Capítulo 11. Tiny BASIC /////////////////////// Mientras que el hambre por construir y expandir el Altair era tan insaciable en los hackers de hardware de los setenta como el deseo de hackear PDP-1 y 6 lo era para los hackers del MIT de los sesenta, se estaba desarrollando un conflicto alrededor del Homebrew Computer Club que tenía el potencial de frenar el proceso idealista de arranque y detener la marea creciente que los elevaba a todos. En el centro del problema estaba uno de los principios centrales de la Ética Hacker: el libre flujo de información, particularmente información que ayudaba a los hackers a entender, explorar y construir sistemas. Anteriormente, no había habido mucho problema en obtener esa información de otros. El tiempo de la "sección de mapeo" en Homebrew era un buen ejemplo de eso: a menudo se revelaban secretos que las grandes empresas institucionales consideraban propietarios. Y en 1976 había más publicaciones que se sumaban a lo que se estaba convirtiendo en una red nacional de hackers de hardware (además de PCC y el boletín Homebrew, ahora estaba la revista Byte en New Hampshire); siempre se podían encontrar programas interesantes en lenguaje ensamblador, sugerencias de hardware y chismes técnicos. Las nuevas compañías formadas por hackers entregaban esquemas de sus productos en Homebrew, sin preocuparse de si los competidores podrían verlos; y después de las reuniones en The Oasis, los jóvenes ejecutivos de las diferentes compañías, vestidos con jeans azules, discutían libremente cuántas placas entregaban y qué nuevos productos estaban considerando. Luego vino la protesta por Altair BASIC. Les daría a los hackers de hardware una pista de la nueva fragilidad de la ética hacker. E indicaría que, a medida que el poder de las computadoras llegara a la gente, otras filosofías menos altruistas podrían prevalecer. Todo comenzó como una típica travesura hacker. Entre los productos que MITS había anunciado, pero que aún no había enviado a quienes lo habían pedido, había una versión del lenguaje informático BASIC. Entre las herramientas que podía tener un propietario de un Altair, ésta era una de las más codiciadas: porque, una vez que tuviera un BASIC en su Altair, la capacidad de la máquina para implementar sistemas, para mover pirámides mentales, mejoraría "en órdenes de magnitud", como decía la expresión. En lugar de tener que escribir laboriosamente programas en lenguaje de máquina en cintas de papel y luego tener que volver a traducir las señales (para entonces muchos propietarios de Altair habían instalado tarjetas de E/S que les permitían conectar las máquinas a teletipos y lectores de cintas de papel), tendría una forma de escribir programas rápidos y útiles. Mientras que los hackers de software (y ciertamente fanáticos del lenguaje ensamblador tan antiguos como Gosper y Greenblatt) desdeñaban el BASIC por considerarlo un lenguaje fascista, para los hackers de hardware que intentaban ampliar sus sistemas era una herramienta increíblemente valiosa. El problema era que al principio no se podía conseguir un BASIC. Era particularmente enloquecedor porque MITS supuestamente tenía uno, aunque nadie en Homebrew lo había visto funcionar. De hecho, MITS tenía un BASIC. El lenguaje ya estaba en uso desde principios de la primavera de 1975. Poco antes de que MITS comenzara a enviar Altairs a los lectores de Popular Electronics, hambrientos de computadoras, Ed Roberts había recibido una llamada telefónica de dos estudiantes universitarios llamados Paul Allen y Bill Gates. Los dos adolescentes eran de Seattle. Desde la secundaria, los dos habían estado pirateando computadoras; grandes empresas les pagaban por realizar lucrativos contratos de programación. Cuando Gates, un genio delgado y rubio que parecía incluso más joven que sus tiernos años, se fue a Harvard, los dos descubrieron que se podía ganar algo de dinero fabricando intérpretes para lenguajes de computadora como BASIC para computadoras nuevas. El artículo de Altair, aunque no los impresionó técnicamente, los entusiasmó: estaba claro que los microordenadores eran la próxima gran novedad y podían participar en toda la acción escribiendo BASIC para esta cosa. Tenían un manual que explicaba el conjunto de instrucciones para el chip 8080 y tenían el artículo de Popular Electronics con los esquemas de Altair, así que se pusieron a trabajar en escribir algo que cupiera en 4K de memoria. En realidad, tuvieron que escribir el intérprete en menos de esa cantidad de código, ya que la memoria no sólo albergaría su programa para interpretar BASIC en lenguaje de máquina, sino que también necesitaría espacio para el programa que el usuario estaría escribiendo. No fue fácil, pero Gates en particular era un maestro en escribir código, y con mucho esfuerzo y un uso innovador del elaborado conjunto de instrucciones del 8080, pensaron que lo habían logrado. Cuando llamaron a Roberts, no mencionaron que estaban haciendo la llamada desde el dormitorio universitario de Bill Gates. Roberts fue cordial, pero les advirtió que otros estaban pensando en un Altair BASIC; sin embargo, eran bienvenidos a intentarlo. "Le compraremos al primer tipo que aparezca con uno", les dijo Roberts. Poco después, Paul Allen estaba en un avión a Albuquerque con una cinta de papel que contenía lo que él y su amigo esperaban que ejecutara BASIC en la máquina. Encontró que MITS era un manicomio. "La gente trabajaba todo el día, corría a casa, comía la cena y regresaba", recordó más tarde el ejecutivo de MITS, Eddie Currie. "Podrías ir a cualquier hora del día o de la noche y encontrar a veinte o treinta personas, entre un tercio y la mitad del personal [excluyendo la fabricación]. Y esto se hacía siete días a la semana. La gente estaba realmente involucrada en esto porque estaban dando computadoras a personas que estaban muy agradecidas y que las querían tanto. Fue una cruzada grandiosa y gloriosa". Solo una máquina en MITS tenía 4K de memoria, y apenas funcionaba. Cuando Paul Allen introdujo la cinta en el lector de teletipo y leyó la cinta, nadie estaba seguro de lo que sucedería. Lo que sucedió fue que el teletipo al que estaba conectado dijo: LISTO. ¡Listo para programar! "Se emocionaron mucho", dijo Bill Gates más tarde. "Nadie había visto nunca a la máquina hacer nada". El BASIC estaba lejos de ser una versión funcional, pero estaba lo suficientemente cerca de completarse y sus rutinas eran lo suficientemente inteligentes como para impresionar a Ed Roberts. Contrató a Allen y se encargó de que Gates trabajara desde Harvard para ayudar a que la cosa funcionara. Cuando, poco después, Gates finalmente dejó la escuela (nunca volvería) para ir a Albuquerque, se sintió como