                            ***************************
                            *                         *
                            *   B.CAPSLOCK presente   *
                            *                         *
                            *    la traduction de     *
                            *                         *
                            *       DARK CRYSTAL      *
                            *                         *
                            *  - effectuee a  LYON -  *
                            *                         *
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          I- INTRODUCTION:

               Pour jouer avec ce jeu d'aventure, il faut posseder un Apple II
          avec au moins 48K de memoire, un lecteur de disquette et un moniteur
          (de preference en couleur pour mieux apprecier les dessins).

               Apres avoir boote la disquette 1A, vous devrez inserer la face
          1B et taper <RETURN>: le jeu commencera alors.

               Vous serez JEN, le heros de cette aventure; vous devrez trouvez
          et remettre a la bonne place un eclat du Cristal avant que la Grande
          Conjonction des trois soleils n'ait lieu. Votre quete sera parsemee
          d'embuches, vous aurez a combattre de redoutables monstres, mais vous
          serez aide parfois par de sympatiques personnages.



     II- QUELQUES RENSEIGNEMENTS

               L'ordinateur remplace vos bras, vos jambes et vos yeux. Pour
          communiquer avec lui, vous devez taper des ordres composes de deux
          mots: un verbe et un nom.

                    ex: <DRINK POTION> - <CLIMB TREE> - <CUT VINE> ...

               Pour avancer dans une direction, on peut utiliser une commande a
          une seule lettre.

                    ex: N pour NORTH - S pour SOUTH - E pour EAST - W pour WEST
          D pour DOWN et U pour UP

               Vous rencontrerez des etres etranges (parfois amicaux, parfois
          ennemis) qui peuvent etre porteurs de messages importants ou d'objets
          utiles pour votre quete. Parlez-leur, si vous pensez qu'ils peuvent
          vous apporter de l'aide.

                    ex:  <TALK GUARD> pour parler a un garde.

               Si vous trouvez une clef, tapez <GET KEY> pour la prendre; plus
          tard vous pourrez toujours vous en dessaisir en tapant <DROP KEY>.
               Mais il faudra bien examiner les objets et les lieux que vous
          rencontrerez: cela vous donnera souvent des indications utiles.

                    ex: <LOOK HOLE> pour examiner un trou

               Si l'ordinateur vous pose une question autre que <COMMAND>, vous
          repondrez alors directement a cette question.

                    ex: vous tapez <CUT TREE>
                        l'ordinateur repond <WITH WHAT>
                        vous tapez alors <WITH AX>

               Il est possible de revoir les 25 dernieres lignes affichees a
          l'ecran en tapant <RETURN> sans rien d'autre, et vous reviendrez a
          l'affichage graphique en tapant de nouveau <RETURN>.

               Pour voir la liste des objets en votre possession, tapez <INV> a
          tout moment.

               Votre quete sera longue et difficile (mais pas trop, tout de
          meme); aussi il est important de pouvoir sauvegarder votre partie en
          cours pour la rappeler ulterieurement. Pour cela, il vous suffit de
          suivre les trois etapes suivantes:

                         PREPARATION: (a ne faire que la premiere fois)

                         il faut avoir une disquette (vierge ou deja utilisee)
                         pour recevoir les parties a sauvegarder. A tout
                         moment, pendant le jeu, vous taperez <INIT GAME>.
                         L'ordinateur vous demandera de mettre votre disquette
                         vierge (en vous signalant que les donnees situees
                         dessus seront perdues).

                         SAUVEGARDE:

                         on peut sauver la partie en cours, a tout moment, en
                         tapant <SAVE GAME>. Vous devrez alors inserer votre
                         disquette de sauvegarde et choisir une lettre entre
                         A et O pour nommer cette partie. Lorsque l'ordinateur
                         a fini de copier la partie sur la disquette, replacez
                         la disquette de jeu et continuez la partie ou vous
                         l'aviez laissee.

                         REPRISE D'UN JEU

                         il faut d'abord lancer le jeu et taper <RESTORE GAME>.
                         Vous devrez inserer la disquette ou se trouve les
                         parties sauvees, et taper la lettre de code de la
                         partie a reprendre. Ensuite vous remettrez la
                         disquette de jeu et vous commencerez la partie la ou
                         vous l'aviez laissee precedemment.

     III- LA LEGENDE D'AUGHRA

               J'ai vecu sur les montagnes, pres du Cristal; et j'ai regarde
          les Trois Soleils courir dans le ciel. Mais leur lumiere eblouissante
          m'aveugla et les Urskeks en profiterent pour quitter le Cristal et
          venir dans notre monde. Ils guerirent ma blessure et me
          construisirent mon Observatoire, afin que j'observe l'Univers.

