					LA DOC D'EXTASIE

                        Chapitre 1 - Visite Guide
                        ==========================

1.1 DEMARRAGE
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Aprs le boot, dans la partie suprieure de l'cran se trouve une barre de Menu
ainsi qu'une palette de trames. Au dpart, Extasie est en mode 'Noir et Blanc'
double haute rsolution. La souris est prete  tracer des points blancs sur
l'cran,  raison de 560 points sur 192 lignes.

* Choisissez RECTANGLE dans le menu DESSIN.

  S'il s'agit de votre premier contact avec un 'menu droulant', placez le
  pointeur sur DESSIN et appuyez sur le bouton de la souris : le menu se
  droule. Tout en maintenant le bouton enfonc, faites glisser le pointeur
  vers le bas, puis relachez le bouton lorsque l'article RECTANGLE est
  contrast.

Tracez quelques rectangles reprsentant les murs et les fenetres. Pour chacun,
placez le pointeur sur le point correspondant au coin suprieur gauche du futur
rectangle, maintenez le bouton de la souris enfonc, glissez jusqu'au coin
infrieur droit et relachez le bouton.

Si vous n'etes pas satisfait du trac d'un rectangle, choisissez ANNULATION
dans le menu MODE. Votre dernire action sur l'cran sera annule.

1.2 COPIER-COLLER
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COPIER permet de slectioner une partie de dessin et de la dupliquer  l'cran
avec COLLER.

* Choisissez COPIER dans le menu OUTILS.

  Entourez la partie choisie avec le rectangle de selection en procdant de la
  meme facon que prcdemment et relachez le bouton de la souris : Le contenu
  de ce rectangle est plac dans la mmoire de copie. Vous pouvez de cette
  faon crer plusieurs fenetres identiques, au lieu de reprendre le trac 
  chaque fois.

* Choisissez COLLER dans le menu OUTILS.

  Chaque fois que vous cliquez, le contenu de la mmoire de copie apparait 
  l'emplacement du pointeur. (Cliquer signifie appuyer et relacher
  immdiatement le bouton de la souris.)

1.3 LIGNE
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* Slectionnez l'un des 3 paisseurs de ligne, en cliquant sur le trait
  correspondant  l'paisseur choisie dans le cadre situ dans le coin
  suprieur droit de l'cran.

* Choisissez LIGNE dans le menu DESSIN.

* Tracez des lignes en faisant glisser la souris, bouton enfonc, jusqu'au
  point dsir.

1.4 REMPLISSAGE (TRAME)
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* Cliquez sur une trame afin de la slectionner. Comme vous pouvez le constater
cette trame est reproduite par un pav plus important situ  droite de la
palette. Choisissez la trame qui voque la couleur voulue pour votre dessin.

* Choisissez REMPLISSAGE dans le menu OUTILS.

* Placez le pointeur  l'intrieur d'une figure  remplir et appuyez sur le
  bouton de la souris. Guidez le remplissage de la surface vers le haut et vers
  le bas.

1.5 ELLIPSE
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* Choisissez ELLIPSE dans le menu DESSIN.

(meme principe d'utilisation que pour les RECTANGLES)

1.6 LOUPE (Travail point par point)
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* Choisissez loupe dans le menu OUTILS.

* Entourez la partie  arranger  l'aide du rectangle de selection de la LOUPE
  et cliquez pour obtenir le grossissement.

* Cliquez c et l : les points blancs se transforment en noir et vice versa.
  Dans le coin suprieur droit le dtail que vous etes en train de modifier
  apparait en taille relle. Comme vous pouvez le constater, chaque case de la
  grille figure sur l'cran contient quatre points blancs.

* Cliquez sur les flches de dplacement afin de dplacer la partie agrandie
  par la loupe.

* Dans le mode LOUPE, cliquez sur la pomme blanche pour placer un point noir
  ou blanc de trs haute rsolution, ou sur la pomme couleur pour placer un
  point couleur.  Vous pouvez constater que ces deux modes ne sont pas
  totalement indpendants l'un de l'autre.
  Nanmoins, vous pouvez jouer avec les possibilits pour obtenir un rsultat
  satisfaisant... (on va voir dans la seconde partie l'explication de ce
  phnomne)

* Quittez le mode LOUPE en cliquant sur la partie suprieure de l'cran.

1.7 POINT
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* Choisissez POINT dans le menu DESSIN.

* Cliquez par exemple sur le carr blanc pour vous assurer que la 'trame
  blanche' est slectionne, puis choisissez la plus petite paisseur dans le
  cadre situ dans le coin suprieur droit. Dessinez ensuite vos premires
  lignes  main leve...

