		SOLUTION DE HULK                                                				BY DERFOUNET 57


Aarrghhhhh, ce jeu etait completement fou !!!  il m'a fallu presque un an
 avec un copain pour en venir a bout...

Enfin, pour vous tous qui n'avez pas eu le courage de vous y mettre vraiment
 voici comment terminer ce Scott Adams...


Tout d'abord, des precisions et des indications sur le jeu... Il y a dans
 Hulk comme dans la plupart des Scott Adams nouvelle version (Spiderman,
 Sorcerer of claymorgue castle...) une dose de hasard pour certaines actions

Je m'explique... Le jeu est base sur une serie de trois 'domes', separes par
 une zone d'hyperespace (???!!!). Le probleme est que faire deux fois EST
 puis deux fois OUEST ne ramene forcement au point de depart...

Au fait, il faut savoir que Hulk est le heros d'une serie televisee et de
 bandes-dessinees (Marvel comics). Le docteur Bruce Banner s'est plante dans
 des experiences cela a pour effet qu'il se transforme en Hulk a chaque fois
 qu'il s'enerve !!!
 Donc Hulk est un sur-homme, qui evite de faire du mal en general.

Il a pas mal d'ennemis, que je ne cite pas parce que je ne les connais pas !


Pour le jeu en lui-meme...

Le premier dome est celui ou l'on se retrouve au debut du jeu. Le second
 est infeste d'abeilles, et le dernier, protege par des fourmis ne contient
 rien de special, mais donne un indice fondamental...

Bon, je donnerai les explications necessaires en cours de jeu, on y va...

Tu es attache a une chaise. Il faut te liberer <SHAKE>. Tu es dans le
 premier dome. Il y a pas mal d'objets dont la plupart ne servent a rien,
 du moins je le crois... Le miroir donne une jolie image du toi-meme... Il
 donne une autre image lorsque tu seras transforme en Hulk... La chaise est
 inutile semble-t-il.

Il faut prendre la gemme <GET GEM>, le fan <GET FAN> (c'est un eventail).
 Lis le panneau <READ SIGN>.

La sortie est a l'est. <E>. Tu peux lire le panneau qui t'apprend qu'il y
 a une histoire de gravite... En fait, sortir a l'exterieur du dome est
 suicidaire a cause de la pression (gravite). Mais.....................

Il faut appuyer sur le bouton, ce qui annule je-ne-sais-pas-quoi, et qui
 permet a Bruce Banner (toi !  Tu es Bruce Banner !!! Encore fallait-il le
 savoir...) de s'enerver et de devenir Hulk, afin de sortir sans risques...
 <PUSH BUTTON>. Pour s'enerver, il faut se faire mal (amusant !). <HURT
 BANNER>. Maintenant que tu t'es transforme en Hulk, tu peux sortir... <GO
 OUT>.

Bon, normalement, tu es encore en vie !  Il y a trois domes dont celui d'ou
 tu es sorti. Ils sont separes par une zone d'hyperespace, ou il faudra
 deposer toutes les gemmes collectees. Avant tout: il y a plusieurs choses a
 faire devant chaque dome... 1:il a une gemme devant le premier dome. Il
 faut la prendre <GET GEM>. Il est possible de creuser: <DIG>. Va alors dans
 le trou <GO HOLE>. Si tu creuses, tu auras l'agreable surprise de trouver
 une gemme enfouie dans le sol. Il suffit en general de creuser une fois
 <DIG>. Prends alors la gemme <GET GEM>. Sors alors de ce trou. <U>.
 Il est aussi possible de soulever le dome (tu n'es pas Hulk pour rien !)
 <LIFT DOME>. La aussi il y a une gemme. <GET GEM>. Il n'y a plus rien a
 faire a ce dome (Du moins a l'exterieur).

Tu peux maintenant aller dans n'importe quelle direction sauf... le nord.
 Pourquoi ? Parce que quelque part au nord, il y a une salle (qui on le
 verra plus tard, est situee sous le premier dome...) d'ou on ne peut pas
 sortir... Donc, ne jamais aller au nord...

A chaque deplacement, tu arriveras successivement sur une zone d'hyperespace
 puis un dome. Le probleme qui empeche une solution lineaire de ce jeu est
 qu'on ne sait jamais a quel dome on arrive... (Il semble que ce soit un
 hasard total !). Si tu as des gemmes, et il faudra y penser a chaque fois,
 il ne faut pas oublier de les deposer dans la zone d'hyperespace... Tu
 pourras taper <SCORE> pour apprecier l'evolution du jeu. Le but est d'avoir
 100 points. Les gemmes n'ont pas toutes la meme valeur.

Il peut y avoir plusieurs cas de figure: Tu es devant le premier dome. Tu
 decides d'aller a l'ouest <W>. Tu arrives forcement dans l'hyperespace,
 la tu deposes les 4 gemmes que tu avais collecte. Tu decides alors d'aller
 vers l'ouest <W>.

