从《如鸢》“三千宇宙”展,看到这家厂商独特的生态 我一直对灵犀很有兴趣。以它的产品脉络来看,过去,我总觉得这是 一家“深耕三国产品”、稳扎稳打的厂商,带点沉着的气质。但从最近 两年来说,它旗下各个产品的用户生态明显都更加鲜活、独特起来, 这其中既有对市场的洞察,也包括相当大胆的自我调整,以及对创作 者空间的拓展。 在灵犀旗下诸多产品中,《如鸢》是个不错的例子——我一直觉得,和 灵犀这家厂商的独特性一样,《如鸢》也是一款非常特殊,甚至具备 些同人气质的游戏,这里的“同人气质”所指的是更强烈的作者性和创 作性,这也让它在同品类游戏中形成了一种完全不同的生态。当然, 和它同为三国题材的《三国志·战略版》(下文简称《三战》)和《 三国志幻想大陆》(下文简称《三幻》),也都有一些相似的特性。 线下活动是展现这种特性的一个好方式。前段时间,《如鸢》“三千 宇宙”同人画展在上海宝龙美术馆B1层9号展厅举行,展览时间从1月1 日开始,到1月14日结束。我在1月14日抵达现场,从现场的玩家氛围 中,我能够感受到这种特殊的生态。有时候,看展的人的气质会大于 作品本身。 我很想搞清楚这种生态具体是怎样的,尤其是对于身处其中的玩家来 说。我决定在现场和一些玩家对话,询问她们某幅喜欢的作品,以及 为什么喜欢,又或者为什么喜欢这款游戏。我想,她们的答案会和“ 三千宇宙”、《如鸢》乃至灵犀一起彼此构成。 ■ 小勺和翎殃 我遇到小勺的时候,她正在《绣衣楼鬼故事之夜》前举起相机拍照。 小勺今年21岁,这是她第二次来看这场展,上次来的时候,她拍下过 一幅很满意的照片:另一位玩家Cos成“小广”(广陵王),站在这幅 画前抬头观看,背影看起来有种穿越的感觉。在我们交谈的时候,不 远处的翎殃正在官方提供的留言板上写下两句台词,一句是“风寸时 ,嘉禾兴”,另一句是“恨天地生万物,而非仅你我”。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-01-22/83 76971b8ad51325.jpg?imageView2/2/w/700 翎殃写下的两段台词 小勺在现场很难选出自己最喜欢的一幅作品(“每一张都非常好!”) ,不过她觉得,《如鸢》最吸引她的一点是剧情“很有趣”“很丰富”, 从这一点来说,《绣衣楼鬼故事之夜》相当合适。以下是小勺的讲述 : 之前我几乎不玩卡牌游戏,也很少玩女性向游戏,玩《如鸢》是因为 朋友给我分享了绣衣楼第一年的春节晚会视频,我看了后觉得好有意 思!那时候,晚会上的每一个密探我都不认识,但是我听他们说话、 互动,就觉得他们非常鲜活,每个人都很不一样,特别好玩。然后我 就下载了这个游戏。 我最喜欢的密探是陈登和阿蝉——为什么喜欢阿蝉?可能因为她是刚玩 时的“白月光”吧。喜欢陈登是因为我看过一篇写得特别好的同人文, 后来又看了“七载相逢之秋”,这段剧情就不必多说了,大家都非常痛 苦,也让人印象特别深刻,《代号鸢》会写这样的剧情也很厉害。 我觉得《如鸢》的创作氛围特别好。就像这个展一样,我怎么会遇到 这么伟大的同担?它的同人圈子应该是我混过的圈里人数最多、最活 跃的了。在《如鸢》里,最好的一点就是几乎每个密探都塑造得很好 ,每一个密探都会有玩家喜欢,而不是只有一些热门角色和热门CP。 我现在在看的《绣衣楼鬼故事之夜》就是这样,是一张群像图,你看 ,上面有好多好多密探和很有意思的小细节,所以我一直在看。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-01-22/40 96971b8ad67966.jpg?imageView2/2/w/700 《绣衣楼鬼故事之夜》 翎殃写下的两段台词出自《如鸢》中的陈登和刘辩,这是她在游戏里 最喜欢的角色,她也拍下了很多他们的同人作品的照片。不过,如果 从印象最深刻的作品来说,她觉得是靠近入口处的一张线稿图——乍一 看是广陵王,仔细看其实是由所有角色们的线稿一起组成的。 翎殃的讲述: 对我来说,《如鸢》吸引我的就是剧情和主题,它和很多其他游戏都 不一样。它的几个男主角都很特别,每个密探的性格也都很饱满,就 是那种活生生的、让人不自觉就会喜欢的感觉。所以这张图我也觉得 很棒,你能够在里面看到好多人。 我对这次展唯一的意见就是时间太短了!我希望类似的活动越多越好 ,《如鸢》的特点就是不管是官方还是同人二创都很好,质量很高。 去年ChinaJoy,我还特意去了一趟,为了看《有女青史无名姓》的舞 台剧。