Thema: Die freie Zone - Aktuelle
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Administrativer Vortrag Nr. 2
Falsche Brücken
29./30. August 1987
von
Capt. Bill Robertson
Hallo!
Admin
Vortrag Nr. 1 war über DIE BRüCKE. Dies ist Admin Vortrag Nr. 2 und beschäftigt sich
mit FALSCHEN BRüCKEN.
Das
Datum ist der 29. und 30. August 1987 oder AD 37. Ich mache dieses Tonband für den
Kongress am 19. und 20. September.
Gut.
Admin
Vortrag Nr. 2 wird sich mit FALSCHEN Brücken beschäftigen.
Geht
man die TATSäCHLICHE Brücke hinauf, kann man sehen, wohin all die FALSCHEN Brücken führen.
Dieser Vortrag soll Sie darüber informieren, wie Sie zwischen ihnen und der
TATSäCHLICHEN Brücke unterscheiden können.
Dieser
Vortrag ist für Leute, die auf der TATSäCHLICHEN Brücke sind, nicht so wichtig, da sie
den richtigen Weg bereits eingeschlagen haben. Er ist wichtig für jene, die eine FALSCHE
Brücke gewählt haben oder immer noch unentschlossen darüber sind, wie ihr Fortschritt
in Richtung OT aussehen soll.
Sie
haben das Recht, für sich selbst zu entscheiden und aus Ihrer Erfahrung zu lernen. Die
Absicht dieses Vortrags besteht lediglich darin, Sie vor Fallen zu warnen, vor Tricks und
vor einer Aktivität (oder Inaktivität), die sehr kostspielig und sogar schädlich für
Ihre Gesundheit und Ihr überleben, wie auch für Ihr Bankkonto sein können.
Lassen
Sie uns damit beginnen, daß ich Ihnen die "Rechte eines Thetans" nenne. Sie
sind:
- Das Recht auf Ihre eigene Geistige Gesundheit
- Das Recht, ein Spiel zu verlassen
- Das Recht, Ihr eigenes Spiel, das Sie spielen wollen (oder nicht), zu machen oder zu
wählen.
Ich werde sie noch einmal nennen:
- Das Recht auf Ihre eigene Geistige Gesundheit
- Das Recht, ein Spiel zu verlassen
- Das Recht, Ihr eigenes Spiel, das Sie spielen wollen, (oder nicht), zu machen oder zu
wählen.
Nr.1, Geistige Gesundheit:
Was
immer Sie weniger geistig gesund macht, wird sich auf Ihre Selbstbestimmung auswirken und
dazu führen, daß Sie mehr fremdbestimmt sind. Implanter und Leute, die Wirkung von ihnen
sind und die versuchen, sie zu kopieren, sind fest entschlossen, Sie weniger geistig
gesund zu machen. Wie äußert sich dieser Mechanismus in Bezug auf die Brücke?
Implanter
versuchen, Ihre Wahrnehmung schrumpfen zu lassen und Sie dahin zu bringen, daß Sie
glauben, nur ein kleines Teilchen Theta zu sein oder nur ein kleiner Teil der Existenz und
auch ein Körper. Oder sie sagen: "Wir sind alle Eins und müssen nur darauf hören,
was der Eine sagt, der Große Gott des guten Verstands unserer gemeinsamen Erfahrung und
spirituellen Fähigkeit." Dies ist Gruppendenken und bewirkt Übereinstimmung auf
einer Reiz-Reaktions-Basis, je nachdem welches Implant gerade benutzt oder eingekeyt wird.
Implanter
versuchen außerdem, Ihre ureigenen Fähigkeiten zu unterdrücken, indem sie sie abwerten
oder nur unter besonderen Bedingungen gelten lassen, wie zum Beispiel: "Nun, Sie
können das erfahren, wenn Sie Drogen nehmen (oder unsere Drogen)." (Und natürlich
eine Menge dafür bezahlen.) Und dann arbeiten sie weiter mit anderen Methoden -
einschließlich des Unterwanderns von Religionen oder Philosophien und deren
Umfunktionierung zu schlauen Fallen. Was auch immer sie tun mögen, es ist dazu da, IHRE
AUFMERKSAMKEIT SCHRUMPFEN ZU LASSEN, IHRE WAHRNEHMUNG ZU REDUZIEREN UND ZU KONTROLLIEREN
UND SIE DEM ANZUPASSEN, WAS SIE (als AUTORITäTEN, MIT STATUS natürlich) SAGEN, DASS SIE
DENKEN ODER GLAUBEN ODER TUN SOLLEN.
