### Administrativer Vortrag Nr. 2

##### Falsche Brücken

##### 29./30. August 1987

von

##### Capt. Bill Robertson

Hallo!

Admin Vortrag Nr. 1 war über DIE BRüCKE. Dies ist Admin Vortrag Nr. 2 und beschäftigt sich mit FALSCHEN BRüCKEN.

Das Datum ist der 29. und 30. August 1987 oder AD 37. Ich mache dieses Tonband für den Kongress am 19. und 20. September.

Gut.

Admin Vortrag Nr. 2 wird sich mit FALSCHEN Brücken beschäftigen.

Geht man die TATSäCHLICHE Brücke hinauf, kann man sehen, wohin all die FALSCHEN Brücken führen. Dieser Vortrag soll Sie darüber informieren, wie Sie zwischen ihnen und der TATSäCHLICHEN Brücke unterscheiden können.

Dieser Vortrag ist für Leute, die auf der TATSäCHLICHEN Brücke sind, nicht so wichtig, da sie den richtigen Weg bereits eingeschlagen haben. Er ist wichtig für jene, die eine FALSCHE Brücke gewählt haben oder immer noch unentschlossen darüber sind, wie ihr Fortschritt in Richtung OT aussehen soll.

Sie haben das Recht, für sich selbst zu entscheiden und aus Ihrer Erfahrung zu lernen. Die Absicht dieses Vortrags besteht lediglich darin, Sie vor Fallen zu warnen, vor Tricks und vor einer Aktivität (oder Inaktivität), die sehr kostspielig und sogar schädlich für Ihre Gesundheit und Ihr überleben, wie auch für Ihr Bankkonto sein können.

Lassen Sie uns damit beginnen, daß ich Ihnen die "Rechte eines Thetans" nenne. Sie sind:

1. Das Recht auf Ihre eigene Geistige Gesundheit
2. Das Recht, ein Spiel zu verlassen
3. Das Recht, Ihr eigenes Spiel, das Sie spielen wollen (oder nicht), zu machen oder zu wählen.

Ich werde sie noch einmal nennen:

1. Das Recht auf Ihre eigene Geistige Gesundheit
2. Das Recht, ein Spiel zu verlassen
3. Das Recht, Ihr eigenes Spiel, das Sie spielen wollen, (oder nicht), zu machen oder zu wählen.

### Nr.1, Geistige Gesundheit:

Was immer Sie weniger geistig gesund macht, wird sich auf Ihre Selbstbestimmung auswirken und dazu führen, daß Sie mehr fremdbestimmt sind. Implanter und Leute, die Wirkung von ihnen sind und die versuchen, sie zu kopieren, sind fest entschlossen, Sie weniger geistig gesund zu machen. Wie äußert sich dieser Mechanismus in Bezug auf die Brücke?

Implanter versuchen, Ihre Wahrnehmung schrumpfen zu lassen und Sie dahin zu bringen, daß Sie glauben, nur ein kleines Teilchen Theta zu sein oder nur ein kleiner Teil der Existenz und auch ein Körper. Oder sie sagen: "Wir sind alle Eins und müssen nur darauf hören, was der Eine sagt, der Große Gott des guten Verstands unserer gemeinsamen Erfahrung und spirituellen Fähigkeit." Dies ist Gruppendenken und bewirkt Übereinstimmung auf einer Reiz-Reaktions-Basis, je nachdem welches Implant gerade benutzt oder eingekeyt wird.

Implanter versuchen außerdem, Ihre ureigenen Fähigkeiten zu unterdrücken, indem sie sie abwerten oder nur unter besonderen Bedingungen gelten lassen, wie zum Beispiel: "Nun, Sie können das erfahren, wenn Sie Drogen nehmen (oder unsere Drogen)." (Und natürlich eine Menge dafür bezahlen.) Und dann arbeiten sie weiter mit anderen Methoden - einschließlich des Unterwanderns von Religionen oder Philosophien und deren Umfunktionierung zu schlauen Fallen. Was auch immer sie tun mögen, es ist dazu da, IHRE AUFMERKSAMKEIT SCHRUMPFEN ZU LASSEN, IHRE WAHRNEHMUNG ZU REDUZIEREN UND ZU KONTROLLIEREN UND SIE DEM ANZUPASSEN, WAS SIE (als AUTORITäTEN, MIT STATUS natürlich) SAGEN, DASS SIE DENKEN ODER GLAUBEN ODER TUN SOLLEN.