  1. Tu peux te retrouver devant le premier dome: Il y a un trou devant !

  2. Tu peux te trouver devant un dome. Pour savoir lequel, tapes <LOOK
      DOME>. Si il y a une grille (wire mesh), il s'agit du deuxieme dome !
     Il faut alors agiter l'eventail <WAVE FAN> en direction de la grille
      <AT MESH>. Cela a pour effet de chasser les abeilles de l'interieur
      du dome, qui gardent de la cire (d'abeille of course). Il faut alors
      creuser a nouveau <DIG>, aller dans le trou <GO HOLE>, et creuser
      plusieurs fois (environ 7) <DIG>*7, puis prendre la gemme qui doit
      apparaitre <GET GEM>. Tu peux alors sortir du trou <U>. Il est
      possible comme pour le premier dome de le soulever <LIFT DOME> <GET
      GEM>. Ah !, j'oubliais qu'il y avait une gemme qui trainait devant le
      dome <GET GEM>. Il n'y a plus rien a faire a l'exterieur... <GO DOME>

     Ce dome ressemble au premier. Il faut aller vers l'ouest pour acceder a
      la salle principale <W>. Il y a la cire, qui servira plus tard <GET
      WAX>. Il faut sortir <E>. Attention, tu es redevenu Bruce Banner, et
      il faut a nouveau s'enerver pour sortir... <HURT BANNER>. <GO OUT>.
     N'oublie pas de deposer les gemmes dans la zone d'hyperespace...

  3. Tu peux te trouver devant un dome a cote duquel il y a des sortes de
      termitieres... Va tout de suite a l'interieur, sans que les fourmis
      t'attaquent ! <GO DOME>. Il y a une gemme dans le hall <GET GEM>. Va
      dans la salle principale <W>. Il y a la aussi une gemme. <GET GEM>.

     Il faut maintenant que tu possedes la cire d'abeille pour continuer. Si
      tu ne l'as pas, sors du dome (Attention, n'oublies pas de faire <HURT
      BANNER> avant le <GET OUT> et cherche le deuxieme dome...

     Je suppose donc que tu as la cire. Fais <HURT BANNER>. L'image du Dr.
      Strange (un copain a Hulk !) doit apparaitre fugitivement a l'ecran.
      Tu apprends qu'il pointe un endroit dans la salle. Fais <LOOK
      BASEBOARD>. Il y a une sorte d'embout (outlet). <LOOK OUTLET>. Il faut
      alors le boucher avec de la cire. <PLUG OUTLET> <USE WAX>. Fais a
      nouveau <HURT BANNER>. L'image (projection astrale de Strange !!!)
      doit etre stable maintenant. <TALK STRANGE> <ASK STRANGE>. Tu apprends
      qu'il te faut te souvenir de ton pire ennemi Nightmare. L'image
      disparait, laissant une gemme que tu t'empresses de recuperer ! <GET
      GEM>. Ceci fait, il faut sortir du dome. <E> <HURT BANNER> <GET OUT>.

     Dehors, les memes actions que pour les autres domes sont a effectuer, a
      la difference pres qu'il y a des fourmis pour te compliquer
      l'existence... Il faut donc rejoindre une zone d'hyperespace quand
      elles arrivent, a moins de se faire bouffer ! Le plus dur est parfois
      de revenir a ce dome. Il y a une gemme devant le dome, une gemme qu'on
      trouve apres avoir souleve le dome et une apres avoir creuse un trou,
      etre entre dedans et avoir creuse environ 4 fois.

  4. Tu peux arriver devant un bureau derriere lequel est assis une personne
      d'allure assez inquietante: le chef examiner... C'est d'apres ce que
      j'ai compris celui qui t'a place dans le programme (le but etant de
      t'echapper du programme en question). Il faut avant tout regarder le
      bureau, sur lequel il y a une gemme <LOOK DESK> <GET GEM>. Tu peux
      alors parler au chef, qui t'envoie normalement sur les roses, et plus
      precisement dans une zone d'hyperespace... <TALK CHIEF>.

Il ne faut pas oublier de laisser toutes les gemmes dans la zone
 d'hyperespace.

Il faut maintenant se re-interesser au premier dome. Il y a un anneau dans
 la salle principale, qui t'a peut-etre intrigue (?!). Rien a faire pour le
 tirer.... et pourtant... Rejoins donc le premier dome, entres-y et arretes-
 toi dans le hall. Enerves-toi. <HURT BANNER>. Il faut maintenant utiliser
 la precieuse aide fournie par le Dr. Strange: souviens-toi de Nightmare...
 Le fait de se souvenir de son pire ennemi permet a Hulk de se trouver dans
 un etat d'enervement plus grand encore... Cela lui permet d'effectuer des
 actions plus difficiles. Il faudra en contrepartie lui faire se souvenir de
 Nightmare avant chaque action sous peine de redevenir Bruce Banner... On y
 va... <REMEMBER NIGHTMARE> <W> <REMEMBER NIGHTMARE> (bon, c'est long a
 ecrire !!! mieux vaut se contenter de REME NIGH qui marche tout aussi bien)

Il t'est possible de soulever l'anneau ! <LIFT RING> <REME NIGH>. Aucu aucu
 aucune hesitation (j'ai manifeste contre Devaquet, et ca marque !!!), il
 faut descendre dans le trou (Devaquet, si tu savais, ta reforme, ta reforme
 Devaquet, si tu savais, ta reforme ou on s'la met. On s'la met, oui oui oui
 on s'la metm, non non non, on s'la met dans le troufignon !!!) <GO HOLE>.