Ich
wiederhole: die Aktion der Implanter ist es, IHRE AUFMERKSAMKEIT SCHRUMPFEN ZU LASSEN,
IHRE WAHRNEHMUNG ZU REDUZIEREN UND ZU KONTROLLIEREN UND SIE DEM ANZUPASSEN, WAS SIE (als
AUTORITäTEN, MIT STATUS natürlich) SAGEN, DASS SIE DENKEN ODER GLAUBEN ODER TUN SOLLEN.
Nun, Recht eines Thetans, Nr. 2:
Das
Recht, ein Spiel zu verlassen - dies ist als Recht eines Thetans sehr wichtig, weil
Implanter und ihre Nachäffer IHNEN EINE FALLE STELLEN WOLLEN, DAMIT SIE DAS SPIEL NIEMALS
VERLASSEN oder gar herausfinden, worin es besteht . Darum hat es äonen lang und durch
andere Spiele hindurch FALSCHE Brücken gegeben.
Die
Implanter können niemanden davon abhalten, sich selbst zu verbessern oder verbessern zu
wollen, da dieses eines der Kernziele im wirklichen Spiel ist, dem der Thetan zustimmte.
Er stimmte zu, sich selbst zu verbessern. Aber sie können seine Sehnsucht, sich zu
verbessern, dazu benutzen, ihn zu einer FALSCHEN Brücke zu führen. Eine, die zwar
Verbesserung verspricht, aber am Ende eine Falle ist. Die Verbesserung mag in geringem
Grad sogar als Köder in der Falle existieren - aber das Endergebnis ist dasselbe - eine
Falle. Sie wird auch kostspielig sein, da die Implanter wissen, daß sie auch Energie und
finanzielle Kraft jener reduzieren müssen, die sich ihnen entgegenstellen könnten.
Der
Schlüssel zur WIRKLICHEN Brücke ist EXPANSION. Von Wahrnehmung in Zeit und Raum und
Expansion der Fähigkeit, ein Spiel zu spielen. Sie wird auch Sie und Ihre Individualität
und Fähigkeit zu spielen bestätigen.
Die
wirkliche Brücke beruht auf der Tatsache, daß ein Thetan mal groß und mächtig war und
sein Wissen, Verantwortung und Kontrolle verbessern möchte, um jenen ursprünglichen
Zustand wieder zu erlangen und darüber hinaus zu wachsen, DARüBER HINAUS ZU WACHSEN!
Tatsächlich möchte er Recht Nr. 3 wieder erlangen, die FäHIGKEIT, EIN SPIEL ZU MACHEN
ODER AUSZUWäHLEN (ODER NICHT). Dies ist eine sehr hohe Fähigkeit, die von sehr wenigen
auf der Erde erfolgreich ausgeübt wurde. Ein Hauptgrund dafür ist, daß ein Thetan, als
er machtvoll war, ein Spiel gewählt hat und es seitdem, sich dessen mehr und mehr
unbewußt, immer aufgrund der Mechanismen von Implanting, Not-is, Abwertung und Unterdrückung
spielte.
Bei
dieser abwärtsführenden Spirale im Spiel gibt es drei Aspekte: Einer ist fremdbestimmt,
ein anderer ist selbstbestimmt und noch ein anderer ist der allbestimmte Aspekt. Auf der
WIRKLICHEN Brücke muß der fremdbestimmte Aspekt der abwärtsführenden Spirale zuerst
gehandhabt werden, dann der selbstbestimmte, schließlich der allbestimmte. Dies ist der
Weg hinaus aus der Verwirrung und Unsicherheit darüber, wie man die Spirale hinab ging.
Die
FALSCHEN Brücken verstecken den fremdbestimmten Aspekt oder werten ihn ab, (wie z.B. das
Gerede, "OT 3 war nur Rons Fall") und sie geben vor, Ihnen Selbstbestimmung zu
geben, wenn es tatsächlich mehr und mehr Fremdbestimmung ist, und dann geben sie vor,
Ihnen Allbestimmung zu geben, falls Sie sich anpassen. Die höchste Form von Allbestimmung
auf der FALSCHEN Brücke ist, "Mit dem Universum Eins werden". Ist das nicht
nett? Hiermit wird tatsächlich das Bewußtsein eines Thetans auf Tonstufe Null reduziert,
die auf der Tonskala Tod und MEST sein bedeutet. MEST ist Materie, Energie, Raum und Zeit.
