No puedes ver nada, est muy oscuro.\n
Llama especialmente tu atencin 
Qu haces?      \n
Y bien?\n
Qu ms?       \n
Tus rdenes:\n
Cmo? Por favor prueba con otras palabras.\n
No puedes ir en esa direccin.\n
Perdn?\n
Llevas:     
 (puesto/a)
ningn objeto.\n
Seguro? \n
Juegas de nuevo? \n
Adis...
OK.\n

Has realizado 
 turno
s
.\n
Tu puntuacin es del 
%.\n
No llevas puesto eso.\n
No puedes, ya llevas eso puesto.\n
Ya tienes {OREF}.\n
No ves eso por aqu.\n
No puedes llevar ms cosas.\n
No tienes eso.\n
Pero si ya llevas puesto {OREF}.\n
S
N
Ms...
> 

El tiempo pasa...\n
Coges {OREF}.\n
Te pones {OREF}.\n
Te quitas {OREF}.\n
Dejas {OREF}.\n
No puedes ponerte {OREF}.\n
No puedes quitarte {OREF}.\n
No puedes quitarte {OREF}.  Tienes demasiadas cosas en las manos!\n
Desgraciadamente {OREF} pesa demasiado.\n
Pones {OREF} en 
Me temo que {OREF} no est en 
, 
 y 
.\n
No tienes {OREF}.\n
No llevas puesto {OREF}.\n
.\n
Eso no est en 
ningn objeto\n
Fichero no encontrado.\n
Fichero corrupto.\n
Error de E/S. Fichero no grabado.\n
Directorio lleno.\n
Disco lleno.\n
Nombre de fichero no vlido.\n
Nombre del fichero: 

Perdn? Por favor prueba con otras palabras.\n







La balsa est desierta!
Por el Gran Zurcidor! Un Gnomo sin sombrero! No ha llegado an el da en que pueda ver esto.
Como todo buen Gnomo Zapatero (GZ) tu vela permanece nida a tu sombrero... y ah debe quedarse!
Las fotos de tus mltiples viajes (la Feria del Calzado Menudo en China, el cruzero por los fiordos noruegos, la visita a Erebor para ver a tu primo Glin) se mezclan con fotos de tu infancia (cumpleaos, tu primer bao) y aquella en la que posas orgulloso junto con el Zapatero Potentado (ZP), presidente... del gremio de los Gnomos Zapateros.
No tiene nada ms destacable.
Tu estantera no puede albergar el gran monton de libros que has acumulado a lo largo de los aos. Amontonados, del derecho o del reves, en estraos ngulos, tu libros reposan esperando el momento en que vuelvas a releerlos. Tus gustos literarios son eclcticos: historia antigua, biografas, un par de libros tcnicos...
Uno de los libros, que permaneca en un precario equilibrio cae al suelo.
Se trata de un pequeo libro, breve, no muy grueso, una edicin barata que compraste en un mercadillo de segunda mano. Uno de los escasos lbros humanos que conservas en tu biblioteca.
Lees la primera pgina: 
Stanislaw Lem, Ciberada, Expedicin tercera o los dragones de la probabilidad
Ttulo del original en polaco (humano): Cyberiada
Traduccin al gnmico: Jadwiga Mauricio
Editorial: Alianza
'Trurl y Clapaucio eran alumnos del gran Cerebrn Emtadrata, quien durante cuarenta y siete aos haba enseado en la Escuela Superior de Nentica la Teoria General de Dragones. Como sabemos, los dragones no existen. Esta constatacin simplista es, tal vez, suficiente para una mentalidad primaria, pero no para la ciencia. La Escuela Superior de Nentica no se ocupa de lo que existe: la banalidad de la existencia ha sido probada hace demasiados aos para que valga la pena dedicarle una palabra ms. As pues, el genial Cerebrn atac el problema con mtodos exactos descubriendo tres clases de dragones: los iguales a cero, los imaginarios y los negativos. Todos ellos, como antes dijimos, no existen, pero cada clase lo hace de manera completamente distinta. Los dragones imaginarios y ceracos, no existen, pero de modo mucho menos interesante que los negativos. Desde hace mucho tiempo se conoce en la dragonologa una paradoja, consistente en el hecho de que, si se herboriza a dos negativos (operacin correspondiente en el lgebra de dragones a la multiplicacin en la aritmtica corriente), se obtiene como resultado un infradragn en la cantidad 0,6 aproximadamente. A partir de este fenmeno, el mundillo de los especialistas se divida en dos campos, de los cuales uno sostena que se trataba de la parte de dragn contando desde la cabeza, y el segundo afirmaba que haba que contar desde la cola.'
'Trurl y Clapaucio tuvieron el gran mrito de esclarecer lo errneo de ambas teoras. Fueron ellos quienes aplicaron por primera vez el clculo de probabilidades a esta rama de la ciencia, creando, gracias a ello, la dragonologa probabilstica. Esta ltima demostr que el dragn era termodinmicamente imposible slo en el sentido estadstico, al igual que los elfos, duendes, gnmos, hadas, etc. Los dos cientficos calcularon en base a la frmula general de la improbabilidad los coeficientes del duendismos, de la elfiacin, etc. La misma frmula demuestra que para presenciar la manifestacin espontnea de un dragn habra que esperar diecisis quintocuatrillones de heptillones de aos ms o menos. No cabe duda de que el problema hubiera quedado como un simple curiosum matermtico, si no fuera por la convencida pasin constructora de Trurl, quien decidi investigar la cuestin empricamente. Y puesto que se trataba de fenmenos improbables, invent un amplificador de la probabilidad y lo comprob, primero en el stano de su casa y luego en un Polgono Dragonfero especial, Dragolign, costeado por la Academia.'
La afirmacin en el ltimo prrrafo sobre que los gnmos somos 'termodinmicamente imposibles slo en el sentido estadstico', te ha dejado bastante confundido y te convence de dejar el libro para una mejor ocasin.
o mejor: dani.carbonell@gmail.com   
Metes _ dentro del cajn del elevador.
 Est en el interior del cajn del elevador.
En la pantalla aparece el siguiente mensaje:


Indica GRAFICOS SI para jugar con grficos, GRAFICOS NO para jugar sin grficos.\n
Fuerzas la vista, pero no consigues distinguir nada en esta penumbra...\n
Est demasiado oscuro para hacer nada aqu dentro! Empiezas a asustarte y solo piensas en salir.\n
Sales de casa de Agostine...\n
Parece que viene alguien!\n
Dos elfos! Aqu, en medio de la Gran Ciudad!\n
Intentas escabullirte tras la fuente...\n
-A l!-grita uno de los elfos, el que parece el jefe.\n
Intentas huir, pero tus cortas piernas no son rival para el elfo de la corbata...\n
-Noooo!!-gritas mientras el elfo te agarra y te levanta en vilo...\n
El elfo te tapa boca y nariz con un pauelo y te entra una repentina somnolencia...\n
Antes de dormirte alcanzas a or...\n
-Seor, lleva el CD.\n
-Muy bien, el seor Goldrin estar satisfecho...\n
Duermes...\n
Eso no puedes meterlo en el ordenador.\n
Eso no puedes meterlo en el ordenador.\n
Eso no puedes meterlo en el ordenador.\n
Mejor por la parte de fuera.\n
La caja de cartn no est por aqu.\n
No llevas el objeto adecuado.\n
Ya lo hiciste.\n
Con letras bien gordas escribes en la tapa de la caja: A la atencin personal de MR. ELDRAD GOLDRIN, Rochester 960, Gran Ciudad.\n
Tan apretado ests que mejor salir primero y sacarlo desde fuera.\n
No alcanzas!\n
No alcanzas!\n
No alcanzas!\n
No alcanzas!\n
Debes desmontar primero...\n
No la llevas contigo.\n
Metes la regadera en el cajn del elevador.\n
Metes la regadera en el cajn del elevador... tan torpemente que vuelca y se vaca.\n
No la llevas contigo.\n
No tiene mucho sentido meter cosas ah dentro, no?\n
El aroma es evocador...\n
El aroma es evocador...\n
No ests especialmente cansado ahora...\n
No parece que vayas a ver mucho ms subido ah.\n
'Pepito Grillo Inc'\n
El aroma del guiso te hace recordar que no has comido en todo el da...\n
No puedes meter cosas dentro de la caja de cerillas, es demasiado pequea.\n
O no est a tu alcance o no se puede mover.\n
Est firmemente sujeta a la pared.\n
Temes que se ahogara si lo dejas ah dentro.\n
No se de que ests hablando.\n
Primero debes abrirla.\n
Primero tendra que estar abierta.\n
No quieres dejar nada tuyo en esa caja fuerte, suficiente han robado los elfos a los gnomos a lo largo de los tiempos como para que se queden con algo ms.\n
Sacas el CD-Rom del interior de la caja fuerte.\n
El CD-Rom ya no est en el interior de la caja fuerte.\n
No ves eso en el interior de la caja fuerte.\n
Con lo que te cost abrirla no parece lo ms inteligente cerrarla ahora.\n
Por desgracia ya est cerrada.\n
La caja fuerte ya est abierta.\n
No lo tienes entre manos en este momento...\n
Te sientes un poco estpido mientras te colocas el estetoscopio y lo acercas a la caja fuerte...\n
'No puede ser tan difcil' - piensas, al fin y al cabo lo has visto hacer cientos de veces en las pelculas.\n
Al fin, con la ayuda del estetoscopio consigues la combinacin correcta y la caja se abre con un hidrulico PUFFFF.\n
Lo intentas, pero no lo consigues. No es tan fcil abrir una caja fuerte sin saber la combinacin. Qu objeto podra ayudarte?\n
Creo que ni incluso eso le despertara... lo mejor sera dejarlo descansar.\n
Para cargarlo antes tienes que bajar del elevador.\n
No tienes sitio para dejarlo en el cajn del elevador, y no quieres soltarlo desde aqu hasta el suelo, podra hacerse dao.\n
El elfo te vera!\n
No llegara encendida hasta esa horrible boca.\n
No te atreves a acercarte!\n
No te atreves a acercarte!\n
Ya te deshiciste de l.\n
No consigues romperlo! Y encima te ganas un buen dolor de muelas...\n
Qu quieres sacar de la caja?\n
No quieres daar el invernadero del Doctor!\n
No quieres daar el invernadero del Doctor!\n
No quieres daar el invernadero del Doctor!\n
La puerta est cerrada por el viejo candado, intentas abrirlo con la llave, pero a simple vista ya se puede ver que esa llave no abrir ese candado.\n
Golpeas la puerta, pero asegurada por el candado resiste tus esfuerzos.\n
Cuelga a un lado casi cayndose, mejor no tocarla mucho...\n
No creo que nadie acudiera a abrirte.\n
Cierras el paraguas antes de entrar a la seta...\n
No quieres correr el riesgo de perderlo...\n
As sea pues...\n
Diez puntos menos de prestigio aventurero!\n
Coger cualquier objeto de este limbo-dnde-todo-lo-que-se-pierde-cae puede que te ayude a terminar la aventura, pero ser un borrn en tu historial aventurero. Todo lo que aqu se encuentra puedes conseguirlo de una forma ms honrada. No sera mejor pensar un poco cmo conseguir aquello que aqu tienes al alcance de tu mano?\n
La caja de cerillas mejor que permanezca cerrada hasta el momento de abrir la cerilla. La gran caja de cartn la abres y cierras segn te conviene.\n
Cuando quieras encender una cerilla la abrirs. Mientras mejor que permanezca cerrada.\n
La caja de cerillas permanece cerrada... para que no se escape ninguna!. La gran caja de cartn la abres y cierras segn te conviene.\n
La caja de cerillas permanece cerrada... para que no se escape ninguna!\n
Pero, si no est aqu.\n
Demasiado tcnicos para ti.\n
Son muy viejos! Y adems, demasiado pesados.\n
Sin duda demasiado pesado.\n
Arrastrar muebles provocara un ruido enorme que no quieres hacer.\n
Arrastrar muebles provocara un ruido enorme que no quieres hacer.\n
Arrastrar muebles provocara un ruido enorme que no quieres hacer.\n
Arrastrar muebles provocara un ruido enorme que no quieres hacer.\n
No alcanzas.\n
El elfo la sostiene an entre sus dedos. Sera peligroso quitrsela, quin sabe si despertara.\n
Ahora mismo lo importante es escapar de aqu.\n
Son demasiados.\n
No tienes.\n
Te bebes toda el agua de la regadera de un trago.\n
Miras en la regadera, pero est vaca.\n
Te bebes toda el agua de la regadera de un trago.\n
Miras en la regadera, pero est vaca.\n
As no conseguirs nunca que vuelva a ser amigo tuyo.\n
Ja! No podras enfrentarte a un zorro ni aunque quisieras.\n
BM es tu mascota, y le tienes mucho aprecio. Porqu hacer una cosa as?\n
El elfo ya est profundamente dormido.\n
No se te ocurre como.\n
Tendras que inmovilizarlo durante un tiempo para poder hacerlo... y no veo como!\n
El elfo ya est profundamente dormido.\n
No se te ocurre como.\n
Tendras que inmovilizarlo durante un tiempo para poder hacerlo... y no veo como!\n
Son viejos y pesados, y no te gustan.\n
No encentras nada de utilidad. Suerte haber encontrado tus cosas aqu.\n
No entiendes nada.\n
Siendo tan pequea e indefensa?\n
No dispones ni de hacha, ni tijeras ni sierra, pero aunque los tuvieras... No te atreves a acercarte!\n
No dispones ni de hacha, ni tijeras ni sierra, pero aunque los tuvieras... No te atreves a acercarte!\n
Hay tantos que necesitaras toda una vida.\n
Debes coger primero la caja de cerillas.\n
La caja de cerillas est vaca.\n
Si quieres encender una cerilla prueba con 'encender cerilla', si no quieres encenderla no te va a servir de nada fuera de la caja.\n
Debes coger primero la caja de cerillas.\n
La caja de cerillas est vaca.\n
Si quieres encender una cerilla prueba con 'encender cerilla', si no quieres encenderla no te va a servir de nada fuera de la caja.\n
Necesitas llevarlo contigo!\n
No ests en el sitio adecuado.\n
Acuestas a Agostine sobre tu catre...\n
Lo arropas y en su cara te parece ver una expresin de tranquilidad que no habas visto desde hace aos. No hay nada para un gnomo como descansar en un buen hogar gnomo...\n
Te sientas en la cama mientras acaricias la cara de Agostine... 'En que lo te has metido Agostine, en que lo te has metido...'\n
Poco a poco el cansancio va haciendo mella en ti...\n
Te duermes...\n
Caes...\n\n
Te persigue una planta carnvora...\n\n
Y un pirata malcarado...\n\n
Y dos autos deportivos...\n\n
Y los dos elfos! Estn aqu!\n\n
Rudolph! Rudolphine!\n\n
Rudolphine, despierta dormiln!\n\n
-Agostine? Agostine!\n
-Coge tu martillo Rudolph, no tenemos tiempo que perder!\n
clearTextWindow()
-Eh, eh! Espera un momento Agostine, tienes mucho que explicarme. Primero que nada, aqu tienes, tu CD, puedes decirme en que lo te has metido, y de paso a mi?\n
-Esto, si, el cd-rom... bueno, eso no tiene mucha importancia ahora...\n
-Cmo? Que no tiene importancia? Agostine, he puesto en peligro mi vida para recuperar este CD y tu me dices que no tiene importancia?!\n
clearTextWindow()
-El CD era solo una tapadera Rudolphine... No recordaba lo obtuso de mente que eras...\n
-Agostine! Te juro que...!\n
-Calla Rudolph, y preprate hemos de salir!\n
-No pienso ir a ninguna parte si no me cuentas que pasa Agostine.\n
-El Doctor Rudolph! No te das cuenta que la clave de todo est en el Doctor! Los elfos lo han secuestrado... creo que se lo han llevado a Amrica. No tenemos tiempo que perder, te lo explicar por el camino.\n
Agostine sale corriendo de la casa y oyes desde fuera:\n
-Donde has dejado ese maldito paraguas Rudolph?\n
clearTextWindow()
Por el Gran Zurcidor! Parece que esto no era ms que el comienzo de las aventuras de Rudolphine Rur.\n
Pero eso ser en otra ocasin.\n
Muchas gracias por jugar!\n\n
Necesitas llevarlo contigo!\n
No ests en el sitio adecuado.\n
Acuestas a Agostine sobre tu catre...\n
Lo arropas y en su cara te parece ver una expresin de tranquilidad que no habas visto desde hace aos. No hay nada para un gnomo como descansar en un buen hogar gnomo...\n
Te sientas en la cama mientras acaricias la cara de Agostine... 'En que lo te has metido Agostine, en que lo te has metido...'\n
Poco a poco el cansancio va haciendo mella en ti...\n
Te duermes...\n
Caes...\n\n
Te persigue una planta carnvora...\n\n
Y un pirata malcarado...\n\n
Y dos autos deportivos...\n\n
Y los dos elfos! Estn aqu!\n\n
Rudolph! Rudolphine!\n\n
Rudolphine, despierta dormiln!\n\n
-Agostine? Agostine!\n
-Coge tu martillo Rudolph, no tenemos tiempo que perder!\n
-Eh, eh! Espera un momento Agostine, tienes mucho que explicarme. Primero que nada, aqu tienes, tu CD, puedes decirme en que lo te has metido, y de paso a mi?\n
-Esto, si, el cd-rom... bueno, eso no tiene mucha importancia ahora...\n
-Cmo? Que no tiene importancia? Agostine, he puesto en peligro mi vida para recuperar este CD y tu me dices que no tiene importancia?!\n
-El CD era solo una tapadera Rudolphine... No recordaba lo obtuso de mente que eras...\n
-Agostine! Te juro que...!\n
-Calla Rudolph, y preprate hemos de salir!\n
-No pienso ir a ninguna parte si no me cuentas que pasa Agostine.\n
-El Doctor Rudolph! No te das cuenta que la clave de todo est en el Doctor! Los elfos lo han secuestrado... creo que se lo han llevado a Amrica. No tenemos tiempo que perder, te lo explicar por el camino.\n
Agostine sale corriendo de la casa y oyes desde fuera:\n
-Donde has dejado ese maldito paraguas Rudolph?\n
Por el Gran Zurcidor! Parece que esto no era ms que el comienzo de las aventuras de Rudolphine Rur.\n
Pero eso ser en otra ocasin.\n
Muchas gracias por jugar!\n\n
Ser mejor que acuestes a Agostine... parece que necesita ms de la cama que t.\n
En su estado no ests del todo seguro que realizara el pequeo vuelo hasta el porche de forma correcta. Ser mejor que subis juntos.\n
No lo llevas cargado.\n
Si consigues despertar a Agostine no piensas volver a salir del Valle en muuuucho tiempo.\n
BM se merece un descanso despus de cargar con dos pesados gnomos desde la Gran Ciudad humana.\n
BM se merece un descanso despus de cargar con dos pesados gnomos desde la Gran Ciudad humana.\n
No tienes el CD-Rom en tu poder.\n
Balanceas el CD delante de la (gran) nariz de Agostine: 'Eh Agostine, lo tengo, lo tengo'... pero es intil, mientras permanezca en este estado no se dar cuenta.\n
No puedes irte sin Agostine!\n
No puedes irte sin recuperar el CD!\n
'Ya es hora de que abandonemos esta maldita casa' piensas mientras afianzndote a Agostine en la espalda cruzas la verja...\n
Pero ahora, que hars? Tan solo eres un diminuto gnomo perdido en medio del gran mundo humano, cargando con un hermano dormido y con un cd que tan slo el Zurcidor sabe que contiene...\n
Adems, aquellos dos no tardarn en despertar... y su ira ser terrible!\n
Te sientas desanimado en la acera pensando que poder hacer...\n
Suspiro...\n
Graaan Suspiro...\n
Un momento!\n
Puede ser? Es posible?\n
BM! Tu fiel zorro! Lo acaricias y lo abrazas mientras BM te relame, a ti y a Agostine (no puedes evitar una pizca de envidia cuando compruebas que parece hacer ms caso a Agostine que a ti).\n
-Oh BM! Como has llegado hasta aqu? Nos has seguido?\n
BM te mira y te parece notar un extrao poso de inteligencia en el fondo de sus sonrientes ojos. Nunca volvers a dudar del olfato de un zorro nacido en el Valle... ni de su lealtad!\n
Montas en BM y con menos dificultades de la previstas acomodas a Agostine en el lomo del zorro.\n
-Llvanos a casa BM!-exclamas con alegra.\n
BM atraviesa raudo la ciudad...\n
Sobre su lomo sorteis las nevadas cumbres de las montaas...\n
Y por fin... el Valle. Has conseguido volver a casa con Agostine sano y salvo...\n
Sano y salvo y dormido como un tronco!\n
Lo mejor ser que lo lleves a casa y lo acuestes. Quiz el efecto se le pase pasado un tiempo...\n
Desmontas a BM y vuelves a cargar a Agostine sobre tu ya dolorida espalda.\n
Con lo que te ha costado encontrarlo no vas a deshacerte de l ahora.\n
Aparte de la ya descubierta caja fuerte detrs de los cuadros no encuentras sino polvo.\n
Aparte de la ya descubierta caja fuerte detrs de los cuadros no encuentras sino polvo.\n
Aparte de la ya descubierta caja fuerte detrs de los cuadros no encuentras sino polvo.\n
Tras uno de ellos descubres como habas supuesto una caja fuerte.\n
