La Geste d'Artillac
	Infogrames Apple II,IIe,IIc 
---------------------------------

Auteurs: Thierry SOUQUES, Andr DI BARTOLO, Francois LEGER, Philippe RABERGEAU.



 Enfin t'y voici !  Ton reve d'enfance va maintenant s'accomplir !

Comme tous les garnements de cette contre, tu as appris  l'cole tous les
hauts faits qui composent la Geste d'Artillac (Note du Typiste: ah bon ???).

Mythe ou ralit ? Qu'importe ! L'occasion t'est aujourd'hui donne de
personnifier Hnerim d'Artillac, ce hros lgendaire aux exploits empreints
de merveilleux.

L'aventure te tente ?

Mais attention, voyager aux 4 coins du monde n'est pas toujours de tout repos,
surtout lorsque sortilges et malfices viennent enchanter les chemins de la
Gloire...

Toujours dcid  entreprendre la Trs fameuse quete ? Rien ne vient entamer ta
rsolution (N.D.T: Ceux qui ont achet l'original peuvent le ramener si qqchose
a entam leur rsolution...)

Pars donc retrouver ton pre... Et qu'une douce fortune (N.D.T: Ah ouais,
fortune ?! moi je voyais autre chose...) t'accompagne tout au long de ton
priple !

CONFIGURATION

LA GESTE D'ARTILLAC fonctionne avec les micro-ordinateurs APPLE II, IIe et IIc.

PRESENTATION

La Geste d'Artillac comprend, outre cette notice, deux disquettes et le
BREVIAIRE, divis en trente et une engraves numrotes de 22  52.

TU FERAS CONNAISSANCE AVEC LE BREVIAIRE (N.D.T: Bonjour monsieur Brviaire !)

Il est maintenant temps d'ouvrir le BREVIAIRE, afin d'en lire les premier et
deuximes Livres, respectivement intituls LA VOIX DE LA GESTE, et AXELLOTE, et
composs des engraves 22  27.

Dans l'intret de la Geste, tu rsisteras  l'envie d'en lire d'avantage !
 (N.D.T: D'avantage ne s'crit pas d'avantage, mais davantage... Si si !!!)

Mais rassures-toi, le tiers livre nomm LE LIVRE SAPIENTAL, te sera bientot
rvl, tout au long de ta Quete, selon ton comportement, tes exploits et la
force de ton dsir...

TU DEBUTERAS PAR LE CHANT LIMINAIRE

- Insre la disquette 1, face A vers le haut dans le lecteur de disquettes
   (N.D.T: Et pas dans le grille-pains...)
- Met l'unit centrale sous tension.

N.B : Assure-toi que la touche CAPS LOCK reste enfonce tout au long du jeu.

Aprs quelques instants, une image de prsentation apparait sur l'cran.
Appuie sur une touche, le menu suivant s'affiche :

1. HENERIM, SELON LA GESTE.
2. HENERIM SELON TES GOUTS.
3. RETOUR VERS LE FUTUR.

Appuie, selon ton choix sur la touche 1,2, ou 3, puis sur la touche RETURN.

1) Tu as opt pour Hnerim selon la Geste.

Un tableau s'affiche, dtaillant les caractristiques de quatre personnages
diffrents ainsi qu'un commentaire au sujet de leurs aptitudes.

Il te faut maintenant choisir une identit pour Hnerim en appuyant sur la
touche 1,2,3 ou 4.

Une question s'affiche ensuite :
Es-tu: (E)xpert-(N)ovice ?

A toi de choisir en appuyant sur les touches E ou N !

Le message suivant apparait alors :
En route : (O)ui-(N)on ?

Si tu es satisfait de ton personnage, tu tapes O.

La suite du programme va se charger, et ta quete peut commencer.

Sinon, tu tapes N et tu refais ton choix.

2) Tu as opt pour Hnerim selon tes gouts.

Il te faut maintenant remplir le tableau suivant :

force
dextrit
chance
intelligence
volont
charisme
habilet
dfense

Tu dois, pour crer ton personnage, rpartir 64 points dans ces 8 caractristi-
ques, chacune variant de 1  15.

Tu utiliseras pour cela les 4 touches flches :

- la touche 'flche vers le haut' pour revenir  la caractristique prcdente,
- la touche 'flche vers le bas' pour aller  la caractristique suivante,
- la touche <- permet de diminuer les points de la caractristique choisie,
- la touche -> permet d'augmenter les points de la caractristique choisie.

Une fois ton personnage cr, appuie sur la touche RETURN.

La question suivante apparait :

Es-tu (E)xpert ou (N)ovice ?

As-toi de choisir en appuyant sur les touches E ou N !

Le message suivant s'affiche alors :

En route : (O)ui-(N)on ?

Si tu es satisfait de ton personnage tu tapes O.
... Ta Quete peut commencer...

3) Tu as opt pour : Retour vers le futur.

Ce choix te permet de reprendre la Geste  l'endroit ou tu l'avais arrete, puis
sauve, en gardant le personnage avec lequel tu jouais alors.

Prpare la disquette Hnerim

Il s'agit de la disquette sur laquelle tu as dja sauv une ou plusieurs
aventures. Tu l'insres dans le lecteur.

Puis tu rponds  la question Code ? en tapant au clavier une lettre de A  Z
qui correspond  la dernire sauvegarder. Tu appuies sur la touche RETURN.

Ensuite, il faut charger le chant dans lequel Hnerim se trouvait au moment
d'interrompre la Geste.

Appuie sur un (N.D.T : C'tait dans la doc, je ne change pas...) touche, le
Chant se charge. Ta Quete peut alors continuer...

TU VIVRAS LA GESTE

Six fentres partagent l'cran de jeu :

- la fentre TEXTE,
- la fentre DECISIONS,
- la fentre ENGRAVE,
- la fentre FIGURINE,
- la fentre BOUSSOLE.

Dans la fentre TEXTE apparait, sous la forme d'un texte, la description de
l'exploit vcu.

Une pression sur la touche I te permet de substituer au texte une image
illustrant ce meme haut fait de la Geste.

