	CRUSADE IN EUROPE                        
                    
     BUT DU JEU:

     Nous sommes le Mardi 5 Juin 1944. Au pied des cotes rocheuses de
     l'Angleterre est masse la plus formidable arme jamais runie. Cette
     norme force d'invasion s'apprte  prendre pied sur le continent pour
     librer la France et l'Europe du joug nazi.

     Durant la nuit, trois divisions de parachutistes (dont la clbre
     82me aroporte) ont t largues sur les cotes Normandes. Aux
     premires lueurs du jour, 6 divisions d'infanterie menes au combat
     par la 1re DI Amricaine vont prendre d'assaut les plages Normandes.
     D'autres divisions d'infanterie et de blinds (y compris la 3me arme
     du Gnral Patton) attendent en rserve.

     Les forces Allemandes ont t regroupes sur le 'Mur de l'Atlantique'
     par le Gnral Rommel. De nombreuses divisions sont dployes en
     France ainsi que certaines divisions d'lite Panzer.

     Les services secrets Allis ont cependant russi  convaincre l'Etat
     Major Allemand que le Dbarquement s'effectuerait  l'Est, dans le
     Pas-de-Calais.

     En tant que Commandant en Chef des forces allies, vous devez agir
     rapidement pour enfoncer les lignes de dfense ennemies et tablir une
     tte de pont avant que les Allemands ne comprennent leur erreur et
     qu'ils ne regroupent leurs forces.
     Ensuite, il faudra foncer sur votre objectif principal: Paris. Mais
     attention, les Allemands sont prts  tout pour stopper votre avance.
     Ils vont tenter de regrouper  la hate les divisions d'infanterie et
     les blinds du Front Est pour contre-carrer vos plans.

     Soyez prt  prendre le commandement, les armes Allies attendent vos
     ordres.

     Bonne chance.




     LES MOTS DE PASSE:

     Pour pouvoir jouer avec CRUSADE IN EUROPE vous devez entrer tout
     d'abord un code:

                            jour      code secret

                              1         TORCH
                              2         GARDEN
                              3         GOODWOOD
                              4         BOLERO
                              5         MARKET
                              6         FRANKLIN
                              7         OMAHA
                              8         COBRA
                              9         DAVID
                              10        TANGO
                              11        ANVIL
                              12        TIGER
                              13        TOTALIZE
                              14        OVERLORD
                              15        SHERMAN
                              16        BLUECOAT

     Ce code doit tre tap en MAJUSCULES lorsque l'ordinateur vous le
     demande. Si vous faites une erreur, vous passerez immdiatement en
     mode DEMO et vous serez trait d'espion. par contre, si vous donnez le
     bon code, vous serez salu par votre grade.

     UN JEU EN TEMPS REEL:

     Pour se dmarquer des autres wargames, CRUSADE IN EUROPE ne se
     pratique pas par tour de jeu. En fait, l'ordinateur fait voluer les
     units en temps rel. Pour cela, une horloge vous sert de repre.
     Chaque unit est prise en compte par l'ordinateur approximativement
     toutes les 8 Heures.




     COMMENT JOUER:

     Aprs avoir choisi votre thatre d'opration, vous voyez apparaitre
     une carte avec un curseur au centre. Utilisez le clavier ou le
     joystick pour dplacer le curseur. Si vous placez celui-ci sur une
     unit ennemie et que vous appuyez sur ESPACE, vous aurez un rapport
     dtaill sur cette unit.

     D'autre part, les touches suivantes vous permettent certaines actions
     spcifiques:

                    F  suspendre/continuer la partie
                    O  voir la carte gnrale
                    T  voir le terrain
                    Q  changer de camp
                    S  sauver la partie
                    L  charger une partie

     Seul le joueur 'actif' peut donner les ordres. Au besoin, appuyez sur
     Q pour changer le camp actif. Le jeu est alors suspendu, les units
     invisibles, l'affichage change de couleur et il vous sera demand
     d'appuyer sur T pour faire rapparaitre les units combattantes et
     poursuivre la bataille.

     Il est possible de jouer  deux joueurs, suivant votre gout. En mode
     "FREE FLOW" il suffit de taper sur Q pour donner la main au joueur
     'inactif'. Si les deux belligrants veulent donner des ordres ou
     obtenir des renseignements en mme temps, il faut suspendre le jeu le
     temps que les joueurs aient fait leurs actions, puis on continue la
     partie normalement. En mode "DAILY TURNS", les joueurs ont accs l'un
     aprs l'autre aux commandes.

     LES COMMANDES D'ACTION:

     Il y a 4 commandes permettant d'indiquer le type d'action qu'une unit
     doit entreprendre. Ces commandes sont (M)OUVEMENT, (A)TTAQUE,
     (D)EFENSE et PASSAGE EN (R)ENFORT.
     Avec le clavier, tapez simplement la premire lettre de la commande
     dsire. Mais avec le joystick, cliquez le bouton n[1 pour afficher le
     menu RAPPORT SUR LES UNITES; puis cliquez une 2me fois pour faire
     apparaitre le MENU DES COMMANDES.

     REMARQUE: une unit qui effectue une action sera mobilise un certain
     temps avant de pouvoir faire la prochaine action.

     LES COMMANDES D'OBJECTIF:

     Permettent d'indiquer  une unit dja selectionne pour faire une
     action, quel sera l'objectif (en terme de situation sur la carte).
     Pour cela, on affecte une commande  une unit (voir paragraphe
     prcdent) puis on place le curseur sur l'objectif et, soit on tape
     sur (H)ERE, soit on clique le bouton.
     Si l'objectif est une unit ennemie, il faut cliquer deux fois:
     d'abord pour afficher le rapport sur l'unit, puis pour dsigner le
     lieu comme tant l'objectif.
     Si l'objectif est une unit allie, il est indispensable d'utiliser le
     clavier (touche H).




     LES COMMANDES D'INFORMATION:

     Pour obtenir des renseignements sur une unit, positionnez le cureur
     dessus et tapez sur ESPACE.

     Pour obtenir des renseignements sur une cit, positionnez le cureur
     dessus et tapez sur C.

     Pour obtenir des renseignements sur le Gnral commandant une unit
     allie, positionnez le cureur dessus et tapez sur G.

     Pour voir le terrain avec les units invisibles, tapez sur T.

     Pour que le curseur se place sur l'unit ayant envoy le dernier
     message, tapez sur W (c'est  dire WHO).

     Pour savoir qui possde la suprmatie, tapez ?.

     Pour voir la disposition gnrale des forces en prsence, tapez sur O.
     La zone bleue est la zone concerne par le scnario en cours.

     LES SIGNAUX:

     Les bips sonores signifient qu'un message vient d'tre envoy par une
     unit.
     Les icones de type arme  feu, signifient que les units en question
     sont en mode ATTAQUE. Celles ayant un clair, caractrisent les units
     attaques; celles avec un genou  terre signifient que les units en
     question rencontrent une vive opposition. Les icones reprsentant un
     coureur caractrisent les units containtes  la retraite. Les points
     d'exclamation symbolisent les units entrant au contact d'units
     ennemies. Les points d'interrogation signifient que ces units ont
     atteint leurs objectifs, et quelles attendent les ordres.

     Les flches et les personnages marchant indiquent l'objectif de
     l'unit dont le rapport est affich  l'cran. Les camions symbolisent
     les units en rupture d'approvisionnement. Enfin une figure rjouie
     indique les units ayant investi une ville tenue par l'ennemi.

Original fournit par: les POMPEURS de NANCY 
	traduit par: B.CAPSLOCK

Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist :
http://www.multimania.com/apple2c/