Tras uno de ellos descubres como habas supuesto una caja fuerte.\n
Tras uno de ellos descubres como habas supuesto una caja fuerte.\n
Temes que el elfo te descubra si te adentras demasiado en la habitacin.\n
Temes que el elfo te descubra si te adentras demasiado en la habitacin.\n
Temes que el elfo te descubra si te adentras demasiado en la habitacin.\n
Temes que si dejas algo el elfo te oiga y se percate de tu presencia. Te estremeces al pensar que haran esta vez contigo si descubren que escapaste del desvn.\n
Temes que el elfo te descubra si te adentras demasiado en la habitacin.\n
Creo que no quedaran bien con la decoracin de tu hogar.\n
Temes que el elfo te descubra si te adentras demasiado en la habitacin.\n
Para entrar en la estancia contigua tendras que pasar prcticamente por delante de las narices del elfo...\n
Utilizar el ordenador de Agostine ya fue bastante angustioso para ti, no quieres volver a intentarlo.\n
No te interesa.\n
No puedes acercarte al telfono mientras el elfo est aqu.\n
Piensas por un momento utilizar el telfono... Pero en realidad no se te ocurre a quien llamar... Poca gente, por no decir ninguna, tiene telfono en el Valle.\n
Se trata de un fijo, no te servir de nada por ah.\n
Hay multitud de ellos, no sabras por donde empezar.\n
Hay multitud de ellos, no sabras por donde empezar.\n
Hay multitud de ellos, no sabras por donde empezar.\n
Hay multitud de ellos, no sabras por donde empezar.\n
Demasiado pesada para un gnomo como tu.\n
No es una mala idea, pero lo malo es que no la tienes entre manos.\n
Respiras hondo y haciendo acopio de valor te acercas sigilosamente al elfo...\n
Golpeas furiosamente al elfo en la cabeza con la sartn!\n
Por un momento parece que resiste...\n
Pero poco a poco cae a tierra desvanecido...\n
Necesitars utilizar algo contundente si quieres dejar fuera de combate a este elfo.\n
Ya lo dejaste fuera de combate, ensaarte con l sera como mnimo cruel.\n
Mejor lo dejamos dormir un rato.\n
Lo mueves un poco, con miedo a que se despierte. Pero no lo hace, le metiste un buen golpe.\n
No encuentras nada interesante entre sus ropas.\n
Eso sera como acercarte a l y gritar: 'Eh! Estoy aqu! Me escap!'\n
Tienes ganas de cruzar un par de palabritas con este elfo a propsito de lo que os ha hecho a ti y a tu hermano... pero sabes que no sera muy prudente llamar su atencin.\n
En su estado ten por seguro que no te responder.\n
Tendras las de perder...\n
Te conformas con haberle dejado grogui.\n
Por el Gran Zurcidor! Ese no es tu estilo...\n
Tendras las de perder...\n
Te conformas con haberle dejado grogui.\n
Por el Gran Zurcidor! Ese no es tu estilo...\n
Te descubrira y probablemente te volvieran a encerrar en ese oscuro y desagradable desvn.\n
En realidad no quieres daas al viejo mayordomo humano, sabes que l tan slo cumple rdenes.\n
En realidad no quieres daas al viejo mayordomo humano, sabes que l tan slo cumple rdenes.\n
En realidad no quieres daas al viejo mayordomo humano, sabes que l tan slo cumple rdenes.\n
En realidad no quieres daas al viejo mayordomo humano, sabes que l tan slo cumple rdenes.\n
Precisamente lo que deseas es no llamar su atencin, no creo que haciendo eso lo consigas.\n
No alcanzas!\n
No alcanzas la puerta de la trampilla!\n
Con Agostine cargado a tus espaldas te resulta imposible subir las escaleras.\n
Quema!\n
El cocinero est permanentemente pendiente de l. Adems, es demasiado grande y pesado para un gnomo como tu.\n
Cucharones, espumaderas y dems utensilios culinarios no te ayudarn a salir de aqu.\n
Quema!\n
El mayordomo te descubrira.\n
Est hermticamente cerrado.\n
El cocinero la tiene entre manos en estos momentos.\n
De forma un poco temeraria saltas junto al fogn, estiras la mano y coges la abollada sartn. El cocinero humano no se ha dado cuenta!\n
Temes que en su estado se ahogara por falta de aire en el interior de la caja, mejor no.\n
Mejor primero dejas a Agostine en el suelo... No es fcil entrar a una alta caja cargando con un gnomo!\n
Lo llamas, 'Agostine, eh! Agostine', pero con la boca y los ojos entreabiertos tan solo consigues que murmulle: 'el cd... no pueden apropiarse de los planos, el proyecto...'\n
Lo llamas, lo palmeas, lo sacudes, le gritas al odo, pero al parecer la droga o la magia lfica es demasiado fuerte. Quiz la nica forma sea esperar a que pase el efecto.\n
No puedes cargar con l, est atado.\n
No puedes cargar con l, est atado.\n
El elfo sin duda se dara cuenta.\n
La derramaras y el elfo seguramente te descubrira.\n
Te descubrira!\n
Empujas un poco al dormido elfo, pero este no se despierta.\n
No llevas a Agostine.\n
Dejas a Agostine en el suelo.\n
Ya lo ests cargando.\n
Agostine no est por aqu.\n
Acomodas a Agostine sobre tu espalda... Uf, como pesa!\n
Intentas despertar a Agostine, pero este parece demasiado dormido, o drogado, para que tus esfuerzos consigan resultado.\n
Insistes: 'Agostine, Agostine!...\n
Por fin tu hermano abre un ojo y te mira sin reconocerte: 'El CD... no deben encontrar los planos...'\n
Agostine vuelve a caer profundamente dormido.\n
Desatas a Agostine, que cae pesadamente al suelo sin despertarse...\n
Insistes: 'Agostine, Agostine!...\n
Por fin tu hermano abre un ojo y te mira sin reconocerte: 'El CD... no deben encontrar los planos...'\n
Agostine vuelve a caer profundamente dormido.\n
Intentas despertar a Agostine, pero este parece demasiado dormido, o drogado, para que tus esfuerzos consigan resultado.\n
No encuentras nada interesante entre sus ropas, adems, no eres un sucio ladrn.\n
No! Te volvera a apresar.\n
No tienes contigo el pauelo!\n
Te arrastras junto al elfo...\n
Por un momento este aparta la vista del libro y mira a su alrededor...\n
Te ha odo?\n
Parece que no, pues bebe un trago de vino y vuelve a fijar su vista en el libro...\n
Aprovechas este momento para introducir el pequeo pauelo todava hmedo de cloroformo en la jarra de vino...\n
El elfo vuelve a llenar la copa... Descubriendo el pauelo!\n
Pnico!\n
El elfo murmura: 'Maldito mayordomo humano.', arroja el pauelo lejos y apura de un furioso trago la copa de vino...\n
Esperas...\n
Poco a poco el elfo parece entrar en letargo... finalmente cae al suelo, con la boca y los ojos entreabiertos, pero definitivamente dormido.\n
Meter eso en la jarra no parece muy efectivo.\n
No tienes contigo el pauelo!\n
Te arrastras junto al elfo...\n
Por un momento este aparta la vista del libro y mira a su alrededor...\n
Te ha odo?\n
Parece que no, pues bebe un trago de vino y vuelve a fijar su vista en el libro...\n
Aprovechas este momento para introducir el pequeo pauelo todava hmedo de cloroformo en la jarra de vino...\n
El elfo vuelve a llenar la copa... Descubriendo el pauelo!\n
Pnico!\n
El elfo murmura: 'Maldito mayordomo humano.', arroja el pauelo lejos y apura de un furioso trago la copa de vino...\n
Esperas...\n
Poco a poco el elfo parece entrar en letargo... finalmente cae al suelo, con la boca y los ojos entreabiertos, pero definitivamente dormido.\n
Meter eso en la jarra no parece muy efectivo.\n
Te asomas a su interior, es pequea, nada ms que un par de estantes, y no encuentras nada de inters.\n
Reprimes las ganas de golpearlo, porqu aunque concentrado en la lectura, el elfo parece demasiado alerta como para pillarlo por sorpresa.\n
No quieres hacer lea del rbol cado. Aunque ests en todo tu derecho. Finalmente tan solo golpeas un poco con el pie al elfo dormido, que protesta tmidamente...\n
No quieres que te descubra y te encierre de nuevo en ese horrible desvn!\n
Te acercas al elfo y le murmuras: 'Ahora qu?', pero el elfo dormido no parece escucharte.\n
No puedes acercarte a l mientras el elfo est aqu, vigilando.\n
No puedes acercarte a l mientras el elfo est aqu, vigilando.\n
Susurras: 'Eh, Agostine', pero tienes miedo de que el elfo te oiga y no dices nada ms.\n
Eso no parece muy buena idea.\n
Abres la puerta y sales al porche...\n
Con cuidado de no hacer ruido abres la puerta...\n
La puerta ya est abierta.\n
La puerta ya est cerrada.\n
Cierras la puerta con cuidado de no hacer ruido...\n
Coges la caja de cerillas.\n
La caja de cartn es muy voluminosa... ahora mismo dentro de una casa ajena (donde no eres bienvenido!) es mejor el sigilo y poder esconderte llegado el momento. Cargar con la caja no te ayudara mucho a ello, mejor la dejamos aqu.\n
No hace falta llamar al timbre para que te abran, la puerta est abierta.\n
Llamas al timbre... un sordo DONG resuena en el interior de la casa.\n
Llamas al timbre... oyes un voz ronca decir: 'Un momento!\n
La penumbra del interior no te deja ver gran cosa.\n
Es bonito, pero sera engorroso ir cargado con tantas flores por ah.\n
Golpeas educadamente la puerta, pero no parece ocurrir nada...\n
Golpeas educadamente la puerta, pero no parece ocurrir nada...\n
Golpeas con el hombro, pero tus esfuerzos son en vano.\n
Sin la llave no se puede abrir desde fuera.\n
La puerta ya est abierta.\n
Desgraciadamente la puerta ya est cerrada.\n
Cierras la puerta, y al segundo piensas si no has cometido una tontera... FATAL.\n
No llegas a las ventanas del primer piso. La ventana junto a la puerta no se puede abrir, tan solo es el cristal.\n
No llegas a las ventanas del primer piso. La ventana junto a la puerta no se puede abrir, tan solo es el cristal.\n
Demasiado alta para ti... adems, puedes utilizar la puerta.\n
No se te ocurre que poner en la caja, una direccin quiz? pero no sabes cul...\n
La caja de cartn no est por aqu.\n
No llevas el objeto adecuado.\n
Ya lo hiciste.\n
Con letras bien gordas escribes en la tapa de la caja: A la atencin personal de MR. ELDRAD GOLDRIN, Rochester 960, Gran Ciudad.\n
Dnde quieres escribirlo?\n
No quieres dejar nada en este buzn.\n
El buzn est vaco.\n
Est fuertemente soldado a la verja, no podrs arrancarlo.\n
Lo abres y te asomas al interior. Est vaco.\n
Lo cierras.\n
La abres comprobando que no est cerrada con llave y la vuelves a la cerrar para que no llame la atencin.\n
Compruebas que est cerrada, aunque no con llave.\n
Huele an a cloroformo!\n
No tienes ms que dejarlo...\n
Mejor sal tu primero...\n
No puedes entrar dentro de la caja mientras la lleves a cuestas...\n
La puerta est cerrada.\n
Prueba con METER/SACAR para introducir objetos o sacarlos del interior de la caja.\n
Prueba con METER/SACAR para introducir objetos o sacarlos del interior de la caja.\n
Prueba con METER/SACAR para introducir objetos o sacarlos del interior de la caja.\n
No acabo de ver claro de donde quieres sacar eso.\n
Qu quieres sacar de la caja?\n
No puedo ver dentro de la caja _.\n
Sacas _ de la caja.\n
La vela debe permanecer junto al sombrero.\n
El sombrero debe permanecer junto a tu cabeza.\n
No acabo de ver claro dnde quieres meter eso.\n
Qu quieres meter en la caja?\n
No llevas _.\n
Metes _ en el interior de la caja.\n
La abres o la cierras segn te conviene...\n
La abres o la cierras segn te conviene...\n
La caja es demasiado grande para voltearla... si quieres vaciarla tendrs que ir sacando los objetos uno por uno.\n
Basura de elfos! No te ser de mucha ayuda.\n
No te fas de las herramientas ajenas... No sabes cuando un martillo ajeno puede golpear un pie propio...\n
La puerta del garaje se abre y cierra mediante un mecanismo elctrico... recuerdas cierta pelcula en la que alguien se mora colgado de un aparato similar, mejor lo dejamos como est.\n
La puerta del garaje se abre y cierra mediante un mecanismo elctrico... recuerdas cierta pelcula en la que alguien se mora colgado de un aparato similar, mejor lo dejamos como est.\n
La puerta del garaje se abre y cierra mediante un mecanismo elctrico... recuerdas cierta pelcula en la que alguien se mora colgado de un aparato similar, mejor lo dejamos como est.\n
No ser por falta de ganas, no...\n
No lo mueves ni un milmetro... Parece que tienen puesto el freno de mano.\n
Tanteas tanto uno como otro, pero parecen firmemente cerrados con llave.\n
Tanteas tanto uno como otro, pero parecen firmemente cerrados con llave.\n
Imposible... Las puertas estn cerradas.\n
Imposible... las puertas estn cerradas.\n
Es donde duermen los automviles de los dueos de la casa...\n
Ummm te sientes especialmente nostlgico hoy?\n
Vistalo en: www.caad.es\n
No se te ocurre una solucin menos drstica?\n
Te alejas de l.\n
Lo haces para asomarte o examinar ms de cerca la ventana.\n
Una de las ventanas de la planta baja tiene la cortina entreabierta... subindote al pequeo escaln contemplas con cuidado el interior...\n
Es Agostine! Puedes ver a Agostine atado a una silla...\n
No se mueve! Muerto?\n
No... ves como respira pesadamente. Parece estar dormido, o drogado.\n
Contemplas un desordenado saln, lleno hasta los topes de muebles y trastos. Por precaucin no ests mucho tiempo asomado. No sabes cuantos ms de estos malvados elfos pueden merodear por aqu.\n
Solo alcanzas una... y como todas las dems, parece imposible abrirla desde fuera...\n
Tanteas la ventana, empujas, mueves... pero no consigues abrirla desde fuera...\n
El cristal es demasiado grueso para que alguien te oiga desde dentro.\n
!Es Agostine! Puedes ver a Agostine atado a una silla...\n
No se mueve! Muerto?\n
No... ves como respira pesadamente. Parece estar dormido, o drogado.\n
Contemplas un desordenado saln, lleno hasta los topes de muebles y trastos. Por precaucin no ests mucho tiempo asomado. No sabes cuantos ms de estos malvados elfos pueden merodear por aqu.\n
No alcanzas! Adems, estn cubiertas por gruesos cortinajes.\n
No alcanzas! Adems, aunque te parezca raro, abrir una ventana cerrada desde fuera no es tan fcil.\n
No alcanzas! Adems, aunque te parezca raro, abrir una ventana cerrada desde fuera no es tan fcil.\n
No te va a ser de mucha utilidad hacer eso...\n
No te va a ser de mucha utilidad hacer eso...\n
No te va a ser de mucha utilidad hacer eso...\n
No te va a ser de mucha utilidad hacer eso...\n
Rebuscas entre ellos, pero no encuentras nada ms til.\n
Rebuscas entre ellos, pero no encuentras nada ms til.\n
No encuentras nada debajo.\n
No tienes jabn en tu poder.\n
Frotas la pastilla de jabn contra los barrotes de la ventana, dejndolos cubiertos de una fina pelcula de jabn.\n
Frotas la pastilla de jabn contra los barrotes de la ventana, dejndolos cubiertos de una fina pelcula de jabn.\n
Frotas la pastilla de jabn contra los barrotes de la ventana, dejndolos cubiertos de una fina pelcula de jabn.\n
Te enjabonas a conciencia, quedando resbaladizo y lustroso.\n
Te enjabonas a conciencia, quedando resbaladizo y lustroso.\n
Te enjabonas a conciencia, quedando resbaladizo y lustroso.\n
Te enjabonas a conciencia, quedando resbaladizo y lustroso.\n
Te enjabonas a conciencia, quedando resbaladizo y lustroso.\n
Te enjabonas a conciencia, quedando resbaladizo y lustroso.\n
Te enjabonas a conciencia, quedando resbaladizo y lustroso.\n
Hueles el polvo y el moho de la estancia.\n
La ventana no est cerrada, ya que carece de puerta. Lo que si que tiene son unos fuertes barrotes de hierro.\n
La ventana no tiene puerta que se pueda cerrar, tan slo unos fuertes barrotes que impiden la entrada de intrusos.\n
Son fuertes y estn firmemente anclados a techo y pared... No los vas a poder mover, cortar, apartar ni limar...\n
Intentas hacer pasar tu cuerpo por entre los barrotes, parece que lo vas a conseguir, empujas...\n
Te has quedado atascado! Oh! Qu situacin ms ridcula...\n
Empujas! Consigues volver a tu posicin original... Ha faltado tan poco para conseguir atravesar los gruesos barrotes.\n
Deslizas tu cuerpo entre los enjabonados barrotes... S, esta vez mucho mejor...\n
Te has quedado atascado!\n
Maldices tu gordo cuerpo mientras vuelves a tu posicin original... ya casi estabas fuera!\n
Deslizas tu enjabonado cuerpo entre los barrotes... Parece que va a funcionar!\n
Te has quedado atascado!\n
Los gruesos barrotes an han ofrecido demasiada resistencia a tu correoso y enjabonado cuerpo...\n
Seguro que no has dejado nada interesante en el trastero?\n
Seguro que no has dejado nada interesante en el trastero?\n
Deslizas tu enjabonado cuerpo por entre los enjabonados barrotes...\n
Has pasado! Has conseguido salir del desvn!\n
Oh Oh! Ests colgando de los barrotes a una altura considerable sobre el jardn... Cmo vas a bajar ahora?\n
La enjabonada mano no resiste... Caes!\n
De forma poco elegante (de culo, vamos) has cado sobre el jardn trasero... Te levantas acaricindote el trasero...\n
Seguro que no has dejado nada interesante en el trastero?\n
Seguro que no has dejado nada interesante en el trastero?\n
Intentas hacer pasar tu cuerpo por entre los barrotes, parece que lo vas a conseguir, empujas...\n
Te has quedado atascado! Oh! Qu situacin ms ridcula...\n
Empujas! Consigues volver a tu posicin original... Ha faltado tan poco para conseguir atravesar los gruesos barrotes.\n
Deslizas tu cuerpo entre los enjabonados barrotes... S, esta vez mucho mejor...\n
Te has quedado atascado!\n
Maldices tu gordo cuerpo mientras vuelves a tu posicin original... ya casi estabas fuera!\n
Deslizas tu enjabonado cuerpo entre los barrotes... Parece que va a funcionar!\n
Te has quedado atascado!\n
Los gruesos barrotes an han ofrecido demasiada resistencia a tu correoso y enjabonado cuerpo...\n
Deslizas tu enjabonado cuerpo por entre los enjabonados barrotes...\n
Has pasado! Has conseguido salir del desvn!\n
Oh Oh! Estas colgando de los barrotes a una altura considerable sobre el jardn... Cmo vas a bajar ahora?\n
La enjabonada mano no resiste... Caes!\n
De forma poco elegante (de culo, vamos) has cado sobre el jardn trasero... Te levantas acaricindote el trasero...\n
Seguro que no has dejado nada interesante en el trastero?\n
Seguro que no has dejado nada interesante en el trastero?\n
Intentas hacer pasar tu cuerpo por entre los barrotes, parece que lo vas a conseguir, empujas...\n
Te has quedado atascado! Oh! Qu situacin ms ridcula...\n
Empujas! Consigues volver a tu posicin original... Ha faltado tan poco para conseguir atravesar los gruesos barrotes.\n
Deslizas tu cuerpo entre los enjabonados barrotes... S, esta vez mucho mejor...\n
Te has quedado atascado!\n
Maldices tu gordo cuerpo mientras vuelves a tu posicin original... ya casi estabas fuera!\n
Deslizas tu enjabonado cuerpo entre los barrotes... Parece que va a funcionar!\n
Te has quedado atascado!\n
Los gruesos barrotes an han ofrecido demasiada resistencia a tu correoso y enjabonado cuerpo...\n
Deslizas tu enjabonado cuerpo por entre los enjabonados barrotes...\n
Has pasado! Has conseguido salir del desvn!\n
Oh Oh! Estas colgando de los barrotes a una altura considerable sobre el jardn... Cmo vas a bajar ahora?\n
La enjabonada mano no resiste... Caes!\n
De forma poco elegante (de culo, vamos) has cado sobre el jardn trasero... Te levantas acaricindote el trasero...\n
Seguro que no has dejado nada interesante en el trastero?\n
Seguro que no has dejado nada interesante en el trastero?\n
