《皇牌空战8:希孚之翼》:祖宗之法基础上的微创新 在现在这个年头,如果你喜欢飞机,但又没有喜欢到可以忍受复杂拟 真的操作和漫长到有一些无聊的任务流程(那样的话你可以去搞一套 飞行摇杆去玩DCS),那你的选择可能也只有“皇牌空战”(ACE COMBA T)系列了。有些人把这个游戏归类到“飞行动作”类别——简单来说, 就是开着飞机爽快地战斗,和真实的空战毫不搭边。 很多人认为皇牌空战系列起源自某个街机游戏,理论上,它设计上的 源头可以追溯那个年头比较流行的街机空战作品(比如Namco的《Air Combat》)。但“皇牌空战”从头就是一个家用机上的原创系列,199 5年6月30日,初代《Ace Combat》在日本PlayStation上推出,其后 隔几年就出一代,一直延续至今。 回忆起来,我可能是从初代就接触了这款游戏,当时我还小,既不懂 日文,英语也不好,当年的PlayStation的机能又远超同时代PC,我 玩着这个游戏,心潮澎湃,2019年的时候,“皇牌空战”的第7代第一 次拥有官方汉化,我也第一次了解了这个系列的整体世界观和风格—— 在此之前我全都是靠脑补的。 不过看懂了剧情也有坏处。以前看不懂,就会在游戏中脑补超级雄壮 的故事,这游戏又用交响乐做背景,气势磅礴,一听到背景音乐整个 人就燃起来了。到了《皇牌空战7》,能看懂故事了,不由得感觉, 就这?代入感反而去了几分。不过《皇牌空战7》的画面效果比之前 代可以说有质的飞跃,VR模式也让人有那种“未来已来”的感觉(我始 终认为《皇牌空战7》的VR模式在所有的VR游戏中能排到前5,主要是 虽然短,但相对比较完整)。所以整体来说,在我心中这还是一个能 打到8分(10分满分)的游戏。 前段时间拿到了SONY提供的《皇牌空战8:希孚之翼》,这个作品也 算是Namco的重头作品了,我去TGS的时候,他们搞了一个巨大的试玩 台,非常雄壮。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-10-21/43 16ad82db1afcda.jpg?imageView2/2/w/700 《皇牌空战8:希孚之翼》于2026年10月2日发售,登陆PC、PS5和Xbo x Series X|S 简而言之一句话,《皇牌空战8:希孚之翼》拥有“皇牌空战”系列的 所有祖宗之法,包括一流的画面表现力,豪快直接到不讲道理的空气 动力学表现,次元空间储存弹药,海一样多的敌人,几乎所有知名的 三四五六代战斗机,复杂的升级树,巨型超绝决战兵器,非常中二又 努力悲壮的剧情和台词,宏大的交响乐配乐,多种多样的任务。这是 一个目标用户很明确地知道自己想要什么,开发者也很明确地知道目 标用户想要什么的游戏。所以你如果你喜欢“皇牌空战”之前的某个作 品,那么你就完全不用担心本作在这方面的味道会变淡。这一代作品 比起前一代,就好像是加了一层汉堡肉饼的巨无霸和标准巨无霸的区 别——保留原有的风味,但是更大、更多、更丰富!与此同时,这一代 作品还增加了一些我觉得很不错的设计,比如更优秀的僚机指挥系统 ——虽然未必能够起到扭转战局的作用,但是至少会让你在战斗时感觉 更投入。还有设计某些目标的时候,目标被摧毁后的爆炸或部件掉落 可能会对爆炸范围内的敌人造成杀伤——一般来说瞄着储存燃料的地方 下手是个好选择,也增加了一些趣味。 游戏整体的剧情,就我个人的感受,比之前代还要中二一些。这个中 二也不完全是贬义词,怎么说呢,这个系列发展了几十年,显然已经 形成了自己的特色,就像奥特曼系列一样,有的时候反而形成了一种 味道,比如无线电对话中必然有那种像动画片中才会出现的台词,人 物塑造必然扁平化到接近二维,整个故事必然呈现一种好像深刻让你 思考但是你真的思考就会发现浅浅的根本不需要怎么思考的特质——但 这些真的是缺点吗?以我为例,玩的过程中固然会抱怨,但是如果忽 然有一天这个系列的故事和人物没有这个味道,我说不定还会感觉到 怅然若失——这就是老系列的魅力了! 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-10-21/38 96ad82f4e81330.jpg?imageView2/2/w/700 时隔7年的正统续作 除开对剧情略有微词,整个游戏毫无挑剔——这里还是要再重复一下我 前面说的,你买这个游戏的时候就大致知道会得到什么,然后你玩了 这个游戏,发现你想要的东西都有,这就是成熟游戏系列的魅力!整 个游戏的任务编排也很不错,长短适中,形态也比较多样,有铺垫有 高潮有转折,也一定程度上继承了传统(热血中二的人文主义战争反 思)和一些对时事和现代科技的关注,夫复何求! 《皇牌空战8:希孚之翼》的另一个精髓是网战——和来自世界各国的 战友组成小队在空中豪快狗斗。但是我比较畏惧网战,目前也没有找 到朋友组成战队,因此没有过多尝试,不过我想过一段时间我还是会 试试的。 总体而言,我觉得《皇牌空战8:希孚之翼》基本上达到了我的期待 ,没有惊喜,但也没有失望。如果总结一下优点,那么就是它基本上 继承了前代所有那些我希望在新一代中看到的东西;如果说缺点,那 么一个是剧情我觉得如果能再成熟一点点就更好,另一个是我还是很 希望VR状态回归,空战游戏配上VR设备可以说是天作之合,如此好的 效果,只在《皇牌空战7》中惊鸿一现,未免有些可惜了。 图片:http://img.chuapp.com/wp-content/Picture/2026-10-21/33 96ad82f1a31d4b.jpg?imageView2/2/w/700 《皇牌空战8》采用虚幻引擎5开发