M M t l GGGG SSSS l i d 222 MM MM ee tt aaa l GG ee aaa r rr SS oooo l d 22 M M M eeee t a a l GG G eeee a a rr SSSS o o l i dddd 22 O M M e t a a l GG G e a a rr SS o o l i d d 22 O M M eee tt aaaa ll GGGG eee aaaa r SSSS oooo ll i dddd 2222 SSSS b t SS u u b ssss tt aaa nnn ccc ee SSSS u u bbbb ss t a a n n c eeee SS u u b b ss t a a n n c e SSSS uuuu bbbb ssss tt aaaa n n ccc eee *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Guida non ufficiale italiana di Metal Gear Solid 2: Substance Scritta da: Enrico Gallinucci Versione: 1.1 E-mail: e_gallinucci@yahoo.it *-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-*-* Invito tutti coloro che ritengono questa una buona guida a selezionare "Rate", che si trova in alto, sopra al testo, (vi sarà chiesto, in inglese, se questa guida la ritenete utile o no) e selezioneranno "Si". Se lo fate, vi ringrazio molto: avrete messo una "buona parola" sulla guida. Grazie ancora. Indice: [0] Versioni [1] Game info [2] MGS2S First Impression [3] Sons of Liberty [3.T] Tanker [3.P] Plant [4] Boss [4.1] Olga [4.2] Soldati [4.3] Fortune [4.4] Fatman [4.5] Harrier [4.6] Vamp [4.7] Arsenal Tengus [4.8] Metal Gear Rays [4.9] Solidus [5] Dog Tags [5.T] Tanker [5.T.1] Very Easy [5.T.2] Easy [5.T.3] Normal [5.T.4] Hard [5.T.5] Extreme [5.P] Plant [5.P.1] Very Easy [5.P.2] Easy [5.P.3] Normal [5.P.4] Hard [5.P.5] Extreme [6] Missions [6.0] Descrizione [6.1] Raiden [6.1.vr] Vr Missions [6.1.vr.1] Sneaking Mode [6.1.vr.2] Weapon Mode, First Person View & Variety Mode [6.1.am] Alternative Missions [6.1.am.1] Bomb Disposal Mode [6.1.am.2] Elimination Mode [6.1.am.3] Hold Up Mode [6.1.am.4] Photograph Mode [6.2] Raiden (Ninja) [6.2.vr] Vr Missions [6.2.vr.1] Sneaking Mode [6.2.vr.2] Weapon Mode, First Person View & Variety Mode [6.2.am] Alternative Missions [6.2.am.1] Bomb Disposal Mode [6.2.am.2] Elimination Mode [6.3] X Raiden [6.4.3.vr] Vr Missions [6.3.vr.1] Streaking Mode [6.4] Snake [6.4.vr] Vr Missions [6.4.vr.1] Sneaking Mode [6.4.vr.2] Weapon Mode, First Person View & Variety Mode [6.4.am] Alternative Missions [6.4.am.1] Bomb Disposal Mode [6.4.am.2] Elimination Mode [6.4.am.3] Hold Up Mode [6.4.am.4] Photograph Mode [6.5] Pliskin [6.5.vr] Vr Missions [6.5.vr.1] Sneaking Mode [6.5.vr.2] Weapon Mode, First Person View & Variety Mode [6.5.am] Alternative Missions [6.5.am.1] Bomb Disposal Mode [6.5.am.2] Elimination Mode [6.5.am.3] Hold Up Mode [7] Snake Tales [8] Skateboarding [9] FAQ [10] Segreti e suggerimenti [11] Ringraziamenti [12] Contact me [13] Copyright /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ [0] Versioni /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ Versione 1.0 + Game Info + MGS2S First Impression + Snake Missions + Snake Tales + Skateboarding + Ringraziamenti + Contact Me + Copyright Versione 1.1 + Versioni + Raiden (Ninja) Missions + X Raiden Missions + Pliskin Missions + FAQ + Segreti & Suggerimenti + Sons of Liberty + Boss + Dog Tags + aggiornamenti minori /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ [1] Game info \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ Nome completo: Metal Gear Solid 2: Substance Nome abbreviato: MGS2S Versione: PAL Realizzato da: Konami Genere: stealth Età minima: 15 anni Formato: DVD Numero giocatori: 1 Compatibilità analogica: OK Compatibilità vibrazione: OK Tasti: tutti Numero cd: 2 Memoria minima necessaria: 90KB /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ [2] MGS2S First Impression /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ (Ringrazio particolarmente Snoop21 per avermi concesso di pubblicare una delle sue mitiche First Impression!) Uno dei migliori capolavori su PS2 e' ritornato, in versione rinnovata, con un sacco di extra e un illimitato gameplay e con lui ritorna anche Solid Snake, assisteremo al filmato iniziale che ci tenne incollati un po' di tempo fa' alle nostre tv, x poi calarci nell'intro di MGS2 Substance. Ma veniamo al menu principale ricco di icone selezionabili che andremo ora a esplorare: abbiamo naturalmente l'icona New Games con le tre scelte basi: Tanker-Plant, Tanker, Plant poi andando a scegliere la modalità di gioco saremo trasportati proprio alla versione integrale di MGS2 SoL soltanto con la variante di scegliere da dove poter iniziare, detto questo passiamo all'icona Mission del menu principale il vero cuore di MGS2 Substance , dove dopo aver compilato la sezione principale con l'inserimento dei nostri dati personali, apparirà la selezione dei caratteri con i primi due già sbloccati indovinate un po' chi sono? (Raiden e Snake) e altri 5 punti interrogativi chi ci sarà? A ogni carattere prendiamo come esempio Snake selezionandolo appariranno le Vr Missions o le Alternative Mission , nelle Vr Missions ci saranno queste iniziali modalità già sbloccate: Sneaking Mode (missioni basate sullo stealth) Weapon Mode ( Missioni basate sull'eliminazione di tutti i bersagli) e il First Person View (Missioni basate sull'eliminazione di tutti i bersagli soltanto in modalità prima persona (si direbbe una specie di FPS) e' inutile dire che ogni modalità ha dalle 5 alle 10 o + missioni con relativa difficoltà in crescita. Naturalmente non sto qui a dilungarmi con maggiori descrizioni ma chi ha acquistato MGS Vr Missions x psx sa benissimo che l'articolazione del emigat di gioco di MGS2 Substance e' simile all'episodio su psx. Altra modalità selezionabile dal menu principale e' lo Snake Tales dove ci troveremo a compiere delle missioni intere con il nostro Snake, prima di iniziare ci sarà una piccola presentazione scritta che ci introdurrà in un certo qualmodo alla missione, ma queste missioni avranno già dall'inizio un elevata difficoltà: il radar non esiste proprio, a volte non avrete nessuna razione o meglio ancora nessun arma, e sarete costretti a regolarvi sull'eventuale presenza di nemici soltanto con il vostro RP Sensor, insomma x gli amanti del vero Stealth fatto da pochi mezzi e tanto sangue freddo e precisione. E per finire una delle ultime modalità del menu principale e' il mitico lo Skateboarding un vero e spassoso gioco di skate, la schermata iniziale ci consentirà di scegliere i giocatori (Snake o Raiden) e le varie arene esempio Plant Stage-Route A, nelle vostre mirabolanti acrobazie sarete accompagnati da un ottima song versione emigata dell'intro principale di MGS2, sarà uno spasso passare con lo skate in bilico tra le sporgenze della Plant e l'Oceano x poter prendere qualche extra tipo medagliette, insomma un vero e proprio gioco di Skate con tutte le varie acrobazie che si possono eseguire e che non ha nulla da invidiare a Tony Hawk's Pro Skater 4 e i suoi simili . Ma ora parliamo del preziosissimo Dvd allegato a MGS2 Substance. L'intro che ci porterà alla schermata principale e' Stupenda ripercorrerà vari momenti di MGS2 e MGS2 Substance, da segnalare la modalità making dal menu principale che sarà pieno di ogni ben di dio , extra a volontà esempio l'icona Sound dove potremo ascoltare tutte le songs di MGS2, oppure l'icona Character con tutti i personaggi di MGS2 che potremo visionare e modificare a nostro piacimento con l'aggiunta di vari oggetti selezionabili, possiamo zoomare e ammirare gli ottimi dettagli grafici e la perfezione grazie alla sezione 3D di ogni personaggio, lo stesso vale x tutti i mezzi meccanici di MGS2 dal Metal Gear Ray al Metal Gear Rex, infine l'altra modalità dal menu principale e' il Vr Training che e' interamente giocabile con alcune missioni. Riassumendo MGS2 Substance e' un ottimo game , non c'e' bisogno di spiegazioni x quanto riguarda design e grafica dato che il suo predecessore MGS2 già dice tutto, x quanta riguarda il gameplay offre sezioni con la storia di MGS2SOL e l'infinito Vr Missions , poi in omaggio c'e' anche l'insostituibile The Document of MGS2 che sarà ricco di extra. Concludendo: Grafica: 10/10 E' assolutamente impareggiabile. Giocabilità: 10/10 Controlli semplici e intuitivi, modalità di gioco in crescita. Longevità: 10/10 Infinita, completare il gioco al 100% e' una vera impresa. Sonoro: 10/10 Effetti e musiche straordinariamente realizzati. Extra:10/10 Dvd the Document of MGS2 una perla x gli amanti del genere. Informazioni Tecniche: Realizzato su Dvd Rom - Spazio su Memory Card PS2:90Kb Globale: 10/10 Non deluderà chi ha amato già MGS2. Consigli: Se non vi siete persi il mitico MGS ,il Vr Mission su psx e MGS2SOL su PS2 non lasciatevi scappare assolutamente MGS2 Substance + The Document of MGS2, oppure se non avete acquistato MGS2SOL su ps2 questo sarà un ottimo sostituto. Se invece amate MGS su psx ma non amate particolarmente MGS2 su ps2 perché non lo ritenete all'altezza del primo episodio (ognuno ha i suoi gusti) lasciatelo stare. Snoop 21 /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ [3] Sons of Liberty \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ Come?! Non avete giocato a MGS1! AAAAAAAAAARGH!!! RIMEDIATE IMMEDIATAMENTE!!! Non sapete cosa vi siete persi.....e poi, se volete stare dietro alla trama di MGS2, non potete fare altrimenti.... Avete giocato a MGS2? Bene, bene.....ma avete letto i 3 documenti della sezione previous story? Se non l'avete fatto, fatelo subito...sarà un'ottima anticipazione alla trama di MGS2 e avrete meno difficoltà a sistemare i pezzi di puzzle in testa...State attenti a non addormentarvi, però: il primo documento, è un articolo di giornale di 12 pagine; il secondo documento, è un libro di sole 140 pagine; ma il terzo documento (sicuramente il più bello, interessate e coinvolgente), è un bellissimo libro della mitica Nastasha Romanenko di ben 349 pagine! Non scoraggiatevi e leggete....ne varrà veramente la pena, fidatevi!!! Parlando sempre di trama, vi dico che il motivo per cui preferisco la serie di MGS è proprio la sua trama, complicata, piena di colpi di scena, ma anche toccante e istruttiva. Per questo voglio dirvi di non saltare mai alcun filmato, mai alcun dialogo in codec, perché ogni singolo spezzone vi serve per seguire correttamente il susseguirsi e per imparare sempre nuove cose. Questa guida è stata realizzata seguendo un livello di difficoltà Normal e col Radar di Tipo 2 (non compare in visuale Incursione). Giocando a livelli inferiori, è possibile trovare più oggetti, più munizioni, più razioni e meno soldati. giocando a livelli superiori, è possibile trovare meno oggetti, meno munizioni, meno razioni e più soldati. Quando lungo la guida trovate una piccola sezione circondata da questo: ============================================================================= troverete un modo per divertirvi un po' durante il gioco. Quando lungo la guida trovate una piccola sezione circondata da questo: °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° troverete segnalazioni riguardo alla trama, che forse non avete notato, che forse vi faranno riflettere un po'.... Ma ora, bando alle ciance, sia dia inizio al gioco... "Metal Gear Solid 2: Sons of Liberty, sta per cominciare. Buon divertimento" - Speaker - _________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________ |_________________________|~~~~ [3.T] Tanker ~~~~|__________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "Fiume Hudson, due anni fa. I nostri informatori erano sicurissimi: qualcuno stava trasportando un nuovo prototipo di Metal Gear. A ripensarci, la faccenda puzzava anche da lontano, ma i nostri nasi erano rimasti al freddo per troppo tempo" - Solid Snake - Questo episodio è un viaggio indietro nella memoria di Snake, quando due anni fa si infiltrò nel Tanker che trasportava un nuovo prototipo di Metal Gear. Se guardate bene il filmato, vedrete, su un elicottero dei terroristi, noterete una persona già conosciuta in precedenza, Revolver Ocelot, il quale dice "Lo aspetta una bella sorpresa.". °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° *** *** Il tanker è suddiviso in piani (Deck), dove Deck-E (il ponte) è quello più in alto e Deck-A è quello più basso. Sotto Deck-A, abbiamo la sala motori (Engine Room), dalla quale si accede a Deck-2 e Starboard, che sono lunghi corridoi i quali vi portano alla stiva, suddivisa in tre parti (Hold 1, Hold 2, Hold 3). Il Metal Gear è nella numero 3. *** *** NOTA: io vi consiglio di prendere sempre, da tutti gli uomini, le loro dog tags, perché se volete bloccare la bandana e lo stealth, dovete prendere per forza queste. Maggiori informazioni nella sezione Dog Tags [5]. Aft Deck Bendaggi sotto le primissime scale nella zona ovest e al primo piano a est, nell'angolino in fondo a nord-est Bendaggi nell'angolino in fondo a nord-est del primo piano della zona est Pentazemin nell'angolino in fondo a nord-est della zona est Razione nell'angolino in fondo a nord-ovest della zona ovest Chaff dietro alle casse sulle primissime scale della zone est Vi trovate di fronte tre guardie, una a destra, una a sinistra, una in alto. E' estremamente facile non farsi beccare, prendere le medagliette e recuperare gli oggetti sparsi. Entrate dal portellone al piano più basso della zona ovest. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Guardate il nome della nave sul retro: "Discovery". Vi ricorda niente, amanti di MGS? Eh si, è proprio lo stesso nome della nave in cui comincia la missione di MGS1....coincidenza o casualità? Io penso ironia... °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Deck-A, Crew's Quarters Razione, munizioni USP e M9 negli armadietti Nel corridoio a ovest c'è una guardia, che vi darà ben pochi problemi. Entrate nella stanza degli armadietti, prendete gli oggetti, guardatevi un po' quei bei poster appesi e proseguite verso ovest, dove prenderete facilmente la medaglietta all'unico soldato presente. ============================================================================= "Questo è un colpo basso, Snake!" - Otacon - Chiudetevi in un armadietto col poster appeso e chiamate Otacon...sentite cos'hanno da dirsi i due.... ============================================================================= Deck-A, Crew's Lounge Munizioni M9 dietro al bancone del bar Stun in fondo alle scale a est Una guardia che gira nel corridoio principale, una che gira nella zona tavoli e una al piano di sotto a ovest. Addormentatele entrambe dalla vostra posizione, quindi svegliatele dando loro dei pugni in faccia, andate loro dietro, fate alzare loro le mani, prendete le medagliette e sgozzatele. Quello di sotto a ovest che dorme è facile da pigliare. Proseguite verso Deck-B. ============================================================================= La guardia al piano inferiore che dorme, ha una razione: prendetegliela (scuotetela dopo averla uccisa o stordita) e il nugolo di insetti che girava intorno alla guardia, girerà intorno a voi... Se andate nella zona bar, potete divertirvi facendo saltare un po' di bottiglie e scuotendo il ghiaccio sul tavolo, ma occhio a non sprecare troppi colpi... ============================================================================= Deck-B, Cre'w Quarters Razione nella zona est, in una conca del muro Munizioni USP nell'armadietto a sud Munizioni M9 dietro alle scale a est Ci sono due guardie, a cui si prendono facilmente le dog tags. Prendete gli oggetti e proseguite salendo le scale a ovest. Deck-C, Crew's Quarters Telecamera nel corridoio Razione nel condotto in fondo a est del corridoio Chaff nell'armadietto dietro alle scale Appoggiatevi al muro per evitare la telecamera, prendete gli oggetti e salite le scale. Deck-D, Crew's Quarters Razione dietro al bancone della cucina Munizioni M9 e USP sotto ai tavoli della cucina Munizioni USP davanti alla telecamera in cucina Box 1 nel magazzino Telecamera in cucina Una guardia la vedete passare davanti a voi appena salite le scale; andatele subito dietro e prendetele la medaglietta. Tornate indietro dalle scale e appoggiatevi a ovest del muro a sud, date un pugno sul muro (attirando una guardia), appoggiatevi al muro di fianco alle scale (lo stesso muro in cui c'è la porta per la cucina), fate passare la guardia e sorprendetela da dietro. Dopo averla "lavorata", mettete il suo corpo in cucina. Ora, se andate nel magazzino, arriverà una guardia dalle scale; voi nascondetevi dietro al ripostiglio al centro della stanza e, appena la vedete cominciare a dormire, sorprendetela pure. Ora recuperate il resto degli oggetti (occhio alla telecamera in cucina e ai raggi col Semtex), quindi salite le scale a sud che vi portano al ponte. Deck-E, Bridge Munizioni USP nell'angolo a nord-est Dopo la scena, uscite. Navigational Deck, wing Dopo un'altra scena, preparatevi al vostro primo vero scontro: -<-<-< Olga >->->- "Sono cresciuta sul campo di battaglia. Conflitto e vittoria mi sono stati padre e madre." - Olga Gurlukovich - Arma consigliata: M9 La prima fase dello scontro è piuttosto facile: Olga si sposta un po' qua e là cercando di spararvi venendo fuori da alcuni ostacoli. Quando ha inquadrato dove siete, spara sempre in quella direzione. Voi potete quindi spostarvi in un altro posto quando lei si gira e sparare tranquillamente dalla vostra nuova postazione. Attenti, però: dopo un po' che lei spara dove voi non siete, se ne rende conto che voi siete altrove e, non sapendo però dove, lancia delle granate; io vi suggerisco di farvi vedere e nascondervi subito, prima che lei lo faccia. Voi potete sparare solo con l'M9 (infatti, Olga dovrà apparire anche nel prossimo episodio) e vi consiglio di mirare alla testa (in questa prima fase, è facile). Quando avete colpito Olga un po', questa spara al telone verde sullo sfondo, facendolo alzare al vento, e lei vi si posiziona dietro, impedendovi essere vista. Lei, però, vi vede lo stesso e vede anche dove vi spostate; come mettete fuori la testa, lei ve la colpisce. Però, ogni tanto, Olga vi tira anche delle granate; ecco il momento giusto: venite fuori allo scoperto e sparate verso di lei (cercate di intuire dov'è guardando il radar), quindi scansate la granata. In alternativa, se le avete, potete anche tirarle le granate Stun (le Stun si trovano in fondo alle scale a est del Deck-A, Crew's Lounge), che la stordiscono un po'. Dopo un po', Olga si stanca e fa volare via il telone; poi, però, vi punta addosso il riflettore. Questa volta, basta sparare al riflettore (a seconda del livello di difficoltà, è più o meno resistente) per terminare questa fase. Se però non ce la fate, spostatevi da una parte all'altra della zona: Olga deve così spostare il riflettore e voi approfitterete di questo momento per spararle. Terminata questa terza fase, si passa alla quarta (e ultima), che è uguale alla prima, solo che lei, ora, è molto stordita ed è lenta nei movimenti. Colpitela facilmente e ponete fine a questo scontro. -<-<-< Olga >->->- Non potete uccidere il vostro nemico, bensì solo addormentarlo: infatti, ritroverete Olga nella seconda parte del gioco. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "Prima i Marines, poi i Russi - e ora l'Esercito?" - Otacon - Ricapitoliamo: il progetto Metal Gear Ray era stato sviluppato dai Marines, i quali vengono successivamente attaccati dai Russi, ma su quella stessa nave si trova un congegno sviluppato dall'Esercito.....confusi? forse neanche tanto, ma pensate che questo è uno dei primi e minori grattacapi che vi riserverà il gioco.... °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Scuotete Olga e prendetele la Dog Tag, quindi recuperate la razione dietro le casse e salite le scale che vi portano al piano superiore; se siete ad un livello di gioco molto basso o se è già la seconda volta che giocate, oltre al visore termico, troverete il silenziatore della USP. Tornate giù e proseguite oltre le scale; verrà fuori un nemico, facile da sorprendere. Se volete, prendete la Wet Box (Scatola bagnata), ma attenzione a usarla solo in spazi aperti (se la usate al chiuso e il nemico vede una scatola bagnata, può facilmente intuire e beccarvi). Ora tornate dentro. Deck-E, Bridge Munizioni USP nell'angolo a nord-est Prendete le munizioni e scendete le scale. Deck-D, Crew's Quarters Razione dietro al bancone dela cucina Munizioni M9 e USP sotto ai tavoli della cucina Munizioni USP sotto alla telecamera in cucina Box 1 nel magazzino Telecamera in cucina C'è una guardia in più rispetto all'altra volta, ma è molto facile sorprenderla. Recuperate un po' di munizioni (se avete già preso le medagliette ai nemici, potete tranquillamente sbarazzarvene), la razione e proseguite scendendo le scale. Deck-C, Crew's Quarters Telecamera nel corridoio Razione nel condotto in fondo a est del corridoio Chaff nell'armadietto dietro alle scale C'è una guardia, nel corridoio, ma non vi da molti problemi. Potete usare l'USP per sparare alla telecamera. Proseguite. Deck-B, Crew's Quarters Razione nella zona est, in una conca del muro Munizioni USP nell'armadietto a sud Munizioni M9 dietro alle scale a ovest Raggiungete facilmente la porta che vi porta al piano inferiore. Deck-A, Crew's Lounge Munizioni dietro al bancone del bar Stun in fondo alle scale a est Prendetevi facilmente cura con l'M9 delle guardie e scendete le scale a est. Engine Room Razione al termine del corrimano a est del motore centrale Munizioni USP in fondo a nord del corrimano al piano più basso a ovest del motore Munizioni USP sul primo piano a ovest del motore Munizioni USP nella stanza a ovest dalla sala motori Munizioni M9 in fondo a nord del piano più basso a est del motore Granate a sud del livello più basso della zona a ovest del motore °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "...Raven?!" - Solid Snake - Chi si ricorda Vulcan Raven, che a Shadow Moses vi ha sfidato col carro armato e col mitragliatore installato sugli aerei? Bene, quello che avete di fronte vi sembrerà lui, ma non è altro che un modellino di Raven posto davanti a una torcia.... Chiamate Otacon prima di scoprirlo per ascoltare un dialogo particolare... °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Abbiamo sei soldati: uno fuori dalla porta, uno al piano sotto che fa avanti e indietro, uno al piano più basso che si gira solo a destra e a sinistra, uno al livello più basso a ovest che fa molto avanti e indietro per i corrimani, uno al corrimano più alto che si gira solo in un piccolo tratto, uno all'ingresso della stanza a ovest al piano più alto. Se state un po' fermi e studiate un po' i loro movimenti, sono facili da sorprendere. Quando arriverete nella stanzina a ovest, apparirà un nuovo soldato; voi correte immediatamente da lui e sorprendetelo prima che si metta a parlare con la radio. ============================================================================= Avete presente quella guardia sul corrimano più alto che guarda sempre verso il muro? Bene, provate a zoomare con la vostra fotocamera per trovare, su questo muro, un piccolo poster di una ragazza.... ============================================================================= Non vi resta che far saltare le centraline dei raggi infrarossi e proseguire. Deck-2, Port Munizioni USP e razione sparsi ============================================================================= "Ma cos.....C'è qualcuno qui?" - Soldato - (Attenzione: questa cosa funziona solo la primissima volta che entrate in Deck-2) Fate esattamente così: correte più avanti che potete, fino a quando non vedete nel buio un soldato, quindi infilatevi nella stanzina alla vostra destra e nascondetevi nell'angolo nord-ovest, appoggiatevi al muro con le spalle a ovest. Arriverà il soldato. Voi Mettetevi, quando questo si ferma, la Scatola 1: il piccolo tubo alla vostra destra cadrà e il soldato si piglierà un po' di caga...toglietevi la scatola, restate appoggiati al muro e godetevi la scena tra questo soldato e un altro venuto a indagare.... "No. Era soltanto la mia immaginazione." - Soldato - ============================================================================= Il soldato precedentemente nominato è facile da sorprendere, poi ce n'è un altro con le cuffie in testa altrettanto facile da beccare e, infine, uno che un po' dorme e un po' si sveglia di tratto a fare contatti radio. State attenti, avvicinatevi con cautela e sorprendetelo al momento giusto. Deck-2, Starboard Razione e 2 Munizioni USP Raccogliete tutto quello che potete e preparatevi alla seconda vera battaglia... -<-<-< Soldati >->->- "Chi va là?" - Soldato - Arma Consigliata: USP Battaglia piuttosto facile. A sud rispetto alla vostra posizione si rigenerano sempre le munizioni che finite. Ora, strisciate dietro alla cassa, appoggiatevi a questa e aspettate che un soldato si fermi in una posizione vulnerabile per venire fuori e sparare. Fate attenzione a usare la ricarica automatica (premete due volte R2): se rimanete senza proiettili mentre sparate, vi tocca ricaricare rimanendo allo scoperto, il che non è una bella cosa. Quando ne avete eliminati un po', da dietro una cassa, un soldato vi tira a intervalli regolari delle granate. Voi non dovete fare altro che spostarvi da una cassa all'altra evitando la granata. Quando finite dietro alla cassa più avanti (le casse a cui potete accedere sono solo due) restate in piedi, mirate in cima alla cassa davanti a voi e quando viene fuori il soldato, fate fuoco. Infine, arriva una serie di tre soldati, facile facile da eliminare. -<-<-< Soldati >->->- Hold No.1 - Hold No.2 - Hold No.3 Razione e 2 Munizioni M9 ============================================================================= In Hold No.1, se guardate coi raggi infrarossi, troverete una serie di fili appesi che vi permettono di spostarvi liberamente sopra i Marines... ============================================================================= Ok, abbiamo tre strade: 1.Passare normalmente di porta in porta; 2.Passare dai condotti sotterranei; 3.Passare dall'alto appendendosi alle ringhiere. Pregi e difetti: 1.Il percorso è facile, ma è altrettanto facile farsi beccare; 2.E' facilissimo, ma lungo; attenzione al soldato a cui cade il caricatore nella grata; 3.E' divertente e impossibile farsi beccare, ma bisogna avere la vita la massimo perché il livello del grip duri il più possibile. Io propongo così: fate la strada 3, quella che ci si appende alle ringhiere; fatto il primo tratto, saltate su e sorprendete un Marine. Continuate in Hold No.2, fate la stessa cosa e procedete verso Hold No.3. Qui troverete un soldato, facile da sorprendere, quindi prendetegli la dog tag e tornate indietro, allo stesso modo, a Hold No.1. Da qui fate la strada 1, quella normale. a seconda del livello di difficoltà ci saranno più o meno Marine con le medagliette, comunque, quelli provvisti di Dog Tag, sono sempre separati dal gruppo centrale di Marines. Hold No.1 ============================================================================= "Fancy!" - Solid Snake - Se avete guardato bene tutti i Marines, ne avrete sicuramente notato uno in boxer! Se poi ci riguardate bene la seconda volta che giocate, tutti saranno in boxer! Questa cosa capiterà ogni numero pari di volte che rifarete il gioco... ============================================================================= Hold No.2 ============================================================================= Volete un Game Over divertente? Allora andate in direzione del proiettore e schiacciate il tasto Triangolo: sarete in grado di cambiare quale proiettore proietterà le immagini di Dolph. Fatelo sette volte, quindi partirà una scena dove su un proiettore ci sarà Dolph e sull'altro una donna che si "struscia"; ovviamente i Marines si gireranno a vedere la donna...quindi Snake invertirà le proiezioni dei proiettori finchè la donna non apprirà in entrambi; quano poi però in entrambi comparirà Dolph, i Marines (giustamente irritati) si gireranno da voi e vi scopriranno! Dalla posizione dei riflettori, guardate, con la fotocamera, in direzione dello schermo di destra (solo quando vi sono proiettate le immagini), quindi scattate una foto: nella pellicola, rimarrà impressa l'immagine di un fantasma! ============================================================================= Hold No.3 °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "Metal Gear...!?" - Solid Snake - Eccovi il nuovo prototipo di Metal Gear, soprannominato Ray....A seconda che avrete scelto la strada 1, 2 o 3, cambierà la scena che vi mostrerà il carro armato bipede. Comunque, prendete la vostra fotocamera e zoomate nei dintorni del Meatl Gear: vedrete niente popò di meno che Revolver Ocelot (se ce la fate, scattate una foto!)