
   REQUIS AU PREALABLE (techniques)
  
	   Ce logiciel peut fonctionner sur presque n'importe quel
   systeme compatible IBM fonctionnant avec MS-DOS version 3.0 ou
   superieure.  L'ecran cathodique doit avoir la capacite de
   produire des graphiques, preferablement jusqu'a 16 couleurs
   simultanement.  Les modes suivants conviennent : HERCULES, CGA,
   EGA et VGA. Toutefois, nous recommandons un systeme AT 16 MHz
   avec un ecran VGA 16 couleurs.

	   SUDBURY, REGION MINIERE ne peut fonctionner qu'une fois
   installe sur un disque rigide.  Pour arriver a cette fin, il
   suffit d'introduire la premiere disquette dans le lecteur, de
   taper la commande B:\INSTALLE C: et de suivre les instructions.
   Ce procede d'installation prend seulement quelques minutes.


   SUDBURY, REGION MINIERE

	   Afin de commencer l'execution de ce logiciel, vous
   devez taper la commande SUDBURY.  Ceci presente le menu
   principal.  Vous voyez trois ecrans de bienvenue et de
   generique, pour arriver finalement a l'ecran menu.  A l'aide
   des touches du curseur, choisissez le didacticiel que vous
   desirez entreprendre.

	   Si vous prenez plus de 4 minutes pour faire votre
   choix, l'ordinateur fait apparaitre un effet special a l'ecran.
   Ceci empeche votre ecran de bruler.  Vous n'avez qu'a toucher
   la barre d'espacement afin de revenir a l'ecran menu.

	   Afin de terminer l'execution de ce menu logiciel, vous
   n'avez qu'a appuyer sur la touche ESC.

	   Les six prochaines sections comportent des menus de
   description et d'instructions des logiciels.

	   Le document present figure sur le disque rigide :
		   \pro-ed\sudbury\sudbury.txt.
   Pour l'imprimer, vous n'avez qu'a taper la commande:
		   print \pro-ed\sudbury\sudbury.txt
  
   
   1.  VICTOR
   
          Ce programme montre les parties et les fonctions d'une
          mine souterraine.  Une courte animation vous fait voir
          les endroits cles et leurs operations, et est suivie
          d'un questionnaire sous forme de jeu.
   
       1) Animation
   
               Il s'agit d'une animation avec VICTOR dans les
               mines de Sudbury; Victor vous montre tous les
               endroits, les machineries, les tunnels, etc.  Il
               s'agit seulement de regarder VICTOR se promener et
               il vous enseigne le vocabulaire minier du nord de
               l'Ontario.
   
       2) Jeu
   
               Il s'agit d'une repetition de l'animation de
               VICTOR mais cette fois-ci c'est l'utilisateur qui
               dirige VICTOR dans la mine.  Quand VICTOR s'arrete
               a un certain endroit ou pres d'une machine, 3 mots
               apparaissent a l'ecran.  C'est au joueur de
               choisir le mot qui correspond a l'emplacement de
               VICTOR.
   
               Il y a deux moyens de choisir une reponse dans le
               jeu : en pesant sur les lettres A, B ou C ou bien
               en utilisant les touches du curseur de haut en
               bas. Apres avoir fait son choix, on appuie sur la
               touche ENTRER.
   
               Dans ce didacticiel, deux touches sont
               importantes.  Vous tapez F1 dans le JEU pour avoir
               de l'information au sujet des questions non
               repondues.  Vous tapez ESC lorsque vous voulez
               sortir d'un endroit et F10 afin de revenir au menu
               de Sudbury
   
   
   2.  SYMBOLE
   
          Ce programme montre les symboles qui decrivent et
   representent certaines matieres dangereuses.  La partie
   MEMORISATION vous presente les differents symboles ainsi
   qu'une simple explication.  La partie ASSOCIATION veut tester
   vos connaissances acquises dans la section precedente.
   
       1) Memorisation
   
               L'ordinateur vous montre un symbole a l'ecran,
               accompagne d'une courte definition et d'un exemple
               decrivant la matiere dangereuse.  Il y a huit
               symboles en tout.
   
       2) Association
   
               L'ordinateur vous montre 2 symboles a l'ecran et 3
               definitions.  C'est a vous de choisir et
               d'associer une reponse avec un dessin.  Pour faire
               un choix, il suffit de taper une lettre pour
               qu'elle soit imprimee a l'endroit o un rectangle
               fait son apparition graphique.
   