Picasso tropezando con un mar de lienzos en blanco: allí había una computadora ordenada sin utilidades. "¡No tenían nada!", dijo más tarde, asombrado años después del hecho. "Quiero decir, el lugar no era sofisticado, en lo que se refiere al software. Reescribimos el ensamblador, reescribimos el cargador... armamos una biblioteca de software. Era un material bastante cutre, pero la gente podía divertirse usándolo". La diferencia entre la biblioteca de software de Gates-Allen y la biblioteca de software en el cajón junto al PDP-6 o la biblioteca del Homebrew Club era que la primera estaba a la venta únicamente. Ni Bill Gates ni Ed Roberts creían que el software fuera algún tipo de material santificado, destinado a pasarse de mano en mano como si fuera demasiado sagrado para pagar por él. Representaba trabajo, al igual que el hardware, y Altair BASIC figuraba en el catálogo de MITS como cualquier otra cosa que vendiera. Mientras tanto, la sed en el Homebrew Club por un Altair BASIC se estaba volviendo insoportable. Resultó que los miembros de Homebrew eran perfectamente capaces de escribir intérpretes BASIC, y de hecho algunos de ellos lo harían. Otros, sin embargo, habían pedido Altair BASIC y esperaban impacientemente su entrega, tal como habían esperado impacientemente la entrega de otros productos MITS. La paciencia con MITS se estaba agotando, especialmente desde la debacle con las placas de memoria dinámica que Ed Roberts insistía en que debían funcionar y nunca lo hicieron. Aquellos estafadas por comprar placas de memoria comenzaron a resoplar y hacer pucheros cuando hablaban de la compañía de Ed Roberts, especialmente porque el propio Roberts, que había alcanzado un estatus legendario como un genio solitario que nunca salía de Albuquerque, era mencionado como un enemigo codicioso y ávido de poder de la Ética Hacker. Incluso se rumoreaba que deseaba el mal a sus competidores. La respuesta adecuada de un hacker a los competidores era darles su plan de negocios e información técnica, para que pudieran hacer mejores productos y el mundo en general pudiera mejorar. No actuar como lo hizo Ed Roberts en la Primera Convención Mundial Altair, celebrada en Albuquerque un año después de que se introdujeran las máquinas, cuando el tenaz presidente de MITS se negó a alquilar stands de exposición a los competidores y, según algunos, se enfureció cuando se enteró de que empresas como Processor Technology, de Bob Marsh, habían alquilado suites en el hotel de la convención y estaban entreteniendo a posibles clientes. Por eso, cuando la Caravana de MITS llegó al Rickeys Hyatt House de Palo Alto en junio de 1975, el escenario estaba preparado para lo que algunos llamarían un crimen y otros llamarían liberación. La "Caravana" fue una innovación de marketing de MITS. Algunos de los ingenieros de MITS viajarían en una autocaravana, llamada MITS-mobile, de ciudad en ciudad, instalando Altairs en salas de seminarios de moteles e invitando a la gente a ver los asombrosos ordenadores de bajo coste en funcionamiento. La asistencia estaría formada en gran medida por gente que había pedido Altairs y tenía preguntas sobre cuándo podrían esperar la entrega. La gente que los poseía querría saber en qué se habían equivocado al montar el monstruo. La gente que poseía placas de memoria MITS querría saber por qué no funcionaban, y la gente que había pedido Altair BASIC se quejaba de que no lo habían recibido. La multitud del Homebrew Computer Club salió en masa cuando la Caravana se reunió en el Rickeys Hyatt de El Camino Real en Palo Alto a principios de junio, y se sorprendieron cuando descubrieron que el Altair que se exhibía funcionaba con BASIC. Estaba conectada a un teletipo que tenía un lector de cinta de papel y, una vez cargado, cualquiera podía escribir comandos y obtener respuestas al instante. Parecía una bendición para aquellos hackers que ya habían enviado varios cientos de dólares a MITS y esperaban con impaciencia el BASIC. No hay nada más frustrante para un hacker que ver una extensión de un sistema y no poder controlarlo. La idea de volver a casa y encontrar un Altair sin la capacidad de esa máquina para funcionar en los confines pseudo-lujosos del Rickeys Hyatt debe haber sido como una sentencia de prisión para esos hackers. Pero la experiencia prevaleció. Años después, Steve Dompier - con mucho tacto - describió lo que sucedió a continuación: "Alguien, no creo que nadie haya descubierto quién, tomó prestada una de sus cintas de papel que estaban en el suelo". La cinta de papel en cuestión contenía la versión actual del Altair BASIC escrita por Bill Gates y Paul Allen. Dan Sokol recordó más tarde que ese vago "alguien" se le acercó y, notando que Sokol trabajaba para una de las empresas de semiconductores, le preguntó si tenía alguna forma de duplicar las cintas de papel. Sokol dijo que sí, que había una máquina copiadora de cintas a su disposición. Le entregaron la cinta. Sokol tenía todo tipo de razones para aceptar la tarea de copiar las cintas. Pensaba que el precio de MITS por el BASIC era excesivo. Pensaba que MITS era codiciosa. Había oído un rumor de que Gates y Allen habían escrito el intérprete en un gran sistema informático perteneciente a una institución financiada en parte por el gobierno y, por lo tanto, consideraba que el programa pertenecía a todos los contribuyentes. Sabía que mucha gente ya había pagado a MITS por el producto, y que conseguir una copia anticipada no perjudicaría económicamente a MITS. Pero, sobre todo, le parecía correcto copiarlo. ¿Por qué debería haber una barrera de propiedad entre un hacker y una herramienta para explorar, mejorar y construir sistemas? Armado con este razonamiento filosófico, Sokol llevó la cinta a casa de su jefe, se sentó ante un PDP-11 y enhebró la cinta. Lo dejó funcionando toda la noche, produciendo cintas, y en la siguiente reunión del Homebrew Computer Club llegó con una caja de cintas. Sokol cobraba lo que en términos de hacker era el precio adecuado para el software: nada. La única condición era que si uno se llevaba una cinta, debía hacer copias y acudir a la siguiente reunión con dos cintas. Y regalarlas. La gente se apoderó de las cintas, y no sólo llevó copias a la siguiente reunión, sino que también las envió a otros clubes de informática. De modo que esa primera versión de Altair BASIC estaba en libre circulación incluso antes de su lanzamiento oficial. Sin embargo, había dos hackers que no estaban nada contentos con esta demostración de colaboración y colaboración: Paul Allen y Bill Gates. Habían vendido su BASIC a MITS sobre la base de que les reportaban regalías por cada copia vendida, y la idea de que la comunidad hacker produjera alegremente