! Inquadrate un'altra cosa e poi tornate al punto di prima....non ci sarà più! Sapete cosa ci fa lì Ocelot? Lo saprete presto... °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Bene, dovete scattare quattro foto del Metal Gear...allora fate così: innanzitutto addormentate quei pochi Marines sparsi fuori dal gruppo che possono crearvi noie, quindi andate nell'angolino sud-est e scattate un foto senza zoomare, stessa cosa nell'angolino sud-ovest e a sud, dietro ai Marines. Ora andate dove c'è il soldato mezzo addormentato a est: addormentatelo del tutto, quindi andate lì dove ci sono i computer, scattate un foto zoomata alla scritta "Marines" e andate al computerino per inviare le foto a Otacon ============================================================================= Se volete ridere un po' con Otacon fate le foto anche a queste cose oltre che al Metal Gear: - Posters lungo tutta la nave - Olga Gurlukovich - Modellino di Raven - Fantasma - Revolver Ocelot - Scott Dolph - Marine in boxer ============================================================================= Ora godetevi una bella quanto interessante scena e soprattutto, cercate di memorizzare tutto quello che viene detto: nella seconda parte, potrebbe tornarvi utile... __________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________ |__________________________|~~~~ [3.P] Plant ~~~~|__________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "...Gli scienziati dovettero fare migliaia di calcoli per creare la bomba (atomica) e determinarne i possibili effetti...I computer e le bombe atomiche, entrambi prodotti dalla Seconda Guerra Mondiale, sono cresciuti insieme." - Museo Nazionale della storia americana, Istituto Smithsonian - Riflettete.... °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° *** *** La Big Shell è un complesso suddiviso in 2 grandi strutture esagonali, le quali hanno rispettivamente al centro un edifico a forma esagonale (Shell 1 / Shell 2)attorniato da sei piccoli esagoni (supporti) collegati tra loro e al centro da ponti. Un ponte collega anche i due supporti più vicini di Shell 1 e Shell 2. ------------------------^^^ Left Side ^^^------------------------ ____ / \ / \___Oil Fence \ / \____/ / / Oil Fence / ____ __/_ / \ / \ / B \______B-C_____/ C \ \ / | \ / \____/ | \____/ / | \ / | \ A-B | C-D / ____|___ \ __/_ / \ _\__ / \ / \ / \ / A \ / Shell 1 \ / D \______1-2 \ / \ / \ / \____/ \ / \____/ \ \________/ / \ | / F-A | D-E \ | / _\__ | __/_ / \ | / \ / F \______E-F_____/ E \ \ / \ / \____/ \____/ \ \ Oil Fence \ _\__ / \ / \___Oil Fence \ / \____/ ------------------------^^^ Right Side ^^^------------------------ ____ / \ Oil Fence___/ \ \ / \____/ \ \ Oil Fence \ _\__ ____ / \ / \ / H \______H-I_____/ I \ \ / | \ / \____/ | \____/ / | \ / | \ G-H | I-J / ____|___ \ __/_ / \ _\__ / \ / \ / \ 1-2______/ G \ / Shell 2 \ / J \ \ / \ / \ / \____/ \ / \____/ \ \________/ / \ | / L-G | J-K \ | / _\__ | _/__ / \ | / \ / L \______K-L______/ K \ \ / \ / \____/ \____/ / / Oil Fence / _/__ / \ Oil Fence___/ \ \ / \____/ ------------------------^^^ Middle Side ^^^------------------------ ____ ____ / \ / \ / \___Oil Fence____/ \ \ / \ / \____/ \____/ / \ / \ Oil Fence Oil Fence / \ _/__ _\__ / \ / \ B-C______/ C \ / H \______H-I \ / \ / \____/ \____/ \ / \ / C-D G-H \ / _\__ _/__ / \ / \ / D \______1-2______/ G \ \ / \ / \____/ \____/ / \ / \ D-E L-G / \ _/__ _\__ / \ / \ E-F______/ E \ / L \______K-L \ / \ / \____/ \____/ \ / \ / Oil Fence Oil Fence \ / _\__ _/__ / \ / \ / \___Oil Fence___/ \ \ / \ / \____/ \____/ Shell 1, Core Strut A, Pump Facility Strut B, Transformer Room Strut C, Dining Hall Strut D, Sediment Pool Strut E, Materials Distribution Facility Strut F, Warehouse Shell 2, Core Strut G, Oil Processing Facility Strut H, Warehouse Strut I, Assembly Facility Strut J, Power Plant Strut K, Biochem Lab Strut L, Sewage Treatment Facility Oil Fence Sono necessarie delle Tessere di Livello per accedere alle porte: alcune possono essere aperte anche senza tessera, ma la maggior parte la richiedono; i livelli vanno da 1 a 5 e otterrete le tessere con livello in ordine crescente durante il corso del gioco. Se trovate un area momentaneamente inaccessibile (voi avete la Tessera di Livello 2 e la porta è di Livello 4), tornate in quel posto quando avrete la Tessera di Livello giusta. Fate attenzione a utilizzare le armi senza silenziatore: se siete all'aperto (per esempio, sui ponti di collegamento), il suono si disperde facilmente e il nemico non vi sente, ma al chiuso, dentro un supporto, questo ristagna e i nemici vi sentiranno senza troppe difficoltà. *** *** NOTA: io vi consiglio di prendere sempre, da tutti gli uomini, le loro dog tags, perché se volete bloccare le parrucche e lo stealth, dovete prendere per forza queste. Maggiori informazioni nella sezione Dog Tags [5]. Un ultimo avvertimento: la storia è molto complicata e piena di colpi di scena, quindi non preoccupatevi se in certi (ma frequenti) punti del gioco vi ritroverete confusi, perché una cosa normalissima. Molti dei miei interventi hanno lo scopo di farvi riflettere e spero che lo facciate. Perché ricordate che... "In questo posto, niente è come sembra..." - Mr.X - Strut A, Deep Sea Dock Occhiali termici nell'angolo sud-est dentro la piscina Razione e Rasoio nell'angolo nord-est della stanza Razione in un armadietto Razione sopra le casse a est nella stanza del Nodo Per prima cosa, date un'occhiata sotto al sommergibile sospeso sopra la piscina: riuscite a vedere una bomba C4? Bene, tenetevelo in mente... Vedete quegli animaletti per terra che girano? Sono dei pidocchi (ricordatevi come sono fatti...) e se ci strisciate sopra, uno di questi si infilerà nel vostro menù tra le razioni ogni tot di tempo ve ne mangerà una. Se vi mangiate tutte le razioni con il pidocchio dentro, potrete leggere una descrizione sui pidocchi. Per cacciarli dal menù, scorretelo velocemente. Ora raccogliete tutto quello che trovate e andate nella stanza del nodo, inserite i vostri dati, quindi nascondetevi dietro alle casse a forma di ferro di cavallo al centro della stanza; quando sarà arrivato l'ascensore, trovate il momento buono per andare a destra, stordire con una capriola la guardia e infilarvi nell'ascensore. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "Colonnello, sono sicuro di non essere il solo intruso, qui dentro..." - Raiden - Chi si ricorda che nella scena iniziale, Raiden aveva trovato un'apertura fresca fresca nella rete di protezione? Spero tutti. Avete visto, poi, che nella scena successiva, un persona stava salendo sull'ascensore? Se l'avete guardata bene, la dovreste avere riconosciuta.... "A proposito, Snake, d'ora in poi nelle comunicazioni dovrai usare un nome in codice diverso. Da ora sarai "Raiden", ricordalo." - Colonnello - Altro quesito: confrontate MGS1 a questo episodio di MGS2: si parte sempre dal mare, ci si infiltra con una tuta speciale nella zona più bassa della base/piattaforma, c'è un ascensore da prendere e c'è una persona che ci sta salendo. Poi, quando voi salite, vi togliete la tuta e rivelate il vostro volto.....che siano solo coincidenze? °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Strut A, Roof Bendaggi sulle casse a nord-est Munizioni M9 a sud-ovest Infilatevi sotto all'apertura nella rete (strano che ci sia un buco no?) e passate dalla porta. Strut A, Pump Facility Razione in un armadietto a est Munizioni M9 dietro alle casse in cima alle scale a est e sotto ai computer al centro della stanza Munizioni SOCOM in un armadietto a ovest Evitate la guardia senza troppe difficoltà e accedete al nodo, quindi, contrariamente a quel che vi viene ordinato, prendete la porta a est, quella che vi porta al Supporto F. Fidatevi. FA Connecting Bridge Chaff a sud del livello inferiore Occhio al cypher. Andate a prendere la Chaff, proseguite sul livello inferiore, quindi salite le scale ed entrate nel Supporto F. Strut F, Warehouse M9 e Munizioni M9 nella stanza a sud-est del piano superiore Tirate dritto, entrate nella stanza a est, prendete l'M9 e tornate sul ponte FA. FA Connecting Bridge Ora che avete l'M9, sparate al soldato ed evitate il cypher. Strut A, Pump Facility Razione in un armadietto a est Munizioni M9 dietro alle casse in cima alle scale a est e sotto ai computer al centro della stanza Munizioni SOCOM in un armadietto a ovest Evitate la guardia e andate sul ponte AB AB Connecting Bridge Ci sono due guardie: basta che ne addormentiate una per poi passare dalla parte della guardia addormentata. Strut B, Transformer Room Razione e Munizioni SOCOM negli armadietti Munizioni SOCOM accanto al nodo Munizioni M9 a est del trasformatore a nord della stanza Godetevi la scena (non vi sembra di aver visto quella moltitudine di uomini sparsi per terra e sangue dovunque anche in un altro posto? Forse in MGS1, quando andate a prendere Otacon e vi scontrate col ninja - Gray Fox -?) °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "Mi chiamo S - .... mi chiamo...... Pliskin, Iroquois Pliskin, Sottotenente di Vascello" - Iroquois Pliskin - Il mio nome è S......quale nome noto inizia con la S? Attenzione quando la telecamera zooma sull'animaletto che esce da dietro a Iroquois: dove l'avete già visto quel pidocchio? E cosa vi ricorda quel posto? "Foxhound è stato disciolto" - Iroquois Pliskin - Iroquois non è il solo a ricordarvi che Foxhound non esiste più...eppure voi state lavorando per Foxhound, giusto? °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ============================================================================= Provate a chiamare Rose e il Colonnello con le sigarette equipaggiate! ============================================================================= Se avevate preso il rasoio, avrete visto che lo avete dato a Pliskin; gli effetti di ciò, li noterete più avanti... Bene, ora collegatevi al nodo, prendete la roba che trovate e proseguite verso Strut C. ============================================================================= "Liquid!..." - Iroquois Pliskin - Chiamate un tot di volte Pliskin al codec e sentite quel che ha da dirvi...riflettete su quel che dice, perché non lo dice a caso... ============================================================================= BC Connecting Bridge Dopo la scena, recuperate le Chaff e proseguite. Strut C, Dining Hall Pentazemin, Munizioni M9 e Munizioni USP nei bagni ============================================================================= "Non credo hai miei occhi, Jack!" - Rose - Andate nel bagno delle donne e fate ripetute chiamate al Colonnello e a Rose per ascoltare dei dialoghi interessanti... ============================================================================= Andate a nord per un'altra scena. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "Semper Fi" "Chi la dura, vince" - Iroquois Pliskin Stillman vi fa notare che le due espressioni sopra citate sono motti di alcuni corpi speciali, ma sono dei Marines. Pliskin dice di essere un Marine. I corpi speciali a cui appartengono realmente quei motti sono stati frequentati da un persona a noi nota. Ormai dovreste arrivarci... Appena finita la scena, correte sul ponte di collegamento CD: vedrete una persona dentro ad una scatola che attraversa il ponte; sparate alla cassa e quando questa si distruggerà, vedrete che è Pliskin! Ora, chi è quella persona che usava sempre il trucco delle scatola? Dai, che non è difficile... °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Stiillman vi fornisce: Tessera di Livello 1, Spray Coolant, Sensore A. ============================================================================= Spray Coolant Come probabilmente non state pensando, lo spray a molti usi oltre a quello basilare, ovvero raffreddare le bombe: * può essere usato per stordire leggermente i nemici: spruzzate un po' di spray a un nemico e questo sarà fuori uso per 2-3 secondi; attenti però, perché quando si riprenderà, avviserà subito gli altri con la radio... * può essere usato per svegliare i nemici: se trovate un nemico stordito (o se lo stordite voi), potete risvegliarlo spruzzandogli in faccia un po' di spray (ottima tattica per ottenere facilmente le dog tags)... * far scomparire gli insetti: se voi spruzzate lo spray ai pidocchi che girano per terra in alcune zone, potete cacciarli per un po'... * c'è del sangue in giro? I nemici possono insospettirsi...allora perché non utilizzare un po' di spray per togliere il sangue da pavimenti e muri?! * siamo a fine aprile (nel gioco, intendo...) e un caldo fuocherello può non essere piacevole come a Natale, quindi spruzzate un po' di spray sulle fiamme che (eventualmente) troverete per spegnerle. ============================================================================= Torniamo dentro a Strut C; a ovest della dispensa in cui si è nascosto Stillman, c'è il nodo. Accedetevi, andate nel bagno delle donne; sul tetto, sopra lo specchio, c'è la prima bomba. Andate ora verso il ponte di collegamento BC; molte guide vi dicono di proseguire verso CD, ma vi assicuro che fare la via opposta è meglio: - potete accedere meglio al nodo del Supporto F; - potete eliminare subito la guardia in cima al Supporto E che, nel momento in cui siete sul ponte EF vi potrebbe dare seri problemi; - potere accedere meglio al nodo del Supporto D; - (motivo principale) sul ponte CD, eviterete una telecamera posta sulla porta del Supporto D: arrivando da Strut D, la vedrete subito; se invece foste arrivati da Strut C, sarete finiti al 99% (mi è successo parecchie volte e mi ha fatto veramente incaz...e!) nel raggio d'azione di questa. BC Connecting Bridge Ora sul ponte c'è un cypher; evitatelo facilmente e proseguite. Strut B, Transformer Room Una guardia nel corridoio e una nella stanza a est. Addormentate quella nel corridoio e quella nella stanza (sono entrambi facili da prendere), quindi aprite l'armadietto a nord-ovest della stanza dei trasformatori: dietro questo troverete una bella C4 da raffreddare. Proseguite verso Strut A. AB Connecting Bridge Addormentate una delle due guardie e passate dalla parte della guardia addormentata. Strut A, Pump Facility Proseguite verso Strut F (capirete il perché più avanti, voi fidatevi...). FA Connecting Bridge Addormentate il soldato e fate attenzione al cypher; entrate dal piano di sotto. Strut F, Warehouse Razione, Pentazemin e Box 2 nella stanza a sud-ovest del piano inferiore Rilevatore mine, silenziatore SOCOM e Munizioni M9 nella stanza a sud-est del piano inferiore Libri sulle casse del piano inferiore Munizioni SOCOM dietro alla cassa al termine del condotto d'aria a est del piano superiore Munizioni M9 nella stanza a sud-est del piano superiore Razione dietro alle casse a sud-est del piano superiore Munizioni M9 sopra le casse a sud-est del piano inferiore Munizioni SOCOM sopra le casse a est del piano inferiore Stun tra le casse a nord del piano inferiore Appena entrati, appoggiatevi alle casse a est da voi, studiate i movimenti delle guardie e trovate il momento giusto per infilarvi nella stanza a sud-ovest; qui troverete vari oggetti e, più importante, il nodo. Prendete il condotto dell'aria a sud e finite nella stanza a sud-est dove troverete, tra gli altri, il silenziatore SOCOM e il rilevatore delle mine. Ora uscite, addormentate, se c'è bisogno, le guardie e uscite da dove siete entrati. Nel ponte FA salite le scale e rientrate dal piano superiore. Una volta dentro, attirate con un pugno il soldato che ha contatti radio con la centrale, quindi aspettatelo all'angolo del muro e uccidetelo. Nascondete il suo corpo nella stanza a sud-est, aspettate che le sentinelle arrivino, diano per scomparsa la guardia e se ne vadano per continuare; addormentate/eliminate uno a uno tutti i soldati, razziate le stanze, quindi appoggiatevi alla ringhiera a ovest (nella zona dove c'è "l'insenatura"), calatevi e atterrate nelle casse sottostanti; in quel buco, c'è la C4. Uscite e proseguite per il Supporto E. EF Connecting Bridge °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "Chiamami Gola Profonda" - Mr.X - Esattamente come in MGS1, un tizio (di cui non si vedrà la faccia sul codec), la cui trasmissione proviene sempre dall'interno, vi avviserà della presenza delle mine Claymore dotate di mimetica presenti sul ponte. E proprio come in Shadow Moses, si farà chiamare Gola Profonda (che poi cambierà in Mr.X). Queste coincidenze cominciano a non essere più coincidenze, pare.... °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Prendete l'M9 (o la SOCOM) e sparate al tipo in cima alle scale di Strut E, quindi, con l'aiuto del rilevatore, strisciate sopra le mine (acquisendole e togliendole dalle scatole), tutte le mine, quindi proseguite. Strut E, Parcel Room Box 5 a nord-est, ben visibile Munizioni M4 al centro della stanza Dalla posizione in cui siete, addormentate facilmente la guardia che gira per il centro della stanza, quindi, andate a nord, attenti alla guardia a nord-ovest che ha contatti radio e collegatevi al nodo (in fondo al corridoio a nord-est); prendetevi velocemente cura di quest'ultima e salite le scale a est. ============================================================================= Parcel Room "Stanza delle scatole". Eh si, perché se andate a sud di questa stanza, salite su un piccolo spazio accanto al rullo trasportatore e vi mettete una scatola, verrete trasportati in una zona diversa di Shell 1 a seconda della scatola che indossate: Box 1 - Strut C, Dining Hall - a sud-ovest della stanza a ovest Box 2 - Strut B, Transformer Room - a sud degli armadietti accanto alla porta per il ponte BC Box 3 - Strut A, Pump Facility - vicino agli armadietti a ovest Box 4 - Strut F, Tranformer Room - stanza a nord del piano inferiore Box 5 - Strut E, Parcel Room - stanza a nord del piano inferiore La stanza in cui vi porta la Scatola 5 è chiusa con una porta di Livello 5 e al suo interno vi si trova la Fotocamera digitale. °° Anche in MGS1 c'era una cosa del genere: 3 scatole diverse, se salivi °° °° con una di queste in dei camioncini, questi ti portavano nella zona °° °° scritta sulla scatola. °° ============================================================================= Strut E, Heliport Box 3 vicino alle tende a sud-ovest del tetto Chaff al termine del corrimano a nord-ovest del piano sotto al tetto Salite le scale per una piccola scena. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "Ho visto un tizio vestito da ninja" - Olga Gurlukovich - Probabilmente, Olga ha visto il misterioso Mr.X...visto che su Shadow Moses Gola Profonda era vestito da ninja, anche questo potrebbe esserlo....e poi, si sarebbe trovato nella posizione ideale per vedervi a darvi dei consigli sulle mine sul ponte. Ma chi era nella posizione ideale? Olga o Mr.X? O tutt'e due? E chi sono gli Arsenal Tengu che nomina la persona che parla con Olga? °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Due guardie, una a est, una a ovest. Andate a nord e dopo la prima fila di container, voltatevi a destra e tranquillizzate le prima, passate la prossima serie, quindi giratevi a sinistra e tranquillizzate la seconda. Andate in fondo verso l'Harrier e raffreddate, sotto questo, la C4. Tornate indietro dalle scale, fate un salto dalla guardia al termine del corrimano a ovest (sfogatevi come volete) e tornate giù. Strut E, Parcel Room Addormentate i soldati e proseguite verso Strut D. DE Connecting Bridge Stun e Munizioni SOCOM sul lato sud-est del livello inferiore Una guardia che gira per il ponte (sia sopra che sotto) e una sopra di voi (se l'avete eliminata o tranquillizzata prima, ora non ci sarà). Addormentate facilmente quella che gira su e giù, quindi entrate nel Supporto D dalla porta del livello inferiore. Strut D, Sediment Pool Razione al centro della stanza Munizioni PSG1 al termine del corrimano superiore a est Munizioni SOCOM al termine del corrimano superiore a ovest Munizioni M9 dietro alla scala che collega il piano inferiore e quello superiore Collegatevi subito al nodo lì vicino, quindi addormentate le due guardie a nord e, più tardi che potete, quella a sud (è quella che ha contatti radio costanti); se non volete addormentare quest'ultima, mettetevi una scatola, aspettate che la guardia vi venga incontro, quindi torni indietro; in questo momento, voi seguitela alle spalle e salite le scale, quindi aspettate che arrivi in fondo, torni ancora indietro e passi le scale, quindi voi scendete andate a ovest, aprite il boccaporto più lontano, raffreddate la bomba e tornate al piano superiore, quindi uscite verso Strut C. CD Connecting Bridge Attenti alla telecamera sopra di voi, neutralizzatela! C'è una guardia, facile da neutralizzare, sul ponte. fate attenzione alle trappole poste sul ponte, che vi faranno cadere (finché siete al piano superiore, non succede niente, ma al piano di sotto potreste cadere in acqua!); potete individuarle con gli occhiali termici o anche a occhio nudo: a differenza delle piastrelle normali, quelle che cadono hanno, agli angoli, delle piccole strisce colorate. Ora proseguite. Strut C, Dining Hall Due guardie, una nella stanza del ristoro, l'altra che controlla corridoio e bagni. Il radar l'avete già, quindi prendetevi facilmente cura delle guardie e andate nel magazzino in cui c'era Stillman (a questo punto, infatti, lui se ne è già andato verso Strut G, dove c'è la montagna di C4 che ha trovato Pliskin) e troverete un oggetto, il Sensore B, che rivela le bombe inodori con una serie ripetuta di bip, la quale diventa sempre più rapida man mano che ci si avvicina alla bomba. Prendendola adesso, avrete risparmiato un bel po' di tempo.. BC Connecting Bridge Facile da attraversare. Strut B, Transformer Room Addormentate la guardia nel corridoio e proseguite. AB Connecting Bridge Inutile ripetere ancora la strategia da adottare... Strut A, Pump Facility Bendaggi, Box 1, Munizioni SOCOM e Razione nella stanza a sud Munizioni M9 e SOCOM in cima alle scale a est e a ovest Andate facilmente nella stanza a sud, tranquillizzate o eliminate la guardia, neutralizzate la telecamera a nord-ovest della stanza, quindi razziate un po' il posto. Ora salite le scalette a est, calatevi sotto ai tubi strisciando verso nord, quindi verso ovest. Poco più avanti, troverete un tubo di colore rosso: passategli sotto (seguite il tragitto del tubo, non attraversatelo) e arriverete dalla bomba. Vi chiamerà Stillman, che vi parlerà del Sensore B nel Supporto C (che noi abbiamo già preso, ricordate?); ora dovete aspettare ulteriori ordini, quindi portatevi sul tetto. Strut A, Roof Vi chiamerà Stillman; il conto alla rovescia è partito: avete 400 secondi (cambiano a seconda del livello di difficoltà, i secondi) per raggiungere la base del Supporto A (da dove siete partiti), dove c'è la bomba da neutralizzare. Se, prima di neutralizzare l'ultima bomba sul Supporto A, non avessimo già preso il Sensore B, sareste dovuti andare e a prenderlo e il conto alla rovescia sarebbe partito dal momento in cui lo avreste preso. Invece, se avete seguito la mia guida, il conto è partito dal tetto del Supporto A, facendovi risparmiare un mucchio di strada e di tempo. Seguite quindi gli ordini e andate sull'ascensore. Strut A, Deep Sea Dock Prendete la razione sulla sinistra e andate ai bordi della piscina; la bomba è sotto al sommergibile (l'avevamo già vista all'inizio dell'episodio, ricordate?). Ora razziate un po' la zona e andate verso l'ascensore, pronti per una (se cosi si vuol dire) nuova "battaglia". -<-<-< Fortune >->->- "Forse tu puoi uccidermi." - Fortune - Arma consigliata: nessuna Questo non è un vero e proprio scontro. Infatti, Fortune è assolutamente invulnerabile e in QUALUNQUE modo voi la attacchiate, lei non subirà alcun minimo danno. Evitate quindi di sprecare pallottole o qualsiasi altra cosa. Finché i blocchi di casse davanti a voi restano integri potete restare nascosti dietro a questi (attenti però a non appoggiarvi, restateci solo dietro); quando rimane integra solo la parte inferiore, abbassatevi. State attenti ai bidoni che esplodono e alle travi che cadono dal soffitto. Quando non vi rimane niente come riparò, correte a destra e a sinistra facendo sempre delle capriole. Fate questi movimenti in modo che il colpo dell'arma di Fortune sia centrale, cosicché potete muovervi avanti e indietro nella zona centrale senza rischiare di finire vicino al muro. Non vi resta che fare così fino all'arrivo dell'ascensore. -<-<-< Fortune >->->- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "I terroristi hanno reagito dopo che abbiamo neutralizzato le loro bombe..." - Colonnello - Il vostro mica tanto amato Colonnello vi dice che i terroristi, vedendo neutralizzata la minaccia delle bombe, hanno reagito sparando in testa ad un ostaggio sul tetto di Shell 1... Ma ricordate: "In questo posto, niente è come sembra..." - Mr. X - °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Strut A, Roof Avete di nuovo un timer di 400 secondi, questa volta per raggiungere il tetto del Supporto E, dove Fatman ha posizionato una bomba: sta dando di matto e vuole incontrarvi. Prendete quindi il passaggio a est, stando attenti alle mine posizionate per terra. Strut A, Pump Facility Procedete verso il ponte FA. FA Connecting Bridge Aspettate che il soldato scenda le scale e proseguite. Il cypher non c'è. Strut F, Warehouse Aspettate che il soldato faccia il suo rapporto, quindi addormentatelo e andate verso il prossimo ponte. EF Connecting Bridge Addormentate il tipo sulle scale del tetto del Supporto E, quindi correte di filata. Strut E, Parcel Room Evitate il soldato che perlustra la zona centrale, quindi salite le scale. Strut E, Heliport La bomba è dove sarebbe dovuto essere l'Harrier (chi lo avrà preso?); raffreddatela e preparatevi per il prossimo scontro. -<-<-< Fatman >->->- "Ridi e ingrassa!" - Fatman - Arma Consigliata: SOCOM Per prima cosa, andate subito a raffreddare quelle C4. Fatto ciò, mettetevi alla ricerca di Fatman; appena vi passa sotto tiro, non esitate a puntargli l'arma con L1 e a sparare a raffica (anche alla cieca), finché lui non cade per terra. Quando è caduto, aspettate che si metta in ginocchio e sparategli in testa. Cercatelo di non farvelo sfuggire e di riuscire a farlo cadere ancora. Poi, ovviamente, piantategli un altro proiettile in testa. Quando vi sfugge, Fatman si mette a posizionare altre C4. Se siete molto abili e riuscite a fare cadere facilmente Fatman, potete anche ignorare le C4 (finché il timer non parte) e andare a sparargli dietro. Se invece non siete formidabili, lasciate perdere quel ciccione sui pattini e andate a raffreddare le C4, anche prima che il timer parta. Raffreddate tutte le C4, tornate da Fatman. La tattica da utilizzare è sempre la stessa, non cambia mai. Se rimanete a corto di munizioni, fate un giro tra i container e ne troverete di sicuro. -<-<-< Fatman >->->- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "Riscatto? Di cosa stai parlando?" - Fatman - Fatman sembrava ignorare la storia del riscatto...e poco dopo diceva di avere capito...mmm, c'è puzza di bugie! °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Ora dovete disinnescare l'ultima bomba, che è molto, molto vicina. Eh sì, perché si trova proprio sotto al corpo di Fatman! Spostatelo e raffreddate la bomba. Scendete le scale e beccatevi un'altra scena. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "In questo posto, niente è come sembra..." - Mr.X - Finalmente incontrate il vostro Mister X; ora sappiamo che Mr.X e il cyborg ninja che Olga vide sono la stessa persona. Come vi avevo già detto, anche Gray Fox in MGS1 (che si faceva chiamare Gola Profonda) era vestito da ninja...che sia lui? °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Il misterioso ninja vi ha dato: - telefono cellulare (vi aiuterà molto poco...) - B.D.U. (Battle Dress Uniform) Se volete indossare quest'ultima per nascondervi tra I nemici, ricordate che: - l'uniforme che avete è indossata solo ed esclusivamente dai soldati su Shell 1, quindi se la indossate altrove, vi scoprono; - oltre a questa, dovete avere l'AK74u selezionato, che è l'unica arma usata dai soldati su Shell 1 - le guardie si insospettiranno se vi vedranno fare cose che loro non fanno mai (capriole, appoggiarsi al muro, strisciare) e vi faranno delle domande; se voi scappate, vi scopriranno, se restate, dovreste riuscire a scamparvela; se non avete un'arma o ne avete una diversa, stessa cosa di prima; - se vi scontrate con un soldato, la vostra uniforme va via. Tornate giù, dentro al supporto. Strut E, Parcel Room Evitate il solito tipo e andate a sud. EF Connecting Bridge Correte a manetta verso Strut F. Strut F, Warehouse AKS-74u e relative Munizioni e Munizioni M4 nella stanza a nord del piano inferiore Claymore e C4 nella stanza a nord-est del piano superiore M4 e Munizioni M4 nella stanza a ovest del piano superiore (occhio al Semtex!) Addormentate persone qua e là (se colpite anche quello che fa rapporto, state attenti a nascondere i corpi), quindi scendete al piano inferiore, entrate nella stanza a nord, razziate tutto quel che c'è, ritornate su e ancora verso il ponte EF. EF Connecting Bridge Munizioni AK-74u all'ingresso per Shell 1 Correte di filata verso Shell 1 (se vi fermate nel tratto che collega Shell 1, correte il rischio di cadere nelle trappole!). Shell 1 Core 1F C4, Claymore, Libro, Munizioni M9, Chaff nella stanza a sud Munizioni SOCOM all'ingresso dal ponte BC Indossate B.D.U. e AKS-74u, quindi andate nella stanza a sud, dove troverete il nodo. Ora, se volete avere tutt le Dog Tag dei soldati, dovete attirarli uno a uno nella stanzina a sud (dove i soldati non vengono mai) e puntare loro l'arma, quindi nascondete i corpi negli armadietti. Inoltre, quando nessuno vi vede, potete prendere la vostra SOCOM (dotata di silenziatore) e sparare a tutte le telecamere (a parte quella dell'ascensore), così da avere meno problemi al ritorno. Ora dritti verso l'ascensore (attenti ad avere sia l'AKS-74u che l'uniforme!). Shell 1 Core B2, Computer Room Box 4 e Munizioni AKS-74u nella stanza del nodo Razione a est del grande ascensore Libri e Munizioni M4-SOCOM negli armadietti a ovest Munizioni M9 negli armadietti a est Microfono direzionale a nord-ovest della stanza coi computer Anche qui, prendersi cura di ogni soldato uno a uno è piuttosto facile. Quando li avete eliminati tutti, razziate tutto il posto, prendete il microfono e tornate all'ascensore. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Guardate cosa c'è subito a nord della stanza dei computer: una porta gigantesca, l'accesso ad un ascensore. Che cosa ci fa lì un ascensore? Dove porta? Perché non ci si può andare? E se io vi dicessi che quell'ascensore vi porta giù e non su? Cosa c'è giù? Parlando con Ames e col Presidente riuscire a capirci qualcosa... Se avete visto bene, c'è un pappagallo casinaro, che spara parole a vanvera...non sono parole a vanvera, bensì pronunciate a non finire da una persona....e se ascoltate bene, il pappagallo dirà anche "Hal"..."Hal"...chi sarà sto Hal? Mah...Chiudiamo sta parentesi, e proviamo a sparare a sto pappagallo rompiballe; beh, anche lui, come Fortune, è invulnerabile ai proiettili, alle granate, tutto. Altra parentesi: possibile che due persone (di cui una un pappagallo, mica chissachi) abbiamo gli stessi poteri o c'è qualcosa sotto? Anche questo, lo scoprirete poi... Ultima cosa: state attenti a sparargli in presenza di nemici, perché questo potrebbe dare l'allarme a tutti! °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° ============================================================================= Se guardate bene, c'è un soldato che, nella stanza dei computer, fa avanti e indietro tra due pc, schiacciando qualche tasto tutte le volte; andategli dietro e scoprirete che aprirà delle immagini con delle belle donne....ah, 'sti soldati, così affamati di materia prima.... ============================================================================= Shell 1 Core B1 Razione nella stanza e est Munizioni SOCOM e Stun nella stanza a ovest Munizioni M4 a sud-ovest della zona Vedrete che per accedere alla stanza degli ostaggi bisogna passare il controllo della retina; il vostro compito sarà quindi quello di prendere da dietro un soldato, prenderlo per il collo, portarlo di fronte allo scanner ancora vivo e far fare a lui il controllo. Prima di fare questo però, potete fare un giro a razziare le stanze; il nodo si trova in quella a est. Ora potete fare quello che ho già detto ed entrare nella stanza degli ostaggi. Shell 1 Core B1, Hall Razione a sud-est della stanza Bendaggi a sud-ovest della stanza Occhiali Termici (se non li avete già presi) sul palco C'è una guardia che fa il giro della stanza e fa costantemente un rapporto. Qualunque cosa succeda a questa guardia, andrete subito in un game-over. Appena la guardia si insospettirà minimamente, chiamerà rinforzi. Ames è un uomo sulla cinquantina (se non ricordo male), castano; se giocate la prima volta, si troverà nella zona sud-ovest, se è la seconda, la terza, ecc. sarà in una posizione differente. Ames ha un pacemaker, quindi potrete trovarlo sentendo il pacemaker battere attraverso il microfono. quando siete sicuri di averlo trovato, schiacciate il Triangolo. Se lo fate con la persona sbagliata, questa farà rumore insospettendo la guardia. ============================================================================= Nella stanza c'è un'unica giovane ragazza, di nome Jennifer (se avete già fatto la Snake Tale "A Wrongdoing" la conoscerete già); notate che è l'unica donna a non avere la gambe racchiuse, quindi se provate a sdraiarvi e a guardarle tra le gambe (maiali!) troverete...niente, perché nonostante lei abbia gli occhi bendati, riuscirà a chiudere il "varco" prima che voi ne possiate approfittare! Istinto femminile? Comunque, voi provate a puntare a lei il microfono e a schiacciare Triangolo: vi metterete a parlare con lei, questa vi pregherà di smettere! Addormentate la guardia che fa la sorveglianza: i superiori cercheranno inutilmente di svegliarla e voi potrete fare del casino con gli ostaggi...potete dare loro degli schiaffi, investirli con delle capriole, potrete sparare al tavolo con piatti e bicchieri e così via... Attenti all'ostaggio (maschio) a sud-est, perché vi farà lo sgambetto! Potete divertirvi chiedendo a casaccio agli ostaggi se sono Ames. Attirerete di sicuro l'attenzione del nemico e i rinforzi aumenteranno, però vi diverete a sentire Raiden e il Colonnello... ============================================================================= Ora, godetevi una bella e interessante scena, dove Ames vi rivelerà parecchie cose e dove potrete ascoltare (col microfono) un dialogo tra Olga, Ocelot e (il così chiamato) "Solid Snake". ============================================================================= Proprio in questa scena dove dovete utilizzare il microfono, provate a puntare il microfono in direzione della lavanderia (a sinistra della stanza interessata): sentirete una persona che sta....facendo i suoi bisogni! E fa abbastanza fatica, si direbbe! Questa persona è niente meno che Jonny Sasaki, sopravvissuto all'incidente di Shadow Moses e ora di nuovo qui. E se ricordate bene, era lui (in MGS1) quello che, quando andate a salvare il direttore della Darpa (che, va bè, era poi Decoy Octopus) passando dal condotto d'aria, lo vedete seduto sulla tazza a fare i suoi bisogni, dicendo che le belle donne gli stimolano la cagarella! Infatti, nella cella c'era Meryl, che Jonny commenta dicendo che ha curve prorompenti! ============================================================================= Bene, finito il filmato, Ocelot viene da voi, quindi dovete selezionare l'AKS-74u in tempo prima che arrivi. Sarete comunque scoperti e, grazie al ninja, riuscirete a fuggire. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "L'attacco nucleare non è una minaccia - è quello che volevano da sempre." - Richard Ames - Secondo Ames, lo scopo dei terroristi non è ricevere i 30 miliardi di dollari, bensì lanciare subito l'atomica...ma allora, perché vi è stato detto il contrario? °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Shell 1 Core B1 Modalità Caution: tutte le guardie sono state avvertite della vostra presenza, quindi, ormai, potete togliervi la divisa sprovvista di cappuccio e tornare alla vostra fida Skull Suit. Ora dovete solo togliere di mezzo la guardia davanti all'ascensore e prendere quest'ultimo. Shell 1 Core 1F Se vi siete ricordati di distruggere le telecamere la prima volta che siete stati qua, ora non vi resta che farvi silenziosamente strada verso il ponte EF. EF Connecting Bridge Correte subito verso Strut F. Strut F, Warehouse PSG1 e PSG1-T nella stanza a est del piano superiore Munizioni PSG1-M4 nella stanza a ovest del piano superiore Munizioni PSG1-T nella stanza a sud-ovest del piano superiore Granate e Munizioni PSG1-T nella stanza a sud-ovest del piano superiore RGB e Munizioni PSG1-T nella stanza a nord-ovest del piano superiore Tranquillizzate le guardie, fate velocemente razzia di tutto e tornate sul ponte EF. EF Connecting Bridge Correte a paletta verso il Supporto E. Strut E, Parcel Room Tranquillizzate le due guardie e proseguite verso il ponte DE. DE Connecting Bridge Passate il ponte evitando di farvi vedere dalla guardia sul Supporto E. Strut D, Sediment Pool Tranquillizzate le guardie al piano superiore e andate verso la porta per il ponte tra Shell 1 e Shell 2. Shell 1-2 Connecting Bridge Ricordate quando, nella stanza degli ostaggi, avete sentito Ocelot parlare del Semtex e dei Sensori RI piazzati sul ponte? Ora vi ci trovate di fronte e, per passare il ponte, dovete distruggere le centraline dei sensori, quelle specie di computerini che emettono una luce verde (in genere, sono accanto all'esplosivo). ATTENTI! Non sparate al cypher (o ai cyphers, dipende dal livello di difficoltà; nel livello normal, comunque, è solo uno)! Su questo, infatti, c'è una centralina e se la fate saltare in aria, farete saltare in aria tutto il ponte! Per sparare alle centraline, usate la SOCOM con quelle vicine, il PSG1 con quelle lontane (per avere una mano ferma, prendete la Pentazemin o le Sigarette). Ecco i posti in cui sono collocate le centraline: 1. Sopra alla porta, dietro di voi 2. Di fronte a voi, attaccata al tubo cilindrico 3-4. Accanto alla base dei Sensori RI sulla sinistra; portatevi a circa metà delle scale, sulla vostra destra, per poterle distruggere 5. Sul pavimento sul lato sinistro del ponte, nella metà più vicina al Supporto G 6. Sul lato destro del Supporto G: sopra il lungo tubo arancione orizzontale, c'è un gruppo di gabbiani; sparate prima a loro, poi alla centralina 7-8. Sul Supporto G, circondate da sei blocchi di Semtex 9. Dietro la bandiera dei Sons of Liberty, sulla sinistra del Supporto G (se non riuscite a colpirla, mettete un altro joypad -se l'avete - nel secondo slot della vostra PS2 e schiacciate ripetutamente L1 per spostare la bandiera) 10. In cima al cypher; è molto difficile da colpire, siete ben sicuri quando sparate. Preparatevi per un'altra scena ed un successivo scontro. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "Otacon, siamo nei guai! E' l'Harrier!" - Solid Snake - Finalmente incontriamo il leader dei terroristi, che scopriamo non chiamarsi Solid Snake, bensì Solidus Snake, il terzo clone di Big Boss! Finalmente scopriamo chi è quell'ingegnere magrolino di cui parlava Stillman quando l'avete incontrato e di cui avete visto qualche illustrazione (Otacon)! Finalmente scopriamo chi è Pliskin...ovvero il mitico, leggendario e intramontabile Solid Snake! Se ci eravate arrivate prima, siete stati bravi, anche se non era difficile indovinare (con tutte quelle cose che vi ho fatto notare....). Eppure, il colonnello è molto diffidente, dice che potrebbe non essere lui (come si fa a dirlo, quando al suo fianco c'è Otacon?!), che NON HA PRESO PARTE ALLA SIMULAZIONE....riflettete su quest'ultima frase, che viene spesso ripetuta: "Non ha preso parte alla simulazione". Cosa vuole dire, che tutto quello che fate deve rientrare entro i limiti di una simulazione? Potrei dirvi di più, ma è meglio non rovinarvi la storia; piuttosto, rifletteteci voi.... °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° -<-<-< Harrier >->->- "C'è posto per un solo Snake! E un solo Big Boss!" - Solidus - Arma consigliata: lanciamissili Stinger Prendete lo Stinger e scendete al piano di sotto; da qui, siete in grado di evitare ogni attacco dell'Harrier e, allo stesso tempo, di attaccarlo. L'Harrier, ha una serie di attacchi standard: * mitragliatore (1): l'Harrier si allontana dal ponte, poi, quando torna (riuscite a vederlo prima grazie a un riflesso luminoso nel cielo), lancia una piccola raffica; quando vedete il riflesso luminoso, sparategli un missile e mettevi dietro alla cassa. * missile: l'Harrier si allontana dal ponte, poi, quando torna (riuscite a vederlo prima grazie a un riflesso luminoso nel cielo), dice "I'll let you go out in style" e vi lancia un missile (si sente anche un bip ripetutamente); quando vedete il riflesso luminoso, sparategli un missile e nascondetevi dietro alla cassa. * mitragliatore (2): l'Harrier si fa vedere a est del ponte e vi spara col mitragliatore; voi nascondetevi dietro alla cassa e spostatevi (rimanendo appoggiati), da un'estremità all'altra della cassa. * missili: l'Harrier si fa vedere a est del ponte e vi spara una raffica di missili; voi nascondetevi dietro alla cassa e spostatevi (rimanendo appoggiati), da un'estremità all'altra della cassa. Quando ha finito di spararvi, voi tirategli un bel missile. * bombe: l'Harrier si posiziona sopra il ponte e vi lancia una serie di bombe; voi restate dove siete e non subite alcun danno. * propulsori: l'Harrier si posiziona sopra il ponte e vi punta contro i propulsori dell'aereo; voi restate dove siete e non subite alcun danno. Quando vedete l'Harrier girare un po', sparategli un missile. -<-<-< Harrier >->->- Dove aver sconfitto l'Harrier, ecco un'altra scena. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "Quello è Metal Gear!! Ma è' già attivato!" - Raiden - Eh sì...Metal Gear è già stato attivato! Due anni fa, però, è stato attivato, mica adesso....perché allora suscita così tanto scalpore la riattivazione (si, perché se l'hanno già attivato sul Tanker, questa è una riattivazione) del Metal Gear Ray? E poi, tralasciando ciò (e tralasciando Vamp che corre sull'acqua e in verticale sul pilone di un Supporto - ma come cacchio fa?), perché fare tanto bordello col Ray distruggendo parte della Big Shell? "Una volta, un mio amico mi disse: " - Solid Snake - E, come forse già sapete, quel suo amico era Gray Fox (il ninja, Gola Profonda) che, prima di morire schiacciato dal Metal Gear Rex di Liquid Snake, gli ha rivolto le medesime (o quasi) parole. E' possibile trovare queste parole ne "In the Darkness of Shadow Moses" nella sezione Previous Story. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Shell 1-2 Connecting Bridge & LG Connecting Bridge Do questo nome all'area perché d'ora in poi, I ponti Shell 1-2 e LG sono considerati un'unica zona; anche il Perimetro del Supporto L e il ponte KL sono un'unica zona, quindi li chiamerò alla stessa maniera. Bene, ora abbiamo a disposizione due strade, una facile e meno remunerativa, l'altra più difficile, ma più remunerativa. Prima di tutto, se avete bisogno di razioni, spegnete il fuoco alla vostra sinistra (usate lo spray, ve lo dice anche il messaggino sul vostro cellulare!), rapidamente scendete le scale, prendete le razione e tornate su prima che queste cadano. Ora, ecco le due strade: * appendetevi alla ringhiera alla vostra destra e, al termine della trave, calatevi sul tubo arancione sotto di voi; stando attenti alle cacche dei piccioni (dannati piccioni.....se ci fosse Ricardo Diaz, direbbe, con un fucile in mano "PICCIONI! BOOM! HAHAHA!" (riferimento a Vice City...)) arrivate sul perimetro del Supporto G; alla vostra sinistra, compariranno delle fiamme inestinguibili, quindi potete andare solo a destra; * dal bordo del ponte distrutto, fate una bella capriola atterrando sull'altro "pezzo" di ponte (questo salto potrebbe richiedervi un paio di tentativi prima di riuscirci), spegnete il fuoco all'ingresso di Strut G, rimediate Munizioni PSG1-T e AKS-74u e il Silenziatore dell'AKS-74u, quindi proseguite verso destra (alle vostre spalle si accender un focolare inestinguibile). Ok, ora non ci resta che percorrere il perimetro prestando attenzione alle botole (se correte senza fermarvi non vi accadrà niente), quindi calatevi sul ponte LG. Qui, prendete il PSG1-T, sparate alle guardie che vengono a fare un sopralluogo e uccidetele, quando sono tramortite, col PSG1. Attenzione, qua, perché l'inquadratura sbilenca può essere pericolosa; attraversate cautamente la zona sprovvista di ringhiera da una parte, quindi, attentamente, appendetevi alla ringhiera alla vostra destra e raggiungete il punto dove il corrimano è di nuovo percorribile a piedi. Salite la scala. Strut L, Perimeter & KL Connecting Bridge Mettetevi a strisciare e pssate sotto le finestre, sorvegliate da due guardie. Ci sono due piastrelle che, a metà, potrebbero cadere, ma se strisciate, non dovrebbe succedere. Passato il lato delle finestre, dovete appoggiarvi al muro e passare sul cornicione, quindi, quando vi troverete in prossimità dell'ostacolo, dovete anche accovacciarvi (ricordate una scena del genere? MGS1, altoforno...)...Ora, se volete farvi una bella doccia calda, fate pure, io preferisco di no...anzi, visto che il tipo che piscia mi sta molto sulle balle, direi che potete anche sparargli, come ho fatto io. Come? Basta che voi battiate un colpo sul muro, così il tipo si ferma, poi, quando riprende, mette fuori la testa per un breve istante, ecco il momento per farlo fuori (così impara a non fare le cose nel posto giusto!). Bene, adesso proseguite, fate fuori tutti i cypher che vedete (sono quattro, in tutto) e scendete sul ponte KL. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Ennesimo riferimento a MGS1: a Shadow Moses, voi dovete passare da un grande torre ad un'altra grande torre, poi, raggiunga la cima della prima, vi scontrate con un elicottero guidato dal capo dei terroristi, il quale, al termine dello scontro, finisce per distruggere il collegamento tra le due torri e vi costringe a trovare una via alternativa. Nella Big Shell, voi dovete passare da Shell 1 a Shell 2, poi, raggiunto il confine tra le due costruzioni, vi scontrate con l'Harrier guidato dal capo dei terroristi, il quale, al termine dello scontro, finisce per distruggere il collegamento tra le due Shell e vi costringe a trovare una via alternativa. Dite che i due episodi non si assomigliano? °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Non troverete soldati sul vostro cammino, quindi razziate facilmente quello che potete (Munizioni AKS-74u-PSG1-SOCOM, Razione, Chaff) e raggiungete Shell 2, stando attenti ai "buchi" sul ponte che, se non sbaglio, si possono evitare anche con una semplice capriola. Shell 2 Core 1F, Air Purification Room Munizioni Nikita-SOCOM-M9-M4(x2), Razione e Chaff lungo I corridoi Ascoltate la scena col microfono direzionale. Stranamente, non ci sono guardie, quindi potete fare una razzia veloce della zona, togliendo di mezzo le due telecamere dotate di mitragliatrice a sud-ovest della stanza del Presidente e collegandovi al nodo a nord-ovest della stanza del Presidente. Andate all'ascensore. Shell 2 Core B1, Filtration Chamber No.1 Nikita Munizioni M4 Visore Notturno Ecco una bella mappa della zona, che vi può aiutare non poco. (Ringrazio infinitamente Braveheart per avermi concesso di pubblicare questa sua mappa) _________ | | | | _____ | | | Inizio--> | A | | | | N1 = Nikita (Substance) ______|_ _ _| |/\/\| | N2 = Nikita (SOL) | D |_| | | D = Nodo | | | A = Ascensore |_____________________| | O2 = Aria _____ _____| | NV = Night Visor | | | | | (Visore notturno) __| |________| | | BM = Bomba | | M4 = Munizioni M4 | O2 O2 | VR = Vulcan Raven giocattolo | _______ _______ | ST = granate Stun | | | | | | PT = Pentazemina | | | | | | RZ = Razione | |______| |______| | | | || NV || | | /\/\ = Scale | | ||____|| | | | BM | | | _______ _______| | | N2| | | | | | | | | | | | |______| VR |______| | | | || || M4| | | | || RZ || | | | O2 | N1 | O2 | Fine |____|______________ |____| ____ | | | | | | | | | BM | | | | | |/\/\| | | | | | | | | | | __| |______________________| BM | | | PT || O2 | | | \ ||O2 || || \ | | O2 \ ||ST _||_ || \ O2 | |_______| ||_ _||_ \|| |____| | ||_ || _|| | | || || | |________________||____| Dovete solo andare a prendere il Nikita e tornare indietro. Se siete veloci, potete anche farcela senza fermarvi a prendere aria). Tornate al primo piano. Shell 1 Core 1F, Air Purification Room Ci sono tre posti da cui far partire il razzo: a nord delle casse subito dopo le prime scale che si fanno venendo dal ponte KL, ci sono due prese d'aria, una in basso (dovete sdraiarvi per centrare il buco) e una in alto (qui invece dovete salire sul primo set di casse); la terza è nella stanza con le telecamere e io vi consiglio proprio quest'ultima, perché comporta un tragitto di gran lunga minore. Quindi sparate alle telecamere, salite sulle casse e guardate a nord, dove vedrete una prese d'aria; sparate il missile e, dopo una curva a destra, sarete subito nella stanza col Presidente. STATE ATTENTI A NON COLPIRE IL PRESIDENTE! Lasciate che scappi e che si butti per terra, quindi fate schiantare il missile contro l'unità di controllo, a nord-est della stanza. Se state giocando con un livello dal Very Easy all'Hard, il Presidente non vi creerà problemi, ma se state giocando col livello Extreme o European Extreme il Presidente andrà contro il missile, rendendovi la vita molto complicata! Bene, quando avete distrutto l'unità di controllo, entrate nella stanza e godetevi la scena. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "Sembra che tutti sappiano di loro tranne che il sottoscritto." - Raiden - Beh, ora che sapete un po' più di roba, riguardo ai Patriots (i famosi La-Li-Lu-Le-Lo), all'Arsenal Gear, dovreste avere le idee più chiare; forse quello che vi è stato detto vi ha sconvolto un po', ma è solo un assaggio di quello che avverrà... "Il Presidente! Perché l'hai...!?!" - Raiden - Strano che l'unico mezzo per attivare l'atomica (il Presidente) venga tolto di mezzo.....Perché Ocelot l'ha fatto? Pensateci e scoprirete poi se ci avrete preso... °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Il Presidente, prima di morire, vi ha dato un Dischetto Ottico che imita FOXDIE (MGS1, ricordate?) che dovete usare per infettare il GW e la tessera di Livello 4. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Ancora come MGS1: dovete salvare 2 persone (Donald Anderson e Kennet Baker (MGS1)/ Richard Ames e Presidente Johnson (MGS2)), ma entrambe muoiono. La seconda vi da anche un Dischetto Ottico (coi dati dell'esercitazione (MGS1)/ col virus per infettare il GW (MGS2)) e, guarda caso, il virus si chiama proprio FOXDIE.....ah, ricordate che fine fece il Dischetto con SNake su Shadow Moses? Ricordate e rivivete..... °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Ora andate via e tornate all'ascensore. Shell 2 Core B1, Filtration Chamber No.1 Munizioni Nikita Munizioni M4 Razione Granate Stun Pentazemin _________ | | | | _____ | | | Inizio--> | A | | | | ______|_ _ _| |/\/\| | | D |_| | | D = Nodo | | | A = Ascensore |_____________________| | O2 = Aria _____ _____| | NV = Night Visor | | | | | (Visore notturno) __| |________| | | BM = Bomba | | M4 = Munizioni M4 | O2 O2 | VR = Vulcan Raven giocattolo | _______ _______ | ST = granate Stun | | | | | | PT = Pentazemina | | | | | | RZ = Razione | |______| |______| | SB = Stillman Body | | || NV || | | | | ||____|| | | /\/\ = Scale | BM | | | _______ _______| | \ = Bocchettone (apri | N2| | | | | \ col tasto azione) | | | | | | | |______| VR |______| | | | || || M4| | | | || RZ || | SB | | O2 | N1 | O2 | Fine |____|______________ |____| ____ | | | | | | | | | BM | | | | | |/\/\| | | | | | | | | | | __| |______________________| BM | | | PT || O2 | | | \ ||O2 || || \ | | O2 \ ||ST _||_ || \ O2 | |_______| ||_ _||_ \|| |____| | ||_ || _|| | | || || | |________________||____| Dovete arrivare dove c'è scritto LV4; lì, infatti, c'è una porta (di Livello 4, appunto), che vi farà accedere alla Filtration Chamber No.2. Ricordatevi bene la strada, perché poi dovete tornare indietro con Emma e lei non avrà il vostro stesso fiato, quindi non potete stare lì a gironzolare cercando la retta via... -<-<-< Vamp >->->- "Mostrami quello che sai fare!" - Vamp - Arma consigliata: lanciamissili Stinger Per cominciare, sparate un missile a Vamp, quindi distruggete le 4 luci ai bordi della stanza (in questo modo, evitate che Vamp vi lanci attacchi paralizzanti). Ogni volta che il vampiro sale dall'acqua, tirategli un missile, fate sempre così: in questo modo, lui subisce sempre molto danno e cade in acqua. Se riesce a lanciarvi dei missili, voi, prima che questi vi colpiscano, evitateli abbassandovi. Tutto qui. -<-<-< Vamp >->->- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "Noi forse siamo i soli a dire la verità, qui." - Vamp - Oltre a nuove cose, avete scoperto che l'Arsenal dispone di una bomba all'idrogeno puro. Le cose non si mettono di certo meglio... °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Sconfitto Vamp (sconfitto, si fa per dire...), raccogliete gli oggetti (se ce ne sono rimasti) e proseguite oltre la porta. Shell 2 Core B1, Filtration Chamber No.2 Munizioni AKS-74u Giubbotto antiproiettile Bendaggi Pentazemin Ecco un'altra mappa (Grazie ancora a Braveheart): ________________ ______________ _|____|__E__|___ _|_| | G| |C| | | | | E=Emma |C| | | | | | AK = Munizioni AKS-74u |_| D| | | BM | BM | O2 = Aria | | |-| |/\/\| | | G = Giubbotto antiproiettile _____|_| ---| | | | | BM = Bomba / 2BM = 2 Bombe | O2 |L| |--- | | | D = Nodo |AK BM|_|__________|____________| | | L = Libro | BM | C = C4 | ________________________________ | PSG = Munizioni PSG1 | / |2BM| |______________\________________ |PSG| /\/\ = Scale | |---| | | / = Scale Inizio \ Evitando accuratamente le mine, prendendo il Giubbotto Antiproiettile (vi sarà utile in futuro) e ricordandovi bene la strada, raggiungete Emma; la troverete in un armadietto, come Otacon in MGS1. Negli altri armadietti trovate Pentazemin e Bendaggi. trovata la sorella di Hal, mettetela in groppa e cominciate a nuotare verso dove eravate venuti. Siate lesti e attenti. Il livello di ossigeno di Emma è più corto del vostro, quindi dovete fare in fretta. Anche la sua vita è più corta, quindi state molto attenti a non colpire le mine. Raggiungete le scale, proseguite portando Emma con voi (disselezionate l'arma che avete - se l'avete) e premete il tasto azione. Godetevi un'altra scena. Stando attenti a non passare dal lato Ovest (ci sono delle mine), raggiungete la porta e proseguite. Shell 2 Core B1, Filtration Chamber No.1 Ora il tragitto è più lungo, quindi consiglio di fermarvi a prendere ossigeno ogni tanto. Non vi resta quindi che tornare all'ascensore. Arrivati, troverete un bel gruppo di pidocchi di mare e a Emma non piacciono, quindi: o spruzzate ai pidocchi finché non se ne vanno o sparate un tranquillante a Emma e la trascinate nell'ascensore. Shell 2 Core 1F, Air Purification Room Munizioni SOCOM - M9 lungo il percorso Ci sono delle guardie ora (speravate, voi, che non ci fossero, eh?), quindi portate Emma a est e lasciatela là e andate verso la stanza del nodo; appoggiatevi al muro a sud, avvicinatevi alla stanza del nodo e tranquillizzate la guardia, quindi prendete il corpo, portatelo a vicino a Emma e sparate un colpo alla testa del malcapitato; ora fate per andare verso l'uscita e quando vedete venire fuori dall'ascensore una nuova guardia, tornate indietro, tranquillizzatela, portatela vicino a quella precedente e piantate un colpo di SOCOM in testa anche questo. Prendete Emma e lasciatela nella stanza del nodo, quindi andate verso sud, tranquillizzate la guardia nel corridoio per il ponte HI (inaccessibile in quanto la porta è distrutta), portatela nella stanza delle telecamere e sparatele; ora tornate indietro, prendete Emma e portatela nella medesima stanza. Proseguite, prendetevi cura della prossima guardia, tranquillizzandola, nascondendola e uccidendola sempre in quella stanza. Prendete Emma e andate in direzione delle scale; apparirà una nuova guardia (ancora? Che palle!), ma questa basta tranquillizzarla. Riprendete Emma, scendete le scale e lasciatela dietro alle casse che precedono le prossime scale, quindi salitele voi da soli, tranquillizzate l'ultima (si, ho detto l'ultima!) guardia, tornate da Emma e portatela via da Shell 2. KL Connecting Bridge Razione all'uscita da Shell 2 °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Provate a chiamare Snake al codec appena usciti da Shell 2: vi darà che al momento è, ehm, impegnato....capirete con chi era impegnato tra non molto, prima di entrare sull'Arsenal Gear (eh si, perché dovrete anche entrarci, sull'Arsenal... °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Ci sono quattro cyphers. Prendetevi facilmente cura di loro. Lasciate Emma sulla soglia della porta, andate avanti oltre il ponte (che è stato riparato), nascondetevi in basso dietro alla ringhiera quando raggiungete l'incrocio tra i due ponti e cercate il momento buono per fare fuori la guardia vicina al Supporto K. Tornate indietro a prendere Emma e portatela al Supporto L. Attenzione, però: la porta è di Livello 5, e voi avete la tessera di Livello 4, che si fa? Niente paura, ce l'ha Emma la tessera giusta... Strut L, Sewage Treatment Facility Munizioni SOCOM a est della porta per il ponte KL Non c'è un nodo, ma ci sono due guardie (e ti pareva...); lasciate Emma vicino alla porta, portatevi di fronte al corridoio che porta alla zona con le due guardie, quindi tranquillizzate entrambe sparando loro nel momento in cui sono bel punto più lontano. Tolte di mezzo entrambe, prendete Emma, andate verso il bocchettone, apritelo ed entrate. Pronti per una scalata? No? Fa lo stesso, tanto Raiden la farà da solo... Strut L, Oil Fence Munizioni PSG1 - PSG1-T e Pentazemin si rigenerano quando state per finirle E' ora di sparare col fucile di precisione. Se non è la prima volta che giocate e avete già la parrucca che, come la Bandana di Snake, vi da munizioni illimitate, è una pacchia: potete sparare sempre a manetta, anche con poca precisione, tanto non avrete problemi. Ma siccome, quasi sicuramente, ancora non l'avete, abbiate cura dei vostri proiettili, anche se si rigenereranno. Passiamo al dunque. Per prima cosa, sparate alle mine dotate di mimetica (con gli Occhiali Termici, se li avete, si vedono benissimo), quindi preparatevi a sparare a uomini e cyphers che verranno fuori da molti buchi. Passato il primo pilone e passato il secondo, ci saranno ancora delle mine da fare esplodere. Intanto sarà già arrivato Snake (a seconda del livello di difficoltà, arriverà prima o dopo) e, se non vi va di stare dietro a cyphers e soldati o se proprio non ce la fate, richiamatelo e lui farà il lavoro per voi. Attenzione, però: lui sparerà solo dove voi state puntando col PSG1, quindi, se non lo avete selezionato o se non guardate i bersagli, lui non li colpirà. ============================================================================= Ecco come divertirvi in questo posto: Puntate il microfono direzionale verso Emma. Se lei sta camminando sul recinto, non dirà niente di particolare, ma se si trova dietro un pilone dirà cosa più importanti. Quando si trova dietro il prima, parla di Raiden, dice che a lui potrebbe farci un pensierino (se lo sapesse Rose...) e che però, per lei, i suoi capelli non sono altro che una parrucca! Eh si, e ha ragione! Quanto avrete collezionato molte dog tags, avrete a disposizione varie parrucche per varie potenzialità (munizioni, grip e ossigeno infinito), quindi vuol dire che Raiden se le può cambiare; provate anche ad abbassare e a rialzare velocemente Raiden: vedrete che, sotto sotto, ha proprio una parrucca! Torniamo a Emma, che se si trova dietro al secondo farà un incontro particolare. Indovinate un po'? Eh si, incontrerà proprio Jonny Sasaki, facendogli venire un bel mal di pancia (conoscete il suo problema, vero?!)! Altra cosa divertente: puntate il microfono a Snake; lo sentirete commentare l'aspetto di Emma e pensare di portarla fuori a cena... Se siete masochisti, sparate a Snake, il quale, inca**ato, si rivolgerà a voi, sparandovi e insultandovi! ============================================================================= Quando Emma sembra arrivata, ecco arrivare Vamp (ancora? ma basta....). -<-<-< Vamp >->->- "Hahaha!" - Vamp - Arma consigliata: PSG1 Finalmente uno scontro facile: prendete il fucile di precisione e una pillola di Pentazemina, zoomate al massimo verso Vamp e sparategli in testa. Difficile da non colpire. Facile da battere. -<-<-< Vamp >->->- Emma è stata pugnalata (bastardo, Vamp!) e avete poco (si fa per dire) tempo per raggiungere il livello B1 di Shell 1. Strut E, Parcel Room Fotocamera digitale nella stanza a nord del piano inferiore Munizioni M4 - Stinger lì in giro nel piano superiore Uscite dal boccaporto, andate nella stanza a nord per prendere la fotocamera digitale (se volete e se non l'avete già presa), salite le scale, occhio all'unico soldato che c'è (che ha le cuffie in testa) e andate sul ponte EF. EF Connecting Bridge Distruggete i cyphers o lanciate una chaff e proseguite verso Shell 1. Shell 1 Core, 1F Munzioni SOCOM e Clayomres nella stanza a sud Se volete prendere le munizioni sopra descritte, occhio alle mine sparse nella zona sud,, altrimenti andate direttamente all'ascensore. Se siete prossimi a pranzare o cenare, fatelo pure: vi aspettano 30 minuti circa di filmati e codec! °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Il GW è stato parzialmente infettato (il conto si è fermato a 90%), ma quel che ha fatto è sufficiente e lo scoprirete poi. Emma è morta. Otacon è andato (disperatamente e tristemente) a salvare gli ostaggi. Il ninja (Olga) è venuto fuori e vi ha stordito, portandovi dentro all'Arsenal Gear. Rose vi chiederà di salvare, vi consiglio di farlo. Ora siete in una stanza delle torture, TROPPO simile a quella di Shadow Moses. Ocelot si è preso il dischetto (come in MGS1) e Solidus (ora con la benda all'occhio, che lo fa molto Big Boss!) vi torturerà un po' (meno di più avanti). Olga vi parlerà in segreto del suo compito da svolgere. Solidus, vi farà riaffiorare in mente brutti ricordi. Brutti ricordi che vi faranno avere una lunga discussione con Rose. Ho riassunto brevemente un po' tutto, ma non posso dirvi di più della trama, o vi rovinerei tutto... °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Arsenal Gear, Stomach Medicina nell'armadietto Solidus vi strangolerà un po' e voi dovete premere velocemente il tasto triangolo. Se questo vi sembra difficile, auguri, perché più avanti ci sarà un altro momento simile, ma più difficile... ============================================================================= Quando sarete liberati, provate ad appoggiarvi alla macchina delle torture: vi ritroverete in posizione di tortura, cioè con i piedi e le gambe ai quattro angli della macchina; ma.....e il pacco?! Tranquilli...una mitica lattina ostruirà la vista delle vostre parti intime! Fatevi vedere dai nemici, quindi tornate nella stanza delle torture e appoggiatevi alla macchina: un soldato vi guarderà e dirà parole d'invidia.... ============================================================================= Prendete la medicina dall'armadietto, collegatevi al nodo nella stanza successiva e uscite. Arsenal Gear, Jejunum Medicina a metà del primo piano Box 1 a sud del primo piano °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "Anche la mia pazienza ha un limite! Non posso più lasciarti fare! Ora combatto io! Tu vattene pure a casa!" - Colonnello - Ma che diavolo sta dicendo il Colonnello? Beh, sappiate che il suo "dare di matto" (da questo momento inizia una serie di esilaranti battute) coincide con l'infettamento del GW. Coincidenza? Eppure, come ha detto Raiden poco fa, voi (inteso come Raiden) il Colonnello non l'avete mai visto... "Raiden, spegni subito la console!" - Colonnello - "Guarda che a stare così vicino alla TV ti rovini gli occhi!" - Rose - "Dai, ammettilo, è da un'eternità che giochi!" - Colonnello - °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Sappiate che in questo Streaking Mode non siete in grado di impugnare un'arma, di strangolare i nemici, di sospendervi dalle ringhiere, ma, di sicuro, vi beccherete un bel raffreddore. E ora che ci sono gli Arsenal Tengus, è molto più difficile: con una modalità allerta è molto più difficile sopravvivere, visto che i Tengus possono usare si mitragliatori che spade, che possono fare salti incredibili spostandosi velocemente da un posto all'altro e che sbucano da ogni parte. Bene, procediamo; dovete trovare Snake, che si trova in fondo a questa stanza. Appiattitevi dietro alla cassa lì vicino a voi, aspettate che il soldato se ne vada per seguirlo dietro e passargli alle spalle quando questo si gira a sinistra. Andate verso nord: c'è un soldato che fa un giro concentrico attorno a delle casse; voi rimanete un po' indietro in modo che voi vediate lui e lui non veda voi, poi, quando lui fa la parte di giro nella quale vi da le spalle, andategli dietro, seguitelo e, appena potete sfilategli alle spalle verso nord. Il prossimo soldato fa un po' avanti e indietro davanti alle scale; voi mettetevi dietro alla cassa grande e, quando lo vedete fare il tragitto verso sud, passategli dietro e salite le scale, quindi portatevi all'inizio del corrimano che attraversa la stanza da ovest a est. Di fronte a voi c'è una telecamera e un soldato che fa il giro dalla telecamera ala stanza in cui dovete andare. Voi aspettate che il soldato arrivi nei pressi della telecamera e che poi torni indietro, quindi infilatevi sotto la telecamera (quando questa è girata) e correte verso nord, quindi verso est; quando vi ritrovate di fronte il Tengu, investitelo con una bella capriola e scappate verso est. ============================================================================= Avete visto come si chiamano le varie sezioni dell'Arsenal Gear? Stomach, Jejunum, Ascendine Colon, Illeum, Sigmoid Colon e Rectum. Ebbene, sono tutti nomi latini che indicano lo stomaco e varie parti dell'intestino, fino ad arrivare in fondo...Pensateci: è come se, dalla struttura sopra il livello del mare, fossimo stati inghiotti (dentro al mare, dentro allo stomaco) e quindi digeriti, nell'intestino, fino ad essere espulsi...ed è proprio quello che ci stanno facendo...... ============================================================================= Arsenal Gear, Ascending Colon Razione a sud della stanza Ora non potete fare altro che rispondere al Colonnello, aspettando che vi chiami Rose e cominci una scena al codec. Dopo la scena, verrà finalmente fuori Snake. Ottenuta la vostra roba, Snake vi darà una anche spada ad alta frequenza, un regalo di Olga. Ora potete fare un po' di pratica, dopodiché potete procedere verso la prossima stanza. ============================================================================= Vi ricordate quando avete visto per la prima volta Pliskin? Vi ricordate quando lui vi offre una sigaretta? Bene, se voi avevate in tasca il rasoio, in quel momento, Raiden lo dava a Pliskin. Se voi ora guardate il volto di Snake, sarà tutto bello rasato! ============================================================================= Aspettate! Se state collezionando le dog tags, date calci e pugni a Snake finchè non viene stordito, quindi scuotetelo e verrà fuori una medaglietta, che, a seconda del livello di difficoltà (VE-E-N-H-X) avrà una medaglietta diversa (Iroquois Pliskin-Meryl Silverburg-Solid Snake-Liquid Snake-Hideo Kojima). Ora sarete presi a calci nel culo, quindi proseguite. ============================================================================= "Munizioni infinite" - Solid Snake - Così vi dice Solid Snake prima di partire indicando la sua bandana...eh si! Chi si ricorda MGS1, quando alla fine, Snake va via da Shadow Moses con Meryl e trova in una grotta una bandana? E che quando ricominciate il gioco, avete quella bandana che vi da munizioni infinite? Ebbene, è la stessa bandana che potete avere con un tot di dog tags nell'episodio Tanker e che vi mostra Snake in questo momento! ============================================================================= Arsenal Gear, Illeum Snake vi darà qualunque cosa voi finiate (razioni, munizioni,...) Un cypher vi scopre e parte la modalità allerta... -<-<-< Arsenal Tengus >->->- "!" - Cypher - Arma Consigliata: M4/AKS-74u Non c'è gran che da dire...Dovete arrivare in fondo alla stanza e uccidere tutti i Tengus che trovate. Di volta in volta, appoggiatevi dietro alle casse e venite fuori sparando (basta premere il tasto per sparare). Per uccidere quelli al piano superiore, dovete puntarli con la visuale soggettiva o non ce la fate. Non aspettate che sia Snake, quello ad andare avanti per primo, in quanto dovete proteggere anche lui: Snake, infatti, non ha razioni per rifornire se stesso (anche se,ironicamente, quando voi le finite, lui ve le da) e se lui muore, addio missione. QUando finite le munizioni, andate da Snake che ve le darà (le ha illimitate, lui...). Quando state uccidendo gli ultimi, potete anche tirare fuori la spada e ucciderli con quella. -<-<-< Arsenal Tengus >->->- Sconfitti tutti sti Tengus, entrerete in una stanzina con una razione. Otacon vi rivelerà che il Colonnello del vostro codec non è altro che una riproduzione artificiale del vero Colonnello (quello che a Shadow Moses guidava Snake) creata dal GW. Visto che il GW è stato infettato, anche il Colonnello ha cominciato a dare i numeri. E Rose? Anche lei è una riproduzione? O è quella vera? Lasciamo queste domande al fato, che vi rivelerà le risposte più tardi. Ora pronti per un'altra battaglia. Arsenal Gear, Sigmoid Colon Da ogni buco verranno fuori dei Tengus. Tirate fuori la spada, si ricomincia! -<-<-< Arsenal Tengus >->->- "Non sforzarti." - Solid Snake - Arma consigliata: HF Blade Prendete fuori la spada e fate una strage! Non c'è molta tattica: quando correte, tenete premuto L1 per ripararvi dai proiettili; quando dovete uccidere un Tengu, fate un affondo con R3. Consiglio di girare sempre in tondo e di uccidere i nemici che trovate sulla strada. Snake, infatti, è molto bravo e si occupa di tutti gli altri. -<-<-< Arsenal Tengus >->->- °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "Visto che nessuno può uccidermi, tanto vale che io uccida tutti quelli che posso" - Fortune - E' vero, nessuno riesce a ucciderla, ma perché? Perché lei è fortunata?! Per me c'è qualcosa sotto... E poi, precisiamo, Snake non ha ucciso il padre di Fortune, Scott Dolph, ma è stato Ocelot...ricordatevelo. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Arsenal Gear, Rectum Ooooh, finalmente Solidus vi svela l'inghippo del piano S3 e tutto il resto.....ma ne siete sicuri? Io no. Bah, non pensateci, guardate piuttosto la schiera di 25 Metal Gear Ray pronti a maciullarvi come si deve.... -<-<-< Metal Gear Rays >->->- "YYYEEAAAAAK!" - Metal Gear Ray - Arma consigliata: lanciamissili Stinger A seconda del livello di difficoltà, avrete una numero diverso di Rays da distruggere; nello E.Extreme dovrebbero esserci tutti e 25. Comunque, passiamo ai fatti. All'inizio, i 3 Metal Gear restano schierati sullo sfondo, lanciando a turni dei missili. Finché vi lanciano i missili, voi potete solo correre per evitarli. Quando correte, avvicinatevi leggermente ai Rays: uno di questi dovrebbe spararvi col mitragliatore; ecco il momento giusto! Con una capriola evitate gli spari, prendete il lancia missili e sparate un colpo alla "gamba" e quindi in bocca a uno dei tre. Poi ricominciate a correre finché non vi sparano ancora col mitragliatore. Usate Come bersaglio sempre lo stesso Metal Gear. Quando uno di questi ha raggiunto un tot di danno, subentra un nuovo schieramento: un Metal Gear al centro che attacca e due ai lati a fare da supporto. Da questo momento, avete munizioni rigeneranti di Stinger agli angoli dell'esagono di gioco e due razioni (che vengono fuori alternativamente) al centro dell'esagono. Dovete essere veloci: quello al centro è sempre pronto a spararvi due missili terra-terra che si incrociano, evitabili solo con una capriola di lato o in avanti. Per evitare questo, sparate, come al solito, ad una gamba e quindi in bocca al Metal Gear. Fate sempre così finché non viene distrutto. State però attenti a non avvicinarvi troppo al Metal Gear o questo vi punterà un raggio laser molto fastidioso...Quando lo avrete distrutto, se vi serve la razione, fondatevi al centro, prendetela e tornate in posizione, altrimenti fate sempre lo stesso tipo di attacco (alla gamba e quindi in bocca) agli altri due laterali. Quando arriva al centro un nuovo Metal Gear, rifate le stesse cose che avete fatto con quello precedente. State attenti agli altri due Rays: questi non se ne staranno l in panciolle e, ogni tanto (specie se rimanete sempre fermi), vi spareranno quei missili che vanno in aria e poi tornano. Se non avete i due Metal Gear nella visuale, tenete le orecchie aperte, perché questi missili si sentono anche tramite un bip. Quando avete distrutto un tot di Metal Gear Rays (che di sicuro vi sembrano non finire mai!), la scena si interrompe e parte un filmato. -<-<-< Metal Gear Rays >->->- Dopo questa massacrante (moralmente e fisicamente) battaglia, dopo la morte di Olga (che ci ricorda quella di Gray Fox su Shadow Moses), dopo il rincitrullimento dei Rays, vi ritrovate per terra e vi risvegliate in malo modo: davanti a voi, un Solidus arrabbiato, alla vostra destra un Metal Gear Ray e alla vostra sinistra Fortune accanto a Snake ammanettato. Solidus vi strangolerà ancora, e anche molto più forte di quando eravate nella stanza delle torture, quindi premete ripetutamente, velocemente e senza mai fermarvi il tasto azione. Non preoccupatevi se la vita vi cala, tanto si rigenererà, basta che sopravviviate. °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Ora vi sarà svelato gran parte dell'inghippo dei Patriots (ma non è ancora tutto, attenti), del piano S3 e tutto il resto. Fortune, alla fine di tutto, morirà. Liquidi si risveglierà in Ocelot e ne prenderà il controllo, quindi scappa col Ray alla ricerca dei Patriots e Solid gli va dietro a nuoto (dopo aver spezzato a metà le manette, bellissima quella scena!). Rimanete voi e Solidus sul Ray, che ora parte e va a schiantarsi contro Manhattan. Parte un'altra scena, dove il Colonnello e Rose (ora anche lei dalla parte dei Patriots) vi faranno un lunghissimo discorso che se non ne seguite un pezzettino vi incasinate. Dopo sto mega discorso, subentra quello di Solidus, il quale vi parlerà per un altro bel po'. Finalmente, più o meno tutto è stato svelato e se avete avuto problemi nella comprensione, contattatemi pure... °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° "Sarà Solidus a vincere, la creatura dei Patriots, oppure sarai tu, Raiden, la creatura di Solidus?" - Colonnello - Dalla vostra vita, dipende quella del bambino di Olga, quindi datevi da fare! -<-<-< Solidus Snake >->->- "E' ora che io e te ci liberiamo." - Solidus Snake - Arma consigliata: HF Blade (avete solo quella...) Impugnate la vostra spada e preparatevi a sconfiggere il vostro "padrino"... A due estremità del tetto, ci sono due razioni; una verso la strada, dove il tetto è più alto e l'altra (opposta), dall'altra parte della strada, dove il tetto è più basso. Nella prima fase dello scontro, voi dovete girare sempre in tondo attorno a Solidus e aspettare che sia lui ad attaccarvi, quindi evitate gli attacchi e contrattaccatelo di conseguenza. Quando Solidus attacca, i suoi bracci meccanici diventano verdi, quindi sappiate riconoscere il momento giusto. Solidus può allungare il braccio sinistro, prendervi per il collo, scuotervi e scaraventarvi per terra. Facile da evitare, basta continuare a girare in tondo. Solidus può farvi lo sgambetto coi bracci, prima con quello sinistra, quindi con quello destro. Se ci riuscite, fate una capriola per evitare i bracci, se no lasciatevi anche colpire, tanto non fa molto male. Solidus può appendervi al tetto di un palazzo lì vicino e saltarvi addosso. Basta che corriate un po' in qua e in là e si evita facilmente. Solidus può fare una scia di fuoco (se, disgraziatamente, prendete fuoco, mettevi la B.D.U. e rotolate) e spararvi quattro piccoli missili. Stando attenti a non attraversare le fiamme, correte in semicerchio attorno a Solidus per evitare i missili. Solidus può attaccarvi con le spade, facendo una tripla mossa, un affondo o un fendente verticale. Continuate a corrergli attorno per evitare oppure premete L1 per difendervi. Appena concluso l'attacco di Solidus, questo è invulnerabile, quindi attaccatelo dandogli tre colpi con la spada. Quando il suo livello di vita è sceso oltre la metà, Solidus si libera dei bracci. D'ora in poi, il suo attacco è unico: prima corre qua e là lasciando scie di fuoco, poi, vi si scaraventa addosso o con la spada o col gomito. Voi, prima restate fermi, poi, quando lui vi viene addosso, evitatelo con una capriola e attaccatelo. Forse non sempre riuscirete a colpirlo (probabilmente riesce a difendersi prima che lo colpiate), comunque non scoraggiatevi. Se lui vi colpisce, quando vi rialzate vi attacca semplicemente con la spada. Evitate facilmente e dategli i soliti tre colpi. Ogni tanto, Solidus si mette a rincorrervi e farvi degli affondi. Evitateli e cercate di contrattaccare. Quando la sua vita sarà scesa fino in fondo, godetevi le scene finali. -<-<-< Solidus Snake >->->- Bene, abbiamo finito...Spero che vi siate divertiti e se era la prima volta che giocavate, vi incito a giocarci tante altre volte. Probabilmente vi sarà sfuggito qualcosa, probabilmente troverete collegamenti che prima non avevate trovato e vi renderete conto di quanto è bella la creazione di Kojima. Anch'io ho finito e vi lascio con le parole, pronunciate a schermo nero, che ci introducono a Metal Gear Solid 3: Snake Eater, parole che fanno riflettere... °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Otacon: Snake, mi senti? Sono io. Ho finito di studiare quel disco. Snake: Hai trovato la lista dei Patriots? Otacon: Certo. Contiene i dati personali di 12 individui. C'era un nome -- Snake, era uno dei nostri massimi sostenitori! Snake: Ma cosa sta succedendo qui? Otacon: Non lo so.... Snake: Comunque, dove si trovano? Otacon: Beh, avevamo ragione a pensare che fossero a Manhattan, ma... Snake: Ma cosa? Otacon: Sono già morti. Tutti e dodici. Snake: Quando è successo? Otacon: Beh, ecco - circa