Intentas hacer pasar tu cuerpo por entre los barrotes, parece que lo vas a conseguir, empujas...\n
Te has quedado atascado! Oh! Qu situacin ms ridcula...\n
Empujas! Consigues volver a tu posicin original... Ha faltado tan poco para conseguir atravesar los gruesos barrotes.\n
Deslizas tu cuerpo entre los enjabonados barrotes... S, esta vez mucho mejor...\n
Te has quedado atascado!\n
Maldices tu gordo cuerpo mientras vuelves a tu posicin original... ya casi estabas fuera!\n
Deslizas tu enjabonado cuerpo entre los barrotes... Parece que va a funcionar!\n
Te has quedado atascado!\n
Los gruesos barrotes an han ofrecido demasiada resistencia a tu correoso y enjabonado cuerpo...\n
Deslizas tu enjabonado cuerpo por entre los enjabonados barrotes...\n
Has pasado! Has conseguido salir del desvn!\n
Oh Oh! Estas colgando de los barrotes a una altura considerable sobre el jardn... Cmo vas a bajar ahora?\n
La enjabonada mano no resiste... Caes!\n
De forma poco elegante (de culo, vamos) has cado sobre el jardn trasero... Te levantas acaricindote el trasero...\n
La trampilla, salida natural del trastero est firmemente cerrada... quiz puedas intentar salir por otro lado.\n
Pica!\n
No les encuentras utilidad... adems, mejor buscamos primero la forma de salir de aqu.\n
No te sientes especialmente caluroso hoy...\n
Tiras de ella, empujas, saltas encima de ella, pero la trampilla no se abre.\n
Desgraciadamente la trampilla ya est firmemente cerrada.\n
Deberas encender el ordenador primero.\n
Tecleas cuidadosamente, pero el ordenador sigue esperando que introduzcas algn soporte.\n
Intuitivamente tecleas el nombre de tu hermano...\n
La pantalla parpadea un par de veces...\n
La pantalla se ha llenado de hileras y hileras de unos y ceros...\n
Pasan velozmente, filas y filas... no sabes muy bien que hacer...\n
Tras varios segundos la pantalla parece apagarse y aparece el siguiente texto:\n
PROYECTO: DECESUS\n
SECCIN: A. RUR\n
FIN DE FICHERO\n
ALTO SECRETO\n
No sabes muy bien en que se ha metido Agostine... pero todo esto no te huele muy bien...\n
Sacas el CD-ROM del ordenador. Mejor ser guardarlo en un lugar seguro hasta que encuentres a Agostine.\n
En la pantalla aparece: CLAVE INVALIDA\n
El CD-ROM no est en el interior del ordenador.\n
Sacas el CD-ROM del ordenador.\n
El disquette no est en el interior del ordenador.\n
Sacas el disquette del ordenador.\n
Eso no parece estar en el interior del ordenador.\n
Primero debes encender el ordenador.\n
Primero debes encender el ordenador.\n
Para eso necesitas tenerlo entre manos primero.\n
Sacas primero el CD-ROM.\n
Introduces el disquette en el ordenador... La pantalla parpadea un momento!\n
Aparece un extrao dibujo: EL HOBBIT, y debajo un perro? no, lo que parece quiera ser un dragn...\n
Pulsas una tecla y aparece (lentsimamente) un feo dibujo de una puerta y un cofre... y debajo, en ingls! el siguiente texto:\n
You are in a comfortable tunnel like hall. To the east there is the round green door.\n
You see:\n
The wooden chest.\n
A curios map.\n
Thorin.\n
Siempre habas pensado que Agostine era un poco raro, pero tanto como para esto?\n
Introduces el disquette en el ordenador... La pantalla parpadea un momento!\n
Aparece un extrao dibujo: EL HOBBIT, y debajo un perro? no, lo que parece quiera ser un dragn...\n
Pulsas una tecla y aparece (lentsimamente) un feo dibujo de una puerta y un cofre... y debajo, en ingls! el siguiente texto:\n
You are in a comfortable tunnel like hall. To the east there is the round green door.\n
You see:\n
The wooden chest.\n
Thorin.\n
Siempre habas pensado que Agostine era un poco raro, pero tanto como para esto?\n
Necesitas tenerlo en tu poder antes.\n
Primero sacas el disquette...\n
Introduces el CD...\n
Sobre la ya conocida pantalla azul aparece el siguiente texto:\n
TECLEE CLAVE DE ACCESO:\n
Introduces el CD...\n
Sobre la ya conocida pantalla azul aparece el siguiente texto:\n
TECLEE CLAVE DE ACCESO:\n
Primero debes encender el ordenador.\n
Para eso necesitas tenerlo entre manos primero.\n
Sacas primero el CD-ROM.\n
Introduces el disquette en el ordenador... La pantalla parpadea un momento!\n
Aparece un extrao dibujo: EL HOBBIT, y debajo un perro? no, lo que parece quiera ser un dragn...\n
Pulsas una tecla y aparece (lentsimamente) un feo dibujo de una puerta y un cofre... y debajo, en ingls! el siguiente texto:\n
You are in a comfortable tunnel like hall. To the east there is the round green door.\n
You see:\n
The wooden chest.\n
A curios map.\n
Thorin.\n
Siempre habas pensado que Agostine era un poco raro, pero tanto como para esto?\n
Introduces el disquette en el ordenador... La pantalla parpadea un momento!\n
Aparece un extrao dibujo: EL HOBBIT, y debajo un perro? no, lo que parece quiera ser un dragn...\n
Pulsas una tecla y aparece (lentsimamente) un feo dibujo de una puerta y un cofre... y debajo, en ingls! el siguiente texto:\n
You are in a comfortable tunnel like hall. To the east there is the round green door.\n
You see:\n
The wooden chest.\n
Thorin.\n
Siempre habas pensado que Agostine era un poco raro, pero tanto como para esto?\n
Necesitas tenerlo en tu poder antes.\n
Primero sacas el disquette...\n
Introduces el CD...\n
Sobre la ya conocida pantalla azul aparece el siguiente texto:\n
TECLEE CLAVE DE ACCESO:\n
Introduces el CD...\n
Sobre la ya conocida pantalla azul aparece el siguiente texto:\n
TECLEE CLAVE DE ACCESO:\n
El CD-ROM no est en el interior del ordenador.\n
Sacas el CD-ROM del ordenador.\n
El disquette no est en el interior del ordenador.\n
Sacas el disquette del ordenador.\n
Eso no parece estar en el interior del ordenador.\n
Primero debes encender el ordenador.\n
Para eso necesitas tenerlo entre manos primero.\n
Sacas primero el CD-ROM.\n
Introduces el disquette en el ordenador... La pantalla parpadea un momento!\n
Aparece un extrao dibujo: EL HOBBIT, y debajo un perro? no, lo que parece quiera ser un dragn...\n
Pulsas una tecla y aparece (lentsimamente) un feo dibujo de una puerta y un cofre... y debajo, en ingls! el siguiente texto:\n
You are in a comfortable tunnel like hall. To the east there is the round green door.\n
You see:\n
The wooden chest.\n
A curios map.\n
Thorin.\n
Siempre habas pensado que Agostine era un poco raro, pero tanto como para esto?\n
Introduces el disquette en el ordenador... La pantalla parpadea un momento!\n
Aparece un extrao dibujo: EL HOBBIT, y debajo un perro? no, lo que parece quiera ser un dragn...\n
Pulsas una tecla y aparece (lentsimamente) un feo dibujo de una puerta y un cofre... y debajo, en ingls! el siguiente texto:\n
You are in a comfortable tunnel like hall. To the east there is the round green door.\n
You see:\n
The wooden chest.\n
A curios map.\n
Thorin.\n
Siempre habas pensado que Agostine era un poco raro, pero tanto como para esto?\n
Necesitas tenerlo en tu poder antes.\n
Primero sacas el disquette...\n
Introduces el CD...\n
Sobre la ya conocida pantalla azul aparece el siguiente texto:\n
TECLEE CLAVE DE ACCESO:\n
Introduces el CD...\n
Sobre la ya conocida pantalla azul aparece el siguiente texto:\n
TECLEE CLAVE DE ACCESO:\n
Dnde quieres meterlo?\n
Dnde quieres meterlo?\n
No entiendo dnde quieres introducir el cd.\n
No entiendo dnde quieres introducir el disco.\n
Ya leste el contenido del CD... siendo algo tan secreto lo ltimo que quisieras sera meterlo en el ordenador de los elfos.\n
No creo que sea el momento de ponerse a jugar ahora.\n
Un viejo disco de ordenador en cuya etiqueta puedes leer escrito: The Hobbit.\n
Un viejo disco de ordenador.\n
No del todo seguro de lo que haces enciendes el ordenador, que ronronea desperezndose y se pone en marcha.\n
El ordenador ya est encendido.\n
Apagas el ordenador.\n
Apagas el ordenador, pero antes sacas el disquette.\n
Apagas el ordenador, pero antes sacas el CD-ROM.\n
El ordenador ya est apagado.\n
Aos de experiencia te han enseado a mantener tus manos alejadas de cualquier objeto de Agostine.\n
Aos de experiencia te han enseado a mantener tus manos alejadas de cualquier objeto de Agostine.\n
Aos de experiencia te han enseado a mantener tus manos alejadas de cualquier objeto de Agostine.\n
Aos de experiencia te han enseado a mantener tus manos alejadas de cualquier objeto de Agostine.\n
Es de sobremesa, demasiado pesado y voluminoso para llevarlo por ah.\n
Las diferentes partes del ordenador deben permanecer unidas.\n
Las diferentes partes del ordenador deben permanecer unidas.\n
Las diferentes partes del ordenador deben permanecer unidas.\n
Sera mejor tenerlo entre manos antes.\n
Lees los titulares de primer plana:\n
MISTERIOSO INGENIERO ANUNCIA DESCUBRIMIENTO CIENTFICO DEL SIGLO Empiezas a comprender porqu Agostine guard este peridico en particular...\n
FAMOSO PEDIATRA DE GRAN CIUDAD DESAPARECIDO Por el Gran Zurcidor! Se trata del Doctor...\n
MAGNATE ELDRAD GOLDRIN REALIZA OPA HOSTIL SOBRE LABORATORIOS LECKERK No tienes el gusto de conocer al tal Goldrin y poco te interesa!\n
La puerta permanece abierta.\n
Mejor no, no quieres correr el riesgo de quedarte aqu dentro encerrado.\n
No te apetece cargar con un polvoriento felpudo por toda la ciudad.\n
Bajo el felpudo solo hay polvo.\n
Bajo el felpudo encuentras una nota y mucho polvo.\n
Necesitas cogerlo primero.\n
'Que esperabas encontrar bajo el felpudo? Una llave? A.R.'\n
Tu hermano Agostine... siempre tan ingenioso...\n
No llegas hasta ellas.\n
La cerrada puerta te lo impide.\n
Golpeas la puerta educadamente... pero no parece pasar nada.\n
Intentas abrir la puerta, pero parece que est atrancada.\n
La puerta ya est cerrada.\n
Cierras la puerta con precaucin, pero no puedes evitar que se vuelva a atrancar.\n
Con un fuerte empujn consigues abrir la puerta.\n
Con un fuerte golpe consigues abrir la puerta.\n
Vale ya, no crees?\n
Vale ya, no crees?\n
No te fas mucho del agua humana... adems, aunque te cueste admitirlo, no llegas hasta el agua de la fuente.\n
No te fas mucho del agua humana... adems, aunque te cueste admitirlo, no llegas hasta el agua de la fuente.\n
Pero si la puerta est abierta...\n
La puerta, afortunadamente, ya est abierta.\n
La puerta, afortunadamente, ya est abierta.\n
Mejor no, no quieres llamar mucho la atencin.\n
Mejor no, no quieres llamar mucho la atencin.\n
Mejor no, no quieres llamar mucho la atencin.\n
El parque no queda tan lejos, puedes ir perfectamente a pie, adems, como se sentira BM?.\n
El parque no queda tan lejos, puedes ir perfectamente a pie, adems, como se sentira BM?.\n
Puedes cogerTE del semforo como si de un borracho te trataras. Pero desde luego, no puedes coger el semforo y llevrtelo por ah.\n
Eso no parece una buena idea.\n
No veo en que puede ayudar eso a mi o a Agostine.\n
No creo que esa sea la mejor forma de pasar desapercibido. Adems, en el fondo tu sabes que los humanos... te dan miedo!\n
Te alejas de la entrada del Parque y temerariamente trotas hasta la otra acera...\n
Te alejas de la entrada del Parque y temerariamente trotas hasta la otra acera...\n
Te alejas de la entrada del Parque y temerariamente trotas hasta la otra acera...\n
Resoplas un par de veces y te lanzas a la calle para cruzarla...\n
MOOOCCC!!! Un automvil te esquiva con dificultades! Frenazos, bocinas... vuelves asustado a este lado de la calle. No es esta la mejor forma de no llamar mucho la atencin Rudolph.\n
Ahora que los automviles estn detenidos cruzas la calle sin mayores dificultades.\n
Resoplas un par de veces y te lanzas a la calle para cruzarla...\n
MOOOCCC!!! Un automvil te esquiva con dificultades! Frenazos, bocinas... vuelves asustado a este lado de la calle. No es esta la mejor forma de no llamar mucho la atencin Rudolph.\n
Ahora que los automviles estn detenidos cruzas la calle sin mayores dificultades.\n
Pulsas el botn...\n
Ten un poco de paciencia... el semforo cambiar.\n
No pierdas el tiempo con el botn, ahora puedes cruzar.\n
Sera ms correcto pulsarlo.\n
Pulse para cruzar.\n
No tienes tiempo de visitar la ciudad mientras Agostine est en peligro.\n
No tienes tiempo de visitar la ciudad mientras Agostine est en peligro.\n
No tienes tiempo de visitar la ciudad mientras Agostine est en peligro.\n
No tienes tiempo de visitar la ciudad mientras Agostine est en peligro.\n
No tienes tiempo de visitar la ciudad mientras Agostine est en peligro.\n
No tienes tiempo de visitar la ciudad mientras Agostine est en peligro.\n
No tienes tiempo de visitar la ciudad mientras Agostine est en peligro.\n
Desmontas a BM y palmendole el lomo le susurras al odo: 'BM ser mejor que tu esperes aqu.' BM te mira con ojos inteligentes y por un momento te parece que asiente.\n
Te adentras en la ciudad...\n
BM aparece trotando y penetra contigo en el interior del Valle...\n
Quin roba a un ladrn tiene cien aos de perdn? No lo has credo nunca. No te parece justo cargar con los objetos de cientos de aventureros. El extrao tridente bastar.\n
La puerta ya est abierta.\n
Intentas abrir la atrancada puerta...\n
La puerta se abre y del interior de la casa caen cientos de objetos!\n
Entre los cientos de objetos que caen puedes ver _.\n
Lo cierto es que la puerta est cerrada.\n
Hay tantos objetos dentro de la casa y cayendo por entre el marco de la puerta que prcticamente te resulta imposible volver a cerrar esta.\n
La puerta est cerrada.\n
La casa est atestada de objetos que te impiden el paso... No sabes como nadie poda vivir aqu.\n
Demasiado grande, pesada y intil como para hacerlo!\n
Demasiado grande, pesada y intil como para hacerlo!\n
Ests en un laberinto! Y no digas que no te lo advert! Puedes mapearlo con el viejo truco de ir dejando objetos, para ver si has cambiado o no de localidad. nimo! No es muy difcil.\n
Ests en un laberinto! Y no digas que no te lo advert! Puedes mapearlo con el viejo truco de ir dejando objetos, para ver si has cambiado o no de localidad. nimo! No es muy difcil.\n
No vas a encontrar nada interesante en el interior de la caseta de BM, desde aqu se ve que est vaca.\n
Eres claramente incapaz.\n
Antes debes bajar del cajn del elevador.\n
Antes debes bajar del cajn del elevador.\n
Antes debes bajar del cajn del elevador.\n
Antes debes bajar del cajn del elevador.\n
Uff! La piedra es demasiado pesada para ir por ah cargando con ella. La dejas caer en el suelo...\n
Uff! La piedra es demasiado pesada para ir por ah cargando con ella. La dejas caer en el suelo...\n
Uff! La piedra es demasiado pesada para ir por ah cargando con ella. La dejas caer en el suelo...\n
Uff! La piedra es demasiado pesada para ir por ah cargando con ella. La dejas caer en el suelo...\n
Primero desmontas de BM.\n
Primero desmontas de BM.\n
Primero desmontas de BM.\n
Primero desmontas de BM.\n
Aunque de fina inteligencia, la conversacin no es el fuerte de BM. Le susurras palabras de afecto y nimo al odo, que te agradece con un lengetazo.\n
Acaricias a BM que se muestra agradecido.\n
Ya ests sobre BM.\n
Primero debes bajar del cajn del elevador.\n
Ya ests sobre BM.\n
Primero debes bajar del cajn del elevador.\n
Con un grcil (ejem) salto montas sobre el lomo de BM.\n
Con un grcil (ejem) salto montas sobre el lomo de BM.\n
Con un grcil (ejem) salto montas sobre el lomo de BM.\n
Desmontas.\n
Desmontas.\n
Desmontas.\n
Con una mirada fiera y mostrando los dientes un momento BM te disuade de intentar razonar con l.\n
BM acepta a regaadientes una caricia, pero no te perdona.\n
Desde la marcha de tu hermano Agostine, BM no te deja montarlo, creyndote responsable de esta.\n
Necesitaras tenerla entre manos primero.\n
No comprars la fidelidad de BM tan fcilmente!\n
No puedes obligar a BM a beber el elixir directamente desde el frasco.\n
BM olfatea la salchicha, te mira entre la indignacin y la desconfianza...\n
Pero su instinto es demasiado poderoso y acaba comindola...\n
Cmo por arte de magia (ejem, es magia vamos) una luz brilla en los ojos de BM, que se te acerca y relame. BM ha olvidado la marcha de Agostine y tu 'parte' en todo el asunto y vuelve a ser tu amigo.\n
BM lo husmea sin mucho inters.\n
Necesitas tenerlo entre manos.\n
No tienes el frasco!\n
No ves la salchicha por aqu.\n
Primero tienes que abrirlo.\n
Vacas el contenido del frasco sobre la salchicha.\n
Con un leve destello el frasco desaparece!\n
No tienes el frasco!\n
No ves la salchicha por aqu.\n
Primero tienes que abrirlo.\n
Vacas el contenido del frasco sobre la salchicha.\n
Con un leve destello el frasco desaparece!\n
No tienes el frasco!\n
No ves la salchicha por aqu.\n
Primero tienes que abrirlo.\n
Vacas el contenido del frasco sobre la salchicha.\n
Con un leve destello el frasco desaparece!\n
No tienes el frasco!\n
No ves la salchicha por aqu.\n
Primero tienes que abrirlo.\n
Vacas el contenido del frasco sobre la salchicha.\n
Con un leve destello el frasco desaparece!\n
Eso no parece muy efectivo.\n
Eso no parece muy efectivo.\n
Demasiado grande para llevarlo por ah.\n
Olfateas la flor y tus ojos comienzan a cerrarse...\n
Cabeceas y recuperas la compostura.\n
Aunque tiene un aspecto realmente tentador no tienes mucha hambre en este momento.\n
La salchicha est recubierta por el elixir para olvidar... y no quieres olvidar nada, verdad?\n
Demasiado picante.\n
Arghhh!\n
Ayudan a dormir a Rosi, no quieres molestarla.\n
Ya cogiste una, creo que es suficiente.\n
Es muy peligroso despertar a una ninfa de su hibernacin. Eso le podra provocar la muerte... o algo peor.\n
Una ninfa dormida constituye un peso muerto que ningn gnomo podra soportar.\n
No puedes evitar susurrarle al odo 'Roooo!' pero muy bajito, temiendo despertarla.\n
Tu nariz se pone si cabe ms roja mientras le das un pequeo beso en la mejilla a tu fiel amiga.\n
Con qu clase de persona estoy tratando?\n
Eso la despertara... cosa que no queremos hacer, verdad?\n
Mejor los dejas donde estn. Rosi podra despertar de repente y necesitarlos.\n
Es una foto dedicada del Doctor para Rosi... seguro que le tiene mucho cario. Mejor dejarla donde est.\n
El aroma de las flores secas invitan al descanso...\n
No! No es el momento.\n
Te agachas para abrir el curioso cofre...\n
GUAAU!!! El cofre se levanta de un salto! Observas pasmado como el cofre se pone a corretear a tu alrededor ladrndote.\n
El cofre se pone a ladrar escandalosamente y desistes en tu intento.\n
Te agachas para coger el curioso cofre...\n
GUAAU!!! El cofre se levanta de un salto! Observas pasmado como el cofre se pone a corretear a tu alrededor ladrndote.\n
Seguro que no quieres hacerle eso a la mascota de tu amiga Rosi.\n
El cofre te mira un momento expectante y casi te parece verlo mover una cola de la que carece... Pero al momento vuelve a corretear, saltar y ladrar.\n
Acaricias torpemente el cofre imaginando que tesoros guardar en su interior.\n
Acaricias al perro... digo! al cofre. Este ronronea (cmo un gato ahora?), y deja de correr y saltar. Aumentas la intensidad de tu caricia y el cofre se acuesta en el suelo cayendo cada vez ms en un agradable sopor...