copias de su programa y las regalara no parecía particularmente utópica. Parecía un robo. Bill Gates también estaba molesto porque la versión que la gente intercambiaba estaba llena de errores que él estaba en proceso de corregir. Al principio pensó que la gente simplemente compraría la versión depurada. Pero incluso después de que MITS lanzara el BASIC depurado, quedó claro que los usuarios de Altair no compraban tantas copias como lo harían si no hubieran tenido un BASIC "pirateado" ya en funcionamiento. Aparentemente, o bien estaban aguantando los errores o, más probablemente, estaban pasándoselo en grande como hackers depurándolo ellos mismos. Gates se estaba enfadando mucho, y cuando David Bunnell (que por entonces editaba el recién creado boletín de usuarios de Altair para MITS) le preguntó qué quería hacer al respecto, Gates, que por entonces tenía diecinueve años y estaba imbuido de una arrogancia que proviene del virtuosismo técnico y no necesariamente del tacto social, dijo que tal vez debería escribir una carta. Bunnell le prometió que podría hacerla llegar a los alborotadores. Así que Gates escribió su carta, y Bunnell no sólo la publicó en el boletín de Altair, sino que la envió a otras publicaciones, incluido el boletín del Homebrew Computer Club. En la carta, titulada "Carta abierta a los aficionados", se explicaba que, si bien él y Allen habían recibido muchos comentarios positivos sobre el intérprete, la mayoría de las personas que lo elogiaban no lo habían comprado. La carta llegaba al meollo del asunto rápidamente: ¿Por qué sucede esto? Como la mayoría de los aficionados deben saber, la mayoría de ustedes roban su software. El hardware debe pagarse, pero el software es algo para compartir. ¿A quién le importa si la gente que trabajó en él recibe su pago? Gates continuó explicando que este "robo" de software estaba impidiendo que los programadores talentosos escribieran para máquinas como el Altair. "¿Quién puede permitirse hacer un trabajo profesional a cambio de nada? ¿Quién de los aficionados puede dedicar tres años y medio-hombre a programar, encontrar todos los bugs, documentar su producto y distribuirlo gratuitamente?" Aunque bastante apasionada, la carta - cuidadosamente editada por Bunnell - estaba lejos de ser una diatriba. Pero desató el infierno en la comunidad hacker. Ed Roberts, aunque estaba de acuerdo filosóficamente con Gates, no pudo evitar notar los malos sentimientos y se sintió molesto porque Gates no lo había consultado antes de publicar la carta. La Southern California Computer Society amenazó con demandar a Gates por llamar a los aficionados "ladrones". Gates recibió entre trescientas y cuatrocientas cartas, de las cuales sólo cinco o seis contenían el pago voluntario que sugirió que le enviaran los propietarios de BASIC pirateado. Muchas de las cartas eran intensamente negativas. Hal Singer, editor del Micro-8 Newsletter, que recibió la carta de Gates por entrega especial, escribió que "la acción más lógica era romper la carta y olvidarse de ella". Pero el "escándalo del software", como llegó a conocerse, no se podía olvidar fácilmente. Cuando los hackers del MIT escribían software y lo dejaban en un cajón para que otros trabajaran en él, no tenían la tentación de cobrar derechos de autor. Spacewar de Slug Russell, por ejemplo, no tenía mercado (sólo se fabricaron cincuenta PDP-1, y las instituciones que los poseían difícilmente gastarían dinero en comprar un juego espacial). Con el creciente número de ordenadores en uso (no sólo Altairs, sino también otros), un buen software se convirtió en algo que podía generar mucho dinero, si los hackers no consideraban que piratear el software era algo que les correspondía. Nadie parecía oponerse a que un autor de software recibiera algo por su trabajo, pero los hackers tampoco querían abandonar la idea de que los programas informáticos pertenecían a todo el mundo. Era una parte demasiado importante del sueño hacker como para abandonarla. Steve Dompier pensaba que Bill Gates simplemente se quejaba. "Irónicamente, las quejas de Bill sobre la piratería no detuvieron nada. La gente todavía creía: 'Si lo tienes, puedes ejecutarlo'. Era como grabar música del aire. BASIC se había extendido por todo el país, por todo el mundo. Y ayudó a Gates: el hecho de que todo el mundo tuviera Altair BASIC y supiera cómo funcionaba y cómo solucionarlo significó que cuando otras empresas de ordenadores entraron en escena y necesitaron un BASIC, acudieron a la empresa de Gates. Se convirtió en un estándar de facto". La gente del Homebrew Computer Club intentó adaptarse a esta nueva era, en la que el software tenía valor comercial, sin perder los ideales de los hackers. Una forma de hacerlo era escribiendo programas con la idea específica de distribuirlos de la manera informal, aunque casi legal, en la que se distribuía Altair BASIC: mediante un esquema de ramificación, de dárselo a los amigos. De modo que el software pudiera seguir siendo un proceso orgánico, con el autor original lanzando el código del programa en un viaje que vería una ronda interminable de mejoras. * * * * * * * * El mejor ejemplo de ese proceso orgánico se produjo en la proliferación de intérpretes de "Tiny BASIC". Cuando Bob Albrecht, del PCC, examinó por primera vez su Altair, se dio cuenta inmediatamente de que la única forma de programarlo era con el pesado lenguaje de máquina del chip 8080. También vio lo limitada que era la memoria. Así que fue a ver a Dennis Allison, un miembro de la junta del PCC que enseñaba informática en Stanford, y le pidió que hiciera algunas notas de diseño para un BASIC simplificado que fuera fácil de usar y no ocupara mucha memoria. Allison escribió un marco para un posible intérprete, etiquetando su artículo como un "proyecto participativo", solicitando ayuda de cualquier otra persona interesada en escribir "un lenguaje minimalista similar al BASIC para escribir programas simples". Allison recordó más tarde la reacción al artículo de PCC: "Tres semanas después recibimos respuestas, incluida una enviada por dos chicos de Texas que habían escrito un Tiny BASIC totalmente corregido y depurado, con un listado completo de código en octal". El dúo de Texas había colocado un BASIC en 2K de memoria y lo había enviado, así de simple, para que lo imprimieran en PCC. Albrecht cumplió, ejecutó todo el código fuente y en pocas semanas los propietarios de Altair comenzaron a enviar "informes de errores" y sugerencias para mejorar. Esto fue antes de que existieran las placas de E/S para Altair; los lectores de PCC habían estado cambiando los dos mil números a mano, repitiendo el proceso cada vez que encendían la máquina. Varios hackers inundaron PCC