                Les Urskeks batirent un chateau autour du Cristal: et au dessus
          de celui-ci, ils percerent une ouverture triangulaire. Ainsi quand
          les Trois Soleils se rencontraient, ils illuminaient le Cristal a
          travers le triangle.

               Les Urseks m'enseignerent la connaissance du Monde et je leur
          montrai la beaute du Cristal quand il baigne dans la lumiere des
          Trois Soleils. Mais il devra s'ecouler 1000 ans avant que la
          prochaine Grande Conjonction ne se reproduise. Alors le Cristal
          chantera et la vie renaitra.

               En retour, les Urskeks m'apprirent que certaines forces
          presentent dans l'Univers permettent de controler leur Destin. Mais
          ils ne voulurent jamais me dire ce qu'il adviendrai d'eux.

               J'ai donc etudie. Et ainsi j'en appris plus que tout etre n'en
          saura jamais sur les Urskeks. J'ai decouvert qu'en eux il y avait
          deux Forces antagonistes. J'ai decouvert egalement que la Lumiere
          s'opposait a l'Obscurite, et qu'il en etait ainsi pour toute chose du
          monde des Urskeks.

               Ensuite, j'ai appris que les Urskeks avaient quitte leur monde
          originel pour venir sur notre planete dans le but de maitriser le
          pouvoir du Grand Cristal. Ils avaient commence leur tache lors d'une
          Grande Conjonction, et il leur fallait attendre maintenant mille ans
          pour pouvoir achever leur dessin lors de la prochaine rencontre des
          Trois Soleils.

               Au coeur de leur chateau, ils construisirent une piece en
          cristal et en or pour diriger la lumiere des Trois Soleils vers la
          Chambre du Savoir.

               Alors la Grande Conjonction se produisit; et les Tois Soleils
          illuminerent le Cristal, et la lumiere qui le traversa fit briller de
          mille feux la Chambre du Savoir. Alors, les Urskeks penetrerent un a
          un dans la Lumiere en une longue procession. Mais chaque fois qu'un
          Urskek entrait dans la piece, il se transformait instantanement en
          deux personnages: un Skeksis et un Mystic.

               Quand ils furent tous entres dans la lumiere, alors la Grande
          Division des Urskeks fut achevee. Et depuis le monde est divise. Les
          Skeksis etaient des gens plein de haine et de violence. Apres leur
          transformation, ils commencerent a s'entre-dechirer. Dans leur
          chateau ce ne fut desormais plus que querelles et batailles. Et un
          jour, alors qu'ils se querellaient plus que d'habitude, ils proferent
          de graves menaces. Alors le Cristal se brisa et un morceau fut
          projete a l'exterieur du chateau, dans la montagne. Depuis, la
          Lumiere a quitte le Cristal; et plus jamais nul n'entendit les chants
          melodieux qui sortaient de ses entrailles.

               Et depuis, les soleils brillent moins qu'auparavant, les arbres
          sont moins beaux, et des betes etranges hantent nos forets.
               Les Skeksis resterent dans leur chateau, et les Mystics
          quitterent ce lieu d'ou avait disparu a jamais l'Harmonie et la
          Beaute. Comme ils etaient plein de sagesse, ils allerent dans la
          Vallee des Pierres; la ou l'eau est abondante et les grottes
          confortables. Ils edifierent un Grand Cercle de pierres au coeur de
          la vallee pour se proteger du pouvoir malefique des Skeksis.

               Ce sont les Mystics qui m'ont enseigne le fabuleux destin des
          Urskeks. Ils avaient cru pouvoir rejeter a jamais le Mal en
          s'impregnant de la lumiere du Cristal. Mais ils avaient oublie qu'il
          ne peut y avoir de lumiere sans obscurite, ni de courage sans
          faiblesse. Et au lieu d'acquerir la perfection, ils avaient acheve la
          division: l'obscurite et la lumiere, la force et la vertu, les
          Skeksis et les Mystics.

               Dans leur chateau maudit, les Skeksis regnerent en utilisant la
          flatterie et la fourberie. Le Cristal eteint etait pour eux une
          douceur sans pareil, et ils ne supportaient aucune lumiere.

               Les Gelflings etaient des etres vifs et spirituels, doues pour
          le chant et la sculpture. Avant le regne de l'Obscurite, j'ecoutais
          le chant des rochers avec les Gelflings; et ils sculptaient des
          merveilles dans le bois, le roc et le metal en ecoutant ces melodies.