 Antes de caer dormido del todo el cofre abre su tapa? boca? y de su interior cae un extrao frasco.\n
Acaricias al perro... digo! al cofre. Este ronronea (cmo un gato ahora?), y deja de correr y saltar. Aumentas la intensidad de tu caricia y el cofre se acuesta en el suelo cayendo cada vez ms en un agradable sopor...\n
Corretea a tu alrededor y no se deja coger.\n
Primero necesitas abrirlo.\n
No diras eso si pudieras or sus ladridos.\n
El cofre husmea la pimienta... y estornuda!\n
El cofre husmea lo que le ofreces, pero no parece muy interesado.\n
Me temo que no lo llevas contigo.\n
Un gnomo soltero y una ninfa dormida en una habitacin cerrada? Qu pensaran los vecinos?\n
La puerta ya est abierta.\n
La puerta est cerrada.\n
Aunque parece increble que tu cuerpo quepa por tan diminuta puerta, logras penetrar en el interior de la seta...\n
La puerta ya est abierta.\n
La puerta ya est cerrada.\n
La puerta est cerrada con llave.\n
Utilizas la pequea llave y con un suave chasquido la puerta se abre.\n
Cierras la puerta.\n
Necesitaras la llave para cerrar la puerta convenientemente.\n
Llamas cortsmente a la puerta... pero no ocurre nada.\n
Un sordo DOONGG! resuena en el bosque. Te parece or un ladrido apagado en el interior de la seta. Esperas... pero no ocurre nada ms.\n
Un sordo DOONGG! resuena en el bosque. Te parece or un ladrido apagado en el interior de la seta. Esperas... pero no ocurre nada ms.\n
Un sordo DOONGG! resuena en el bosque. Te parece or un ladrido apagado en el interior de la seta. Esperas... pero no ocurre nada ms.\n
Est firmemente anclada a la seta.\n
Est firmemente anclada al suelo. Adems, es demasiado grande para ti.\n
Vndalo! An no has comprendido que la seta es una vivienda?\n
Vndalo! An no has comprendido que la seta es una vivienda?\n
Por sus colores chillones me jugara el sombrero que se trata de una variedad venenosa de hongo.\n
Las hay a millares, aqu y en todo el bosque... pero no te hacen mucha falta.\n
Hablar a las plantas es sin duda una buena forma de ayudarlas a crecer... pero estos rboles pudieron dar sombra a tu bisabuelo... Sin duda no te haran ms caso que a cualquiera de los cientos de seres que han visto crecer y morir sin gloria ninguna.\n
Los viejos rboles hablan entre ellos en su pausado idioma...\n
Tu abuelo te enseo a escuchar a los rboles... te parece distinguir historias sobre viejos pastores de rboles y bosques enteros que caminaban a la batalla contra un malvado mago...\n
Sin duda estos rboles chochean!\n
La plantita te mira implorante y no eres capaz.\n
Te aseguro que en un combate a muerte TU tendras todas las de perder.\n
Fue mucho ms divertido el episodio de la pimienta...\n
Bah! No te apetece nada abandonar el Valle ahora mismo... Que se te ha perdido en el mundo humano?\n
El camino es demasiado largo para recorrerlo a pie.\n
La planta te mira un momento indignada... pero un fuerte estornudo hace que vuelva a zambullirse en el lago.\n
Mejor la dejas en paz ya.\n
No quieres daar a la indefensa plantita.\n
Necesitas tenerlo entre manos para poderlo lanzar.\n
Qu quieres lanzarle a la planta?\n
No llegara encendida hasta esa horrible boca.\n
Lanzas con rabia la pimienta contra la planta...\n
La planta engulle la pimienta con avidez!\n
Achs!!!!!!!\n
La planta estornuda!\n
Achsss Achsss Achsss\n
La planta no puede dejar de estornudar... Ruge y salta de un lado a otro del invernadero...\n
Finalmente, de un salto atraviesa (destrozndolas) las acristaladas paredes del invernadero y se aleja saltando (maceta y todo!) por el bosque...\n
An oyes un lejano Achs!!!\n
Cuidado! Algn que otro trozo de cristal ha cado al suelo...\n
!No quieres deshacerte de la vela\n
!No quieres deshacerte de tu sombrero\n
Lanzas con rabia _ contra la planta...\n
La planta engulle _ con avidez!\n
Pero tras unos segundos lo escupe con fuerza contra el suelo mientras re todava ms fuerte.\n
Contra qu o quin quieres lanzar eso?\n
Enloquecida por el hambre la planta no parece escucharte...\n
AM AM AM\n
Ests demasiado lejos y no piensas acercarte ms!\n
No te parece que ya la regaste lo suficiente?\n
No te parece que ya has regado lo suficiente?\n
Por nada del mundo quisieras ponerte al alcance de la planta carnvora...\n
No te atreves a acercarte!\n
Por nada del mundo quisieras ponerte al alcance de la planta carnvora...\n
No te atreves a acercarte!\n
No llevas contigo el objeto adecuado.\n
La regadera est vaca.\n
Vacas el contenido de la regadera sobre la plantita... Esta ronronea y se mueve agradecida bajo la inesperada lluvia...\n
Algo raro est pasando con la plantita... Se mueve de forma grotesca y se re...\n
Por el Gran Zurcidor! La plantita est creciendo de forma espectacular!\n
La anteriormente graciosa e indefensa plantita se ha convertido en una enorme planta carnvora de grandes fauces que mueve sus races cortando el aire mientras re escandalosamente... Sus fauces intentan atraparte de un bocado, pero consigues justo a tiempo dar un paso atrs logrando ponerte fuera de su alcance.\n
No llevas contigo el objeto adecuado.\n
La regadera est vaca.\n
Vacas el contenido de la regadera sobre la plantita... Esta ronronea y se mueve agradecida bajo la inesperada lluvia...\n
Algo raro est pasando con la plantita... Se mueve de forma grotesca y se re...\n
Por el Gran Zurcidor! La plantita est creciendo de forma espectacular!\n
La anteriormente graciosa e indefensa plantita se ha convertido en una enorme planta carnvora de grandes fauces que mueve sus races cortando el aire mientras re escandalosamente... Sus fauces intentan atraparte de un bocado, pero consigues justo a tiempo dar un paso atrs logrando ponerte fuera de su alcance.\n
La plantita slo quiere agua!\n
Llorando la plantita se aferra a su maceta con todas sus fuerzas y no te ves capaz de alejarla de ella.\n
La plantita te mira con ojillos enrojecidos y sigue susurrando 'Agua... Agua...'\n
Resistira fuera del invernadero?\n
Resistira la plantita fuera del invernadero?\n
La plantita susurra 'Agua... Agua...' con voz ronca...\n
Necesitas tener la regadera contigo.\n
Debes desmontar primero.\n
Acercas la regadera a la orilla del lago y la llenas con agua... pero poco a poco el agua se pierde por el pequeo orificio que tiene la regadera, quedando esta otra vez vaca.\n
Ya llevas la regadera llena, no cabe ms agua.\n
Acercas la regadera a la orilla del lago y la llenas con agua...\n
Necesitas tener la regadera contigo.\n
La regadera ya est vaca.\n
Viertes el agua de la regadera, vacindola.\n
Primero desmontas...\n
Te acercas con cuidado a la orilla del lago y con las manos recoges un poco de agua que bebes rpidamente. Brrrr!! que fra!\n
Nooo! Hace demasiado fro. Pulmona segura.\n
El agua que cae provoca un agradable murmullo hipntico.\n
El frasco ya est lleno de un extrao lquido...\n
El aroma es evocador...\n
El aroma es evocador...\n
Necesitas tenerlo todo contigo.\n
Necesitas tenerlo todo contigo.\n
Ummm... quin quisiera beber un elixir desde una regadera?\n
Necesitas tenerlo todo contigo.\n
Necesitas tenerlo todo contigo.\n
Ummm... quin quisiera beber un elixir desde una regadera?\n
Necesitas tener la regadera contigo.\n
No ves una fuente de agua por aqu donde puedas llenar la regadera.\n
La vela debe permaneces junto a tu sombrero!\n
La vela es demasiado ancha para el orificio de la regadera.\n
La vela es demasiado ancha para el orificio de la regadera.\n
Necesitas tener la regadera contigo.\n
Ya taponaste el agujero de la regadera.\n
No tienes el objeto adecuado.\n
Tanteas el agujero de la regadera y con el tapn de corcho consigues taparlo. Ahora est lista para poder usarla.\n
Necesitas tener la regadera contigo.\n
Ya taponaste el agujero de la regadera.\n
No tienes el objeto adecuado.\n
Tanteas el agujero de la regadera y con el tapn de corcho consigues taparlo. Ahora est lista para poder usarla.\n
Necesitas tener la regadera contigo.\n
Ya taponaste el agujero de la regadera.\n
No tienes el objeto adecuado.\n
Tanteas el agujero de la regadera y con el tapn de corcho consigues taparlo. Ahora est lista para poder usarla.\n
Necesitas tener la regadera contigo.\n
Ya taponaste el agujero de la regadera.\n
No tienes el objeto adecuado.\n
Tanteas el agujero de la regadera y con el tapn de corcho consigues taparlo. Ahora est lista para poder usarla.\n
Despus de lo que te cost repararla no quieres estropear de nuevo la regadera.\n
Despus de lo que te cost repararla no quieres estropear de nuevo la regadera.\n
No lo tienes contigo.\n
No ests muy seguro de querer olvidar algo...\n
No ests muy seguro de querer olvidar algo... \n
No entiendo el objetivo de vaciar el frasco sobre eso.\n
Necesitas tenerlo contigo.\n
Necesitas destaparlo primero.\n
Vacas el frasco en el suelo... se forma un pequeo charco azulado que rpidamente se evapora, dejando en el lugar un extrao aroma evocador...\n
Cmo por arte de magia el frasco parpadea y desaparece!\n
Algo te dice que acabas de cometer un error... FATAL.\n
Necesitas tenerlo contigo.
El frasco ya est abierto.\n
Quitas el tapn al frasco y un aroma azulado te envuelve agitando tus recuerdos...\n
Necesitas tenerlo contigo.\n
No llevas el objeto adecuado.\n
El frasco ya est cerrado.\n
Empujas el tapn por el borde del frasco, dejndolo hermticamente cerrado.\n
Necesitas tenerlo contigo.
El frasco ya est abierto.\n
Quitas el tapn al frasco y un aroma azulado te envuelve agitando tus recuerdos...\n
Necesitas tenerlo contigo.\n
El frasco ya est cerrado.\n
No llevas el objeto adecuado.\n
Empujas el tapn por el borde del frasco, dejndolo hermticamente cerrado.\n
No pronunciars el nombre del creador en vano...\n
https://wiki.caad.es/Dwalin\n
No est muy clavado en el suelo... pero, que haras despus cargado con un buzn por ah?\n
Las piedras delimitan las sendas, no quieres estropear un elemento pblico.\n
No lo abarcas con tus pequeos brazos. Adems, est firmemente arraigado en el suelo.\n
Extrao pensamiento... no se te ocurre cmo.\n
Extrao pensamiento... no se te ocurre cmo.\n
Lo intentas una y otra vez, pero el candado estar viejo y oxidado, pero tambin obstinadamente cerrado.\n
Ya te deshiciste de l.\n
Ya te deshiciste de l.\n
Intentas usar la misteriosa llave con el candado, pero a simple vista ya se puede ver que esa llave no abrir este candado.\n
Quiz s... si tuvieras la llave...\n
Lo intentas una y otra vez, pero el candado estar viejo y oxidado, pero tambin obstinadamente cerrado.\n
Ya te deshiciste de l.\n
Buena idea sera tener el martillo contigo para hacer esto.
Con certero golpe de martillo arrancas el viejo candado de la puerta... esta, carcomida por los aos y la soledad se abre apenas quedando sostenida por uno de sus goznes...\n
Eso no parece muy efectivo.\n
Te dejas llevar por la frustracin y golpeas el candado con el puo... y no consigues ms que llevarte un buen moratn en el dorso de la mano.\n
Ms cerrada no puede estar.\n
Para tu desgracia, ms cerrado no puede estar.\n
Mucho me temo que tu accin lo dej irremediablemente inservible.\n
La cerrada puerta te lo impide.\n
La puerta est cerrado por el viejo candado, aunque lo intentas varias veces no lo consigues.\n
Ya la abriste.
Tu violencia anterior ha dejado la puerta casi prcticamente inservible... mejor dejarla tal cual.\n
Pronto desechas la idea... la cuerdecilla parece bastante ignfuga.\n
Necesitas tenerla entre manos.\n
Necesitas tenerlo entre manos.\n
La carta no va dirigida a ti... sera un delito abrirla.\n
Ya estaba abierto! El cartero se acordar de esto!\n
Necesitas tenerla entre manos.\n
Necesitas tenerlo entre manos.\n
Ummm. No es una carta dirigida a ti. Se tratara de un delito...\n
No puedes resistir la tentacin de observar el sobre a contraluz...\n
Puedes leer un pequeo fragmento: 'Adjunto participacin en beneficios por derechos de imagen en Misterio en la catedral...' ya no puedes leer nada ms.\n
ESTOY EN UN GRAVE APRIETO. STOP. NECESITO TU AYUDA. STOP. ACUDE CUANDO PUEDAS. AGOSTINE\n
Por el Gran Zurcidor! Parece que tu hermano Agostine se encuentra en apuros! Lo mejor ser que acudas a su casa en la Gran Ciudad para ver que ha ocurrido...\n
Difcilmente podrs mientras el buzn permanezca cerrado.\n
Difcilmente podrs mientras el buzn permanezca cerrado.\n
Difcilmente podrs mientras el buzn permanezca cerrado.\n
Difcilmente podrs mientras el buzn permanezca cerrado.\n
Para preservar la salud mental del programador, si deseas coger o dejar algo del interior del buzn utiliza SACAR o METER.\n
Para preservar la salud mental del programador, si deseas coger o dejar algo del interior del buzn utiliza SACAR o METER.\n
Alargando la mano sacas la carta del interior del buzn.\n
Alargando la mano sacas el telegrama del interior del buzn.\n
Eso no est en el interior del buzn.\n
Metes la carta en el interior del buzn. Quiz el cartero la recoja y la lleve a su verdadero destino.\n
Metes el telegrama en el interior del buzn.\n
Recuerdas con una sonrisa el da que metiste un ratn en el interior del buzn a la gamberra edad de 55 aos. Menudo salto dio el cartero. Y tremendo rapapolvo que te llevaste de tu padre. Mejor no meter cosas raras en el interior del buzn.\n
La violencia no es la solucin... por lo menos a este problema...
Ya cortaste.
Buena idea... pero no puedes cortarlo a mordiscos...
Manejas con destreza el cristal y cual Alejandro Magno resolviendo el problema del nudo gordiano cortas el dem y consigues abrir el buzn.
Pedazo de nudo, pequeo y fuerte. No lo consigues. Quiz si no te comieras las uas...
Ya abriste el buzn.\n
Intentas abrir el buzn, pero no consigues desatar el nudo de la cuerdecilla que sostiene la tapa. Menudo nudo! Cuando ms fuerza haces ms lo aprietas.\n
Ms cerrado no puede estar.\n
Sin la cuerdecilla intentas sostener verticalmente la tapa del buzn, pero se cae una y otra vez... Tal vez finalmente el cartero se preste a venderte uno de sus buzones ultra-modernos.\n
No quiero cargrmelo!!\n
No dudo de que podras hacer eso, pero, que haras despus cargado con un buzn?
Dentro del cajn no hay ninguna piedra.\n
Coges la pesada piedra.\n
Coges la pesada piedra.\n
Coges _.\n
Sacas la piedra del cajn del elevador. El muelle, ya sin el peso de la piedra salta violentamente.
Con una curiosa y calculada parbola, el elevador lanza _ hasta el porche de tu casa.
No ves _ dentro del cajn.\n
Sacas _ del interior del cajn.\n
El cajn no contiene eso.\n
Sueltas la piedra en el suelo...\n
El muelle, ya sin el peso de la piedra sobre l, recupera su posicin original... lanzndote por los aires. De forma poco elegante pero efectiva te ves catapultado hasta el porche de tu casa...\n
Aquello que habas dejado dentro del cajn te acompaa en tu vuelo...
Sueltas la piedra en el suelo...\n
El muelle, ya sin el peso de la piedra sobre l, recupera su posicin original... lanzndote por los aires. De forma poco elegante pero efectiva te ves catapultado hasta el porche de tu casa...
Aquello que habas dejado dentro del cajn te acompaa en tu vuelo...
Ya ests dentro del cajn del elevador.\n
Ya ests dentro del cajn del elevador.\n
Ya ests dentro del cajn del elevador.\n
Con un ligero saltito te bajas del cajn del elevador.\n
Con un ligero saltito te bajas del cajn del elevador.\n
El muelle, ya sin el peso de la piedra sobre l, salta violentamente...
Con una curiosa y calculada parbola, el elevador lanza _ hasta el porche de tu casa.
Con un ligero saltito te bajas del cajn del elevador.\n
El muelle, ya sin el peso de la piedra sobre l, salta violentamente...
Con una curiosa y calculada parbola, el elevador lanza _ hasta el porche de tu casa.
No ests subido encima del cajn del elevador.\n
No ests subido encima del cajn del elevador.\n
Subes al cajn del elevador.
Subes al cajn del elevador.
Metes la piedra en el interior del cajn.\n
De puntillas y realizando un gran esfuerzo consigues elevar la piedra hasta la altura del cajn del elevador y meterla dentro de l. Poco a poco, el muelle va cediendo bajo el peso de la piedra, hasta dejar el cajn tan solo un par de palmos por encima del suelo.
Elevas la piedra hasta la altura del cajn del elevador y la metes dentro de l. Poco a poco, el muelle va cediendo bajo el peso de la piedra, hasta dejar el cajn tan solo un par de palmos por encima del suelo.
Qu quieres meter dentro del cajn?
No tienes entre manos el objeto al que te ests refiriendo.
El cajn est demasiado alto... no alcanzas.
El cajn est demasiado alto... no alcanzas.
Si quieres dejar algo o coger algo del cajn del elevador utiliza METER o SACAR ;)
Si quieres dejar algo o coger algo del cajn del elevador utiliza METER o SACAR ;)
Si quieres dejar algo o coger algo del cajn del elevador utiliza METER o SACAR ;)
Intentas trepar al rbol, pero este est cubierto de hmeda vegetacin que hace la idea de trepar a este una misin casi imposible... Adems, al contrario que muchos gnomos nunca has sido muy bueno trepando.
El rbol est cubierto de hmeda vegetacin que hace la idea de trepar a este una misin casi imposible... Adems, al contrario que muchos gnomos nunca has sido muy bueno trepando.
El rbol est cubierto de hmeda vegetacin que hace la idea de trepar a este una misin casi imposible... Adems, al contrario que muchos gnomos nunca has sido muy bueno trepando.
Demasiado alto.
Demasiado alto.
Demasiado grande.
Demasiado grandes.
Miras pcaramente al banco... Pero recuerdas la terrible tortcolis con la que te levantaste de tu ltima siesta en el banco.
No puedes descender por el tronco del rbol, la plataforma, saliente por todas partes, no te deja acercarte a l.
Observas con precaucin la altura entre la plataforma y el suelo... Nunca has sido bueno para medir distancias a ojo... pero te jugaras los dos que es una distancia demasiado grande para bajar de un salto.
Te asomas con decisin al borde la plataforma...
Aferrndote con fuerza al paraguas saltas al vaco...
El paraguas acta cual paracadas, evitndote una cada fatal...
Aterrizas limpiamente sobre el suelo.
Te asomas con decisin al borde de la plataforma...
Y decides que sera casi un suicidio... Los gnomos podemos ser temerarios... pero no suicidas.
Te asomas con decisin al borde la plataforma...
Aferrndote con fuerza al paraguas saltas al vaco...
El paraguas acta cual paracadas, evitndote una cada fatal...
Aterrizas limpiamente sobre el suelo.
Te asomas con decisin al borde de la plataforma...
Y decides que sera casi un suicidio... Los gnomos podemos ser temerarios... pero no suicidas.
Te asomas con decisin al borde la plataforma...
Aferrndote con fuerza al paraguas saltas al vaco...
El paraguas acta cual paracadas, evitndote una cada fatal...
Aterrizas limpiamente sobre el suelo.
Te asomas con decisin al borde de la plataforma...
Y decides que sera casi un suicidio... Los gnomos podemos ser temerarios... pero no suicidas.
Te asomas con decisin al borde la plataforma...
Aferrndote con fuerza al paraguas saltas al vaco...
El paraguas acta cual paracadas, evitndote una cada fatal...
Aterrizas limpiamente sobre el suelo.
Te asomas con decisin al borde de la plataforma...
Y decides que sera casi un suicidio... Los gnomos podemos ser temerarios... pero no suicidas.
Te asomas con decisin al borde la plataforma...
Aferrndote con fuerza al paraguas saltas al vaco...
El paraguas acta cual paracadas, evitndote una cada fatal...
Aterrizas limpiamente sobre el suelo.
Te asomas con decisin al borde de la plataforma...
Y decides que sera casi un suicidio... Los gnomos podemos ser temerarios... pero no suicidas.
Saltas repetidamente sobre ti mismo, pero te sientes un poco raro...
Necesitas tenerlo en tu poder.
Necesitas tenerlo en tu poder.
Abres el paraguas.
El paraguas ya est abierto.
Con un ligero PLOFF cierras el paraguas.
El paraguas ya est cerrado.
La vela ya est apagada.
Apagas la vela con los dedos.\n
Apagas la vela con los dedos.
La vela ya est encendida.
No tienes el objeto adecuado.
No tienes el objeto adecuado.
Con la cerilla enciendes la vela.
Debes encender una cerilla antes.\n
Debes encender una cerilla antes.\n
Sueltas la cerilla, que cae al suelo casi consumida y se apaga.
Sueltas la cerilla, que cae al suelo casi consumida y se apaga.
Mejor de una en una...
Con un breve soplido apagas la cerilla.
No tienes ninguna cerilla.
No tienes ninguna cerilla.
No tienes ninguna cerilla.
No tienes ninguna cerilla.
No ves ninguna cerilla encendida por aqu.
No ves ninguna cerilla encendida por aqu.
No tienes la caja de cerillas en tu poder.
Ya no quedan ms cerillas en la caja.
La caja de cerillas ya est vaca.\n
No te servira de nada una caja de cerillas vaca.\n
Por favor, especifica si quieres vaciar la caja de cartn o la caja de cerillas.\n
La caja de cartn es demasiado grande para voltearla... si quieres vaciarla debers sacar los objetos que contenga uno a uno.\n
No te servira de nada una caja de cerillas vaca.\n
Ya est vaca.\n
La caja de cerillas est vaca.\n
No necesitas sacarla si no quieres encenderla.\n
Con esta termina la caja, me pregunto si has sido todo lo prudente que deberas...\n
Hbilmente enciendes una cerilla.
No tienes ni lea... ni fro, as que no parece muy buena idea.
Esperas...
La ventana est construida para dejar pasar la luz, no para abrirse o cerrarse.
Hermticamente cerrada.
La puerta ya est abierta.
La puerta ya est abierta.
Te jactas continuamente de que al vivir en la copa de un rbol no necesitas proteger tu hogar cerrando la puerta, no es momento de cambiar de opinin ahora.
