Thema: Die freie Zone - Aktuelle
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Administrativer Vortrag Nr. 3
Deine Brücke
1. September AD 38 (1988)
von
Capt. Bill Robertson
Hallo!
Hier ist Capt. W. B. Robertson. Und das ist der Admin Vortrag Nr. 3.
Heute ist der 1. September 1988 oder AD 38. Der Titel dieses Vortrags lautet "Deine
Brücke".
Admin Vortrag Nr.1 handelte über "Die Brücke hier bei Ron's Org".
Admin Vortrag Nr. 2 handelte über "Falsche Brücken", denen Du ausgesetzt
sein könntest.
Und dies ist der Admin Vortrag Nr. 3 über "Deine Brücke".
Du
bist ein logisches Wesen und an Verbesserung interessiert. Sonst würdest Du diesem
Vortrag nicht zuhören; oder könntest diesem Vortrag vielleicht gar nicht zuhören, weil
Du unterhalb der Bewußtseinsstufe "Verlangen nach Veränderung",
"Hoffnung" und "Hilfe" bist.
Auf
anderen Vorträgen haben wir die Brücke hinauf geschaut, um zu sehen, was als nächstes
kommt. Jetzt, auf diesem Vortrag schauen wir von der Spitze hinunter - wenn Du logisch
genug bist, kannst Du es tun. Fangen wir also an:
Ron
sagt, "Leben ist grundsätzlich ein Spiel". Im Admin Vortrag Nr. 1 sagte ich,
daß man es als eine "Serie von Spielen" ansehen könnte. Nun kann ich sogar
sagen, daß die Serie von Spielen sich soweit zurück erstreckt, wie Du bereit bist zu
konfrontieren. Und daß Du und Andere übereingestimmt haben, die meisten dieser Spiele zu
spielen. Einige dieser Spiele wurden jedoch heimlich und im Verborgenen in die
existierenden, übereingestimmten Spiele hineingesteckt. Und dies ist der Grund für viel
Elend, Leid und Fremdbestimmtheit in diesem Spiel und in den meisten anderen, die zu
spielen Du übereingestimmt hast.
Und
ich kann Dir sagen, daß sich in dem gesamten Spiel, das Du jetzt spielst, eine UNMENGE
von Spielern befinden; es ist dies mindestens eine Zahl so hoch wie eine 10 mit 40 Nullen
dahinter. Das ist ein GROSSES Spiel. Und wenn es unterdrückt wird und schief läuft, kann
es GROSSE Schwierigkeiten geben.
Man
kann auch sagen, daß die Festigtkeit und Beständigkeit und "das
Geheimnisvolle" dieses Spiels, des Spielfelds und der Kreationen auf dem Spielfeld,
welches wir MEST-Universum nennen, DAS MASS DER UNKONFRONTIERTEN UNTERDRüCKUNG UND
KOMPLEXITäT IST, SOWIE DIE UNVOLLSTäNDIGEN ZYKLEN DER SPIELER IN DEM SPIEL.
Nun
frage ich Dich: "Bist Du oder warst Du jemals ein Spieler in diesem Spiel?" Wenn
Du diesen Vortrag hörst, so ist die Antwort JA. Und: "Erscheint es Dir komplex mit
vielen unabgeschlossenen Zyklen, Enturbulationen, Unterdrückung und geheimen
Vorgängen?" Du wirst mit JA antworten, wenn Du Dir die Mühe machst, die Dynamiken
des Lebens in diesen Spiel zu untersuchen:
Nehmen
wir uns die ERSTE DYNAMIK vor: Hast DU in Deinem heutigen Spiel die ganze Havingness, die
Du Dir wünschst, und kannst Du das, was DU nicht hast, leicht bekommen, wenn Du es
willst? Denk darüber nach.
Auf
der ZWEITEN DYNAMIK: Sieht es so aus, als gäbe es in diesem Spiel einen wirklichen Mangel
an idealen Szenen auf der zweiten Dynamik? Ziehe für die Antwort Deine eigenen
Erfahrungen und die Anderer zu Rate.