cento anni fa. Snake: Ma che diavolo... °°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°°° Sicuramente non vi sarà ancora tutto chiaro: chi sono veramente i Patriots? Sono davvero esistiti? Chi erano? E che fine hanno fatto gli altri? Liquid, Vamp, Solidus? Ci sono molti interrogativi ancora da chiarire. Se volete, potete rifletterci su, discuterne sui forum, con gli amici; non ci resta comunque che aspettare la primavera del 2004, aspettare l'attesissimo terzo episodio, dove troveremo sicuramente molte risposte, ma anche molti altri nuovi grattacapi... /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ Boss [4] /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ Nota: le soluzioni ai Boss contengono riferimenti alla storia di Sons of Liberty. Chiunque consultasse questa sezione non per SOL, ma per il Boss Survival o per le Snake Tales, dovrà escludere tali riferimenti (ovvio, no?). Infatti, se non state giocando a SOL, potreste avere anche armi leggermente differenti da quella citate; le strategie, le mosse e i suggerimenti, però, rimangono gli stessi. Durante i combattimenti è sempre consigliato tenere selezionate le razioni: infatti, se subite un attacco inaspettato e la vita vi cala a zero, assumerete automaticamente la razione, ma solo se questa è selezionata. Usate astutamente questa tecnica... __________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________ |__________________________|~~~~ [4.1] Olga ~~~~~|__________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| "Sono cresciuta sul campo di battaglia. Conflitto e vittoria mi sono stati padre e madre." - Olga Gurlukovich - Luogo: Navigational Deck Arma consigliata: M9 La prima fase dello scontro è piuttosto facile: Olga si sposta un po' qua e là cercando di spararvi venendo fuori da alcuni ostacoli. Quando ha inquadrato dove siete, spara sempre in quella direzione. Voi potete quindi spostarvi in un altro posto quando lei si gira e sparare tranquillamente dalla vostra nuova postazione. Attenti, però: dopo un po' che lei spara dove voi non siete, se ne rende conto che voi siete altrove e, non sapendo però dove, lancia delle granate; io vi suggerisco di farvi vedere e nascondervi subito, prima che lei lo faccia. Voi potete sparare solo con l'M9 (infatti, Olga dovrà apparire anche nel prossimo episodio) e vi consiglio di mirare alla testa (in questa prima fase, è facile). Quando avete colpito Olga un po', questa spara al telone verde sullo sfondo, facendolo alzare al vento, e lei vi si posiziona dietro, impedendovi essere vista. Lei, però, vi vede lo stesso e vede anche dove vi spostate; come mettete fuori la testa, lei ve la colpisce. Però, ogni tanto, Olga vi tira anche delle granate; ecco il momento giusto: venite fuori allo scoperto e sparate verso di lei (cercate di intuire dov'è guardando il radar), quindi scansate la granata. In alternativa, se le avete, potete anche tirarle le granate Stun (le Stun si trovano in fondo alle scale a est del Deck-A, Crew's Lounge), che la stordiscono un po'. Dopo un po', Olga si stanca e fa volare via il telone; poi, però, vi punta addosso il riflettore. Questa volta, basta sparare al riflettore (a seconda del livello di difficoltà, è più o meno resistente) per terminare questa fase. Se però non ce la fate, spostatevi da una parte all'altra della zona: Olga deve così spostare il riflettore e voi approfitterete di questo momento per spararle. Terminata questa terza fase, si passa alla quarta (e ultima), che è uguale alla prima, solo che lei, ora, è molto stordita ed è lenta nei movimenti. Colpitela facilmente e ponete fine a questo scontro. ________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_________________________ |________________________|~~~~ [4.2] Soldati ~~~~|_________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| "Chi va là?" - Soldato - Luogo: Deck 2, Starboard Arma Consigliata: USP Battaglia piuttosto facile. A sud rispetto alla vostra posizione si rigenerano sempre le munizioni che finite. Ora, strisciate dietro alla cassa, appoggiatevi a questa e aspettate che un soldato si fermi in una posizione vulnerabile per venire fuori e sparare. Fate attenzione a usare la ricarica automatica (premete due volte R2): se rimanete senza proiettili mentre sparate, vi tocca ricaricare rimanendo allo scoperto, il che non è una bella cosa. Quando ne avete eliminati un po', da dietro una cassa, un soldato vi tira a intervalli regolari delle granate. Voi non dovete fare altro che spostarvi da una cassa all'altra evitando la granata. Quando finite dietro alla cassa più avanti (le casse a cui potete accedere sono solo due) restate in piedi, mirate in cima alla cassa davanti a voi e quando viene fuori il soldato, fate fuoco. Infine, arriva una serie di tre soldati, facile facile da eliminare. ________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________ |________________________|~~~~ [4.3] Fortune ~~~~|__________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| "Forse tu puoi uccidermi." - Fortune - Luogo: Strut A, Deep Sea Dock Arma consigliata: nessuna Questo non è un vero e proprio scontro. Infatti, Fortune è assolutamente invulnerabile e in QUALUNQUE modo voi la attacchiate, lei non subirà alcun minimo danno. Evitate quindi di sprecare pallottole o qualsiasi altra cosa. Finché i blocchi di casse davanti a voi restano integri potete restare nascosti dietro a questi (attenti però a non appoggiarvi, restateci solo dietro); quando rimane integra solo la parte inferiore, abbassatevi. State attenti ai bidoni che esplodono e alle travi che cadono dal soffitto. Quando non vi rimane niente come riparò, correte a destra e a sinistra facendo sempre delle capriole. Fate questi movimenti in modo che il colpo dell'arma di Fortune sia centrale, cosicché potete muovervi avanti e indietro nella zona centrale senza rischiare di finire vicino al muro. Non vi resta che fare così fino all'arrivo dell'ascensore. _________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________ |_________________________|~~~~ [4.4] Fatman ~~~~|__________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| "Ridi e ingrassa!" - Fatman - Luogo: Strut E, Heliport Arma Consigliata: SOCOM Per prima cosa, andate subito a raffreddare quelle C4. Fatto ciò, mettetevi alla ricerca di Fatman; appena vi passa sotto tiro, non esitate a puntargli l'arma con L1 e a sparare a raffica (anche alla cieca), finché lui non cade per terra. Quando è caduto, aspettate che si metta in ginocchio e sparategli in testa. Cercatelo di non farvelo sfuggire e di riuscire a farlo cadere ancora. Poi, ovviamente, piantategli un altro proiettile in testa. Quando vi sfugge, Fatman si mette a posizionare altre C4. Se siete molto abili e riuscite a fare cadere facilmente Fatman, potete anche ignorare le C4 (finché il timer non parte) e andare a sparargli dietro. Se invece non siete formidabili, lasciate perdere quel ciccione sui pattini e andate a raffreddare le C4, anche prima che il timer parta. Raffreddate tutte le C4, tornate da Fatman. La tattica da utilizzare è sempre la stessa, non cambia mai. Se rimanete a corto di munizioni, fate un giro tra i container e ne troverete di sicuro. ________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________ |________________________|~~~~ [4.5] Harrier ~~~~|__________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| "C'è posto per un solo Snake! E un solo Big Boss!" - Solidus - Luogo: Shell 1-2 Connecting Bridge Arma consigliata: lanciamissili Stinger Prendete lo Stinger e scendete al piano di sotto; da qui, siete in grado di evitare ogni attacco dell'Harrier e, allo stesso tempo, di attaccarlo. L'Harrier, ha una serie di attacchi standard: * mitragliatore (1): l'Harrier si allontana dal ponte, poi, quando torna (riuscite a vederlo prima grazie a un riflesso luminoso nel cielo), lancia una piccola raffica; quando vedete il riflesso luminoso, sparategli un missile e mettevi dietro alla cassa. * missile: l'Harrier si allontana dal ponte, poi, quando torna (riuscite a vederlo prima grazie a un riflesso luminoso nel cielo), dice "I'll let you go out in style" e vi lancia un missile (si sente anche un bip ripetutamente); quando vedete il riflesso luminoso, sparategli un missile e nascondetevi dietro alla cassa. * mitragliatore (2): l'Harrier si fa vedere a est del ponte e vi spara col mitragliatore; voi nascondetevi dietro alla cassa e spostatevi (rimanendo appoggiati), da un'estremità all'altra della cassa. * missili: l'Harrier si fa vedere a est del ponte e vi spara una raffica di missili; voi nascondetevi dietro alla cassa e spostatevi (rimanendo appoggiati), da un'estremità all'altra della cassa. Quando ha finito di spararvi, voi tirategli un bel missile. * bombe: l'Harrier si posiziona sopra il ponte e vi lancia una serie di bombe; voi restate dove siete e non subite alcun danno. * propulsori: l'Harrier si posiziona sopra il ponte e vi punta contro i propulsori dell'aereo; voi restate dove siete e non subite alcun danno. Quando vedete l'Harrier girare un po', sparategli un missile. ___________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________ |___________________________|~~~~ [4.6] Vamp ~~~~|__________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| "Mostrami quello che sai fare!" - Vamp - Luogo: Shell 2 Core B1, Filtration Chamber No.2 Arma consigliata: lanciamissili Stinger Per cominciare, sparate un missile a Vamp, quindi distruggete le 4 luci ai bordi della stanza (in questo modo, evitate che Vamp vi lanci attacchi paralizzanti). Ogni volta che il vampiro sale dall'acqua, tirategli un missile, fate sempre così: in questo modo, lui subisce sempre molto danno e cade in acqua. Se riesce a lanciarvi dei missili, voi, prima che questi vi colpiscano, evitateli abbassandovi. Tutto qui. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= "Hahaha!" - Vamp - Luogo: Oil Fence Arma consigliata: PSG1 Prendete il fucile di precisione e una pillola di Pentazemina, zoomate al massimo verso Vamp e sparategli in testa. Difficile da non colpire. Facile da battere. _____________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|______________________ |_____________________|~~~~ [4.7] Arsenal Tengus ~~~~|______________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| "!" - Cypher - Luogo: Arsenal Gear, Illeum Arma Consigliata: M4/AKS-74u Non c'è gran che da dire...Dovete arrivare in fondo alla stanza e uccidere tutti i Tengus che trovate. Di volta in volta, appoggiatevi dietro alle casse e venite fuori sparando (basta premere il tasto per sparare). Per uccidere quelli al piano superiore, dovete puntarli con la visuale soggettiva o non ce la fate. Non aspettate che sia Snake, quello ad andare avanti per primo, in quanto dovete proteggere anche lui: Snake, infatti, non ha razioni per rifornire se stesso (anche se,ironicamente, quando voi le finite, lui ve le da) e se lui muore, addio missione. QUando finite le munizioni, andate da Snake che ve le darà (le ha illimitate, lui...). Quando state uccidendo gli ultimi, potete anche tirare fuori la spada e ucciderli con quella. =-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-=-= "Non sforzarti." - Solid Snake - Luogo: Arsenal Gear, Sigmoid Colon Arma consigliata: HF Blade Prendete fuori la spada e fate una strage! Non c'è molta tattica: quando correte, tenete premuto L1 per ripararvi dai proiettili; quando dovete uccidere un Tengu, fate un affondo con R3. Consiglio di girare sempre in tondo e di uccidere i nemici che trovate sulla strada. Snake, infatti, è molto bravo e si occupa di tutti gli altri. _____________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_____________________ |_____________________|~~~~ [4.8] Metal Gear Rays ~~~~|_____________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| "YYYEEAAAAAK!" - Metal Gear Ray - Luogo: Arsenal Gear, Rectum Arma consigliata: lanciamissili Stinger A seconda del livello di difficoltà, avrete una numero diverso di Rays da distruggere; nello E.Extreme dovrebbero esserci tutti e 25. Comunque, passiamo ai fatti. All'inizio, i 3 Metal Gear restano schierati sullo sfondo, lanciando a turni dei missili. Finché vi lanciano i missili, voi potete solo correre per evitarli. Quando correte, avvicinatevi leggermente ai Rays: uno di questi dovrebbe spararvi col mitragliatore; ecco il momento giusto! Con una capriola evitate gli spari, prendete il lancia missili e sparate un colpo alla "gamba" e quindi in bocca a uno dei tre. Poi ricominciate a correre finché non vi sparano ancora col mitragliatore. Usate Come bersaglio sempre lo stesso Metal Gear. Quando uno di questi ha raggiunto un tot di danno, subentra un nuovo schieramento: un Metal Gear al centro che attacca e due ai lati a fare da supporto. Da questo momento, avete munizioni rigeneranti di Stinger agli angoli dell'esagono di gioco e due razioni (che vengono fuori alternativamente) al centro dell'esagono. Dovete essere veloci: quello al centro è sempre pronto a spararvi due missili terra-terra che si incrociano, evitabili solo con una capriola di lato o in avanti. Per evitare questo, sparate, come al solito, ad una gamba e quindi in bocca al Metal Gear. Fate sempre così finché non viene distrutto. State però attenti a non avvicinarvi troppo al Metal Gear o questo vi punterà un raggio laser molto fastidioso...Quando lo avrete distrutto, se vi serve la razione, fondatevi al centro, prendetela e tornate in posizione, altrimenti fate sempre lo stesso tipo di attacco (alla gamba e quindi in bocca) agli altri due laterali. Quando arriva al centro un nuovo Metal Gear, rifate le stesse cose che avete fatto con quello precedente. State attenti agli altri due Rays: questi non se ne staranno l in panciolle e, ogni tanto (specie se rimanete sempre fermi), vi spareranno quei missili che vanno in aria e poi tornano. Se non avete i due Metal Gear nella visuale, tenete le orecchie aperte, perché questi missili si sentono anche tramite un bip. Quando avete distrutto un tot di Metal Gear Rays (che di sicuro vi sembrano non finire mai!), la scena si interrompe e parte un filmato. _________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_________________________ |_________________________|~~~~ [4.9] Solidus ~~~~|_________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| "E' ora che io e te ci liberiamo." - Solidus Snake - Luogo: Federal Hall, New York Arma consigliata: HF Blade (avete solo quella...) Impugnate la vostra spada e preparatevi a sconfiggere il vostro "padrino"... A due estremità del tetto, ci sono due razioni; una verso la strada, dove il tetto è più alto e l'altra (opposta), dall'altra parte della strada, dove il tetto è più basso. Nella prima fase dello scontro, voi dovete girare sempre in tondo attorno a Solidus e aspettare che sia lui ad attaccarvi, quindi evitate gli attacchi e contrattaccatelo di conseguenza. Quando Solidus attacca, i suoi bracci meccanici diventano verdi, quindi sappiate riconoscere il momento giusto. Solidus può allungare il braccio sinistro, prendervi per il collo, scuotervi e scaraventarvi per terra. Facile da evitare, basta continuare a girare in tondo. Solidus può farvi lo sgambetto coi bracci, prima con quello sinistra, quindi con quello destro. Se ci riuscite, fate una capriola per evitare i bracci, se no lasciatevi anche colpire, tanto non fa molto male. Solidus può appendervi al tetto di un palazzo lì vicino e saltarvi addosso. Basta che corriate un po' in qua e in là e si evita facilmente. Solidus può fare una scia di fuoco (se, disgraziatamente, prendete fuoco, mettevi la B.D.U. e rotolate) e spararvi quattro piccoli missili. Stando attenti a non attraversare le fiamme, correte in semicerchio attorno a Solidus per evitare i missili. Solidus può attaccarvi con le spade, facendo una tripla mossa, un affondo o un fendente verticale. Continuate a corrergli attorno per evitare oppure premete L1 per difendervi. Appena concluso l'attacco di Solidus, questo è invulnerabile, quindi attaccatelo dandogli tre colpi con la spada. Quando il suo livello di vita è sceso oltre la metà, Solidus si libera dei bracci. D'ora in poi, il suo attacco è unico: prima corre qua e là lasciando scie di fuoco, poi, vi si scaraventa addosso o con la spada o col gomito. Voi, prima restate fermi, poi, quando lui vi viene addosso, evitatelo con una capriola e attaccatelo. Forse non sempre riuscirete a colpirlo (probabilmente riesce a difendersi prima che lo colpiate), comunque non scoraggiatevi. Se lui vi colpisce, quando vi rialzate vi attacca semplicemente con la spada. Evitate facilmente e dategli i soliti tre colpi. Ogni tanto, Solidus si mette a rincorrervi e farvi degli affondi. Evitateli e cercate di contrattaccare. Quando la sua vita sarà scesa fino in fondo, godetevi le scene finali. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ [5] Dog Tags \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ Cosa sono le Dog Tags? Le Dog Tags sono le medagliette che ogni soldato porta al collo. Come ottenerle? Per ottenerle, bisogno prendere di sorpresa i soldati puntando loro un'arma a facendo alzare loro le mani; bisogna quindi puntare l'arma alla testa o alle parti intime. Se il soldato è timoroso, tremerà dalla paura, facendo cadere la medaglietta; se invece è un osso duro, bisogno sparagli in un punto non vitale (braccia e gambe) o puntargli un'arma di grossa taglia (tipo il lanciamissili Stinger) perché questo si metta a tremare. Le Dog Tags sono diverse da livello a livello (uno stesso soldato in Very Easy e in Estreme avrà due medagliette differenti) e sono, ovviamente, cumulabili. Per fare alzare le mani al nemico, bisogna agire in questo modo: * arrivare da dietro e puntargli l'arma * mettersi dietro un angolo e aspettare che questo arrivi per puntargli l'arma * stordirlo con calci e pugni o con l'M9 e svegliarlo dandogli dei pugni in visuale soggettiva o spruzzandogli o spray refrigerante in faccia (solo per l'episodio Plant) La collezione di Dog Tags, vi farà ottenere questi premi: -< Bandana >- Episodio: Tanker Dog Tags: 46 (30% del totale) Qualità: se selezionata, offre munizioni infinite -< Parrucca Marrone >- Episodio: Plant Dog Tags: 73 (30% del totale) Qualità: se selezionata, offre munizioni infinite -< Stealth >- Episodio: Tanker Dog Tags: 76 (50% del totale) Episodio: Plant Dog Tags: 121 (50% del totale) Qualità: se selezionata, offre l'invisibilità (non funziona con le battaglie dei Boss); in caso di scontro (nel vero senso della parola) col nemico, si auto-disseleziona -< Parrucca arancione >- Episodio: Plant Dog Tags: 170 (70% del totale) Qualità: se selezionata, offre livello infinito di Grip -< Parrucca blu >- Episodio: Plant Dog Tags: 218 (90% del totale) Qualità: se selezionata, offre livello infinito di Ossigeno _________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________ |_________________________|~~~~ [5.T] Tanker ~~~~|__________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| <-<-<-<-<-< [5.T.1] Very Easy >->->->->-> __________________________________________________________________________ ! ! ! ! ! ! ! ID ! LOCAZIONE ! NOME ! DOB ! BLD ! !____!__________________________!_____________________________!______!_____! ! ! ! ! ! ! ! 00 ! Navigational Deck, Wing ! Olga Gurlukovich ! 0923 ! A ! ! 01 ! Aft Deck ! Josh Spires ! 0716 ! ? ! ! 02 ! Aft Deck ! Tomomi Nasu ! 0824 ! B ! ! 03 ! Aft Deck ! Stephen M Driver ! 1217 ! A ! ! 04 ! Navigational Deck, Wing ! Brendan McLeod ! 0510 ! AB ! ! 05 ! Deck A, Crew's Quarters ! Hajme Tusima ! 0607 ! A ! ! 06 ! Deck A, Crew's Lounge ! Takahiro Yura ! 0119 ! A ! ! 07 ! Deck A, Crew's Lounge ! David P LaFrenier ! 0305 ! A ! ! 08 ! Deck A, Crew's Lounge ! Eric Bravo ! 0806 ! A ! ! 09 ! Deck B, Crew's Quarters ! Yuki Hongoh ! 0507 ! B ! ! 10 ! Deck D, Crew's Quarters ! Miguel Luis Cunha ! 0304 ! O ! ! 11 ! Deck D, Crew's Quarters ! Eiji Senke ! 0322 ! B ! ! 12 ! Deck 2, Port ! Yohsuke Sakaguchi ! 0802 ! A ! ! 13 ! Deck 2, Port ! Jan Friese ! 1016 ! A ! ! 14 ! Deck 2, Port ! Marius Torsud ! 1224 ! ? ! ! 15 ! Engine Room ! Andrej Pedercina Mimica ! 0113 ! ? ! ! 16 ! Engine Room ! Mike J Corbitt ! 1205 ! O ! ! 17 ! Engine Room ! Aaron T Powell ! 1111 ! O ! ! 18 ! Engine Room ! Jeff A Saylor Jr ! 1110 ! ? ! ! 19 ! Engine Room ! Kazuki Tokunaga ! 1224 ! O ! ! 20 ! Hold No.1 ! Kamil Mania ! 0710 ! ? ! ! 21 ! Hold No.1 ! Ismael Miranda de Andrade ! 0421 ! B ! ! 22 ! Hold No.3 ! Darryl F Kemp ! 0824 ! B ! ! 23 ! Hold No.3 ! Yoshitoshi Toyoda ! 0726 ! A ! !____!__________________________!_____________________________!______!_____! <-<-<-<-<-< [5.T.2] Easy >->->->->-> __________________________________________________________________________ ! ! ! ! ! ! ! ID ! LOCAZIONE ! NOME ! DOB ! BLD ! !____!__________________________!_____________________________!______!_____! ! ! ! ! ! ! ! 01 ! Navigational Deck, Wing ! Olga Gurlukovich ! 0923 ! A ! ! 01 ! Aft Deck ! Justin P Verrier ! 0923 ! A ! ! 02 ! Aft Deck ! Ryouichi Matsumoto ! 0511 ! ? ! ! 03 ! Aft Deck ! Michael S Futter ! 0501 ! A ! ! 04 ! Navigational Deck ,Wing ! Michael Vogt ! 0209 ! B ! ! 05 ! Deck A, Crew's Quarters ! Kei Kudou Mon ! 0402 ! O ! ! 06 ! Deck A, Crew's Quarters ! Eetu Holmqvist ! 0410 ! O ! ! 07 ! Deck A, Crew's Lounge ! Matthew W Hunt ! 1207 ! A ! ! 08 ! Deck A, Crew's Lounge ! David W Pelster ! 1114 ! AB ! ! 09 ! Deck A, Crew's Lounge ! Takumi Shimada ! 0711 ! ? ! ! 10 ! Deck D, Crew's Quarters ! Cary J Schwartzman ! 0202 ! A ! ! 11 ! Deck D, Crew's Quarters ! Danilo NE Carbone ! 0426 ! O ! ! 12 ! Deck 2, Port ! Adam Lloyd ! 0719 ! ? ! ! 13 ! Deck 2, Port ! David E Palm ! 0506 ! ? ! ! 14 ! Deck 2, Port ! Yuki Aoki ! 1019 ! B ! ! 15 ! Engine Room ! William N Bruce ! 0910 ! O ! ! 16 ! Engine Room ! Chien Jen Liang ! 0429 ! O ! ! 17 ! Engine Room ! Luke Boulerice ! 0815 ! ? ! ! 18 ! Engine Room ! Yusuke Sasaki ! 0924 ! B ! ! 19 ! Engine Room ! Travis J Long ! 0219 ! O ! ! 20 ! Engine Room ! Steven A Weekes ! 0407 ! O ! ! 21 ! Hold No.1 ! Marco Silvano ! 0106 ! ? ! ! 22 ! Hold No.1 ! Xesk Malone ! 1217 ! O ! ! 23 ! Hold No.3 ! Michalis Taubert ! 0705 ! A ! ! 24 ! Hold No.3 ! Lee A Myers ! 1230 ! B ! ! 25 ! Hold No.3 ! Rock Young ! 0911 ! AB ! !____!__________________________!_____________________________!______!_____! <-<-<-<-<-< [5.T.3] Normal >->->->->-> __________________________________________________________________________ ! ! ! ! ! ! ! ID ! LOCAZIONE ! NOME ! DOB ! BLD ! !____!__________________________!_____________________________!______!_____! ! ! ! ! ! ! ! 00 ! Navigational Deck, Wing ! Olga Gurlukovich ! 0923 ! A ! ! 01 ! Aft Deck ! Garret L Peters ! 0920 ! AB ! ! 02 ! Aft Deck ! Sunny Hsu ! 1106 ! A ! ! 03 ! Aft Deck ! Pablo Maisuls ! 0529 ! A ! ! 04 ! Navigational Deck, Wing ! Samuel B Sandoval ! 1214 ! A ! ! 05 ! Deck C, Crew's Quarters ! James I Bartelle ! 0414 ! ? ! ! 06 ! Deck A, Crew's Quarters ! Daniel Kucan ! 1130 ! O ! ! 07 ! Deck B, Crew's Quarters ! Ronan Khim ! 1105 ! AB ! ! 08 ! Deck A, Crew's Lounge ! Masanori Inui ! 1014 ! O ! ! 09 ! Deck A, Crew's Lounge ! Jeng L Valencia ! 0804 ! AB ! ! 10 ! Deck A, Crew's Lounge ! Seth T Hay ! 0420 ! O ! ! 11 ! Deck A, Crew's Lounge ! Daniel W Dennison ! 0312 ! ? ! ! 12 ! Deck D, Crew's Quarters ! Flavio Camargos ! 0727 ! A ! ! 13 ! Deck D, Crew's Quarters ! Brad R Whitefield ! 1005 ! AB ! ! 14 ! Deck D, Crew's Quarters ! James Broome ! 0408 ! ? ! ! 15 ! Deck D, Crew's Quarters ! Hiromasa Watanabe ! 0516 ! A ! ! 16 ! Deck 2, Port ! Kieran Keegan ! 1111 ! AB ! ! 17 ! Deck 2, Port ! Hirokazu Takahashi ! 1006 ! A ! ! 18 ! Deck 2, Port ! Marwan Abdullah AlHarbi ! 0101 ! O ! ! 19 ! Engine Room ! Henning Rhoden ! 0005 ! B 1 ! 20 ! Engine Room ! Marcelo Zamorano ! 0828 ! A ! ! 21 ! Engine Room ! Simon F Picard ! 0515 ! O ! ! 22 ! Engine Room ! Haden K Oneil ! 0307 ! ? ! ! 23 ! Engine Room ! Yuji Higuchi ! 0322 ! B ! ! 24 ! Engine Room ! Husain Abdulrazaq AlHasan ! 0514 ! ? ! ! 25 ! Hold No.1 ! Robert R Bruce ! 1116 ! A ! ! 26 ! Hold No.1 ! Kenzi Tanda ! ? ! ? ! ! 27 ! Hold No.1 ! Ivan E Saldarriaga ! 0910 ! O ! ! 28 ! Hold No.2 ! Christopher G Hercus ! 1211 ! O ! ! 29 ! Hold No.2 ! Tomohiro Katoh ! 0926 ! B ! ! 30 ! Hold No.3 ! David D Crumpler ! 0514 ! B ! ! 31 ! Hold No.3 ! Joao E Martins ! 1114 ! A ! ! 32 ! Hold No.3 ! Mika A Taavela ! 1118 ! ? ! !____!__________________________!_____________________________!______!_____! <-<-<-<-<-< [5.T.4] Hard >->->->->-> _________________________________________________________________________ ! ! ! ! ! ! ! ID ! LOCAZIONE ! NOME ! DOB ! BLD ! !____!__________________________!_____________________________!______!_____! ! ! ! ! ! ! ! 00 ! Navigational Deck, Wing ! Olga Gurlukovich ! 0923 ! A ! ! 01 ! Aft Deck ! Pawel Adamczyk ! 0101 ! O ! ! 02 ! Aft Deck ! Jonathan S Wilson ! 0418 ! O ! ! 03 ! Aft Deck ! Peter A Sattaur ! 0730 ! A ! ! 04 ! Navigational Deck, Wing ! Ako Kudou ! 0804 ! A ! ! 05 ! Deck C, Crew's Quarters ! Johan Hana ! 1030 ! A ! ! 06 ! Deck A, Crew's Quarters ! Dex J Delfrate ! 0212 ! ? ! ! 07 ! Deck B, Crew's Quarters ! Joseph R Larger ! 0123 ! ? ! ! 08 ! Deck B, Crew's Quarters ! Kouji Takemoto ! 0530 ! O ! ! 09 ! Deck A, Crew's Lounge ! Mahde M Mansur ! 1121 ! O ! ! 10 ! Deck A, Crew's Lounge ! Sauzando Aran ! 0927 ! B ! ! 11 ! Deck A, Crew's Lounge ! Kouhei Yoshizumi ! 1111 ! A ! ! 12 ! Deck D, Crew's Quarters ! Hidetosi Suzuki ! 0817 ! B ! ! 13 ! Deck D, Crew's Quarters ! Joelmir Mazon ! 0101 ! A ! ! 14 ! Deck D, Crew's Quarters ! Michiel A Hendriksen ! 0216 ! B ! ! 15 ! Deck D, Crew's Quarters ! Masahiro Takahashi ! 0701 ! A ! ! 16 ! Deck 2, Port ! Christopher C Osterwald ! 0120 ! A ! ! 17 ! Deck 2, Port ! Lee Seung Min ! 0212 ! B ! ! 18 ! Deck 2, Port ! TSZ TING ! 1218 ! A ! ! 19 ! Engine Room ! Manabu Nishiyama ! 0717 ! B ! ! 20 ! Engine Room ! David Heng Liu ! 0412 ! A ! ! 21 ! Engine Room ! Wei Zhang ! 0101 ! A ! ! 22 ! Engine Room ! Han Tao ! 1124 ! B ! ! 23 ! Engine Room ! Takashi Shiohama ! 0520 ! B ! ! 24 ! Engine Room ! James C Layton ! 1214 ! B ! ! 25 ! Engine Room ! Jesus Auron Noatsuna ! 0101 ! A ! ! 26 ! Hold No.1 ! Ha Su Jung ! 1216 ! B ! ! 27 ! Hold No.1 ! Minako Nakazawa ! 0521 ! B ! ! 28 ! Hold No.1 ! Kel M Booker ! 0128 ! ? ! ! 29 ! Hold No.2 ! Asif A Ali ! 0829 ! A ! ! 30 ! Hold No.2 ! Tatsumi Mizuguchi ! 0913 ! A ! ! 31 ! Hold No.3 ! Ali Karar ! 0521 ! AB ! ! 32 ! Hold No.3 ! Benjamin Phoon ! 0430 ! A ! ! 33 ! Hold No.3 ! Jason L Hines ! 1207 ! A ! ! 34 ! Hold No.3 ! Kurt W Bartholomew ! 0702 ! AB ! !____!__________________________!_____________________________!______!_____! <-<-<-<-<-< [5.T.5] Extreme >->->->->-> __________________________________________________________________________ ! ! ! ! ! ! ! ID ! LOCAZIONE ! NOME ! DOB ! BLD ! !____!__________________________!_____________________________!______!_____! ! ! ! ! ! ! ! 00 ! Navigational Deck, Wing ! Olga Gurlukovich ! 0923 ! A ! ! 01 ! Aft Deck ! Isao Miyamoto ! 