con nuevos dialectos de Tiny BASIC y programas interesantes escritos en el lenguaje. Albrecht, siempre más planificador que hacker, estaba preocupado de que ejecutar todo ese código convirtiera a PCC en una revista demasiado técnica, por lo que ideó un plan para publicar una rama temporal de PCC llamada Tiny BASIC Journal. Pero la respuesta fue tan contundente que se dio cuenta de que hacía falta una revista enteramente nueva, dedicada al software. Llamó a Jim Warren para que la editara. Warren era el corpulento y voluble estudiante de informática que se negó a ir a The Oasis después de Homebrew porque no soportaba el humo. Era un veterano de la Universidad Libre de Midpeninsula. Además de varios títulos académicos, tenía unos ocho años de experiencia como consultor en informática y era presidente de varios grupos de interés especial de la Association for Computer Machinery. PCC le ofreció 350 dólares al mes por el trabajo y lo aceptó de inmediato. "Parecía divertido", explicó más tarde. Sabiendo que algunas personas se oponían militantemente a BASIC, insistió en que la revista no se limitara a BASIC sino que publicara software en general, para ayudar a todos aquellos hackers de hardware que habían configurado sus máquinas y querían los conjuros para mover los bits dentro de ellas. El nombre de la revista era indicativo de la atmósfera que rodeaba a PCC y Homebrew en esa época: como Tiny BASIC ahorra bytes de memoria, se la denominó "La revista del Dr. Dobbs sobre calistenia y ortodoncia informáticas... corriendo ligero sin sobrebytes". ¿Por qué no? La revista del Dr. Dobbs (DDJ) - como escribió Warren en su editorial en el primer número - trataría sobre "software gratuito y muy económico". En una carta enviada para explicar la revista, explicó: "Existe una alternativa viable al problema del software alertado por Bill Gates en su iracunda carta a los hobbistas del cómputo "arrancándole su software". Cuando el software es gratuito, o es tan barato que es más sencillo pagar por el que duplicarlo, entonces no será ‘robado’". Warren consideraba que DDJ era el buque insignia del sueño hacker. Quería que fuera un centro de intercambio de ensambladores, depuradores, gráficos y software musical. También lo veía como un "medio de comunicación y agitación intelectual". Pero las cosas estaban sucediendo tan rápido en 1976 que - con frecuencia - las noticias sobre hardware que escuchaba o la solución de software a un problema no podían esperar a ser publicadas, y él corría a la siguiente reunión de Homebrew, donde se convirtió en una figura familiar, poniéndose de pie y soltando todas las noticias que habían llegado a su escritorio esa semana. La activa presión de Warren para que se adoptara un enfoque de dominio público para el software no era el único curso de acción. Tal vez la respuesta hacker más característica a la amenaza de que la comercialización pudiera cambiar el espíritu del hacking vino de un mago del software inflexiblemente independiente llamado Tom Pittman. Pittman no estaba involucrado en ninguno de los grandes proyectos que se estaban desarrollando en ese momento en torno al Homebrew. Era un representante de los hackers de hardware de mediana edad que gravitaban hacia el Homebrew y se enorgullecían de asociarse con la revolución de los microordenadores, pero obtenían tanta satisfacción de las alegrías personales del hacking que mantenían un perfil bajo. Pittman tenía la edad de Lee Felsenstein, e incluso había estado en Berkeley al mismo tiempo, pero no vivía la vida interna audaz de Felsenstein. Pittman había estado asistiendo fielmente al Homebrew desde la primera reunión, y sin hacer mucho esfuerzo por comunicarse, se hizo conocido como uno de los ingenieros más puros y consumados del club. Era un tipo de complexión delgada, con anteojos gruesas y una sonrisa amplia y parpadeante que indicaba, a pesar de una timidez evidente, que siempre estaría dispuesto a participar en conversaciones sobre hardware. Había construido un sistema informático increíblemente útil basado en el chip Intel 4004, de relativamente bajo consumo, y durante un tiempo mantuvo la lista de correo de Homebrew sobre él. Disfrutaba perversamente de provocar el asombro de la gente cuando les contaba lo que había hecho con el sistema, obligándolo a realizar tareas que iban mucho más allá de sus límites teóricos. Pittman había soñado con tener su propio ordenador desde que estaba en el instituto, a principios de los años sesenta. Toda su vida se había descrito a sí mismo como un «hacedor, no un observador», pero trabajaba solo, en un mundo privado dominado por la lógica tranquilizadora de la electrónica. «No soy muy sensible a los patrones de pensamiento de los demás», dijo más tarde. Iba a la biblioteca a buscar libros sobre el tema, los hojeaba y luego sacaba más. «No podía leer mucho antes de dejar el libro y hacer cosas, en mi cabeza si no en ningún otro lugar». Cuando llegó a Berkeley, ya había tomado cursos de nivel universitario sobre todo tipo de materias de matemáticas e ingeniería. Su asignatura favorita durante su primer año fue Análisis Numérico. Mientras el Movimiento por la Libertad de Expresión hacía estragos a su alrededor, Pittman se enredaba alegremente con los problemas de la sección de laboratorio del curso, luchando sistemáticamente con cada enigma matemático hasta que aullaba pidiendo clemencia. Pero la parte teórica del curso le aburría; no parecía "interesante", y su nota en Análisis Numérico se dividió entre una A en el laboratorio y una F en la clase. Obtuvo resultados idénticos al repetir el curso. Tal vez no estaba destinado a encajar en la estructura organizada de una universidad. Entonces encontró su escape. Un profesor comprensivo lo ayudó a conseguir un trabajo en un laboratorio del Departamento de Defensa en San Francisco. Allí trabajó con computadoras, ayudando en simulaciones de juegos que medían el efecto de la radiación de explosiones nucleares hipotéticas. No tenía ningún problema ético con el trabajo. "Como soy básicamente insensible a las cuestiones políticas, ni siquiera me di cuenta", dijo más tarde. Sus creencias como cristiano devoto lo llevaron a declararse un "semi-objetor". Más tarde explicó: "Significa que estaba dispuesto [a servir] pero no a disparar a la gente. Trabajé allí en el laboratorio para servir a mi país. Me divertí mucho". Agradeció la oportunidad de finalmente volverse adicto a las computadoras; aunque su horario de trabajo terminaba oficialmente a las seis, a menudo trabajaba mucho más tarde, disfrutando de la paz de ser el único allí. Trabajaba hasta que estaba demasiado cansado para continuar; una noche, mientras conducía de regreso a casa en East Bay, se quedó dormido