		BARD'S TALE III 	
			Thief of Fate

			Carte de rference

                                 POUR DEMARRER
                                 =============

Insrer le disk de boot, allumer l'Apple et le jeu se chargera automatiquement.
Taper U pour aller au menu des utilitaires (pendant la prsentation).

SI VOUS DEBUTEZ UNE PARTIE: la premire chose  faire est une copie du disk de
dmarrage et de ceux des donjons en utilisant l'option B des "Utilities".
Ensuite, vous devrez crer un disk de personnages (character disk); voir les 
instructions plus bas. Quand vous aurez termin, rangez vos originaux en lieu
sur (note de MAG: originaux...mon oeil !!) et jouez avec les copies que vous 
venez de faire.

SI VOUS AVEZ DEJA COMMENCE A JOUER: vous pouvez utiliser toutes les options des
Utilitaires. 

Annulez une commande avec la touche < ESC >


                           COMMANDES DU MENU UTILITAIRES
                           ----------------------------- 

 B - Copie un disk de donnes. Suivez les indications qui apparaitront. Le disk
      copier est le "source disk" alors que celui SUR lequel vous copiez le 
     source est dsign sous le nom de "target disk". Pour crer un disk de
     personnages, voir plus bas. (Un locksmith fait tout aussi bien l'affaire)

 P - Jouer. Cette option vous mne tout droit au refuge.

 R - Retour  l'introduction.

 T - Transfert de personnages en provenance de BARD'S TALE 1 et 2, ULTIMA III,
     IV, ou WIZARDRY I, II, III sur le disk de personnages de Bard's tale III.


                         FABRIQUER UN DISK DE PERSONNAGES    
                         --------------------------------

Ce disk vous permettra d'enregistrer votre partie et l'tat de vos personnages.
Pour en faire un nouveau, insrez le disk de dmarrage et utilisez l'option B.
Ensuite, indiquez le nombre de drives dont vous disposez. Avec un seul, dix
changements de disk seront ncssaires. Quand apparaitra "Copy Complete", votre
disk sera pret  etre utilis pour le jeu.

NOTE: ne protgez pas ce disk contre l'criture car le programme a besoin 
      d'crire dessus durant le jeu.

                            
                                  CODE WHEEL   
                                  ----------

Elle vous donne un code numrique qui vous laisse vous transporter d'un pays
inculte vers d'autres dimensions. Quand vous tes au bon endroit ET que vous 
jetez le bon sort de tlportation, vous voyez 4 mots. Reprez le premier sur 
le fil  l'intrieur de la roue, le second au milieu de la roue et le troisime  l'extrieur de la roue puis alignez les. Une fois aligns, cherchez le der-
nier sur le centre de l'intrieur de la roue : au dessus, vous verrez un code 
en chiffres. Entrez ce code pour passer dans la nouvelle dimension.
(note de Mag: ce code a t neutralis dans le crack V2 de the Highlander Team)


                             L'EQUIPE TOUTE FAITE
                             --------------------

Quand vous crez votre disk de personnages, vous copiez aussi une quipe toute
faite sous le nom de *INTERPLAYERS et prte  partir  l'aventure. Utilisez-l
pour vous familiariser avec Thief of Fate. Pour charger cette quipe, tapez A
suivit d' *INTERPLAYERS et de <RETURN>. Taper E pour commencer votre aventure.


                               COMMENCER LE JEU    
                               ----------------

Quand les utilitaires apparaissent, tapez P pour commencer  jouer. Si vous
n'utilisez pas ces utilitaires, tapez juste une touche pour dmarrer le jeu.
On vous demande ensuite d'insrer votre disk de personnages; si vous disposez
d'un drive, tapez ensuite une touche mais si vous avez 2 drives, insrez le
disk personnages dans le lecteur B et tapez 2.

Si vous avez une partie en cours, rpondez "yes"  "Do you wish restore your
last saved game?". Si vous rpondez "no" vous commencerez du refuge.

Aprs avoir insr le disk personnage, vous vous retrouverez au refuge d'o|
vous pourrez crer des personnages, des quipes et faire d'autre choses encore 
dont voici la liste:

 A - Ajouter un membre. Permet d'enroler un seul personnage ou toute un quipe.
     Tapez le nom du personnage ou de l'quipe (prcd de *) puis <RETURN>.
     Vous pouvez ainsi enroler jusqu' 7 personnages mais il vous en faut au 
     moins un pour sortir du refuge

 C - Crer un personnage. Choisissez son sexe, sa race, et sa spcialit. Tapez
     ensuite son nom (max 15 car.) suivit de <RETURN>. Un disk de personnage
     peut contenir jusqu' 30 noms de personnages ou d'quipes.

 D - Dtruire un personnage: tapez son nom puis <RETURN>. Pressez Y pour 
     confirmer votre dcision ou <ESC> pour l'annuler.

 E - Entrer dans les Terres Sauvages. Ceci vous permet de quitter le refuge et
     de partir  l'aventure.

 L - Quitter le jeu (leave). Tapez <RETURN> pour sauver l'tat de tous les 
     personnages sur le disk avant d'arrter la partie.

 R - Renommer un personnage. Tapez le nom  changer suivit du nouveau. Cette
     option n'apparait que s'il n'y a personne d'enrol.