Ich wiederhole: die Aktion der Implanter ist es, IHRE AUFMERKSAMKEIT SCHRUMPFEN ZU LASSEN, IHRE WAHRNEHMUNG ZU REDUZIEREN UND ZU KONTROLLIEREN UND SIE DEM ANZUPASSEN, WAS SIE (als AUTORITäTEN, MIT STATUS natürlich) SAGEN, DASS SIE DENKEN ODER GLAUBEN ODER TUN SOLLEN.

### Nun, Recht eines Thetans, Nr. 2:

Das Recht, ein Spiel zu verlassen - dies ist als Recht eines Thetans sehr wichtig, weil Implanter und ihre Nachäffer IHNEN EINE FALLE STELLEN WOLLEN, DAMIT SIE DAS SPIEL NIEMALS VERLASSEN oder gar herausfinden, worin es besteht . Darum hat es äonen lang und durch andere Spiele hindurch FALSCHE Brücken gegeben.

Die Implanter können niemanden davon abhalten, sich selbst zu verbessern oder verbessern zu wollen, da dieses eines der Kernziele im wirklichen Spiel ist, dem der Thetan zustimmte. Er stimmte zu, sich selbst zu verbessern. Aber sie können seine Sehnsucht, sich zu verbessern, dazu benutzen, ihn zu einer FALSCHEN Brücke zu führen. Eine, die zwar Verbesserung verspricht, aber am Ende eine Falle ist. Die Verbesserung mag in geringem Grad sogar als Köder in der Falle existieren - aber das Endergebnis ist dasselbe - eine Falle. Sie wird auch kostspielig sein, da die Implanter wissen, daß sie auch Energie und finanzielle Kraft jener reduzieren müssen, die sich ihnen entgegenstellen könnten.

Der Schlüssel zur WIRKLICHEN Brücke ist EXPANSION. Von Wahrnehmung in Zeit und Raum und Expansion der Fähigkeit, ein Spiel zu spielen. Sie wird auch Sie und Ihre Individualität und Fähigkeit zu spielen bestätigen.

Die wirkliche Brücke beruht auf der Tatsache, daß ein Thetan mal groß und mächtig war und sein Wissen, Verantwortung und Kontrolle verbessern möchte, um jenen ursprünglichen Zustand wieder zu erlangen und darüber hinaus zu wachsen, DARüBER HINAUS ZU WACHSEN! Tatsächlich möchte er Recht Nr. 3 wieder erlangen, die FäHIGKEIT, EIN SPIEL ZU MACHEN ODER AUSZUWäHLEN (ODER NICHT). Dies ist eine sehr hohe Fähigkeit, die von sehr wenigen auf der Erde erfolgreich ausgeübt wurde. Ein Hauptgrund dafür ist, daß ein Thetan, als er machtvoll war, ein Spiel gewählt hat und es seitdem, sich dessen mehr und mehr unbewußt, immer aufgrund der Mechanismen von Implanting, Not-is, Abwertung und Unterdrückung spielte.

Bei dieser abwärtsführenden Spirale im Spiel gibt es drei Aspekte: Einer ist fremdbestimmt, ein anderer ist selbstbestimmt und noch ein anderer ist der allbestimmte Aspekt. Auf der WIRKLICHEN Brücke muß der fremdbestimmte Aspekt der abwärtsführenden Spirale zuerst gehandhabt werden, dann der selbstbestimmte, schließlich der allbestimmte. Dies ist der Weg hinaus aus der Verwirrung und Unsicherheit darüber, wie man die Spirale hinab ging.