Nehmen
wir die DRITTE DYNAMIK: Siehst DU irgendwelche Gruppen, die ihre eigenen Mitglieder oder
andere betrügen und die im heutigen Spiel für Unterdrückung, für geheime und böse
Ziele arbeiten? Hast DU so etwas jemals beobachtet?
Nehmen
wir uns die VIERTE DYNAMIK vor: Gibt es einige Spieler im Spiel des Lebens, die nicht
einmal genug zu essen haben und die deshalb an Krankheiten, unter Hungersnot und Krieg
leiden, oder die ganz "zufällig" oder durch "Versehen" umgebracht
werden?
Auf
der FüNFTEN DYNAMIK: Hast Du von Tierarten gehört, die gefährdet oder am Aussterben
sind? Von Baumbeständen ganzer Wälder, die absterben? Und daß all dies die
Nahrungsmittelversorgung und das ökologische Gleichgewicht dieses Planeten beeinflußt?
Auf
der SECHSTEN DYNAMIK: Hast Du gelesen über Umweltverschmutzung und klimatische
Veränderungen der Erdatmosphäre, weil die Ozonschicht an Substanz verliert, und daß die
Luft und das Wasser mit giftigen Abfallprodukten überhäuft wird?
Auf
der SIEBTEN DYNAMIK: Hast Du merkwürdige Druckempfindungen gespürt, Kopfschmerzen
bekommen oder Krankheiten gehabt, die durch die herkömmliche Medizin nicht gehandhabt
werden konnten? Und hast Du andere Menschen erlebt, die deprimiert waren oder außer sich
vor Schmerzen und durchgedreht haben wegen Drogen oder unheilbaren Krankheiten?
Nehmen
wir die ACHTE DYNAMIK: Hast Du gelesen oder gehört von Kämpfen und Töten im Namen der
Religion - was in Irland stattfindet , im Mittleren Osten, im Iran und Irak, im Fernen
Osten, im Persischen Golf, um nur wenige zu nennen? Oder die Fanatiker, Fremdbestimmten,
die irgendeinen fremdbestimmten "Ismus" praktizieren und den Anspruch erheben,
eine Komm-Linie zu Gott zu haben?
Auf
der NEUNTEN DYNAMIK: Hast Du kürzlich "moderne Musik" gehört oder Dir
"moderne Malerei" oder sogar moderne Skulpturen angesehen? Haben diese bei Dir
einen eher verwirrten Eindruck hinterlassen? Trägt jeder dazu bei, daß Städte und
Gemeinden künstlerisch und hübsch anzusehen sind oder besteht die Umwelt eher aus
Abfall, Plunder und Verfall?
Auf
der ZEHNTEN DYNAMIK: Kennst Du in Deiner Umgebung jemanden, der versucht, schnell reich zu
werden, indem er qualitätslose Produkte oder Services liefert? Hast Du von Skandalen oder
Schiebereien in Regierungskreisen oder in der Geschäftswelt gehört? Nachrichten gelesen,
von unschuldigen Menschen, die getötet oder verfolgt wurden, nur weil sie gerade "da
waren"? Berichte gehört über Vergiftungen der Umwelt, in der wir alle leben? Okay.
Dies wären Beispiele dafür, was auf der 10. Dynamik, der Ethik-Dynamik, verkehrt läuft.
Schauen
wir uns die ELFTE DYNAMIK an: Hast Du Werbung gesehen über einen "schnellen
Weg" zu OT, der nur ein paar Tage dauert? Hast Du Tech-Gruppen miterlebt, deren
Aktivitäten im Sand verlaufen sind, oder die anderen Gruppen Publics abspenstig machen
und Andersdenkenden den Krieg erklären? Okay, das ist die Technische Dynamik, und diese
benötigt zweifellos einige Korrektur.
Nehmen
wir die ZWöLFTE DYNAMIK: Hast Du das Gefühl, daß es für diesen Planeten
wirklich keine "Richtlinie" oder "Ideale Szene" gibt? Und daß viele
Aktionen eine Menge an verkehrten, weggelassenen oder falsch eingestreuten Daten oder
insbesondere abgeänderten Wichtigkeiten aufweisen? Daß es aber trotzdem einen
unheimlichen Papierkrieg und Verwaltungsaufwand zu bewältigen gilt, nur um zu überleben?
