
    "J'AI PERDU MON ROYAUME, MAIS PAS MON FILS.
S'IL PEUT ETRE SAUVE, LE MONDE PEUT L'ETRE AUSSI."

                           L'Histoire d'AIRHEART

          Il y a fort longtemps, le vieux et grand roi d'une haute
     civilisation se trouva en guerre sans espoir de vaincre. Cherchant 
     prserver les espoirs de son monde aquatique, il employa ce qui lui
     restait de pouvoir pour sauvegarder son fils nouveau-n. Ainsi le
     jeune Prince fut plac en lthargie dans un dome de verre cach dans
     l'immensit dsole de l'ocan.

     Les anciennes lgendes parlent du petit prince dormant qui, un jour
     reviendra pour guider son peuple vers un nouvel age d'or. Elles
     mettent en garde contre les dfenses mortelles des robots qui se
     rveilleront pour un vrai hro, un hro capable de protger un jeune
     prince dans un monde prilleux. Et elles promettent la venue de ce
     hro, qui sera appel AIRHEART, de meme elles murmurent  propos des
     trois Esprits Gardiens qui surveillent le Prince, guidant d'abord,
     puis pleurant la longue succession de guerriers ayant tent les
     preuves du vieux roi.

          Puissiez VOUS etre le hro lgendaire qui gagnera le nom de
     Airheart. Vous devez piloter l'aroglisseur a raction et vaincre des
     ingnieuses dfenses pour apporter aux Esprits Gardiens trois preuves
     de votre capacit - l'Epe (force), le Gobelet (gnrosit) et la
     Harpe (harmonie). Alors seulement  gagnerez-vous le droit de combattre
     dans la furieuse bataille finale. Seulement aprs la victoire vous
     pourrez rveiller le Prince endormi et le ramener  son royaume
     lgitime.

                          LES CONTROLES


     LES MANEUVRES: Le joystick controle les mouvements de votre
     aroglisseur  raction ainsi que le tir de son arme.
     Pour connaitre votre aroglisseur avant votre quete, dplacez-le avec
     le joystick sans presser les boutons, et observez comment il ragit.

     Appuyer sur le bouton 1 active les racteurs, augmentera votre vitesse
     et permettra  l'aroglisseur de monter ou de plonger.Appuyer sur le
     bouton 1 en laissant le joystick centr, permettra  l'engin
     d'acclrer ; tirer sur le joystick le fera monter ; de droite 
     gauche le fera tourner et pousser le fera plonger sous l'eau.

     Vous pouvez vous dplacer sous l'eau de la meme manire qu'au dessus.
     Pour refaire surface, tirez sur le joystick en ayant les racteurs
     allums, ou appuyez simplement sur le bouton 0.

     LE TIR: Quand vous etes au dessus de l'eau, appuyer sur le bouton 0
     active votre arme. La porte de vos tirs peut etre controle
     en penchant votre aroglisseur vers l'avant ou vers l'arrire avec le
     joystick.

                           LE TABLEAU DE BORD


     Sur le bas de l'cran, vous verrez le tableau de bord de votre
     aroglisseur, avec ses divers appareils d'information. En partant de
     la gauche vers la droite, voici une explication de la fonction de
     chaque instrument:

     COMPTEUR DE VIE - Indique combien de vies supplmentaires vous avez.
     Un voyant rouge s'allumera pour chaque vie que vous
     gagnerez.

     COMPTEUR DE TRESORS - Montre quels trsors vous avez retrouv avec
     succs.

     COMPAS - Quand vous etes au-dessus de l'eau, la direction dans
     laquelle vous allez y est indique. Quand vous etes au
     dessous de l'eau, des flches apparaissent en direction du
     terrain de combat actuel.

     COMPTEUR D'AEROGLISSEURS - Indique combien d'aroglisseurs
     supplmentaires vous avez gagn.

     HORLOGE - Montre le temps coul dans votre aventure. le temps est un
     facteur dterminant pour votre score.


                           LE JEU


     DEBUT DE VOTRE AVENTURE: Vous dmarrez le jeu aux iles de dpart avec
     une vie + un aroglisseur  raction + des
     instructions des esprits gardiens pour retrouver un objet magique.
     Chaque trsor est contenu dans une ile spcifique. Pour retrouver
     cette ile. Il faut suivre l'toile qui apparait quand vous tirez sur
     une des bulles qui mane des iles de dpart.

     COMBATTRE LES ROBOTS: Vous devez vaincre les diffrents Robots
     Dfenseurs qui entourent l'ile au trsor blanche
     avant d'y rentrer pour retrouver l'objet magique. Pour liminer les
     robots, les abattre et manoeuvrer rapidement l'engin pour ramasser la
     petite cosse qui est lache derrire un robot quand il est touch. Si
     vous attendez trop longtemps pour ramasser celle-ci, elle va se
     rgnrer en un robot entierement fonctionnel. Quand tous les Robots
     Dfenseurs ont t limins, vous pouvez entrer dans l'ile en la
     touchant avec votre aroglisseur.

     RETOURNER CHEZ SOI: Pour ramener l'objet aux Esprits Gardiens, trouvez
     une ile verte et activez ses Robots Dfenseurs en
     touchant l'ile d'un tir ou avec l'engin. Toutes les iles vertes vous
     ramneront vers le terrain de dpart. Aprs avoir vaincu les robots,
     entrez dans l'ile en la touchant avec votre engin et vous ressortirez
      l'ile de sortie sur le terrain de dpart.