Es ist sogar unterhalb von "Körper sein". Nun, so laufen die FALSCHEN Brücken
ab.
Was
ist dieses MEST-Universum eigentlich? Nun, es ist ein komplexer zusammengesetzter Fall,
der von allen Spielern im Spiel gemacht wurde. Man läuft seinen eigenen Anteil daran auf
der WIRKLICHEN Brücke auf OT 13 aus. Einen Thetan also als obere OT-Stufe IN das
MEST-Universum zu exteriorisieren, ist eine Falle. Die WIRKLICHE Brücke exteriorisiert
den Thetan AUS dem MEST-Universum. Er wird GRöSSER als MEST. Dann kann er seinen Anteil
von Verantwortung darin handhaben. Ich wiederhole das für den Fall, daß es jemand nicht
verstanden hat. Einen Thetan also als obere OT-Stufe IN das MEST-Universum zu
exteriorisieren, ist eine Falle. Die WIRKLICHE Brücke exteriorisiert den Thetan AUS dem
MEST- Universum. Er wird GRöSSER als MEST. Dann kann er seinen Anteil von Verantwortung
darin handhaben.
Lassen
Sie uns auch Axiom Nr. 10 anschauen:
"Der
höchste Zweck in diesem Universum ist das Erzielen eines Effekts." Nun, das kann
ein OT sehr leicht tun. Tatsächlich hat es jeder OT getan. Was ist also der zweithöchste
Effekt? Natürlich, den Effekt zu ERFAHREN, und das ist es, was er seitdem immer
getan hat.
Aber
es gibt mehr: Was ist der dritthöchste Zweck? Vielleicht die Ursache des Effekts zu
BEWEISEN. Und hier haben Sie Theologie, Religion, Philosophie und einige
Wissenschaftstheoretiker.
Und
der vierthöchste Zweck ist, den Effekt zu BEWEISEN. Hier haben Sie ihre Feld-, Wald- und
Wiesen-Wissenschaftler, ständig im Labor damit beschäftigt, den Effekt wieder und wieder
und wieder zu beweisen.
Ha!
Hier kommen jetzt die Implanter herein. Laßt uns einen FALSCHEN Effekt erschaffen als fünfthöchsten
Zweck - oh! und den Effekt der falschen Ursache erfahren. Sehen Sie ????? Als fünfthöchsten
Zweck eine falsche Ursache schaffen und den Effekt der falschen Ursache als
sechsthöchsten Zweck zu erfahren.
Nun
kommt die FALSCHE Brücke der Implanter und sagt: "BEWEISE die falsche Ursache und
BEWEISE den falschen Effekt" als siebten und achten Zweck. Wie ich schon sagte, Sie müssen
all diesen Zwecken nicht zustimmen. Es sind Zwecke, die in den Spielen und in dieser
Reihenfolge herumfliegen. Sie können sehen, daß den falschen Effekt zu BEWEISEN der
letzte und die falsche Ursache zu BEWEISEN, der vorletzte ist; und dies sind diejenigen,
die Sie im überfluß in der Literatur Implanter beeinflußten Denkens finden werden. Hier
haben wir Psychologie, Psychiatrie, Mystizismus, okkulte Wissenschaften und andere
Squirrelpraktiken. Sie alle finden Beispiele dafür, wenn Sie die line-plots von
verschiedenen Implants lesen. Diese FALSCHEN EFFEKTE kommen aus dem FALL, den die
Implanter in den Spielen sorgfältig den Thetans aufgesetzt haben, damit sie diese Dinge
glauben.
Scientology
beginnt bei Zweck Nr. 2: Erfahre den Effekt. Genau Hier! Laßt uns Erfahrungen sammeln!
