                         KOALA PAD DOC

Doc de Godfather                                       tape par Dagon

                   CHAPITRE 1 : MISE EN ROUTE

Je passe sur le chapitre 1: comment booter une disquette!!!


                         Le menu


DISC: Dessine un cercle plein.
      - Procder comme pour la commande circle, lors de la validation, le cercle se remplit de la couleur choisie.

ERASE: Remplit tout l'cran d'une seule couleur
       - Choisir la fonction
       - Choisir la couleur d'cran (noir = cran vierge)
       - Appuyer sur le bouton: l'cran s'fface et on revient ou menu

STORAGE: Mmorise l'image sur une disquette (13 par disk max)
         - Choisir "STORAGE"
         - Entrer les commandes au clavier, suivre les instructions
         - Pour plus de dtails voir la partie conseils et explications

MAGNIFY: Grossit un dtail de l'image.
         - Slectionner la fonction
         - Poser le crayon  l'endroit  observer.
         - Pour revenir  l'image, lever le crayon et appuyer sur le bouton.

NORMAL: Permet de revenir au mode normal quand on est en Magnify

HELP: Permet d'afficher un rsum des commandes.


                         Conseils & explications


FILL:
La commande FILL permet de remplir n'importe quelle surface ferme sur l'cran. La couleur dbordera donc d'une surface si celle- ci n'est pas compltement feme. Il est possible de remplir une surface colore d'une teinte unie avec une autre couleur. Il n'est par contre pas possible de remplacer une couleur trame.

POUR ARRETER UN REMPLISSAGE:
Si l'on se rend compte que le remplissage va envahir l'cran et que l'on veut l'interrompre, il suffit:
- D'appuyer sur le bouton ou n'importe quelle touche sauf ";"

POUR CORRIGER UN REMPLISSAGE:
Si vous avez arret au cours d'un remplissage, vous voudrez surement faire "machine arrire"!
- choisir la couleur qui se trouvait avant et remprendre la fonction FILL. Cela ne fonctionne pas avec une trame.
- Recherchez alors la "fuite" dans la ligne incomplete et remplissez la dans la couleur adquate.

POUR CORRIGER PARTIELLEMENT OU EFFACER UNE PARTIE DE L'IMAGE.
Si vous voulez corriger un (!) petite erreur, ou effacer un dtail sans effacer le reste de l'image, voici quelques faons de procder:
- Choisir comme couleur de crayon la couleur du fond sur lequel se trouve la ligne ou le dessin  effacer.
- Choisir le curseur en fonction de la taille de gomme souhaite.
- Revenir sur le dessin et se servir alors du crayon comme d'une gomme. Il est  remarquer que l'on peut ainsi effacer des trames. Si l'on souhaite un travail prcis, choisir un curseur fin, et utiliser la fonction loupe (MAGNIFY).

BOUTON DE DROITE.
En mode DRAW, le bouton de droite fonctionne comme le  verouillage des majuscules sur le clavier: quand on appuie dessus, la fonction dessin resste verrouille et l'on n'a plus besoin de garder le doigt sur le bouton de gauche pour dessiner.
Attention, si vous levez le crayon pour le reposer en un point diffrent, une ligne sera trace entre ces deux points.

SAUVEGARDE DES IMAGES.
Il est bon de sauvegarder une image en cours d'laboration avant de tenter une manoeuvre dangereuse (FILL etc...) !


                         MENU DU MICRO ILLUSTRATOR


- 1re partie: commandes
- 2me partie: pinceaux
- 3me partie: couleurs

                         LES COMMANDES


DRAW: Dessiner  main leve
POINT: Tracer des points
LINE: Tracer des lignes droites
LINES: tracer des segments conscutifs relis entre eux
RAY: dessine des rayons concentriques en ventail
FILL: remplit de couleur une surface ferme
FRAME: dessine l'encadrement d'un rectangle ou d'un carr
BOX: dessine un carr ou un rectangle plein de la couleur choisie
CIRCLE: dessine une circonfrence
DISK: cercle plein
ERASE: remplace le dessin  l'cran par une couleur choisie
STORAGE: lance les procdures de chargement ou sauvegarde des dessins
MAGNIFY: grossit 7 fois un dtail de l'image
NORMAL: sortir du mode magnify
HELP: rsum des commandes


                         LES PINCEAUX


     Un pinceau (BRUSH) est l'un des 8 marqueurs diffrents qui commandent la largeur et la forme des lignes dssines sur l'cran. Comme le curseur, les brosses obissent aux commandes du haut de l'cran.


                         LA PALETTE DE COULEURS


     Il existe 2 jeux de couleurs dans le menu. Chacun fonctionne avec les couleurs distinctes de sa palette sans problmes. Cependant, si l'on juxtapose des couleurs de 2 jeux diffrents, on peut rencontrer des problmes de juxtaposition de couleurs.