1.8 AEROGRAPHE
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* Grace  l'arographe (menu OUTILS), dont la densit est moins importante que
  celle du POINT, vous allez raliser les ombres des murs de la faade.

* Comme vous pouvez le constater, vous pouvez retrouver la trame complte en
  passant plusieurs couches avec l'AEROGRAPHE.

1.9 COULEUR
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* Pour sortir du mode noir et blanc, choisissez COULEUR dans le menu MODE.

* Les trames sont remplaces par 16 pavs de couleur. Cliquez sur le pav
  correspondant  la couleur de votre choix.

1.10 DEPLACEMENT
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* Attention : la barre des menus et la palette cachent la partie suprieure du
  dessin : vous pouvez la faire apparaitre en choisissant DEPLACEMENT dans le
  menu OUTILS, afin de faire glisser l'image.

1.11 TEXTE
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* Slectionnez TEXTE dans le menu OUTILS.

* Cliquez  l'endroit o| vous dsirez commencer votre texte. Tapez en
  majuscules ou en minuscules.

* Corrigez vos fautes de frappe avec la flche  droite ou la touche Correction
  Le dessin recouvert rapparait.

* Appuyez sur RETURN pour interrompre une ligne

* Cliquez  nouveau pour recommencer une nouvelle ligne

1.12 SAUVER UNE IMAGE
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Exprimentez enfin la faon dont EXTASIE gre l'accs aux disques

* Retournez la disquette EXTASIE dans votre lecteur (ou insrez une disquette
  pralablement formate en PRODOS), afin de sauvegarder votre dessin.

* Choisissez SAUVER UNE IMAGE dans le menu DISQUE.

* Le disque tourne et une fenetre de dialogue ProDOS apparait. Un message vous
  signale que cette face du disque possde une prfixe diffrent. Cliquez pour
  faire disparaitre le message, puis cliquez sur le nouveau prfixe afin de
  l'accepter.

* A la rubrique 'NOM', tapez le nom que vous allez donner  votre dessin, puis
  appuyez sur RETURN. Votre image est place sur le disque, sous le titre
  CHATEAU.

1.13 COMPACTER UNE IMAGE
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Une image sauvegarde de faon normale occupe 16K. Extasie sait coder une image
de sorte qu'elle occupe moins de place. Selon la complexit du dessin, l'image
compacte occupera de 8  12K, voire beaucoup moins pour des images simples.

* Refaites les manipulations de l'tape prcdente, mais en choisissant
  COMPACTER UNE IMAGE. L'image est sauvegarde sur la disquette sous le meme
  titre, mais si vous regardez le catalogue, vous pouvez constater que le titre
  est suivi de CMP au lieu de IMA.

1.14 SAUVER UNE SECTION
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* Slectionnez une partie du dessin (ou fentre)  l'aide du carr de selection
  de COPIER (menu OUTILS), copiez-la et enregistrez-la sous le titre souhait
  en slectionnant SAUVER UNE SECTION dans le menu DISQUE.

* Une fois la section enregistre sur disquette, slectionnez la fonction
  EFFACER UNE IMAGE, qui permet d'effacer votre image  l'cran,  condition
  que vous confirmiez votre instruction dans la fentre de scurit.

1.15 CHARGEMENTS (IMAGE ou SECTION)
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* Reprenez votre image sur la disquette pour la faire apparaitre  l'cran

* Votre nouvelle image affiche  l'cran, choisissez dans le menu DISQUE,
  l'option CHARGER UNE SECTION. Choisissez a portion d'cran enregistre
  sous le nom voulu. Utilisez la souris pour coller l'image pour reproduire
  la section (ou fentre) charge, sur l'cran.

1.16 QUITTER EXTASIE
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* Choisissez cette option dans le menu DISQUE et confirmez votre instruction
  dans le fentre de scurit. Celle-ci vous vit d'ffacer par erreur une
  oeuvre d'art. Vous revenez alors  l'Applesoft.



                           Chapitre 2 - REFERENCE
                           ======================

2.1 LE MENU DISQUE
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Charger ou sauver une image / Charger ou sauver une section / Compacter........
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Les instructions sont similaires pour Charger / sauver une image / une section.
ou encore pour Compacter une image sur disque.

Voici les instructions pour 'CHARGER UNE IMAGE'...

Une fentre de dialogue ProDOS apparait. Elle indique le prfixe en service
ainsi que les images correspondant  ce prfixe. Des flches permettent de
parcourir le catalogue. Pour charger (ouvrir) l'image dsire, il suffit de
cliquer deux fois sur son titre.