Laßt uns zu dem zurückkehren, was wir mit diesem Ding gemacht haben! Und sie tun es mit
Auditing, Objektiven Prozessen und TRs, um fähig zu sein, es zu konfrontieren. Dann
beginnt das ARC-Dreieck, die FALSCHEN Ursachen, Effekte und fremdbestimmten Beweise
abzuschleifen, denen die Person unterworfen war. Dann erreicht das KRC-Dreieck auf den
OT-Stufen die Punkte von Ursache und Wirkung und befähigt einen Thetan, seine
Fähigkeiten zurückzuerlangen.
Sie
haben vielleicht in "Sektor 9" die Eigenschaften der Markabianer gesehen, sie
lieben Status, Konformität und Aufrechterhaltung von Kontrolle. Das ergibt ein Dreieck,
SCM, (Status, Conformity, Maintenance of Control) um einen Thetan zu unterdrücken. Es
wurde von den Implantern entwickelt, um das KRC-Dreieck zu ersetzen. Status, Konformität,
Aufrechterhaltung von Kontrolle.
Um
nun das ARC-Dreieck zu ersetzen - wußten Sie, daß es noch eins gibt, das man in die
Zeitspur eingeschmuggelt hat- ihr ARC-Dreieck ist AUTOMATISMUS, GRUPPENüBEREINSTIMMUNG
und BEWUNDERUNG. Es ist ein super-unterdrückerisches Dreieck und verwandelt eine Person
tatsächlich in einen Reiz-Reaktions-Mechanismus.
AUTOMATISMUS,
GRUPPENüBEREINSTIMMUNG und BEWUNDERUNG.
Sie
haben also nicht einfach eine Erkenntnis und hüpfen aus den Spielen heraus, wie so viele
Amerikaner zu glauben geneigt sind. Oh ja, und sie suchen nach Brücken, die dies
versprechen.
Es
ist wirklich ein Gradient, fremdbestimmte, selbstbestimmte und allbestimmte Ziele zu
entwirren, eigenes Universum, die Universen anderer und das MEST-Universum, auf das man
sich geeinigt hat und natürlich die Dynamiken, von denen es in den Spielen 12 gibt. Die
acht kennen sie alle?? Ja, es sind acht, und neun ist ästhetik, zehn Ethik von Spielen
(nötig, nötig, sehr nötig, um die Implanter zu handhaben, die versuchen, Sie davon
abzuhalten, Ihre Rechte zurückzubekommen), elf Tech der Spiele (die Brücke ist natürlich
das Spielfeld dieses Spiels des Abschließens der gegenwärtigen Spiele), und natürlich
Dynamik Nr. zwölf, Administration von Spielen. Und darüber gibt es eine Spiele-Dynamik,
und darüber Sie als ein Ursprung von Spielen und all ihrer anderen Bestandteile. Jawohl,
Sie haben es für Ihr eigenes Spielen und Erfahren getan.
Als
jetzt die Implanter sahen, daß LRH eine Bewegung von Thetans anführte, die ihre Rechte
als Thetans erforschten und darauf bestanden und darauf, auf die oberen Schlüsseldynamiken
von Spielen zu gelangen, nun, als sie das sahen, MUSSTEN sie die KIRCHE übernehmen, um zu
verhindern, daß das passierte. Sie benutzten ihre MEST-Wesen von einem ANDEREN PLANETEN,
die MARKABIANS, als eine Organisation auf der unteren Ebene und taten es. 1980 war kein
Oldtimer oder Freund von LRH sicher, nicht einmal seine Familie. Aber LRH hatte das
erwartet. Er kannte die Absicht zu übernehmen und eine FALSCHE Brücke auf die
existierende aufzusetzen. Also hinterließ er eine Karotte für die Esel (Sie wissen, man
hält einen Stock vor die Nase des Esels und führt ihn mit der Karotte in die Richtung in
die er weiterlaufen soll). Und was war diese Karotte? Nun, es gab tatsächlich zwei davon:
Geld und Status. Oh, wie SEHR sie danach schnappten!! In den USA rangeln sie immer noch
darum! (Rangeln bedeutet streiten, kämpfen, gerichtliche Auseinandersetzungen). Sie
kämpfen immer noch darum, und es war nicht einmal die wertvolle Sache, die er
hinterließ. Sie denken auch, sie haben die Tech. Aber sie haben sie nicht. Sie haben eine
FALSCHE Brücke. Jawohl!! LRH hat sichergestellt, daß die notwendige Tech unter denen
verbreitet wurde, die sie benutzen konnten. Es war alles da. Setzen Sie es zusammen.