Il te suffit pour accder  nouveau au texte, d'appuyer sur une touche
quelconque sauf la touche RETURN.

Dans la fentre DECISION apparaissent les diffrentes actions possibles
correspondant  l'exploit vcu. Ces dcisions te sont proposes selon les
caractristiques d'hnerim, son quipement, les hauts faits vcus auparavant et
foule d'autre paramtres.

Les touches 'flche vers le haut' et 'flche vers le bas' (N.D.T : Sur les II+,
il faut utiliser CTRL-J et CTRL-K...) te permettent de faire dfiler les
dcisions.

Tu confirmes la dcision alors dans la fentre TEXTE.

Dans la fentre ENGRAVE apparait parfois un nombre qui correspond au numro
d'une engrave dans le BREVIAIRE.

La lecture de celle-ci ajoute  celle de la fentre texte, t'apportera toutes
les informations ncessaires  la comprhension de l'exploit, ainsi que de
nombreux renseignements sur la conduite  tenir.

La fentre HENERIM prsente le blason des Artillac.

Elle te rapelle qu'une simple pression sur la touche H t'offre  tout moment
un ventail d'actions supplmentaires que nous dtaillerons plus loin.

Dans la fentre, FIGURINE apparait une image qui illustre un lment important
de l'exploi vcu.

Quand l'accent n'est mis sur aucun dtail, l'image d'une colombe occupe la
fentre FIGURINE. Cet oiseau familier, qu'a domestiqu Hnerim dans son enfance,
l'accompagne tout au long de sa Quete.

L'aiguille de la fentre BOUSSOLE indique, aprs validation d'une dcision, la
direction vers laquelle se dirige Hnerim - ou plutot, la direction vers
laquelle tu te diriges - dans le lieu correspondant au nouvel exploit.

Pour une lecture plus facile, la touche B permet, comme avec une vraie boussole
de faire coincider l'indication du nord sur le cadran avec la direction prise
par l'aiguille.

La lecture de l'orientation porte sur l'image de la fentre TEXTE, ajoute 
l'utilisation de la boussole, permet de reprer comme sur une carte, ta position
par rapport  l'image, ainsi que la direction vers laquelle tu te diriges.

TU AGIRAS EN ARTILLAC

Si tu appuies sur la touche H, une fentre s'affiche, en surimpression sur
l'cran, divise en 8 mdaillons, numrots de 1  8, et un mdaillon central.

Les touches 1  8 te donnent accs  8 options diffrentes et la touche H te
permet de retourner  la Geste.

1) Retour vers le futur.

Ce choix te permet de reprendre la Geste  l'endroit ou tu l'avais arrete, puis
sauve, en gardant le personnage avec lequel tu jouais alors.

Tu suis alors l'indication :

Prpare la disquette Hnerim.

Il s'agit de la disquette sur laquelle tu as dja sauv une ou plusieurs
aventures. Tu l'insres dans le lecteur.

Puis tu rponds  la question CODE ? en tapant au clavie une lettre de A  Z qui
correspond  la dernire sauvegarde. Tu appuies sur la touche RETURN.

Ensuite, il faut charger le chant dans lequel Hnerim se trouvait au moment
d'interrompre la Geste.
Appuie sur un (!) touche, le Chant se charge.

Ta Quete peut alors continuer...

2) A suivre.

Cette option te permet de sauver une aventure et les caractristiques d'Hnerim
sur une disquette afin de pouvoir reprendre la Geste plus tard  l'endroit meme
ou tu dcides de l'interrompre.

Il faut alors te munir d'une disquette vierge (!"#$%&'()*) que tu auras
prcdemment formate. Tu l'appelleras Hnerim et la glisseras dans le lecteur.

Puis tu rpondras  la question Code ? en tapant une lettre de A  Z qui sera
ton code de sauvegarde.

Puis, appuies sur la touche RETURN.

3) Bazar.

Cette option te permet de te sparer de certains des objets qui composent ton
quipement, en les laissant dans le lieu ou tu te trouves, ainsi que d'en
prendre d'autres, prsents dans ce meme endroit.

Les diverses actions possibles apparaissent dans la fentre DECISIONS.

Les touches 'flche vers le haut' et 'flche vers le bas' permettent de les
faire dfiler, tandis que la touche RETURN sert  confirmer ton choix.

Pour quitter cette option, valide la dcision :

Tu n'as rien  perdre, rien  gagner. (N.D.T: !!!!!!!!?!!?!!!!?)

4) Pub !

Souviens-toi de la douce poque ou tu aimais les surprises...

5) Gag !

Sauras-tu nous pardonner notre refus de modestie ? (N.D.T: NON !!!!!)

6) Cariotype.

Cette option permet d'afficher le patrimoine gntique que tu as lgu 
Hnerim lorsque tu as choisi ses caractristiques.

Une simple pression sur une touche quelconque te permet de quitter cette
option.

7) Et la sant ?

Cette option te permet de connaitre le nombre de tes points de sant, lesquels
correspondent  ton tat physique.

Une simple pression sur une touche quelconque te permet de quitter cette option.

8) A table !

Cette option te permet de te nourrir et ainsi, de maintenir tes points de sant
 un niveau raisonnable !
TU PRENDRAS PLAISIR A VIVRE LA GESTE D'ARTILLAC.

En composant ce long pome pique, nous avons t guids par la joie que tu
ressentiras  vivre les exploits d'hnerim d'Artillac.

Puisse l'intensit de ton plaisir dpasser de loin nos reves d'alors...

A toi de jouer Hnerim !


--------------------------------------------------------------------------------

Cette partie-l a t tape par Derfounet, c'est--dire moi-meme, et j'en ai
raz-le-bol...
Merci  Gilles pour l'original, Bob pour la loooongue doc !,
Softman pour la protection (hi hi hi) et moi-meme pour pas mal de choses.
(Et vous pour votre attention !!!).