y se despertó en un rosal al costado de la carretera. Aprendió el sistema informático en el laboratorio tan bien que se convirtió en el hacker de sistemas no oficial; siempre que la gente tenía un problema con la máquina, acudían a Tom. Se sintió destrozado cuando, después de que la guerra terminó y los fondos de defensa se agotaron, el laboratorio cerró. Pero para entonces, la posibilidad de fabricar su propia computadora se había materializado. Fue a Intel, fabricante del primer microprocesador, el chip 4004, y se ofreció a escribir un ensamblador para él. Tomaría las piezas para construir una computadora a cambio del trabajo. Tom Pittman, que Descifrando código como un maestro, creó un ensamblador compacto y luego escribió un depurador a cambio de más piezas. La gente de Intel empezó a enviar a Tom a todos los compradores de 4004 que necesitaban programación. Cuando empezó a asistir a las reuniones de Homebrew, ya se había mudado a San José, tras haber creado un importante negocio de consultoría para mantenerse a sí mismo y a su esposa, que aceptaba su fanatismo informático sólo a regañadientes. Aunque le fascinaba la hermandad tecnológica del Homebrew, Tom Pittman estaba entre aquellos que nunca consideraron entrar en el mundo de los negocios como Bob Marsh hizo con Processor Technology. Tampoco pensó en trabajar en ninguna de esas enérgicas empresas emergentes. "Nunca me llevé bien con nadie allí. La gente no me conocía; soy un solitario", dijo más tarde. "Además, no tengo habilidades de gestión. Soy más una persona de software que un ingeniero electrónico". Pero después del "escándalo del software" provocado por la carta de Bill Gates, Pittman decidió emprender acciones públicas. "Gates se quejaba de las estafas y la gente decía: ‘Si no cobraras 150 dólares, lo compraríamos’. Decidí demostrarlo". Había estado siguiendo las noticias sobre Tiny BASIC en el Dr. Dobbs Journal y entendía las pautas para escribir un BASIC. Y notó que estaban apareciendo algunos nuevos ordenadores, competidores de MITS, que utilizaban el chip Motorola 6800 en lugar del Intel 8080, y no había ningún intérprete BASIC escrito para que funcionara en ellos. Así que decidió escribir un intérprete Tiny BASIC 6800 y venderlo por la suma de cinco dólares, una fracción del precio de MITS, para ver si la gente lo compraría en lugar de robar. Como era un verdadero hacker, Pittman no se conformaba con ejecutar cualquier tipo de Tiny BASIC: era prisionero de la bestia a la que llamaba "la criatura espeluznante de las características", que se coloca detrás del hombro de cada hacker, dándole golpecitos en la espalda y urgiéndole: "¡Más características! ¡Hazlo mejor!". Incluyó cosas que algunas personas consideraban imposibles en un lenguaje "pequeño", como espacio para insertar comentarios útiles y la utilización de un conjunto completo de comandos. En dos meses ya tenía su intérprete funcionando y tuvo suerte cuando lo vendió a la compañía AMI por 3.500 dólares, con la condición de que la venta no fuera exclusiva. Aun así quería venderlo a aficionados por cinco dólares cada uno. Envió un anuncio a la revista Byte y, a los pocos días de su aparición, tenía cincuenta dólares en su buzón. Algunas personas enviaron diez dólares o más, diciendo que los cinco dólares eran demasiado poco. Algunos enviaron cinco dólares con una nota diciendo que no les enviaran nada, ya que lo habían copiado de un amigo. Pittman siguió enviándolos. Sus costos incluían doce centavos por la cinta de papel y cincuenta centavos por la impresión del manual que había escrito. Se sentaba en el sofá de su modesta casa por la noche, escuchando la estación de radio cristiana de San José o grabando casetes de oradores en conferencias cristianas y doblando cintas de papel, habiendo dominado la técnica de doblar cada veinte centímetros. Después iba a la oficina de correos y enviaba los paquetes. Todo lo hacía a mano, con la ayuda de su mujer, que se había mostrado escéptica con todo el asunto. Fue un triunfo para el hackerismo, pero Tom Pittman no se detuvo allí. Quería contárselo a la gente, mostrarles el ejemplo con el que podían crecer. Más tarde hizo una presentación en una reunión de Homebrew y, cuando se dirigió a paso rápido al frente del auditorio, Lee vio que tenía el cuerpo tenso. Lee intentó relajarlo: "Te llaman el pequeño Tom Pittman, pero en realidad no eres tan pequeño", dijo. "¿Por qué?". Tom, que no estaba acostumbrado a las réplicas públicas, no respondió con más que una risa. Pero cuando empezó a hablar, cobró fuerza, encogiendo y desenrollando su cuerpo, agitando el brazo en el aire para hacer comentarios sobre el software libre. Tenía cierto dramatismo, este técnico normalmente taciturno hablando con sincera franqueza sobre un tema que obviamente le importaba: el libre flujo de información. Poco después de Tiny BASIC, dio un paso más y anunció su intención de escribir un FORTRAN para microcomputadoras y venderlo por veinticinco dólares. Se trataba de otra empresa entusiasta a tiempo completo, y todavía estaba trabajando en ello cuando, como dijo más tarde, "mi viuda de la computadora me dejó. Decidió que no quería casarse con un adicto". Fue un sobresalto que experimentarían muchos miembros del Homebrew, aquellos que habían convencido a una mujer para que se casara con un adicto a la computadora en primer lugar. "Yo diría que la tasa de divorcios entre los informáticos es casi del cien por ciento, ciertamente en mi caso", dijo más tarde Gordon French. Eso no le facilitó las cosas a Tom Pittman. No tenía ánimos para terminar el FORTRAN. Pensó mucho en la devoción que le había dado a la máquina y de dónde venía, y se sentó a escribir algo, no en lenguaje de máquina, sino en inglés. Tituló el ensayo "Deus Ex Machina, o El Verdadero Computerista" (se podría usar la última palabra indistintamente con "hacker"), y fue una explicación reveladora de lo que unía a los hackers de hardware de Silicon Valley y a los hackers de inteligencia artificial de Cambridge. Escribió sobre la sensación que se tiene después de hackear algo. "En ese instante", escribió, "yo, como cristiano, pensé que podía sentir algo de la satisfacción que Dios debe haber sentido cuando creó el mundo". Luego recopiló el credo del informático, el hacker de hardware, que incluía "artículos de fe" tan familiares (para la gente del Homebrew) como: El ordenador es más interesante que la mayoría de la gente. Me encanta pasar tiempo con mi ordenador. Es divertido escribir programas para él, jugar en él y construir nuevas partes para él. Es fascinante tratar de averiguar en qué parte del programa está por la forma en que parpadean las luces o zumba la radio. Es mejor que una conversación aburrida