               Une fois que les deux rectangles possedent une
               reponse, et que l'on peut voir une grosse fleche
               bleue au bas de l'ecran, on peut alors  appuyer
               sur la touche ENTRER.
   
               Encore une fois, la touche ESC vous rapporte au
               menu precedent.

   
   3.  MOTCACHE (eleve)
   
          Comme l'indique le nom de ce logiciel, il s'agit d'un
          jeu de MOTCACHE.  Ce programme est accompagne de douze
          mots caches deja prepares pour vous et, si la
          creativite est un de vos talents, nous vous
          encourageons a en preparer d'autres.
   
          Ce didacticiel comprend un menu principal offrant un
          choix de cinq sections de direction du jeu MOTCACHE.
          Voici les cinq choix possibles :
   
       1) Instructions
   
               Cette section vous permet de lire le texte
               presente.  Afin de terminer cette lecture, vous
               pouvez appuyer sur la touche RETOUR ou sur la
               touche ESC.
   
       2) Animation
   
               Cette section vous permet de visionner en toute
               tranquillite le deroulement d'un MOTCACHE en
               particulier.  Vous pouvez voir chacun des mots un
               a un, en plus de decouvrir ce qu'est le mot
               mystere.  Ce procede se fait tres lentement afin
               d'allouer le temps necessaire a l'apprenant pour
               lire et suivre l'animation produite par
               l'ordinateur.  Pour terminer cette demonstration
               avant la fin normale, vous n'avez qu'a appuyer sur
               la touche ESC.
   
       3) Jeu
   
               Cette section du menu vous permet de jouer le jeu
               du MOTCACHE, de trouver chacun des mots caches et
               finalement de decouvrir le mot mystere en trouvant
               les lettres non utilisees du quadrille. Le tout
               est presente a l'ecran sous l'apparence d'un
               quadrille, avec un titre et une liste de mots a
               trouver.  IL SE PEUT QUE LA LISTE DES MOTS SOIT
               PLUS LONGUE QUE L'ECRAN.  C'EST POURQUOI VOUS
               POUVEZ DEMENAGER UNE BARRE HORIZONTALE ROUGE AFIN
               DE POUVOIR VISIONNER LA LISTE COMPLETE DE MOTS A
               CHERCHER.  Une fois la liste de mots caches
               trouvee, l'ordinateur vous demande d'ecrire le mot
               mystere.  Encore une fois, comme en tout temps, si
               vous voulez finir le jeu, vous n'aurez qu'a
               appuyer sur la touche ESC.
   
       4)      Menu professeur
   
               Cette section du menu principal sert a ajouter des
               nouveaux quadrilles de mots caches au jeu.  Avant
               de pouvoir acceder a cette section, vous devez
               entrer un mot de passe.  (Le mot de passe est
               secret, vous pouvez le retrouver a l'interieur du
               guide d'instructions.)  Les instructions
               necessaires a cette section sont dans le menu
               professeur.

       5)      Sortir
   
               Cette option vous permet de sortir du didacticiel
               MOTCACHE.  Vous pouvez atteindre le meme resultat
               en appuyant sur la touche ESC.
   
   
   
   4.  MOTCACHE (professeur)
   
          Bienvenue au menu professeur du didacticiel MOTCACHE. 
          Cette partie du logiciel vous laisse creer des
          quadrilles remplis de nouveaux mots et comprenant un
          mot mystere. Ce menu professeur vous permet aussi
          d'effacer et de modifier certains fichiers de MOTCACHE.
   
       1)      Instruction
   
               Cette section vous permet de lire le texte. Afin
               de terminer cette lecture, vous pouvez appuyer sur
               la touche RETOUR ou sur la touche ESC.
   
       2)      Creer
   
               Cette section vous permet de creer un nouveau
               quadrille de MOTCACHE.  Les etapes sont simples :
               entrer les dimensions du quadrille, taper un
               titre, entrer toutes les lettres a l'interieur de
               ce quadrille, entrer les mots caches, entrer le
               mot mystere et finalement sauvegarder l'ensemble
               dans un fichier.  Toutes les etapes presentees
               sont verifiees par l'ordinateur afin de controler
               la validite des mots.  Encore une fois, pour
               terminer la construction d'un MOTCACHE, il suffit
               d'appuyer sur la touche ESC.
   
