		ARCTICFOX
                            MANUEL DE L'OPERATEUR
			un logiciel Electronic Arts
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                                 BUT DU JEU

Bien que la tache de la force Alien soit en route depuis environs 2005, nous
avons t mis au courant de son xistence depuis peu, lorsqu'un membre de
l'expdition Hagerty a russi  chapper de son champ avec des informations
provenant de l'interieur du pays. Assez importants, ces renseignements
permettent de remarquer que les Aliens on t trs productifs pendant la
relativement courte priode d'occupation du territoire et qu'ils ont fabriqu
des transformeurs d'oxygne dstins  remplacer l'oxygne de la terre,
un est apparement intgr  leur constitution physiologique.
L'atmosphre de leur plante natale, STV-7X, est constitu de pourcentages
gaux d'ammoniaque, mthane, chlore, et est nocif  l'xistence humaine.
Il est trs volatil et tant que des traces d'oxygne seront prsentes dans
l'atmosphre il se produira des effets surnaturels tels que des temptes
lectriques intenses.

Au point o nous en sommes, technologiquement parlant, nous n'avons pas
d'armes permettant de pntrer le champ de la force Alien directement, seules
des mthodes indirectes auront leurs chances. Une des approches possibles
consiste  affaiblir temporairement une partie du champ de force en crant
des parasites magntiques sur l'autre. Des tests prliminaires rvlent que
cette mthode ne permet que l'entre d'un seul vhicule de combat dans le
territoire occup. Le choix du vhicule de combat s'est port sur le nouveau
supertank des General Polemics, le Slye-Hicks MX-100, dont le nom de code est
ARCTICFOX.

Arcticfox est le vhicule de terrain le plus avanc de sa gnration.
Spcialement con\u pour le combat polaire, il est aussi bien quip d'une
possibilit de lancement de missiles ou d'obus que de dposage de mines.
De plus, Arcticfox peut se dplacer sous la neige en chappant  la
surveillance des radars les plus sophistiqus. Finalement, la transmission
automatique  quatre vitesse permet  Arcticfox d'avancer du pas  la vitesse
maximale de 140 kilomtres/heure.

Le plan de combat vous oblige  vous infiltrer dans le territoire ennemi 
09:00 heures prcises, ce qui coincide  l'utilisation maximale de l'nergie
de l'ennemi, et ainsi toutes les chances sont de votre cot pour pntrer
dans son territoire. Une fois dedans, toutes les communications radio avec
votre QG seront limines de fa\on  rduire les possibilits de dtection.
L'oprateur d'Arcticfox est cependant avis de bien se familiariser avec la
stratgie de combat comme il est expliqu dans ce manuel, puisqu'aucune
information ne pourra tre transmise du QG une fois l'intrusion effectue.


                           NIVEAUX DE DIFFICULTE
                           ---------------------

En plus des deux hauts niveaux (Beginner et Tournament), Arcticfox inclue deux
niveaux prliminaires (pr-jeux) pour vous permettre de comprendre les
ressources de l'ennemi et dvelopper des tactiques en controllant votre
quipement. Evidement, vous pouvez commencer  jouer dans les niveaux
difficiles mais il sera plus sage et plus simple de commencer un peu dans les
niveaux d'apprentissage pour bien cerner le principe du jeu.


                          NIVEAUX D'APPRENTISSAGE

. Enemy Preview:  Ce niveau vous permet de voir les ressources et les parades
de l'ennemi, expliques, de fa\on que vous compreniez ce qu'il risque de vous
arriver. En utilisant cette option, vous dsirerez peut-tre vous reporter au
manuel pour avoir des instructions complmentaires, nous dvelopperons ceci
plus loin.

. Training Mode: Ce niveau est un niveau d'entrainement. Vous tes plus fort,
plus intelligent, plus protg que l'ennemi (contrairement aux niveaux
suprieurs), et vous commencez  jouer  un endroit diffrent de celui o
dbute la partie normale. Par contre, ce mode n'a pas de but, vous ne pouvez
pas gagner, il ne s'agit l que d'entrainement.


