#include void bitbltclip(void *vp) { int dx, dy; int i; struct{ Bitmap *dm; Point p; Bitmap *sm; Rectangle r; Fcode f; }*bp=vp; dx=Dx(bp->r); dy=Dy(bp->r); if(bp->p.x < bp->dm->r.min.x){ i=bp->dm->r.min.x-bp->p.x; bp->r.min.x+=i; bp->p.x+=i; dx-=i; } if(bp->p.y < bp->dm->r.min.y){ i=bp->dm->r.min.y-bp->p.y; bp->r.min.y+=i; bp->p.y+=i; dy-=i; } if(bp->p.x+dx > bp->dm->r.max.x) bp->r.max.x-=bp->p.x+dx-bp->dm->r.max.x; if(bp->p.y+dy > bp->dm->r.max.y) bp->r.max.y-=bp->p.y+dy-bp->dm->r.max.y; if(bp->r.min.x < bp->sm->r.min.x){ i=bp->sm->r.min.x-bp->r.min.x; bp->p.x+=i; bp->r.min.x+=i; } if(bp->r.min.y < bp->sm->r.min.y){ i=bp->sm->r.min.y-bp->r.min.y; bp->p.y+=i; bp->r.min.y+=i; } if(bp->r.max.x > bp->sm->r.max.x) bp->r.max.x=bp->sm->r.max.x; if(bp->r.max.y > bp->sm->r.max.y) bp->r.max.y=bp->sm->r.max.y; }