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                                DON JUAN
                           Pour Apple IIe, IIc

                         (C) NO MAN'S LAND 1986
    INNELEC - 110 bis, av. du General-Leclerc - 93506 Pantin Cedex France

        Jeu de stratgie (amoureuse) pour joueurs de 13  99 ans.
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INTRODUCTION:
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        De superbes graphismes en haute-rsolution : imaginez sur votre
 cran, cinq ravissants visages de jeunes femmes, traits dans un style
 de bande dessine vivement colore,... qui vous souriront, vous feront
 de l'oeil (!) ou vous enverront des baisers,... si vous leur dites ce
 qu'il faut pour les sduire! Pour accentuer l'esprit BD de ce jeu
 plein d'humour, on a prvu d'inscrire les rponses ou les reflexions
 de votre partenaire dans une "bulle",  l'intrieur de laquelle
 viendront galement s'afficher un certain nombre de graffitis (coeurs
 pleins, coeurs briss, petit cochon (!), etc.), reprsentant l'tat
 d'esprit du moment de la belle. Compltant le programme, une amusante
 et originale ENCYCLOPEDIE DE LA MAXIME AMOUREUSE : Une centaine de
 maximes et proverbes, rpartis en 5 chapitres, concourera  vous
 mettre plus facilement dans l'ambiance du jeu... Trois niveaux de
 difficult. Liste des mots/clefs accessible durant la partie.

REGLE DU JEU:
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        Don-Juan est un jeu de stratgie (amoureuse) qui vous donnera
 l'occasion d'exercer votre psychologie tout en vous amusant.

 Au dbut de chaque partie, le programme vous fera attendre quelques
 secondes, le temps de gnrer un nouveau personnage fminin, dot d'une
 personnalit bien dtermine.

 Vous aurez aussi  lui choisir un visage parmi 5 options possibles.
 A ce sujet, notez qu'un meme visage pourra dissimuler une personnalit fort
 diffrente d'une partie  l'autre.

 Reste  sduire la belle...

 Pour cela, il suffira d'entrer UN  UN les MOTS-CLEFS qui la feront
 ragir positivement, en essayant de cerner sa personnalit. (TAPEZ LES
 MOTS/CLEFS TOUJOURS EN MAJUSCULES). Chaque MOT-CLEF reprsente  lui seul
 une IDEE, vous permettant tout  la fois : - De lui parler de vous
                                            - De lui faire des compliments
                                            - De lui faire des propositions

 L'affichage de votre COTE D'AMOUR, en hausse ou en baisse, ainsi que
 l'animation progressive du visage de votre partenaire : regards, sourires,
 clins d'oeils, baisers, etc, vous diront  tout moment o| vous en etes.

 D'autres messages contribueront  vous informer sur les sentiments de la
 belle  votre gard:

 .?????????.... = Elle n'a pas compris le mot-clef que vous avez utilis
 .coeurs pleins = Votre cote d'amour est en forte baisse
 .clairs, etc  = Elle est fort mcontente de votre attitude

 Notez : Lorsqu'un mot-clef se rvele efficace, vous pouvez l'utiliser
 plusieurs fois de suite afin de progresser plus vite. Mais en aucun cas
 vous ne pourrez utiliser un mot plus de 3 fois, ni accder plus de 3 fois
 aux 'menus' qui vous seront proposs au cours de la partie.

 Notez aussi qu'un mot, d'abord inefficace sinon dsastreux, peut se rvler
 excellent par la suite ! A vous de faire preuve d'un peu de tact et de
 discernement dans le choix des mots-clefs qui vous utilisez...


LE RIVAL:
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        Le monde tant ce qu'il est, il serait tonnant qu'un rival ne cherche
 pas  vous faucher la belle ! Tout mot entr, qu'elle ne comprendrait pas (??)
 ou bien toute baisse de votre cote d'amour (coeur bris) profiteront donc 
 votre rival.

 Au bout d'un certain temps (que vous ignorez), si votre cote d'amour persiste
  rester infrieure  celle de votre rival, vous perdrez la partie.


NIVEAU DE DIFFICULTE:
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        NIVEAU 1
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        Pour gagner le coeur de la belle, il faut atteindre une cote d'amour
 de 500 points (avant votre rival dont vous ignorez le 'score').

 - A ce niveau, vous pourrez si besoin demander de l'aide. Tapez 'AIDE', et le
   programme vous donnera en rponse un utile renseignement concernant la
   personnalit de votre partenaire.
   Mais cela vous coutera 2000 francs d'honoraires/ordinateur (retenus sur
   votre fortune personnelle).

 - Vous pourrez demander galement la liste des MOTS-CLEFS (autant de fois que
   vous le dsirez au cours de la partie). Mais cela vous coutera, chaque fois
   300 francs d'honoraires/ordinateur.

        NIVEAU 2
        --------
        700 points de cote d'amour seront necessaires pour gagner la partie

 - AIDE et liste des MOTS-CLEFS sont galement disponibles (voir niveau 1)

        NIVEAU 3
        --------
        800 points de code d'amour vous permettront de gagner dfinitivement le
 coeur de la belle.

 - A ce niveau, vous ne pouvez ni accder  la fonction AIDE, ni obtenir la
   liste des MOTS-CLEFS.


L'ENCYCLOPEDIE DE LA MAXIME AMOUREUSE:
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        Au dbut de chaque partie, le programme vous invitera  un dtour
 (facultatif) par l'Encyclopdie de la maxime amoureuse. Non sans raison...
 Nombre de maximes ou proverbes qui y figurent devraient en effet vous
 permettre de progresser plus vite dans l'estime de votre partenaire, pour peu
 que vous les mettiez en pratique, tandis que certaines autres vous permettront
 d'laborer la meilleure stratgie possible, compte tenu de la conception du
 jeu. A vous de les dcouvrir...



Doc tape par le GODFATHER2
Et offerte par MIKELL, Paris. 12 Mars 1987
Pour Doc on the Rocks

Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist :
http://www.multimania.com/apple2c/