Pour ouvrir directement une image sans parcourir le catalogue, cliquez dans la
partie suprieure de la fentre  la rubrique 'NOM', tapez le nom dsir, puis
appuyez sur RETURN.

Le programme reconnait et charge indiffremment les images normales ou
compactes. Toutefois, le catalogue les distingue par un suffixe : IMA pour
normale ou CMP pour compacte.

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Sous-catalogues
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Pour parcourir facilement les structures arborescentes du ProDOS, une fentre
de dialoque propose les sous-catalogues correspondant au prfixe de service.
Lorsque vous cliquez sur ces sous-catalogues, ils s'ajoutent au prfixe en
service, permettant de crer de nouveaux sous-catalogues, qui peuvent eux-memes
s'ajouter au prcdent et ainsi de suite.

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Quitter EXTASIE
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Aprs avoir confirm l'instruction en cliquant sur OUI dans la fentre de
scurit, EXTASIE xcute la fonction BYE de ProDOS. Il est alors possible de
lancer une nouvelle application en prcisant le prfixe et le nom du programme.

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Les prfixes et la fentre de dialoque ProDOS
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La fentre de dialogue EXTASIE prsente :

- Un titre, prcisant la fonction en cours,
- Une case de fermeture, en haut  gauche, permettant de revenir au dessin,
- Une rubrique 'Prfixe' indiquant le prfixe en service. Il est possible de
  modifier ce dernier : Il suffit de cliquer dessus pour l'ffacer, puis de
  taper un nouveau prfixe et d'appuyer sur RETURN,
- Une rubrique 'Nom', proposant, s'il y a lieu, le dernier nom utilis dans le
  type de fichier concern,
- Une partie du catalogue visualisant les fichiers du type concern,
  correspondant au prfixe en service,
- Des flches de dfilement pour parcourir le catalogue,
- Une fentre d'erreur signalant des problmes d'accs disque.


2.2 LE MENU DESSIN
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Vous pouvez donner au crayon servant aux quatre fonctions de ce menus trois paisseurs diffrentes  votre gr.Pour selectionner une paisseur,placez le pointeur sur l'un des trois traits,puis cliquez.L'paisseur choisie est coche,afin de vous rappeler votre slection.

En mode couleur,le crayon peut tre de l'une quelconque des 16 couleurs.Pour la slectionner,cliquez sur l'un des carrs de la palette horizontale.

En mode noir et blanc,le crayon peut tre de l'une quelconque des 16 trames pr-programmes.Slectionnez-l en cliquant sur l'un des carrs de la bande horizontale.

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Point
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Le curseur se comporte comme un simple crayon:il laisse une trace sur l'cran si vous maintenez enfonc le bouton de la souris, ou se dplace sans trace si vous relachez.

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Ligne
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Pour tracer un segment de droite reliant deux points de votre choix,placez le pointeur  l'encroit voulu,appuyez sur le bouton,maintenez-le enfonc jusqu' ce que le pointeur soit sur le deuxime point,puis relachez.

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Rectangle
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Un rectangle se ralise comme un segment,en appuyant sur le bouton de la sourie lorsque le pointeur se trouve sur l'un des coins du futur rectangle,puis en le maintenant appuy jusqu' un autre point,qui deviendra l'angle oppos.

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Ellipse
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Une ellipse se dessine de la mme manire:les deux points dfinissent un rectangle invisible et la figure rsultante est l'ellipse qui y est inscrite.Lorsqu'il s'agit d'un carr fictif,vous obtiendrez bien entendu un cercle.

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Loupe
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Une portion de l'cran est grossie pour permettre de dessiner pixel par pixel (point par point) avec un gradne prcision.Choisissez la portion d'cran  agrandir en plaant le rectangle sur le dtail  travailler,puis cliquez.

Chaque case de la grille apparaissant sur l'cran peut contenir:
-soit un point,pos en mode couleur
-soit quatre points,quatre fois plus petits,poss en mode noir et blanc.

Cette grille fait apparaitre la maniere dont l'Apple //c (ou l'Apple //e 128k) gre lcran graphique.

Attention ! Les points couleurs sont totalement indpendants les uns des autres,mais ils ne sont pas toujours indpendants des points noirs et blanc.L'Apple a en effet t conu avec un certain entrelacement des codes informatiques de ces divers points,afin de limiter l'encombrement de la mmoire.Il en rsulte parfois des interactions inattendues entre points couleurs et noirs et blancs.Elles sontinvitables  ce degr de prcision dans le dessin.
Heureusement,dans la plupart des cas,le travail  la loupe permet de les coriger.Prenez pariculirement garde  la diffrence entre le blanc 'couleur' et le blanc 'noir et blanc',de mme qu' la diffrence entre les deux noirs.