Te jactas continuamente de que al vivir en la copa de un rbol no necesitas proteger tu hogar cerrando la puerta, no es momento de cambiar de opinin ahora.
No te los puedes llevar todos!
Vas cmodamente vestido ya, no te hace falta ms ropa.
Levantaras demasiado polvo, mejor lo dejamos donde est.
Levantaras demasiado polvo, mejor lo dejamos donde est.
En realidad no te seran de mucha utilidad, mejor no preocuparse por ellos.
No quieres romper los marcos!
Grande y pesado, lo intentas agarrar, pero pronto compruebas que no es buena idea.
No te van a hacer mucha falta por ah.
Est pegada a la pared!
Te sientes un poco estpido tratando de conversar con una termita.\n
La aplastas inmisericorde. Crea de verdad que eras mejor persona.\n
No te remuerde la conciencia pensando en lo que hiciste?\n
'She's quiet when she's down... Strangers from other towns'
'Nowhere to be found... On this side of the scene'
'Would you like a cigarette? Or my hand upon your shoulder?'
'I think we might have met. Would you like me to come over?'
'There's lovers in the backseat. Jealous glances now I'm lookin'for another song'
'On the radio... I'll take you to a side street'
'In the shadows you can touch one another now'
'And I'll just watch the show'
Piensa un poco... es fcil!
Insistes??
Venga hombre, t puedes!
No me das NINGUNA lstima.
No te oigo!!!
Cuando ca al nido de Grongins nadie acudi en mi ayuda!
Pedir ayuda es de aventureros gallinas.
Antes por lo menos podas consultar al Viejo Archivero.
La paciencia es la madre de la ciencia.
Sigues probando slo por curiosidad?? Espero por tu bien que s.
Te lo has ganado!
Recuerdas como tu viejo abuelo acuda al MEGASALTO cada vez que perda las llaves del coche...
El Megasalto (sin.'Supersalto', Eng.'Boing') debera ser suficiente.
El Megasalto no debera ser utilizado si va a conducir maquinaria pesada.
El autor no se responsabiliza penal y/o civilmente de los daos causados por una utilizacin masiva o fraudulenta del megasalto.
Tampoco de ningn BUG que tenga relacin con esta opcin provechosa ;)
Y por favor... no moleste al perro blanco!
Extraa ambicin contemplada por Inform.
O, 'De como a todo aventurero se le ocurre cantar al menos una vez por aventura'.
Empujas y mueves sin conseguir nada... al menos aparentemente...
De repente te invade un profundo sopor. Porqu ahora? No lo sabes, pero te acercas a tu catre con unas irrefrenables ganas de echar una cabezadita.
Cierras los ojos...
zzzz... zzzz... zzzz...
Aqu tiene su pedido Gobernador!
Muchas gracias Gobernador! Muy honrado!
No mam... an no me he hecho la cama...
No! El sombrero noooo!
Despiertas con renovado vigor!
No es el momento... ni el lugar adecuado.
Pronuncias las antiguas palabras mgicas... pero no ocurre nada!
Salta de un lado a otro de tu hombre y no te haces con ella.\n
Los seres animados no se pueden (en condiciones normales) cargar como si de un objeto se tratara.\n
Prestas atencin, pero no te parece or nada fuera de lo habitual.\n
Huele a humanos.\n
Olfateas... pero no te parece oler nada raro.\n
Cargas con tu hermano Agostine.\n
Me temo que no lo llevas contigo.\n
No comprendo que es lo que quieres dar.\n
La termita mueve enrgicamente la cabeza de un lado a otro... parece ser que no le interesa.\n
Agostine est atado, no podra sostenerlo.\n
En su estado no creo que pudiera ni siquiera sostenerlo.\n
Te descubrira!\n
Est dormida, no parece que le haga falta ahora mismo.\n
No creo que a BM le haga mucha falta.\n
No quieres darle nada a una planta que estuvo a punto de comerte.\n
No creo que le interesara.\n
Al enemigo... ni agua!\n
Al enemigo... ni agua!\n
A quien quieres dar _?\n
Me temo que no est por aqu.\n
No puedes darle _ a un objeto inanimado.\n
No comprendo que es lo que quieres sacar.\n
Por favor, indica de dnde quieres sacar eso. Si ya lo hiciste prueba con otras palabras, ya que no te he entendido.\n
O bien no puedes sacar nada de ah dentro o no lo ves por aqu en este momento.\n
No comprendo que es lo que quieres meter dentro.\n
Por favor, indica dnde quieres meter eso. Si ya lo hiciste prueba con otras palabras, ya que no te he entendido.\n
O bien no puedes meter cosas ah dentro o bien no lo ves en este momento.\n
No creo que eso le gustase mucho, ni a ti su reaccin...\n
No quieres ser cruel con l.\n
No creo que eso le gustase mucho, ni a ti su reaccin...\n
No quieres ser cruel con l.\n
No he comprendido lo que quieres quemar.\n
Le haras demasiado dao.\n
Puedes hacer algo menos drstico?\n
Perdona, no entend donde quieres meter a Agostine.\n
Ah no puedes meterlo.\n
Lo siento, no se que quieres lanzar.\n
No estoy muy seguro de que se podra conseguir con eso.\n
No veo donde pueda hacerlo.\n
No se a lo que te refieres.\n
Creo que eso no se puede beber.\n
No puedes ir en esa direccin.\n
No puedes ir en esa direccin.\n
No ves nada interesante por aqu.\n
Ya tienes eso.\n
Eso lo llevas puesto.\n
El paraguas es como la llave de tu casa... no te permite entrar, pero s salir! Mejor no dejarlo por ah tirado.\n
No llevas eso entre manos.\n
No puedes dejar _, lo llevas puesto.\n
No llevas eso entre manos.\n
Eso no lo llevas puesto.\n
Eso no lo llevas puesto.\n
Eso no parece algo que puedes ponerte.\n
Ya lo llevas puesto.\n
No es algo que puedas ponerte.\n
Perdn, no conozco ese verbo, puedes decirlo con otras palabras?\n
Las Aventuras de Rudolphine Rur
El CD!\n
Ni CD ni nada... parece que te lo han quitado todo...\n
La planta carnvora est aqu dentro del lago bebiendo abundante agua para tratar de calmar el picor que le provoc la pimienta.\n
La pequea termita canturrea alegremente sobre tu hombro.
Ests subido sobre el cajn del elevador.
A la verde sombra de un platanero, una pequea plantita te observa desde su maceta.\n
La planta carnvora se agita en un rincn, masticando y riendo.\n
Como por arte de magia el interior de la pequea seta alberga una amplia estancia Trucos de ninfas! Se trata de una estancia ovalada, revestida de piedra y repleta de flores secas que confieren a la habitacin un aroma apacible y que invita al sueo. En un rincn, acostada sobre un lecho de piedra, tu amiga, la ninfa Rosi, duerme... mejor dicho, hiberna los largos meses de fro. Junto a ella, su pequea mesita de noche, y al otro lado de la estancia su pequea cocina.\n
A pesar de que la puerta est abierta, la estancia est sumida en una tenue penumbra... que te impide ver nada!\n
Tu zorro BM est aqu, mirndote con desconfianza.\n
Tu zorro BM est aqu, relamindose las patas.\n
Ests montado sobre tu zorro BM.\n
Cargas con Agostine.\n
A los pies del lecho observas tambin un curioso cofre.\n
Un curioso cofre con patas corre a tu alrededor ladrndote!\n
Agostine est aqu! Atado a una silla y como dormido.\n
Tirado en el suelo est tu hermano Agostine, profundamente dormido.\n
Te escondes tras un alto silln, ya que aqu hay un elfo.\n
Cado en el suelo hay un elfo dormido.\n
El mayordomo humano est cocinando algo, con una mano remueve un guiso en un puchero mientras con la otra saltea algo en una abollada sartn.\n
El mayordomo humano est cocinando, con una mano remueve un guiso en un puchero, pero en estos momentos ha soltado la sartn.\n
El mayordomo humano est aqu cocinando algo en el puchero, mientras murmura asombrado: 'Maldita sartn, dnde habr cado? Si no es porqu no puedo dejar de vigilar este guiso...'\n
Te encoges en el marco de la puerta cuando descubres a un elfo leyendo junto a la mesa... Por suerte, est de espaldas a ti.\n
El antao orgulloso elfo yace desvanecido en el suelo... En su cabeza empieza a insinuarse lo que dentro de poco ser un chichn importante.\n
Empotrada en la pared has descubierto la caja fuerte.\n
El paraguas! Te acabas de fijar que no lo llevas contigo!\n
Como podrs bajar ahora sin l?!\n
Piensa Rudolph, piensa!\n
...\n
Reza Rudolph, reza!\n
Eh! Qu es aquello?\n
Tus plegarias han sido escuchadas! Arrastrado por una suave (y extraa) brisa el paraguas se posa sobre la superficie del porche.\n
Te pareci oir al cartero hace un momento... Quiz sea un buen momento para revisar la correspondencia!\n
Tus cosas! Los elfos debieron dejarlas aqu cuando te secuestraron.\n
El mayordomo - cocinero suelta un momento la sartn para girar con ms fuerza el guiso que est preparando en el puchero.\n
El mayordomo - cocinero vuelve a coger la sartn y empieza a preparar algo en ella.\n
Un humano viejo y con cara cansada abre la puerta, parece que viste traje de mayordomo... Apenas te da tiempo a escabullirte tras una maceta para que no te descubra.\n
Desde el interior de la caja oyes como abren la puerta y al viejo mayordomo gritar:\n
-Seor, hay una caja en el porche.\n
-Tiene direccin? Va dirigida al Seor Goldrin? -le preguntan desde dentro de la casa.\n
-No, seor.\n
-Entonces debe ser cosa del jardinero. Djala ah, ya la recoger maana.\n
El viejo mayordomo deja la caja y cerrando la puerta entra en el interior de la casa.\n
El viejo mayordomo observa un momento la gran caja de cartn y lo oyes gritar:\n
-Seor, hay una caja en el porche.\n
-Tiene direccin? Va dirigida al Seor Goldrin? -le preguntan desde dentro de la casa.\n
-No, seor.\n
-Entonces debe ser cosa del jardinero. Djala ah, ya la recoger maana.\n
El viejo mayordomo deja la caja y cerrando la puerta entra en el interior de la casa.\n
El viejo mayordomo observa la caja de cartn y lee con dificultad:\n
-A la atencin del seor Eldrad Goldrin...\n
El viejo mayordomo recoge la caja y con ella entra en el interior de la casa cerrando la puerta.\n
Algo te dice que has perdido tu NICA posibilidad de entrar en la casa...\n
Desde el interior de la caja oyes abrir la puerta y como el viejo mayordomo lee con dificultad:\n
-A la atencin del seor Eldrad Goldrin...\n
Te tambaleas en el interior de la caja mientras el mayordomo la recoge y entra con ella al interior de la casa. Notas como la deja en el suelo.\n
La caja... seguro que fue buena idea dejarla all? Algo te dice que has perdido la NICA posibilidad de entrar en la casa.\n
El mayordomo observa a izquierda y derecha y al no ver a nadie (por suerte) cierra la puerta y vuelve a sus quehaceres.\n
El semforo se pone en mbar para los automviles. Algunos conductores aceleran para no pillarlo en rojo.\n
El semforo se pone en rojo para los coches y un segundo despus se pone en verde para los peatones.\n
El semforo de los peatones parpadea!\n
El semforo de los peatones vuelve a ponerse en rojo y el de los automviles en verde. Los autos reinician raudos su loca carrera.\n
Con un leve chisporreteo la cerilla se extingue.
La cerilla que sostienes est a punto de apagarse!
Sostienes una cerilla encendida entre tus dedos.
De repente tras un recodo del camino aparece el malvado pirata!\n
De repente tras un recodo del camino aparece el malvado pirata!\n
'Pepito Grillo Inc'\n
Es por donde se meten los cd's y los disquettes en el ordenador...\n
En l puedes ver la chimenea...\n
No ves eso por aqu.\n
Empotrada en la pared y camuflada tras un cuadro has descubierto una pequea caja fuerte. 
Est cerrada.\n
Est abierta. 
Est vaca.\n
En su interior puedes ver 
Una enorme caja de cartn en la que fcilmente cabra un gnomo...
En su parte superior has escrito una direccin... Eldrad Goldrin, el que supones dueo de la casa. 
 La caja est vaca.\n
 En el interior de la caja puedes ver 
Se trata de una pequea caja de cerillas en donde puedes leer la publicidad (engaosa?): 'interlap.com.ar tu correo POP3 gratis para toda la vida!'
En su interior hay 
 cerillas.
Se trata de una pequea caja de cerillas en donde puedes leer la publicidad (engaosa?): 'interlap.com.ar tu correo POP3 gratis para toda la vida!'
En su interior tan slo queda 1 cerilla. sala bien!
Se trata de una pequea caja de cerillas en donde puedes leer la publicidad (engaosa?): 'interlap.com.ar tu correo POP3 gratis para toda la vida!'
 Est vaca.
Desde aqu no se ve gran cosa de la estancia contigua.\n
No eres muy ducho en gastronoma... Cucharones y espumaderas de las que el cocinero parece estar bastante pendiente.\n
No entiendes nada.\n
Viejos, rotos y gastados, no en vano permanecen apartado en esta estancia.\n
No llegan a ser basura, pero si permanecen aqu abandonados un tiempo ms as debern ser considerados.\n
La mayora de ellos parecen escritos con extraos caracteres... lfico supones.\n
Guapo, elegante, melena rubia recogida... tpico aspecto de elfo... que los hace ser los seres ms vanidosos y engredos sobre la tierra. Est enfrascado en la lectura de una especie de informe y no parece haberse percatado de tu presencia.\n
Tu certero golpe lo ha dejado desvanecido sobre el suelo. Bien por ti Rudolphine!\n
Parecen representar escenas marineras de forma bastante horrible.\n
Se trata de un ordenador porttil, seguramente ltimo modelo. Est apagado.\n
Permanece mudo sobre la mesa.\n
Se trata de una amplia mesa de despacho, repleta hasta los topes de papeles.\n
Facturas, informes, planos... de todo un poco... pero no entiendes nada de ninguno de ellos.\n
Est pintada de un bonito color cereza que da vida y calidez a esta estancia.\n
Al igual que la mesa est repleto de papeles y libros. Parece que los turbios negocios en los que estn envueltos estos elfos van viento en popa.\n
Con un gracioso giro bajan hasta la planta baja.\n
No ves gran cosa desde aqu.\n
En el techo, una cerrada puerta da acceso al desvn. No alcanzas.\n
Largo y oscuro, algo te dice que no necesitas ir ms all.\n
En l destaca la trampilla que da acceso al desvn.\n
No te sorprende constatar que los elfos tienen un mayordomo / criado / cocinero  humano. Aunque intentan vivir en la sombra y sin llamar mucho la atencin en el mundo humano, no pierden ocasin de humillar a algunos de estos, aunque sea por un msero salario. El mayordomo parece un pobre hombre, viejo ya, eficiente en su trabajo y del que por desgracia no puedes sino esperar lealtad para con sus amos.\n
Parece que el mayordomo est preparando un delicioso guiso en el puchero... guiso que por suerte parece precisar de toda su atencin.\n
Grande, caliente y antiguo. De hierro colado y pintado de negro. Una reliquia aqu en el mundo humano, pero todava se ven muchos como este en el Valle. Juraras que las deliciosas galletas de la ta Hermianet se cocan en un horno similar.\n
Repletas de herramientas culinarias.\n
tiles de cocina.\n
Sorprendentemente el cocinero la sostiene en una mano mientras con la otra remueve una y otra vez el guiso del puchero.\n
El cocinero la ha soltado un momento... tentadoramente cerca de donde te escondes.\n
Por lo que puedes ver muy usada.\n
Por lo que puedes ver muy usada.  Est abollada... como si hubiese sido utilizada para golpear cabezas, como en las pelculas antiguas.\n
Tu hermano Agostine est profundamente dormido, al parecer drogado por los malvados elfos. Observas con tristeza las marcas de la soga en sus muecas, pero aparte de esto no parece en mal estado, tan solo profundamente cansado.\n
Se trata de una jarra de vino de la que el elfo bebe cada cierto tiempo.\n
No distingues desde aqu que es lo que est leyendo el elfo.\n
Tu pobre hermano Agostine, atado a una silla, dormido y con la cabeza cada sobre un hombro.\n
Recuerdas su cara, es el que te apres en el parque, cuando saliste de casa de Agostine. Est ojeando un libro mientras bebe de una jarra de vino de vez en cuando.\n
El elfo se encuentra cado en el suelo, con la copa de vino todava en la mano, y aparentemente al menos profundamente dormido.\n
Una pequea estancia junto al saln, repleta de libros, pero en la que no observas nada ms interesante.\n
La mayora son libros humanos, viejos, ajados y usados, la produccin lfica, como la gnmica no atraviesa su mejor momento.\n
Recubierto de un viejo parqu, que pide a gritos un cambio.\n
Viejo y gastado, a juego con los dems muebles del saln.\n
De araa, cuelga del techo, te preguntas cuantas de esas bombillas se encendern llegada la noche.\n
De araa, cuelga del techo, te preguntas cuantas de esas bombillas se encendern llegada la noche.\n
Ya han pasado su mejor poca, desde luego. Una confusa mezcla de sillones, hamacas y mesas, que quiz han vivido incluso ms que t mismo.\n
El saln transmite, o mejor, transmitira una alegre calidez gracias a las paredes recubiertas de madera. Ahora, gastadas y manchadas, la paredes de madera tan solo transmiten una sorda melancola.\n
Da paso a las dems estancias de la casa. Est prcticamente vaco.\n
Desde aqu puedes ver la entrada a la cocina y al saln.\n
No alcanzas a ver mucho desde aqu. Est al norte.\n
No alcanzas a ver mucho desde aqu. Est al este.\n
Con un estudiado giro y un pasamanos de madera, las escaleras suben hasta el piso superior.\n
Suave, gastado y de madera.\n
La puerta de salida que te permitir escapar, pintada de blanco por este lado. 
Est cerrada.\n
Est abierta.\n
Invita a llamar.\n
La parte delantera de la casa tiene dos ventanas en el primer piso y otra pequea al lado de la puerta. Todas al parecer firmemente cerradas.\n
Observas la casa preocupadamente... no entiendes muy bien qu ha ocurrido para que esta maana estuvieras tranquilamente en tu rbol y ahora ests aqu, perdido en medio de la ciudad tratando de entrar a una casa desconocida para salvar a tu hermano.\n
Est pintada de un curioso (y bonito, aunque te cueste admitirlo) color azul. Quiz la nica concesin lfica en una casa pensada para pasar desapercibida en este mundo humano. 
Est cerrada.\n
Est entreabierta.\n
Bonito. Te preguntas como consiguen estas flores de aspecto primaveral en medio de este fro otoo.\n
Bonito. Te preguntas como consiguen estas flores de aspecto primaveral en medio de este fro otoo.\n
Est vaco... puedes ver una direccin escrita: Mr. Eldrad Goldrin, Rochester 960. Gran Ciudad.\n
Forma el permetro exterior del jardn y separa la casa de la calle. Soldado a la verja hay un buzn.\n
Tanteas la puerta y compruebas que est abierta. El camino hacia la libertad parece posible...\n
Instrumento mdico para or la respiracin del cuerpo humano.
Peculiar instrumento mdico, que sirve a estos para or la respiracin del paciente. Este en concreto parece bastante usado y tiene grabado en un lateral: Doctor A.S.M.\n
Se trata de un pequeo pauelo blanco.