cualquier día. El ordenador necesita sólo un poco más (memoria) (velocidad) (periféricos) (mejor BASIC) (CPU más nueva) (supresión de ruido en el bus) (depuración en este programa) (editor potente) (fuente de alimentación más grande) antes de que pueda hacer esto o aquello. No hay necesidad de comprar este paquete de software o esa placa de circuitos; puedo diseñar uno mejor. No te pierdas nunca una reunión del club. Aquí es donde está la cosa. Las pequeñas noticias jugosas, las instrucciones para solucionar el problema que me ha estado molestando las últimas dos semanas... ¡eso es lo real! Además, puede que tengan algún software gratuito. El tono de Pittman cambió en ese punto. Se obligó a sí mismo a hacer una excepción a esos artículos de fe, testificando que había "estado allí" y había visto los problemas que tenían. Punto por punto demostró la locura de hackear y concluyó escribiendo: "A estas alturas, el ordenador ha salido del estudio y se ha instalado en el resto de tu vida. Consumirá todo tu tiempo libre, e incluso tus vacaciones, si se lo permites. Vaciará tu billetera y atará tus pensamientos. Ahuyentará a tu familia. Tus amigos empezarán a pensar que eres un aburrido. ¿Y para qué?". Conmocionado por la ruptura de su matrimonio, Tom Pittman decidió cambiar sus hábitos. Y lo hizo. Más tarde describió la transformación: "Ahora me tomo un día de descanso. No encenderé la computadora el domingo". "Los otros seis días trabajaré como un perro". * * * * * * * * Lee Felsenstein estaba ganando confianza y propósito a través de su papel como maestro de ceremonias del Homebrew Computer Club. Su deseo expreso era permitir que el club se desarrollara como una comunidad anarquista, una sociedad de no afiliados casados, lo supieran o no, por la Propaganda de la Escritura. Vio lo que Moore y French no vieron: para obtener el máximo efecto político en la guerra de los hackers de hardware contra las fuerzas malignas de IBM y demás, la estrategia debería reflejar el estilo del hackerismo en sí. Esto significaba que el club nunca sería manejado como una burocracia formal. Si quería un modelo para el fracaso, sólo tenía que mirar hacia el sur, a la Southern California Computer Society. La SCCS, que comenzó a funcionar unos meses después de la primera reunión de Homebrew, aprovechó a los aficionados del sector de la electrónica intensiva (casi todos los contratistas de defensa de alta tecnología están en el sur de California) para aumentar rápidamente su membresía a ocho mil. Sus líderes no estaban contentos con el mero intercambio de información: imaginaban planes de compra en grupo, una revista nacional y una influencia que permitiría a los aficionados dictar las condiciones a la creciente industria de la microcomputadora. Homebrew no tenía un comité directivo que deliberara sobre objetivos y direcciones; sólo se constituyó como una idea de último momento, casi un año después de su creación; no tenía requisitos reales de cuotas: sólo una contribución sugerida de diez dólares al año para obtener su modesto boletín. Pero la SCCS tenía una junta directiva formal, cuyas reuniones regulares a menudo se desencadenaban por acalorados debates sobre lo que debería ser el club. No pasó mucho tiempo hasta que la SCCS empezó a publicar una elegante revista, a tener un programa de compras en grupo en crecimiento (hasta cuarenta mil dólares al mes) y a considerar cambiar su nombre a National Computer Society. Bob Marsh, que promocionaba las juntas directivas de Processor Technology, volaba a menudo a las abarrotadas reuniones de la SCCS e incluso formó parte de la junta directiva durante unos meses. Más tarde describió la diferencia entre los dos grupos: "Homebrew era un lugar donde la gente se reunía misteriosamente, dos veces al mes. Nunca fue una organización. Pero la SCCS estaba más organizada. Esos tipos tenían megalomanía. La política era terrible y la arruinó". De alguna manera, los detalles nunca se aclararon; se perdió mucho dinero en el plan de compras. El editor que contrataron para dirigir la elegante revista se sintió justificado al abandonar la relación de la publicación con el club y emprender su propio camino con la revista (que seguía publicando como Interface Age); el resultado fue una demanda. Las reuniones de la junta directiva se volvieron increíblemente tempestuosas y los malos sentimientos se extendieron a las reuniones generales de los miembros. Finalmente, el club se desvaneció. Aunque los planes de Lee no eran menos ambiciosos que los de los líderes de la SCCS, se dio cuenta de que esta guerra no debía librarse de forma burocrática, siguiendo al líder. Estaba perfectamente contento tratando con un ejército de Bob Marshes y Tom Pittmans, algunos de los cuales cambiaron el mundo gracias a productos útiles fabricados en el espíritu del hackerismo y otros que simplemente siguen su camino, siendo hackers. El objetivo final sería una distribución masiva del asombro que Lee Felsenstein había experimentado en su monasterio del sótano. Un entorno propicio para el Imperativo de la Manos a la Obra. Como dijo Lee en una conferencia del Instituto de Ingenieros Eléctricos y Electrónicos en 1975, "El enfoque industrial es sombrío y no funciona: el lema del diseño es ‘Diseñado por genios para su uso por idiotas’, y la consigna para tratar con el público inexperto y descuidado es ¡NO TOCAR!... El enfoque cordial que sugiero se basaría en la capacidad del usuario para aprender y obtener cierto control sobre la herramienta. El usuario tendrá que pasar una cierta cantidad de tiempo explorando el interior del equipo, y tendremos que hacer que esto sea posible y no fatal, ni para el equipo ni para la persona". El equipo al que se refería Felsenstein era su Terminal Tom Swift, que todavía no se había construido en 1975. Pero se estaba acercando. Bob Marsh, ansioso por ampliar el alcance de su floreciente empresa Processor Technology, le ofreció a Lee un trato que no pudo rechazar. "Te pagaré por diseñar la parte de video de la Terminal Tom Swift", le dijo. A Lee le pareció bien, ya que había estado trabajando en documentación y esquemas para Processor Technology desde el principio. Bob Marsh, en el primer año de actividad de la empresa, se adhirió a la ética hacker. La empresa distribuía esquemas y código fuente para software, gratis o a un costo nominal. (En reacción parcial al elevado precio del BASIC del MIT, Processor Technology desarrollaría el suyo propio y lo vendería, junto con el código fuente, por cinco dólares). Durante un tiempo, la empresa tuvo una estructura salarial socialista de 800 dólares al mes para todos los empleados. "No prestábamos atención a las ganancias ni a la gestión de casi ningún tipo". Lee no