Und daß der Geldwert irgendwie unbeständig, falsch und fortlaufend inflationär ist? Ist
Dir das schon einmal aufgefallen? Fallen Dir in unserer Gesellschaft nicht viele falsche
Daten auf? All dies kommt von der 12. Dynamik, der Administration der Spiele. Und wenn
Admin out ist, sind diese Zustände vorherrschend.
Nun,
ja, es ist nicht alles schlecht. Es gibt viele Spieler, die versuchen, eine oder mehrere
der zwölf Dynamiken zu VERBESSERN. Und es gibt Bereiche, in denen das übereingekommene
Spiel nach wie vor Ordnung und geistige Gesundheit ins Universum bringt. Und es gibt immer
häufigere Lichtblicke von "geistiger Gesundheit" oder Logik in heutigen
Ereignissen. Es gibt HILFE und ARK, und selbst einiges an KRC wird mancherorts angewandt.
Aber nicht genug.
Der
Gesichtspunkt, den DU jetzt eingenommen hast, wenn Du mir soweit gefolgt bist, ist der
Blickpunkt von der 13. Dynamik aus: SPIELE, deren Analyse und Handhabung. Von
dieser Warte aus beginnt die OT-Anwendung von Logik, um das existierende Spiel zu
verbessern und es LEBENSFäHIGER zu machen. Das heißt "fähig sein, voll von Leben,
Spaß, Gewinnen, und ein Akzeptieren Deiner selbst und anderer als Spieler".
Was
also muß auf diesen Dynamiken gehandhabt werden, um sie lebensfähiger zu machen und sie
zu einer idealen Szene für jeden Spieler zu bringen? Nun, was gehandhabt werden muß,
wird FALL genannt. Man könnte es auch "FALSCHE ANWENDUNG oder KEINE ANWENDUNG"
von reiner Theta-Logik in dem Spiel nennen. Kurz gesagt: Womit wir es zu tun haben ist
UNLOGIK. Ein Thetan ist grundsätzlich LOGISCH, wenn Du danach fragst, was seine höchste
Qualität ist. Tatsächlich ist es so, daß DER THETAN DURCH JEDES AUDITING LOGIK ZURüCKGEWINNT.
Natürlich sind, laut LRH, "alle Spiele aberrierend". Wir könnten sagen, daß
alle Spiele ein bißchen "unlogisch" sind. Ron sagt aber auch: "Einige
machen Spaß". Und es sind diese "die Du zu spielen übereingestimmt hast".
Stell
Dir für einen Moment folgendes vor: Ein UNSTERBLICHES LOGISCHES WESEN, ein Thetan, mit
dem ganzen Potential von Axiom 1 und 2.
Was
kann sein Interesse "für immer" wachhalten? Woran kannst DU ihn FüR ALLE
ZEITEN interessiert halten, an etwas, das da ist, IMMER DA WAR, IMMER DA IST, IMMER DA
SEIN WIRD oder, WENN DU ES INDIVIDUELL SIEHST, IMMER HIER SEIN WIRD?
überlege
es Dir. Es ist einfach. Ein Thetan hat die Qualität von LOGIK. Er hätte Spaß daran, SIE
ANZUWENDEN. Worauf könntest Du LOGIK anwenden? Du kannst sie zur Lösung von UNLOGIK
anwenden. Deshalb haben wir Spiele, und es macht Spaß, sie mit Anwendung von Logik zu
lösen. Das ist es, was Spaß ist. Es ist aber nicht nur ein Spiel oder ein Spiel mit
einem Spieler. Nein, das ist nur ein Anfang. Du kannst damit nicht "die
Ewigkeit" oder "die Unendlichkeit" totschlagen. Es muß eine UNENDLICHE
MöGLICHKEIT VON SPIELEN geben. Zum Beispiel im Gradienten vom einfachen Spiel zum
komplexeren. So kam es also zu dem jetzigen Spiel. Es ist ein sehr komplexes, und durch
Infiltration der ursprünglichen Spiel-Übereinstimmungen entstand bei den meisten
Spielern Rückschritt und Vergessenheit. Jawohl, ein tatsächlicher Gedächtnisverlust.