                              HAUTS NIVEAUX

. Beginner Mode: Commencez ici si vous tes encore dbutant. Il s'agit l
d'une partie trs facile, vos ressources sont larges, il y a peu d'ennemis,
vous tes bien protg... Comme son nom l'indique, c'est le niveau des
dbutants.

. Tournament Mode: Niveau rserv aux purs fanatiques du jeu seulement !
L'ennemi est ici extrmement intelligent, il vous poursuit en sachant
toujours o vous tes. Votre positionnement varie selon huit possibilits;
il est bien entendu choisi au hazard. Autrement, vous pouvez le choisir,
ainsi que l'quipement de l'ennemi.


                             TABLEAU DE BORD

Warning Light: Cette lampe indique si Arcticfox est ou non repr par
l'ennemi. Une lampe verte signifie qu' Arcticfox n'est pas repr; une lampe
jaune indique qu'il est repr localement par l'ennemi, par exemple dans le cas 
ou l'ennemi seul le vise dans un secteur bien dtermin. 
Une lampe rouge signifie  que l'ennemi connait la situation d' Arcticfox dans le champ entier.
Dans ce cas, la base de communications mobilisera des patrouilles de
recherche et les forces de tir. Dans cette condition, la situation
gographique d' Arcticfox tant transmise  la base des communications, 
si cette dernier est dtruite, le transfert ne pourra s'effectuer.

Sur un cran monochrome, cette lampe est noire lorsqu' Arcticfox n'est pas
dtect, zebre s'il est dtect localement, et vert intense s'il est vis.

Radar/Aft View: Le radar d' Arcticfox est comme un oeil d'oiseau, montrant du
dessus l'aire vous entourant, Arcticfox tant au centre de l'cran. Il ne
rvle pas les endroits o les ennemis sont cachs (derrire des objets par
exemple).

Aft View est une vue de la part d'une camra fixe  l'arrire du vhicule.
La vue par radar laisse toujours le nord en haut de l'cran sans tenir compte
de la direction d' Arcticfox, ce qui facilite l'orientation grace  la
boussole (voir ci-dessous). Presser la touche Radar/Aft lorsqu'un missile est
lanc met en incrustation la vue  partir du missile dans la vue du radar.

Oxygen: Ceci montre le pourcentage d'oxygne dans l'atmosphre. Le taux de
conversion peut-tre ralenti en dtruisant les convertisseurs d'air de
l'ennemi.

Compass: Montre l'orientation d' Arcticfox sur une boussole normale. Le nord
correspond toujours au haut de l'cran du radar.

Mines: Indique le nombre de mines qu'il vous reste.

Guided Missiles: Indique le nombre de missiles tlguids qu'il vous reste.

Position: Exprime la position du vhicule en degrs et en minutes par rapport
 la latitude et  la longitude.

L'horloge: Vous devez savoir qu'elle commence toujours  9:00 heures  chaque
nouvelle partie.

L'indicateur de vitesse: Indique la vitesse de l'arcticfox en Km/h.

Viseur: Les quatre diagonales au centre de l'cran se rencontre pour devenir
le viseur aussitot qu'un vhicule ennemi est  porte de tir.Notez que
pendant la priode de rechargement (voir 'CONTROLER L'ARCTICFOX', plus loin),
les coins du carr dans le viseur disparaissent jusqu' ce que le canon soit
pret  refaire feu.

Indicateur de domages: Il est reprsent par une barre qui se remplit lorsque
l'ARCTICFOX encaisse des domages.Lorsque l'un de vos instruments a t
dtruit, son icone de fonctionnement sur votre tableau de bord est noir.