Se trata de un pequeo pauelo blanco de fino tacto... todava hmedo y que desprende un extrao olor.\n
Herramientas de jardinera, mecnica y bricolaje... aunque tratndose de elfos cualquier cosa pueden ser...\n
Tan slo encuentras interesante una gran caja de cartn...\n
Tpicos objetos intiles que se amontonan en los garajes (y en cualquier sitio), tratndose de elfos no es tan extrao que amontonen arpas, viejos anillos mgicos y arcos sin cuerdas, entre toda una multitud de cachivaches... no te interesan mucho...\n
La puerta del garaje es amplia, se abre en vertical y de forma automtica para permitir el mximo aprovechamiento de espacio.\n
Todos estos aparatos para abrir o cerrar puertas automticamente te dan algo de grima, mejor no tocarlo mucho.\n
No entiendes mucho de autos... pero desde luego, estos dos no estn nada mal... Aunque son un poco demasiado... umm chillones... piensas que te resultara ridculo conducir un coche as por las estrechas sendas del Valle... eso suponiendo que supieras conducir! Tanteas las puertas pero ambos estn cerrados con llave.\n
Gruesos cortinajes que impiden miradas indiscretas a travs de las ventanas.\n
Gruesos cortinajes que impiden miradas indiscretas a travs de las ventanas.\n
Gruesos cortinajes que impiden miradas indiscretas a travs de las ventanas.\n
Te permite asomarte a la ventana...\n
Desgraciadamente parecen estar todas cerradas y cubiertas por cortinas excepto una...\n
Una de las ventanas de la planta baja tiene la cortina entreabierta... subindote al pequeo escaln contemplas con cuidado el interior...\n
Es Agostine! Puedes ver a Agostine atado a una silla...\n
No se mueve! Muerto?\n
No... ves como respira pesadamente. Parece estar dormido, o drogado.\n
Contemplas un desordenado saln, lleno hasta los topes de muebles y trastos. Por precaucin no ests mucho tiempo asomado. No sabes cuantos ms de estos malvados elfos pueden merodear por aqu.\n
Encalada y ms bien vieja. La casa consta de una planta baja y un primer piso, adems del desvn-trastero donde te encerraron. En esta fachada lateral puedes ver cuatro ventanas, dos en el primer piso y dos en la parte baja... A simple vista estn todas cerradas, y todas excepto una, cubiertas con gruesos cortinajes.\n
Cuidado y bonito.\n
Las plantas y flores de este jardn parecen haber sido cuidadas con esmero y dedicacin lfica... tpico de elfos! Dedicar todo su cuidado a plantas y florecillas y al mismo tiempo tratar de dominar el mundo y encerrar a indefensos gnomos en polvorientos trasteros...\n
Las plantas y flores de este jardn parecen haber sido cuidadas con esmero y dedicacin lfica... tpico de elfos! Dedicar todo su cuidado a plantas y florecillas y al mismo tiempo tratar de dominar el mundo y encerrar a indefensos gnomos en polvorientos trasteros...\n
Las plantas y flores de este jardn parecen haber sido cuidadas con esmero y dedicacin lfica... tpico de elfos! Dedicar todo su cuidado a plantas y florecillas y al mismo tiempo tratar de dominar el mundo y encerrar a indefensos gnomos en polvorientos trasteros...\n
Las plantas y flores de este jardn parecen haber sido cuidadas con esmero y dedicacin lfica... tpico de elfos! Dedicar todo su cuidado a plantas y florecillas y al mismo tiempo tratar de dominar el mundo y encerrar a indefensos gnomos en polvorientos trasteros...\n
La tpica construccin humana, unifamiliar con jardn, quiz un poco ms ostentosa que la media... cuando fue construida, que sera ya hace bastantes aos a juzgar por el estado de la casa. Planta baja, primer piso y el desvn que (desgraciadamente) ya tan bien conoces. En esta parte trasera se abren cuatro ventanas, desgraciadamente todas cerradas.\n
Las ventanas estn firmemente cerradas, intentas asomarte al interior de la casa, pero gruesas cortinas cubren las cuatro ventanas.\n
Cuidado y bonito.\n
Objetos viejos o inservibles como los que se acumulan en cualquier casa gnmica, o humana, o al parecer, tambin lfica (qu te habas pensado?).\n
Objetos viejos o inservibles como los que se acumulan en cualquier casa gnmica, o humana, o al parecer, tambin lfica (qu te habas pensado?)\n
Tus ropas estn recubiertas de una fina capa de jabn... resbaladizo.\n
Un gnomo... como el del dibujo <;-)
Tus ropas estn recubiertas de una fina capa de jabn... resbaladizo.\n
Un gnomo... como el del dibujo ;-)
Redondos, negros y gruesos... pero quiz lo suficientemente separados para que un pequeo cuerpo de gnomo pueda caber entre ellos.
 Estn recubiertos de una fina capa de jabn que los ha dejado levemente resbaladizos.\n
Se trata de una pequea abertura en la pared, sin duda para que la buhardilla est ventilada. No tiene puerta ni cristal, pero si unos gruesos barrotes.\n
Abuhardillado, es bajo y en forma de V invertida. Est recubierto, al igual que las paredes de una especie de espuma aislante.\n
En una de ellas se abre una pequea ventana por donde entra la escasa luz que te ilumina ahora mismo.\n
Pica!\n
Recubierto de polvo... en l se encuentra lo que supones la entrada a este trastero... una cerrada trampilla.\n
Inservibles ahora mismo...\n
Rebuscas entre los montones de cajas, levantas polvo, te parece or una rata...\n
Y lo nico que encuentras es una vieja pastilla de jabn y un rotulador...\n
Pero no encuentras nada til.\n
La trampilla es una especie de puerta de madera que se abre en el suelo del trastero-desvn. Est firmemente cerrada.\n
Viejas cintas de cassete... no ha odo hablar Agostine de los cd? Entre ellas Duran-Duran, Depeche Mode... todo muy del gusto de t hermano (y no del tuyo, por precisar).\n
No te avergenza confesar que no sabes ni lo que son ni para que se usan.\n
No entiendes mucho de ordenadores, justo al revs que tu hermano Agostine, por lo que no tienes ni idea del modelo, o si es moderno o viejo... Para ti tan solo ves una pantalla, un teclado y la CPU? 
Est apagado.\n
Est encendido.\n
Casi no la encuentras entre la multitud de trastos que tiene encima, alrededor e incluso debajo. Tiene dos ranuras, una para disquettes y otra para cds. 
Ahora mismo en su interior tiene un disquette.\n
Ahora mismo en su interior tiene un cd-rom.\n
Listo para ser aporreado... digo, tecleado.\n
La pantalla permanece oscura.\n
La pantalla tiene ahora un intimidante color azul, en el que se puede leer:\n
INTRODUZCA SOPORTE\n
Sobre la ya conocida pantalla azul aparece el siguiente texto:\n
TECLEE CLAVE DE ACCESSO:\n
You are in a comfortable tunnel like hall. To the east there is the round green door.\n
You see:\n
The wooden chest.\n
A curios map.\n
Thorin.\n
You are in a gloomy empty land with dreary hill ahead.\n
To the west there is the round green door.\n
Visibles exits are: east north northeast\n
You see:\n
Thorin.\n
You are in the trolls clearing.\n
Visibles exits are: southwest southeast north\n
You see:\n
Thorin.\n
The hideous troll.\n
The vicious troll.\n
You are in a hidden path with trolls foot prints.\n
To the north there is the heavy rock door.\n
Visible exits are: south.\n
You see:\n
Thorin.\n
El vestuario de Agostine es todo menos moderno... adems, estar hecho un revoltijo sobre sillas y muebles no ayuda mucho a que tenga mejor aspecto. 
En un bolsillo de una camisa encuentras algo! Un disco de ordenador y un cd!\n
Principalmente son libros de ingeniera, matemticas (matemtica discreta?) y AutoCad... Agostine, por si no os haba informado todava, es ingeniero.\n
Doblado cuidadosamente entre los libros encuentras un peridico.\n
Permanece abierta, no quieres correr el riesgo de quedarte aqu dentro encerrado.\n
'Home Sweet Home' Parece que mam trajo felpudos para toda la familia... 
Un momento! Bajo el felpudo encuentras una nota.\n
Una enorme caja de cartn en la que fcilmente cabra un gnomo...
En su parte superior has escrito una direccin... Eldrad Goldrin, el que supones dueo de la casa. 
 La caja est vaca.\n
 En el interior de la caja puedes ver 
Un rotulador permanente negro.
Se trata de un gordo rotulador permanente, color negro.\n
Una vieja pastilla de jabn.
Una vieja, pero apenas usada pastilla de jabn en la que an se lee con dificultad NH Hoteles.\n
Sobre su cara hay dos letras escritas: AR.\n
Sobre su cara hay dos letras escritas: AR.
A juzgar por el ttulo y el diseo (tan aburrido!) debe tratarse de unas de las prestigiosas publicaciones cientficas a las que estaba suscrito Agostine.\n
A juzgar por el ttulo y el diseo (tan aburrido!) debe tratarse de unas de las prestigiosas publicaciones cientficas a las que estaba suscrito Agostine.
Una nota manuscrita con la descuidada caligrafa de Agostine.\n
Una pequea nota.
La puerta est cerrada. Ante ella ves un felpudo.\n
Tu fuerte empujn dej la puerta abierta. Ante la puerta ves un felpudo.\n
Se trata de una fuente de piedra, de forma circular y con unas curiosas figuras en su centro...\n
En un lateral descubres una pequea puerta! La puerta de la casa de Agostine!\n
No ests muy seguro de que representan. Se trata de un nio y una nia. El nio toca una flauta y la nia tiene un pajarillo sobre su hombro. Si este fuera el verdadero sentir humano no hara falta que gnomos y humanos vivieran separados, pero sabes que por desgracia se trata slo de un espejismo.\n
Cuidado y asfaltado. Se adentra hacia el interior del parque.\n
Las ramas de la entrelazada vegetacin forman un curioso y agradable techo vegetal.\n
Te avergenzas de no saber que tipo de planta es esta.\n
Te avergenzas de no saber que tipo de planta es esta.\n
Una grata extensin de tierra verde y vegetacin en medio de la ciudad. Un lugar agradable, s seor.\n
Negra y amenazadora. Para que vallar un parque? te preguntas con tu cndida ingenuidad gnmica.\n
Permanece abierta.\n
Pulse para cruzar.\n
Rojo, redondo y pulsable.\n
La ciudad se extiende en todas direcciones. Siempre has conocido a esta ciudad humana como la Gran Ciudad y no sabes si tiene otro nombre en humano, lfico o cualquiera de las lenguas habladas.\n
Un taxi es una especie de automvil comunitario que utilizan los humanos para desplazarse de un sitio a otro.\n
Junto a ti se alza un semforo, alto, flaco y amarillo. En su parte inferior puedes ver un botn, y a su lado un aviso: pulse para cruzar. En estos momentos el semforo est en verde para los automviles y en rojo para los peatones.\n
Junto a ti se alza un semforo, alto, flaco y amarillo. En su parte inferior puedes ver un botn, y a su lado un aviso: 'Pulse para cruzar'. En estos momentos el semforo est en rojo para los automviles y en verde para los peatones.\n
No es muy amplia y no crees que al atravesarla llames mucho la atencin... pero los automviles pasan a toda velocidad.\n
En este momento los automviles estn detenidos ante el semforo en rojo.\n
Te animas un poco al observar las altas copas de los rboles que asoman desde el Parque Central al otro lado de la calle.\n
Te animas un poco al observar las altas copas de los rboles que asoman desde el Parque Central al otro lado de la calle.\n
La calle est franqueada por altos edificios residenciales. No entiendes como tanta gente puede vivir junta en aparente armona. Nada que ver con los rboles-vivienda del Valle.\n
Los humanos son gente curiosa que parece que vaya siempre con prisa. No conoces a muchos humanos personalmente, pero por lo que sabes de ellos no te pierdes gran cosa, ya que suelen ser malhumorados, descuidados y algo locos.\n
Mquinas grandes, y ruidosas que no respetan ni a gnomos ni a animales pequeos. Parecen atestar las calles de la ciudad.\n
Llenan los bajos de los edificios, con humanos entrando y saliendo de ellas cargados con innumerables bolsas.\n
Al fondo del callejn empieza la bulliciosa ciudad...\n
Un callejn sucio y maloliente, lo bastante cerca del Parque Central, pero lo bastante apartado para que BM puede esperarte aqu sin peligro.\n
Para ti altas, pero entraables y familiares. Para un humano, altas y amenazadoras.\n
Igual que para salir de l, la carretera es la ms rpida forma de entrar en el Valle.\n
Las rutas a travs de las montaas pueden ser labernticas. No tienes ninguna necesidad de ir por all, pero, quin sabe...\n
Altas y amenazadoras.\n
Las rutas a travs de las montaas pueden ser labernticas. No tienes ninguna necesidad de ir por all, pero, quin sabe...\n
El camino recto para salir del Valle. De reciente construccin, suscit encontradas discusiones sobre la conveniencia o no de esta. T mismo votaste en contra, lo que hizo que el Doctor (gran defensor y impulsor de la idea) estuviera un tiempo sin hablarte.\n
Est cerrada.\n
La abriste y est casi sepultada por cientos de objetos.\n
A tu mente solo acude un pensamiento: el tridente es un tesoro.\n
El tridente es un tesoro.
 Est en el interior del cajn del elevador.\n
Cientos y cientos de ellos... forman parte del botn del pirata, que durante aos ha robado a incautos aventureros en estos y otros parajes.\n
La Guarida del Malvado Pirata. Se trata de un rstico casero, que un su concepcin original pretendera imitar la silueta de un barco. Un lugar extrao para un personaje extrao. Su atrancada puerta est cerrada.\n
La Guarida del Malvado Pirata. Se trata de un rstico casero, que un su concepcin original pretendera imitar la silueta de un barco. Un lugar extrao para un personaje extrao. Su puerta est abierta y bloqueada por cientos de objetos.\n
La Guarida del Malvado Pirata. Se trata de un rstico casero, que un su concepcin original pretendera imitar la silueta de un barco. Un lugar extrao para un personaje extrao. Su atrancada puerta est cerrada.\n
La Guarida del Malvado Pirata. Se trata de un rstico casero, que un su concepcin original pretendera imitar la silueta de un barco. Un lugar extrao para un personaje extrao. Su puerta est abierta y bloqueada por cientos de objetos.\n
Te parece haberla visto ya en tu deambular entre las montaas. O no y ser otra? Ay! Todas las rocas te parecen ya iguales.\n
Te parece haberla visto ya en tu deambular entre las montaas. O no y ser otra? Ay! Todas las rocas te parecen ya iguales.\n
Has intentado tomarlos como punto de referencia, pero las nevadas cumbres que brillan al sol se confunden unas con otras, hasta llegar a marearte con su reflejo.\n
Has intentado tomarlos como punto de referencia, pero las nevadas cumbres que brillan al sol se confunden unas con otras, hasta llegar a marearte con su reflejo.\n
Todas te parecen ya iguales... Igual de malas quiero decir!\n
Todas te parecen ya iguales... Igual de malas quiero decir!\n
Todos te parecen ya iguales... Igual de malos quiero decir!\n
Todos te parecen ya iguales... Igual de malos quiero decir!\n
La caseta de BM, slidamente construida gracias a los planos de tu hermano Agostine (no en vano abandon la tradicin familiar de zapatero para hacerse ingeniero).\n
El claro de las celebraciones familiares. Fro y solitario a la sombra de los rboles.\n
Jvenes en esta parte del bosque.\n
Tu zorro BM (abreviatura de Brian Molko, extrao nombre que tu alocada hermana le dio hace aos) ha sido fiel compaero de correras tuyo y de tus hermanos durante largos aos. Sin embargo, ahora est enfadado contigo porqu no le dejaste marchar junto a tu hermano Agostine (su favorito!) a la ciudad cuando este se fue. Desde entonces te ignora, no te deja montarlo y te grue cuando te acercas.\n
Tu zorro BM (abreviatura de Brian Molko, extrao nombre que tu alocada hermana le dio hace aos) ha sido fiel compaero de correras tuyo y de tus hermanos durante largos aos. De pelaje rojo, gil y rpido, un gran amigo y el mejor medio de locomocin que cualquier gnomo quisiera tener.\n
La salchicha est cubierta de un pegajoso lquido azul.\n
La salchicha est cubierta de un pegajoso lquido azul.\n
Una salchicha de aspecto apetitoso.\n
Una salchicha de aspecto apetitoso.
 Est en el interior del cajn del elevador.\n
Una seca y aplastada rosa que desprende un aroma adormecedor.\n
Una seca y aplastada rosa que desprende un aroma adormecedor.
 Est en el interior del cajn del elevador.\n
Rosas secas que desprenden un curioso aroma adormecedor.\n
Comparar la graciosa y limpia cocina de Rosi con la tuya es algo odioso. Encuentras una pizca de pimienta.\n
Comparar la graciosa y limpia cocina de Rosi con la tuya es algo odioso.\n
Recostada en su duro lecho de piedra, Rosi, la ninfa, descansa los duros meses de invierno. El cabello le ha crecido espectacularmente durante el sueo, pero no oculta todava su bello y sereno rostro. Recuerdas como lo primero que hace nada ms despertar es acudir a la peluquera! Mirndola recuerdas ahora como te dej la llave de su casa por si ocurra alguna urgencia. Cuanto se sorprendera si despertara ahora y te viera aqu mirndola!\n
La mesilla de noche de Rosi est toda llena de pequeos objetos... tiene que estar preparada para dormir casi seis meses de un tirn! Entre los distintos objetos destaca una vieja fotografa del Doctor.\n
Nada en especial. Lo ms interesante es la vieja fotografa del Doctor.\n
Observas con una sonrisa la vieja fotografa del Doctor, su melena leonina, su gastado traje... En la parte de atrs de la foto puedes leer. 'A mi querida Rosi. Sin duda la persona ms especial del Valle'.\n
Te agachas para observar ms de cerca el curioso cofre...\n
GUAAU!!! El cofre se levanta de un salto! Observas pasmado como el cofre se pone a corretear a tu alrededor ladrndote.\n
Por increble que parezca se trata de un cofre con patas... que sin duda se cree un perro. Te olfatea y te ladra mientras corre alrededor de ti.\n
Es un suelo rico en humus y nutrientes. No te extraa que en l halla crecido esta hermosa seta.\n
Una graciosa, grande y colorada seta ha crecido a la sombra del viejo tocn muerto. No te extraa que haya alcanzado su tamao en este suelo rico y hmedo. Un momento! Casi desapercibida pasa una pequea puerta en un lateral de la seta.\n
En su superficie ves grabada una solitaria letra R. Ahora recuerdas! Es la puerta de entrada a la casa de tu amiga la ninfa Rosi. Junto a la puerta ves una campanilla.
 La puerta est cerrada.\n
 La puerta est abierta.\n
Una pequea campanilla dorada que cuelga junto a la puerta a modo de timbre.\n
Desde aqu las todava lejanos montaas parecen mucho ms amenazadoras que desde tu casa.\n
Bastante amplio... antes era mucho ms transitado... antes de estos sinistros tiempos... antes del imperio...\n
Pero bueno, que estoy diciendo! Ejem... Se trata de un camino amplio, no en vano es la principal va de comunicacin del Valle con el mundo exterior. Est cubierto de hojas.\n
Cubren el camino de un manto verde - marrn. Ya es otoo en el corte ingls!\n
Se trata del tocn de un viejo rbol muerto. Seco y casi devorado por los insectos.\n
La pequea termita mira al tocn abriendo mucho sus ojitos... Finalmente de un salto abandona tu hombro y se posa sobre el tocn. Antes de desaparecer entre sus recovecos te parece or un lejano sollozo cantarn: 'Adis'\n
Se trata del tocn de un viejo rbol muerto. Seco y casi devorado por los insectos.\n
Se trata del tocn de un viejo rbol muerto. Seco y casi devorado por los insectos.\n
Los rboles de esta parte del bosque son viejos y carcomidos. En las alturas parecen rozar rama contra rama para asegurarse que sus viejos compaeros siguen ah. Un leve rumor, como el eco de una conversacin muda agita el aire.\n
La Carnvora Vera se zambulle en el agua y bebe de la cascada con avidez, tratando de mitigar el picor que le provoc la pimienta. Ahora ya no se re.\n
A pesar de los rayos del sol que penetran por sus acristaladas paredes, el interior del invernadero permanece en penumbra por la cantidad de plantas que crecen descontroladamente en l.\n
Una de las paredes est destrozada, justo por donde la planta carnvora Vera sali saltando.\n
Todo tipo de plantas crecen descontroladamente desde que el Doctor dej de ocuparse del invernadero. Te preguntas porqu lo cerr con llave y no te dej a ti o algn otro de sus amigos encargados de cuidar sus plantas.\n
Todo tipo de plantas crecen descontroladamente desde que el Doctor dej de ocuparse del invernadero. Te preguntas porqu lo cerr con llave y no te dej a ti o algn otro de sus amigos encargados de cuidar sus plantas.\n
La planta carnvora agita sus races, mordisquea el aire y ruge! Recuerdas las viejas historias sobre la Carnvora Vera que devor a tres gnomos el da de su cumpleaos. Est destrozando el invernadero, hay que buscar la forma de deshacerse de ella!\n
La plantita parece susurrar algo...\n
El agua cae desde no mucha altura entre las rocas, formando un bello espectculo. El rumor del agua al caer y la humedad en el ambiente confiere a este claro un encanto especial.\n
Fra y cristalina. Puro manantial de montaa.\n
Superado el salto de agua y el pequeo lago, el estrecho riachuelo se aleja mansamente entre los rboles recubiertos de musgo y lquenes.\n
El pequeo lago presenta orillas escapadas... era muy fcil lanzarse a l... pero solo t sabes lo que te costaba salir una vez dentro...\n
Tras el salto de agua se forma un pequeo lago, no muy profundo, de aguas fras y cristalinas. Tus primeras brazadas las diste aqu, y aqu has pasado innumerables tardes de verano con tus amigos... Hasta donde tu puedes recordar nunca viste ni solo pez en este lago.\n
Los rboles se yerguen a ambos lados del riachuelo, hundiendo sus viejas races en l... por el efecto del fro y la humedad estn recubiertos de una espesa capa de musgo y lquenes que les confieren un curioso color verde. Sus ramas superiores se retuercen buscando los rayos del sol. Son verdaderos rboles de cuento.\n
Se hace ms densa conforme te acercas a la orilla del lago. Verde y saludable. No se pueden quejar, no.\n
Una pequea y negruzca pizca de pimienta... sabrosa, pero muy picante.\n
Una pizca de pimienta.
Est en el interior del cajn del elevador.\n
Un tapn de corcho, redondo y no muy largo que tapona la botella.\n
Un tapn de corcho, redondo y no muy largo.
Un tapn de corcho, redondo y no muy largo.\n
El frasco contiene un lquido azul, no muy espeso... el extrao elixir para olvidar... del que precisamente no recuerdas haber odo hablar nunca.
Se trata de un pequeito frasco de cristal de forma extraa.
Se trata de un pequeito frasco de cristal de forma extraa y lleno de un extrao lquido azul. Tiene una etiqueta pegada en la que puedes leer 'Elixir para olvidar'.
 Est tapado por un tapn de corcho.\n
 Est abierto.\n
Se trata de una senda que atraviesa el bosque en direccin norte-sur. Aqu termina frente a la puerta del invernadero, hacia el sur te conduce a tu claro.\n
Esta parte del bosque est invadida de helechos y matorrales, que amenazan las herrumbrosas paredes del invernadero. Dentro de este, la cuidada vegetacin original ha dado paso a una exhuberancia salvaje.\n
Evocas la imagen del Doctor, con su negra barba y su frondosa cabellera... qu habr sido de l?\n
Se trata de una vieja regadera metlica, modelo clsico, muy desmejorada seguramente por haber pasado una larga temporada a la intemperie.
