-[3D RAY CASTING DDO-F/X MAP DEFINITION FILE]- <NOTES AT THE BOTTOM>
-This is the Floor Section, it describes Floor Textures and Wall Textures only-
-Floor Textures may be from a-w (referencing 1 to 23 Floor/Cieling Textures)
-Wall Textures may be from 1-8 (Referencing 1 to 8 wall textures)
-The map begins at 2x2 and ends at 243x63 because a perimeter of wall exists
    22222222222222222222222222222222222222222222111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    44443333333333222222222211111111110000000000999999999988888888887777777777666666666655555555554444444444333333333322222222221111111111000000000099999999998888888888777777777766666666665555555555444444444433333333332222222222111111111100000000
    32109876543210987654321098765432109876543210987654321098765432109876543210987654321098765432109876543210987654321098765432109876543210987654321098765432109876543210987654321098765432109876543210987654321098765432109876543210987654321098765432
    ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
002-11114111111411111111111111111111111111411411411411411411411411
003-11bbbbbbbbbbbbb11111111111111111111bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb11
004-11bbbbbbbbbbbbb11111111111111111111b2bb3bb2bb3bb2bb3bb2bb3bb11
005-11bbbbb2bbbbbbb11411411411411411411bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb11
006-11bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb41
007-14bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbfedcbbbb11
008-16bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbjihgbbbb11
009-14bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbnmlkbbbb11
010-11bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbrqpobbbb41
011-11bbbbb2bbbbbbb114114114bb411411411bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb11
012-11bbbbbbbbbbbbb1bbbbbbbbbbbbbbbbbb1b3bb2bb3bb2bb3bb2bb3bb2bb11
013-11bbbbbbbbbbbbb1bbbbbbbbbbbbbbbbbb1bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb11
014-1111411111141111bbbbbbbbbbbbbbbbbb1111411411411411411411411411
015-1111111111111111bbbbbbbbbbbbbbbbbb1111111111111111111111111111          111111111111111111
016-1111111111111111bbbbbbbbbbbbbbbbbb1111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
017-111111114114114111bb14114114114114114114114114114114114114111111111111111bbbbbbbbbbbbbbbb111
018-111111bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb4111111111111bbbbbbbbbbbbbbbb111
019-111114bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb1bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb111
020-111111bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb4bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb111
021-111111bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb111
022-111114bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb111
023-111111bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb1bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb111
024-111111bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb4bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb111
025-11111141141141141141141141141141141141141141141141141141141111111111111111111111111111111111
026-11111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111
027-
028-
029-
030-
031-
032-
033-
034-
035-
036-
037-
038-
039-
040-
041-
042-
043-
044-
045-
046-
047-
048-
049-
050-
051-
052-
053-
054-
055-
056-
057-
058-
059-
060-
061-
062-
063-
-This is the Cieling Section, it describes Cieling Textures and Wall Types only-
-Cieling Textures may be from a-w (referencing 1 to 23 Floor/Cieling Textures)
-Wall Types are # = Cube  - = Horizontal  | = Vertical  0 = Pillar
-The map begins at 2x2 and ends at 243x63 because a perimeter of Cubed walls exists
    22222222222222222222222222222222222222222222111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111111100000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000000
    44443333333333222222222211111111110000000000999999999988888888887777777777666666666655555555554444444444333333333322222222221111111111000000000099999999998888888888777777777766666666665555555555444444444433333333332222222222111111111100000000
    32109876543210987654321098765432109876543210987654321098765432109876543210987654321098765432109876543210987654321098765432109876543210987654321098765432109876543210987654321098765432109876543210987654321098765432109876543210987654321098765432
    ||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||||
002-##-------------#111111111111111111#-------------------------##
003-#|bbbbbbbbbbbbb|111111111111111111|bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|#
004-#|bbbbbbbbbbbbb|111111111111111111|b0bb0bb0bb0bb0bb0bb0bb0bb|#
005-#|bbbbb0bbbbbbb#------------------#bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|#
006-#|bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|#
007-#|bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|#
008-#|bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|#
009-#|bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|#
010-#|bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|#
011-#|bbbbb0bbbbbbb#--------bb--------#bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|#
012-#|bbbbbbbbbbbbb|bbbbbbbbbbbbbbbbbb|b0bb0bb0bb0bb0bb0bb0bb0bb|#
013-#|bbbbbbbbbbbbb|bbbbbbbbbbbbbbbbbb|bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|#
014-##-------------#bbbbbbbbbbbbbbbbbb#-------------------------##
015-###############|bbbbbbbbbbbbbbbbbb|###########################          ##################
016-###############|bbbbbbbbbbbbbbbbbb|######################################----------------###
017-######---------#--bb--------------#-------------------------############|bbbbbbbbbbbbbbbb|##
018-#####|bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|#----------#bbbbbbbbbbbbbbbb|##
019-#####|bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|##
020-#####|bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|##
02#-#####|bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|##
022-#####|bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|##
023-#####|bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|##
024-#####|bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|bbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbbb|##
025-######------------------------------------------------------##---------------------------###
026-############################################################################################
027-
028-
029-
030-
031-
032-
033-
034-
035-
036-
037-
038-
039-
040-
041-
042-
043-
044-
045-
046-
047-
048-
049-
050-
051-
052-
053-
054-
055-
056-
057-
058-
059-
060-
061-
062-
063-
- This is the End of the Map Definition File.  It is not always necessary to
- Fill in the entire available area.  244x64 is a very large map area.
- Each CHARACTER represent a CELL location on the map.  Walls can not be
- Moved across by the user while Floor Space can be.

 NW  N  NE            8  1  2
   \ | /               \ | /
 W ----- E           7 ----- 3
   / | \               / | \
 SW  S  SE            6  5  4

 The above compass shows the 8 cardinal directions as they apply to this
 map file.

NOTES:

Wall texture 1 is a normal gray coble stone texture both top and bottom.
Wall texture 2 is a white coble stone texture used for pillars
Wall texture 3 is a brown coble stone texture also used for pillars
Wall texture 4 is an animated texture of a torch on a wall

Floor/Cieling texture 'b' is a gray coble stone such as texture 1 for walls.


