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KILROY PRESENTE FARENHEIT 451 THE SOLUCE BY LOQUE CHEMISE
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        L'histoire se passe dans une dictature ou les livres sont brules (tiens, tiens!)
.Un "bruleur" dissident, Guy Montag, a pris le maquis
 .Le but du jeu est que Montag retrouvve sa copine Clarisse et la delivre.
L'action se passe a New-York,Manhattan en 2067,dans les 4eme et 6emes avenues, 
entre les 40eme et 58eme rues.Selon qu'on est dans la 4eme ou 6eme avenue les rues 
sont numerotees p.ex. W51-52 ou E51-52.Pour eviter les fastidieux deplacements 
Nord-Sud ou Sud-Nord,je ne les ai pas representes et j'ai mis les numeros de rues  
la place.
Bon,on y va!!!! 
                                                                            
1) DEPART (Central Park) : open grating,d,se,u,sw                               
2) HOTEL (Central park S): enter hotel,get lighter,e,e,s                        
3) HOPITAL (W57-58)      : enter hospital,say "yes",say "I am sick",wait,get
paper-clip,wait,wait,use lighter,say "Dr.Foster went to Gloucester,show ID,
use paper-clip,exit hospital                                                            
4) BANK (W44-45)         : enter bank,s,use lighter,say "nothing comes amiss,
so money comes withal",get bank-card,n,say "temblor",say "$950",exit bank (la 
somme de 950$ est un exemple d'ailleurs la caisse se remet toujours a 1000$ et 
on peut en reprendre plusieurs fois de suite.Chouette,non!)                          
5)JEWELRY (W47-48)       : enter emporium,say "yes",buy ring,say "yes",give ring,
say "MD",say "imagination bodies forth, the forms of things unknown",leave room
6)DESERT HOUSE(W45-46)   : (attendre 8 p.m.)examine building,open door( refaire2-3 
fois jusqu'@ ouverture),use lighter,ask woman,say"yes",give money,exit building,use 
fingerprint, use chemindexer                                            
7)BRIDGE (W44-45)        : enter walkway,e (si on va d'est en ouest ,taper w!!) 
8)RESTAURANT (E53-54)    : enter restau,wait,wait,say "no",eat food,get knife,
exit restau (n'aller au restau que si on a faim!!)                                
9)BUILDING (E51-52)      : (attendre 20 h ;verifier par la commande TIME) enter 
building,press button 43R,ask Ungar's ID,exit buil-ding,use chemindexer,use fingerprinter                                                                       
10)MAGIC SHOP(E46-47)    : heat padlock,enter shop,n,say "the scene was all change, 
like the change in my face",show ID,put face in mask,check ID (tous les elements 
correspondent maintenant @ Ungar,sinon c'est tout faux!)                   
11)POWER CENTER(E43-44)  : enter building,put hand on panel,enter building,show ID,
say "die and be a riddance",n,press button 5,exit building
12)HEADQUARTERS(W54-55)  : (comme on est en regle,on peut traverser en dehors du pont;
il sufit de faire w,w n'importe ou.Si on rencon-tre le hound,il suffit de taper wait).  
Insert hand,SHOW ID,e,e,n,n,w,s,s,use knife,use chemindexer,use fingerprinter.
(on a les papiers de Morton Dorr,mais pas sa tete,donc retourner au ]10 et recommencer)                                                             
13)PIT       (E45-46)    : enter pit,get buttercup,exit pit                     
14)LIBRARY   (W40-41)    : show ID,show permit,say "a living dog is better than a dead
lion",u,s,s,s,w,w,w,n,n,n,n,n,e,open room 210,examine room,give flower,ask Clarisse
,u,s,w,s,e,s,d,use wafer-5,open box,examine transmitter,ask Clarisse,
insert microcassette : Marseillaise+Marche Funebre!!(nota:si on rencontre un 
hound sur le toit, faire :leap on hound,hold hound:il est occis!).Nota :il y a 
une 2eme soluce ou on ne meurt pas,mais c'est sans gloire; depuis la montee sur 
le toit avec Clarisse,faire:s,w,s,e,s,s,w,s,d:le tour est joue!!

Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist :
http://www.multimania.com/apple2c/