Die FALSCHEN Brücken verstecken den fremdbestimmten Aspekt oder werten ihn ab, (wie z.B. das Gerede, "OT 3 war nur Rons Fall") und sie geben vor, Ihnen Selbstbestimmung zu geben, wenn es tatsächlich mehr und mehr Fremdbestimmung ist, und dann geben sie vor, Ihnen Allbestimmung zu geben, falls Sie sich anpassen. Die höchste Form von Allbestimmung auf der FALSCHEN Brücke ist, "Mit dem Universum Eins werden". Ist das nicht nett? Hiermit wird tatsächlich das Bewußtsein eines Thetans auf Tonstufe Null reduziert, die auf der Tonskala Tod und MEST sein bedeutet. MEST ist Materie, Energie, Raum und Zeit. Es ist sogar unterhalb von "Körper sein". Nun, so laufen die FALSCHEN Brücken ab.

Was ist dieses MEST-Universum eigentlich? Nun, es ist ein komplexer zusammengesetzter Fall, der von allen Spielern im Spiel gemacht wurde. Man läuft seinen eigenen Anteil daran auf der WIRKLICHEN Brücke auf OT 13 aus. Einen Thetan also als obere OT-Stufe IN das MEST-Universum zu exteriorisieren, ist eine Falle. Die WIRKLICHE Brücke exteriorisiert den Thetan AUS dem MEST-Universum. Er wird GRöSSER als MEST. Dann kann er seinen Anteil von Verantwortung darin handhaben. Ich wiederhole das für den Fall, daß es jemand nicht verstanden hat. Einen Thetan also als obere OT-Stufe IN das MEST-Universum zu exteriorisieren, ist eine Falle. Die WIRKLICHE Brücke exteriorisiert den Thetan AUS dem MEST- Universum. Er wird GRöSSER als MEST. Dann kann er seinen Anteil von Verantwortung darin handhaben.

Lassen Sie uns auch Axiom Nr. 10 anschauen:

"Der höchste Zweck in diesem Universum ist das Erzielen eines Effekts." Nun, das kann ein OT sehr leicht tun. Tatsächlich hat es jeder OT getan. Was ist also der zweithöchste Effekt? Natürlich, den Effekt zu ERFAHREN, und das ist es, was er seitdem immer getan hat.

Aber es gibt mehr: Was ist der dritthöchste Zweck? Vielleicht die Ursache des Effekts zu BEWEISEN. Und hier haben Sie Theologie, Religion, Philosophie und einige Wissenschaftstheoretiker.

Und der vierthöchste Zweck ist, den Effekt zu BEWEISEN. Hier haben Sie ihre Feld-, Wald- und Wiesen-Wissenschaftler, ständig im Labor damit beschäftigt, den Effekt wieder und wieder und wieder zu beweisen.

Ha! Hier kommen jetzt die Implanter herein. Laßt uns einen FALSCHEN Effekt erschaffen als fünfthöchsten Zweck - oh! und den Effekt der falschen Ursache erfahren. Sehen Sie ????? Als fünfthöchsten Zweck eine falsche Ursache schaffen und den Effekt der falschen Ursache als sechsthöchsten Zweck zu erfahren.

Nun kommt die FALSCHE Brücke der Implanter und sagt: "BEWEISE die falsche Ursache und BEWEISE den falschen Effekt" als siebten und achten Zweck. Wie ich schon sagte, Sie müssen all diesen Zwecken nicht zustimmen. Es sind Zwecke, die in den Spielen und in dieser Reihenfolge herumfliegen. Sie können sehen, daß den falschen Effekt zu BEWEISEN der letzte und die falsche Ursache zu BEWEISEN, der vorletzte ist; und dies sind diejenigen, die Sie im überfluß in der Literatur Implanter beeinflußten Denkens finden werden. Hier haben wir Psychologie, Psychiatrie, Mystizismus, okkulte Wissenschaften und andere Squirrelpraktiken. Sie alle finden Beispiele dafür, wenn Sie die line-plots von verschiedenen Implants lesen. Diese FALSCHEN EFFEKTE kommen aus dem FALL, den die Implanter in den Spielen sorgfältig den Thetans aufgesetzt haben, damit sie diese Dinge glauben.

Scientology beginnt bei Zweck Nr. 2: Erfahre den Effekt. Genau Hier! Laßt uns Erfahrungen sammeln! Laßt uns zu dem zurückkehren, was wir mit diesem Ding gemacht haben! Und sie tun es mit Auditing, Objektiven Prozessen und TRs, um fähig zu sein, es zu konfrontieren. Dann beginnt das ARC-Dreieck, die FALSCHEN Ursachen, Effekte und fremdbestimmten Beweise abzuschleifen, denen die Person unterworfen war. Dann erreicht das KRC-Dreieck auf den OT-Stufen die Punkte von Ursache und Wirkung und befähigt einen Thetan, seine Fähigkeiten zurückzuerlangen.

