ALONE IN THE DARK Recorrido HABITACIÓN N.° 1. (Ático) 1. EMPUJA el armario ropero frente a la ventana. 2. EMPUJA el cofre sobre la trampilla del suelo, cerca del piano. 3. ABRE el cofre para tomar el RIFLE. 4. ABRE el ropero para tomar la CUBIERTA DE LA VIEJA INDIA. 5. Acércate a la mesa y recoge la LÁMPARA DE ACEITE. 2. (Trastero) 1. recoge el ARCO de la esquina, cerca de la puerta. 2. REVISA los estantes de la derecha para tomar la ACEITERA. 3. USA la ACEITERA para rellenar la LÁMPARA DE ACEITE. 4. Sal de la habitación. 3. (Pasillo de arriba) 1. Dirígete a la primera puerta a la derecha y entra. 2. No camines por el pasillo, ya que se derrumbará y te causará la muerte. 4. (Habitación) 1. BUSCA el escritorio de persiana en la esquina para conseguir la LLAVE DEL COFRE. 2. USA la LLAVE para abrir el cofre en la esquina junto a la puerta para conseguir el SABLE DE CABALLERÍA ANTIGUO. 3. Abre la puerta y lucha contra el zombi que entrará. 4. El SABLE DE CABALLERÍA ANTIGUO se romperá después de un uso limitado. 5. Sal de la habitación y abre la puerta que está justo al otro lado del pasillo. 5. (Vestidor) 1. Entra en la habitación, date la vuelta y lucha o dispara contra el zombi que entrará en la habitación desde el pasillo. 2. Sal de la habitación por la puerta cerca de la ventana. 6. (Dormitorio) 1. Ve a la mesita de noche a la izquierda de la cama (lado opuesto a la ventana) y toma el JARRON. 2. Lucha o dispara contra el monstruo que entrará en la habitación por la ventana. 3. LANZA el JARRON y recoge la LLAVE DE LA CÓMODA escondida dentro. 4. USA la LLAVE para abrir la cómoda con el osito de peluche encima y recoge dos ESPEJOS PEQUEÑOS. 5. Sal de la habitación por la puerta cerca de la cama. 6. Camina hacia la puerta que está justo al otro lado del pasillo e ingresa. 7. (Baño) 1. ABRE el armario de pared para tomar el BOTIQUÍN. 2. ABRE el BOTIQUÍN para recoger la BOTELLA. 3. BEBE la BOTELLA para ganar más puntos de salud. 4. TIRA o SUELTA objetos innecesarios: botiquín, botella vacía, llave del cofre, llave de la cómoda y aceitera vacía. 5. Sal de la habitación y abre la puerta al final del pasillo. 8. (Vestíbulo superior) 1. COLOCA un ESPEJO PEQUEÑO en cada estatua pequeña en ambos extremos de la habitación. 2. Evite el contacto con los monstruos alados permaneciendo cerca de la pared. 3. Descienda las escaleras. 9. (Vestíbulo inferior) 1. No toque la armadura. 2. Cuando consigas la ESTATUILLA MUY PESADA, colócate justo delante de la armadura y LANZA la ESTATUILLA para destruirla y conseguir la ESPADA. 3. La ESTATUILLA está en la habitación 13. 4. Dirígete a la puerta a la derecha de las escaleras y entra. 10. (Sala de estar) 1. No toques la figura fantasma en la silla. 2. recoge el GRAMÓFONO de la mesa. 3. REGISTRA el armario para conseguir los CARTUCHOS. 4. USA los CARTUCHOS para recargar el RIFLE. 5. recoge la CAJA DE CERILLAS de la repisa de la chimenea. 6. Sal de la habitación y ve a la puerta que está justo enfrente, al otro lado de las escaleras. 11. (Pasillo) 1. Sigue el pasillo y entra por la segunda puerta que encuentres. 2. La primera puerta está justo enfrente de la puerta por la que entraste en el pasillo. A través de. 12. (Baño) 1. CORRE a la habitación y recoge la JARRA junto al armario. 2. Ignora al monstruo en la bañera, ya que no se puede matar; te atacará. 3. ABRE el armario y recoge el BOTIQUÍN DE PRIMEROS AUXILIOS. 4. ABRE el BOTIQUÍN y recoge el FRASCO. 5. BEBE el FRASCO para ganar más puntos de salud. 6. Sal de la habitación y continúa por el pasillo hasta la siguiente puerta. 13. (Dormitorio oscuro) 1. USA la CAJA DE CERILLAS para encender la LÁMPARA DE ACEITE. 2. recoge la ESTATUILLA MUY PESADA de la mesa. 3. Sal de la habitación y ABRE/BUSCA para guardar la lámpara. 4. Regresa al vestíbulo inferior y destruye la armadura como en la habitación n.° 9. 5. Deja la ESTATUILLA MUY PESADA allí. 6. Camina a ambos lados de las escaleras y Entra por la abertura oscura. 14. (Vestíbulo) 1. Deja caer el gramófono aquí hasta que lo necesites más tarde. 2. Gira a la izquierda y entra por la puerta derecha de las dos que hay en la esquina, junto a las escaleras. La de la izquierda estará cerrada. 