era un empleado, y optó por trabajar bajo contrato. "Les daba un precio", recordó Lee más tarde, "y ellos tenían que aumentar el precio por un factor de diez, ya que yo era un pensador de poca monta. En términos de dinero". En menos de tres meses, Lee había hecho un prototipo funcional. El "módulo de visualización de vídeo" (VDM) de Lee encarnaba una filosofía diferente a la de la otra placa de vídeo para Altair, Dazzler de Cromemco. El Dazzler utilizaba colores y producía sus llamativos efectos volviendo constantemente a la memoria del chip principal del Altair (o de cualquiera de los otros ordenadores nuevos que utilizaban un bus de hardware similar). A Steve Dompier le gustaba utilizar su Dazzler mientras ejecutaba BASIC: arrojaba patrones en la pantalla que daban una impresión visual similar a la de Rorschach de la memoria del ordenador en un momento dado, una salida críptica que daba pistas sobre el funcionamiento del programa, muy parecida a la impresión auditiva que daba de la memoria del TX-0 el altavoz situado debajo de la consola. Sin embargo, el módulo de visualización de vídeo de Lee era un equipo más centrado en lo estridente, diseñado teniendo en mente la futura reforma de la Memoria Comunitaria. Su salida era en blanco y negro, y en lugar de utilizar puntos, formaba caracteres alfanuméricos. (Lee consideró añadir otra alternativa, hexagramas, como los que se encuentran en el I Ching, pero esa idea quedó archivada de alguna manera). Sin embargo, lo más inteligente del VDM de Lee era la forma en que utilizaba la velocidad de los nuevos chips de microprocesador para permitir que la memoria de la máquina se compartiera entre las tareas de cálculo y las de visualización. Funcionaba como un minisistema de tiempo compartido, donde los dos usuarios eran la pantalla de vídeo y el propio ordenador. El VDM, junto con un Altair y otras tarjetas de expansión, hizo realidad la promesa de la TV Typewriter y fue un éxito instantáneo, aunque, como casi todos los productos de Processor Technology, no estuvo listo hasta poco después de la fecha de entrega prometida, a finales de 1975. Una persona que quedó particularmente impresionada por el VDM fue Les Solomon en Nueva York. No se conformó con regodearse en la gloria reflejada del lanzamiento de la máquina seminal de Ed Roberts. Su revista había seguido el golpe, había publicado más artículos de portada relacionados con la informática y ahora esperaba presentar una terminal de visualización de vídeo de ordenador completa, un artículo autónomo que tendría la potencia del ordenador además de capacidad de visualización. Sería el siguiente paso más allá del Altair, una combinación de ordenador-teletipo con vídeo. Se acabaron los malditos dedos ensangrentados por los interruptores del panel frontal del Altair. En busca del producto, Solomon fue a Phoenix para visitar a Don Lancaster, inventor de la máquina de escribir televisiva (la que Bob Marsh había intentado construir en Berkeley), y lo convenció de que fuera a Albuquerque para reunirse con Ed Roberts, tal vez los dos gigantes podrían combinarse en un proyecto de terminal. Como Solomon lo describió más tarde, la reunión fue "bang, choque. Un choque de egos. Don se negó a cambiar su diseño para que coincidiera con el ordenador de Ed porque dijo que el de Ed era ineficiente. Ed dijo: "De ninguna manera, no puedo rediseñarlo". Inmediatamente decidieron matarse entre ellos en el acto y los separé". Entonces Solomon fue a Bob Marsh, cuya compañía Processor Technology ya ofrecía el VDM y la placa de memoria e incluso una "placa madre" que pudiera reemplazar los circuitos básicos del Altair, y preguntó: "¿Por qué no los pones todos juntos? Hagamos algo de lo que podamos estar orgullosos". Si Marsh podía entregar un "terminal inteligente" en treinta días, Solomon lo pondría en la portada. Bob habló con Lee, quien aceptó hacer la mayor parte del diseño, y mientras lo discutían se dieron cuenta de que lo que Les Solomon quería no era simplemente un terminal, sino un ordenador completo. En el año transcurrido desde que se anunció el Altair, habían aparecido ordenadores "para aficionados", que se vendían en kits o ensamblados, en particular uno llamado IMSAI, fabricado por una empresa cuyos empleados habían recibido la formación de Werner Erhard. Casi todos estos ordenadores utilizaban el bus Altair de 100 pines como base. Casi todos se parecían al Altair, un receptor estéreo de gran tamaño con luces e interruptores en lugar de un dial FM. Todos requerían algún tipo de terminal, normalmente un teletipo tosco, para que el usuario pudiera hacer algo con él. Ese mes, diciembre de 1975, Lee y Bob trabajaron en el diseño. Marsh quería utilizar un chip 8080, una idea a la que Lee al principio todavía se oponía por razones políticas (¿por qué un dictador de silicio centralizado?) pero que acabó aceptando cuando se dio cuenta de que una terminal verdaderamente "inteligente" (una que te diera todo el poder de una computadora) necesitaría un cerebro. Lee pensó que usaría su estilo paranoico de desguace para equilibrar el resto del diseño, de modo que el cerebro no se sintiera tentado a volverse loco. Marsh interrumpía a menudo el diseño en progreso de Lee para revelar su última inspiración de la "criatura de características". Lee relató más tarde este proceso en un artículo de revista: "Cuando [Marsh] tenía poco más de qué preocuparse, continuamente aparecía con nuevas características y economías que de repente quería incorporar al diseño. Explicaba el problema o la oportunidad y luego precedía su solución técnica con un inevitable: ‘Todo lo que tienes que hacer es...’ .’ Si el diseñador fuera una prima donna, la relación terminaría después del segundo incidente de ese tipo, y el diseñador se enojaría por su ‘profesionalismo’ y su ‘interferencia’. Por supuesto, como mi taller estaba en la misma habitación que el suyo, no podría haber llegado muy lejos si hubiera querido salir corriendo furioso". Marsh, como Lee, pensaba en la máquina como una herramienta política, así como un producto bueno y divertido para diseñar. "Queríamos hacer que la microcomputadora fuera accesible para los seres humanos", dijo más tarde. "El público aún no lo sabía, pero la computadora era la cosa que vendría y cada hogar tendría una y la gente podría usar las computadoras para cosas útiles. Realmente no estábamos seguros de qué eran [pero] sentíamos que estábamos participando en un movimiento, de alguna manera". Lee sugirió que, dado que estaban poniendo la sabiduría de Salomón en la máquina, debería llamarse Sol. (Les Solomon comentó más tarde: "Si funciona, dirán que Sol es el significado de ‘sun’ en español. Si no funciona, le echarán la culpa a los