                    CHAPITRE 2 DETAIL DES COMMANDES

DRAW: dessin  main leve
Il y a 2 faons de dessiner dans ce mode:
- tenir le bouton de gauche enfonc en dessin
     ou
- appuyer sur le bouton de droite pour verrouiller le mode "dessiner" et rappuyer pour dverrouiller (voir conseils & explications)
- pour revenir au menu, relever le doigt ou le crayon de la tablette et appuyer sur un des deux boutons.

POINT: Trace des points isols ou des trames.
- appuyer sur le bouton de gauche a l'endroit choisi
- relacher et choisir un autre endroit, etc...
- pour revenir au menu, lever le crayon et appuyer sur un bouton

LINE: Dessine des segments de droite.
- positionner le curseur a une extrmite de segment.
- appuyer sur le bouton
- deplacer le curseur, un segment de droite apparait, appuyer  nouveau lorsque le segment sera positionn
- pour revenir au menu, relever le crayon et appuyer sur un des boutons

LINES: Dessine des segments conscutifs.
- procder comme pour les segments simples en n'oubliant pas que chaque fin de segment servira de dbut au suivant
- pour revenir au menu, relever le doigt ou le crayon et appuyer sur un bouton

RAY: Dessine des lignes centres en un meme point.
- dterminer le centre des rayons
- appuyer sur le bouton ; le relacher
- tracer un premier rayon
- appuyer a nouveau sur le bouton. Dplacer rapidement le curseur: on dessine un ventail dont l'spacement des rayons dpend de la vitesse de trace et de la longueur des rayons.

FILL: Colore une surface ferme dtermine.
- choisir une couleur avec le curseur
- positionner le curseur dans la zone choisie
- appuyer sur le bouton
- appuyer sur le bouton pour revenir au menu

FRAME: Dessine un carr ou un rectangle.
- positionner un des sommets
- appuyer le bouton
- dplacer le curseur reprsentant le coin oppos et appuyer sur le bouton pour afficher la figure dfinitivement.

BOX: Procder comme pour "FRAME", remplit la figure avec la couleur choisie.

CIRCLE: trace une circonfrence.
- placer le centre du curseur  l'endroit ou vous voulez positionner le centre du cercle et appuyez sur le bouton
- dplacez le curseur et appuyez sur le bouton  la circonfrence choisie.
- pour revenir au menu levez le crayon et appuyez sur le bouton

Au dbut le programme est prrgl pour dessiner en vert.

Voici comment les commandes apparaissent au menu:

DRAW: Voyez le tmoin triangulaire blanc dans le coin de la case DRAW: il signale que l'on est en mode dessin

CURSOR: Le curseur "+" est un repre mobile qui sert  indiquer les commandes et votre position sur l'cran. Voyez le tmoin triangulaire pour voir les options slctionnes ou pr-slctionnes.

Vous etes maintenant pret  utiliser le programme pour dessiner.

POUR LES SAUVEGARDES:

Choisissez "STORAGE"
Soyez en MAJUSCULES pour choisir les options.
C) Pour le Catalogue d'un disk en dos 3.3
U) Pour les "utilities: formatter un disk
L) Load = charger une image
S) Sauvez votre image
Le programme utilise le prfixe "PICTR." utilisez les utilitaires pour ventuellement supprimer ou ajouter ce prfixe sur les images que vous voulez charger ou sauver.
Barre espace fait revenir au menu de dessin.
Un des boutons pour voir le dessin.

                         Lexique

BACKGROUND COLOR: couleur que prend l'cran quand on l'fface
BRUSH: l'un des curseurs-pinceaux de diffrentes tailles ou formes
BRUSH SET: l'assortiment des pinceaux disponibles
COLOR SET: l'une des deux palettes de couleurs disponibles
CURRENT BRUSH: Le pinceau utilis sur le moment
CURRENT COLOR: la couleur utilise sur le moment
CURRENT MODE: le mode de dessin dans lequel on se trouve sur le moment
CURSOR: le curseur de position de dessin sur l'cran
HIGHLIGHT: le triangle indiquant les options utilises dans le menu
MENU: l'endroit ou on choisit les options de dessin
MODE: le mode opratoire qui dtermine la fonction assure par le programme, dessiner des courbes, des lignes, etc...


- Texte de Eric Wood
- Traduction de G.ELANDALOUSSI
- Copyright koala technologies 1982
- doc tape en fichier par DAGON
- doc de GODFATHER
(Note de Dagon: jamais vu une doc aussi nulle, aussi mal traduite, aussi mal explique! Bravo koala technologies !)
- merci  Colorado pour son soutient moral
- merci  Symart pour son aide passe
- merci  Godfather pour son aide future

Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist :
http://www.multimania.com/apple2c/