Die meisten von ihnen haben ihre Rechte vergessen. Das sind "DIE RECHTE EINES
THETANS". Ihre Dynamiken, über die wir vorhin gesprochen haben. Und ihre Hoffnung
und ihre Fähigkeit zu spielen.
Ihre
Aufmerksamkeit steckt in vergangenen, kleineren und weniger komplexen Spielen und in ihren
Gewinnen, die sie dort hatten. Oder ein bereits gespieltes Spiel wird noch einmal zu
spielen versucht, während man das jetzige not-ised oder nicht konfrontiert, weil es zu
viel "Unkonfrontierbares" enthält. Oder man "meint", daß ein
falsches Spiel das wahre Spiel ist (, was gewöhnlich bereitwillig von den Implantern
geliefert wird, die damit versuchen, den logischen Spieler zu einer Figur oder zu einer
zerbrochenen Figur von Unlogik oder MEST zu machen).
Genug
der Beispiele. Ich bin sicher, daß Du deren viele, viele mehr sehen kannst.
Die
Frage ist: Willst DU eine BRüCKE, die Dich aus diesem UNLOGISCHEN Durcheinander hinausführt
zu lebensfähigeren Spielen für Dich selbst und all Deine anderen Dynamiken? Und für
Deine Mitmenschen ebenfalls?
Denk
daran, daß das Spiel dermaßen komplex ist, weil wir die einfacheren Spiele bereits
gespielt haben. Deswegen mußt Du bereit gewesen sein für dieses Spiel, sonst wärst Du
nicht drin. Laßt uns also diesen großen Gesichtspunkt einnehmen, damit wir alle bessere
und lebensfähigere Spiele spielen können.
Hast
Du Dir die Fähigkeit bewahrt, einem anderen zu helfen, und willst Du wirklich wissen wie?
Oder willst Du es lieber jemand anderem überlassen, eine "ZUKUNFT"
hinzustellen, die in Wirklichkeit ein VERGANGENES, ALTES UND NICHT ERFOLGREICHES SPIEL
ist? Willst Du Dir das auf Deinen Track setzen lassen, um Dich restlos zu verwirren?
Nun,
es gibt keine "ZUKUNFT", außer der, die wir hinstellen. Und der einzige Weg,
wie man eine verbesserte, lebensfähigere Zukunft hinstellt, ist, alles zu wissen über
all die vergangenen "Spielszenen", die "Komplexitäten" der
vergangenen Spiele, die vergangenen Handhabungen - alle wichtigen davon. Dabei reicht es
nicht, nur etwas über sie zu wissen. Du mußt sie mit der existierenden Szene vergleichen
und auswerten und die Vektoren zu höherer Lebensfähigkeit hinbewegen. Andernfalls
könnte sich die existierende Szene verschlechtern. Und sie wird sich verschlechtern, wenn
man die Komplexitäten, Unterdrückungen und die unabgeschlossenen Zyklen der eigenen
Spiele und die der anderen nicht konfrontiert. Und dies kann zu einer Abwärtsspirale führen,
wo der SPASS aufhört.
Spiele
sollen SPASS machen. Diejenigen, die zu spielen Du übereingestimmt hast, machen SPASS und
haben auch SPASS gemacht. Jeder kann gewinnen. Und das ist es, was die Brücke in der
RON's ORG ist. Es ist eine Brücke für DICH.
Du
mußt es so sehen: Damit Du Dich überhaupt in einem dermaßen "komplexen" Spiel
befinden kannst, mußt Du einmal dazu bereit gewesen sein und damit übereingestimmt
haben. Du solltest also wirklich auf allen zwölf Dynamiken in diesem Spiel
"Meister" sein und sie mit Leichtigkeit zu idealen Szenen hinführen für Deine
eigene Havingness, Spaß, Gewinne und der Anwendung und Anerkennung der Rechte eines
Thetans.
Und
das beinhaltet: "Deine eigenen Spiele, die Du spielen willst, zu kreieren oder
auszuwählen oder sie nicht zu kreieren oder nicht auszuwählen". Das ist eines der
Rechte jedes Thetans.
