		CONAN LE BARBARE
			   Par CTRL/C (fvrier 85)


*MATERIEL*
            . Apple IIe ou IIc
            . Lecteur de disk
            . Ecran de tlvision ou Moniteur
            . Joystick

*CHARGEMENT*
            . Eteigner votre micro-ordinateur, et connecter votre Joystick.
            . Mettez sous tension votre moniteur ou cran TV.
            . Insrez "Conan" dans le lecteur et fermer sa porte.
            . Mettez sous tension le micro-ordinateur, le programme se chargera automatique. Laissez la disquette 	dans le lecteur pendant le cours du jeu.

*UTILISATION DU JOYSTICK*

    . Pour commencer le jeu, appuyer sur le bouton.
    . Manoeuvrez le joystick dans les directions dessines ci-dessous pour controler "Conan".
    . N.B. :  2 vitesse sont disponibles pour les dplacements de "Conan" vers la droite ou vers la gauche.
    . Pour sauter, presez sur le bouton de jeu "0".
    . Pour dgainer l'arme de "Conan" et la lancer, pressez le bouton de jeu "1".

                                           monter
                          	   	!
                         	          	!
courir  <-- marcher  <--	X     --> marcher  --> courir 
 gauche       gauche             	!                    droite        droite
                           		!
                       	          descendre


Pause dans le jeu : Appuyer sur la barre espace. Reprendre le cours du jeu en appuyant soit sur la barre espace, soit sur le bouton du Joystick.

*UTILISATION PAR CLAVIER*

    Dbut du jeu en appuyant sur la barre d'espace. Utiliser les touches suivantes pour dplacer "Conan" et tirer son pe.

            Haut : ..... A/Q
            Bas  : ..... Z/W
            Sauter : ... Q/A
            Gauche : ... <---
            Droite : ... --->
            Dgainer : . barre espace.
            Pause dans le jeu : .. touche ESC.
            Reprise dans le jeu :  touche ESC de nouveau.            
                        
N.B. : En appuyant sur R durant la dmonstration, cel vous permet de slectionner vous-m eme vos touches de dplacement sur la clavier.

*CONTROLES D'INDICATEURS*

    Les effets sonores peuvent  etre annuls en appuyant sur la touche S.

    Pour sortir du jeu et revenir  la page de prsentation, appuyer sur Ctrl-Reset.
    Les symboles sur le bas de l'cran vous indiquent le nombre d'hommes en rserve, les objets possds et le nombre d'pes en possession  tout moment.
    - Reprise du jeu au niveau 1 en appuyant sur "Return".
    - Nombre d'pes : vous commencez le jeu en possession de 10 pes.
    - Nombre d'hommes en rserve : Vous commencez le jeu avec 2 hommes.
    - Boite  produits : Cette boite vous indique,  tout moment, les objets que "Conan" a en sa possession. Il peut possder joyaux et cls, mais seulement 1  la fois. Pour rammasser ces objets, "Conan" doit simplement rentrer en contact avec eux. Ils sont enlevs de l'cran et dposs dans un crin  joyaux (un bijou est dposs dans un crin) ou entrer en contact avec un porte vrouille (la porte s'ouvrira).

*LES POINTS*

    - Dtruire un chauve-souris :.......     750 points
    - Dtruire une bestiole rampante :..    1000 points
    - Dtruire un Dragon :..............    2500 points
    - Dtruire un Globe :...............    2500 points
    - Dtruire un Dragont volant :......     700 points
    - Prendre une cl :.................    1000 points
    - Dposer un Bijou :................    2000 points
    - Prendre un bijou :................    5000 points
    - Dvrouiller une porte :..........    2500 points
    - Prendre une pe :................     500 points
    - Temps pass dans la bulle :.......      10 points/seconde.

Bonus :     - Un "Conan" vous est attribu quand vous toucher l'oiseau (dans un niveau).
            - 1000 x par le niveau de jeu.
            - 20000 x pqr le nombre d'hommes en rserve quand le jeu est gagn.

*TRUCS*

    Entrainez-vous au niveau 1 pour voir comment "Conan" peut sauter et courrir  diffrentes vitesses.

    - Dans certains niveaux, vous ne pouvez franchir des obstacles en sautant uniquement, il vous faudra prendre de l'lan.
    - Dans certains niveaux, vous trouverez des tlporteurs de couleur que vous devrez prendre pour accder aux niveaux infrieurs ou suprieurs.
    - Dans d'autres, vous verrez apparaitre une bulle gante dans laquelle vous devez rentrer pour vous faire transporter et continuer votre priple.
    - Parfois, vous pourrez transporter un bijou d'un niveau  un autre.

    Au niveau 6, vous devez dtruire la machine de VAN DE GRAFF avec le lustre gant. De meme, il y a un jeu de plateaux mouvants qui, quand ils sont aligns, envoient une violente dcharge lectrique. Le plateau du bas est mortel pour les crature scintillantes, mais innoffensifs pour vous. Vous pouvez chevaucher le plateau et  etre protger de ces cratures.

    Au niveau 7, certaines toiles se transforment en joyaux quand elles sont touches par votre pe. Si vous avez besion d'pe en plus, vous pourrez en rcuprer au niveau 6.
    
    La flche rouge sur la hampe verticale, le long du cot driot de l'cran peut  etre utilise pour vous ramener sur le rebord suprieur.

    La partie bleue de ce rebord est importante pour terminer le combat.

    Il y a d'autres trucs, mais je vais pas tout vous dire, sinon o serai l'intrt du jeu. Cependant un dernier conseil, reprez les endroits o les monstres ne viennent jamais (Il y en a dans tous les niveaux) et prennez votre mal en patience.

    Voil c'est fini. Vive moi!!!
                                            Amicalement	DDT          


Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist :
http://www.multimania.com/apple2c/