Meta CTO 博斯沃思解释裁员与战略转变:VR 增长速度低于预期 IT之家 1 月 25 日消息,在达沃斯的一系列采访中,Meta 首席技术 官(CTO)解释了公司削减虚拟现实(VR)领域投资的原因。 图片:https://img.ithome.com/newsuploadfiles/2026/1/69e9db21 -3b4a-46ff-a90b-3c4293690915.png?x-bce-process=image/format, f_auto 上周,Meta 关停了三家此前收购的 VR 游戏工作室,并对第四家工 作室进行大规模裁员,取消了《蝙蝠侠:阿卡姆之影》续作的开发计 划,并宣布终止“地平线办公间”(Horizon Workrooms)项目及面向 商业市场的 Quest 头显产品。而一个月前,该公司才正式确认“正将 部分元宇宙相关投资转向人工智能眼镜及可穿戴设备领域”。 IT之家注意到,在达沃斯世界经济论坛期间,Meta 首席技术官安德 鲁 · 博斯沃思(Andrew Bosworth)终于通过多场采访,就 VR 业务 裁员与项目关停事宜公开发声。 在其中一场采访中,博斯沃思其直言“VR 领域的增长速度未达我们的 预期”。博斯沃思在采访中明确表示:“我们仍会继续在该领域投入重 金,但显然,VR 的增长速度没有达到预期。因此,我们需要确保投 资规模与业务发展相匹配。” 博斯沃思称“地平线世界”(Horizon Worlds)在智能手机端的用户增 长趋势“非常、非常乐观”,并计划加大对移动端“地平线”的投资力度 ,集中资源深耕该领域。 博斯沃思表示:“我们有一支团队,其研发的产品在庞大的手机市场 中实现了产品与市场的高度契合,但他们却不得不做重复开发,既要 为手机端开发产品,又要为 VR 端另行开发。若想提升开发效率,办 法其实很简单:让团队专注于手机端开发即可。所以,‘地平线’目前 的核心已转向移动端,虽非完全放弃 VR 端,但几乎已是全力以赴主 攻移动端。” 在另一场采访中,博斯沃思给出的战略转型解释与此基本一致。他表 示:“任何投资决策都是如此,企业会审视多年来的业务表现,在部 分领域追加投资,同时在另一些领域及时止损。对我们而言,元宇宙 业务在移动端的增长势头十分强劲。要知道,‘地平线’最初是为 VR 头显设计的产品。但显然,如今手机用户的体量要庞大得多。过去一 年,我们已逐步调整战略重心,聚焦移动市场,目前收效显著,因此 我们有意加大这一领域的投入。” 博斯沃思还暗示,此前 Meta 在 VR 版“地平线世界”上投入巨资,且 多次推动 Quest 头显用户使用该产品,这些举措实际上“牺牲了用户 体验”。他指出:“我们会让 VR 回归其本质,发挥其应有价值。未来 ,我们将更专注于第三方内容库的建设,以及该领域生态系统的培育 。” 这一表态似乎预示着,Meta 将不再大力推动 VR 用户使用“地平线世 界”,也会缩减自有内容的开发,转而将内容生态的建设交由第三方 开发者主导,让头显用户自主选择心仪的内容。