Wenden sie es auf das, was Sie finden, an und Sie haben die GANZE Brücke. Warum können
andere das nicht? Nun, möglicherweise arbeiten sie an den Zwecken drei bis acht, die ich
Ihnen vorher angab, und nicht am ersten und zweiten und sind also nicht auf dem Weg, nach
Source zu suchen.
Nun,
was gibt es über das physikalische Universum hinaus überhaupt. Und was geschah vor dem
Physikalischen Universum? Dies sind zwei sehr interessante Fragen.
Wenn
Ihre Brücke, auf der Sie sind, dies nicht mit Gewißheit beantworten und mit Prozessen
und größten Erkenntnissen und Gewinnen aufzulösen im Stande ist, nun, tut mir leid,
dann müssen sie auf einer FALSCHEN Brücke sein. Diese kleinen Fragen werden auf der
WIRKLICHEN Brücke aufgelöst und zwar sehr simpel auf OT 12 und 13, und die meisten Leute
wissen viel darüber, sogar bevor sie dahin kommen.
Nun,
wenn Ihr Fallfortschritt durch Körperprobleme, Somatiken, hohen feststeckenden Tonarm,
Kopfschmerzen, Trauer oder nicht fähig sein, durchzukommen oder zu auditieren gestoppt
wird, oder etwa Irrealität, komische Gedanken, böse Absichten, ein Gefühl nicht Clear
zu sein, unlogische Zwänge, das Gefühl, auf zwei Zeitspuren gleichzeitig zu sein und so
weiter und so weiter, dann sollten Sie auf die WIRKLICHE Brücke kommen und herausfinden,
worum es in dem Spiel geht.
Sie
können natürlich eine andere wählen oder auf eine vernünftig klingende warten, auf
eine, die vielleicht bald herauskommen mag, aber sein Sie sich darüber klar: WIR WISSEN
BEREITS ALLES üBER DIESE BRüCKEN UND WARUM SIE NICHT FUNKTIONIEREN.
Das
Effektivste (um Sie zu stoppen natürlich), das wir kennen, ist eine FALSCHE Brücke, die
Ihnen einen Weg zu OT verspricht, der sehr kostspielig ist und Sie in einen Zustand
versetzt, nun, in dem Sie niemals darüber berichten können, wie Sie in die Falle
gegangen sind. Aber man wird Sie natürlich ZUERST MITTELLOS machen und VERSCHULDEN, aber
dann wird man Sie in den Zustand versetzen, in dem Sie niemals berichten können, wie Sie
in die Falle gefangen sind, und er wird länger anhalten, als je zuvor, und Sie können
möglicherweise mit dem physikalischen Universum Eins werden. Und, das bedeutet natürlich
überhaupt nicht viel, denn schauen Sie sich doch nur an, wo das physikalische Universum
auf der Tonskala ist! Nun, dies ist die Art von Spiel, bei der niemand gewinnt,
ausgenommen die Implanter. Also, fallen Sie darauf nicht herein.
Es
ist eine Brücke, die Sie dazu bringt, sich gut zu fühlen, weil Sie "Schulden haben
und out-exchange sind", weil Sie überzeugt sind, daß Sie bald in Richtung OT
abhauen können und das Geld nicht zurückzahlen müssen. Sie werden natürlich auch den
Körper aufgeben müssen, um es zu "beweisen". Der Beweis lautet natürlich, ich
wurde OT und mußte das Geld nicht bezahlen. Jedenfalls erwarten einige Leute so etwas.
Was für eine großartige Art wegzugehen! Ha! Brauche alles Geld auf, laß es Dir gut
gehen, und dann laß den Körper fallen! Und man muß es niemals zurückzahlen. Allerdings
etwas out-exchange. Aber die denken, das macht nichts, denn "Ich werde OT".
Nebenbei, wir finden sie auf der Brücke, wissen Sie? Sie sind nicht OT, sie stecken im
MEST-Universum fest. Das schlimmste Schicksal, das einem Thetan zustoßen kann.