 Observas con tristeza que tiene incluso un pequeo orificio casi redondo en una de sus caras.
 Satisfecho observas el apao que has hecho en el orificio con la ayuda del tapn de corcho.
 Est vaca.\n
 Est llena de agua.\n
Se trata de una vieja regadera, modelo clsico, muy desmejorada seguramente por haber pasado una larga temporada a la intemperie.
Viejo y oxidado... no resistir mucho ms.\n
Ya de deshiciste de l.\n
La desvencijada puerta del invernadero est cerrada por un viejo candado.
Abierta a la fuerza, la puerta se sostiene ms mal que bien por uno slo de sus goznes.
Blanco y acristalado, conserva todava el estilo aristocrtico que tuvo cuando fue construido, pero ahora la suciedad y el abandono estn empezando a hacer mella en l.
 Tiene una desvencijada puerta cerrada por un viejo candado.
 Ahora el invernadero est abierto.
Varias cuidadas sendas de tierra apisonada y delimitadas por piedras se cruzan en el centro del claro y se adentran en lo ms profundo del bosque.\n
Varias cuidadas sendas de tierra apisonada y delimitadas por piedras se cruzan en el centro del claro y se adentran en lo ms profundo del bosque.\n
Blancas piedras se han colocado a intervalos regulares a lo largo de las sendas para delimitar estas.
Alzas la cabeza y entre las ramas del rbol puedes apenas distinguir las formas de tu elevada casa.
Verde y frondoso, menos poblado que hace unos aos, es lo que todo gnomo puede desear como hogar.
Rodeado de rboles por todas partes, el claro se constituye en un agradable cruce de caminos para varias de las sendas que cruzan el bosque de lado a lado.
Desde aqu tan solo puedes apreciar el tpico formulario de correos.\n
Se trata de una pequea llave, con una solitaria letra R grabada en la parte superior.\n
Se trata de una pequea llave, con una solitaria letra R grabada en la parte superior.
Desde aqu tan solo puedes apreciar el tpico formulario de correos.
DESTINATARIO: Rudolphine Rur. Casa del rbol s/n. Claro del Bosque. Valle.\n
REMITENTE: Agostine Rur. Fuente Fantasa. Parque Central. Gran Ciudad.\n
Se trata de un telegrama de tu hermano Agostine!\n
Desde aqu tan solo ves que se trata de un grueso sobre.\n
Desde aqu tan solo ves que se trata de un grueso sobre.
Una gruesa carta...\n
DESTINATARIO: Dr. Van Hallen. Vlaming Straat. Brujas.\n
REMITENTE: Josep Coletas (Coletes?) Caubet. Tor. Lleida.\n
Sin duda se trata de un error del servicio postal...\n
Se trata de un pedazo de vidrio de las destrozadas paredes del invernadero. Lo manejas con cuidado, ya que por un lado est afilado como un cuchillo.
Se trata de un pedazo de vidrio de las destrozadas paredes del invernadero.
La cuerda est atada con un nudo pequeo pero puetero. El simptico cartero debi atarlo a conciencia despus de dejar la correspondencia.
Viejo, gastado y destartalado. Su sujecin al suelo no es muy segura. Lo encontraste tirado en un Eco-Parque y decidiste usarlo. Una nueva muestra de la economa gnmica. Tu relacin con la Gnomo-Postal-Service se ha deteriorado bastante por esta decisin, ya que ellos 'subvencionan' buzones nuevos a unos mdicos precios.
 El buzn est cerrado. Una cuerdecilla sostiene la tapa.\n
 Ahora el buzn permanece abierto.
 En el interior del buzn puedes ver 
Observas orgulloso tu ingenioso sistema elevador. Este consiste bsicamente en un enorme muelle anclado al suelo que sostiene en su parte superior una pequeo cajn de madera.
 El muelle est ahora mismo extendido y el cajn queda varios palmos por encima del suelo.
 Aplastado por el peso de la piedra, el muelle est comprimido, quedando el borde del cajn tan solo un par de palmos por encima del suelo.
 Dentro del cajn puedes ver 
Se trata de una piedra casi cuadrada, de aspecto pesado, aunque unos huecos en ambos laterales permiten cogerla con facilidad. En la parte superior puedes observar toscamente talladas las iniciales 'R.R.'
Se trata de una piedra casi cuadrada, de aspecto pesado, aunque unos huecos en ambos laterales permiten cogerla con facilidad. En la parte superior puedes observar toscamente talladas las iniciales 'R.R.'
Extrao... te preguntas que utilidad podra tener...
Extrao... te preguntas que utilidad podra tener...
Tpico paraguas gnmico, de color oscuro (como corresponde a los gnomos masculinos) y tamao medio (exactamente como la mitad de tu estatura). Construido con flor seca de nenfar y varillas de madera de pino. El un lateral sobresale una etiqueta: 'Pepito Grillo Inc.' 
Est abierto.
Est cerrado.
Tpico paraguas gnmico, de color oscuro (como corresponde a los gnomos masculinos) y tamao medio (exactamente como la mitad de tu estatura). Construido con flor seca de nenfar y varillas de madera de pino. El un lateral sobresale una etiqueta: 'Pepito Grillo Inc.' 
Est cerrado.
Est abierto.
Viejo y robusto es la definicin que ms pronto te viene a la cabeza cuando piensas en 'tu' rbol. Aunque segn el certificado de propiedad (que debes conservar en alguna parte) el rbol forma parte de tus pertenencias ests seguro que mucho tiempo despus de que t desaparezcas el rbol seguir aqu, igual que estaba ya mucho tiempo antes de que t aparecieras por aqu.
Viejo y robusto es la definicin que ms pronto te viene a la cabeza cuando piensas en 'tu' rbol. Aunque segn el certificado de propiedad (que debes conservar en alguna parte) el rbol forma parte de tus pertenencias ests seguro que mucho tiempo despus de que t desaparezcas el rbol seguir aqu, igual que estaba ya mucho tiempo antes de que t aparecieras por aqu.
Cientos de ellos.
Tu casa est construida entre las ramas de un robusto y viejo rbol, un lugar no adecuado para humanos con vrtigo (bah!) pero muy corriente entre los gnomos. Para conseguir este rbol tuviste que pujar duro en la subasta del Valle contra una numerosa familia de ardillas. Pero ganaste... y aqu ests.
La puerta de tu casa est abierta.
El tejado de la casa tiene forma de V invertida y est recubierto de tejas de barro cocido, cortesa del viejo Doctor (le sobraron al recubrir el tejado de su vieja casa).
Desde aqu tienes una magnfica vista de tu querido bosque. Verde y frondoso, menos poblado que hace unos aos, es lo que todo gnomo puede desear como hogar.
Abajo, junto a tu rbol, puedes ver el tapizado suelo del claro. La distancia (vertical) desde aqu es como mnimo considerable.
Decoradas columnas sostienen el techo del porche. El equipo de albailes y carpinteros que construyeron tu casa realizaron un trabajo a la altura de la factura que presentaron.
Una muralla de negras y nevadas montaas separa el Valle del mundo humano exterior. Si alguna vez tuvieron nombre ya ha sido olvidado. Amadas y temidas por igual por todos los habitantes del Valle, pocos son los que se han atrevido a escalar sus empinadas cuestas. Algunos afirman que estn habitadas por gigantes... pero los gnomos juiciosos como t no creen en estas y otras criaturas de leyenda.
El banco es otra muestra de artesana gnmica de las muchas que conservas en tu hogar. Fue el regalo de tu abuelo el da que decidiste emanciparte. l, como todos los gnomos ancianos no entiende la vida sin un buen banco donde descansar y una buena pipa con la que fumar.
 Apoyado en el banco se encuentra tu viejo paraguas.
El banco es otra muestra de artesana gnmica de las muchas que conservas en tu hogar. Fue el regalo de tu abuelo el da que decidiste emanciparte. l, como todos los gnomos ancianos no entiende la vida sin un buen banco donde descansar y una buena pipa con la que fumar.
Forma un porche amplio y laminado... el preludio perfecto a una perfecta casa.- repeta una y otra vez el agente inmobiliario.
Circundado por una alta cadena montaosa la mayor parte del Valle est cubierta por un frondoso bosque, entre los que conviven las ms diversas especies vegetales. El Valle es el lugar de donde nunca quisieras irte y a donde siempre querras volver. Es... tu hogar.
Circundado por una alta cadena montaosa la mayor parte del Valle est cubierta por un frondoso bosque, entre los que conviven las ms diversas especies vegetales. El Valle es el lugar de donde nunca quisieras irte y a donde siempre querras volver. Es... tu hogar.
Se trata de una vela gnmica hecha a base de un material parecido a la cera pero que nunca se extingue. Est apagada.
Se trata de una vela gnmica hecha a base de un material parecido a la cera pero que nunca se extingue. Est encendida.
Se trata de una pequea caja de cerillas en donde puedes leer la publicidad (engaosa?): 'interlap.com.ar tu correo POP3 gratis para toda la vida!'
En su interior hay 
 cerillas.
Se trata de una pequea caja de cerillas en donde puedes leer la publicidad (engaosa?): 'interlap.com.ar tu correo POP3 gratis para toda la vida!'
En su interior tan slo queda 1 cerilla. sala bien!
Se trata de una pequea caja de cerillas en donde puedes leer la publicidad (engaosa?): 'interlap.com.ar tu correo POP3 gratis para toda la vida!'
 Est vaca.
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 Est vaca.
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En su interior hay 
 cerillas.
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En su interior tan slo queda 1 cerilla. sala bien!
Se trata de una pequea caja de cerillas en donde puedes leer la publicidad (engaosa?): 'interlap.com.ar tu correo POP3 gratis para toda la vida!'
 Est vaca.
Se trata de una pequea caja de cerillas en donde puedes leer la publicidad (engaosa?): 'interlap.com.ar tu correo POP3 gratis para toda la vida!'
 Est vaca.
Mrala que ojitos tiene... es idntica a su padre! Canturrea alegremente sobre tu hombro.
>>>>Y t de donde sacas que hay un bal por aqu, majete?? Ah! el grfico... vers... los grficos no los hago yo, son escaneados y me tengo que conformar con lo que sale y adems en una aventura es el texto lo importante y as que nada de intentar abrir bal con llave misteriosa ni nada por el estilo!!!!<<<<
Extraas voces resuenan en tu cabeza... Pero pronto todo vuelve a la normalidad. En un rincn bajo la ventana el bal est baado por el sol. Su interior... vaco como tu cuenta corriente!
Nunca has hecho mucho caso a las tendencias. Algunos abrigos y chaquetas. Tu pijama y poco ms.
 Rebuscando en los bolsillos encuentras una misteriosa llave...
Nunca has hecho mucho caso a las tendencias. Algunos abrigos y chaquetas. Tu pijama y poco ms.
No te dejes impresionar por la palabra 'magia'. No se trata de magia! (o mejor an tu preferido 'magia potagia'). Estos objetos 'mgicos' pueden desafiar alguna ley fsica (ingravidez, invisibilidad, etc), pero slo t sabes la dedicacin en tiempo y dinero que te ha llevado su construccin. Adems, su consumo de bateras es inaudito! por lo que mejor dejarlos donde estn.
Redonda y verde... puro estilo hobb... digo gnomo... Permanece abierta.
Acristalada y aclimatada. Deja pasar la luz pero no el calor. Un lujo.
Los perdiste! Un regalo de tu prima Esther.
Regalo de mam. Segn ella lo compr durante un viaje a Estados Unidos durante su quincuagsimo-tercer aniversario de boda. Segn tu padre fue un regalo de la ta Emegilda. Peludo, polvoriento y con la sonriente inscripcin 'Home sweet home'.
La chimenea que no suele faltar en todo hogar gnomo. Austera y funcional. Hace aos que no la enciendes. Casi tantos como desde que el nuevo guardabosques prohibi cortar lea en unos cientos de millas a la redonda. Encima de la chimenea encuentras una caja de cerillas.
La chimenea que no suele faltar en todo hogar gnomo. Austera y funcional. Hace aos que no la enciendes. Casi tantos como desde que el nuevo guardabosques prohibi cortar lea en unos cientos de millas a la redonda.
No tienes reloj! Eres un hombre libre de las ataduras y obligaciones del tiempo! Bueno, ejem... menos los das laborales!
Ennegrecidos, aboyados y amontonados los enseres ocupan buena parte de la cocina. La gastronoma por desgracia no es tu fuerte.
Ennegrecidos, aboyados y amontonados los enseres ocupan buena parte de la cocina. La gastronoma por desgracia no es tu fuerte.
Entre unas cosas y otras encuentras un arenque rojo y una salchicha.
Ennegrecidos, aboyados y amontonados los enseres ocupan buena parte de la cocina. La gastronoma por desgracia no es tu fuerte.
Entre unas cosas y otras encuentras un arenque rojo y una salchicha.
Ennegrecidos, aboyados y amontonados los enseres ocupan buena parte de la cocina. La gastronoma por desgracia no es tu fuerte.
Se trata de tu viejo martillo de zapatero. Ancho, de madera y rodo por las termitas. No en vano lo heredaste de tu abuelo cuando cumpliste la mayora de edad y decidiste abandonar la universidad. Ah, loca juventud... pero que se le puede reprochar a un joven de 83 aos! El martillo... tan temido por las puntas de los zapatos como por los zagales del rbol vecino.
Una pequea termita sale del martillo y se posa amorosamente sobre tu hombro.
Se trata de tu viejo martillo de zapatero. Ancho, de madera y rodo por las termitas. No en vano lo heredaste de tu abuelo cuando cumpliste la mayora de edad y decidiste abandonar la universidad. Ah, loca juventud... pero que se le puede reprochar a un joven de 83 aos! El martillo... tan temido por las puntas de los zapatos como por los zagales del rbol vecino.
Se trata de tu viejo martillo de zapatero. Ancho, de madera y rodo por las termitas. No en vano lo heredaste de tu abuelo cuando cumpliste la mayora de edad y decidiste abandonar la universidad. Ah, loca juventud... pero que se le puede reprochar a un joven de 83 aos! El martillo... tan temido por las puntas de los zapatos como por los zagales del rbol vecino.
Una pequea termita sale del martillo y se posa amorosamente sobre tu hombro.
Se trata de tu viejo martillo de zapatero. Ancho, de madera y rodo por las termitas. No en vano lo heredaste de tu abuelo cuando cumpliste la mayora de edad y decidiste abandonar la universidad. Ah, loca juventud... pero que se le puede reprochar a un joven de 83 aos! El martillo... tan temido por las puntas de los zapatos como por los zagales del rbol vecino.
Tu desvencijado catre Cuantos sueos (y pesadillas) has vivido mientras te acurrucabas entre sus mantas!
Viejo y puntiagudo, el sombrero gnmico es un elemento esencial de tu vestimenta: te protege la cabeza del fro, te ayuda a pensar y sostiene una vela...
Me temo que no he entendido qu es lo que quieres examinar.\n
No tiene nada ms destacable.\n
Debers recurrir de nuevo al megasalto.\n
La nica salida es oeste, hacia el despacho.\n
Hacia el oeste vuelves al pasillo. Hacia el este hay otra estancia.\n
Hacia el este entras en el despacho. Tambin puedes bajar a la planta baja por las escaleras.\n
Hacia el sur vuelves al recibidor.\n
La nica salida es oeste, hacia el recibidor.\n
Hacia el norte queda la cocina, hacia el este una estancia amplia que parece ser una especie de saln. Las escaleras suben al piso superior. La puerta de salida os permitir escapar si rescatas a Agostine.\n
Hacia el sur queda la verja de salida, hacia el norte rodeas la casa caminando por el jardn. Seguro que se te ocurre la forma de entrar en la casa.\n
Hacia el norte est la entrada de la casa, salir te proporcionar la libertad.\n
La nica opcin es salir.\n
Hacia el oeste sales del garaje otra vez al jardn.\n
Las salidas posibles son, norte para ir a la parte de atrs, este para entrar al garaje y sur para ir a la fachada principal de la casa.\n
Puedes rodear la casa caminando hacia el sur.\n
Aparentemente ests encerrado sin salida... o no?\n
La nica salida es salir.\n
La fuente y la vegetacin forman un callejn sin salida, ahora mismo tu nica salida es oeste.\n
Entrar a casa de Agostine y caminar hacia el oeste hacia la salida del parque son tus opciones.\n
Hacia el este llegas casi al centro del Parque. La salida se encuentra hacia el oeste.\n
Hacia el este te internas en el interior del parque. Hacia el oeste cruzas la calle hacia las afueras de la ciudad.\n
Hacia el norte regresas al oscuro callejn. La ciudad se extiende en todas direcciones, pero no tienes tiempo para hacer turismo, as que lo mejor sera cruzar la calle para llegar al parque.\n
Hacia el norte abandonas la ciudad y tomas el camino del Valle. Hacia el sur te acercas al Parque Central dnde vive tu hermano.\n
Hacia el oeste tomas la carretera que te llevar al interior del Valle. Hacia el norte penetras en el macizo montaoso. Hacia el sur empieza el mundo humano.\n
Hacia el este vuelves al claro.\n
La nica salida posible es salir.\n
Hacia el oeste vuelves a 'tu' claro. Hacia el sur oyes un leve murmullo de agua. Entrar a la seta, aunque parezca raro tambin debe de ser una posible salida.\n
Hacia el norte llegas al claro, hacia el sur el camino te lleva hacia la salida del Valle.\n
Tan solo puedes salir al bosque otra vez.\n
Hacia el norte puedes desandar lo andado...\n
Hacia el sur puedes volver al claro bajo tu rbol. Tambin puedes tratar de entrar en el invernadero.\n
Hacia el este puedes tomar el camino largo para atravesar las montaas, hacia el oeste penetras en el interior del macizo montaoso. Hacia el norte te adentras en el Valle.\n
Hacia el oeste puedes tomar el camino largo para regresar al Valle, hacia el norte puedes regresar al Valle atravesando las montaas.\n
Hacia el este y hacia el sur los intrincados senderos montaosos se extienden.\n
La red de sendas montaosas se extienden en todas direcciones, norte, sur, este y oeste.\n
La red de sendas montaosas se extienden en todas direcciones, norte, sur, este y oeste.\n
La red de sendas montaosas se extienden en todas direcciones, norte, sur, este y oeste.\n
La red de sendas montaosas se extienden en todas direcciones, norte, sur, este y oeste.\n
La red de sendas montaosas se extienden en todas direcciones, norte, sur, este y oeste.\n
La red de sendas montaosas se extienden en todas direcciones, norte, sur, este y oeste.\n
Atravesando la puerta puedes salir al porche exterior.
Atravesando la puerta puedes entrar en la casa. Miras hacia abajo pensativamente, pensando como podras llegar hasta el suelo.
Varias sendas se pierden hacia el norte, el sur, el este y el oeste. Miras pensativamente a tu casa pensando en la forma de conseguir llegar hasta ella.
