触乐怪话:不想打架,只想开夜店 触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-01-12/69 64b5b741683.jpg?imageView2/2/w/700 不要打打杀杀(图/小罗) 前一阵子逛PSN商城,偶然发现出了一款“新游”——《人中之龙0:誓约 的场所导演剪辑版》,看它这么长的名字,就知道肯定不一般,查了 一下,才发现是2015年原版“人中之龙0”的加强版。 在此之前,我曾玩过一部《人中之龙:维新!极》,它给我的印象是 “又老又新”:画面勉强赶得上当今水准,而交互逻辑、系统设计、界 面UI等方面又给人很陈旧的感觉,毕竟这作也是大概10年前原作的加 强版。但这部《人中之龙0:誓约的场所导演剪辑版》最终还是吸引 了我,一方面是因为它以日本泡沫经济时代为背景,另一方面是因为 我听说它是系列剧情的巅峰,此前《人中之龙:维新!极》的剧情, 我印象就比较深刻,这一部如果更好,那当然要玩。 实际进入游戏后,同样的“新旧感”立刻扑面而来。值得一提的是,“ 人中之龙”系列游戏似乎都是通用脸模的,类似同一个演员在不同的 影视剧中扮演不同的角色,只是顶着不同的名字和身份,有一种陌生 的熟悉感。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-01-12/88 26964b45dd4b0b.jpg?imageView2/2/w/700 这俩竟是一个人 游玩过程中,大都是我操控着主角,在日本街头痛击小混混,然后跑 到任务地点,一通剧情后再痛击黑帮成员,基本就是这个循环,谈不 上多有趣。虽然这个系列大多以“游戏性”著称,街头上会有很多“小 游戏”供玩家玩,像是打棒球、扔飞镖、唱卡拉OK、跳迪斯科等等, 甚至还把发行商世嘉的游戏店塞进去了,不过我对这些小游戏大都无 感,基本不怎么玩。 到了游戏第七章,主角真岛吾朗偶然间接手了一家夜总会,同时解锁 了一个经营夜总会的玩法。这也是这款游戏的副玩法,但我实际体验 下来,反倒觉得比主玩法有趣得多。 夜总会的名字叫SunShine,与我想象的夜店经营差不多,需要去招募 公关,接待客人陪聊赚钱。开局夜店会自带一个头牌,叫雪纪,是属 于最高级别白金的公关,而游戏中还有5个类似的夜店头牌,必须击 败这些夜店才能让头牌加入到SunShine中。还有一些公关需要玩家到 地图各处去寻找,找到后邀请她们到夜店上班,不过在地图上找到的 人级别都不高,夜店门面还是得靠头牌。 服务于这套玩法,游戏也加入了一段“煞有介事”的剧情。主角真岛吾 朗其实是大阪苍天堀一家歌舞夜总会GRAND的经理,但苍天堀悄然崛 起了一股名为“五巨星”的夜总会势力,想要打倒歌舞夜总会GRAND, 并吞并了许多小型夜总会,只有SunShine还在苦苦支撑。为了帮助Su nShine,也为了GRAND不被打倒,真岛吾朗只好兼任SunShine经理, 承担起打倒“五巨星”的责任。 类似打怪升级,我逐步与“五巨星”经营的夜店比拼,收服他们的头牌 ,最后打倒“五巨星”之首月山的MOON。到了这里,我本以为故事结束 了,没想到还整了个“幕后黑手”的套路,月山的秘书忽然跳反,于是 最后不得不感化她,才能迎来大团圆结局。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-01-12/37 06964b45d9537a.jpg?imageView2/2/w/700 “五巨星”瓜分了苍天堀地区 除了招募公关,我还需要实际参与夜店的营业才能赚钱涨粉。每次营 业的时间为3分钟,一次营业我可以选择最多10名公关出勤,营业期 间会有不同的客人进店,玩家需要根据客人的喜好选择陪聊的人选。 游戏对应“五巨星”会有5个营业地区,初始地区粉丝量比较低,来的 客人一般都是“贫穷”或者“普通”,他们虽然要求不高,但也提供不了 太高的营业额。后来粉丝量涨起来,就会出现“富豪”甚至“大富豪”客 人,他们的要求比较高,需要提前练级、出动头牌才能让他们满意, 不过创收也会多一些。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-01-12/66 06964b45dc296e.jpg?imageView2/2/w/700 营业玩法 在游戏中招募的头牌公关还可以进行特训,一般都是陪聊或者陪玩, 可以让玩家熟悉她们的性格特质,发展到最后还会有些“暧昧”,算是 加上了“恋爱模拟”的玩法吧。不过这6位头牌都个性十足,了解下来 感觉她们甚至像是一个个活生生的人,而不是游戏中赚钱的工具。 比如,我会先招到一个名为“沙希”的头牌,她的设定是劳模,体力非 常充足,可以连续工作好几场都不累,而一般的公关工作上两三场心 情就会下降。“沙希”之后,我又会遇到一位名叫“小响”的头牌,她的 设定是体力不好,连续工作一两场就必须休息。从实际经营上讲,小 响肯定没有沙希好用,但是在了解了“小响”的故事后,我并没有对她 抱有偏见,像是我手底下真有这么一个女孩需要怜惜似的。 另外,我还可以打扮这些头牌,让她们迎合不同客人的口味,但这就 涉及到了“暖暖”类游戏的通病——数值高不一定真的好看。很多情况下 都是打扮出来不好看,甚至很丑,但数值反而很高,没办法,也只能 这样去工作了,毕竟是按游戏中客人的审美来的。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-01-12/82 66964b45da484b.jpg?imageView2/2/w/700 客人喜欢就好…… 仔细想想,这套夜店玩法本质还是模拟经营。这类游戏我玩得不算多 ,因为我其实不太喜欢纯粹看数字增减的那种模拟经营玩法,但“人 中之龙”里的夜店经营很接地气,我可以实际参与到经营当中,享受 掌管夜店的乐趣。与众多头牌角色的互动也增加了游戏中的“人情味” ,仿佛我真的认识这么一群人,在开着一家夜店。 而且,这个玩法的框架和内容都非常完整,可以看出开发者是认真设 计过的,甚至我觉得改改拿出来单卖也不成问题,总比主线里一直在 打架有意思多了。毕竟有美女相伴,还能赚钱,谁还会想打架啊。