0322 ! AB ! ! 02 ! Aft Deck ! Matt Holt ! 0303 ! A ! ! 03 ! Aft Deck ! Patrick James Torrence ! 0420 ! ? ! ! 04 ! Navigational Deck, Wing ! Malcolm W Bullmore ! 0704 ! ? ! ! 05 ! Deck C, Crew's Quarters ! Adam Christopher Vazquez ! 1215 ! ? ! ! 06 ! Deck A, Crew's Quarters ! Alexandra Rattay ! 1110 ! A ! ! 07 ! Deck B, Crew's Quarters ! Enrike Vargas Suarez ! 0528 ! O ! ! 08 ! Deck A, Crew's Lounge ! Akihito Oshima ! 1025 ! A ! ! 09 ! Deck A, Crew's Lounge ! Bruce Murphy ! 0130 ! O ! ! 10 ! Deck A, Crew's Lounge ! Patrick F Coley ! 0201 ! O ! ! 11 ! Deck D, Crew's Quarters ! Patrouillault Celine ! 0321 ! O ! ! 12 ! Deck D, Crew's Quarters ! Andre Perron ! 0304 ! A ! ! 13 ! Deck D, Crew's Quarters ! Matthew M Wilcox ! 0212 ! AB ! ! 14 ! Deck D, Crew's Quarters ! Miyaji Masayuki ! 0611 ! AB ! ! 15 ! Deck 2, Port ! Guyver M Scott ! 0122 ! AB ! ! 16 ! Deck 2, Port ! Devin P McCourt ! 0122 ! O ! ! 17 ! Deck 2, Port ! Takahiro Hanaoka ! 0206 ! B ! ! 18 ! Engine Room ! JinagXi Konglong ! 0926 ! B ! ! 19 ! Engine Room ! Yuji Gotoh ! 0351 ! O ! ! 20 ! Engine Room ! Tomi S Hakulinen ! 0901 ! ? ! ! 21 ! Engine Room ! Suneel Buggal ! 1220 ! O ! ! 22 ! Engine Room ! Anibal Rodriguez ! 0330 ! O ! ! 23 ! Engine Room ! Fahim Mumin ! 0831 ! ? ! ! 24 ! Engine Room ! Nicholas A Kowalcyk ! 1215 ! A ! ! 25 ! Hold No.1 ! Adam M Conrad ! 0804 ! ? ! ! 26 ! Hold No.1 ! David Oh ! 0714 ! O ! ! 27 ! Hold No.1 ! Shinichi Furusho ! 0823 ! AB ! ! 28 ! Hold No.2 ! Daisuke mercury Shimada ! 1218 ! AB ! ! 29 ! Hold No.2 ! Phil A Marchant ! 1006 ! O ! ! 30 ! Hold No.3 ! Landon F Hilde ! 0618 ! AB ! ! 31 ! Hold No.3 ! Jeremy J Drake ! 1028 ! ? ! ! 32 ! Hold No.3 ! Fred A Thiele ! 0718 ! ? ! ! 33 ! Hold No.3 ! Nagisa Kase ! 0225 ! O ! !____!__________________________!_____________________________!______!_____! __________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________ |__________________________|~~~~ [5.P] Plant ~~~~|__________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| <-<-<-<-<-< [5.P.1] Very Easy >->->->->-> __________________________________________________________________________ ! ! ! ! ! ! ! ID ! LOCAZIONE ! NOME ! DOB ! BLD ! !____!__________________________!_____________________________!______!_____! ! ! ! ! ! ! ! 00 ! Arsenal Ascending Colon ! Iroquois Pliskin ! ??? ! ? ! ! 01 ! Strut A Deep Sea Dock ! Brad I Lanning ! 0105 ! AB ! ! 02 ! Strut A Deep Sea Dock ! Charles P Pinkerton ! 0409 ! A ! ! 03 ! Strut A Roof ! Jason M Gillispie ! 0322 ! B ! ! 04 ! Strut A Pump Room ! Samuel Andi Hendranata ! 0823 ! O ! ! 05 ! Strut A Pump Room ! Yasuhiro Matsuzaki ! 1027 ! B ! ! 06 ! AB Connecting Bridge ! Artthapong Siriamonthep ! 1220 ! O ! ! 07 ! AB Connecting Bridge ! Amadeus Knothe ! 0301 ! A ! ! 08 ! Strut B Transformer Room ! Bob Fu ! 0408 ! B ! ! 09 ! Strut B Transformer Room ! Yasuo Suzuki ! 0824 ! O ! ! 10 ! BC Bonnecting Bridge ! Yiqiang Yao ! 1116 ! B ! ! 11 ! Strut C Dining Hall ! Vanessa E Mejia ! 0315 ! O ! ! 12 ! Strut C Dining Hall ! Anthony J Willreign Supreme ! 0321 ! ? ! ! 13 ! CD Connecting Bridge ! Marques Dean ! 0707 ! A ! ! 14 ! CD Connecting Bridge ! Kevin M Miller ! 0720 ! B ! ! 15 ! Strut D Sediment Pool ! Mathias Ellemann Jensen ! 0223 ! ? ! ! 16 ! Strut D Sediment Pool ! Christian Ryan De Ramos ! 1114 ! AB ! ! 17 ! DE Connecting Bridge ! Derek Broadbent ! 0902 ! O ! ! 18 ! DE Connecting Bridge ! Till Schlegel ! 1117 ! A ! ! 19 ! Strut E Parcel Room ! Nana Mizuki ! 0121 ! O ! ! 20 ! Strut E Parcel Room ! Csaba Millei ! 0307 ! AB ! ! 21 ! Strut E Heliport ! Jordan J Davis ! 0603 ! ? ! ! 22 ! Strut E Heliport ! Luke Christian Roberts ! 0701 ! AB ! ! 23 ! Strut F Warehouse ! Sinya Tusunoda ! 0330 ! B ! ! 24 ! Strut F Warehouse ! Asia R Pickle ! 1228 ! A ! ! 25 ! FA Connecting Bridge ! Daniel P Wells ! 1018 ! ? ! ! 26 ! Shell 1 Core 1F ! David Anthony Wilson ! 0222 ! O ! ! 27 ! Shell 1 Core 1F ! Jasper A Hefko ! 1025 ! ? ! ! 28 ! Shell 1 Core 1F ! Steven L Harper ! 0902 ! O ! ! 29 ! Shell 1 Core B1 ! Yasuhiko Nakamura ! 0528 ! O ! ! 30 ! Shell 1 Core B1 ! Chris Escobar ! 1126 ! ? ! ! 31 ! Shell 1 Core B1 ! Elliott I Kugler ! 0409 ! ? ! ! 32 ! Shell 1 Core B2 ! Mai Ohta ! 0616 ! B ! ! 33 ! Shell 1 Core B2 ! Roth W Lanphear ! 0518 ! ? ! ! 34 ! Shell 1 Core B2 ! Cheng exs Cheng ! 0107 ! AB ! ! 35 ! Shell 1 Core B2 ! Liam P Slater ! 0227 ! ? ! ! 36 ! KL Connecting Bridge ! Neill W Perry ! 0318 ! O ! ! 37 ! Strut L Sewage Treatment ! Robert W Goodenow III ! 1226 ! A ! ! 38 ! Strut L Sewage Treatment ! Mathias Buntrock ! 0310 ! O ! ! 39 ! Shell 2 Core 1F ! Andrei V Galinski ! 0919 ! AB ! ! 40 ! Shell 2 Core 1F ! Naoki Inoue ! 0619 ! A ! ! 41 ! Shell 2 Core 1F ! Hiu Fung Wong ! 1129 ! ? ! ! 42 ! Strut E Heliport ! Peter Stillman ! 1116 ! A ! !____!__________________________!_____________________________!______!_____! <-<-<-<-<-< [5.P.2] Easy >->->->->-> ___________________________________________________________________________ ! ! ! ! ! ! ! ID ! LOCAZIONE ! NOME ! DOB ! BLD ! !____!___________________________!_____________________________!______!_____! ! ! ! ! ! ! ! 00 ! Arsenal Ascending Colon ! Meryl Silverburgh ! ??? ! A ! ! 01 ! Strut A Deep Sea Dock ! Emiko Yokoshima ! 0619 ! ? ! ! 02 ! Strut A Deep Sea Dock ! Terry Cheung ! 0609 ! O ! ! 03 ! Strut A Roof ! Jacqueline D Benzon ! 1003 ! A ! ! 04 ! Strut A Pump Room ! Akihide Yonekura ! 0621 ! A ! ! 05 1 Strut A Pump Room ! Goushi Kawamura ! 0310 ! A ! ! 06 1 AB Connecting Bridge ! William R Kelly ! 0325 ! A ! ! 07 ! AB Connecting Bridge ! Ryosuke Sugie ! 0301 ! O ! ! 08 ! Strut B Transformer Room ! Masanori Masabu Ihara ! 0204 ! A ! ! 09 ! Strut B Transformer Room ! Hiroyuki Doi ! 1209 ! A ! ! 10 ! BC Connecting Bridge ! Marius Alain Nguyen ! 0711 ! AB ! ! 11 ! Strut C Dining Hall ! Kevin Chen ! 0317 ! AB ! ! 12 ! Strut C Dining Hall ! Boudraa Reda ! 0727 ! O ! ! 13 ! CD Connecting Bridge ! Yu Ya Nan ! 1012 ! ? ! ! 14 ! CD Connecting Bridge ! Takayuki Ueda ! 0620 ! A ! ! 15 ! Strut D Sediment Pool ! Luis Silva Garcia ! 0716 ! O ! ! 16 ! Strut D Sediment Pool ! Brian A Brown ! 1021 ! A ! ! 17 ! DE Connecting Bridge ! Nicholas S DeGrazia ! 0723 ! AB ! ! 18 ! DE Connecting Bridge ! Yuuki Ito ! 0523 ! B ! ! 19 ! Strut E Parcel Room ! Anmar Saad Albinyan ! 0318 ! ? ! ! 20 ! Strut E Parcel Room ! Steve Masao Terada ! 0626 ! ? ! ! 21 ! Strut E Heliport ! Yuuki Yagi ! 0402 ! A ! ! 22 ! Strut E Heliport ! Brigitte Dickenscheid ! 0330 ! ? ! ! 23 ! Strut F Warehouse ! Agmall Sarwari ! 0820 ! A ! ! 24 ! Strut F Warehouse ! Naoto Yamazaki ! 1113 ! AB ! ! 25 ! Strut F Warehouse ! Terry Matalas ! 1211 ! A ! ! 26 ! FA Connecting Bridge ! Sefie J Nolte ! 1215 ! O ! ! 27 ! Shell 1 Core 1F ! David Li-San Chen ! 1013 ! A ! ! 28 ! Shell 1 Core 1F ! Ginseng W Mileur ! 0131 ! O ! ! 29 ! Shell 1 Core 1F ! Remy Schuster ! 0101 ! A ! ! 30 ! Shell 1 Core B1 ! Matthew J Whitney ! 1115 ! AB ! ! 31 ! Shell 1 Core B1 ! Ricardo Enrique Salazar ! 0717 ! O ! ! 32 ! Shell 1 Core B1 ! Randall J Koerte ! 0917 ! O ! ! 33 ! Shell 1 Core B2 ! Syouhei Yoshino ! 0908 ! ? ! ! 34 ! Shell 1 Core B2 ! Mika M Claudepierre ! 0222 ! O ! ! 35 ! Shell 1 Core B2 ! Joshua M Busby ! 0718 ! B ! ! 36 ! Shell 1 Core B2 ! Oliver Swann ! 0312 ! AB ! ! 37 ! Strut L Sewage Treatment ! Erich Werdermann ! 0528 ! ? ! ! 38 ! Shell 1 Core B2 ! Mark S Eaton Fry ! 1212 ! ? ! ! 39 ! Strut L Sewage Treatment ! Kouhei Tuzita ! 0821 ! AB ! ! 40 ! Shell 2 Core 1F ! Federico Biscetti ! 0324 ! O ! ! 41 ! Shell 2 Core 1F ! Matt R Miller ! 0207 ! O ! ! 42 ! Shell 2 Core 1F ! Jean Pierre Laforce ! 1130 ! O ! ! 43 ! Strut E Heliport ! Peter Stillman ! 1116 ! A ! !____!___________________________!_____________________________!______!_____! <-<-<-<-<-< [5.P.3] Normal >->->->->-> ___________________________________________________________________________ ! ! ! ! ! ! ! ID ! LOCAZIONE ! NOME ! DOB ! BLD ! !____!___________________________!_____________________________!______!_____! ! ! ! ! ! ! ! 00 ! Arsenal Ascending Colon ! Solid Snake ! ??? ! ? ! ! 01 ! Strut A Roof ! Jordan A Bowman ! 0927 ! B ! ! 02 ! Strut A Pump Room ! Sean M Culhane ! 0708 ! O ! ! 03 ! Strut A Pump Room ! Jamie DR Dickie ! 0410 ! ? ! ! 04 ! AB Connecting Bridge ! Daichi Bada ! 0301 ! B ! ! 05 ! AB Connecting Bridge ! David L Newell ! 0112 ! A ! ! 06 ! Strut B Transformer Room ! Bren J Fraher ! 0228 ! ? ! ! 07 ! Strut B Transformer Room ! Gavin C Elliott ! 0825 ! ? ! ! 08 ! BC Connecting Bridge ! Johnny Chong ! 0719 ! O ! ! 09 ! Strut C Dining Hall ! Chuoc Shan Lam ! 0306 ! B ! ! 10 ! Strut C Dining Hall ! Markus Huendgen ! 0701 ! ? ! ! 11 ! CD Connecting Bridge ! Michael Roger Aarons ! 0801 ! O ! ! 12 ! CD Connecting Bridge ! Takuji Tada ! 0413 ! B ! ! 13 ! Strut D Sediment Pool ! Joseph A McClaren ! 1102 ! A ! ! 14 ! Strut D Sediment Pool ! Dustin Weger ! 0207 ! A ! ! 15 ! Strut D Sediment Pool ! Wojtek Kujawa ! 0802 ! O ! ! 16 ! DE Connecting Bridge ! Kenji Yamaguchi ! 0903 ! A ! ! 17 ! DE Connecting Bridge ! John A McCormick ! 0129 ! O ! ! 18 ! Strut E Parcel Room ! Robert Viset ! 0426 ! B ! ! 19 ! Strut E Parcel Room ! Tommi Eklof ! 0826 ! O ! ! 20 ! Strut E Parcel Room ! Gary L Curtis ! 0825 ! A ! ! 21 ! Strut E Heliport ! Court Stauff ! 0515 ! O ! ! 22 ! Strut E Heliport ! Frode A Steine ! 0602 ! A ! ! 23 ! Strut E Heliport ! Katharine Irene Hargrove ! 1210 ! AB ! ! 24 ! Strut F Warehouse ! David R Papps ! 0602 ! A ! ! 25 ! Strut F Warehouse ! Matt D Huffman ! 0518 ! A ! ! 26 ! Strut F Warehouse ! Ali H Rafati ! 0604 ! AB ! ! 27 ! FA Connecting Bridge ! Mais M Baali ! 0124 ! O ! ! 28 ! Shell 1 Core 1F ! Satoru Oda ! 0816 ! O ! ! 29 ! Shell 1 Core 1F ! Kamal Aggarwal ! 1023 ! ? ! ! 30 ! Shell 1 Core 1F ! Anthony Hampton ! 0129 ! A ! ! 31 ! Shell 1 Core 1F ! Ivan Lui ! 0424 ! O ! ! 32 ! Shell 1 Core B1 ! Hideaki Dei ! 1121 ! A ! ! 33 ! Shell 1 Core B1 ! Cesar Pariona Oncebay ! 0523 ! O ! ! 34 ! Shell 1 Core B1 ! Yuuko Hayashi ! 1204 ! B ! ! 35 ! Shell 1 Core B2 ! Viktor Hamrefors ! 0824 ! ? ! ! 36 ! Shell 1 Core B2 ! Miroku Sato ! 1025 ! O ! ! 37 ! Shell 1 Core B2 ! Kojiro Hayama ! 1206 ! B ! ! 38 ! Shell 1 Core B2 ! Mark S Eaton Fry ! 1212 ! ? ! ! 39 ! KL Connecting Bridge ! Han Yi Cheng ! 1220 ! O ! ! 40 ! Strut L Sewage Treatment ! Yuta Tsubasa Teruya ! 0109 ! ? ! ! 41 ! Strut L Sewage Treatment ! Mikiya Horiuchi ! 1101 ! A ! ! 42 ! Shell 2 Core 1F ! Martin Johansson ! 0329 ! B ! ! 43 ! Shell 2 Core 1F ! TaRo ArAkAwA ! 1225 ! O ! ! 44 ! Shell 2 Core 1F ! Gaku Yamada ! 0624 ! ? ! ! 45 ! Shell 2 Core 1F ! Zheng Xuan ! 0316 ! ? ! ! 46 ! Shell 2 Core 1F ! Erasmo O Metos ! 0314 ! B ! ! 47 ! Shell 2 Core 1F ! Florian Busch ! 0502 ! O ! ! 48 ! Strut E Heliport ! Peter Stillman ! 1116 ! A ! !____!___________________________!_____________________________!______!_____! <-<-<-<-<-< [5.P.4] Hard >->->->->-> ___________________________________________________________________________ ! ! ! ! ! ! ! ID ! LOCAZIONE ! NOME ! DOB ! BLD ! !____!___________________________!_____________________________!______!_____! ! ! ! ! ! ! ! 00 ! Arsenal Ascending Colon ! Liquid Snake ! ??? ! ? ! ! 01 ! Strut A Roof ! Ihor Novosilets ! 0701 ! O ! ! 02 ! Strut A Pump Room ! Julian Tan ! 0530 ! ? ! ! 03 ! Strut A Pump Room ! Max K Do ! 0101 ! ? ! ! 04 ! AB Connecting Bridge ! Jenam Ryu ! 0621 ! O ! ! 05 ! AB Connecting Bridge ! Kit M Paines ! 0228 ! O ! ! 06 ! Strut B Transformer Room ! Stephen M Stretton ! 0424 ! A ! ! 07 ! Strut B Transformer Room ! Adrian Styrsky Ellwood ! 1021 ! O ! ! 08 ! BC Connecting Bridge ! Hanbum Son ! 0502 ! A ! ! 09 ! Strut C Dining Hall ! Juan Luis Rulz ! 0109 ! ? ! ! 10 ! Strut C Dining Hall ! Takayuki Kawakubo ! 0911 ! B ! ! 11 ! CD Connecting Bridge ! Gregory M Roy ! 0201 ! ? ! ! 12 ! CD Connecting Bridge ! Randy Lee Way ! 1011 ! A ! ! 13 ! Strut D Sediment Pool ! Taggart D Ryan ! 1211 ! ? ! ! 14 ! Strut D Sediment Pool ! Sunny Hsu ! 1106 ! A ! ! 15 ! Strut D Sediment Pool ! Sascha Norbert Behr ! 0320 ! O ! ! 16 ! Strut D Sediment Pool ! Derrick S Edick ! 0122 ! AB ! ! 17 ! DE Connecting Bridge ! Michael Mantilla ! 0401 ! A ! ! 18 ! DE Connecting Bridge ! Eiichiro Kimura ! 0903 ! A ! ! 19 ! Strut E Parcel Room ! Omar Khettab ! 0921 ! A ! ! 20 ! Strut E Parcel Room ! Ting Kae Lung ! 0316 ! ? ! ! 21 ! Strut E Parcel Room ! Eric J Melen ! 0717 ! ? ! ! 22 ! Strut E Parcel Room ! Chad P Bala ! 0722 ! O ! ! 23 ! Strut E Heliport ! Gustavo L Lazo ! 0324 ! ? ! ! 24 ! Strut E Heliport ! Alan Chon ! 0316 ! ? ! ! 25 ! Strut E Heliport ! Christian Alexander Heinzer ! 0306 ! AB ! ! 26 ! Strut F Warehouse ! Daisuke Kato ! 1208 ! B ! ! 27 ! Strut F Warehouse ! Takeshi Umeoka ! 0912 ! O ! ! 28 ! Strut F Warehouse ! Masato Aoyama ! 0406 ! O ! ! 29 ! Strut F Warehouse ! Yo Narita ! 0416 ! B ! ! 30 ! FA Connecting Bridge ! Michael S Chang ! 0511 ! A ! ! 31 ! Shell 1 Core 1F ! Lucky Zhu ! 0404 ! A ! ! 32 ! Shell 1 Core 1F ! Ryo Nitta ! 0123 ! B ! ! 33 ! Shell 1 Core 1F ! Shunsuke Katoh ! 0801 ! AB ! ! 34 ! Shell 1 Core 1F ! Toru Yamagishi ! 0518 ! A ! ! 35 ! Shell 1 Core B1 ! Sandra Stevic ! 0223 ! ? ! ! 36 ! Shell 1 Core B1 ! Brady N Hartel ! 1002 ! ? ! ! 37 ! Shell 1 Core B1 ! Daichi Sumitomo ! 0909 ! A ! ! 38 ! Shell 1 Core B2 ! Chris David Adlam ! 0210 ! ? ! ! 39 ! Shell 1 Core B2 ! Shingo Minakawa ! 0829 ! B ! ! 40 ! Shell 1 Core B2 ! Victor Sjostrom ! 1003 ! B ! ! 41 ! Shell 1 Core B2 ! Hiroyuki Sakashita ! 0710 ! ? ! ! 42 ! KL Connecting Bridge ! Kazuto Ikeda ! 0923 ! O ! ! 43 ! Strut L Sewage Treatment ! Victor Melnik ! 0101 ! A ! ! 44 ! Strut L Sewage Treatment ! Thiago Monezi Pires de Avila! 0428 ! A ! ! 45 ! Shell 2 Core 1F ! Phil A Marchant ! 1006 ! O ! ! 46 ! Shell 2 Core 1F ! Yuusuke Kitamura ! 1029 ! B ! ! 47 ! Shell 2 Core 1F ! Carlos C Cresswell ! 0913 ! B ! ! 48 ! Shell 2 Core 1F ! Amir C Saya ! 0705 ! A ! ! 49 ! Shell 2 Core 1F ! Jeffrey Fong ! 0808 ! O ! ! 50 ! Shell 2 Core 1F ! Sverrir Fridriksson ! 0504 ! B ! ! 51 ! Strut E Heliport ! Peter Stillman ! 1116 ! A ! !____!___________________________!_____________________________!______!_____! <-<-<-<-<-< [5.P.5] Extreme >->->->->-> ___________________________________________________________________________ ! ! ! ! ! ! ! ID ! LOCAZIONE ! NOME ! DOB ! BLD ! !____!___________________________!_____________________________!______!_____! ! ! ! ! ! ! ! 00 ! Arsenal Ascending Colon ! Hideo Kojima ! 0824 ! A ! ! 01 ! Strut A Roof ! Makoto Shiragaki ! 0804 ! AB ! ! 02 ! Strut A Pump Room ! Richard W Hair Jr ! 1022 ! O ! ! 03 ! Strut A Pump Room ! Spencer P Gallagher ! 0228 ! A ! ! 04 ! AB Connecting Bridge ! Ruben Alexander van Ophuizen! 1006 ! AB ! ! 05 ! AB Connecting Bridge ! Leevi Mursula ! 0417 ! O ! ! 06 ! Strut B Transformer Room ! Roy Grizzly ! 0726 ! O ! ! 07 ! Strut B Transformer Room ! Murat Sahiner ! 1006 ! A ! ! 08 ! BC Connecting Bridge ! Casey K Chan ! 0128 ! ? ! ! 09 ! Strut C Dining Hall ! David Yu ! 0920 ! B ! ! 10 ! Strut C Dining Hall ! Yuta Shimizu ! 0615 ! O ! ! 11 ! CD Connecting Bridge ! Callum G Whitehurst ! 1207 ! AB ! ! 12 ! CD Connecting Bridge ! Matthew T Fenelon ! 0701 ! O ! ! 13 ! Strut D Sediment Pool ! Edward Evans ! 0521 ! A ! ! 14 ! Strut D Sediment Pool ! Sonny Skinner ! 0221 ! A ! ! 15 ! Strut D Sediment Pool ! Ryo Hanazawa ! 0306 ! O ! ! 16 ! Strut D Sediment Pool ! Mixalis Tsakiris ! 1218 ! O ! ! 17 ! DE Connecting Bridge ! Wayne A Hindman II ! 0621 ! O ! ! 18 ! DE Connecting Bridge ! Zeeshan Raza ! 1118 ! AB ! ! 19 ! Strut E Parcel Room ! Mikko Pellervo Rekola ! 0501 ! ? ! ! 20 ! Strut E Parcel Room ! Kouji Yamashita ! 1103 ! B ! ! 21 ! Strut E Parcel Room ! Makoto Chiba ! 0131 ! O ! ! 22 ! Strut E Parcel Room ! David Gomez ! 1219 ! ? ! ! 23 ! Strut E Parcel Room ! Christopher R Martinez ! 0428 ! O ! ! 24 ! Strut E Heliport ! Masayuki Yabuki ! 1010 ! B ! ! 25 ! Strut E Heliport ! Brendan Oconnor ! 0207 ! O ! ! 26 ! Strut E Heliport ! Grant Drain ! 0713 ! AB ! ! 27 ! Strut F Warehouse ! Yoshihiro Sakai ! 0909 ! B ! ! 28 ! Strut F Warehouse ! Greg T McDaniel ! 1223 ! ? ! ! 29 ! Strut F Warehouse ! Ikuo Uchiumi ! 1231 ! A ! ! 30 ! Strut F Warehouse ! Ai Shimamatsu ! 1016 ! O ! ! 31 ! Strut F Warehouse ! Derek Faria ! 0827 ! B ! ! 32 ! FA Connecting Bridge ! Artmed S Hernandez ! 1130 ! AB ! ! 33 ! Shell 1 Core 1F ! Rhys J Perkins ! 1003 ! ? ! ! 34 ! Shell 1 Core 1F ! Henry Van ! 1113 ! ? ! ! 35 ! Shell 1 Core 1F ! Takashi Saitou ! 0415 ! B ! ! 36 ! Shell 1 Core 1F ! Nicholas G Benson ! 0112 ! AB ! ! 37 ! Shell 1 Core B1 ! Hongoh Yuki ! 0507 ! B ! ! 38 ! Shell 1 Core B1 ! Nicholas A Fuentes ! 0416 ! O ! ! 39 ! Shell 1 Core B1 ! Roy PC Smillie ! 1209 ! O ! ! 40 ! Shell 1 Core B2 ! Chris S Austin ! 0614 ! ? ! ! 41 ! Shell 1 Core B2 ! Tony Pawlik ! 0619 ! O ! ! 42 ! Shell 1 Core B2 ! Erik PO Appelblad ! 0527 ! O ! ! 43 ! Shell 1 Core B2 ! Tooru Morita ! 1016 ! B ! ! 44 ! KL Connecting Bridge ! John Guest Jr ! 0318 ! A ! ! 45 ! Strut L Sewage Treatment ! Sunny Lee ! 1104 ! O ! ! 46 ! Strut L Sewage Treatment ! Lei Adnan ! 0204 ! B ! ! 47 ! Shell 2 Core 1F ! Ryo Harada ! 0424 ! O ! ! 48 ! Shell 2 Core 1F ! Hugo L Vidal ! 0810 ! A ! ! 49 ! Shell 2 Core 1F ! Matthias Sauermann ! 0710 ! A ! ! 50 ! Shell 2 Core 1F ! Rick BigBan Laiso ! 0416 ! A ! ! 51 ! Shell 2 Core 1F ! Josh Garcia ! 0409 ! B ! ! 52 ! Shell 2 Core 1F ! Clayton R Worrell ! 0622 ! A ! ! 53 ! Strut E Heliport ! Peter Stillman ! 1116 ! A ! !____!___________________________!_____________________________!______!_____! /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ [6] Missions /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ Le Missions sono strutturate in questo modo: Raiden - avviabile dall'inizio - livello Easy ??? [Raiden (Ninja)] - 50% Raiden - livello Hard ??? [X Raiden] - 100% Raiden - livello Normal Snake - avviabile dall'inizio - livello Normal ??? [Pliskin] - 50% Snake - livello Hard ??? [Tuxedo Snake] - 100% Snake & Pliskin - livello Hard/Extreme ??? [MGS1 Snake] - 100% Tuxedo Snake - livello European Extreme Nota: ogni livello delle Missions è così descritto: Level .. (n° livello) Punti: ..... - .....(Punti necessari per ottenere il codice di record massimo - Punti da me realizzati seguendo il procedimento descritto) ................................................................................ ..........................................................................(Spieg azione del procedimento da utilizzare per terminare la missione e ottenere il punteggio sopra-indicato) _______________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_______________________ |_______________________|~~~~ [6.0] Descrizione ~~~~|_______________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| Vr Missions Le Vr Missions/Missioni Rv (a seconda della lingua) sono missioni praticate in una realtà virtuale (Vr = virtual realty / Rv = realtà virtuale) che ricrea alcune condizioni e ambientazioni spoglie, prive di particolari, quindi adattabili a molte situazioni nelle quali vi potete ritrovare. Nelle ambientazioni Vr Mission trovate, per terra, nei bordi, alcune righe rosse; quelle righe sono dei limiti invalicabili, al di là dei quali non potete andare. Attenti: non tutti i bordi hanno queste righe rosse e, se non le hanno, vuol dire che potete cadere fuori dall'ambientazione della missione! Il colore di sfondo delle Vr Missions cambia a seconda dell'orario in cui le state svolgendo (si intende l'orario della vostra PS2). Sneaking - Sneaking Mode Personaggi: tutti In queste missioni dovete raggiungere il goal (un cristallo verticale azzurro) senza farvi vedere dai nemici. Se questi vi vedono, la missione fallisce. Non avete armi a vostra disposizione. Sneaking - Eliminate All Personaggi: tutti In queste missioni dovete raggiungere il goal (un cristallo verticale azzurro) uccidendo/addormentando/stordendo tutti i nemici e senza farvi vedere da questi. Se questi vi vedono, la missione fallisce. In genere, partite con un'arma letale a disposizione, mentre l'arma tranquillante la trovate in giro. Le munizioni sono generalmente contate (se ci sono 5 nemici, avete 5 proiettili). Se finite le missioni senza uccidere nessuno, otterrete un bonus di 2000 punti. Weapon Mode Personaggi: tutti In queste missioni dovete distruggere tutti i bersagli e raggiungere il goal (un cristallo verticale azzurro). Più centralmente colpite i bersagli e più punti otterrete. Per fare più punti, è possibile fare anche delle combo, anzi, spesso sono indispensabili per raggiungere il punteggio massimo. Le combo si ottengono distruggendo un bersaglio prima che sparisca l punteggio ottenuto distruggendo quello precedente. Le combo vi danno dei punti in più e, più di fila ne fate, maggiore sarà il punteggio. Ci sono varie sezioni che rinchiudono missioni da svolgere con determinate armi e cambiano a seconda del personaggio scelto. First Person View Personaggi: In queste missioni dovete raggiungere il goal (un cristallo verticale azzurro) in prima persona. Infatti dovrete portare a termine la missione senza poter mai vedere voi stessi dall'alto! I controlli del joypad per queste missioni sono regolabili e si trovano in fondo all'elenco delle misioni di queste sezione. Variety Mode Personaggi: In queste missioni dovete raggiungere il goal (un cristallo verticale azzurro) in maniere del tutto varie: dovete uccidere tutti i soldati col PSG1 senza che questi raggiungano un determinato punto, dovete fare una missione al buio senza radar, dovete raggiungere il goal appendendovi a pezzi di ringhiera sospesi nel vuoto, ecc. Alternative Missions Le Alternative Missions sono missioni simili a quelle Vr, solo che sono da svolgere nelle ambientazioni del gioco Sons of Liberty. Bomb Disposal Mode Personaggi: tutti In queste missioni dovete disinnescare tutte le bombe presenti. Quanto le avete disinnescate tutte, la missione termina automaticamente. Se i nemici vi scoprono, la missione non fallisce, ma continua. Se terminate la missione senza essere scoperti, otterrete un bonus di 2000 punti. A seconda dei personaggi, le bombe possono essere rilevate col Sensore A (si vede l'odore sul radar), col Sensore B (si sente un "bip" ripetuto e, più vi avvicinate, più aumenta la velocità di ripetizione) o con tutt'e due. Le bombe che vanno rilevate col Sensore B esplodono se vi trovate nel loro raggio di due metri. Se non riuscite a trovarle, fatele esplodere volontariamente e guardate il primissimo punti in cui la struttura comincia ad esplodere. Elimination Mode Personaggi: tutti In queste missioni dovete raggiungere il goal (un cristallo verticale azzurro) dopo aver ucciso/addormentato/stordito tutti i nemici. Se questi vi scoprono, la missione non fallisce, ma continua. Se terminate la missione senza essere scoperti, otterrete un bonus di 2000 punti. In genere, partite con un'arma letale a disposizione, mentre l'arma tranquillante la trovate in giro. Le munizioni sono generalmente contate (se ci sono 5 nemici, avete 5 proiettili). Se finite le missioni senza uccidere nessuno, otterrete un bonus di 2000 punti. Hold Up Mode Personaggi: In queste missioni dovete raggiungere il goal (un cristallo verticale azzurro) dopo aver fatto alzare le mani a tutti i nemici. In pratica, dovete andare loro dietro (o restare nascosti), quindi puntare loro l'arma, facendo alzare loro le mani. Appena lo avrete fatto, questi scompariranno. Per essere più veloci, potete puntare l'arma in corsa: tenete sempre premuto L1 e, quando arrivato vicno al nemico, premete il quadrato (o il tasto usato per sparare), poi, senza fermarvi, calate lentamente l'arma senza sparare. In questo modo, infatti, potete correre con l'arma puntata. Se i nemici vi scoprono, la missione fallisce. Photograph Mode Personaggi: Snake; Raiden. In queste missioni dovete scattare delle fotografie ad alcuni soggetti illustrativi all'inizio della missione. Generalmente non ci sono dei nemici, ma se questi vi scoprono, la missione fallisce. Il punteggio finale è dato anche dalla qualità della fotografia: infatti, quando all'inizio vi viene mostrato il soggetto, dovrete fotografarlo esattamente in quel modo, includendo nella foto solo quello che c'era nell'illustrazione a inizio missione, né di più, ne di meno. La qualità della foto è rappresentate da delle stelline: * = 5000 punti - qualità scarsa ** = 10000 punti - qualità media *** = 15000 punti - qualità ottima _________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________ |_________________________|~~~~ [6.1] Raiden ~~~~|__________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| Questa sezione è in fase di aggiornamento e sarà pubblicata tra poco. ______________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_____________________ |______________________|~~~~ [6.2] Raiden (Ninja) ~~~~|_____________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| <->-<->-<->-<->-< [6.2.vr] Vr Missions >-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->- ^ ^ ^ ^ ^ [6.2.vr.1] Sneaking Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ Sneaking Level 01 Punti: 14.500 - 15.702 Appiattitevi al muro dopo la conca, quindi sfilate alle spalle del nemico. Level 02 Punti: 14.500 - 15.205 Andate a nord e fermatevi prima del soldato che vi viene incontro; quando questo torna indietro, seguitelo e andate al goal. Level 03 Punti: 16.000 - 17.329 Seguite il soldato a nord da voi quando parte, tramortitelo con la spada (nel riquadro in basso a destra, la spada deve essere di colore blu), quindi dritti al goal. Level 04 Punti: 17.000 - 17.528 Battete sul muro, quindi fate il giro del cubo da sud, andate a nord, quindi imboccate il primo corridoio a destra; aspettate che il soldato a nord si giri a sinistra per sfilargli alle spalle. Level 05 Punti: 18.000 - 18.550 Lasciatevi cadere dalla ringhiera in basso per tramortire un soldato, quindi proseguite e appoggiatevi al muro per non farvi vedere del nemico; aspettate che questo vi sopravanzi, quindi andate avanti, sorpassate le assi passando appoggiati alla ringhiera, sorpassate le prossime con una capriola e il gioco è fatto. Level 06 Punti: 19.000 - 19.659 Date un pugno sul muro, quindi scavalcate la cassa a destra, passate sulla trappola, rotolate in diagonale sulle piastrelle bagnate, andate più a nord-est che potete, scavalcate il muretto a destra e siete al goal. Level 07 Punti: 17.000 - 18.368 Lasciate lì il soldato stordito, andate a nord, girate a destra; quando arriva il soldato, storditelo con la spada, quindi andate tutto a sud, girate a sinistra, andate sempre verso il goal e lungo il tragitto stordite il soldato con la spada. Level 08 Punti: 18.000 - 18.980 Salite le scale di fronte a voi, andate verso nord, aspettate che il soldato a destra si giri e proseguite verso nord, passate sotto la telecamera, mettevi alle spalle del nemico, sfilategli dietro, salite le scale e fate il giro da sinistra. Level 09 Punti: 36.000 - 36.594 Quando i soldato si girano, andate nel corridoio a destra e nascondetevi dietro al muro a ovest; quando i soldati si girano di nuovo, sfilate