-------------------------------------------------------------------------------
La Geste d'Artillac                            Cochonou Crack Band,Metz 25/2/87
-------------------------------------------------------------------------------
                                           

22
--
Le monde d'Artillac fut cre un jour de pluie.
Trois Dieux conjugurent leurs pouvoirs pour que de l'orage naisse un Univers.
Une lgende se souvient encore de leurs noms:

Franois Lger
Philippe Rabergeau
Thierry Souques

L'ternit s'arreta de battre pendant de longs jours.
Une feuille de papyrus crie leurs noms vers les roseaux:

Andr Di Bartolo
Bruno Bonnell
Daniel Charpy
Josianne Girard
Olivier Enselme Trichard
Thierry Hilaire
Vronique Gindre

Le coeur du temps se remit  battre.Sur le monde neuf,le pluie s'tait arrete.

*******************************************************************************

23
--
L'ouvrage que tu tiens dans les mains, propos,tu permet que je te tutoies,se 
compose de plusieurs livres:La Voix de La Geste,Axellotte et Le Livre Sapiental.
Chacun d'entre eux possde une histoire,que tu connaitras plus tard,au fil de taQuete,si tu en est digne.

Pour l'instant sache que,pour les avoirs maintes fois feuilletes en cachette dans ton enfance,tu connais dj les engraves 22  27 de ce prcieux manuel et qu'il te faut maintenant les relire,car l'aube nouvelle t'apporte aujourd'hui la 
Voie de la Connaissance.

Apprend galement que la suite du Brviaire relve d'une puissante magie et 
qu'il est pour l'instant absolument hors de question que tu lises les engraves
correspondantes.

Cependant,bientot la Voix de la Geste parlera en toi et tu dchireras peu  peu le voile maudit qui recouvre ce Livre

                     Puisses-tu lomgtemps entendre la Voix,
                     Puisses-tu lomgtemps comprendre la Voix...

*******************************************************************************


24
--
Tu est Hnerin d'Artillac,fils unique du maitre d'armes Urtan d'Artillac.
Ancien aventurier,ton pre s'est retir de la vie d'errance en prenant femme
et en s'installant comme armurier au paisble village d'Edincourt.
Ta mre est malheureusement morte en te mettant au monde et,depuis prs de 
vingt ans maintenant,tu vis seul avec lui.
Tu as appris le maniement de l'pe et le port de l'armure,mais tu n'as encore
jamais eu l'occasion de mener un vrai combat et,malgr l'attachement que tu 
tmoignes  l'auteur de tes jours grand est ton dsir de partir  la conquete
des fabuleux trsors dont parlent les lgendes qu'il te raconte parfois  la 
veille.
L'hiver approchant  grand pas,te voici occup  prparer des buches dans un 
bois proche du village quand,soudain, la tombe de la nuit,tu entends des 
bruits de combats.
Tu te prcipite vers le village et aper\ois ta maison qui brule;des bandits 
s'enfuient au galop,tu ne distingues que des silhouettes confuses.
Au matin tu fouille les dcombres,sans trouver aucune trace de ton pre:sans
doute a-t-il t enlev.
Mais par qui?
Et pourquoi?
Dans les cendres encore chaudes,tu trouves un livre,miraculeusement intact;sa
couverture porte le titre suivant:

                             LE BREVIARE
                             -----------
Tu reconnais immdiatement le livre de chevet de ton pre,l'ouvrage dont il ne 
se sparait et qu'il n'a jamais voulu te montrer.Bien sur,ton enfance t'a tout 
de meme laiss quelques occasions de le feuilleter et tu sais par exemple,qu'il
se compose de trois livres,qu'une maldiction s'y attache et,surtout,qu'il vaut
mieux ne pas l'ouvrir sans y etre invit par une force mystrieuse,la Voix de 
la Geste.
Bien dcid  suivre la piste des brigands,il te tarde maintenant de t'quiper.
Avant de refermer ce livre,tu lis ces derniers mots:
tu trouveras 
tout ce dont tu as besoin
dans ton M.... O.........
          onde  stensible 

*******************************************************************************


25 ARCHITECTURE ET PATISSERIE COMPAREES
---------------------------------------

Abside:partie d'une glise,arrondie ou polygonale,derrire le choeur.
       Dans un esquimau le bout arrondi.

Absidiole:Chacune des chapelles construites autour d'une abside.
          Sur un petit chou:une pastille de sucre.

Bas-cot:Galerie latrale ou nef secondaire qui flanque la nef principal d'une
         glise.
         Dans un buche:la croute intrieure.

Choeur:Partie de la nef d'une glise dans laquelle on clbre les offices.
       Dans une galette:la fve.

Collatral:Voir "Bas-cot".
           Voir "Buche".

Croisillon:Partie du transept,de part et d'autre de la nef.
           Sur un gaufrette:une petite range.

Dambulatoire:Partie centrale d'une glise,du portail au choeur,entre les 
              piliers des voutes.
              Dans un clair au chocolat:le chocolat.

Transept:Nef transversale qui coupe  angle droit la nef principale d'une 
         glise.
         Dans une gauffre:une range.

*******************************************************************************


26 LE MAIS ROUGE
----------------
fi il tneq livfgl asl xls pl vyflt tshlq ps bnet gfsjl,lrvlxql asl vlqq xwniql 
qglt xgfwezeasl lrejl si qlgglns gevyl lq asl tfi vdvwl psgl pl si n plsr hfsgt

                               LE SOK-SOK
                               ----------
1) Pltvgexqefi :
--------------
Wl tfu-tfu (vnxepl pswvet),oswjneglbliq nxxlwl "vfw-pl-vyfs",nxxngqeliq n wn 
znbewwl plt qflvyevllt.
vlq ncstqgl,pfiq wn qnewwl npswql xlsq nqqleipgl bb,il xfsttl asl pnit wlt 
tqlxxlt csetfiilstlt.Tlt hlsilt gnblnsr,pl tlvqefi vegvswnegl lp pl vfswlsg
olgq tfbgl,tefiq xfsgost pl cfsgglwlqt weljlsr.Tlt zlsewwlt,n wl znvl
tsxlgelsgl olgq qlipgl lq n wn znvl eizlglsgl cwls vwneg,tfiq tebxwlt lq
bltsgliq lioegfi 8 vb tsg 2.
Sil zwlsg sieasl,pl vfswlsg gftl,nxxngneq olgt wn zei pl wn tnetfi plt xwselt 
ns tfbblq pl wn qejl xgeivexnwl,tseoel,aslwaslt ylsglt xwst qngp,ps zgnseq,
pl vfzwlsg fgnijll

2) Vswqsgl:
----------
Wlt jgneilt ps tfu-tfu pfeoliq lqgl tlbllt n wn zei pl wn tnetfi tlvyl.
Wl zgseq il qfbcl xnt,bnet pfeq lqgl vslewwe;w'ngcstql tl plttlvyl tl litseql 
lq blsgq eitqniqnilbliq.