Tu te retrouves alors dans une salle en presence d'un oeuf, et d'une bio-
 gemme. Ce p..... d'oeuf de m.... m'a pose pas mal de problemes, parce qu'il
 a une facheuse tendance a exploser, et a detruire la bio-gemme, ainsi que
 Hulk par la meme occasion (donc toi !) !!! La meilleure solution que j'ai
 pu trouver a ete de le...manger !!! <EAT EGG>. Je ne sais pas ce qu'il
 devient dans l'estomac de Hulk, mais en tous cas, ca ne salit pas !!!.
 Voila qui est resolu pour l'oeuf... La bio-gemme va rester la, parce
 qu'elle est tres appreciee par les fourmis avec lesquelles on va avoir
 quelques contacts. Hulk mange des oeufs explosifs, les fourmis des bio-
 gemmes, et moi j'ai failli manger ma disquette...

Je t'avais dit au debut de ce fichier qu'il ne fallait jamais aller au nord
 sous peine de se retrouver dans une salle fermee, d'ou il etait impossible
 de ressortir. C'est de cette salle qu'il s'agit... Maintenant, il est
 possible de sortir par le haut.

Tu auras peut-etre note les marques de griffes sur les murs de ladite salle,
 ben, il faut falloir les griffer aussi. Manque de bol, l'oeuf a rendu Hulk
 tout raplapla, et il va falloir aller se refaire une sante dans le hall
 d'entree, et revenir. <GO HOLE> <E> <HURT BANNER> <REME NIGH> <W> <REME
 NIGH> <GO HOLE> <REME NIGH>. Tu peux a present griffer les murs a ton tour.
 <SCRATCH WALL>. Super, une crevasse apparait ! <GO CRACK>. Il y a la une
 gemme <GET GEM> ainsi qu'Ultron (un mechant...), une cage ou est emprisonne
 Ant-man <LOOK CAGE>. Ant-man demande ses copines les fourmis pour l'aider a
 se liberer... <TALK ANT-MAN>. Ok, ok, on va les chercher. Le probleme,
 c'est qu'elles ne sont pas tres cooperatives !!! On va prendre quelques
 precautions... Il faut: se boucher le nez, les oreilles et fermer la bouche
 les yeux aussi, mais c'est casse-gueule, on le fera au dernier moment...
 <HOLD NOSE> <INSERT EARS> <USE WAX> <CLOSE MOUTH>.

Maintenant, il faut sortir du dome, et rechercher le dome des fourmis (celui
 ou il y a la termitiere...) <GO CRACK> <GO HOLE> <E> <HURT BANNER> <GO OUT>

Une fois trouve, attends que les fourmis sortent (fais un truc bete genre
 <LOOK>...) et ferme les yeux... <CLOSE EYES>. Les fourmis t'attaquent, mais
 ne reussissent pas a t'avoir. Tu en profites lachement pour les prendre.
 <GET ANTS>.

En allant deux fois vers le nord (et a l'aveugle !), tu dois te retrouver
 dans la salle... Fais alors <GO CRACK>. Ant-man est tout content et ses
 copines chassent Ultron. Tu te retrouves seul !!! Ouvres les yeux et prends
 la gemme qui traine <OPEN EYES> <GET GEM>.

Il ne reste plus qu'a ressortir dans oublier de prendre la bio-gemme au
 passage... <GO CRACK> <GET GEM> <GO HOLE> <E> <HURT BANNER> <GO OUT>.

Fonce vers la premiere zone d'hyperespace venue, et deposes-y les gemmes.

Sauf erreur, (gasp), lorsque tu tapes <SCORE>, le chef examiner apparait, te
 felicite pour avoir fini le jeu (merci Derfounet ! (Derfounet c'est moi !))
 et te donne un mot de passe... (ARIA). J'aimerais franchement bien savoir
 a quoi il peut bien servir !!!

Sinon, voila, Hulk est resolu. C'etait vraiment baleze, et pas mal tire par
 les cheveux, un zeste farfelu, et un rien illogique... Mais c'etait bien
 quand meme...

Spiderman est exactement calque sur le meme scenario... Ca change de bebetes
 mais il faut toujours rechercher des gemmes il y a a nouveau ces s........
 d'oeuf et de bio-gemme !!!
The Fantastic Four est totalement different, avec l'horreur supplementaire
 qu'il offre sous  forme de la gestion de deux personnages a la fois !!!


Bon, je suis fatigue, alors je te laisse essayer de resoudre Hulk avec les
 tuyaux precedents. Ca devrait aller. Sinon... tant pis !



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!                                                                          !
! Resolu apres pas mal d'efforts par Derfounet et Oui-oui ya pas longtemps !
!                                                                          !
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