                             CONTROLER L'ARCTICFOX

Pour faire feu, pressez votre bouton de tir.Si vous le maintenez enfonc, le
canon tire sans arret.Notez que l'ARCTICFOX a besoin de recharger entre
chaque tir.Bien que le rechargement soit automatique, cela lui prend 5
secondes.
De plus, vous pouvez accder aux fonctions suivantes avec les touches du
clavier:

Missile guid: Lancer un missile change la vue du viseur en celle de la
camra du missile. Ds que vous tirez un missile, vous le guidez grace au
joystick.Cela signifie que vous pouvez l'utiliser pour faire une
reconnaissance. Quand vous trouvez une cible, appuyez une 2me fois pour
'accrocher' le missile sur la cible, et pour revenir  la vue gnrale.

Mine: Lache une mine par l'arrire. Ces mines sont charges, donc il n'est
pas recommand d'en percuter une. De plus, les mines se dclencheront aprs
un certains temps.

Vue arrire: Cette fonction vous permet de permuter entre le radar de devant
et la vue arrire (pour plus d'informations voir INSTRUMENTS, prcdemment).

Inclinaison du canon: En prenant cette option, vous pouvez utilisez le
joystick pour controler l'inclinaison de votre canon et de son viseur.
Pour sortir de cette option, pressez une 2me fois.Notez que votre appareil
continue son dplacement dans la dernire direction que vous lui avez donn.
Mais vous pouvez tout de meme encore vous diriger  droite et  gauche.

Renverser: Cette fonction marche avec celle qui prcde. Elle renverse le
sens dans lequel l'engin se dirige.Notez que lorsque l'engin est
stationnaire, il se met  avancer.

Enterrer: Enterre l'engin lorsqu'il neige.Vous ne voyez plus rien, mais le
radar et les missiles fonctionnent toujours.Appuyez une 2me fois, et vous
vous dterrez.



                            LE TERRAIN DE L'ARCTIC.

Le thatre des oprations est fait de formations gologiques et de conditions
favorables et dfavorables, dpendant de votre habilit stratgique. Cela
signifie que vous devez non seulement ruser avec l'ennemi, mais aussi tre
averti de l'environnement pour viter des problmes avec le terrain.

Les cretes: L'engin peut passer pardessus, cela permet de vous cacher, et en
plus c'est vraiment marrant. Mais,  cause de la vue qu'occasionne ce relief,
l'ennemi y installe ses canons stratgiques et ses radars.

Les crevaces: Piloter  l'intrieur n'est pas recommand, car c'est votre
mort assure.

Les surfaces boueuses: On ne peut pas prvoir les ractions de l'engin sur
ces sols.

Les champs de TUNDRA: L'engin est ralentit (de 50%), comme les ennemis.

Les pierres: Les ennemis se cachent derrire.Mais vous pouvez aussi vous y
cacher.

Les montagnes: Vous pouvez utiliser les plus larges comme repre.

Le champ de force: Il est impossible d'y pntrer.Il apparait sur le radar
(ligne) mais pas sur le sol.

La mto: Faites attention au vent.Vous ne verrez presque plus rien, tout
comme l'ennemi, mais les radars marchent toujours.



                            RESSOURCES DE L'ENNEMI

Heavy tank: Dplacements lents, carcasse lourde, obus lourds. Ce tank est
plutot destin  dfendre des lieus stratgiques qu' la patrouille. Ses
lourds obus sont trs performants, ils dtruiront facilement leur cible,
c'est pourquoi il vous faudra vous entrainer avec ce tank pour bien maitriser
ses volutions.

Light Tank: Ce tank lger se dplace  vitesse moyenne, sa carcasse est
lgre, ainsi que ses obus. Ce tank lger fait gnralement partie de la
patrouille de dfense du Recon Tank ou les lieus stratgiques.

Recon Sled: Vitesse moyenne lui aussi, carcasse lgre, mais celui-ci ne tire
pas. Le Recon Sled est gnralement trouv dans les patrouilles pour sa
facult de viser  longue distance.

