		DOC DU PREMIER SOFT "BLACK CHEST" :
				KILLED UNTIL DEAD

			Un soft ACCOLADE (c) 1987  


1> Introduction :
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 Vous incarnez Hercule Holmes, le plus grand detective du monde, et vous etes 
confront  la plus dure preuve de votre carrire.

 Les plus grands crivains de "Mystres Sanglants" sont runis  l'Hotel
Gargoyle pour un festival du meurtre et de la mutilation. Ils sont connus comme
le Club du Meurtre de Minuit et vous devez les arreter avant que l'un d'eux ne 
soit tu jusqu' la mort.

 Ceci est la dernire preuve avant votre habilitation de detective. Vous devez prserver l'honneur de la famille et decouvrir, AVANT le meurtre prmdit, les identits du tueur et de la victime. Vous devez aussi correctement identifier 
l'arme du crime et le lieu ou se deroulera cette lache action. Mais ce n'est pastout. Rus detective que vous etes, vous devez en plus decouvrir le motif.
 
 Mais attention ! Si vous n'avez pas les bons lments quand vous formulerez 
votre accusation vous deviendrez la victime.

 Et souvenez vous, il y a plus de vingt mystres mystifiants  choisir, vous 
serez donc eprouv par les experts encore et encore et encore et encore...

 Choisissez l'un des classiques et commencez.

 L'horloge dmarre  midi. Vous avez exactement 12 heures pour EMPECHER le 
meurtre. Voici comment...

 NB: Voici une bidouille qui vous permettra de ne pas avoir de problmes avec
 --  le temps pendant la partie:
     L'heure se trouve PISTE 05 / SECTEUR 04 / OCTET 32... Ce fix est tir de
     STARFIX 4 - Bravo JOKERSOFT.

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2> Pour Commencer Le Jeu :
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1> Connectez votre joystick (optionnel)
2> Insrez la biscotte, tiquette en haut, dans le grille-pain.
3> Allumez votre Apple tout booooo qu'il est...

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3> Les Controles :
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            * Ctrl-K : Selectionne le clavier
            * Ctrl-J : Selectionne le joystick
            * Ctrl-R : Recommencer/Arreter le jeu
            * Ctrl-S : Avec ou sans le son
            * ESC    : Faire une pause/Reprendre le jeu

Les quivalents clavier des commandes joystick:
 
            * I      : Haut
            * J      : Gauche
            * K      : Bas
            * L      : Droite
            * F/RETURN : Bouton 0

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4> Jouer au Jeu :
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 Comme base d'oprations vous avez choisi l'une des chambres de l'Hotel 
Gargoyle, et y avez install la boutique. Sur votre bureau vous avez, au bout 
des doigts, quatre outils essentiels pour arreter le Club du Meurtre de Minuit:

         1> Des dossiers sur chacun des personnages.
         2> Des quipements de surveillance varis et divers.
         3> Un tlphone.
         4> Des notes, dans lesquelles seront enregistres les informations 
            importantes (et meme les moins importantes).

 Pour utiliser ces outils, lorsque vous etes assis  votre bureau, bougez votre "DOIGT" (Joystick - Gauche/Droite), puis appuyez sur le bouton de tir.

 Voici quelques indices prcis pour capturer le coupable:

--------------------------------------------------------------------------------      1. LES DOSSIERS
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 Lisez les tous. Ils contiennent les profils de chacun des suspects du meurtre
maniaque (et de la victime). Cherchez les rapports et les motifs... certains 
sont banals, certains benins, certains ont un sens, d'autres non... Vous trouve-rez ou vous mourrez.

--------------------------------------------------------------------------------      2. LA SURVEILLANCE
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 Tout detective pimpant et diablement audacieux a t entrain  l'emploi 
d'quipements lectroniques labors. Etant l'erudit Hercule, si vous devez 
piger, vous devez lucider l'lmentaire et utiliser les outils  porte de 
main.

a) La "Perquisition"
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 Si une quelconque chambre de suspect est libre, essayez une perquisition. 
Chacune de ces chambres contiennent des indices cruciaux. Ces indices et notes 
de "rencontres" sont des pices du puzzle. Vous devez perquisitionner avec 
succs et acqurir les informations essentielles avant de pouvoir runir les 
pices du mystre.
 De plus, vous devrez avoir des indices de perquisition avant de pouvoir inter- roger un suspect par tlphone.