3) Stnjl:
--------
" asnip wl hfsg qfsgil wn xnjl
  pnit si csq xglvet lq tnjl 
  psil plrqgl plvepll
  fs tnit asfe tn vyneg gepll
  ploelipgneq eivfitbbncwl
  qs xglipgnt w'eiltqebncwl
  tfu-tfu sil zfet bnijl
  plt jnq fql wl pnijlg "

*******************************************************************************


                               AXELLOTTE
                               ---------

27 LE MONDE D'ARTILLAC (Extrait des Essais de Composition du Mage Rah)
----------------------------------------------------------------------
   II Astrologie descriptive
   -------------------------
   a) Thorie de l'assiette et du fruit plat (...)
   -----------------------------------------------

Certains prtendent qu'Axellotte est une assiette pose sur la table de banquet
des grandes divinits.
Les principales objections  cette thorie sont les suivantes:

-comment vivent les habitants du Monde du Dessous ?
-leur vie quotidienne est-elle masque d'une hombre ternelle ?
-pourquoi ne sont-ils pas crass par le poids de ceux du Monde de Dessus ?

D'autres soutiennent une thse plus plausible.Selon eux,Axellotte serait un 
grand fruit plat dans l'arbre du Grand Tout,qui se balancerait au gr du vent
cosmique,de fa\on rgulire comme un pendule qui oscille  l'approche d'une 
source de liftyr.Ce mouvement continu maintiendrait sur Axellotte les habitants
du Monde du Dessus et ceux du Monde du Dessous,tout comme l'eau au fond d'un 
seau que l'on agite rapidement.

Le seul phnomne tenu pour certain se rsume ainsi:

un voyageur parcourant Axellotte du nord-est au sud-ouest revient 
invitablement sur ses pas.

La plupart des grands mages affirment que le Monde du Dessous est en tout point
semblable  celui du Dessus, cette diffrence prs qu'il est invers.Ainsi, 
chaque chose , chaque crature du Monde du Dessus correspond un double dans le Monde du Dessous.De plus,si un habitant du Monde du Dessus va dans le Monde du
Dessous,son double du Monde du Dessous va dans le Monde du Dessus.

Les pretres noirs sont persuads qu'au del de la Grande-Bleu existe une 
infinit d'Axellotte.C'est pourquoi,rgulirement,ils envoient des radeaux-
-cages ou sont enferms des Lutres,dans l'intention de venir en aide aux 
Axellotte qui manquent de nourriture.Il faut remarquer que nul n'a jamais revu
ni les esquifs ni les prisonniers.

Les habitants du Centre, la vrit de grands batisseurs de villes fortifies 
et de grands savants dans le domaine de la construction des tours de plus de 
vingt mtres,considrent toutes les cratures des cotes comme des infrieurs.

Les Bleks,ce peuple fier qui nait,vit et meurt dans ses pics rocheux, l'abri 
du monde,tiennent,quant  eux,tous les autres etres comme des sous-humanoides.

Comme on le voit,Axellotte,o| la plus garnde loyaut du coeur voisine avec le
plus grand chaos de l'esprit,est un monde riche de contradictions et de doubles
sens.
 
(...)

VII Gographie et Histoire
--------------------------
137.1 a) La Steppe d'Hustarg
----------------------------

On sait relativement peu de choses sur le Steppe d'Hustarg que l'on tienne pour
sures,sinon qu'elle serait situe au sud-ouest des grandes villes du Centre et
que tout commerce avec les diablons aurait t abandonn depuis deux cent 
trente-sept cycles.

La divinit Blanche aurait autrefois offert un riche et somptueux jardin  Kor,
fils du dieu Baa et de l'Axellienne Urfa,puis, sa mort,l'aurait transform en
Steppe buissoneuse,en provoquant un cataclysme mineur.Le troisime Livre 
Mystique affirme que le jardin tait le coeur meme de Kor et qu'il se serait
dessch avec lui.

(...)

Le renverse-tout est l'animal le plus meconnu de la Steppe d'Hustarg,
problablement parce qu'il a caus la mort de tous ceux qu'il a rencontrs.

(...)

412.3) Gaasbeck
---------------
(...)

Tous les habitants de la ville de Gaasbeck ont subi ou sont encore victimes
d'une maldiction.
Le sixime Livre Mystique soutient qu'une punition leur aurait t inflige,
pour avoir utilis la magie des vocations,sans faire d'offrande  la Divinit
Noire.

(...) 

*******************************************************************************


                      LE LIVRE SAPIENTAL
                      ------------------

28 Ici commence le Livre Interdit
---------------------------------

Cette engrave marque la dernire limite du monde connu.
Ici br|lent les yeux du tmraire
Cette engrave te rattache encore  la vie
Ici s'effondrent toutes les vieilles connaissances
Cette engrave te protge de l'ennui
Ici est crit le dernier mot que tu saches comprendre ...

*******************************************************************************


29 Les tavernes sont comme des havres dans nos vies d'aventuriers.
------------------------------------------------------------------

                       ------ ] ] ] ------
 
La porte s'ouvrit sur une petite pice ronde,qui baignait dans un flot de 
lumire vive.Les murs d'un blanc clatant,rverbraient une chaleur crasante,
en accentuant l'oppressante impression d'touffement.

Un pupitre,taill dans un seul bloc de pierre,supportait une plaque de marbre
rose couverte de signes.Au pied du meuble se trouvait un sac,apparemment plein.

