                                EL VALLE      
                                --------
        Introduccin.-
        --------------
Estamos ante un clsico de las aventuras. Su ttulo "the valley" fue
publicado originariamente por la revista "Computing today" y por la compana
"Argus Specialist Press" en el ao 1980, hace una tira de tiempo. Poco a poco
fue adaptndose a los microordenadores ms populares a lo largo de la 
dcada.
El autor del programa es Henry Budgett, redactor-jefe de la 
mencionada revista. Como detalle gracioso de la antiguedad del juego es que
en su primera versin no se autoejecutaba, teniendo que hacer un RUN para 
poder hacerlo, y a pesar que se detallaba en las instrucciones la forma de
hacerlo. Tambien hay que tener en cuenta que estos tipos de programas tan 
antiguos se publicaban en libros y revistas para teclearlos. Dichos listados
eran muy didcticos y estaban repletos de lineas REM para explicar cada 
rutina.
Otro detalle es que ocupa las 48K del spectrum totalmente, todo un logro 
para aquella poca.

        El cuento.-
        -----------
Estamos en la tierra de "Tybollea" que ha sido salvada de las hordas de 
"Selric" por la princesa Evanna y el poderoso mago Vounim quienes
conjuntamente forjaron poderosas magias para vencer al enemigo. Evanna,
agradecida, otorg al mago el Valle comprendido entre los dos castillos.
Vounim se dejo tentar por los poderes del mal y Evanna tuvo que encontrar 
una forma de expulsar de sus dominios al mago quien ahora ha levantado un
templo a la Diosa Lagartija "Y'Nagioth".
Evanna no pudo encontrar ayuda asi que tuvo que enfrentarse sola a l.
Alarian, un joven mago de la corte de Evanna que fu discpulo de Vounim, 
le di a la princesa un amuleto con seis piedras preciosas dotado de 
poderes mgicos, pudiendo retornar a la vida a su poseedor tras haber muerto.
Atrapado en su cubil, Evanna le venci pero los tremendos poderes del mago
hicieron sucumbir a la princesa. Esto ocurri despus de que ella pudiera
ocultar el amuleto en el templo de Y'Nagioth, distribuyendo sus seis piedras
preciosas en las seis plantas de la "Black Tower", la torre negra. Al final,
ella transfiri su magia a su "Helm", su timn, que escondi en el cbil
de Vounim, donde ella muri.
La paz rein en el valle con Alarian, el joven mago, actuando en lugar de la 
princesa muerta.
Ahora, diez mil aos despus (que bestias!) el maligno Vounim, despus de 
haber curado sus heridas tras tantos aos, quiere recuperar el Valle. 
Alarian se encuentra muy debilitado para combatir slo, as que ha reunido 
una banda de aventureros (que sereis todos vosotros) para ayudarle a 
encontrar el amuleto con sus piedras, y con l buscar el Timn de Evanna con
el que slo se puede vencer a Vounim.
Total, imaginacin a raudales por parte del autor, y era redactor de una 
revista... casi nada.

        El juego.-
        ----------
Cutremente y despus de haber elegido entre cinco tipos de personajes con los
que jugar: un mago, un pensador, un brbaro, un guerrero o un monje; el 
programa dibuja el valle, con bosque, pantanos, los dos castillos, un camino
"seguro" que va de un castillo a otro y la Torre Negra. Dentro del bosque se
encuentra el cubil de Vounim mientras en el pantano est el templo de 
Y'Nagioth. Debajo del mapa estn los datos del personaje y sus puntuaciones,
al igual que los textos que nos indican lo que sucede en cada momento. Estas
puntuaciones son: los tesoros recogidos, experiencia, nmero de intentos, 
fuerza de combate, potencia "psi" y vigor o energa.
Uno puede ir de castillo a castillo por el camino sin sufrir percances, pero
es muy importante ganar puntos y experiencia en este juego, sin los cuales no
se llegar muy lejos, asi que en cuanto nos salgamos del camino seguro, el
ordenador se encargar de crear aleatoriamente situaciones, tanto de peligro
en combate como de toparnos con un tesoro. Tambien, en los castillos se curan
todas las heridas (lo cual es muy til).
Aparte de explorar, al intentar resolver la misin es inevitable salir del 
camino y entrar en los bosques o en el pantano con lo que el mapa se borra
para dar paso al escenario donde se ha entrado y al igual pasa en los 
edificios a entrar, que muestran el plano del nivel en donde estamos y se 
puede ascender o bajar por escaleras.
En resumen, las intrucciones detalladas para poder terminar la aventura
son estas: 
           -Primero y ante todo, ganar puntos de todas clases, antes de 
adentrarse en el templo o en la torre o en el cubil.
           - Segundo, hay que buscar el amuleto que est en el templo de 
Y'Nagioth y ste a su vez est en el pantano. Al entrar en el templo (si
llegamos) hay que coger todos los tesoros que se nos muestran repartidos
por las habitaciones, y uno de ellos ser el amuleto. Cuando lo cogamos el
ordenador te lo indicar.
           -Tercero, habra que recoger las piedras preciosas situadas en la
Black Tower (torre negra) de Zaexon, y esta est a la vista en el valle, sin 
necesidad de atravesar otros escenarios. Las piedras sin el amuleto es intil
buscarlas, y encima, creo que hay que cogerlas en orden y no tengo ni idea de
cual es (tal dato se perdi y slo est en la primera edicin del juego, algo
imposible de encontrar hoy). Son seis piedras.
           -Y cuarto, que no creo que lleges aqui nunca, despus de haber 
luchado tanto, podr encaminarse al Cubil de Vounim en el bosque para buscar
el Timn de Evanna "helm". Pero, siempre hay un pero, no podr hayarse este 
hasta no haber alcanzado la puntuacin de "War lord", seor de la guerra, que
ms adelante hablar de dichas puntuaciones.
           -Y por ltimo, a por el mago maligno, del cual no tengo noticia de
donde podra estar, aunque imagino que estar en su cbil. como todos los malos
malsimos.