 La russite d'une perquisition depend de votre capacit  repondre  une 
question-mystre triviale. Selectionnez votre rponse en dplacant le joystick 
en haut ou en bas et en appuyant sur le bouton de tir.

 Si vous donnez la bonne rponse, les indices de perquisition seront rvls (etautomatiquement enregistrs dans vos NOTES).

 Si vous vous trompez, le garde de la scurit vous met  l'preuve et monte la garde pendant 10 minutes du temps de jeu. Souvenez vous de la question et 
revenez plus tard.
 
 Retournez aussi plus tard si la chambre est occupe.

Note : Vous pouvez perquisitionner avec succs seulement 1 fois dans chaque 
----   chambre pendant la dure des 12 heures.

 Parmi les indices, il y a des notes contenant l'heure de recontres entre sus-  pects. Celles-ci sont essentielles  la rsolution du mystre car les suspects 
se rvlent pendant certaines de ces rencontres. Pour compliquer les choses, lesrencontres ont souvent lieu simultanment. C'est l que votre chre camera 
cache et votre mouchard interviennent. Ils vous aideront  chiffrer les heures et les lieux de plusieurs rencontres (voir "moniteur" ci dessous).

 Un renseignement utile: La meileure heure pour perquisitionner est gneralemententre midi et quatre heures lorsque les chambres sont plus  memes d'etre 
vacantes.

b) Le "Moniteur"
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 Votre camra de surveillance cache vous permet de vrifier les lieux frquen- ts par chaque suspect. Selectionnez et appuyez sur le bouton de tir pour explo-rer l'Hotel Gargoyle, aprs avoir rcupr les indices (Phrase originale de DiskEater: aprs que vous avez rcupr les indices - Il affirme que c'est grammati-calement correcte - vous pouvez tjs nous appeller sur BUSTER pour nous dire ce 
que vous en pensez... Reprenons).

c) Le "Magnetoscope"
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 Vous voudrez utiliser votre magntoscope pour enregistrer les rencontres 
auxquelles vous pensez ne pas pouvoir assister. Votre emploi du temps frnetiquepeut interfrer avec votre temps d'espionnage, ou peut etre ces pleutres de 
scribes ont-ils prevu 2 rencontres en meme temps.

        Le magnetoscope a 4 boutons et 3 programmes.
        Les boutons sont: Rembobinage, Lecture, Avance rapide, Arret.
        Pour utiliser le magntoscope vous DEVEZ programmer les heures d'enregi-        strement.
        Voici des instructions pour votre magntoscope, lui indiquant dans 
        quelle pice et  quelle heure enregistrer.

Pour prparer une sance d'enregistrement:

* Dplacez la barre en inverse (joystick haut/bas/gauche/droite) afin de choisir  le nom de la chambre sur la ligne du premier programme.

* Appuyez sur le bouton de tir. Une marque de vrification (/) apparaitra  
  droite du nom de la pice. Bougez maintenant le joystick en haut ou en bas 
  pour voir tous les noms des salles, arretez vous  celui de la chambre que
  vous voulez enregistrer.

* Appuyez de nouveau sur le bouton de tir - le (/) disparait.

* Ensuite, dplacez la barre en video inverse sur "from time" et recommencez la   procdure. Appuyez sur le bouton de tir. Un (/) apparaitra  droite. Bougez le  joystick de haut en bas pour choisir l'heure (vous ne pouvez pas enregistrer    d'vnements passs) et appuyez sur le bouton de tir pour terminer.

* La methode est le meme pour le "to time".

* Dplacez maintenant la barre en inverse sur "off" et apppuyez sur le bouton de  tir pour mettre en marche (to turn "on"). Cette tape finale dira au magneto-   scope d'entrer ce programme et d'enregistrer ce qui se passera dans cette 
  pice entre les 2 heures que vous avez demandes.