15. (Porche cerrado) 1. Busca la parte trasera de la estatua para conseguir tres flechas. 2. Sal de la habitación rápidamente para evitar las arañas que caen. No saldrán de la habitación. 3. Camina hacia la puerta al otro lado de las escaleras, junto a un pasillo estrecho. 16 (Cocina) 1. Entra por la puerta marrón oscura más pequeña, más cercana a la que acabas de entrar. 2. Consigue la LLAVE DEL SÓTANO que cuelga de la pared. 3. BUSCA en el estante la CAJA DE GALLETAS. 4. CÓMETE las GALLETAS para ganar más puntos de salud. 5. TIRA o DEJA caer los objetos innecesarios: caja vacía, botiquín de primeros auxilios, frasco vacío. 6. BUSCA en el armario grande cerca de la mesa para conseguir el CUCHILLO. 7. Entra por una segunda puerta marrón oscura más pequeña junto a una puerta de tamaño normal. 8. Tras entrar en el armario pequeño, retrocede rápidamente y USA el CUCHILLO para matar al zombi que entra en cuanto entras en el armario. 9. Vuelve al armario y BUSCA en el montón de carbón de la esquina para conseguir una CAJA DE ZAPATOS. 10. ABRE la CAJA y recoge el REVÓLVER. 11. recoge la ACEITERA de la otra esquina. 12. USA la ACEITERA para rellenar la LÁMPARA. 13. USA la JARRA junto al barril de agua para llenarla. 14. TIRA o DEJA caer los objetos innecesarios: lata de aceite vacía, caja vacía, cuchillo. 15. Sal del armario a la cocina y recoge la OLLA DE SOPA de la chimenea. 16. Sal de la cocina por la puerta normal junto al armario. 17. Abre la puerta del otro lado del pequeño pasillo. 17. (Comedor) 1. Camina hacia el lado derecho de la mesa y COLOCA la OLLA DE SOPA sobre ella. 2. Evita al zombi que camina y espera a que se siente. 3. Sal de la habitación por la puerta junto al armario grande. 18. (Sala de fumadores) 1. CORRE al otro lado de la mesa y colócate junto a la silla. 2. recoge el encendedor de la mesa. 3. USA la jarra de agua para apagar el cenicero humeante que está sobre la mesa. 4. El humo te dañará. 5. Abre las puertas dobles que no están cerradas y ve al pasillo. 6. Regresa a las escaleras blancas del vestíbulo y súbelas. 7. Regresa al pasillo que conducía a la habitación oscura donde conseguiste la estatuilla. 8. Continúa por el pasillo hasta el final y abre la puerta. 19. (Pasillo con cuadros) 1. Acércate al primer cuadro (un hombre con un hacha) y ponle la portada de la antigua India. 2. Camina hasta la mitad del pasillo y USA el ARCO para disparar una flecha al cuadro del fondo. Una vez que la flecha haya impactado en el cuadro, aparecerá humo morado. 3. Entra por la puerta del fondo del pasillo. 20. (Dormitorio de Jeremy) 1. recoge el LIBRO FALSO de la mesa. 2. EMPUJA el reloj de pie a un lado y BUSCA el agujero que hay detrás para conseguir la LLAVE del Estudio de Jeremy. 3. Sal de la habitación y entra por las puertas dobles que se encuentran a mitad del pasillo. 21. (Biblioteca) 1. USA la LÁMPARA DE ACEITE. 2. BAJA la LÁMPARA en el suelo. 3. CORRE rápidamente por el pasillo de la esquina superior izquierda de la pantalla. 4. Síguelo hacia la derecha hasta que veas una hendidura en la pared de libros. 5. Avanza un poco más allá y BUSCA los libros junto a la hendidura para encontrar un mecanismo. 6. USA el LIBRO FALSO para abrir la habitación secreta tras la hendidura y entra rápidamente. Un monstruo te perseguirá y solo podrás matarlo con una daga que se encuentra dentro de la habitación secreta. 22. (Habitación Secreta) 1. recoge el TALISMÁN del estante. 2. BUSCA en las estanterías la DAGA con la hoja curva. 3. USA la DAGA para matar al monstruo en la biblioteca. 4. recoge la LÁMPARA DE ACEITE del suelo y abre las puertas dobles cerradas. Ahora estás en el vestíbulo inferior. 5. Atraviesa la abertura oscura, baja las escaleras y recoge el GRAMÓFONO. 6. USA la LLAVE plateada para abrir la puerta cerrada junto a la puerta del porche. 7. Continúa por el gran pasillo y vuelve a entrar en la sala de fumadores n.° 18. 8. USA la LLAVE para abrir las puertas dobles cerradas. 23. (Estudio de Jeremy) 1. COLOCA el SABLE DE CABALLERÍA ANTIGUO en el escudo de armas de la pared. Si el sable estaba roto, coloca ambas mitades en el escudo. 