 R - Retirer un membre. tapez le numro du personnage  enlever ou tapez R pour
     tous les enlever. (cette option n'est disponible que s'il y a des person-
     nages dj engags).

 S - Sauver sur disk une quipe. IMPORTANT:Cette option n'enregistre pas l'tat
     des personnages eux meme mais n'enregistre que les noms des personnages
     de l'quipe. Tous les noms d'quipe commencent par * (le programmes le met
     lui-meme).

     
                                  DEPLACEMENTS
                                  ++++++++++++

     Pour  dplacer votre quipe, utilisez les commandes suivantes:

 I - ou <RETURN>    pour avancer
 J - ou  <-         pour tourner  gauche
 K - ou <RETURN>    pour enfoncer une porte
 L - ou  ->         pour tourner  droite

                                     
                                    COMBATS
                                    -------

Si vous etes attaqu, 2 options se prsentent  vous: si les attaquants sont 
20 mtres ou plus, vous pouvez vous rapprocher, attaquer (FIGHT) ou fuir (RUN).
S'ils ne sont qu' 10 mtres, vous ne pouvez qu'attaquer ou fuir. Si par contre
ils attaquent directement, le choix ne se pose alors plus et vous devez 
combattre:

 A - Attaquer. Permet d'attaquer tous les monstres  10 mtres. Cel n'est
     possible que pour les personnages 1  4.

 B - Faire chanter au barde une de ses 8 chansons (seulement pour les bardes).

 C - Jeter un sort: tapez le code de 4 lettres correspondant au sort dsir
     (seulement pour les mages).

 D - se Dfendre. Diminue ainsi le risque d'etre touch par un assaillant.

 H - se Cacher dans l'ombre (seulement pour les vauriens).

 P - Provoque un combat au sein de l'quipe.

 U - Utiliser un objet ou une arme  projectile.

Pressez "->" pour acclrer le passage des messages durant le combat ou "<-"
pour ralentir leur dfilement.


                                AUTRES COMMANDES
                                ----------------

 B - Pour faire chanter au barde une de ses 8 chansons durant vos explorations.
     Indiquez le numro du personnage ainsi que celui de la chanson.

 C - Pour jeter un sort en dehors des combats. Indiquez le numro du personnage
     et le code du sort.

 D - se Dbarrasser d'un membre spcial de l'quipe (indiquer son No).

 E - Elvation pour changer d'tage; un sort de lvitation doit etre utilis 
     conjointement.

 N - Nouvel ordre des personnages de l'quipe.

 S - Sauver la partie en cours. Enregistre l'tat des personnages et du jeu tel
     que vous le laissez. Si vous arrtez de jouer, vous pourrez reprendre  cet     endroit en rpondant "yes" quand on vous demandera "do you wish to restore
     your last saved game?" lorsque vous rejouerez. Un "no" vous fera redmarer
     du refuge. NOTE: si vous voulez transfrer vos personnages sur un autre
     disk, retournez au refuge et retirez l'quipe du jeu (option R). Ensuite,
     changez de disk de personnage et sauvez vos personnages dessus (option L).

U - Utiliser un objet. Certains comme les torches doivent etre activs par 
     cette commande. Indiquez le numro du personnage et celui de l'objet 
     utiliser; certains objets ne serve qu'une seule fois.

 V - Volume ON/OFF = coupe ou rtablit le son

 W - Pour descendre d'un tage. Doit etre utilis avec un sort de lvitation et
     ne marche que dans les donjons (comme "E").

 ? - Pour dterminer le nom de la rue o| vous vous trouvez ainsi que l'heure.
     Dans les donjons, tapez <RETURN> pour voir les couloir que vous avez 
     explor.

<ESC> pour arreter momentanment le jeu ou le reprendre, sans que le temps 
      passe.



                              ETAT DES PERSONNAGES
                              --------------------

Tapez le numro (1  7) du personage dont vous voulez voir les caractristiques
(tapez <SHIFT> en plus si vous ne dsirez pas voir sa photo). De nouvelles
options se prsentent alors:

 P - Pour rassembler tout l'or de l'quipe dans la bourse du personnage.

 T - Transferer. Cette option permet  un personnage de donner  un autre une
     partie se son or. Tapez le numro du destinataire puis la somme  
     transfrer.

            sur un second cran:
                ^    
La prsence de !_!  cot d'un objet signifie qu'il est quip et que le 
personnage est pret  l'utliser. En revanche, la prsence  cot d'un objet
de H signifie que le personnage ne peut pas l'utiliser. Il ne peut que le 
porter jusqu' ce qu'il le cde  un autre.

Slectionnez n'importe quel objet et tapez <RETURN>. Se prsentent alors  vous
les options suivantes:

 D - pour dposer l'objet slectionn. Une fois pos, il est perdu pour 
     toujours donc assurez vous que vous voulez effectivement vous en  
     dbarrasser.

 E - Equiper un objet. Ensuite, le personnage peut s'en servir.

 I - Identifier un objet. Permet au vaurien d'identifier l'objet que vous
     slectionnez

 T - Transferer l'objet slectionn sur un autre personnage.

 U - Retirer un objet de l'quipement sans pour autant le dposer. Il est alors
     possible pour le personnage de le cder  un de ses compagnons.
 

Doc fournie par GODFATHER
Une traduction signe  - Max a gaZ -         

Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist :
http://www.multimania.com/apple2c/                    