属于我们的开放世界游戏——《无限大》定档 科隆游戏展开展第一天的上午,触乐试玩了网易即将推出的《无限大 》。 试玩版本分为两个部分,其一为剧情部分,其二为开放世界探索部分 。游戏平台为PC,我们使用手柄进行游戏。去年10月,触乐曾在TGS 上试玩过《无限大》。相较于当年的版本而言,本次科隆游戏展提供 的《无限大》试玩版本显然更为成熟,如果说当年TGS上的《无限大 》试玩版本还更多地接近一种“概念呈现”的话,那么在本次科隆游戏 展上,游戏版本看起来已经接近“最终可玩状态”的70%了。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-08-26/57 66a8ebb2c33723.jpg?imageView2/2/w/700 故事发生在充满现代魅力的都市 一直以来,人们对于开放世界游戏总是有一种认知,很多人觉得开放 世界游戏的精髓就是大地图和无限的自由度。但我觉得这种看法是个 错觉。事实上我们玩到过的最好的开放世界游戏——如果我们以《侠盗 猎车手》或《2077》或《荒野大镖客》为例——开放世界游戏的精髓实 际上是角色、故事和叙事。 《无限大》在科隆提供的剧情模式前半部分——基于保密协议的要求, 我没法透露具体的玩法。但总体来说,整个剧情关卡的前半部分甚至 可以视为一种弱操作的播片,直到剧情关卡的后半部分,操作选项逐 渐放开,玩家可以进行攀爬、奔跑、跳跃等动作,整个游戏的气氛营 造也愈发提升,到了后半部分结尾的地方,游戏的场面和给玩家带来 的紧凑感已经达到了一种相当不错的水准,在相当长的时间里,它能 够牢牢抓住我的注意力。哦对了,顺便说,游戏还有像《合金装备》 致敬的部分,令人赞赏! 剧情和动画演出在开放世界游戏中是非常重要的。一个没有故事,无 法吸引人的开放世界其实是没有灵魂的。很多人都幻想玩家可以在开 放世界里为所欲为,但事实上,大部分玩家并没有足够的动力和创造 力在开放世界里自己和自己玩,就算他们因为新鲜在一开始会这么尝 试,也会很快玩腻——自古以来,已经有不少开放游戏掉进了“自由度” 这个坑里。自由度只是甜点,故事才是主菜!玩家需要个性鲜明、招 人喜欢的角色和吸引人的剧情才能真正融入开放世界本身。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-08-26/28 96a8ebc17a0714.jpg?imageView2/2/w/700 跟着“踹飞侠”一起成为网红 仍然以“侠盗猎车手”为例,如果你是个电影爱好者,就不难发现《侠 盗猎车手》系列拥有最好的故事和角色,自“GTA 3”开始,很多人物 的节奏、对话、人物塑造、镜头调度都非常有黄金时代的犯罪电影范 儿。与“侠盗猎车手”相比,《2077》的演出就差着点儿意思——很多时 候,80分的作品和95分的作品就差这么一点儿意思。 《无限大》的演出当然没有达到哪怕是《2077》的程度。但这也很正 常。欧美拥有坚实的电影工业基础,游戏这方面的人才和知识一定程 度是电影工业玩剩下的。在游戏开发环节中,欧美负责灯光、剧本、 镜头等影像相关环节的人员专业性可以说傲视全球,我们在这一点上 确实还有所差距。但是我也要说,从目前展示版本看起来,游戏相较 于TGS时我玩过的版本已经有了极大的进步,我在一多半的时间里都 能做到沉浸和被吸引。 《无限大》的故事看起来是发生在杭州,这个开放世界场景体现了带 有我国特色的开放世界的许多特质,比如说青山绿水、人人看起来身 心健康,具身智能机器人和人类和谐相处,以及——电动车。在这样美 好的场景下,别说热武器,就算冷兵器也搞不到,别说汽车,就连四 轮电动车也没有。最后,我操纵角色骑上了两种不同的电动车——一种 是两轮的,一种是三轮拉货的。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-08-26/71 16a8eba6e71ff8.jpg?imageView2/2/w/700 把杭州美景搬到了游戏中 在这样和谐的场景下,你当然可以骚扰别人,比如你可以攻击路人, 可以用电动车撞他,可以吓唬他,但你也别想引发任何混乱。一切都 是淡淡的但顺顺的,这里就像桃花源一样美好。 但我注意到,电动车的车速相较于TGS时期的汽车速度大幅度提升了 。我记得当时汽车的车速很低(如果以现实世界为例,大概是10-20K m/h),我想这可能主要是因为技术问题导致的。现在电动车看起来 也可以达到国标上限25Km/h了——我的意思是,载具的速度快起来了! 而且驾驶感觉还不错。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-08-26/66 36a8ebadb67978.jpg?imageView2/2/w/700 玩家也可以在“武康路”街头玩滑板 别看我说了这么多看起来不太好的话,但实际上,我要强调的是,那 种“我熟悉的世界变成了游戏”的感觉是非常令人沉迷的。我当然可以 挑出许多不足,但所有的不足加在一起乘以10,也无法抵消那种“我 可以在屏幕中感受我生活的地方”给我带来的那种快乐和投入感。 知道吗,在我小时候,我最羡慕的就是纽约和洛杉矶人。因为我看过 很多好莱坞电影,那些电影往往就发生在美国,纽约或者洛杉矶的街 道上。我经常想,一个纽约人看到这些电影会怎么想?看着那些故事 就发生在自己身边的场景里,会是一种什么感觉?一个纽约人看完《 金刚》,然后出门看到帝国大厦,他的感受是什么样子的?又或者, 一个洛杉矶人玩《侠盗猎车手 5》的感觉是什么样的?他会不会有一 些我永远无法体会到的感受? 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-08-26/68 66a8ebcb021ec0.jpg?imageView2/2/w/700 在《无限大》,你甚至可以乘坐共享单车 从某种意义上,我觉得拥有这种感受是经济和文化繁荣的一种附带福 利。从另一个角度讲,一个现实题材的开放世界游戏本来就必然构筑 在一种传播极广、受众极多、拥有广泛基础的文化上。就像《侠盗猎 车手》实际上是浓缩和概括了整个美国流行文化一样——有无数在全球 受到欢迎的电影、电视剧和小说为它共同构建了一个吸引人的世界设 定,在玩这款游戏的时候,玩家实际上是在感受整个美国流行文化。 这款游戏在全世界的流行,实际上也是美国文化在全世界范围内占据 压倒性影响力的流行。 那么《无限大》呢?我同样认为我们到了一个时候,可以用游戏这种 产品形态,把我们所有受欢迎的流行文化集中呈现出来。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-08-26/97 06a8ebde631458.jpg?imageView2/2/w/700 以上海为原型的都市场景 值得一提的是,《无限大》已在本届gamescom开幕夜正式定档,将于 2027年1月15日全球上线。这款备受关注的都市开放世界RPG,终于距 离真正与玩家见面又近了一步。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-08-26/35 66a8eb99e459a0.jpg?imageView2/2/w/700 《无限大》将登陆PC、PS5、iOS和Android