2. REGISTRA la estantería de la esquina para conseguir el DISCO. 3. Sal de la habitación y regresa a través de la sala de fumadores, al pasillo. No a los que están al final del pasillo. 24. (Sala de los Piratas) 1. USA la ESPADA para matar al pirata. No puedes dispararle. 2. Consigue la LLAVE DEL SALÓN DE BAILE del pirata muerto. 3. USA la LLAVE para abrir las puertas dobles. 25. (Salón de Baile) 1. Ve a una esquina y USA el DISCO (danza macabra, baile de la muerte). Debes tener el GRAMÓFONO encendido. 2. Los fantasmas bailarán. No dejes que te toquen. 3. Consigue la LLAVE DEL COFRE DEL PIRATA de la repisa de la chimenea. 4. Sal de la habitación y regresa al Estudio de Jeremy. 5. Baja las escaleras del suelo. 26. (Abismo sin fondo) 1. CORRE por el puente que se derrumba. 2. Sigue los túneles hasta que veas un gusano gigante detrás de ti. 3. CORRE lejos del gusano hasta que puedas girar a la derecha hacia otro túnel. 27. (Cueva) 1. LUCHA o DISPARA al monstruo que te espera para entrar en esta cueva. 2. Continúa por este túnel hasta que vuelvas a ver al gusano. 3. Luego, CORRE de vuelta al lugar del túnel donde giraste a la derecha y luchaste contra el monstruo. 4. Gira a la derecha por el túnel creado por el gusano. Si el gusano sigue ahí, repite los pasos 2 y 3 hasta que salga del túnel. 28. (Subterráneo) 1. Baja al muelle de madera y camina hacia la derecha hasta llegar a una sección de madera de un tono marrón más claro. 2. SALTA sobre esta sección, ya que se derrumbará si la pisas. 3. Evita al monstruo en el agua o mátalo. Si lo matas, aparecerán más. 4. Sube por la cornisa hasta la abertura. 29. (Túnel) 1. Lucha o dispara al monstruo araña. 2. Continúa por el túnel. 30. (Caverna del Pilar de Roca) 1. Párate en la abertura y dispara al monstruo volador. 2. SALTA de pilar de roca en pilar de roca. Usa los de la izquierda. 3. Cuando la vista de la pantalla cambie, ve a la abertura de la derecha. 4. Sigue el túnel hasta que se bifurque; ve a la derecha. 31. (Caverna Grande con Tablones) 1. Camina hacia el lado derecho de la meseta rocosa. 2. SALTA sobre los tablones de madera claros para pasar a los más oscuros. 3. SALTA y trepa por los pilares de roca hasta llegar al otro lado de la habitación. 4. Dispara o evita a la criatura voladora en medio de la caverna. 5. Ve al cofre. 32. (Cofre del Pirata) 1. USA la LLAVE para abrir el cofre y conseguir la GEMA. 2. EMPUJA la roca detrás del cofre hacia un lado. 3. Entra por la abertura oscura y sigue el pasillo de roca. 4. Baja por la cornisa y continúa hasta que se vuelva negra. 33. (Laberinto Oscuro) 1. USA la LÁMPARA DE ACEITE. 2. Camina hacia la izquierda e intenta girar hacia la izquierda hasta que no puedas avanzar más. 3. Gira hacia abajo y desciende hasta que ya no sea posible avanzar. 4. Gira a la derecha de la pantalla y camina hasta llegar a una puerta de piedra con un agujero. 5. USA la GEMA para abrir la puerta. 6. Entra en la habitación y ABRE/BUSCA para guardar la LÁMPARA DE ACEITE. 34. (Fin de la Caverna) 1. CORRE y salta desde los escalones de roca. 2. CORRE hacia el altar de piedra frente al árbol mientras esquivas las bolas de fuego y al monstruo en el agua. 3. Consigue el GANCHO. 4. Mientras estés frente al altar, COLOCA el TALISMÁN en él. Las bolas de fuego se detendrán. 5. USA el ENCENDEDOR para volver a encender la LÁMPARA DE ACEITE. 6. LANZA la LÁMPARA DE ACEITE al árbol. 7. CORRE hacia la derecha de la caverna y sube a otra plataforma rocosa. 8. Sube hasta la puerta rocosa y USA el GANCHO para abrirla. 9. Gira a la izquierda y regresa al laberinto. Ahora habrá luz. 10. Gira a la derecha y USA el GANCHO para abrir la puerta. 11. Gira a la izquierda y estarás de vuelta en el subterráneo n.° 28. 12. Camina por los muelles de madera y sube hasta la abertura del otro lado. 13. Gira a la derecha y sigue recto por el túnel hasta llegar a una pequeña abertura negra. 14. Entra en la abertura. 35. (Sótano) 1. Rodea los botelleros hasta el otro lado de la habitación y sube las escaleras. 2. Estás de vuelta en el vestíbulo principal. 3. Camina por el gran pasillo y abre las puertas dobles al final. Fin del juego.