judíos"). Completar la Sol fue un proceso que llevó seis semanas de jornadas de catorce a diecisiete horas, siete días a la semana. Lee, que vivía a base de zumo de naranja, pasaba horas interminables mirando los espaguetis de Mylar del diseño sobre la mesa de luz fluorescente. Mientras tanto, uno de los amigos carpinteros de Bob Marsh había conseguido una ganga en piezas de nogal cortadas al centro, y se decidió que los lados de la Sol estarían hechos de tan elegante material. Las placas del prototipo finalmente se terminaron, solo quince días después de la fecha límite original de Les Solomon. Dos semanas después - un día antes de la nueva fecha de entrega programada para fines de febrero de 1976 en Nueva York - se apresuraban para que todos los mecanismos encajaran en un bus estilo Altair, junto con una fuente de alimentación improvisada, un teclado e incluso un software preliminar. El sistema operativo fue escrito por el jefe de desarrollo de software de Processor Tech, el computerista casero Steve Dompier. Marsh, siempre ahorrativo, había reservado un vuelo nocturno para él y Lee. Terminaron justo a tiempo y tuvieron que correr a un helipuerto para tomar el avión. Llegaron a Kennedy alrededor de las 6 a.m., agotados, con la Computadora del Hombre Común distribuida en dos bolsas de papel. No había nada abierto en el aeropuerto, ni siquiera para tomar café, así que Solomon los invitó a su casa en Flushing para desayunar. Para entonces, la casa de Les Solomon, en particular su taller en el sótano, estaba alcanzando un estatus legendario como campo de pruebas para nuevos y emocionantes avances. A menudo entretenía a los jóvenes hackers de hardware que diseñaban estos productos, y su esposa siempre los reconocía de un vistazo. "Porque todos tenían lo mismo", explicaría Solomon más tarde. "Ese pequeño ardor dentro del globo ocular. Ella solía decir que tenían una personalidad interna, y aunque parecían vagos mal entretenidos, los mirabas a la cara, los mirabas a los ojos y sabías quiénes eran. Ella los miraba y lo que salía a la luz era el brillo, la intensidad". El brillo se atenuó en esa fría mañana de febrero: la terminal de Marsh y Felsenstein no funcionaba. Después de una rápida excursión de un día a New Hampshire para reunirse con la gente de la nueva revista hobbista Bytem, Lee pudo llegar a un banco de trabajo y encontrar el problema: se había soltado un pequeño cable. Volvieron a las oficinas de Popular Electronics y lo encendieron. "Parecía una casa en llamas", dijo Solomon más tarde. Inmediatamente se dio cuenta de que estaba viendo un ordenador completo. El artículo de Popular Electronics resultante hablaba de una terminal de ordenador inteligente. Pero era claramente un ordenador, un ordenador que, cuando Processor Technology lo empaquetó en su bonita caja azul con laterales de nogal, parecía más bien una elegante máquina de escribir sin platina. Había nuevos esquemas para el kit revisado (menos de mil dólares), que, por supuesto, se proporcionaban a cualquiera que quisiera ver cómo funcionaba. Marsh calculó más tarde que recibieron entre treinta y cuarenta mil solicitudes de esquemas. Los pedidos del kit seguían llegando. Parecía que la Sol sería la máquina que sacaría el ordenador del mercado de aficionados y llevaría el hacking a los hogares. La primera exhibición pública de la Sol fue en una exposición en Atlantic City llamada PC '76. Fue una ocasión extraña, la primera vez que los comerciantes de este negocio de aficionados a la informática se reunieron para mostrar sus productos colectivos. El lugar fue el Hotel Shelbourne, y en aquellos días anteriores a los juegos de azar, la gloria del hotel estaba visiblemente desvanecida. Había agujeros en las paredes, algunas de las puertas de las habitaciones no tenían perillas, el aire acondicionado no funcionaba. Algunos jubilados mayores indignados que vivían en el hotel casi atacaron a Steve Dompier en el ascensor cuando vieron su pelo largo. Aun así, fue una experiencia emocionante. Asistieron casi cinco mil personas, muchas de ellas viajando desde otras partes del país (SCCS organizó una gran excursión en grupo de la que aprovecharon muchas personas del Área de la Bahía). Las empresas inspiradas en el cómputo casero como Processor Tech y Cromemco finalmente conocieron almas similares de otras partes del país, y todos se quedaron despiertos hasta bien entrada la noche, intercambiando consejos técnicos y planeando el futuro. La Sol recibió mucha atención. Todos los hackers parecían estar de acuerdo en que, con su perfil bajo, su teclado integrado de tipo máquina de escribir y su pantalla de vídeo, la Sol era el siguiente paso. Poco después, Processor Tech consiguió que una Sol apareciera en televisión, en el programa "Tomorrow" de Tom Snyder. Esta personalidad televisiva - normalmente agresiva - se encontró cara a cara con la más reciente manifestación del sueño hacker: un ordenador Sol que ejecutaba un programa de juego escrito por Steve Dompier. El juego se llamaba Target y consistía en un pequeño cañón en la parte inferior de la pantalla con el que el usuario podía derribar una serie de naves espaciales alienígenas, hechas de caracteres alfanuméricos, que navegaban por la parte superior de la pantalla. Era un hack ingenioso y Steve Dompier, como dijo más tarde, "básicamente lo regalé". Después de todo, el objetivo de escribir esos juegos era ver a la gente divertirse con la máquina. Target era perfecto para mostrar a Tom Snyder y a la audiencia televisiva una nueva forma de ver a esos monstruos envueltos en maldad, los ordenadores. Imagínense a esos post-hippies sucios capaces de llevar un ordenador a un estudio de televisión, instalarlo y hacer que un analfabeto técnico como Tom Snyder hiciera algo con él. Tom se unió a ellos y, antes de que pudieran decir "corte publicitario", ya estaba muy involucrado (y no bromeaba en absoluto) en derribar alienígenas, que irían recorriendo la pantalla en mayor número a medida que avanzaba el juego, e incluso despacharían pequeños paracaidistas cargados con granadas. Era un desafío que uno se sentía obligado a aceptar. Mientras derribaba a los alienígenas, Tom Snyder notaba que había una sensación de... poder. Una sensación que le daba una pequeña muestra de lo que debía ser utilizar esa máquina para crear realmente. ¿Qué misterios había dentro de esa máquina con forma de máquina de escribir? Incluso algo tan simple como Target podía hacer que alguien pensara en eso. "Nadie le ha dado una definición todavía", dijo más tarde Steve Dompier, "pero creo que hay algo de magia ahí". En cualquier caso, como recordó más tarde Dompier, "tuvieron que sacar a Tom Snyder del ordenador para que terminara el show".