alle spalle del soldato di mezzo e mettetevi alla destra del soldato vicino al goal; aspettate che questo si giri per andare al goal. Level 10 Punti: 27.000 - 27.548 Andate a destra, saltate la cassa, salite le scale e nascondetevi nella conca di sinistra; quando il soldato passa, andate a nord, buttatevi dalla ringhiera, andate avanti, salite in cima al blocco di casse davanti a voi, con una capriola saltate nel blocco a ovest, quindi ancora una capriola in diagonale in direzione del goal. Eliminate All Level 01 Punti: 15.000 - 15.382 Aspettate che arrivi il soldato e tramortitelo con la spada. Level 02 Punti: 12.000 - 14.178 Quando il soldato a nord-est da voi si gira, andategli dietro e tramortitelo, quindi, quando da sinistra sta per svoltarne un altro, tramortite anche quello, fate velocemente il giro del muro, aspettate il terzo e tramortitelo. Level 03 Punti: 14.000 - 15.745 Quando il soldato a nord parte, andategli dietro e tramortitelo, quindi aspettate all'angolo un secondo e tramortitelo, quindi, quando vi da le spalle, andate dall'ultimo e tramortitelo. Level 04 Punti: 15.000 - 15.543 Date un pugno sul muro, aspettate il soldato e tramortitelo, quindi aspettate il secondo e tramortite anche questo, poi, come avete fatto col primo, date un pugno sul muro, aspettate il terzo e tramortitelo. Level 05 Punti: 12.500 - 13.302 Andate accanto alla ringhiera a est, quindi appoggiatevi al muro a nord; arriverà un nemico e, appena sbuca fuori, tramortitelo, quindi tornate alla ringhiera di prima, buttatevi, andate dietro al soldato e tramortitelo. Ne sta arrivando un altro, quindi appendetevi alla ringhiera a sud, aspettate che vi passi, tornate su e tramortitelo. Ora salite le scale, andate a nord, fatevi sentire dal nemico a nord-est passando sulle assi, quindi nascondetevi dietro al muro dietro di voi; quando il soldato sarà quasi arrivato, date un pugno sul muro, aspettatelo e tramortitelo. A questo punto, portatevi nel posto in cui era il soldato di prima (ignorate le assi che fan rumore), quindi appendetevi al lato sud della ringhiera, buttatevi di sotto (se avete fatto bene, vi trovate attaccati a un muro), aspettate il nemico e tramortitelo. Level 06 Punti: 17.000 - 17.264 Date un pugno sul muro, aspettate il soldato e tramortitelo, quindi andate a nord tramortite il secondo passando da nord, aspettate all'angolo il terzo e tramortitelo, infine tramortite l'ultimo appena vi da le spalle. Level 07 Punti: 15.000 - 17.497 Tramortite il primo soldato, quindi aspettate il secondo all'angolo a nord (occhio alle piastrelle) e tramortitelo; andate ora a est, quindi a sud e ancora a est a tramortirne un altro. Aspettate e tramortite l'ultimo all'angolo a sud. Level 08 Punti: 14.000 - 15.015 Salite le scale a est, andate a nord e quando il soldato sul vostro stesso piano si gira alla sua destra, andate a tramortirlo, quindi aspettate lì all'angolo un secondo soldato e tramortitelo. Ora andate un po' a sud, buttatevi dalla ringhiera e andate a ovest, quindi a nord e subito a ovest. Lì aspettate il soldato che vi transita davanti e tramortitelo. Aspettate mezzo secondo neanche, sfilate sotto la telecamera a nord, salite le scale e tramortite l'ultimo. Level 09 Punti: 34.000 - 35.338 Quando il soldato a nord si gira, tramortitelo da dietro, quindi aspettate lì all'angolo un secondo soldato e tramortitelo. Ora nascondetevi dietro il muro a sud, date un pugno sul muro e tramortite all'angolo il soldato. Level 10 Punti: 39.000 - 46.395 Andate a est, oltrepassate la cassa, salite le due rampe di scale, proseguite in avanti e appena sbuca il nemico da sinistra, tramortitelo. A nord dovrebbe avervi visto un altro soldato; se non vi ha visto, fatevi vedere, in modo che lui venga da voi. Voi mettevi sulle scale quando lo vedete arrivare dal basso, poi quando lui svolta a sinistra, voi appoggiatevi alla ringhiera a est da voi, quindi aspettatelo e tramortitelo. Aspettate che il soldato di sotto si fermi a guardare in direzione delle scale e si giri quindi a ìlla sua sinistra per andargli dietro e tramortirlo. Se vi ha visto (se no, fatevi vedere), da nord arriva un quarto nemico, voi aspettatelo all'angolo e tramortitelo. Ora andate a nord, prendete il piccolo corridoio tra le casse dritto a voi (ignorate le piastrelle bagnate), girate alla prima a sinistra, tramortite il nemico e andate al goal. ^ ^ ^ ^ ^ [4.2.vr.2] Weapon Mode, First Person View & Variety Mode ^ ^ ^ ^ ^ Per queste 3 sezioni, quello che conta sono le capacità vere e proprie che il giocatore ha, non seguire una precisa traccia per portare a termine la missione; risulta quindi piuttosto difficile la realizzazione di una guida relativa ed è per questo che guide sulle modalità Weapon, First Person View e Variety non ce ne ho messe. Prossimamente cercherò di realizzarle, ma non posso assicurare niente.... <->-<->-<->-<->-< [6.2.am] Alternative Missions >-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-> ^ ^ ^ ^ ^ [6.2.am.1] Bomb Disposal Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ NOTA: Sbaglio o in SOL, oltre al Sensore A, vi viene dato anche il B per le bombe senza odore? No, non sbaglio, quindi ce l'avrete anche qui....se andate entro 2 metri (dico 2, mica di più) al raggio delle bombe inodori, fate CIAO CIAO con la manina e ricominciate la missione... NOTA MEGLIO: se non riuscite a trovare una bomba inodore, andate entro il suo raggio d'azione e fatela esplodere; state attenti: il punto in cui partono le primissime fiamme, è il punto in cui si nasconde la bomba....astuto, no? ATTENZIONE: se vi sto parlando di una bomba individuabile col sensore A, voi vedrete scritto tutto in minuscolo (a parte le maiuscole obbligatorie, ovvio). SE INVECE VI STO PARLANDO DI UNA BOMBA INDIVIDUABILE COL SENSORE B, VOI VEDRETE SCRITTO TUTTO IN MAIUSCOLO (COME QUI). Level 01 Punti: 24.000 - 24.554 TRAMORTITE IL SOLDATO DAVANTI A VOI, SCENDETE LE SCALE A SUD, SALITE SUL PRIMO BLOCCO DI CASSE, GUARDATE VERSO IL CONDOTTO D'ARIA E CONGELATE LA PRIMA BOMBA. ORA SCENDETE ANDANDO ADDOSSO AL SOLDATO CHE STAVA DORMENDO, ANDATE NELLA STANZA DEL PRESIDENTE E FREMATEVI A META' DELLA PENULTIMA PIASTRELLA A PARTIRE DALLA PORTA, ABBASSATEVI E CONGELATE, NEL CONDOTTO DI FRONTE A VOI, LA SECONDA E ULTIMA BOMBA. Level 02 Punti: 34.000 - 36.303 ANDATE NELLA SALA MOTORI, APPENDETEVI ALLA RINGHIERA E, QUNADO IL SOLDATO DI SOTTO SI VOLTA INDIETRO, CADETEGLI SOPRA. ORA SCENDETE PER META' LE SCALE, ASPETTATE CHE IL SOLDATO DI SOTTO VADA A SINISTRA PER METTERVI ANDARGLI INCONTRO E TRAMORTIRLO. ANDATE NEL CORRIMANO ACCANTO AL MOTORE CENTRALE, ANDATE UN PO' VERSO SUD, QUINDI, QUANDO SULLA DESTRA VEDETE UN SPECIE DI PICCOLA CASSA, GIRATEVI VCERSO QUESTA, INDIVIDUATE LA BOMBA E CONGELATELA. Proseguite, salite la prima e corta rampa di scale dall'altra parte del corrimano, quindi andate nella passerella di destra, seguite il soldato a sinistra rimanendogli dietro e quando questo si ferma in fondo, voi passategli dietro e andate verso sud. Portatevi ora nell'angolino a sud-est, guardate in direzione sud e congelate l'ultima bomba. Level 03 Punti: 50.000 - 52.566 LA PRIMA BOMBA È SOTTO LA MACCHINA DELLE TORTURE, L'HO FATTA CONGELARE DA MIA NONNA E CE L'HA FATTA (CHI VUOLE INTENDERE, INTENDA...); ANDATE NELL'ARSENAL JEJUNUM, ASPETTATE CHE IL SOLDATO A NORD TORNI INDIETRO PER SALIRE LE SCALE, QUINDI ASPETTATE CHE ANCHE IL SOLDATO DI SOPRA TORNI INDIETRO PER ANDARGLI INCONTRO E APPOGGIARSI ALLA CASSA DI FIANCO A QUEST'ULTIMO QUANDO SI FERMA. ORA IL SOLDATO TORNA INDIETRO, NON VI VEDE, QUINDI ANDATE A NORD E CONGELATE LA BOMBA SOTTO LA TESTA DEL METAL GEAR RAY DI FRONTE A VOI. ANDATE NELLA PARTE SINISTRA (ATTENTI A PRENDERE IL TEMPO CON LA TELECAMERA) E ANDATE UN PO' A SUD, ASPETTATE CHE A NORD UN SOLDATO FACCIA RETRO-FRONT PER PASSARE SOTTO LA TELECAMERA, ANDARE TUTTO A NORD, SCENDERE LA PRIMA RAMPA DI SCALE E LA SECONDA SOLO PER METÀ, TIRARE FUORI LO SPRAY E CONGELARE LA BOMBA SOTTO ALLA RINGHIERA A DESTRA. Level 04 Punti: 65.000 - 68.929 ANDATE DAI DUE SOLDATI SULLE SCALE E CON LA SPADA METTETELI A DORMIRE, QUINDI STATE MOLTO ATTENTI A SALIRE LE SCALE STANDO ATTACCATI ALLA RINGHIERA A OVEST, QUINDI GUARDATE IN ALTO A EST E CONGELATE LA PRIMA BOMBA. ANDATE IN DECK-B DALLA PORTA DI SINISTRA. ANDATE A SUD, GIRATE A DESTRA, QUINDI A SINISTRA E A SINISTRA ANCORA; IN QUESTO MOMENTO CAMBIA L'ANGOLATURA DELLA TELECAMERA, QUINDI RIMANETE SUL POSTO, PRENDETE LO SPRAY, MIRATE A SUD E CONGELATE LA BOMBA CHE SI TROVA, IN VISUALE SOGGETTIVA, IN ALTO A DESTRA, DIETRO A QUELLO PROTUBERANZA (SE COSÌ DI PUÒ DIRE) DI MURO SULLA DESTRA. Tornate sui vostri passi, svoltate l'angolo a sinistra fregando facilmente il soldato e uscite nell'Aft Deck. Salite le scale a nord, quindi andate verso sud e fermatevi appoggiati alla ringhiera a sud di quella specie di torretta di ferro; dovreste vedere, sempre a sud, un palo, con forse un radar, o qualcosa del genere...la bomba è dietro questo palo, potete vederla solo in visuale soggettiva. Tornate in Deck-B da dove siete venuti. Salite in Deck-C. Correte velocemente verso est e fermatevi in prossimità delle scale, dietro al muro, aspettate che arrivi il soldato, tramortitelo con la spada, andate a est e trovate, nascosta dietro alle casse che impediscono il passaggio sulle scale, la quarta bomba. SALITE IN DECK-D. ASPETTATE CHE A OVEST I DUE SOLDATI SI DIRIGANO A SUD PER ENTRARE NELLA PICCOLA CUCINA, SDRAIARVI, RAGGIUNGERE CON LA TESTA LA TERZA PIASTRELLA DA DESTRA, PRENDERE LO SPRAY E CONGELARE LA BOMBA SOTTO ALLA CAPPA DAVANTI A VOI, SPOSTATA SULLA DESTRA. Level 05 Punti: 75.000 - 81.163 Andate verso il soldato nel corridoio e tramortitelo con la spada, quindi aspettate alla porta quell'altro e tramortite anche quello. Ora dovete andare sotto alla telecamera più a nord, quindi fate il giro passando dalla stanza a est; quando le siete sotto, abbassatevi e congelate la bomba nascosta tra i tubi sulla destra. ANDATE AL PONTE BC. APPENA IL CYPHER SCENDE, ANDATE DAKL SOLDATO E TRAMORTITELO, QUINDI ANDATE NEL PUNTO IN CUI SI INTERROMPE IL COLLEGAMENTO CON SHELL 1, GUARDATE IN BASSO E, ATTACCATE AD UNA TRAVE, TROVERETE LA SECONDA BOMBA. Proseguite verso Strut C. Andate un attimo nel corridoio principale per attirare la guardia, quindi aspettatela e tramortitela. Entrate nella sala dalla porta a ovest, andate dal soldato e tramortitelo. sempre nella sala, nell'angolo a sud-est, accanto alla porta, ci sono due scatole marroni. Colpitele con dei pugni e una si rovescerà svelando al suo interno una bomba. Andate sul ponte CD. Andate velocemente al piano inferiore, fate cadere entrambe le trappole, quindi tornate sui vostri passi, scavalcate il primo buco con una capriola, guardate in direzione del buco che avete appena scavalcato, abbassatevi e troverete la quarta bomba. Ora salite la prima rampa di scale, aspettate che il soldato se ne vada E ANDATE VERSO STRUT D. ANDATE VERSO NORD E, PRIMA, DELLE SCALE CHE VI PORTANO AL PIANO INFERIORE, APPENDETEVI ALLA RINGHIERA, LASCIATEVI CADERE E APPENDETEVI A QUELLA SOTTOSTANZE, TORNATE COI PIEDI PER TERRA E ANDATE IN DIREZIONE DELLE SCALE, STANDO ATTENTI A FERMARVI PRIMA DI QUESTE: DIETRO AL PRIMO SCALINO PARTENDO DALL'ALTO C'E' LA BOMBA, QUINDI AVVICINATEVI ENTRO UN CERTO LIMITE E PRIMA CHE VI BECCHINO, CONGELATE LA BOMBA. ^ ^ ^ ^ ^ [6.2.am.2] Elimination Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ATTENZIONE: molte di queste missioni sono alla kamikaze (o, se preferite, alla Rambo), quindi i nemici vi spareranno senza troppe esitazioni. Per questo, quando correte, fatelo sempre tenendo premuto L1, che vi permetterà di deviare i proiettili con la spada, così sarete vulnerabili solo di spalle e quando attaccate con la spada. Level 01 Punti: 16.000 - 16.922 Fregatevene di non farvi vedere, mettete la spada blu, tramortite il tipo vicino alla porta, scendete le scale e tramortite, in sequenza, quello alla fine delle scale, quello lì accanto, quello dalle altre scale, quello su per le scale in cui siete adesso; per scendere, non state a fare le scale, bensì buttatevi dalla ringhiera. Level 02 Punti: 18.000 - 18.199 Mettete la spada blu, andate a tramortire il primo sul corridoio, quindi aspettate all'angolo il secondo (quello insospettito) e tramortitelo, quindi correte senza paura dal terzo (e tramortitelo)e raggiungete infine il quarto (indovinate per far che? Tramortirlo, ovviamente). Level 03 Punti: 18.000 - 18.176 Mettete la spada blu, andate oltre le scale e, più o meno tra il secondo e il terzo "pezzo" di ringhiera, appendetevi e cadete sopra a entrambi i soldati, quindi continuate verso le prossime scale, salite, stordite quello a sinistra e quindi quello al goal primo che chiamino rinforzi. Level 04 Punti: 17.500 - 18.111 Mettete la spada blu, quindi passate con un capriola davanti al soldato (incredibilmente, non vi vedrà), andate avanti, tramortite il soldato a sud che viene dalle scale, tornate da quello che avete evitato prima e tramortitelo; un soldato da sud vi ha visto, quindi spostatevi a est, nascondetevi dietro al macchinario giallo e sbucate fuori per tramortirlo. Proseguite ora tranquillamente verso il goal, dove troverete un soldato facile facile da tramortire. Level 05 Punti: 19.000 - 21.277 Come direbbero gli inglesi (o americani): "Rambo time!". Fate il giro da destra, tramortite quello più vicino a voi, quindi quello subito a ovest, poi quelli a sud e, infine, quello all'angolo a sud-est. Level 06 Punti: 29.000 - 31.628 Niente Rambo, o potreste rimanerci seriamente secchi...Tramortite quello a nord della porta e poi subito quello a sud (attenzione: quello a sud DEVE VEDERVI, se non vi ha visto dovete ricominciare...perché? Perché se non vi vede, questo entra nella stanzina a sud e, per tramortirlo, attirerete l'attenzione del soldato della stanzina e di quello più a ovest, il quale ha lo schioppo....sapete cosa vi succede se vi becca lo schioppo, vero?), quindi entrate nella stanzina e tramortite il soldato, uscite da ovest e, all'angolo, tramortitene un altro, quindi tocca a quello giù dalle scale a sinistra, poi andate da quello a nord. Proseguite verso nord, aspettate all'angolo che l'uomo vicino all'ascensore si giri verso destra per andargli dietro, tramortire lui e, alla kamikaze, gli altri due (sprovvisti di schioppo). Level 07 Punti: 28.500 - 32.420 Azione stealth, ma kamikaze. In pratica, fare tutto Rambo senza far scattare la modalità Alarm. Mettete la spada blu, tramortite quello sul pavimento elettrico (disattivato) e quello nella stanza del presidente, quindi correte verso sud, tramortite quello con lo scudo, quindi quello di sotto che sta per salire. Continuate verso ovest, salite le scale e tramortite, in ordine, quello nella stanzina a destra, quello a sinistra nel corridoio che porta fuori da Shell 2, i due a nord e, cercando di farlo di sorpresa, l'ultimo (quest'ultimo, infatti, ha il solito tremendo schioppo). Level 08 Punti: 30.000 - 33.902 Tramortite quello più vicino a voi (attenzione: così facendo, quello a destra, che vi veda o che vi scopra, è uguale, ma quello a sinistra deve solo vedervi e venire per indagare), quindi quello a destra e, infine, senza timore, quello a sinistra. Andate a nord e aspettate all'angolo del muro i soldati che arrivano dal di sotto per poi sbucare e tramortirli. Se ne vengono su tre (due prima e uno dopo), aspettate anche l'ultimo; se vengono su solo due, calatevi dalla ringhiera e tramortite quello rimasto giù. Level 09 Punti: 25.000 - 27.489 Questa missione è un po' difficile da spiegare, perché tutte le volte che la facevo, non riuscivo mai a fare in modo che le cose andassero nello stesso esatto modo. Vi dirò quindi quello che mi è successo la prima volta. Sono andato dietro al container a nord, ho dato un pugno al cassone e, facendo il giro attorno a questo, ho tramortito alle spalle il nemico che era venuto a indagare. Poi sono andato a nord, facendomi vedere da un altro soldato; son tornato dietro al container e come prima, ho dato un pugno, ho fatto il giro e ho tramortito il nemico. Sono di nuovo andato a nord, ma stavolta mi hanno visto in due dal di sopra, quindi mi sono nascosto dietro al muro poco più avanti delle scale, sono sbucato fuori e li ho uccisi, perché mi avevano visto ed era scattato l'allarme. Ho continuato verso nord, dove ho trovato e ucciso tre soldati uno dietro l'altro, quindi ho salito le scale, sono andato a sud, ho ucciso l'ultimo e sono andato al goal. Anche senza sneaking bonus o no-kill bonus, ho fatto il record. Se qualcuno trova una soluzione migliore, mi contatti e lo pubblicherò. Level 10 Punti: 22.000 - 25.342 Mettete la spada blu, andate nella sala motori, appendetevi dalla ringhiera e cadete sopra al soldato in mimetica, quindi proseguite verso sud, in fondo girate a est e tramortite il soldato che sta per salire le scale. Ora appendetevi alla ringhiera a sud da voi, aspettate che l'uomo in mimetica vi passi per scendere e tramortirlo; nascondetevi ora a est del container, appoggiatevi a questo e sbirciate con R2: vi vedrà un soldato, aspettatelo all'angolo e tramortitelo. Prendete gli occhiali termici a sud-ovest di quel livello, quindi proseguite verso la parte ovest della sala, appoggiandovi ai motori nel tratto orizzontale rispetto alla telecamera, aspettate che il soldato a ovest da voi si giri, per portarvi all'inizio delle scale che vi portano al piano più alto, aspettate che quello a est torni indietro per andargli dietro e tramortirlo. In questo ultimo passaggio, i due soldati al piano superiore devono avervi visto. Ora continuate verso sud, tramortite un altro soldato che vi sta dando le spalle, quindi salite la prima rampa di scale e appendetevi alla ringhiera esattamente sopra al punto in cui avete tramortito l'ultimo soldato, aspettate che arrivi e si fermi una coppia di nemici per cadergli sopra e tramortirli. ________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_________________________ |________________________|~~~~ [6.3] X Raiden ~~~~|_________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| <->-<->-<->-<->-< [6.3.vr] Vr Missions >-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->- ^ ^ ^ ^ ^ [6.3.vr.1] Streaking Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ Punti: 11.000 - 11.227 Level 01 Appoggiatevi al muro nel piccolo spazio dopo la conca, aspettate che il soldato vi passi per sfilargli dietro e andare al goal. Level 02 Andate a destra, date un pugno sul muro, quindi mettetevi alla sinistra del soldato che vi separa dal goal e quando questo si gira, andate al goal. Level 03 Partite a razzo sfilando alle spalle del soldato a nord, quindi mettetevi alla sinistra del soldato che vi separa dal goal e quando questo si gira, andate al goal. Level 04 Quando il soldato a nord-est da voi va verso sud, voi dovete andare, rispetto alla vostra posizione, a nord, quindi a destra, subito a sinistra, quindi ancora a destra e infine dritti al goal. Level 05 Andate leggermente a destra; quando il soldato a nord si gira verso nord, correte destra, salite le scale e fate il giro del muro a sinistra. Quando il soldato se ne va, proseguite verso nord e fermatevi prima delle scale, aspettate che il soldato di sotto via dia le spalle per scendere, salire le scale a nord, fare il giro del muro d sinistra e finire al goal. __________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________ |__________________________|~~~~ [6.4] Snake ~~~~|__________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| <->-<->-<->-<->-< [6.4.vr] Vr Missions >-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->- ^ ^ ^ ^ ^ [6.4.vr.1] Sneaking Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ Sneaking Level 01 Punti: 15.500 - 15.721 Lungo il corridoio ci sono due nicchie; infilatevi velocemente nella seconda (senza cercare di appiattirvi contro il muro quando vi sarete entrati) e appena il soldato vi passa, correte verso il goal. Level 02 Punti: 15.000 - 15.114 Spostatevi verso la parte in basso a destra. Tra voi e il goal ci sono due soldati; il primo, che si trova dall'altra parte del muro a nord da voi, girerà presto verso sinistra. Aspettate che anche l'altro soldato si giri e vi dia le spalle, poi scivolategli dietro, senza però passargli davanti. Quando questo girerà a sinistra, fondatevi verso il goal. Level 03 Punti: 16.500 - 16.614 Correte verso destra e imboccate il primo condotto che trovate (che ha direzione Nord-Sud); arrivate in fondo e appena il soldato vi da le spalle, uscite, sfilate alla sua destra tranquillamente e raggiungete il goal. Level 04 Punti: 16.000 - 17.115 Prendete un caricatelo e tiratelo forte in direzione Est (attirerete in quella direzione un nemico), poi infilatevi nel corridoio nord-sud a voi più vicino; fermatevi prima dell'incrocio con un altro corridoio ovest-est, tirate lontano un caricatore, poi lasciate che un soldato vi sfili di fronte, andate così verso destra e quindi direttamente al goal. Level 05 Punti: 18.000 - 19.712 Fate un piccolo tratto verso nord, poi prendete il corridoio verso est, fatevi penzolare dalla ringhiera, lasciatevi andare, aggrappatevi a quella sottostante e scavalcatela. Di fronte a voi c'è un nemico; sfilategli tranquillamente alla sua sinistra, poi rotolate sulle assi per non fare rumore e raggiungete il goal. Level 06 Punti: 18.500 - 19.594 Andate verso nord rotolando sui pavimenti bagnati per non lasciare impronte, poi, senza fermarvi, andate verso est scivolando alle spalle del primo nemico, poi rotolate per non far scricchiolare le prime assi e senza staccare il pollice dalla X del joypad, abbassatevi, attraversate le seconde assi e correte verso est, poi, se avete fatto tutto alla perfezione, correte dritti verso il goal, salendo lo scalino (in questo caso, infatti, la guardia è già girata); se avete perso un po' di tempo, appiattitevi contro il muro e quando il soldato si sarà girato indietro, salite lo scalino a andate al goal. Level 07 Punti: 14.000 - 15.214 Nascondete il nemico stordito nell'armadietto più a ovest (l'altro è chiuso), poi, quando i due soldati che arrivano fanno marcia indietro, seguiteli verso nord, verso est e verso sud; quando questi passeranno il bivio andando a sud, poi andate a est, quindi a sud, ancora a est e a nord, sfilate alla sinistra del soldato che sta arrivando e dritti al goal. Level 08 Punti: 17.000 - 18.145 Salite le scale sulla destra dello schermo, andate leggermente verso nord e sparate con la M9 al nemico di fronte a voi; continuate quindi verso nord, addormentate il nemico vicino alla telecamera, poi scendete le scale e recatevi al goal. Level 09 Punti: 34.000 - 35.991 Prendete la scatola di cartone, indossatela, sfilate nel corridoio ovest-est, rapidamente fate il giro del muro nord-sud e nascondetevi nella dietro la parete est. Ora dovete passare un piccolo tratto sorvegliato alternativamente, dove il tempo a disposizione per passare è estremamente limitato; dovete perciò portarvi al limite del campo visivo nemico e passare velocemente al momento buono; non vi rimane che aspettare che il nemico vicino al goal vi dia le spalle per raggiungere quest'ultimo. Level 10 Punti: 27.000 - 27.577 Saltate sopra le casse alla vostra destra, quindi salite le scale sempre alla vostra destra; appiattitevi al muro e quando il soldato torna indietro, seguitelo; questo si girerà poi a sinistra e voi potrete quindi scivolargli dietro tranquillamente. Saltate giù dalla ringhiera e andate a nord e andate a nord, appoggiatevi al muro e quando i due soldati vicino al goal guarderanno uno (quello a destra) a nord e l'altro (quello a sinistra) a sud, dirigetevi al goal, noncuranti di non lasciare impronte, perché riuscirete a finire la missione prima che i nemici le vedano. Eliminate All Nota: per ottenere il bonus "No kill" e ottenere il quindi il codice di record massimo è necessario NON UCCIDERE NESSUNO, bensì addormentare o stordire i nemici. Level 01 Punti: 15.000 - 15.952 Prendete le munizioni per M9 e sparate in visuale soggettiva al soldato, quindi dirigetevi al goal. Level 02 Punti: 14.500 - 15.108 Andate a prendere le munizioni per M9 (a nord), stando attenti a fare una capriola per non farvi vedere dal nemico (la capriola va effettuata più o meno quando finisce l'ombra del muro alla vostra destra), poi, con la visuale angolare, sparate al soldato più a nord di tutti, poi, in ugual modo,a quello che avete schivato con la capriola in precedenza; siate lesti e in visuale soggettiva sparate a quello che vi sta venendo incontro da est; ora ne rimane uno, che sorprenderete venendo da nord e in visuale soggettiva gli sparerete in testa. E adesso dritti al goal. D'ora in poi sarà necessario sparare con la visuale soggettiva, per essere sicuri che il tranquillante raggiunga un punto vitale del nemico e lo faccia addormentare subito, senza necessità di usare tranquillanti in più, perché in più non avrete (o ne avrete molto pochi). Level 03 Punti: 16.000 - 16.688 Prendete le munizioni per M9, eliminate il nemico a nord , poi quello che vi sta lì vicino. Recatevi ora a est, quindi a nord e quando i due soldati si saranno dati le spalle, sparate prima a quello a est, poi a quello a nord e andate al goal. Level 04 Punti: 15.000 - 15.808 Sparate un colpo verso est, quindi prendete le munizioni per M9 e sparate al nemico che avete attirato con lo sparo, quindi a quello che vedete in movimento; ora basta lanciare un caricatore per attirare uno dei due soldati rimasti, sparare a quello che avete attirato, quindi all'altro. Il goal è vicino. Level 05 Punti: 16.000 - 18.170 Lasciatevi cadere dalla ringhiera alla vostra destra per tramortire il nemico e prendere le munizioni per M9; da questa posizione sparate ora al soldato a nord da voi, a quello al livello superiore (sempre a nord) e a quello a nord-est da voi. Proseguite e più o meno all'altezza del secondo set di assi, sparate al soldato al livello superiore a ovest da voi e recatevi al goal. Level 06 Punti: 16.000 - 17.532 Attraversate il pavimento bagnato per attirare il nemico e andate leggermente a nord; quando questo va a sinistra, prendete le munizioni per M9 e sparategli (fregatevene di passare sulle botole); sparate ora al nemico a nord-ovest da voi e, molto velocemente, a quello a nord-est più vicino a voi; aspettate che l'ultimo rimasto vi dia le spalle, date anche a lui un bel tranquillante e dritti al goal. Level 07 Punti: 16.000 - 16.599 Sorpassate il tratto bagnato, aspettate che i nemici si avvicinino e sgattaiolate dietro di loro al momento della svolta. Prendete le munizione per M9 dall'armadietto a nord del primo corridoio est-ovest, sparate quindi ai due che sono appena passati e andate a sud (nel corridoio parallelo a quello in cui erano i due soldati). Sparate al nemico che vi sta venendo incontro, quindi a quello a nord-est. Level 08 Punti: 17.000 - 17.706 Prendete le munizioni per M9 alla vostra destra