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-01-22/82 76971b9c441046.jpg?imageView2/2/w/700 这幅画的名字叫做《民心向,天命归》 ■ 女性的故事 就像预想的那样,来参加“三千宇宙”同人画展的玩家大部分是女性。 很长一段时间里,我对《如鸢》的印象也和女性息息相关:和很多同 类型作品相比,它总是显得更大胆、更旗帜鲜明地从女性视角出发, 这种态度既从游戏内的剧情中体现,也明显地影响到了玩家生态。更 进一步来说,想要让一款作品呈现这样的形态,灵犀内部也一定给了 创作者诸多空间和支持。 我在展厅里遇到了左依。她今年21岁,读社会学和传媒专业,刚刚本 科毕业。左依告诉我,自己前段时间刚刚完成2篇和《如鸢》(《代 号鸢》)有关的课程论文。一篇研究的问题是,小红书上的《代号鸢 》玩家社群如何通过剧情解读,来探讨中国女性在权力结构中困境与 抗争;另一篇则从刘辩入手,讨论游戏中女性凝视和男性角色的脆弱 表现。 左依印象最深刻的两幅作品都是“广陵王”,更具体一点说,是看起来 更加有力量感、强势的广陵王。她手里拿了一个左慈的棉花娃娃,说 话的时候看起来稍微有点紧张,眼睛却总是弯弯的。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-01-22/90 26971b8ad98cce.jpg?imageView2/2/w/700 左依印象深刻的一幅广陵王同人 左依的讲述: 我一开始玩《如鸢》,是因为偶然刷到了左慈——当时,有玩家发他“ 滥竽充数”那个梗,我觉得好有意思,但真的玩下去,其实是被刘辩 吸引了。我觉得他的性格是国产游戏里很少见的那种:会很弱势,会 哭,会撒娇,会说“我要买宝石”,一天到晚“广陵王广陵王”地喊。在 很多国产乙女游戏里,男主角都会被塑造成强势的一方,但在这里, 我觉得他更多是弱势的一方,这一点很吸引我。 我喜欢广陵王,她性格很果断。我也喜欢《如鸢》传达的这种“女性 也可以很有力量”的感觉。前段时间我写论文,里面的分析和《如鸢 》有关,我觉得在《如鸢》里,你不仅能看到女性的困境,也能够看 到女性为了摆脱这个困境付出的努力和改变。在游戏里,“恋爱”只是 一个点缀,她(广陵王)还有很多更重要的事情要做。而且《如鸢》 的玩家社群非常成熟,她们也会意识到这些问题。 如果你让我在现场选择最喜欢的作品,我觉得是这两张——都是广陵王 ,而且很有力量感。我也很希望自己能够成为广陵王这样的女性,但 是现在的我可能做不到,因为我觉得自己现在还不够自信。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-01-22/82 16971b8adc0310.jpg?imageView2/2/w/700 左依为了论文准备的演讲稿 在大部分现场活动中,我们都会通过交流来完善对游戏本身和这些玩 家的观察角度。其中包括共性,也包括细微的不同,甚至包括有意思 的对照和互补。玩家AA就是其中之一——现场的所有同人作品里,她最 喜欢“可爱”的作品。 “我觉得Q版的、可爱的都很棒,所以我拍下的都是这样的。”AA告诉 我,在她看来,《如鸢》最吸引她的地方在于游戏很有一些“早年创 作者和产品”的气质。她今年43岁,喜欢原耽、广播剧和漫画,《如 鸢》是她现在唯一在玩的游戏。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-01-22/74 16971b8ade6ba4.jpg?imageView2/2/w/700 现场一幅“可爱”的作品 AA的讲述: 我是《如鸢》的开服玩家,除了《如鸢》,现在我基本不玩什么别的 游戏了。我记得上次高强度玩游戏,还是《阴阳师》刚开服的时候, 我觉得这两款游戏可能也有一点点类似,很漂亮,人设很丰富,然后 有一些战斗玩法。 我的现实职业是HR,现在还没有结婚。我觉得我对恋爱不感兴趣,所 以我也不会玩乙女游戏。玩《如鸢》是因为我喜欢里面的剧情、人物 纠葛,很单纯地喜欢看这些,就像我喜欢看网文,也喜欢看原耽和听 广播剧——你听我说了这些兴趣爱好,是不是觉得我喜欢《如鸢》就很 正常?它们有那种相似的、很早期的创作气质,这点还挺难得的。 如果从互联网定位来算,我应该就是那种最早一批看漫画、搞同人的 “同人女”,所以现在也是一条线走过来,口味没什么变化。我知道, 现在的环境和早年差很多,社区变得很奇怪,有时候我也会被那些情 绪影响。