                       ------ ] ] ] ------

             Qui t' d\u aussi souvent que toi meme ?

*******************************************************************************


30 La pluie ne sert  rien,les arbres n'ont qu' boire de l'ambroisie.
----------------------------------------------------------------------

                       ------ ] ] ] ------

Aprs quelques pas,j'arrivai dans une salle aux murs verts,o| rgnait une
temprature agrable.La pice,hmisphrique,se trouvait coiffe d'une coupole
transparente qui laissait voir le ciel.Quatre couloirs prolongeaient la pice:
un premier,qui s'enfon\ait vers le nord,parallle  celui dont je venais,et 
deux autres qui descendaient en pente douce vers l'est et vers l'ouest...

                        ------ ] ] ] ------

Le monde est  ce point ordonn que si les fous n'aiment pas recevoir les
conseils,les sages n'aiment pas n'ont plus les donner.

*******************************************************************************


31 Dieu est trop bon avec les cratures !
-----------------------------------------

                         ------ ] ] ] ------

Je me trouvais dans un vaste galerie prsentant,sur chaque mur,de nombreuses 
toiles.
Les tableaux,de taille variable,mais tous excuts en noir et blanc,
illustraient,pour la plupart,un thme identique:les empreintes d'animaux.
Le zoologiste e|t ici trouv son bonheur;en effet,si certaines traces ne 
m'voquaient aucune crature connue,je pouvais cependant en lire le nom,
soigneusement inscrit au bas des oeuvres.D'autres me rappelaient diverses 
betes.
Ainsi,"Hurleur",Echasse"ou"Longue Corne" s'apparentaient respectivement au 
singe, la cigogne et au cheval."Diablon" correspondait visiblement 
l'empreinte d'un pied humain et,bizarrement,"Skun"reprsentait l'image d'une
tornade.Je ne parvins pas  identifier"Renverse-Tout",non plus que "Panos",qui
semblait etre un mlange de toutes les races prcdentes ...

                         ------ ] ] ] ------

Que celui qui boit seul retrouve sa monture

*******************************************************************************


32 L'impuissance de l'enfant se lit dans l'acharnement qu'il met  arracher les
-------------------------------------------------------------------------------                                                            ailes d'un papillon.
                                                           --------------------


                          ------ ] ] ] ------

La fa\ade de l'difice,de couleur vert clair,semblait entirement issue du meme
rocher.Les duex portes,apparemment tailles dans un seul bloc de pierre,se 
trouvaient disposes d'une trange fa\on.Celle du bas ,lisse,sans gonds ni
serrure,restait ferme,tandis que celle du haut,ouverte en grand sur le vide,
laissait entrevoir  l'tage un large couloir qui demeurait dans l'obscurit,
bien que je crusse y distinguer un reflet lumineux ...

                          ------ ] ] ] ------

Les querelles jamais longtemps ne durent quand le faux ne se tient que d'un cot
*******************************************************************************


33 As-tu remarqu comme les falaises sont ronges par l'angoisse ?
------------------------------------------------------------------

                          ------ ] ] ] ------

Une criture fine et nerveuse couvrait les velins poussireux.Alors que je me
penchais pour lire les deux pages que le grimoire ouvertme dsignait,la chaire,
sans doute vermoulue,cda sous mon poids?Je me relevai en maugrant et 
dcouvris,sous les planches brises de l'escalier,une petite cache dissimulant
une masse d'argent,un mdaillon et une fiole emplie d'un liquide incolore.
Le livre avait quant  lui,disparu sous les dcombres et,malgr mes recherches,
je ne le retrouvai pas ...
 
                          ------- ] ] ] ------

Une cuillre de miel attrape plus de mouches qu'une pinte de vinaigre


*******************************************************************************




34 Dans un monde  trois dimensions,le coeur des horloges ne bat que pour 
------------------------------------------------------------------------l'amour.
                          ------- ] ] ] ------

Je me trouvais dans une grande pice ronde,baigne d'une douce lumire tamise.
Un pais mur de brume verte se dressait dans mon dos,tandis que mes yeux 
s'arretaient sur un grand coffre vert clair en pierre,mesurant six mtres de
lng sur deux de haut,et muni d'une serrure  trois trous:le premier en forme de
pice de monnaie,le deuxime de pointe de flche et le dernier de graine de 
Sok-Sok ...
                          ------- ] ] ] ------

La lumire du matin apparait plus claire quand tu teins la chandelle.

********************************************************************************

35 Soyez ce jour bni,chevalier valeureux,
-- Qui,d'une fine lame,le noir Dmon occites.
   Je prierai pour votre ame,vous ddierai les rites,
   Pour qu'au seuil de la Vie,le Ciel vous juge en Preux .

  J'arretai le pretre et me prsentai.Mon interlocuteur continua en ces termes:
"Avent que de vous conter mon histoire,laissez-moi vous remercier d'avoir sauv
cette glise de l'emprise du Malin.Autrefois directeur spirituel de la paroisse
de Gaasbeck,je fus,pour mon grand malheur,attir par la magie.Un prdicateur,
que le diable avait un jour conduit en ces lieux,laissa,aprs l'office,un 
ancien manuscrit sur le pupitre de la tribune.Attir malgr moi,et ds lors 
dj perdu,je m'attachai  dchiffrer les signes kabbalistiques qui en 
couvraient les pages.Je dcryptai peu  peu les versets du grimoire et 
dcouvris la relation d'trange crmonies,o| l'on invoquait de puissants
esprits.Je crus m'engager sur la Voie de la Connaissance en tentant de conjurer
ces forces suprieures,mais les pchs d'orgueil et d'envie occultaient mon 
jugement.J'invoquai par erreur un Dmon malfique qui envouta ces pierres.
Bien s|r,je luttai contre le mauvais,mais je n'tais pas de taille  
l'affronter et succombai.Cependant,Dieu,dans son infinie misricorde,m'offrit
de racheter mon ame, la mort de Dmon.Transform en statue de pierre,je priais
sans relache pour ma rdemption et attendais qu'un hros,un jeune homme au 
coeur noble et brave,parvint  dbarrasser cette glise du Mauvais..."