Nun,
Sie sagen: "Was denn! Wie wissen die dies alles?" Nun, wir wissen, daß es eine
FALSCHE Brücke ist, die, die ich gerade beschrieben habe, weil es schon mal dagewesen
ist. Und wenn man die NEUE, WIRKLICHE Brücke, die wir haben, hinaufgeht, wird man diese
Thetans finden und sie befreien. Sie wurden eingefangen, für immer in der Falle, und sie
saßen immer noch in der Falle, bis wir auftauchten. Und viele äußerten bei ihrer
Befreiung als die ersten Worte, die sie seit äonen kommunizieren konnten: "Hui! Was
für eine Falle! Ich will mein Geld zurück!"
Und,
ich muß leider sagen, daß danach überhaupt niemand auf den Levels gewesen war, der
wirklich etwas abgeschlossen hätte. Ich meine, es gab Leute, die dort steckengeblieben
waren, und es gab Wesen, die in andere Praktiken geraten waren, und vielleicht dachte er,
er sei hier, aber in Wirklichkeit steckte er sehr fest im MEST-Universum und in den
Spielen.
Nun,
es tut mir leid, sagen zu müssen, es gibt keinen anderen Weg hinaus. Das einzige Wesen,
das wir gefunden haben, und das Sie finden werden, wenn Sie da hinaufgehen (natürlich mit
Ausnahme der anderen Leute, die bereits hinauf gegangen sind), Sie werden Ron dort finden,
weil er derjenige ist, der uns die Straßenkarte für den Weg hinaus hinterlassen hat, und
er und ich und jeder andere OT laden Sie alle ein, die WIRKLICHE Brücke zu machen, und
ein besseren Spiel zu spielen.
Hier
jetzt einige Nachrichten vom Meisterspieler-Level:
Es
gibt jetzt eine Serie von Veröffentlichungen, die Sie zu Ihrer EIGENEN IDEALEN SZENE
bringt. Sie heißt "Der Kurs für die Spiel-Serie" ("Games Master
Graduate") und wird direkt in Anschluß an den "Meisterspieler Kurs"
("Games Master Course") gemacht.
Und
dann, direkt darüber auf dem Kurs für Grundlagen der Spiele liegt die Antwort und
Handhabung der Frage, "was tut ein Thetan oder OT, wenn der Körper schläft"?
Wußten Sie, daß Sie sich Ihrer Aktionen für 24 Stunden jeden Tag 100% bewußt werden
können? Es ist fast unglaublich, warum der Thetan beschließt, es sich "nicht zurückzurufen",
was geschieht, wenn der Körper schläft. Wir wissen jetzt alles darüber.
Und
als i-Tüpfelchen gibt es Veröffentlichungen für Source-Operationen, die die endgültige
Handhabung jeglicher Geheimnisse ermöglichen, warum wir hier an diesem besonderen Punkt
des Spiels sind. Es hat etwas mit Ihrer eigenen Anwendung der Pre-Logiken Q 2 und Q 1 zu
tun. Falls Sie sie nicht kennen, müssen Sie sie nachschlagen, denn es gab sie seit den frühen
Fünfzigern. Und, auf diesem Level - Source Operations Level - hat es etwas mit Ihrer
EIGENEN Anwendung davon als selbst-bestimmter Ursprung zu tun. Und wie Sie möglicherweise
freiwillig beschlossen haben, Ihre OT-Fähigkeiten zu beschränken. Auch dies ist fast
unglaublich.
Es
gibt also am oberen Ende viel Raum für mehr Spieler und Meisterspieler. Eine Neue
Zivilisation muß hierher gesetzt werden, ein neues Spiel natürlich mit SPASS, GEWINNEN
UND AKZEPTANZ für alle. Es ist so GRUNDLEGEND und WAHR für die Natur eines Wesens. und
es wird FORTDAUERN, solange Sie sich dafür ENTSCHEIDEN, es zu machen oder es zu spielen.
Es wird fortdauern, das ist Ihr 3. Recht eines Thetan. Genießen Sie es!
Die
Musik, die Sie vor diesem Vortrag gehört haben, war ein Beispiel dafür, was OTs auf der
9. Dynamik - ästhetik - tun können.
Sie
werden jetzt ein weiteres Beispiel hören, aber bevor ich jetzt zum Ende komme, möchte
ich LRH oder Elron Elray dafür danken, daß er das getan hat, was er tat, um uns allen
aus der Falle heraus zu helfen.
Und
ich heiße Sie alle zu diesem aufregenden und interessanten OT-Kongress, AD 37,
willkommen.
Vielen Dank