Und
Du hast natürlich das Recht, "OT zu gehen" oder "außerhalb der
Spielzustände oberhalb der 12. Dynamik Erfahrungen zu sammeln", die wir die SOURCE
LEVEL STATES nennen.
Und
Du hast die Fähigkeit, das, was Du da gelernt hast, zur Verbesserung sämtlicher Spiele
anzuwenden.
Es
gibt immer noch eine Unmenge von Möglichkeiten. Die Unendlichkeit ist noch nicht
abgelaufen!
So,
wenn Du nicht auf allen 12 Dynamiken Meister bist, Dir jedoch darüber bewußt sein
möchtest und höhere Dynamiken dann mit Leichtigkeit erfahren willst, wenn Du es Dir wünschst,
so ist die Brücke für DICH da.
Es
ist ein Spiel in sich selbst. Ein Spiel des Entwirrens und des As-Isens schlechter Spiele;
eines, in dem Spiele verbessert und lebensfähiger gemacht werden.
Nun
wirst Du vielleicht sagen: "Ist das alles, wirklich alles darüber? Willst Du damit
sagen, daß es sich nur um einen Haufen UNSTERBLICHER dreht, die eine unendliche Anzahl
von Spielen spielen? Und daß wir jetzt irgendwo in der Mitte der Unendlichkeit an
Möglichkeiten feststecken? Und daß all dieses Zeug rundherum von uns UNSTERBLICHEN nur
kreiert wurde, um UNLOGIK zu erfahren, sie zu analysieren und handzuhaben? Und daß einige
sich nicht an die Übereinstimmungen gehalten haben und durch ihre Unterdrückungen
anderen den Spaß daran verdorben haben? Und daß man jetzt nicht hier sein will, jedoch
gar nicht anders kann, als hier zu sein, weil ein unsterbliches Wesen immer HIER war, ist
und hier sein wird? Und daß all das andere Zeug, daß man über Philosophie, Theologie,
Kosmologie, etc. zu hören bekommt, meistens MIST ist? Oder daß es nichts anderes ist,
als ein paar Rückrufe aus bereits vergangenen Spielen, die einem zum Wiederkauen
vorgesetzt werden, ob man nun will oder nicht? Stimmt das, ist das wirklich so? Es klingt
zu einfach, zu logisch".
Nun,
meine Antwort darauf lautet: "JA, ES IST SO."
Du
könntest aber auch fragen: "Willst Du damit sagen, daß ich zu den obersten Grenzen
der Anwendung von Logik gelangen und neue und lebensfähigere Spiele kreieren kann, indem
ich einfach die Brücke hinaufgehe, meinem Spiel-Track handhabe, die unabgeschlossenenen
Zyklen des Befreiens und As-Isens auf den Dynamiken beende, und meine Idealen Szenen und
meine Ziele wiederherstelle?"
Meine
Antwort: JA, DAS KANNST DU.
Und
jemand anderer könnte einwerfen: "Ihr da in der RON's ORG, seid ihr wirklich da, um
zu helfen? Ist das Ganze nicht einfach ein "Schwindel", ein Betrug oder eine
Geldmacherei? Glaubt Ihr wirklich, daß Ihr ein besseres, lebensfähigeres Spiel kreieren
und alle unerwünschten Situationen auf den Dynamiken handhaben könnt? Versucht Ihr
wirklich, eine NEUE ZIVILISATION zu schaffen und DIE RECHTE EINES THETANS
wiederherzustellen?"
Auch
hier lautet meine Antwort: JA, DAS TUN WIR.
Bei
dieser Gelegenheit möchte ich jemandem meinen Dank aussprechen. Das alles können wir nur
tun, weil EIN GROSSER MEISTERSPIELER uns den Anstoß und die Grundlagen dafür gegeben
hat. Hier ein kleines Gedicht ihm zu Ehren:
THANKS
TO THE FIRST GAMES MASTER
WHO SHOWED THE WAY.
WHOSE NAME
IN ETERNITY
STANDS AS
ELRON ELRAY
Das
ist das Ende des Administrativen Vortrages Nr. 3 über DEINE BRüCKE.