Sie haben vielleicht in "Sektor 9" die Eigenschaften der Markabianer gesehen, sie lieben Status, Konformität und Aufrechterhaltung von Kontrolle. Das ergibt ein Dreieck, SCM, (Status, Conformity, Maintenance of Control) um einen Thetan zu unterdrücken. Es wurde von den Implantern entwickelt, um das KRC-Dreieck zu ersetzen. Status, Konformität, Aufrechterhaltung von Kontrolle.

Um nun das ARC-Dreieck zu ersetzen - wußten Sie, daß es noch eins gibt, das man in die Zeitspur eingeschmuggelt hat- ihr ARC-Dreieck ist AUTOMATISMUS, GRUPPENüBEREINSTIMMUNG und BEWUNDERUNG. Es ist ein super-unterdrückerisches Dreieck und verwandelt eine Person tatsächlich in einen Reiz-Reaktions-Mechanismus.

AUTOMATISMUS, GRUPPENüBEREINSTIMMUNG und BEWUNDERUNG.

Sie haben also nicht einfach eine Erkenntnis und hüpfen aus den Spielen heraus, wie so viele Amerikaner zu glauben geneigt sind. Oh ja, und sie suchen nach Brücken, die dies versprechen.

Es ist wirklich ein Gradient, fremdbestimmte, selbstbestimmte und allbestimmte Ziele zu entwirren, eigenes Universum, die Universen anderer und das MEST-Universum, auf das man sich geeinigt hat und natürlich die Dynamiken, von denen es in den Spielen 12 gibt. Die acht kennen sie alle?? Ja, es sind acht, und neun ist ästhetik, zehn Ethik von Spielen (nötig, nötig, sehr nötig, um die Implanter zu handhaben, die versuchen, Sie davon abzuhalten, Ihre Rechte zurückzubekommen), elf Tech der Spiele (die Brücke ist natürlich das Spielfeld dieses Spiels des Abschließens der gegenwärtigen Spiele), und natürlich Dynamik Nr. zwölf, Administration von Spielen. Und darüber gibt es eine Spiele-Dynamik, und darüber Sie als ein Ursprung von Spielen und all ihrer anderen Bestandteile. Jawohl, Sie haben es für Ihr eigenes Spielen und Erfahren getan.

Als jetzt die Implanter sahen, daß LRH eine Bewegung von Thetans anführte, die ihre Rechte als Thetans erforschten und darauf bestanden und darauf, auf die oberen Schlüsseldynamiken von Spielen zu gelangen, nun, als sie das sahen, MUSSTEN sie die KIRCHE übernehmen, um zu verhindern, daß das passierte. Sie benutzten ihre MEST-Wesen von einem ANDEREN PLANETEN, die MARKABIANS, als eine Organisation auf der unteren Ebene und taten es. 1980 war kein Oldtimer oder Freund von LRH sicher, nicht einmal seine Familie. Aber LRH hatte das erwartet. Er kannte die Absicht zu übernehmen und eine FALSCHE Brücke auf die existierende aufzusetzen. Also hinterließ er eine Karotte für die Esel (Sie wissen, man hält einen Stock vor die Nase des Esels und führt ihn mit der Karotte in die Richtung in die er weiterlaufen soll). Und was war diese Karotte? Nun, es gab tatsächlich zwei davon: Geld und Status. Oh, wie SEHR sie danach schnappten!! In den USA rangeln sie immer noch darum! (Rangeln bedeutet streiten, kämpfen, gerichtliche Auseinandersetzungen). Sie kämpfen immer noch darum, und es war nicht einmal die wertvolle Sache, die er hinterließ. Sie denken auch, sie haben die Tech. Aber sie haben sie nicht. Sie haben eine FALSCHE Brücke. Jawohl!! LRH hat sichergestellt, daß die notwendige Tech unter denen verbreitet wurde, die sie benutzen konnten. Es war alles da. Setzen Sie es zusammen. Wenden sie es auf das, was Sie finden, an und Sie haben die GANZE Brücke. Warum können andere das nicht? Nun, möglicherweise arbeiten sie an den Zwecken drei bis acht, die ich Ihnen vorher angab, und nicht am ersten und zweiten und sind also nicht auf dem Weg, nach Source zu suchen.