Fighter: Vitesse leve, carrosserie lgre, obus lgers. Le Fighter est trs
dangereux en raison de sa vitesse. On le rencontre souvent prs de Recon
Flyers pour assurer la protection.

Recon Flyer: Vitesse leve, carrosserie lgre, ne tire pas. On le trouve
gnralement parmis les patrouilles de reconnaissance. Il est quip d'une
tte chercheuse qui, dans les hauts niveaux, vous poursuivra sans piti.

Rocket Launcher: Fixe, armure lourde, peut piloter des missiles tlguids
trs dangereux qui crent beaucoup de dgats sur une cible directe. Ces
missiles guids peuvent aussi crer des dgats sur une cible indirecte, c'est
pourquoi vous devrez approcher un Rocket Launcher avec beaucoup de
prcautions. Si vous voulez en dtruire un, la meilleure solution est de
l'approcher pas l'arrire car son champ de vision se limite  140[.

Radar Station: Fixe et armure lourde, celui-ci ne peut tirer. Il peut par
contre vous observer de trs loin. De plus, il peut brouiller votre radar et
diriger vers vous les systmes de recherche des missiles.

Floating Mines: Fixes tant qu' Arcticfox n'est pas repr, armures lgres, ne
tirent pas. Ces mines sont places pour protger des objets et passages
stratgiques. Ds qu'une mine vous aura repr, elle se dirigera lentement
vers vous.

Air Converter: Comme leurs noms l'indiquent, ces convertisseurs d'air ne font 
rien d'autre que la conversion d'oxygne en atmosphre alien que l'ennemi est 
en mesure de supporter. Dtruire ses installations ralenti la conversion de
l'oxygne est vous permet ainsi d'augmenter le temps dont vous disposez pour
dtruire la Base ennemie.

Communication Fort: La base de communications tablit la liaison radio entre
toutes les patrouilles ennemies et les forces de tir. En dtruisant le
Communication Fort, vous empchez les ennemis de se contacter entre eux.

Main Fort (fort principal): Le but du jeu est de le dtruire car cela a pour
effet dtruit l'ennemi. Inutile de prciser que ce fort est trs bien cach
et encore mieux protg (par des tanks lourds, des mines, des Fighters...).
Sa destruction demandera donc une tactique et une stratgie d'approche du
plus haut niveau. Pour le dtruire, il faut lui tirer dessus avec deux
missiles directs ou dix d'obus.



                            STRATEGIE ET TACTIQUES

1. Il est inimaginable de rester inanim pendant une bataille. N'arrtez
jamais de bouger si vous en avez la possibilit. La meilleure des choses est
d'utiliser la fonction Relative Reverse.

2. Une bonne solution pour anantir quelques unes des units de terre:
dposer des mines.Pour ce faire, utilisez la fonction Aft View pour choisir
l'emplacement des mines.

3. Dtruisez la Base de communication, les Recon Sleds et les Recon Flyers ne
pourront alors plus vous reprer, l'approche du Main Fort en sera plus facile.

4. Dtruisez aussi les convertisseurs d'oxygne de l'ennemi, ce qui ralentira
la conversion de l'oxygne ambiant et augmentera le temps de d'volution dans
votre mission.

5. Suivre les champs de force protge un cot de l' Arcticfox.

6. Reservez toujours au moins deux missiles guids et/ou dix obus pour le
dernier instant de la partie contre le Main Fort.



REMARQUES

Ds que la surface couverte est petite, les lignes de longitude et de
latitude deviennent parallles.

Le champ de force est ROUGE

L'chelle des graphismes est  +/- 10% exacte.

Toutes les aventures sauf "Pole of Relative Inaccessibility" sont fictives.
Elles sont cependant nommes d'aprs des noms d'explorateurs de l'arctic.

Doc prte par A.C.S.
Doc traduite et tape par CnK - Bldur - Mike

Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist :
http://www.multimania.com/apple2c/