Vous avez seulement 3 programmes, alors utilisez-les prcautionneusement. De 
toutes facons, vous devez vous rappeler qu'aprs qu'un programme ait enregistr il est  nouveau libre.

Pour voir les enregistrements:

* Tapez Rewind.

* Appuyez sur le bouton Play. Le moniteur vous montrera l'heure d'enregistrement  et les vnements. Si vous voulez arreter le magntoscope, appuyez sur le 
  bouton Stop (je pense que vous pouvez remercier les courageux tapeurs de doc    pour cette info capitale que vous n'auriez pas trouv seul).

NOTE: Pour sortir de la fonction magntoscope, appuyez sur les boutons Stop ou  ----  Exit.

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 Maintenant un peu de gnalogie, souvent oublie et gnralement errone...
Le peu clbre Hercule Holmes a un lien avec le plus clbre Sherlock, qui avaitpour assistant Watson. Un trait surement moins connu est que Watson etait consi-dr comme celui (avec le meme nom) qui etait l'assistant d'Alexandre Graham 
Bell. Maintenant A.G.B., bien sur, avait une engagement avec le tlphone, et 
c'est pourquoi il peut maintenant etre utilis pour interroger les suspects.

 Montrez le tlphone du doigt, slectionnez la personne que vous voulez appel- ler et appuyez sur le bouton de tir. Vous verrez bientot que votre tenace tech-
nique tlephonique sera honnetement rcompense. En plus des rponses de ceux 
que vous appelez, vous observerez des tics faciaux pas si furtifs qui indique-
ront si vous etes ou non dans la bonne voie.

 Quand vous appelez pour la premire fois un suspect, 4 questions vous seront
prsentes. Une, et une seule, est la cl qui vous permettra de continuer 
interroger. Celle-ci aura un rapport avec un indice que vous avez au pralable
trouv dans la chambre de cette personne.

 Alors souvenez vous, pour interroger un suspect vous devez avoir perquisitionndans sa chambre. Sinon, il restera bouche-cousue, lvres cousues et gnralementdiscourtois.

 Une corrlation incorecte entre indice et question porduit la rponse: "You're
guessing Holmes" (De plus, la ligne tlphonique sera occupe 10 minutes de 
temps de jeu et ils seront comme la plupart des politiciens... indisponibles).

 En ayant correctement reli l'indice de la chambre et la bonne question, les 
suspects vous repondent: "Have you been spying on me ?". Continuez l'interroga-
toire - demandez des informations sur le meurtrier, la victime, l'arme, la
location... les 4 questions marcheront. Analysez la rponse, observez l'expres-
sion du suspect et soyez confiant dans le fait que la rponse est automatique-
ment enregistre dans les NOTES.

 Pendant l'interrogatoire, si le suspect est boulevers ou tremblant, continuez avec une question base sur les indices que vous avez rcuprs.

 Comme les suspects deviennent plus nerveux, ils rvlent plus d'informations.
S'ils ont l'air calmes, ou reviennent  une expression plus normale, vous vous
etes egar. Mais une rponse ngative peut souvent confirmer une autre informa-
tion positive.

 Il est important de se rappeler que si vous pouvez appeler n'importe quel 
suspect, vous pouvez aussi etre appel. Il est important de rpondre au tlpho-ne quand il sonne. Cela peut etre un indice critique, une indication importante,un fait formidable, un rdv avec un bo gosse comme moi... ou rien d'interessant.

