Dateisystems zu Nutze. Der Vortrag wird auf die Geschichte und Entwicklung von Plan 9 eingehen, sowie die Unterschiede zu UNIX hervorheben. Außerdem wird das System natürlich live demonstriert.
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/vcfb2023_-_197_-_de_-_202310141215_-_plan_9_-_angelo_papenhoff"><img src="https://static.media.ccc.de/media/events/vcfb/2023/197-a0548583-a094-e4e7-0bd2-bcd23db11742.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/events/vcfb/2023/h264-hd/vcfb23-197-eng-Plan_9_hd.mp4">vcfb23-197-eng-Plan_9_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-10-14T00:00:00+02:00</dc:date>
+ </item>
+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/contributors/anarchy23/h264-hd/anarchy23-2036438619-eng-Kurdische_Frauenbewegung_-_La_revolution_du_Rojava_hd.mp4">
+ <title>Kurdische Frauenbewegung - La révolution du Rojava (anarchy23)</title>
+ <link>https://cdn.media.ccc.de/contributors/anarchy23/h264-hd/anarchy23-2036438619-eng-Kurdische_Frauenbewegung_-_La_revolution_du_Rojava_hd.mp4</link>
+ <description>Description will follow soon
+about this event: https://organize.anarchy2023.org/event/5hayW4qZdPXNoSx3M/kurdische-frauenbewegung-la-revolution-du-rojava
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+ Description will follow soon
+about this event: https://organize.anarchy2023.org/event/5hayW4qZdPXNoSx3M/kurdische-frauenbewegung-la-revolution-du-rojava
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/kurdische-frauenbewegung-la-revolution-du-rojava"><img src="https://static.media.ccc.de/media/contributors/anarchy23/2036438619-297665e7-6068-5b44-9488-47b85c604000.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/contributors/anarchy23/h264-hd/anarchy23-2036438619-eng-Kurdische_Frauenbewegung_-_La_revolution_du_Rojava_hd.mp4">anarchy23-2036438619-eng-Kurdische_Frauenbewegung_-_La_revolution_du_Rojava_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-07-22T00:00:00+02:00</dc:date>
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+ <item rdf:about="https://cdn.media.ccc.de/contributors/anarchy23/h264-hd/anarchy23-1655866964-eng-Anarchist_History_and_Historiography_hd.mp4">
+ <title>Anarchist History and Historiography (anarchy23)</title>
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+ <description>Participants in the CrimethInc. ex-Workers Collective present:Did Mikhail Bakunin really threaten to take the paintings out of the museum and put them on the barricades in Dresden in 1849? Is it true that anarchism played a fundamental role in the emergence of queer liberation movements and trans identity? In this presentation, drawing on years of historical research and previously little-known sources, we will share startling new answers to those questions and discuss what role historical research can play in anarchist theory and strategy. If you are involved in anarchist historical research, please come prepared to announce your field of inquiry so we can all make contact and learn from each other.
+about this event: https://organize.anarchy2023.org/event/3nkiDoLz4vP36LDW4/anarchist-history-and-historiography
+</description>
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+ Participants in the CrimethInc. ex-Workers Collective present:Did Mikhail Bakunin really threaten to take the paintings out of the museum and put them on the barricades in Dresden in 1849? Is it true that anarchism played a fundamental role in the emergence of queer liberation movements and trans identity? In this presentation, drawing on years of historical research and previously little-known sources, we will share startling new answers to those questions and discuss what role historical research can play in anarchist theory and strategy. If you are involved in anarchist historical research, please come prepared to announce your field of inquiry so we can all make contact and learn from each other.
+about this event: https://organize.anarchy2023.org/event/3nkiDoLz4vP36LDW4/anarchist-history-and-historiography
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+ <a href="https://media.ccc.de/v/anarchist-history-and-historiography"><img src="https://static.media.ccc.de/media/contributors/anarchy23/1655866964-c740b7b4-c8e4-5b9d-9146-c75e188dcc03.jpg" /></a><br/>
+ <b>Video:</b><a href="https://cdn.media.ccc.de/contributors/anarchy23/h264-hd/anarchy23-1655866964-eng-Anarchist_History_and_Historiography_hd.mp4">anarchy23-1655866964-eng-Anarchist_History_and_Historiography_hd.mp4</a>
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+ <dc:date>2023-07-22T00:00:00+02:00</dc:date>
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