       3) Effacer
   
               L'ordinateur vous montre la liste de MOTCACHE se
               trouvant dans le systeme. Vous n'avez qu'a
               deplacer une barre horizontale sur le fichier que
               vous voulez effacer.  Encore une fois, la touche
               ESC termine le tout sans effacer  le fichier
               choisi.
   
       4) Modifier
   
               Cette section vous permettra de modifier un
               MOTCACHE prepare auparavant.  Les etapes sont les
               suivantes :  choisir un fichier a modifier et
               l'ordinateur vous montre l'ecran d'information de
               ce fichier, changer le titre, changer le
               quadrille, enlever des mots, ajouter des mots,
               entrer le mot mystere et, enfin, sauvegarder les
               modifications.  Encore une fois, et toujours, si
               vous voulez sortir de cette  section, vous n'avez
               qu'a appuyer sur la touche ESC.

       5) Sauvegarder
   
               Cette option vous permet de sauvegarder votre
               dernier travail sous un nom de fichier donne par
               vous.
   
       6) Sortir
   
          Cette option s'explique par elle-meme. Elle vous permet
               de sortir du didacticiel MOTCACHE.  Vous pouvez
               atteindre le meme resultat en appuyant sur la
               touche ESC.
   
   
   
                       LE MOT DE PASSE DU
                       LOGICIEL MOTCACHE,
                       LECTURE ET GRAMVOCA
                              EST:
   
                             "ALPHA"
   
   5.  GRAMVOCA
   
          Bienvenue a la composante grammaire et vocabulaire. 
          Pour commencer le jeu, tu dois placer la barre bleue
          sur le mot jeu et taper ENTRER.
   
          L'ordinateur te demande de taper ton prenom et ton nom
          de famille.  Si tu tapes ENTRER sans taper ton prenom
          ou ton nom de famille, l'ordinateur te donne un signal
          sonore pour te le rappeler.
   
          Une fois que ton prenom et ton nom de famille sont
          entres correctement, l'ordinateur affiche la liste des
          douze themes a l'ecran.  Tu dois utiliser les clefs du
          curseur pour deplacer la barre rouge, et taper ENTRER
          pour choisir le texte voulu.
   
          Ensuite, tu dois choisir l'activite que tu veux faire. 
          En procedant de la meme faon qu'auparavant, deplace la
          barre noire jusqu'a ce que tu trouves l'activite de ton
          choix.
   
          Il y a un exemple qui correspond a chaque activite.  Si
          tu fais une erreur dans ta reponse, l'ordinateur
          intervient avec un signal sonore et un message pour te
          faire remarquer ton erreur.  Si tu commets une autre
          erreur dans la meme question, l'ordinateur t'avertit
          avec un signal sonore et te donne la bonne reponse.
          Chaque fois que l'ordinateur affiche un message, tu
          peux attendre jusqu'a ce que l'ordinateur revienne a la
          question, ou tu peux toucher une clef pour revenir
          manuellement a la question.
   
          Lorsque tu as repondu a toutes les questions,
          l'ordinateur affiche tes resultats et ton pourcentage. 
          Tu as cinq points pour chaque reponse obtenue au
          premier essai.  Tu as trois points pour chaque reponse
          obtenue au second essai.  Si l'ordinateur t'a donne la
          reponse, tu n'as pas de points.  Si tes points sont
          plus eleves que ceux des autres eleves, ton nom est
          enregistre sur la liste des meilleurs resultats.
   
          Si tu appuies sur ESC dans n'importe quel menu, le
          programme te retourne au menu precedent.  Donc, pour
          sortir du jeu, tu n'as qu'a appuyer sur ESC.
   
   
   6.  LECTURE
   
          Dans cette section du logiciel, tu dois, premierement,
          choisir la section JEU en plaant la barre bleue sur
          celle-ci et taper ENTRER.
   
          Ensuite, l'ordinateur te demande de taper ton prenom et
          ton nom de famille. Si tu tapes ENTRER sans taper ton
          prenom ou ton nom de famille, l'ordinateur te donne un
          signal sonore pour te le faire remarquer.
   