Nun, was gibt es über das physikalische Universum hinaus überhaupt. Und was geschah vor dem Physikalischen Universum? Dies sind zwei sehr interessante Fragen.

Wenn Ihre Brücke, auf der Sie sind, dies nicht mit Gewißheit beantworten und mit Prozessen und größten Erkenntnissen und Gewinnen aufzulösen im Stande ist, nun, tut mir leid, dann müssen sie auf einer FALSCHEN Brücke sein. Diese kleinen Fragen werden auf der WIRKLICHEN Brücke aufgelöst und zwar sehr simpel auf OT 12 und 13, und die meisten Leute wissen viel darüber, sogar bevor sie dahin kommen.

Nun, wenn Ihr Fallfortschritt durch Körperprobleme, Somatiken, hohen feststeckenden Tonarm, Kopfschmerzen, Trauer oder nicht fähig sein, durchzukommen oder zu auditieren gestoppt wird, oder etwa Irrealität, komische Gedanken, böse Absichten, ein Gefühl nicht Clear zu sein, unlogische Zwänge, das Gefühl, auf zwei Zeitspuren gleichzeitig zu sein und so weiter und so weiter, dann sollten Sie auf die WIRKLICHE Brücke kommen und herausfinden, worum es in dem Spiel geht.

Sie können natürlich eine andere wählen oder auf eine vernünftig klingende warten, auf eine, die vielleicht bald herauskommen mag, aber sein Sie sich darüber klar: WIR WISSEN BEREITS ALLES üBER DIESE BRüCKEN UND WARUM SIE NICHT FUNKTIONIEREN.

Das Effektivste (um Sie zu stoppen natürlich), das wir kennen, ist eine FALSCHE Brücke, die Ihnen einen Weg zu OT verspricht, der sehr kostspielig ist und Sie in einen Zustand versetzt, nun, in dem Sie niemals darüber berichten können, wie Sie in die Falle gegangen sind. Aber man wird Sie natürlich ZUERST MITTELLOS machen und VERSCHULDEN, aber dann wird man Sie in den Zustand versetzen, in dem Sie niemals berichten können, wie Sie in die Falle gefangen sind, und er wird länger anhalten, als je zuvor, und Sie können möglicherweise mit dem physikalischen Universum Eins werden. Und, das bedeutet natürlich überhaupt nicht viel, denn schauen Sie sich doch nur an, wo das physikalische Universum auf der Tonskala ist! Nun, dies ist die Art von Spiel, bei der niemand gewinnt, ausgenommen die Implanter. Also, fallen Sie darauf nicht herein.

Es ist eine Brücke, die Sie dazu bringt, sich gut zu fühlen, weil Sie "Schulden haben und out-exchange sind", weil Sie überzeugt sind, daß Sie bald in Richtung OT abhauen können und das Geld nicht zurückzahlen müssen. Sie werden natürlich auch den Körper aufgeben müssen, um es zu "beweisen". Der Beweis lautet natürlich, ich wurde OT und mußte das Geld nicht bezahlen. Jedenfalls erwarten einige Leute so etwas. Was für eine großartige Art wegzugehen! Ha! Brauche alles Geld auf, laß es Dir gut gehen, und dann laß den Körper fallen! Und man muß es niemals zurückzahlen. Allerdings etwas out-exchange. Aber die denken, das macht nichts, denn "Ich werde OT". Nebenbei, wir finden sie auf der Brücke, wissen Sie? Sie sind nicht OT, sie stecken im MEST-Universum fest. Das schlimmste Schicksal, das einem Thetan zustoßen kann.