El malvado pirata te roba _!\n
El malvado pirata se marcha contento con su botn.\n
El pirata se marcha sin robarte nada, has tenido suerte!\n
No tienes ms ganas de jugar a este estpido juego... teclear las rdenes? qu estamos, en 1980? Prefieres tu PS2.\n
Sacas el disquette del ordenador.\n
Now the green door is open.\n
The door is locked.\n
The door is locked.\n
Now the green door is closed.\n
You take the curious map.\n
You examine the curious map.\n
There seem to be some symbols on it but you cannot read them.\n
Thorin says: 'Hurry up'\n
The green door is closed.\n
En la pantalla aparece otro feucho dibujo de un prado? y el siguiente texto:\n
You are in a gloomy empty land with dreary hill ahead.\n
To the west there is the round green door.\n
Visibles exits are: east northeast\n
Thorin enters.\n
You are in a hidden path with trolls foot prints.\n
To the north there is the heavy rock door.\n
Visible exits are: south.\n
You see: nothing.\n
Thorin enters.\n
You are in a hidden path with trolls foot prints.\n
To the north there is the heavy rock door.\n
Visible exits are: south.\n
You see: nothing.\n
Thorin enters.\n
You are in a comfortable tunnel like hall. To the east there is the round green door.\n
You see:\n
The wooden chest.\n
A curios map.\n
Thorin enters.\n
Parece que los grficos no van a mejorar... Debajo de lo que parece ser un claro de un bosque aparece...\n
You are in the trolls clearing.\n
Visibles exits are: southwest southeast north\n
Thorin enters.\n
You see:\n
The hideous troll.\n
The vicious troll.\n
You are in the trolls clearing.\n
Visibles exits are: southwest southeast north\n
Thorin enters.\n
You see:\n
The hideous troll.\n
The vicious troll.\n
Parece que los grficos no van a mejorar... Debajo de lo que parece ser un claro de un bosque aparece...\n
You are in the trolls clearing.\n
Visibles exits are: southwest southeast north\n
Thorin enters.\n
You see:\n
The hideous troll.\n
The vicious troll.\n
You are in a gloomy empty land with dreary hill ahead.\n
To the west there is the round green door.\n
Visibles exits are: east northeast
Thorin enters.\n
You are in a gloomy empty land with dreary hill ahead.\n
To the west there is the round green door.\n
Visibles exits are: east northeast
Thorin enters.\n
The hideous troll eat you.\n
His foul gluttony has killed the hideous troll.\n
You are dead.\n
You have mastered the 2.5% of this adventure.\n
Me ha comido? Oh vamos!\n
You are in a comfortable tunnel like hall. To the east there is the round green door.\n
You see:\n
The wooden chest.\n
A curios map.\n
Thorin.\n
Thorin sits down and starts singing about gold.\n
You see the wooden chest.\n
The hideous troll eat you.\n
His foul gluttony has killed the hideous troll.\n
You are dead.\n
You have mastered the 2.5% of this adventure.\n
Parece que la has cagado.\n
You are in a comfortable tunnel like hall. To the east there is the round green door.\n
You see:\n
The wooden chest.\n
A curios map.\n
Thorin.\n
Thorin says: Hurry up!\n
You cannot go west.\n
You cannot go south.\n
You cannot go north.\n
You cannot go east.\n
You cannot go southwest.\n
You cannot go southeast.\n
You cannot go northwest.\n
You cannot go northeast.\n
En la pantalla aparece el siguiente mensaje:\n
What?\n
Este estpido ordenador no entiende nada de nada!\n
Tras lo que pueden haber sido horas vuelves poco a poco en ti...\n


\n\n\n\n Las Aventuras de Rudolphine Rur\n Una aventura de Dwalin\n Betatesters: Uto, Diego, Roco y Jenesis\n Programada con el Supergls de Uto, YokiYoki y Baltasar el Arquero\n Gracias a Adeptus por sus ideas y a Lenko, Diyey y Urbatain por su reportes.\n (c) 2005 Dwalin\n\n REVISIN 2 - Recompilada en enero de 2015 para ngPAWS\n\n
La Casa del rbol. Es decir, el nombre con el que llamas cariosamente a tu casa. En realidad no es gran cosa, una sola habitacin donde se hacinan tu pequeo catre, tus libros, tu escasa ropa, tu taller de objetos mgicos, fotografas de todos tus viajes y ennegrecidos enseres de cocina. A travs de la puerta y la ventana puedes or a los pjaros cantar cuando sale el sol, por lo que decidiste vender tu ltimo reloj (de cuco!). En un rincn, la chimenea permanece apagada... desde por lo menos 1888! El ltimo gran invierno cuando se hel el lago y estrenaste unos nuevos patines... que no sabes donde estn. En definitiva, home sweet home, como reza el felpudo de dudoso gusto que tu madre coloc junto a la puerta y an no te has atrevido a quitar!\n
La LoCalidad VirtuaL de los ObjeTos-No-CreaDos.\n
El viejo invernadero del Doctor presenta un aspecto muy descuidado desde que este se volvi demasiado viejo o demasiado aburrido para cuidarlo. Pasaste tu niez entre sus plantas, escuchando las historias que el Doctor repeta una y otra vez, pero que a todos os encantaba escuchar. Ahora que el viejo ha desaparecido las plantas se han rebelado contra la estrechez de sus macetas y con bro se han lanzado a la conquista de ms espacio vital. Es la guerra: palmeras contra hortensias, lirios y rosales, todos luchan por los mejores rayos de sol, el agua ms fresca y la tierra ms rica. Dan miedo.\n
Ests en el porche de tu elevada casa. El 'porche' es en realidad una plataforma de madera de aproximadamente 5x3 metros ante la puerta, robustas columnas sostienen un desvencijado techo de teja que proporciona sombra al porche y lo protege de la lluvia... y la nieve! Construida sobre un viejo rbol, la posicin privilegiada de tu casa te permite tener una envidiable vista del bosque circundante y los sombros pero a la vez familiares picos que separan el Valle del mundo humano exterior. Junto a la puerta y bajo la ventana se encuentra tu querido viejo banco de madera, construido artesanalmente por tu propio abuelo, tu lugar favorito de relajacin en las largas noches de verano. Asomndote con cuidado al borde de la plataforma puedes ver abajo el claro del bosque.\n
El bosque, verde, limpio y hmedo por las recientes lluvias rodea un pequeo claro, donde se haya tu casa. Bueno, tu rbol, y en la cima de este tu casa. Con su verde suelo, tapizado de un cuidado csped, este es uno de los claros ms 'chic' de esta parte del Valle (como recuerdas cada mes cuando llega el recibo de la hipoteca!), la envidia de muchos gnomos. El claro sirve tambin como cruce para varias sendas, estas, bien cuidadas y delimitadas por piedras, se pierden en varias direcciones adentrndose en el bosque. Junto a tu rbol se alza, en precario equilibro tu viejo buzn postal, una antigualla que encontraste tirada por ah y decidiste aprovechar cuando estrenaste tu recin conquistada independencia. Entre el buzn y el rbol se encuentra tu ingenioso sistema 'elevador'.\n
Esta es la localidad encima-de-la-plataforma elevadora para los objetos que pongamos all.\n
Esta es la localidad en-el-interior-del-buzn.\n
La senda te ha conducido frente al viejo invernadero del Doctor. Extrao personaje, el nico humano que has visto visitar con asiduidad el Valle... Se mand construir este invernadero con paredes de cristal porqu deca que no haba tierra como la de este lugar para hacer crecer las plantas, y que aqu todo vegetal acababa por tener elementos beneficiosos para la salud. Los viejos curanderos gnomos movan la cabeza y no osaban contradecirlo, pero sabes de buena tinta que ms de uno se ha alegrado de no volverlo a ver por aqu en muuucho tiempo. Las paredes del viejo invernadero todava brillan cuando sobre ellas inciden los rayos del sol, aunque a su alrededor (y en su interior!) la vegetacin lo ha invadido todo.\n
Has llegado a una de las partes ms viejas del bosque. Los rboles de este claro ya haban crecido y cado miles de veces antes que ningn gnomo, o cualquier otro habitante del bosque llegase aqu. Se trata pues de rboles viejos, carcomidos y caprichosos, algunos an se yerguen, doblados bajo el peso de los aos, pero orgullosos de su pasado, y rumiando viejas historias para sus races. Otros, como el viejo tocn que tienes ante ti ya no soport su ltima tala, y es testigo mudo del paso del tiempo. Ningn habitante del bosque osara construirse una casa en uno de estos rboles, quin sabe que achaques pueden sobrevenirles en un fro invierno, por lo que es en el suelo donde algunos han buscado cobijo. Ante ti, a la sombra del tocn se yergue una coloreada seta.\n
Aqu ests casi en el borde del bosque. Un amplio camino entre los rboles conduce a las montaas, y ms all al mundo humano. Recuerdas la intensa emocin de esperar en este camino la llegada de tu padre o alguno de tus hermanos cuando volvan de una de sus cada vez ms peligrosas excursiones a la ciudad, y la vez que por este mismo camino lleg el propio Doctor conduciendo su flamante automvil. Ahora el camino est mucho menos transitado, y las hojas lo cubren. A lo lejos (muy lejos!) se alzan las montaas que rodean el Valle.\n
En esta parte del bosque los rboles son jvenes y crecen vigorosos. Al abrigo de sus recias ramas construisteis t y tu hermano Agostine una coqueta caseta para la mascota familiar: vuestro zorro BM. Este claro, no tan transitado como aquel donde se alza tu rbol es el lugar ideal para el descanso, los juegos y las reuniones familiares a las que acude tu amplia familia. Junto a la caseta de BM se celebr tu fiesta de mayora de edad... an rememorada por los ms juerguistas! En estos meses de otoo, sin embargo, el claro permanece vaco y silencioso.\n
Hasta tus odos llega el agradable murmullo del agua que cae por la pequea cascada que tienes ante ti. El pequeo riachuelo que atraviesa el Valle sortea la orografa del terreno formando un gracioso salto de agua. El pequeo lago (ummm laguna? charco? ms bien) es lugar de confluencia y diversin para gran parte de los habitantes del Valle en los calurosos meses de verano. Ahora mismo tan solo la espesa vegetacin pugna por un buen sitio ante la orilla. El riachuelo se pierde hacia el sur entre los rboles.\n

El amplio camino termina ante las montaas. Aqu se bifurca en dos direcciones, por un lado la antigua ruta a travs de las montaas, tradicional va de comunicacin entre el Valle y el mundo exterior, y por otro lado una nueva carretera, pavimentada, cmoda, pero mucho ms larga que se abre paso a travs del desfiladero bordeando las altas cumbres. Sin lugar a dudas la nueva ruta es ms cmoda y directa, pero el viejo camino a travs de las montaas puede guardar extraas sorpresas en sus entrelazadas sendas.\n
Te ests internando en los estrechos senderos que atraviesan las montaas: antiguas vas pecuarias, caminos abiertos por cazadores, rutas haca pueblos abandonados hace tiempo y que se cierran cuando llegan las nevadas... Intentas tomar como punto de referencia los nevados picos, pero, poco a poco vas perdiendo el sentido de la orientacin. No es la tercera vez que pasas por delante de esa roca? Parece que ests algo perdido entre los montes.\n
Te ests internando en los estrechos senderos que atraviesan las montaas: antiguas vas pecuarias, caminos abiertos por cazadores, rutas haca pueblos abandonados hace tiempo y que se cierran cuando llegan las nevadas... Intentas tomar como punto de referencia los nevados picos, pero, poco a poco vas perdiendo el sentido de la orientacin. No es la tercera vez que pasas por delante de esa roca? Parece que ests algo perdido entre los montes.\n
Te ests internando en los estrechos senderos que atraviesan las montaas: antiguas vas pecuarias, caminos abiertos por cazadores, rutas haca pueblos abandonados hace tiempo y que se cierran cuando llegan las nevadas... Intentas tomar como punto de referencia los nevados picos, pero, poco a poco vas perdiendo el sentido de la orientacin. No es la tercera vez que pasas por delante de esa roca? Parece que ests algo perdido entre los montes.\n
Entre los nevados picos has hallado una extraa casa! Por su estructura parece imitar vagamente la silueta de un navo, aunque la robustez del tejado (para poder soportar las nevadas de las montaas) y lo rstico de los acabados no consiguen transmitir del todo esa ilusin. Se trata sin duda de la guarida del malvado pirata. La casa de un hombre de mar perdido entre fras montaas. Extrao, si no fuera por las historias que has odo desde nio de piratas que viven sobre y bajo las montaas, en misteriosos pasajes entrelazados y en sospechosa convivencia con malcarados enanos.\n
Te ests internando en los estrechos senderos que atraviesan las montaas: antiguas vas pecuarias, caminos abiertos por cazadores, rutas haca pueblos abandonados hace tiempo y que se cierran cuando llegan las nevadas... Intentas tomar como punto de referencia los nevados picos, pero, poco a poco vas perdiendo el sentido de la orientacin. No es la tercera vez que pasas por delante de esa roca? Parece que ests algo perdido entre los montes.\n
Te ests internando en los estrechos senderos que atraviesan las montaas: antiguas vas pecuarias, caminos abiertos por cazadores, rutas haca pueblos abandonados hace tiempo y que se cierran cuando llegan las nevadas... Intentas tomar como punto de referencia los nevados picos, pero, poco a poco vas perdiendo el sentido de la orientacin. No es la tercera vez que pasas por delante de esa roca? Parece que ests algo perdido entre los montes.\n
Te ests internando en los estrechos senderos que atraviesan las montaas: antiguas vas pecuarias, caminos abiertos por cazadores, rutas haca pueblos abandonados hace tiempo y que se cierran cuando llegan las nevadas... Intentas tomar como punto de referencia los nevados picos, pero, poco a poco vas perdiendo el sentido de la orientacin. No es la tercera vez que pasas por delante de esa roca? Parece que ests algo perdido entre los montes.\n
Esta es la localidad-en-el-interior-de-la-Guarida-del-Malvado-Pirata: slo objetos y similares.\n
Vistas desde el lado 'humano' las montaas circundantes del Valle parecen menos altas y menos amenazadoras, pero como muy bien sabe la tradicin, aquel que se interna por sus senderos puede verse abocado a extraos encuentros y entrelazados pasajes. Estas leyendas, firmemente arraigadas en las mentes de los humanos de la regin han protegido al Valle y a sus habitantes de molestos visitantes durante siglos... Hasta cuando durar este aislamiento? Para volver al Valle puedes utilizar la pavimentada carretera o usar las rutas montaosas.\n
Ms lejos de lo que este rpido viaje entre las montaas y este sucio callejn puede transmitir, se alza la Gran Ciudad, la ciudad humana ms prxima al Valle. Desde hace algunos aos el goteo de gnomos haca las oportunidades de trabajo, diversin y formacin que la ciudad ofrece ha sido constante. Tu hermano Agostine fue de los ltimos que march hace ahora algunos aos. No tienes muy clara la reaccin humana ante un gnomo en la ciudad, pero si has de creer aquello que has odo, los humanos han dejado hace aos de creer en la existencia de seres distintos a ellos. Si el hombre es la mesura de todas las cosas, al gnomo y al elfo se le niega su existencia, con lo que no debes temer que te tomen por nada ms que un pequeo y extravagante vagabundo.\n
Te aprietas contra la pared del edificio que tienes a tus espaldas, bajando la cabeza tratando de pasar desapercibido entre el bullicio de la ciudad. Gente, automviles, tiendas... y ms gente. No entiendes cmo un gnomo (o un humano!) quisiera vivir aqu, entre el trfico, los ruidos, y sin un rbol cerca. Bueno, cerca s, ya que al otro lado de la calle puedes ver la entrada del Parque Central. Junto a ti se alza tambin un semforo.\n
Ms all de la verja se extiende el Parque Central, el autntico pulmn verde de la Gran Ciudad. No te extraa que Agostine eligiera este lugar para vivir, ya que por lo que puedes ver desde aqu, parece ser lo ms parecido al Valle en millas a la redonda. Una oscura verja rodea el amplio parque, pero por suerte a estas horas las puertas an permanecen abiertas a los posibles visitantes. La mayora de los humanos, sin embargo, parecen demasiado ocupados como para demorarse un poco en las verdes estancias del parque. Mejor para ti.\n
Sigues un cuidado camino que se adentra hacia el interior del Parque, en busca de la 'fuente fantasa' dnde parece ser que tiene ubicada su morada Agostine. Bajo el entrelazado techo vegetal y con el sol que te da en la cara (y te hace cerrar los ojos!) piensas que despus de todo quiz no deba ser tan mala la vida en la ciudad, lejos de molestos vecinos, hambrientas plantas carnvoras, cofres ladradores y zorros rencorosos...\n
Te detienes ante lo que sin duda deber de ser la llamada por Agostine, Fuente Fantasa. Nombre adecuado, sin duda. Te asombras de que algn humano haya tenido la sensibilidad de tallar las figuras que adornan la fuente, dos delicadas imgenes de dos nios o elfos o ninfas silvestres en mrmol? verde. La fuente en si no es muy grande, pero es lo suficientemente alta como para no que no te valga la pena ni siquiera intentar trepar hasta el agua, y mucho menos hasta las imgenes. Adems, quin se fiara del agua clorada por los humanos? quin sabe a que extraos procesos qumicos la someten? y si olvidaras que eres un gnomo, zapatero para ms datos, y te convirtieras en algo as como un humano, pequeo, peludo y malhumorado? Vaya... ya empiezas a pensar como un verdadero pueblerino.\n
Qu desorden! La casa de Agostine es digna de verse. Los esfuerzos de tu madre para conseguir que sus hijos fueran modelo de pulcritud y orden gnmico no se han cumplido con Agostine. La estancia est en el ms completo desorden, como si un huracn hubiera pasado por aqu. Te preguntas como Agostine puede vivir en medio de este caos. Libros, montones de ropa, herramientas, vetustas cintas de cassete y decenas de objetos ms se amontonan aqu y all, incluso sobre el omnipresente ordenador, que preside la estancia... Por cierto, tal y como te temas, no hay rastro de Agostine por ningn lado.\n
Parece que hayas cambiado de casa! Todo lo que en otras estancias es viejo, antiguo y descuidado ha pasado en esta a ser nuevo, limpio y luminoso. Esta estancia configura un moderno despacho en el que no falta su mesa, sus estantes, su telfono y su ordenador (porttil!). La pared, pintada de un curioso color cereza desprende una agradable calidez, y est decorada por cuadros. Al otro lado del despacho, hacia el este se adivina otra estancia.\n
En contraste con el despacho esta estancia est desolada, parece que el buen gusto o el dinero utilizado en el despacho termin de pronto. Aqu parecen haberse amontonado gran parte de los muebles viejos o dems objetos inservibles que los elfos encontraron en la casa cuando la alquilaron.\n
Te encuentras ahora en un recargado saln. Las paredes y el suelo estn recubiertos de madera. Hay multitud de objetos en aparente estado de deterioro, como si varias decenas de gnomos adolescentes hubieran alquilado la casa de una vieja seora. De todas formas, los muebles, las lmparas, los libros amontonados por doquier, la pequea biblioteca que se insina a un lado... todo sugiere un pasado si no aristocrtico si quiz burgus, que, por desgracia, pas hace ya mucho tiempo.\n
Te aprietas contra un recodo de la pared para que el mayordomo humano no te vea. A veces el pequeo tamao de los gnomos es una ventaja. La cocina es quiz la estancia ms agradable que has visto hasta ahora de la casa, en realidad en este fro otoo cualquier lugar caliente lo es. La cocina es vieja, bueno, ms que vieja, antigua, el horno, las mesas, todo rezuma un aroma a aos de guisos y pucheros. Afortunadamente (para los elfos) todo parece muy limpio, el mayordomo humano parece eficiente. Olisqueas el aroma del guiso que est preparando mientras recuerdas con pena cuando fue la ltima vez que comiste.\n
No sabes como has llegado hasta aqu... Tan slo recuerdes que estabas enfrente de la casa de Agostine, y que aparecieron dos elfos y ahora... Parece que te han encerrado en un abuhardillado trastero. El techo es bajo (incluso para un gnomo) y est repleto de trastos: viejas cajas y multitud de otros objetos quien sabe si inservibles. El aire est como viciado, huele a polvo y moho. En el suelo hay una trampilla, y en una de las paredes se abre una pequea ventana.\n
Ests en un cuidado jardn trasero donde puedes apreciar el buen gusto lfico por flores y plantas. Los elfos, como todo el mundo sabe son altivos, vanidosos, credos, orgullosos e incluso malvados, pero son buenos jardineros... que se le va a hacer! Comparado con el jardn la casa no es gran cosa, menos cuidada de lo que podas esperar tan solo tiene una altura, amn de la buhardilla-trastero desde el que caste... y menos mal que no estaba ms alto! Los gnomos, desgraciadamente, no siempre caen de pi.\n
El garaje de la casa est prcticamente ocupado en su totalidad por dos grandes automviles... parece que no les va nada mal en la vida a los elfos-matones estos! La puerta del garaje se abre en vertical, mediante un mecanismo automtico al que no piensas acercarte! En el poco espacio que no ocupan los autos se amontonan algunas herramientas y ms trastos.\n
Ests en el recibidor-distribuidor de la casa, este es amplio y desde l puedes acceder a varias estancias. Sobretodo llama la atencin la escalera que sube al piso superior, que se alza en medio del recibidor, justo delante de la puerta de salida. Hay algo raro en este lugar, est como vaco, de muebles, de vida, no sabes muy bien que sensacin te produce, pero parece que a la casa le falte esa chispa o ese calor que tiene toda casa habitada, te recuerda a una habitacin de hotel o a un apartamento de vacaciones. Quiz esta casa tan slo sea una tapadera, o un lugar de paso para los elfos, una avanzadilla en el corazn de la Gran Ciudad humana, o quiz no, queda tan lejos del entendimiento de un gnomo como tu el pensamiento insidioso y altivo de los elfos.\n
Ests en el interior de la gran caja de cartn. Ciertamente caba un gnomo aqu dentro, pero encogido, agachado y apiado.\n
Sigues en el jardn alrededor de la casa, ahora ests en la parte central del mismo. Desde aqu puedes ver la fachada lateral de la casa, en la que, como en la fachada trasera, se abren cuatro ventanas, dos en la planta baja y otras dos en el primer piso. Un pequeo escaln te permite llegar hasta una de las ventanas. Desde aqu puedes ver tambin una construccin al este, lo que parece el garaje... Los humanos (y al parecer tambin los elfos) construyen casas para sus vehculos... algo parecido a la caseta de BM. Hacia el sur est la puerta de entrada a la casa.\n
Ests justo delante de la puerta de entrada a la casa. Desde aqu ves toda la fachada principal, pintada de blanco (encalada, ms bien), con las ya clsicas ventanas cubiertas de gruesos cortinajes. No sabes ya muy bien si se trata de una casa de elfos o de vampiros... vamos, que no les parece gustar mucho la luz del sol... o quiz tienen algo que esconder... La puerta de entrada est pintada de un curioso color azul fuerte y contiene adems unos graciosos adornos florales. Junto a la puerta, un timbre invita a ser llamado.\n
Aqu est la verja exterior de la propiedad, que la separa de la calle. Se trata de una verja no muy alta para los estndares humanos (o lficos), pero que para un gnomo como t entraa un ms que serio inconveniente. No obstante, en la verja se abre una amplia puerta, tan amplia como para permitir la entrada de automviles. Abierta o cerrada, este debe ser el camino hacia la libertad... tuya y de Agostine... por supuesto.\n
Te detienes ahora en un pasillo del piso superior, junto a las escaleras que bajan hasta la planta baja. Hacia el este distingues una estancia iluminada, lo que desde aqu parece un despacho. En el techo distingues tambin una obertura, sin duda se trata de la trampilla que da acceso al desvn en el cual te encerraron. Te vuelve a hervir la sangre al pensar como te trataron estos elfos a ti y a tu hermano Agostine... y todo por un CD-Rom. Si consigues salir de esta tendrs que hablar seriamente con Agostine sobre el lo en que se ha metido.\n
Esta-es-la-localidad-caja-fuerte


una vela
un libro
tu sombrero
un martillo
la misteriosa llave
una caja de cerillas
un paraguas
un arenque rojo
una pesada piedra
un trozo de vidrio
una carta
un telegrama
una regadera
un frasco
un tapn de corcho
una pizca de pimienta
una flor seca
una salchicha
una salchicha
un tridente
una nota
un peridico
un disquette de ordenador
un cd-rom
una pastilla de jabn
un rotulador
una caja de cartn
un pauelo
un estetoscopio
una sartn