Au bas de la loupe se trouvent deux pommes,l'une en couleur,l'autre en noir et blanc,sur lesquelles vous pouvez cloquer-sans quitter la loupe-pour passer du mode 'loupe couleur' au mode 'loupe noir et blanc'.Notez que ce changement n'entraine pas une modification du mode gneral,qui reste ce qu'il etait lorsque vous avez choisi le mode loupe et que vous retrouverez en retournant  la taille relle.Pour quitter le mode loupe,il suffit de cliquer dans la partie suprieure de l'cran.

Les quatre flches situes entre les deux pommes permettent de dplacer la partie agrandie.

Dans la partie suprieure droite de l'cran,la section agrandie est reprsente en taille relle.

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Arographe
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Cette commande permet de porter sur lcran des touches de couleur ou de trame noir et blanc.Le crayon est remplac par un ensemble de points, que vous pouvez discerner en cliquant sans dplacer la souris.La couleur pleine ou la trame pleine peuvent tre obtenues en superposant plusieurs couches.

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Texte
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Slectionnez TEXTE puis cliquez  l'endroit o| vous dsirez commencer une ligne d'criture.Ce point deviendra le coin suprieur gauche de la premire lettre.Tapez  volont majuscules,minuscules et tous les caractres du clavier.

La touche Effacement,ainsi que la flche Arrire, suppriment le texte lettre  lettre,en restituant l'image recouverte.

La touche RETURN marque la fin de la ligne et permet de rcuprer la souris.Vous pouvez alors soit choisir une nouvelle ligne d'criture,soit sortir du mode TEXTE en slectionnant une autre fonction.

Le texte s'crit ligne  ligne.

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Copier
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De la mme faon qu'elle dessine un rectangle,la souris permet de tracer un cadre pour dlimiter une portion de l'cran.Celle-ci est alors mise en mmoire o| elle reste disponible pour la fonction COLLER.

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Coller
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La portion d'cran mise en mmoire par la fonction COPIER peut tre colle en slectionnant la fonction correspondante,puis en cliquant  l'endroit voulu,qui determinera l'angle suprieur gauche du nouvel emplacement.

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Dplacement
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Quelques lignes du haut de l'cran sont caches par les tritres des menu droulants et la palette des couleurs ou des trames.DEPLACEMENT permet de faire defiler le contenu de l'cran pour faire apparaitre cette partie cache et pour revenir au premier cadrage.

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Remplissage
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La souris permet de remplir ligne  ligne des figures.Il suffit de cliquer  l'intrieur d'une forme,puis de faire glisser la souris,vers le haut ou vers le bas,tout en maintenant le bouton enfonc.

Il est possible d'obtenir des effets particuliers en dplaant plus ou moins vite la souris et en appuyant sur le bouton.

2.3 LE MENU MODE
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Annulation
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Cette commande permet d'annuler la dernire manipulation effectue sur l'cran.

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Couleur
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Passage au mode couleur : la palette de 16 couleurs apparait,la couleur
slectionne tant reprsente par un pav plus important, droite de la
palette.

Pour slectionner une couleur,il suffit de cliquer sur le pav correspondant.

Dans ce mode,l'cran est constitu de 192 lignes de 140 points,tous
indpendants les uns des autres, mais parfois dpendants des points noir et blanc (voir LOUPE).

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Noir et blanc
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Passage au mode noir et blanc:la palette de 16 trames apparait,la trame slectionne tant reprsente par un pav plus important, droite de la palette.

Pour slectionner une trame,il suffit de cliquer sur la de 560 points,tous
indpendants les uns des autres,mais parfois dpendant des points couleur
(voir LOUPE).

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Voir Image
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La barre de menu et la palette s'effacent pour montrer la totalit de
l'image. Pour les restituer,il suffit de cliquer.

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Effacer Image
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L'image s'efface et l'cran redevient noir, condition que vous confirmiez
cette commande en cliquant sur OUI dans la fentre de scurit.

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Impression
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L'image s'imprime sur une Image Writer II,en noir et blanc ou en couleur 
votre gr.Avant de donner cette instruction,vrifiez que l'imprimante est
branche et que la cartouche noir et blanc ou couleur est en place.

Attention:n'oubliez pas de sauvegarder votre image avant de demander
l'impression.En effet,si l'imprimante est mal branche,vous risquez de la
perdre. 

Ddicac  la 1S3 du Lyce Jules Ferry, Versailles. Le 25/01/1987  00h35
Tape par GODFATHER et Baudoin ATC	   Documentation from THE SILICON SPY  

Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist :
http://www.multimania.com/apple2c/