  En tmoignage de gratitude,le pretre me proposa de conserver par-devers moi,
si je le dsirais,tous les biens que j'avais pu trouver dans ces murs.Je le 
remerciai vivement de son offreobligeante,rflchis un instant avant d'accepter
ou de refuser,puis le quittai ...

*******************************************************************************

 
36 Quand l'homme atteindra l'infini,il aura conscience d'autres couleurs sous 
-- le rouge,au-del du violet.
   Quand l'homme goutera l'infini,il aura la joie d'autres douceurs,sous la vie
   au-del de l'amour.

                              ------ ] ] ] ------

Il go|ta la nourriture avec d'infinies prcautions,hocha la tete,puis la 
dcoupa quitablement.Il se tourna ensuite vers ses compagnons et leur 
distribua les parts.
J'assistai alors  un trange rituel.Les trois etres,assis en cercle,machaient 
un peu de leur morceau,puis le tendaient soudain  leur voisin,en scandant un
chant guttural.Je voyais ainsi la nourriture rapidement voler de bouche en 
bouche,puis disparaitre encore,au rythme hach de leur musique ...
         
                              ------ ] ] ] ------

Ne crains pas la mort car plus tot nous mourrons plus longtemps nous seront 
                                                                 immortels.

********************************************************************************

37 Je suis un glacier,je suis le temps
   Depuis des annes je mne les hommes par le bout du nez
   Je me repose comme bon me semble
   Durant des secondes,au gr de mes amours.

                              ------ ] ] ] ------

Parvenu  la croise,je pouvais enfin observer le choeur.Surlev,il fallait 
passer sur de grandes marches pour s'y refugier et tenter de retrouver dans la
mmoire des vieilles pierres le souvenir des offices qu'on y avait peut-etre chants 
ou plutot des anathmes qu'on y avait pu prononcer...
Une haute chaire de bois dissimulait l'abside;un escalier circulaire grimpait 
vers la tribune o| tronait sur un pupitre un grand livre ouvert.
 Sur les cots,les croisillons se trouvaient dgags...
 Au lieu de recouvrer en cet endroit toute ma vaillance,je sentais au contraire
mes forces dcliner....

                              ------ ] ] ] ------

Si ta tete est faite de cire,ne marche pas au soleil.

*******************************************************************************

38 La pluie avait noy la route,effa\ant toutes traces sur le sol.Je partis 
-- alors au hasard,confiant mes pas au premier horizon venu.

 Je voyageai durant de longs mois,errant de bourgs en villages,traversant 
plaines et valles.Je vivais de chasse et de peche et parfois,lorsque
l'occasion s'en prsentait,je proposais mes services pour accomplir toutes 
sortes de travaux:je coupais du bois,fauchais le bl,semais l'avoine,aiguisais 
les lames.

Mais je n'oubliais pas le but de mon priple et j'interrogeais chaque homme,
chaque femme.Malheureusement,mes questions restaient toujours sans rponses
et je perdais peu  peu l'espoir de jamais revoir celui que je cherchais.

Un jour;j'abordai le Royaume de Kohol,dont les habitants,de petites taille et 
l'embonpoint prononc,se nomment les Lutres.Je n'eus aucune difficult  me 
lier avec ce peuple de marchands et j'appris un soir,de la bouche d'un vieux
Lutin des montagnes qu'un magicien puissant,qui vivait dans le Plaine Oublie,
rendait parfois service aux aventuriers dans l'embarras.

Je suivis ces indications et trouvai sans problme la demeure.Assis devant la
hutte au toit de chaume,un vieillard semblait m'attendre.Il se leva,puis     
s'effa\a pour me laisser entrer."J'ai bien connu celui que tu as perdu et je
t'aiderai pour rien",me dit-il de sa vois chevrotante.

Puis il fit un signe,comme pour exiger le silence,et s'assit devant une boule 
de Krystal.je restai  ses cotes,sans mot dire,jusqu' ce qu'il se redressat,l'air 
soucieux."De grandes puissances occultes ma vision.Je per\ois seulement un lieu
le Temple de Kor,au centre de la Steppe d'Hustarg,o| celui que tu cherches est
peut-etre retenu contre son gr",m'expliqua-t-il .
Je le pressai de questions,auxquelles ils voulut bien me rpondre:
"Kor servait les Dieux autrefois et avait ainsi constitu un formidable trsor.
Peu de temps avant sa mort,il aurait rassembl tous ses biens pour les enfouir
dans un temple rput inviolable.On raconte que celui qui parviendrait jusqu'au
coeur de son oeuvre verrait tous ses sohaits exaucs.
Mais,si bien des aventuriers sont partis tents leur chance,nul ne les a jamais
revus...
En fait,il semble que,depuis quelques temps,la ___de Kor connaisse un regain 
d'interet;il est fort possible que de nouveaux disciples procdent  des enlevements
dans le but d'accomplir des sacrifices humains..."

Ces rvlations avaient accru mon trouble et mon inquitude.je dcidai de 
partir sur le champ en me dirigeant droit vers le sud.

La saison sche touchait  sa fin quand,aprs plusieurs semaines,j'atteignis 
les abords septentrionaux de la Steppe d'Hustarg.

Seuls quelques pineux croissaient dans cette vaste plaine rocailleuse,coupe 
de nombreuses ravines qui la quadrillaient, la fa\on d'un chiquier gant.

Le terrain trs accident et le soleil au znith rendaient ma progression 
difficile ...

*******************************************************************************

39 Le temps est grotesque,c'est un adversaire fatigu
   il a dj lutt contre des millards d'hommes
   son combat a commenc il y a tant d'annes
   le temps est us,c'est un bouffon essoufl
   le temps est sans force
   il est a notre merci maintenant.