          Lorsque que ton prenom et ton nom de famille sont
          entres correctement, l'ordinateur affiche la liste des
          textes a l'ecran.  Tu dois utiliser les touches du
          curseur pour bouger la barre rouge et taper ENTRER pour
          choisir le texte voulu.
   
          Lorsque tu as choisi ton texte, celui-ci apparait a
          l'ecran.  La plupart du temps, le texte est plus long
          que ce qui est affiche.  Pour lire le texte au complet,
          tu dois appuyer sur les touches du curseur.
   
          Quand tu as fini de lire le texte, appuie sur ENTRER. 
          L'ordinateur te donne ensuite l'activite qui correspond
          au texte.  Si tu veux relire une partie du texte, tu
          n'as qu'a taper ENTRER et l'ordinateur va te retourner
          au texte.
   
          Lorsque que tu as termine toutes les activites,
          l'ordinateur affiche tes resultats a l'ecran.  Si tu as
          eu la bonne reponse au premier essai, tu as cinq
          points.  Si tu as fait une faute, tu as trois points et
          si tu as fait plus d'une faute, tu n'as pas de point. 
          Si tes points sont plus eleves que ceux des autres
          eleves, ton nom est inscrit sur la liste des meilleurs
          resultats.


                     RENSEIGNEMENTS GENERAUX
   
   CLAVIER FRANAIS
   
       Il existe plusieurs possibilites pour transformer votre
   clavier anglais en un clavier bilingue.
   
       La premiere possibilite est d'utiliser MS-DOS afin de
   convertir les touches; les versions 4.0, 4.01 et 5.0
   comprennent la commande KEYB.  Cette commande transforme les
   touches du clavier. Pour s'en servir, il suffit d'inscrire la
   commande KEYB CF, qui transforme votre clavier en mode
   canadien-franais.
   
       La deuxieme possibilite est d'utiliser un programme appele
   CLAVIER.  C'est un logiciel vendu separement.
   
       Si vous n'avez aucun de ces logiciels, vous ne pouvez pas
   vous servir des programmes de SUDBURY, REGION MINIERE.  Donc,
   il est recommandable de se procurer une copie de MS-DOS 5.0
   afin de pouvoir taper des caracteres franais comme ceux-ci :
   e e e a a i o u  e, etc.
   
       Voici une autre faon d'acceder aux caracteres franais. 
   Ce n'est pas la meilleure methode, mais a fonctionne sur
   presque n'importe quel systeme compatible IBM.  Il suffit de
   tenir la touche ALT et d'entrer un code chiffre en utilisant
   la section numerique a la droite de votre clavier.
   
       Voici les codes possibles :
   
	      130           131           133
	      135           136           137
	      138           139           140
	      144           147           150
   
       Si une de ces trois methodes ne fonctionne pas, consultez
   votre marchand d'ordinateur.
   
   
   PROBLEMES DE DISQUETTES
   
       Si une de vos trois disquettes est defectueuse, S.V.P.
   communiquez avec Jocelyne Lessard, coordonnatrice de
   l'education permanente, a l'adresse suivante :
   
       EDUCATION PERMANENTE
       Conseil des ecoles separees catholiques du
       district de Sudbury
       360, rue Perreault
       SUDBURY (Ontario)
       P3B 2M7
   
       Tel. : (705) 673-5335

   
   LOGICIEL PRO-ED INC.
   
       Le logiciel SUDBURY, REGION MINIERE a ete programme par
   Claude Deslandes et Laurent Paquette, programmeurs de
   l'entreprise Logiciel PRO-ED Inc.  
   
   
   LIMITATION DE
   RESPONSABILITES
   
       Le Conseil des ecoles separees catholiques du district de
   Sudbury N'EST AUCUNEMENT RESPONSABLE DE TOUS DOMMAGES DE
   NATURE DIRECTE, INDIRECTE, SPECIALE OU EXCEPTIONNELLE MEME
   s'il serait avise de la possibilit de tels dommages.  Plus
   precisement, il n'est nullement responsable de toutes les
   pertes de revenus ni de tous les frais encourus suite a :
   
       - une perte de l'utilisation du logiciel
       - une perte des donnees
       - la necessite de retablir les donnees perdues
       - la necessite d'acheter un nouveau logiciel
       - la reclamation d'une tierce personne
       - tous les frais similaires