Nun, Sie sagen: "Was denn! Wie wissen die dies alles?" Nun, wir wissen, daß es eine FALSCHE Brücke ist, die, die ich gerade beschrieben habe, weil es schon mal dagewesen ist. Und wenn man die NEUE, WIRKLICHE Brücke, die wir haben, hinaufgeht, wird man diese Thetans finden und sie befreien. Sie wurden eingefangen, für immer in der Falle, und sie saßen immer noch in der Falle, bis wir auftauchten. Und viele äußerten bei ihrer Befreiung als die ersten Worte, die sie seit äonen kommunizieren konnten: "Hui! Was für eine Falle! Ich will mein Geld zurück!"

Und, ich muß leider sagen, daß danach überhaupt niemand auf den Levels gewesen war, der wirklich etwas abgeschlossen hätte. Ich meine, es gab Leute, die dort steckengeblieben waren, und es gab Wesen, die in andere Praktiken geraten waren, und vielleicht dachte er, er sei hier, aber in Wirklichkeit steckte er sehr fest im MEST-Universum und in den Spielen.

Nun, es tut mir leid, sagen zu müssen, es gibt keinen anderen Weg hinaus. Das einzige Wesen, das wir gefunden haben, und das Sie finden werden, wenn Sie da hinaufgehen (natürlich mit Ausnahme der anderen Leute, die bereits hinauf gegangen sind), Sie werden Ron dort finden, weil er derjenige ist, der uns die Straßenkarte für den Weg hinaus hinterlassen hat, und er und ich und jeder andere OT laden Sie alle ein, die WIRKLICHE Brücke zu machen, und ein besseren Spiel zu spielen.

Hier jetzt einige Nachrichten vom Meisterspieler-Level:

Es gibt jetzt eine Serie von Veröffentlichungen, die Sie zu Ihrer EIGENEN IDEALEN SZENE bringt. Sie heißt "Der Kurs für die Spiel-Serie" ("Games Master Graduate") und wird direkt in Anschluß an den "Meisterspieler Kurs" ("Games Master Course") gemacht.

Und dann, direkt darüber auf dem Kurs für Grundlagen der Spiele liegt die Antwort und Handhabung der Frage, "was tut ein Thetan oder OT, wenn der Körper schläft"? Wußten Sie, daß Sie sich Ihrer Aktionen für 24 Stunden jeden Tag 100% bewußt werden können? Es ist fast unglaublich, warum der Thetan beschließt, es sich "nicht zurückzurufen", was geschieht, wenn der Körper schläft. Wir wissen jetzt alles darüber.

Und als i-Tüpfelchen gibt es Veröffentlichungen für Source-Operationen, die die endgültige Handhabung jeglicher Geheimnisse ermöglichen, warum wir hier an diesem besonderen Punkt des Spiels sind. Es hat etwas mit Ihrer eigenen Anwendung der Pre-Logiken Q 2 und Q 1 zu tun. Falls Sie sie nicht kennen, müssen Sie sie nachschlagen, denn es gab sie seit den frühen Fünfzigern. Und, auf diesem Level - Source Operations Level - hat es etwas mit Ihrer EIGENEN Anwendung davon als selbst-bestimmter Ursprung zu tun. Und wie Sie möglicherweise freiwillig beschlossen haben, Ihre OT-Fähigkeiten zu beschränken. Auch dies ist fast unglaublich.

Es gibt also am oberen Ende viel Raum für mehr Spieler und Meisterspieler. Eine Neue Zivilisation muß hierher gesetzt werden, ein neues Spiel natürlich mit SPASS, GEWINNEN UND AKZEPTANZ für alle. Es ist so GRUNDLEGEND und WAHR für die Natur eines Wesens. und es wird FORTDAUERN, solange Sie sich dafür ENTSCHEIDEN, es zu machen oder es zu spielen. Es wird fortdauern, das ist Ihr 3. Recht eines Thetan. Genießen Sie es!

Die Musik, die Sie vor diesem Vortrag gehört haben, war ein Beispiel dafür, was OTs auf der 9. Dynamik - ästhetik - tun können.

Sie werden jetzt ein weiteres Beispiel hören, aber bevor ich jetzt zum Ende komme, möchte ich LRH oder Elron Elray dafür danken, daß er das getan hat, was er tat, um uns allen aus der Falle heraus zu helfen.

Und ich heiße Sie alle zu diesem aufregenden und interessanten OT-Kongress, AD 37, willkommen.

Vielen Dank