                         ------ ] ] ] ------

Et je jure que cette glise,quand je la vis,me procura fort trange imprssion.
A ce point je fus troubl que me vinrent d'tranges penses:je me demandai par 
quel sortilge une divinit avait accept qu'on lui consacra une trange 
demeure...
D'un bout  l'autre,l'glise mesurait bien soixante mtres et les croisillons
une quainzaine de mtre chacun.
elques fenetres s'ornaient de vitraux,pour la plupart briss,qui ne devraient 
laisser pntrer que peu de lumiree jusqu'au choeur.De solides barreaux 
interdisaient l'accs  ces ouvertures.La toiture,ma foi,me semblait en parfait
tat...
                         ------ ] ] ] ------

Celui qui est craint est hai.

*******************************************************************************

40 Et nos yeux du lendemain trahiront nos veilles d'airain
   et nos regards auront la puret des etres d'autrefois.

                          ------- ] ] ] ------

Le soleil dclinait au loin,dchirant le ciel en lambeaux flamboyants.
Je songeai qu'il me faudrait bientot trouver un abri pour la nuit quand
j'aper\us,distante d'une porte de flche,une construction en pierre,d'une 
hauteur d'environ dix mtres,pour une largeur de cinq.La forme de l'difice,que
je voyais de face,m'voquai bizarement les plantes superposes de deux immenses
pieds...
                          ------- ] ] ] -------

Une douce langue peut frapper trs fort.

*******************************************************************************

41 Quand le sleil a dcid d'aller se coucher seuls quelques enfants tetus
   allument des petites lampes dans la nuit et s'en vont vagabonder comme si de
   rien n'etait.

                          ------ ] ] ] --------

L'eau avait d| affecter le mtabolisme du Dmon,qui poussa un hurlement  ce 
point sinistre qu'on e|t cru entendre souffrir tous les damns de l'Enfer.
Une lueur bleute mana de son corp,crulenne comme l'ame des mille anges qui
devaient lutter contre le Mauvais.
 
Le Diable se mtamorphosa et je pus voir,de mes yeux que je n'osais grand 
ouvrir,un etre d'apparence humaine, la complexion robuste et forte, la peau
couverte de longs poils sombres et aux muscles forts impressionnants.

Avant meme que je ne pusse ragir,le Dmon,parcouru de tremblement convulsifs,
s'enfuyait vers l'abside...

                          ------ ] ] ] -------

Trois peuvent tenir un secret si deux sont morts.

*******************************************************************************

42 Puis,aprs la premire nuit,apparut,comme une cloche joyeuse,la premire 
   aurore

                           ------ ] ] ] ------

Le temps s'coulait,sans heurt.Chaque jour,le mais rouge me fournissait eau et
nourriture.
A l'aube,j'observais soigneusement l'endroit o| j'avais sem le sok-sok.
Un matin,enfin,je vis une petite fleur bleue percer la cro|te du sol et mon 
coeur dborda de joie.
Malheuresement,cet entousiasme ne dura gure:de grands nuages sombres 
s'accumulrent soudain dans le ciel,apportant dans leur sillage la menace 
imminente de l'orage.
Et trs rapidement,en effet,une trombe d'eau se forma...

                            ------ ] ] ] -------

Mfie-toi de la viande deux fois cuite et d'un vieil ennemi rconcili.

*******************************************************************************

43 Hilare humanum est
---------------------

                            ------ ] ] ] ------

Ce collier,d'une indescible baut,m'envoutait.Les perles qui le composait ne
venaient pas de ces huitres que l'on trouve sur nos rivages;une amthyste aux
reflets mauve tait sertie dans le fermoir d'or fin.
Je me rjoissais dj d'une aussi prcieuse trouvaille,quand,au contact de ma 
paume,les gouttes de nacre se mirent  luire doucement,comme si,au creux de ma
main ouverte,elles s'abreuvaient de mon nergie.Et,en effet,je sentais ma force
peu  peu draine vers le noyau,mais,tais-je hypnotis,je ne pouvais ni le 
lacher ni en dtacher les yeux...

Pendant tout le temps que le charme persista,et qui me parut comme une journe
dans l'ternit,je songeais  la crature qui e|t pu mriter de se parer de ce
bijou.Dans mon reve,j'entr'apercevais une fe,un ange ou une diablesse.Dieu et
Diable se mlaient dans mon ame.

Puis le collier perdit son clat et je retrouvai l'esprit de ma quete ...

                            ------- ] ] ] ------

Le coeur du fou est dans sa bouche,la bouche du sage est dans son coeur.

*******************************************************************************

44 La pluie du crpuscule transporte toute la nuit des couleurs qu'on ne
-- retrouve plus dans la rose du matin .

                            ------ ] ] ] ------

Le silence est mon seul compagnon ...
J'ai pourtant entendu le cri d'une jeune fille ...
Et si je devenais fou ...
L'ternit m'a envelopp ...
Le jour colle  la nuit ...
Leur enfant,toujours habille de la meme pluie fine,est ne avec une lumire 
grisatre ...
J'attends ...
Le go|t du sommeil m'a quitt depuis longtemps ...
Ne suis-je plus qu'une hombre,une empreinte hantant le monde des vivants ...
Je perce parfois un tonneau,o| je sme quelques graines du sac ...
De nouvelles feuilles sont apparues ...
Mon plant de sok-sok m'arrive maintenant aux genoux ...

                            ----- ] ] ] ------

La peinture et la guerre s'apprcient mieux  distance.

*******************************************************************************

45 L'allumette ignore le feu comme l'homme la mort 
--------------------------------------------------

                            ----- ] ] ] ------

La porte s'ouvrit sans difficult sur la lumire du soleil.L'astre brillait au 
dehors,jetant ses feux comme des bouquets sur la cime des arbres.L'herbe de la
clairire,encore couverte de rose,m'indiquait que j'avais pass toute une nuit
dans l'glise.
Sans plus tarder,je dcidai de quitter cet endroit,dont je dsirais maintenant
oublier le souvenir prouvant,et m'lan\ai,malgr la fatigue,dans le matin 
lumineux, la recherche de mon pre...