--------------------------------------------------------------------------------      4. NOTES
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 Pendant la surveillance si vous avez allum votre camera cache sur "Moniteur" une rencontre ou si vous avez t assez audacieux pour perquisitionner la cham-
bre de quelqu'un les indices trouveront leur chemin vers les NOTES. De meme que
les interrogatoires par TELEPHONE.

a) "Moniteur"
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 Si vous avez t temoin d'une rencontre en la regardant ou en l'enregistrant 
l'heure correcte, les rsultats seront sauvs. Ces notes peuvent etre examines
 votre convenance pour revoir les dtails de l'vnement.

b) Perquisition
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 C'est ici que les indices que vous avez decouverts en perquisitionnant sont 
automatiquement stocks. Chacun de ces indices est un morceau du puzzle. Vous
pourrez vouloir revoir ces indices. Ils sont indispensables pour interroger les
suspects par tlphone.

c) Tlphone
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 Les notes tlphoniques sont des enregistrements de ce que vous avez appris 
pendant vos interrogatoires. Vous noterez que les suspects ont tendance  donnerdeux sortes de rponses: Faibles, par exemple:
"Si Agatha est le tueur, ne vous occupez pas du pistolet".

 Une rponse plus positive ressemble :
"Si Agatha est le tueur, l'arme sera le pistolet".

 Les rponses sont automatiquement stockes dans vos notes sous 5 titres: Source, Murderer, Victim, Weapon et Room.

 La source est la personne qui vous a donn l'indice. Chaque indice a 2 parties,s'ils sont:

 * En video normale, cela signifie que l'information etait faible (If... then 
   NOT...)..
 * En inverse, l'indicce etait fort (If... then...)

 Si vous avez plus d'informations que n'en peut supporter l'cran, droulez la 
liste en poussant le joystick vers le haut ou vers le bas.

 Vous avez la capacit d'effacer (DELETE) ou de classer (SORT) le indices que 
vous avez collect.

d) Appels
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 Ceci sauve les resultats des appels tlphoniques que l'on vous a fait.

Pour classer (SORT) les indices:

* Pressez le bouton de tir pendant que la barre en inverse est sur SORT.
* Slectionnez celle des cinq catgories selon laquelle vous voulez classer vos
  indices, en utilisant le joystick dde gauche  droite pour dplacer la barre    en inverse et appuyez sur le bouton de tir.

Les indices qui n'ont pas un lment dans le genre de la catgorie ne seront pasaffichs. 

Pour effacer un indice, selectionnez DELETE de la facon suivante:

* Bougez la barre inverse jusqu'au mot DELETE
* Appuyez sur le bouton de tir
* Selectionnez ensuite l'indice que vous voulez effacer et pressez le bouton de   tir.

 Pour sortir des notes appuyez sur le bouton de tir lorsque la barre inverse 
sera sur EXIT.

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5> La rsolution du mystre :
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 Pour rsoudre le mystre, il est important de perquisitionner et d'tudier vos
"NOTES" pour voir comment l'affaire se trame. Une fois que vous avez perquisi-
tionn dans les chambres des suspects, jet un oeil sur leurs rencontres et 
rpondu au tlphone, vos "NOTES" devraient vous donner une bonne ide du 
meurtre.

 Ne laissez pas tomber. Vous avez 12 heures de temps de jeu pour dmasquer le
hors-la-loi, pour pincer le hooligan, pour capturer le coupable. Cette bande de
calligraphistes coupables et de scribouilleurs sans scrupules est maligne, mais
vous etes plus malin (du moins nous l'esperons pour vous).
 
 Une fois que vous avez acquis suffisamment d'informations pour formuler une 
accusation, tlphonez au suspect, slctionnez "It's time I confronted you" et accusez.

 Si vous avez trouv, le suspect repliquera "I've been found out ! But you'll 
never take me alive."

 Ah oui... le motif. Encore une fois, la rponse est dans les indices. Parmi 4
motifs proposs, 1 sera la rponse vidente... vidente, bien sur, pour Hercule
Holmes. Pensez comme il le ferait, rcapitulez les faits, examinez les indices,
rvaluez les rponses... c'est l dedans. Si vous trouvez, vous vivrez afin de
jouer un autre mystre, un autre drame.

 Si vous vous etes tromp, attention, car vous serez KILLED UNTIL DEAD.


Doc originale de SINTAX ERROR - Traduite par DISK EATER - Tape par TOM AOCK


Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist :
http://www.multimania.com/apple2c/