        Los controles.-
        ---------------
-El movimiento del personaje se controla por los cursores. (5 6 7 8)
-Si nos encontramos con un monstruo, antes de la lucha, puede que se nos 
ofrezca la posibilidad de (a)tacar o (r)etirarse.
-Al entrar en combate, jugador y monstruo golpean por turno. En nuestro turno
el ordenador apremiar: "golpee rpidamente". Y no lo dice por decir, apenas
nos da un segundo para responder atacando, si no se perder la vez y el 
monstruo lo har primero. Hay tres tipos de golpes: en la cabeza (tecla H),
muy efectivo pero difcil; en el cuerpo (B), de efectividad intermedia; y en 
las extremidades (L), pocas heridas pero le das seguro.
-Aparte de los golpes se puede lanzar un hechizo con la tecla S, con lo que 
nos pedir el tipo de hechizo a lanzar. Hay tres que se seleccionan con las
teclas 1 2 y 3: El primero es "SLEEPIT" o adormilarlo, al monstruo claro, y 
apenas gasta energa PSI, as lo puede lanzar cualquier personaje; El segundo
es "PSI-LANZAS", requiere un mnimo de potencia PSI de 49 y 1000 puntos de 
experiencia para conjurarlo y acribilla al bicho, si es fsico claro ya que 
tambien hay fantasmas y balrogs (son los ms peligrosos escapa!); y por 
ltimo "CRISPIT", se necesitan ms de 77 unidades de potencia psi y la gran
cantidad de 5000 puntos de experiencia, y que es muy bueno y efectivo si 
logras lanzarlo.
-Y por ltimo, con la tecla E nos dice la puntuacin alcanzada. Esta oscila
de 0 a 28, "comida de monstruo" hasta "maestro del destino". La puntuacin 25
corresponde al "seor de la guerra" o "War Lord" que es la necesaria para 
coger el Timn de Evanna.

        La versin.-
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La versin original de este juego era en ingls, pero hasta mis manos lleg
una versin traducida. Pero, est traducida chapuceramente: las frases se 
comen grficos, hacen scrolls que son capaces de chafarnos el juego, sobre
todo si usais el hechizo Crispit (3) se produce un scroll que mueve la
pantalla y nos puede dejar bloqueados.
Si el juego es cutre de por si, esto ya hace que lo sea ms todava. Ganas 
me han dado de volver a pasarlo a ingls!. Y todo esto sumado a que es muy 
dificil de controlar, ya que apenas hay tiempo ni para responder a los 
ataques, ni para leer los mensajes del juego. Asi que os recomiendo que si
teneis algo de idea de BASIC, adentraos en el listado con un BREAK y ponedlo
a vuestro gusto, ya que en el fondo el programa es muy bueno y entretenido.
Y vosotros direis: Como puedes decir que es cutre y despus entretenido!.
Pues por que es la verdad: es un juego muy antiguo, con un control muy difcil
y con una dinamica infernal. Pero cuando logras dominar los controles.... eso
ya es otra cosa. Es enviciante y muy entretenido. Y la rapidez que hay que
seguir para combatir, slo hace que nos sumerjamos ms y que suframos cada 
golpe que nos roba un monstruo por no haber sido ms rapidos.

        Y nada ms, simplemente recomendaros que probeis a jugar un buen rato
y vereis como no os cansais de machacar monstruos y recoger tesoros, nunca
se acabarn!. Y tened siempre en cuenta la naturaleza de los monstruos: a los
fantasmas no se les puede clavar la espada; y los Balrogs son muy peligrosos.

        Recibid un saludo de:
                                                 El Clrigo Urbatain.