     LE DEFIT DE L'AEROGLISSEUR: Avant de ramener l'objet
     aux Esprits Gardiens, vous trouverez trois
     mini-robots. Manoeuvrez votre aroglisseur de fa\on  toucher les
     trois toiles avant le temps limite et vous gagnerez un aroglisseur
     en plus. le temps commence  tourner lorsque vous touchez la premire
     toile donc pensez  votre approche, puis soyez rapide!

     Chaque dfi successif est gard par diffrents mini-robots. Au premier
     dfi, les mini-robots essayeront de vous heurter pour vous loigner
     des toiles. Le second groupe dtruira les toiles par contact. Le
     troisime a des rayons repoussants qui repousseront votre
     aroglisseur. vous pouvez tirer sur ces mini-robots, mais si vous
     touchez une toile, meme par ricochet, le dfi est perdu.

     RAMENER LE TRESOR: Aprs le dfi, les Esprits gardiens vous
     attendront sur les iles de dpart. Ancrez votre
     aroglisseur sur l'toile entre les deux iles et les Esprits Gardiens
     accepteront l'objet et vous rcompenseront en vous donnant une vie.

     CONTINUER L'AVENTURE: Aprs avoir ramen l'pe, les Esprits
     Gardiens vous demanderont de retrouver le
     Gobelet puis la Harpe. Pour chaque objet vous aurez  combattre un
     nombre croissant de robots.

     SAUVER LE PRINCE: Aprs avoir retrouv les trois objets, vous aurez
     l'opportunit de sauver le jeune Prince. Quand vous
     livrerez cette bataille finale, vous devrez vaincre les septs types de
     robots.


                          DESCRIPTION DES ROBOTS DE DEFENSE


     BUMPER  - Rapide et lourd, ce petit robot est toujours en train
     d'essayer de vous pousser. Pas de danger, une nuisance
     seulement.

     WHOMPER - Son piston puissant brisera votre aroglisseur par un simple
     contact.

     BUBBLER - Quoi de plus innoffensif que quelques bulles flottantes sur
     l'ocan... sauf si bien sur, elles peuvent vous capturer et vous tuer.

     SUCKER  - son bel entonnoir cre une ventouse particulierement lthale
     pour votre aroglisseur.

     SPITTER - Ses balles explosives paraissent savoir o vous trouver, et
     quand elles vous trouvent vous le payez de votre vie.

     FORCER  - Aucun danger pour la vie ou pour l'engin, mais ses puissants
     rayons rpulseurs rendent l'approche quasi-impossible.

     ZAPPER  - Le plus dangereux de tous. Un contact et vous et votre
     aroglisseur sont perdus en raison de ses microvibrations
     dvastatrices.

                              TOUCHES SPECIALES


     PENDANT LA DEMO:  CTRL-H    Montrer les scores
     		CTRL-C    Effacer les scores

     N'IMPORTE QUAND:  CTRL-S    Son (allumm-teint)
     		CTRL-R    Redmarrer le jeu
                       	CTRL-X    Inverse controle horizontal joystick
                     	CTRL-Y    Inverse controle vertical joystick
                      	CTRL-E    Echange l'axe x et y
                      	CTRL-B    Echange les boutons
                      	CTRL-N    Retour au joystick Normal
                       	CTRL-D    Dmonstration


                              NOTES STRATEGIQUES


     Quand l'aroglisseur est sous l'eau, les Robots de Dfense ne peuvent
     habituellement ni vous voir ni vous sentir. Bien sur vous ne pouvez
     pas les toucher non plus.

     Si durant la bataille, vous perdez le trsor, l'ile ou le dome,
     plongez sous l'eau et utilisez le compas pour vous rorienter. Vous
     pouvez alors retrouver la bataille l o vous l'aviez laisse. Cette
     technique vous aidera de meme si vous vous perdez en suivant une
     toile, ou si vous perdez votre route entre l'ile de sortie et l'ile
     de dpart.

     Si vous etes perdu  n'importe quel point du jeu, vous pouvez aller 
     n'importe quelle ile verte, activer ses robots de dfenses, et rentrer
     dans l'ile pour revenir au terrain de dpart. quand vous mergerez de
     l'ile de sortie, tirez une bulle et suivez l'toile pour savoir ou
     aller. Cependant, si vous utilisez cette procdure pendant une
     bataille, vous aurez  recommencer la bataille.

                              SCORES

     Les  scores sont bass sur le nombre de quetes russies, et sur le
     temps que vous avez mis pour les accomplir. Si le jeu se termine et
     que vous n'avez pas sauv le Prince, votre score se basera sur le
     temps que vous avez mis pour la dernire quete.

     Si vous faites un nouveau score, une liste de scores apparaitra sur
     l'cran  la fin du jeu. Vous pourrez alors entrer votre nom ou
     n'importe quel nom long de six caractres au plus  cot de votre
     score. Pressez RETURN pour sauver votre score sur le disque.

                              AUTEURS

Programme de            - Dan GORLIN
Animation et dessins de - Chris GREEN

Aide aux dessins de     - Pam STALKER et David BUNNET
Sons de                 - Dane BIGHAM
Histoire de             - David BUNNET

Disquette originale de  - MIKELL
Deplombeur              - Mr DD de tmc
Doc de                  - GODFATHER
Traduction de           - DAGON
Aide traducteur         - COLORADO


Disponible sur Apple IIc .dsk Archive par Steph & Gist :
http://www.multimania.com/apple2c/