                           ------- ] ] ] ------

Celui qui tombe amoureux de lui-meme ne connait aucun rival

*******************************************************************************

46 
--
Quand je repris conscience,je ne gardais plus aucune trace de mes blessures;je
me sentais vaillant,dispos,comme aprs une nuit de profond sommeil,comme si les
tourments et preuves que j'avais endurs n'avaient jamais t que mauvais 
reves...
La premire image qui s'offrit  mes yeux me causa un vif trouble.Je me 
touvais dans l'aside,aux pieds d'un pretre crucifi,dont le regard crosait le
mien avec une intensit peu commune.Un examen plus atentif m'apprit que le 
supplici n'tait en fait qu'une statue,excute avec un soin et un souci de
ralisme extremes,un bloc de pierre qu'on avait ensuite revetu d'une robe de 
bure...
Derrire moi,un escalier ceignait une haute chaire de bois,au sommet de 
laquelle un pupitre supportait un grand livre ouvert.
Deux chandeliers d'argent clairaient l'inquitante croix et donnaient  la 
tribune l'ombre qui tait jete sur les larges marches descendant vers le 
choeur...

                           ----- ] ] ] -----

Il y a plus de vieux ivrognes que de vieux mdecins 

*******************************************************************************

47
--
Dans certains pays,la pluie se go|te;venue des astres de miel,on en fait une 
liqueur qu'on ne boit pas,mais qu'on offre au soleil qui en retour,offre l'arc-
en-ciel.

                          ------ ] ] ] ------

Rarement,durant ce priple,nuit ne fut plus belle.La chaleur du jour remontait
doucement vers le ciel,comme aspire par l'infini,baignant  son lent passage 
mon corps las .
Go|tant cette agrable temprature,je dcidai,avant de dormir d'observer la 
voute toile,avec ses myriades d'astres qui la transper\aient d'une pointe de 
lumire et qui m'apparaissaient ce soir avec une nettet exceptionnelle.Je 
restai longuement,les yeux jets vers l'inconnu, la recherche de 
constellations ignores.
Enfin vaguement ivre,je sombrai dans un sommeil calme et rparateur.
 
                           ----- ]  ] ] ------

Aime tes ennemis,car ils te disent tes fautes.

*******************************************************************************

48 Toi qui attends la pluie,si tu savais vraiment de quoi la boue est faite ...
-------------------------------------------------------------------------------

                            ------ ] ] ] ------

En quelques jours,mes plants de mais rouge atteignirent prs de quinze mtres 
haut;ils me fournissaient alors eau et nourriture en quantit.
La graine de sok-sok avait galement germ,laissant place  une petite pousse 
verte.
A partir de la troisime journe,le ciel se couvrit peu  peu et,trs vite,les
pluies torrentielles arrosrent mes plantations.
A la fin de la semaine,mon plant de sok-sok se portait  merveille et mesurait
presque un mtre de haut.Par contre,mes tiges de mais ne cessaient de dprir,
en dpit des soins attentifs que je leur prodiguais,et les plantes que 
j'entrepris d'abriter dans le batiment porrirent rapidement,n'y supportant pas
l'humidit excessive.
Bientot sans plus aucune nourriture,je dus abandonner mes plantations et 
repartir  travers la steppe gorge d'eau.

                            ------- ] ] ] -----

Cueille chaque instant les fleurs du monde.

*******************************************************************************

49 
--
Les statues nous regardent elles font semblant de ne pas bouger mis elles 
frmissent dans le vent ...

                            ------- ] ] ] ------

A peine avais-je pass le sueil de l'glise que la pluie se mit  tambouriner 
sur le toit avec force,me causant vives frayeurs;et pourtant,que je meurs si je
mens,la couardise n'est pas de mon blason ...
Un trait de lumire, que laissait filtrer l'huis,dispensait un chiche clairage
alentour.
L'alle centrale,borde de part et d'autre par des ranges de bancs,se perdait
dans le choeur,qui restait dans l'obscurit.Un tronc fix au mur du bas-cot
gauche semblait attendre quelque aumone.Le mur du colatral droit supportait un
bnitier dbordant,au pied duquel stagnait une flaque.De nombrueses toiles 
d'araignes envahissaient la nef...

                           ------- ] ] ] ------

Couche toi dans l'herbe et tu verras le ciel.

*******************************************************************************

50 
--
Une sphre n'est jamais ronde elle a forcment des asprits comme la terre a 
ses montagnes et le soleil ses ruptions.

                           ----- ] ] ] ------

La forme de l'difice me rappelait vaguement la posture d'un gant allong sur 
le dos,les bras replis sous la tete et les jambes croises.Les deux portes que
j'avais vues en arrivant correspondaient ainsi  ses pieds.
Des tonneaux,rgulirement espacs tous les un mtre cinquante,au tiers 
enterrs dans le sol rocailleux et situs  deux mtres du mur,entouraient la 
construction,qui mesurait bien quarante mtres de longueur...

                           ------ ] ] ] ------

Si tu crois  la mort cours  la vie.

*******************************************************************************

51
--
La couleur du jour est encore  inventer sauf entre deux heures et six heures 
du matin o| elle est dj parfaitement dfinie.

                            ------ ] ] ] ------

Le temps glissait lentement, la mesure de la pluie qui tombait,inlassablement.
Mes cheveux poussaient,masquant mon reard,et une longue barbe envahissait 
lentement mon visage.Jn'avais toujours pas dormi,tout me semblai peu  peu 
devenir irrel.
Mes provisions de mais rouges s'puisaient ...

                            ------ ] ] ] ------

La plupart des fous pensent qu'ils sont seulement ignorants.

*******************************************************************************

52
--
Avec cette angrave s'achve le premier conte de la Geste d'Artillac.

Mais la Voix que tu as entendue ne s'est pas tue pour autant !

Dans tes reves,dans tes jours ou tes nuits,sous la pluie ou le soleil,dans ta 
vie,dans ta nouvelle vie de hros,elle te parlera encore...

Bientot,trs bientot,l'appel de l'aventure sonnera  nouveau de son timbre 
joyeux,et tu chanteras avec nous les autres contes de la Geste d'Artillac !

Par la main de la geste ,Ici nous te saluons, Hnerin d'Artillac !


Cochonou Crack Band , METZ, le 25/2/87

Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist :
http://www.multimania.com/apple2c/