我现在的解决方式是,如果有了什么节奏、各方面的压力, 我会先放下两天,然后再感受一下自己的想法到底是怎么样的。 ■ 玩家与玩家 在画展上,观众之间来来往往,有时候会进行有分寸感的交流和互动 。但在“三千宇宙”同人画展上,可能因为大家有共同的兴趣爱好和身 份,聚集到了一个共同构建的、很有安全的空间,那么交流的时刻也 会变得更自如。我可以想象,在现实生活中,这样的时候或许也会偶 有发生。 我在展厅里帮枝枝拍下一段逛展视频——她基本都是在孙策的作品前流 连,最喜欢的当然也是孙策的同人,不过“好看的太多了,反而很难 挑出最喜欢的几张”。枝枝今年29岁,是一位历史老师,平时在学校 里,她也会和学生因为《如鸢》产生交流。 枝枝的讲述: 我是学历史研究专业的,研究的也是东汉历史。历史人物本来就让我 很感兴趣,所以我才玩了《如鸢》,它有历史要素,剧情也写得很棒 ,文笔也很好。我最喜欢的角色是孙策,我喜欢这种外向的、性格像 小狗一样的角色。当然啦,我也把游戏剧情和真正的历史分得很清楚 。 今天我是特意来上海看展的,本来请了一天假,结果昨天没有赶上车 ,就又请了一天。我现在的职业是历史老师,本来是初中部门的,结 果高中部的历史老师压力太大,前段时间因为抑郁症请假了,两个班 级没有人管,我就接手了。这次请假来逛展,也是想调整一下心情和 工作的压力。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-01-22/13 76971b8ae08d86.jpg?imageView2/2/w/700 包括枝枝在内,很多喜欢孙策的玩家都对这张同人印象深刻 告别枝枝后,我又遇到一位年纪更大些的玩家。这位玩家今年47岁, 她不愿意透露自己的姓名或者昵称,也有些拘谨。不过当谈到自己的 女儿、自己喜欢的漫画,还有给刘辩的同人拍照的时候,她看起来明 显开朗了一些。以下是她的讲述: 我是去年开始玩《如鸢》的,当时是很喜欢它的古风画面和Live2D, 今天是画展的最后一天了,我就过来看看——我本来想等女儿回上海一 起来看的,她今年读大二了,是被我带入坑的,因为学校有事情没赶 上回来,给我打电话哭呢。 我年轻的时候是看漫画的,那还是九几年,最早一批引入中国的漫画 ,像是《七龙珠》《圣斗士星矢》呀,还有Clamp那些。后来上班了 ,这些都被我搁置了。现在年纪比较大,我在家里也没有工作,就又 开始玩游戏。那时候,我找了好几款游戏,那些说给人陪伴感的游戏 ,没想到最后只剩下这个了。 为什么是《如鸢》?我觉得可能是因为很漂亮,符合我的眼缘,角色 里我也喜欢刘辩、文丑这种华丽的角色,有点妩媚又很漂亮的。主线 跟密探那些剧情我也会看,它的文案也写得很好,很出彩。 这是我第一次来画展,也是第一次参加游戏的线下活动。我感觉真的 很好,打光、布置都很专业。我最喜欢这幅画,是刘辩,非常华丽, 很有视觉冲击力。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-01-22/13 26971b8ae28c5d.jpg?imageView2/2/w/700 这位玩家喜欢的刘辩同人 ■ 三千宇宙 在《如鸢》里,“三千宇宙”是一段特殊而重要的活动剧情,每个宇宙 中的广陵王都有不同的身份转换,就像电影《瞬息全宇宙》一样,“ 三千宇宙”意味着无数个不同的可能性。而在《华严经》里,以须弥 山为中心的小世界为基础,小千、中千、大千三次累计为“三千大千 世界”,宇宙中有无数“大千世界”——现在,这个佛教术语正逐渐通俗 化,我们常常用它来形容广大、丰富多彩的世界。 灵犀旗下的很多作品都有这种广阔的世界。想到《三幻》,我也会想 到它曾经做到数值卡牌第1名,它的玩家们也在社交媒体上相当活跃 ,喜欢二创和交流。当然还有《三战》,它的玩家群体有情有义、有 热血。2025年初西藏定日县遭遇地震后,《三战》的盟主“六哥”带领 “太初”同盟迅速响应,通过官方与基金会联动发起募捐——这样的故事 在《三战》玩家社区中还有更多。 无论是《三战》通过赛季节奏与社交玩法的持续优化,来打磨玩家长 线的策略体验;还是《三幻》借由内容与系统的迭代,拓宽玩家的成 长路径与创作空间,这些背后都是灵犀根植于用户洞察的体现,和一 直以来的产品力基因。所以,灵犀的每一款游戏才显得都很特别——不 仅有丰富的游戏体验和可玩性,还能持续把游戏价值映射到现实生活 中,陪伴用户成长,成为传递情感的介质。正因为能够做到这些,这 些产品才能穿越市场周期,具有持续的生命力,与玩家建立深厚的羁 绊。 (文中受访者均为昵称或化名)