               Beaucoup de Gelflings furent trompes par les ruses des Skeksis.
          Ceux-ci utiliserent le Cristal pour repandre le Mal sur le monde
          entier. Seule, la Vallee des Pierres resta un havre de paix, et les
          les Pods, qui pratiquaient eux aussi la musique, purent y vivre en
          paix.

               Lorsque les Skeksis commencerent a faire regner la terreur, les
          Gemlings interrogerent les Flammes de la Prophetie pour savoir si le
          regne du Cristal Noir serait eternel. Les Gemlings s'assemblerent sur
          la montagne en sept cercles concentriques de sept personnes, et ils
          regarderent le Mur du Destin. Ils surent alors qu'ils devaient partir
          en quete du morceau de cristal manquant, et que ce serait a un des
          leur de remettre cet eclat en place lors d'une Grande Conjonction.
          Ils virent egalement que ce serait bientot la fin de leur race, que
          leurs maisons seraient detruites et que seul subsisterait le Mur du
          Destin.

               Les Skeksis interrogerent egalement le Mur; ils deciderent alors
          de tout mettre en oeuvre pour faire echouer la prophetie. Tout
          d'abord, ils disseminerent, dans la montagne entourant leur chateau,
          de faux morceaux de cristal, de maniere a rendre impossible la
          recherche du veridique Eclat. Les Gelflings retouverent tous ces
          morceaux, mais ils ne purent distinguer le vrai des copies. Alors ils
          me les apporterent en esperant que je pourrais decouvrir le bon
          morceau: mais tous mes efforts resterent vains.

               Puis les Skeksis creerent les Garthims: c'etait des creatures
          monstrueuses; et leur force n'avait d'egal que leur stupidite. Les
          Gemlings avaient compris qu'il n'y avait rien a attendre de bon de la
          part de ces creatures, aussi ils s'en tenaient eloigne le plus
          possible. Quand aux Pods, ils ne realiserent pas que les Garthims
          etaient a la solde des Skeksis.

               Des que les Garthims firent leur apparition sur terre, tout ce
          qu'il y avait de vivant en ce monde se ligua contre eux. Les plus
          mortels ennemis des Garthims etaient les Landstriders: grace a leur
          rapidite et a leurs estocades mortelles, ils tuaient un Garthim sans
          que celui-ci se rende compte de ce qu'il lui arrivait. Mais ils ne
          parvinrent pas a tous les exterminer, tant ils etaient nombreux.

               Les Skeksis creerent egalement les Bats qui avaient le pouvoir
          de transmettre une image de ce qu'ils voyaient au chateau maudit.
          Ainsi les Skeksis pouvaient diriger les Garthims vers leurs proies.
          Ils exterminerent tres rapidement les Gelflings puis ils se
          rejouirent de la mort du dernier de ces etres et de l'aneantissement
          de la prophetie.

               Mais a l'insu des Skeksis, il y eut deux Gelflings qui surve-
          curent aux massacres: Jen fut recueilli par les Mystics, et Kira
          s'habrita chez les Pods.

               Jen fut instruit par Ursu, le Maitre des Mystics: il lui ensei-
          gna la musique, l'art de rever et la magie. Et Ursu esperait ainsi
          que Jen pourrait un jour accomplir la prophetie.

               Ursu savait que lorsqu'un Mystic mourrait dans la Vallee, il y
          avait un Skeksis qui decedait au fond de son chateau: car si leurs
          corps etaient differents, leurs ames ne faisaient qu'une. Lorsque le
          temps de la Grande Conjonction fut proche, le Sage Ursu decida qu'il
          devait mourir; ainsi l'Empereur Skekso mourrait egalement. Et les
          Skeksis seraient de nouveau divises, ce qui les empecherait de preter
          attention a Jen lorsqu'il entreprendrait sa quete.

               Comme prevu, lorsque Skekso mourrut, les Skeksis s'affronterent
          pour prendre la place de l'Empereur.

               SkekUng, le Chef des Garthims, s'opposa a SkekSil le Chambellan.
          Dans ce combat, ce fut SkekSil qui fut vaincu: il dut quitter le
          chateau et eut tout loisir de mediter sur sa defaite.

               Alors que les Skeksis se battaient, les Mystics chantaient et
          priaient. J'ai entendu le chant funebre a la gloire d'Ursu, et j'ai
          vu Jen. Avant de mourir, le grand Sage lui a montre en songe l'Eclat
          de Cristal, et il lui a dit qu'il devait aller me voir, moi Aughra,
          dans ma montagne. Les Mystics ne lui ont rien dit de plus au sujet de
          sa Quete, car ils sont sages; mais moi je pense que cela est pure
          folie. Mais chacun dit que je perd un peu la raison...


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