触乐怪话:也不知道《GTA 6》的音乐要花多少钱 触乐怪话,每天胡侃和游戏有关的屁事、鬼事、新鲜事。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-09-01/6a 969439a3df0.jpg?imageView2/2/w/700 这是个需要严肃考虑的问题(图/小罗) 上周五,受祝老师启发,我从预告片选曲的角度,写了一篇分析《GT A 6》故事走向的稿子。其实一开始,我们只想简单介绍这次预告里 使用的歌曲,及其文化背景,大概会是一篇很快速的文章。但当我把 R星在这次预告里用到的歌曲扒下来,放在一起时,我发现这份歌单 的作用远比我想得要更重要。 这是一次影视级别的配乐运用。开场用3首南方说唱交代事情的地理 和文化背景;男女主角分头行动的时候,分别用男声演唱和女声演唱 的2首歌来讲述两位各自的人生状态;用Depeche Mode的《People Ar e People》和Prefab Sprout的《Cars and Girls》来暗示故事的主 题。几乎没有哪首歌单纯只是作为氛围烘托出现的——具体的分析我写 在那篇稿子里了,这里就不再重复展开了。 R星的音乐审美已经在过往的“GTA”系列里得到过证明,他们能做到这 种程度,我不意外。但最让我感慨的一点在于,美国流行文化里有这 么多适合的素材供创作者选择。 我在那篇文章里也提到,《GTA 6》有意地将这次的音乐核心主题聚 焦在合成器流行,尤其是80年代的作品。他们这次的主题曲和视觉风 格也是,但更加现代。所以,R星的音乐总监在挑选歌曲的时候,不 仅要考虑作品内容,还要考虑作品风格。在这样的限制下,他们依然 能找到《People Are People》和《Cars and Girls》这种作品风格 、知名度以及主题表达近乎完美契合的歌。我是真的佩服。 同时,我也很羡慕。因为换个角度想,假如一家中国游戏公司要做一 款类似的游戏,他们的音乐总监面临同样的选曲工作,他能选择的作 品有多少?唉,忽然想到,这不就是《无限大》吗。同样是前几天发 了定档预告的《无限大》,也选了一首在我们自己流行文化里留下印 记的作品,王菲的《梦中人》——我个人觉得是王菲的版本,不过因为 没有听到歌词部分,也有可能是这首歌的原唱爱尔兰乐队The Cranbe rries的《Dreams》,甚至是制作组重新找了翻唱。 但无论怎么说,国内的游戏制作组在选曲方面遇到的难度要比R星大 得多,比较后者能选择的空间远大于我们。就是挺尴尬,也很复杂。 所谓的“流行文化”原本就是一个舶来概念,以流行音乐为例,我们在 这个框架下构建的作品也不过几十年的时间,无论是广度还是深度都 不够。而且很多时候,流行文化作品要成为能被引用的经典,更需要 在传播和讨论中才能形成它在大众层面的“意义”,不然很难形成共鸣 ——就像最近爆红的《牛来》......哎呀,这话题怎么越扯越远了。 还是回到《GTA 6》的选曲上来。 前两年我还在音乐行业工作的时候,有件事引发了大范围的讨论。当 时是Heaven 17乐队的主创,在社交媒体发帖,说自己收到了一份来 自R星的授权申请,后者希望在《GTA 6》中使用乐队的歌曲《Tempta tion》。一开始这位音乐人还很激动,觉得是一个“挣大钱”的机会, 但当他翻到offer的具体条款时,气坏了:7500美元,一次性买断, 永久在游戏中使用。“Go fuck yourself。”他在帖子里直言不讳。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-09-01/13 76a96927e80c81.jpg?imageView2/2/w/700 Heaven 17乐队主创吐槽帖,够尖锐 Heaven 17也是一支成名于80年代的合成器流行乐队,而这首歌是他 们最热门的作品。尽管7500美元的报价是这位主创分到的价格,R星 给这首歌的三位创作者一共开出的报价是22500美元。但依据这首歌 的知名度和如今流媒体的播放量,从歌曲授权的角度,这份报价确实 低得出人意料,尤其考虑到这是《GTA6》。 这件事引发了对于音乐定价的讨论。也许有人会觉得作品被用于《GT A 6》这样级别的游戏是一种“荣幸”,会带来许多金钱之外的收益。 但对于一些创作者来说,有些东西比钱更重要。 话又说回来,我们不妨算一笔账。据统计,2013年《GTA 5》首发版 本使用的授权歌曲大概240首。如果按Heaven 17透露的价格算,一首 歌22500美元。要注意,这是给音乐人的钱,算上唱片公司的分成, 通常是双方各50%,那一首歌的授权费用是4.5万美元。2013年《GTA 5》原版发布时,一共有约240首授权歌曲,这样算下来授权费大概为 1000万美元,而在2014年增强版发布时,游戏里收录的歌曲总数超过 了400首,那授权费用会接近2000万美元。有这笔钱都够《33号远征 队》开发两次了。 《GTA 5》的音乐总监Ivan Pavlovich在接受英国卫报采访时透露, 当时他们一共接触过1500首歌的授权,最终谈成合作的数量只有四分 之一。而且,你要是听过游戏里的电台便知道,虽然出现的知名音乐 人很多,但大部分也不是他们最有名的作品。 《GTA 5》的故事设置在以洛杉矶为原型的洛圣都,美国西海岸。游 戏电台里也有一个叫做“West Coast Classics”的电台,其中出现的 西海岸说唱歌曲还是缺少相当多的“经典”。若要补齐的话,得多花不 少钱。 所以,再把授权费用的因素纳入考量,从音乐选曲角度分析《GTA 6 》,我会觉得是在看一件“文化奇观”。