NAME 		El Extrao Caso de Randolph Dwight.

AUTHOR		El Clrigo Urbatain (urbatain@gmail.com)

URL		http://usuarios.lycos.es/Urbatain/archivos/dwightELO.zip

DESCRIPTION ENGLISH "The body of Randolph Dwight was found, in the middle of its hall, inert and without life. It presented an orifice of entrance in the belly, produced by a caliber projectile of eight millimeters; in addition, there was a revolver of the same caliber that the projectile that caused the death to him, and was this last data the one that it impelled to everybody to speak of suicide. The case of Randolph Dwight is not but that another one among so many in that the mortal, foolish and blind souls, were incapable to see beyond which the reason allowed them, denying everything what it does not adapt faithfully to the subtle laws of the human logic. Here I get ready to narrate all whatever to them really occurred between those walls. Begins therefore the strange case of Randolph Dwight..."

The Strange Case of Randolph Dwight is a parserization, that is to say, an adaptation of a story of fiction to an interactive fiction, of a story of a friend. A mystery story that I presented to the contest of brief of CAAD of the 2003. The record of this work was: 2 most original adventure, 3 most interactive adventure, and 3 better adventure. It won in the category of Best writting. In the Hispanic Prizes of the Adventure of the 2003 it gained the prize to the Literary Quality and the Best Individual Puzzle, besides being name for all the categories safe for the one of Originality.

DESCRIPTION SPANISH "El cuerpo de Randolph Dwight fue encontrado, en medio de su saln, inerte y sin vida. Presentaba un orificio de entrada en el vientre, producido por un proyectil de calibre ocho milmetros; adems, se encontr un revlver del mismo calibre que el proyectil que le caus la muerte, y fue este ltimo dato el que impuls a todo el mundo a hablar de suicidio. El caso de Randolph Dwight no es mas que otro de entre tantos en que las almas mortales, necias y ciegas, fueron incapaces de ver mas all de lo que la razn les permita, negando todo aquello que no se adapte fielmente a las sutiles leyes de la lgica humana. Aqu me dispongo a narrarles todo cuanto realmente aconteci entre aquellas paredes. Empieza as el extrao caso de Randolph Dwight..."

El Extrao Caso de Randolph Dwight es una parserizacin, esto es, una adaptacin de un relato de ficcin a una ficcin interactiva, de un relato de un amigo. Un relato de misterio que present al concurso de breves de CAAD del 2003. El palmars de esta obra fu: 2 aventura ms original, 3 aventura ms interactiva, y 3 mejor aventura. Gan en la categora de Mejor Escrita (calidad literaria). En los Premios Hispanos de la Aventura del 2003 gan el premio a la Calidad Literaria y al Mejor Puzzle Individual, adems de estar nominado para todas las categoras salvo para la de Originalidad.

INSTRUCTIONS    "El extrao caso de Randolph Dwight", no es una aventura convencional. Est englobada ms en las ltimas tendencias de Ficcin Interactiva ms que ser un mero juego de texto tradicional; aunque he procurado meter retos para que el jugador lo sienta como una aventura, en la prctica no son verdaderos puzzles al uso. Adems, no es un juego para principiantes; si nunca antes has jugado a una aventura de este estilo, te recomiendo que antes de jugar a "El extrao caso..." pruebes una o ambas de las siguientes:
"La Juguetera del Mago Zacaras" http://usuarios.lycos.es/Urbatain/mis_creaciones.html>
o "El libro que se aburra" <http://caad.mine.nu/brevecomp2/>.

"El extrao caso de Randolph Dwight" es Ficcin Interactiva, se controla tecleando lo que deseas hacer en cada momento por teclado, en lenguaje natural. Usa un sistema nuevo de movimiento: los tradicionales puntos cardinales han sido eliminados, para moverte debers usar en cada momento IR HACIA OBJETO o CAMINA HACIA OBJETO y cualquier variante que se te ocurra. As mismo para moverte de una localidad a otra debers ir hacia las puertas de la estancia y atravesarlas; o en el caso de una escalera, subirla o bajarla. As mismo, al realizar cualquier accin sobre un objeto, el sistema har al jugador CAMINAR automticamente hacia el objeto en cuestin, para poder realizar la accin. As, puedes escribir EXAMINAR ARMARIO, aunque ests cerca de la CAMA, que tu personaje jugador caminar hacia el armario y lo examinar.

Se recomienda que antes de lanzarte hacia una puerta o una escalera, que camines primero hacia ella. Procura ir poco a poco. Esto es as porque sino, la transicin por las localidades se har demasiado deprisa en detrimento de la ambientacin, adems que, cambiar de localidad, es un movimiento crtico en esta aventura, y puede ser peligroso. Es ms, si escribes IR HACIA EL SALON, por ejemplo, el protagonista se acercar a la puerta del saln, pero sin llegar a entrar. Una segunda accin: ENTRA EN EL SALON culminar el movimiento. Esto es por tu seguridad.

Esta aventura es breve; tiene slo 4 localidades, por tanto no merece la pena que trates de hacer un mapa.

Procura grabar a menudo, justo cuando te sientas seguro y sin peligro, antes de cambiar de localidad. De todas formas, el tener que recomenzar no supondr un problema pues la aventura es breve y una vez sabido el recorrido es fcil avanzar.

DATE		16/November/2003   