# taz.de -- Hersteller sichert PC-Spiele: Rabiater Kopierschutz
> Künftig müssen Nutzer bekannter Titel wie "Assassin's Creed" oder "Die
> Siedler" immer online sein, wenn sie zocken wollen. Der Hersteller will
> damit die Raubkopien verhindern.
(IMG) Bild: Vorbei mit lustig Computer spielen - wo auch immer?
BERLIN taz | Wer die nächsten Folgen der bekannten Spielereihen "Die
Siedler" oder "Assassin's Creed" auf seinem PC nutzen will, benötigt dafür
künftig einen permanenten Internet-Zugang. Ubisoft, einer der größten
Games-Produzenten der Welt, hat eine neue Kopierschutzstrategie entwickelt,
die Raubkopien künftig besser verhindern soll. So ist geplant, dass jedes
Spiel mit einem eigenen Zugang individualisiert wird - dieser wird bei der
Benutzung in unregelmäßigen Abständen per Internet überprüft. Wer also
künftig im Zug oder im Flieger spielen will, hat schlechte Karten.
Der rabiate Kopierschutz geht sogar noch weiter: Bricht bei einer Partie
zwischenzeitlich der Netzzugang zusammen, wird das Spiel abgebrochen. Der
Betroffene muss dann beim letzten Speicherpunkt weitermachen. Ein wenig
Komfort hat der dauervernetzte Gamer: Ubisoft erlaubt es mit dem neuen
Kopierschutzverfahren künftig, das Spiel komplett auf der Festplatte zu
installieren, DVDs darf man also wenigstens entnehmen.
Noch ist unklar, ob Ubisoft sein neues Verfahren bei der Kundschaft wird
durchsetzen können. Konkurrent Electronic Arts hatte bei seiner populären
Spielereihe "Spore" einen Aktivierungszwang im Netz integriert, der nach
schweren Protesten im Internet wieder entfernt wurde. Ubisofts Verfahren,
das nun nochmals deutlich weiter geht, dürfte ebenso auf Widerstand
treffen.
Umstritten ist auch die Kopplung eines Spiels an einen Online-Zugang. Damit
wird es dem Kunden nämlich unmöglich gemacht, das Game samt Datenträger
später an andere Personen zu verkaufen. Diese könnten den Titel dann nicht
mehr aktivieren. Schon bei der Online-Spieleplattform "Steam" sorgt dies
regelmäßig für Ärger. Marktbeobachter glauben, dass die Spielehersteller
mit der Zugangsbindung den schwunghaften Handel mit Gebrauchtspielen
unterbinden wollen.
22 Feb 2010
## AUTOREN
(DIR) Ben Schwan
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