e salite le scale; andate dal nemico a nord, sorprendetelo e sparategli, quindi sparate a quello sotto di voi; se un altro soldato vi ha visto, sparategli senza mettervi in punta di piedi, altrimenti sparategli da più avanti. L'ultimo è un bersaglio facilissimo. Level 09 Punti: 34.414 Prendete la scatola, indossatela, prendete le munizioni per M9, andate nella parte destra del muro a sud-est, fate il giro e sparate al nemico di fronte a voi; a nord ce n'è un altro, sparategli in fretta. Il terzo è quello che sta fermo a nord-ovest; fate il giro da est e sparategli. Aspettate che l'ultimo vi dia le spalle per mettere fuori gioco anche lui. Level 10 Punti: 43.000 - 45.551 Andate verso il nemico a nord e appiattitevi al muro; appena vi passa, aprite l'armadietto più a nord, prendete l'M9 e sparategli. Salite le scale lì vicino e sparate a quello che vi è venuto incontro, poi, velocemente, a quello a est al vostro stesso livello d'altezza. Andate avanti e sparate a quello sotto di voi; proseguite e all'altezza del piano scricchiolante tocca a quello a nord; fatevi un po' più avanti e mirate a nord-ovest, dove deve sbucare l'ultimo. ^ ^ ^ ^ ^ [6.4.vr.2] Weapon Mode, First Person View & Variety Mode ^ ^ ^ ^ ^ Per queste 3 sezioni, quello che conta sono le capacità vere e proprie che il giocatore ha, non seguire una precisa traccia per portare a termine la missione; risulta quindi piuttosto difficile la realizzazione di una guida relativa ed è per questo che guide sulle modalità Weapon, First Person View e Variety non ce ne ho messe. Prossimamente cercherò di realizzarle, ma non posso assicurare niente.... <->-<->-<->-<->-< [6.4.am] Alternative Missions ->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<- ^ ^ ^ ^ ^ [6.4.am.1] Bomb Disposal Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ Level 01 Punti: 26.000 - 27.724 Addormentate il nemico davanti a voi, andate verso le scale e da lì sparate con l'M9 ai due uomini assopiti; salite quindi sulle scatole e la prima bomba è sul soffitto sopra di voi. Rapidamente spostatevi verso le altre scale e sparate ad altri due soldati nel corridoio. Entrate nella stanza con le telecamere, andati più avanti che potete rimanendo al di fuori della portata visiva degli obiettivi e la seconda bomba è di fronte a voi. Uscite, andate quindi a nord, addormentate l'ultimo soldato e, in fondo al corridoi a est, sotto un piccolo contatore, ecco la terza bomba. Level 02 Punti: 37.500 - 38.871 Andate nella sala motori, appendetevi alla ringhiera e quando il soldato di sotto si gira per tornare indietro, lasciatevi andare, tramortitelo e dategli un tranquillante. Scendete le scale e, a metà di queste, spruzzate lo spray alla bomba alla vostra destra di fronte a voi. Appena il soldato davanti a voi si gira, proseguite, andate dall'altra parte della sala e salite le scale (un soldato vi vedrà ma voi ignoratelo), sparate al nemico al piano superiore e andate nella stanza in alto a sinistra; attraversate gli infrarossi (tranquilli, sono staccati) e, in fondo a sinistra, ecco la seconda bomba. Level 03 Punti: 54.000 - 55.906 Nella sala delle torture, nel carrello in basso a sinistra, attaccata di sotto, c'è la prima bomba. Andate nell'Arsenal Jejunum, addormentate il primo e il secondo soldato al piano terra e aggirate il terzo passandogli alle spalle, salite le scale e la seconda bomba è sopra al container (dovete mettervi attaccati alla ringhiera subito a nord ella cassa, quindi abbassarvi). Evitate la telecamera e andate nell'Ascending Colon; verso sud, dietro ad alcuni tubi (difficile da vedere), c'è la terza bomba (per raffreddarla dovete abbassarvi). Level 04 Punti: 68.000 - 70.523 Addormentate quelli sulla scala e quello che gira (molto facile); la prima bomba è tra le bevande del bar. Andate al piano superiore, addormentate il soldato davanti a voi, quello a nord e quello a est; salite le scale per il piano superiore, giratevi e sopra di voi troverete la seconda bomba. Ora andate dall'altra parte del posto e uscite nell'Aft Deck, scendete al piano di sotto (potete buttarvi, risparmiando tempo), infilatevi nel buco a nord-ovest e la bomba è sopra di voi. Rientrate da dove eravate usciti e salite al piano C, addormentate il soldato e la quarta bomba è in alto nel corridoio sulla soglia in mezzo. salite le scale, andate nella stanza a est, addormentate il soldato e la bomba è lì per terra, sotto il soldato steso o poco più avanti. Level 05 Punti: 80.000 - 87.014 Non addormentate il soldato nel corridoio (ha contatti radio con la centrale). Dopo che il soldato nella stanza di destra passa la porta, entrate e addormentatelo, scendete le scale e, verso nord, aldilà della rete, in basso, ecco la prima bomba. Procedete verso il ponte BC. Qui addormentate la guardia e raffreddate la bomba sopra l'entrata per Strut B; andate verso Strut C (prendete le Stun sul ponte). Entrate nel bagno degli uomini (quello a ovest) e sul tetto sopra al secondo cesso c'è la terza bomba; uscite e quando il soldato, da nord, viene verso sud e si volta a destra, sfilategli alle spalle e andate sul ponte CD. Qui addormentate velocemente il soldato e aldilà della ringhiera alla vostra sinistra ecco la quarta bomba (dovete spruzzare dove la ringhiera ha solo due sbarre orizzontali e non è completa). Scendete le scale e, prima delle botole/trappola, sulla vostra sinistra, sopra ai tubi, ecco la quinta bomba. Procedete verso Strut D. Addormentate le due guardie sul vostro stesso piano, scendete la prima piccola rampa di scale e andate a sud; quando il soldato di sotto va verso nord, appendetevi dalla ringhiera, lasciatevi cadere e aggrappatevi a quella di sotto, salite e raffreddate la sesta bomba a sud, oltre la ringhiera. Ora andate dall'altra parte del vostro piano, addormentate la guardia e, prima della porta per il ponte DE, sopra di voi, ecco, finalmente, la settima e ultima bomba. ^ ^ ^ ^ ^ [6.4.am.2] Elimination Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ Level 01 Punti: 19.000 - 19.259 Andate poco più indietro della soglia della porta, selezionate l'M9 e sparate al soldato più lontano, a quello più vicino alla vostra destra e a quello rimasto a sinistra. fermatevi a metà delle scale a destra, sparate all'uomo di sotto, scendete completamente le scale e sparate agli ultimi due uomini rimasti. Level 02 Punti: 19.000 - 19.219 Velocemente addormentate il primo e il secondo uomo, poi entrate nella stanza degli armadietti dalla prima porta e addormentate il terzo, poi proseguite, fatevi vedere dalla quarta e addormentatela. Level 03 Punti: 18.500 - 18.892 Fermatevi sulla soglia e addormentate in ordine crescente di altezza i nemici di fronte a voi, poi scendete parzialmente le prime scale alla vostra destra e, da lì, addormentate i due soldati del piano inferiore. Level 04 Punti: 16.040 - 16.840 Sparate all'uomo a nord-est con R1, poi correte con L1 e sparate a quello subito a sud, quindi a quello a sud-ovest e, infine, a quello a est. Level 05 Punti: 20.000 - 20.407 Andate in fondo alla stanza dei computer e lanciate una Stun all'ingresso della zona vetrata, poi, appena scoppiata, lanciatene un'altra; entrate, appoggiatevi al poster e, sbucando dall'angolo con L2, lanciatene una terza; se sarete fortunati ne prenderete due con uno colpo, altrimenti lanciatene una quarta. Level 06 Punti: 30.000 - 31.771 Uccidete il primo che arriva e andate a sud; da lì, appena vedete a nord sbucarne uno, uccidetelo, entrate nella stanza a sinistra, uccidete il prossimo, prendete le munizioni in alto a destra e proseguite, fuori dalla porta, col quarto, quindi con i due soldati a nord e quello che viene fuori da ovest. All'ascensore c'è l'ultimo. Level 07 Punti: 29.000 - 30.568 Appena si gira, sparate al tipo in alto, poi, tornati indietro, a quello a sud e a quello giù dalle scale. Ora tocca a quello che sta salendo le scale e, dal di lì, fate fuori quello in fondo al corridoio. infine, uccidete l'uomo che sbuca da sinistra e quello vicino all'ascensore. Level 08 Punti: 31.000 - 31.500 Addormentate l'uomo più vicino a voi e, quando vi passa davanti, quello che era alla vostra destra; il terzo (dovete essere veloci) è a nord, dall'altra parte. Ora sparate di sotto, prima a quello che si trova di fronte ad una delle due porte per l'armeria, poi a quello che scende le scale e infine tramortite l'ultimo saltando dalla ringhiera. Level 09 Punti: 30.000 - 31.952 Spostatevi a sinistra del container, sparate all'uomo in lontananza, poi a quello che viene fuori dal container davanti a voi; alite le scale a destra, sparate quindi, sul lato destro, all'uomo che sta per arrivare e a quello in fondo in fondo. Proseguite sul lato sinistro e, poco più avanti, c'è il quinto uomo. Spostatevi ora in mezzo e sparate a quelli in basso. Level 10 Punti: 28.000 - 29.057 Uscite nella sala motori, prendete il PSG1-T e una pillola tranquillante, sparate all'uomo dall'altra parte della sala sul vostro stesso piano, quindi a quello in mimetica che al piano di sotto, sempre dall'altra parte, sta scendendo le scale (che vedrete a fatica) nell'angolino a nord-ovest di quel piano (vi occorreranno un paio di volte per vedere esattamente in quale punto delle scale riuscirete a vederlo e per prendere bene il tempo: infatti, voi vedrete solo una piccola parte delle scale e probabilmente non vedrete neanche in che momento il soldato - sempre in mimetica, attenzione - incomincia il tratto scalinato), poi prendete l'M9 e nel piccolo corrimano quasi attaccato ai motori (che sono al centro della sala) c'è un soldato ignaro di voi che dovrete colpire (anche se non lo prendete in testa, va bene lo stesso, basta che lo colpiate), quindi impugnate subito l'USP, guardate verso le scale a sud da voi (sul vostro stesso piano), comparirà un soldato, freddatelo alla testa. Ora lasciatevi cadere dalla ringhiera al piano di sotto, mettevi in cima alle scale e sparate in testa all'uomo in mimetica al piano di sotto, quindi aspettate tra 1 e 2 secondi, quindi affiancatevi alla ringhiera a sinistra e sparate al sesto uomo al piano di sotto. Scendete le scale e andate dall'altra parte della sala; vedrete che un uomo in mimetica si sta allontanando da voi, quindi salite il piccolo tratto di scale, spostatevi un po' a destra (mettevi quindi sulla sua traiettoria) e, con l'M9, o, se preferite, col PSG1, mettetelo fuori gioco. Non vi resta che salire le scale alla vostra sinistra e recarvi in fretta al goal. ^ ^ ^ ^ ^ [6.4.am.3] Hold Up Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ Level 01 Punti: 20.000 - 20.736 Con la massima velocità, raggiungete il soldato e, fermandovi nel punto in cui inizia la ringhiera (quella con solo due sbarre orizzontali), puntategli l'arma, toglietela subito e andate al goal. Level 02 Punti: 20.000 - 20.556 Andate dal soldato in alto, puntategli l'arma, poi, facendo il giro da destra rispetto all'ascensore, puntatela anche al soldato che arriva da dietro le casse. Level 03 Punti: 18.000 - 18.434 Fate il giro da sinistra, andate dal soldato di fronte all'elevatore e puntategli l'arma in movimento (L1+Q), poi, tenendo sempre schiacciato L1, puntatela a quello davanti a voi. Fate il giro da sinistra per entrate nella stanza dei computer e appena il soldato sul percorso vi da le spalle, puntate l'arma; aspettate che anche quello dentro la sala si giri, andategli dietro e quando questo si ferma vicino all'altro che arriva, puntate l'arma nel mezzo, così da far alzare le mani a tutt'e due in una volta. Level 04 Punti: 18.000 - 18.739 Appena il soldato che vi sta davanti si gira, raggiungetelo e puntategli l'arma, poi andate da quello in basso, rotolate sulle grate che fanno rumore e puntategli l'arma; quando quello di sopra termina la comunicazione e riprende a camminare, puntatela anche a lui. Level 05 Punti: 18.000 - 18.091 Correte velocemente verso i due soldati del corridoio e nascondetevi nella nicchia sulla sinistra; appena questi proseguono il cammino, rotolate sul pavimento rumoroso e puntate l'arma a entrambi. Andate ora verso la porta che vi siete lasciati alle spalle e quando i due soldati nella stanza a destra si danno le spalle, entrate, puntate l'arma prima a quello a destra, quindi a quello rimasto. Level 06 Punti: 17.000 - 18.269 Attendete che il soldato sulla vostra strada si giri alla sua destra, poi, in gran velocità, all'altezza della cassa, puntategli l'arma in corsa, fate il giro da destra, puntatela al prossimo che incontrate facendo il giro e quindi a quello successivo. Buttatevi quindi dalla ringhiera, puntate l'arma a quello in alto, quindi a quello in mezzo e infine a quello in basso. Level 07 Punti: 17.000 - 18.209 Andate velocemente verso destra, seguite il corridoio e puntate l'arma al soldato, poi, appena il prossimo si gira, puntatela a lui. Ora aspettate che il terzo venga verso di voi e che torni indietro per puntargliela; proseguite e puntatela, appena potete, anche all'ultimo. Level 08 Punti: 12.500 - 12.583 Aspettate che il soldato di fronte a voi si giri indietro per puntare l'arma a lui e al compagno lì vicino. Salite le scale e andate verso nord, nascondetevi dietro alle prossime casse e quando il soldato si gira alla sua destra, puntategli l'arma. Attraversate il ponticello e nascondetevi dietro alle prossime casse, poi, appena potete puntate l'arma a quello che vi veniva incontro. Riattraversate il ponticello, lasciatevi cadere nella buca, puntate l'arma al nemico dietro di voi, poi proseguite e nascondetevi dietro alle casse, battete un colpo, puntate l'arma a quello che vi viene incontro (sempre da dietro le casse), fate il giro attorno al prossimo soldato e puntategli l'arma. Salite le scale poco più avanti, aspettate che telecamera e soldato siano entrambi voltati da una parte per nascondervi sotto alla telecamera, aspettare che questa si giri parzialmente e puntare l'arma all'ultimo soldato. Level 09 Punti: 18.000 - 18.619 Andate a nord-est e nascondetevi dietro al container che fa angolo; aspettate che il soldato si volti e, tutto di corsa, puntate l'arma a lui, a quello lungo il bordo arancione a nord (fate il giro esterno all'Harrier) e a quello poco più in basso. Appena gli altri due soldati si girano parzialmente, andate da loro e puntate loro l'arma (se andate bene, ne fate due in un colpo). Level 10 Punti: 14.000 - 17.062 Correte nella sala preceduta dal pavimento elettrico (disattivato) e puntate subito l'arma all'uomo in mimetica a nord da voi. Tornate indietro, scendete le scale, andate dritto e puntate l'arma a quello alla vostra sinistra, al prossimo lì attaccato (se volete potete aggirarlo da dietro salendo sulle casse e buttandovi dietro al tipo) e all'altro in mimetica nell'angolo in basso a sinistra sul vostro stesso piano. Ora salite le scale e fermatevi all'altezza delle casse; quando il soldato in mimetica a nord va nella sala a destra, voi andategli dietro, puntategli l'arma, uscite dalla stanza da nord, puntatela a un altro in mimetica alla vostra sinistra, poi correte a destra e puntatela all'ultimo. ^ ^ ^ ^ ^ [6.4.am.4] Photograph Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ Level 01 Punti: 45.000 - 50.299 La prima volta fate un giro di tutti gli armadietti per ricordarvi dove e quali poster ci sono, la seconda, se avete buona memoria, è facile; cercate di fare l'inquadratura adatta per avere tre stelline. Level 02 Punti: 45.000 - 49.490 Aspettate che il soldato faccia apparire la foto sul computer, quindi storditelo e scattate. Level 03 Punti: 45.000 - 50.042 Stessa cosa del Level 01. Level 04 Punti: 45.000 - 49.140 Andate nella sala motori, spostatevi un po' verso sud (rimanete sullo stesso piano, però) e zoomate al massimo dall'altra parte della sala. Aspettate che Meryl assuma la posizione richiesta e scattate. Level 05 Punti: 46.000 - 50.638 Allungatevi verso il vetro e scattate una foto a Fatman; è difficile riuscire a fare una foto da tre stelline, quindi riprovate varie volte senza scoraggiarvi. Level 06 Punti: 46.000 - 49.987 Raggiungete la sala a nord e, rimanendo di fuori, scattate una bella foto zoomata al presidente (attenti, questo potrebbe fare due capriole indietro per non farsi fotografare....che atletica!). Level 07 Punti: 46.000 - 50.280 Stessa cosa del Level 01. _________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_________________________ |_________________________|~~~~ [6.5] Pliskin ~~~~|_________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| <->-<->-<->-<->-< [6.5.vr] Vr Missions >-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<->- ^ ^ ^ ^ ^ [6.5.vr.1] Sneaking Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ Sneaking Level 01 Punti: 15.500 - 15.723 Andate a nord, appoggiatevi alla parete est del muro e, quando il nemico è arrivato vicino a voi, sfilategli alle spalle e andate al goal. Level 02 Punti: 15.000 - 15.157 Appena il soldato a nord-est da voi si gira, seguitelo alle spalle, quindi girate a al penultimo corridoio a ovest, aspettate che un soldato vi passi davanti, quindi sfilategli alle spalle e andate al goal. Level 03 Punti: 17.000 - 17.029 Sparate al muro che sta guardando il nemico a nord da voi, quindi sfilategli alle spalle, percorrete il corridoio a nord, quindi a est, aspettate che il soldato si giri, quindi proseguite per il goal. Level 04 Punti: 17.000 - 17.797 Sparate verso est, quindi andate a nord, est, nord, nord, aspettate che si giri il soldato, quindi, est, nord. Level 05 Punti: 18.000 - 18.214 Appendetevi alla ringhiera e cadete sul soldato, quindi appoggiatevi alla parete ovest del muro a est, aspettate che due soldati vi sorpassino, quindi dritti al goal, attenti a rotolare sulla seconda serie di assi. Level 06 Punti: 19.000 - 19.714 date un pungo sul muro, quindi scavalcate la cassa a est, passate sulla trappola, sul pavimento bagnato andate a nord (passateci sopra tranquillamente), quindi andate a nord, est, nord, scavalcate il muretto a est e siete al goal. Level 07 Punti: 17.000 - 17.067 Nascondete il soldato nel primo armadietto, quindi, quand'è quasi arrivato il secondo soldato, sparate nel muro nella direzione in cui questo guarda; ora, sgattaiolategli alle spalle, rotolate sul pavimento bagnato, andate a est, quindi a sud, passate oltre il primo corridoio est-ovest, sparate nel muro alla vostra sinistra, quindi andate dritti al goal sfilando alle spalle dell'ultimo nemico quando lo incontrate all'angolo. Level 08 Punti: 18.000 - 18.790 Salite le scale a nord, scendete dalle prossime e raggiungete la fine del muro, aspettate che il soldato a est si giri verso sud, quindi correte verso nord, passate sotto alla telecamera e infilatevi dietro al soldato; aspettate che il soldato a nord vada oltre le scale per raggiungere il goal. Level 09 Punti: 35.000 - 36.054 Prendete la scatola; aspettate che il soldato a nord si giri, quindi andate nel corridoio est-ovest (quello con la fessura nel muro), fermatevi a metà di questo e mettevi la scatola. Quando lo stesso soldato di prima si gira a nord, andate a est, sud, est, nord, est e fermatevi prima della fine del muro a nord, aspettate che il soldato a nord si giri a est e raggiungete il goal. Level 10 Punti: 27.000 - 27.567 Salite sulla cassa a est, salite le due rampe di scale a est e infilatevi nel buco del muro alla vostra sinistra appoggiandovi alla parete nord. Aspettate che il soldato passi, quindi saltate giù dalla ringhiera a nord, proseguite verso nord e mettevi vicino al muro davanti a voi, poco spostato sulla sinistra. Quando il soldato a ovest da voi va a nord, andategli dietro passando sotto alla telecamera, quindi, quando lui si gira a sinistra, sfilategli alle spalle e andate al goal. Eliminate All Level 01 Punti: 16.000 - 16.256 Prendete l'M9 davanti a voi e addormentate il soldato. Level 02 Punti: 13.500 - 14.228 Quando il soldato a nord-est va verso est, seguitelo finché non finisce il muro a nord, quindi aspettate che il soldato più a nord si giri, prendete l'M9, state lì e addormentate il soldato che viene dalla vostra sinistra, addormentate quello a sud-est, quindi andate al goal e addormentate quello a ovest. Level 03 Punti: 15.000 - 16.253 Quando il soldato a nord va verso nord, seguitelo e mettetevi alla sua sinistra; aspettate che questo si giri, quindi prendete l'M9 e addormentatelo. Ora andate a est e addormentate il soldato a sud e quello a sud-est rimanendo fermi all'incrocio tra i due corridoi. Level 04 Punti: 15.000 - 16.127 Sparate un colpo verso est, quindi andate a nord, est, nord, ovest e aspettate alla sinistra del soldato che questo si giri, prendete l'M9 e addormentate quest'ultimo, quindi addormentate quello a est, spostatevi un po' a est e addormentate quello a sud. Level 05 Punti: 15.000 - 16.490 Andate a est, raggiungete la ringhiera e andate a nord. Quando vi passa davanti il soldato, puntategli l'arma e andate a nord, rotolando sulle assi. Prendete l'M9, addormentate il soldato a est e quello a sud, quindi spostatevi verso est e addormentate tutti gli altri tre: uno sotto di voi, uno a sud e uno a sud-est. Level 06 Punti: 16.000 - 17.456 Date un pugno sul muro, quindi andate a est (saltate la cassa, sorpassate la trappola e rotolate sul bagnato), prendete l'M9, sorpassate la prossima trappola e addormentate i due soldati a ovest, quindi addormentate quello a est, infine andate da quello a nord-ovest e addormentatelo. Level 07 Punti: 15.500 - 15.766 Sparate un colpo nell'angolo a sud-est, sfilate alle spalle del soldato, andate a nord (rotolate sul bagnato) e a est, quindi, all'angolo del muro, puntate l'arma al soldato che arriva da sud; lasciatelo lì e andate a sud, quindi a est, puntate l'arma al soldato che arriva da sud, prende l'M9 dall'armadietto più vicino a voi (dovrebbe essere lì a sud da voi), addormentate il soldato a cui avete fatto appena alzare le mani, quindi addormentate anche quello a nord (sempre con le mani alzate). Ora andate a nord, a est e addormentate quello a sud. Andate verso il goal e, lungo il tragitto, addormentate l'ultimo soldato. Level 08 Punti: 15.500 - 17.149 Andate a est, sparate alla telecamera a nord, prendete l'M9 e addormentate il soldato a nord, quindi fatevi poco più avanti e addormentate il soldato a nord-est nel livello superiore. Ora andate a ovest, nord, ovest e addormentate il soldato che viene giù da nord. Aspettate un secondo, quindi andate a nord, sfilate sotto la telecamera e addormentate il soldato in alto a nord. Level 09 Punti: 34.500 - 35.289 Quando il soldato a nord si gira, andategli dietro, puntategli l'arma, prendetelo per il collo e giratelo verso sud. Ora spostatevi leggermente a nord e quando il soldato a est va a ovest e si ferma voltato a nord, andate da lui, puntategli l'arma, prendete l'M9 sulla cassa a nord-ovest da voi, scendete dalla cassa e addormentate i due soldati con le mani alzate. Ora andate dov'era il soldato che avete appena addormentato a est (fermatevi in quel punto), aspettate che il soldato a nord si giri verso est, quindi addormentatelo, prendete le munizioni USP a est e andate al goal. Level 10 Punti: 47.000 - 48.451 Andate a est, saltate la cassa, salite le due rampe di scale e nascondetevi nella conca a ovest, appoggiandovi alla parete nord. Aspettate che il soldato vi passi, prendete l'M9 nella conca a est, andate a sud, puntate l'arma al soldato e addormentatelo. Andate vicino alla ringhiera a nord, voltatevi verso est, abbassatevi e addormentate il soldato nel corridoio di sotto, alla vostra destra, quindi alzatevi, fate un passo a sud e addormentate il soldato a est sul vostro stesso piano, dall'altra parte della zona. Ora buttatevi dalla ringhiera a nord e addormentate il soldato a nord; prendete le munizioni USP lì vicino, a est da voi, andate a nord e a ovest e fermatevi prima della telecamera e del soldato a ovest. Quando quest'ultimo si gira, addormentatelo, passate sotto alla telecamera, evitate quell'altra a nord-est, in alto, e andate dritti al goal. ^ ^ ^ ^ ^ [6.5.vr.2] Weapon Mode, First Person View & Variety Mode ^ ^ ^ ^ ^ Per queste 3 sezioni, quello che conta sono le capacità vere e proprie che il giocatore ha, non seguire una precisa traccia per portare a termine la missione; risulta quindi piuttosto difficile la realizzazione di una guida relativa ed è per questo che guide sulle modalità Weapon, First Person View e Variety non ce ne ho messe. Prossimamente cercherò di realizzarle, ma non posso assicurare niente.... <->-<->-<->-<->-< [6.5.am] Alternative Missions >-<->-<->-<->-<->-<->-<->-<-> ^ ^ ^ ^ ^ [6.5.am.1] Bomb Disposal Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ NOTA: in questa sezione, tutte le bomba sono inodori, quindi vanno rilevate col Sensore B e se vi trovate entro il raggio di 2 metri dalle bombe, esplode tutto! State quindi molto attenti a dove mettete i piedi.... NOTA MEGLIO: se non riuscite a trovare una bomba inodore, andate entro il suo raggio d'azione e fatela esplodere; state attenti: il punto in cui partono le primissime fiamme, è il punto in cui si nasconde la bomba....astuto, no? Level 01 Punti: 24.000 - 24.108 Puntate l'arma al soldato a ovest e sgozzatelo, quindi andate a sud, in cima alle scale; aspettate che il soldato a ovest si svegli e si riaddormenti, quindi passategli davanti e fermatevi dietro alle casse. Quando il soldato a sud va verso est, andate da lui, puntategli l'arma e sgozzatelo, quindi sgozzate quello a nord. Fate qualche passo a sud e raffreddate la prima bomba a est, in alto. Andate a ovest, salite le scale, andate dal soldato nel corridoio per il ponte HI e sgozzatelo. Andate a nord, infilatevi nella stanza del nodo, andate alle spalle del soldato facendo il giro da sud-est; quando sarete arrivati, questo si sarà mosso. Voi mettetevi dov'era lui prima, prendete lo spray e guardate il medesimo soldato. Quando questo si sposta, spruzzate dritto davanti a voi, dove c'è la seconda bomba. Level 02 Punti: 34.000 - 37.770 Andate a nord, quindi a est, fermatevi davanti al quarto armadietto e spruzzate davanti a voi, sopra a quegli armadi (o chissà cosa) blu, dove c'è una bomba Andate nella sala motori, andate leggermente a sud, buttatevi dalla ringhiera, scendete le scale, prendete il corrimano a ovest, percorretelo verso sud, quindi verso ovest e fermatevi all'inizio delle scale. Quando il soldato a nord vi ha visto e si gira, salite le due rampe di scale, andate a nord e a est, fermandovi nel tratto tra il corrimano a ovest del motore e il pavimento del piano vero e proprio; davanti a voi, attaccata alla parete a nord, c'è una bomba. Incuranti del nemico di fronte a voi (a cui finirà in faccia un po' di spray, distraendolo), raffreddate la C4. Level 03 Punti: 48.000 - 52.448 Andate nella stanza delle torture e fermatevi a est del quadrato scritto sul pavimento che circonda la macchina delle torture, quindi raffreddate la bomba sulle luci sopra alla macchina. Andate nello Jejunum. Restate dietro alla cassa e quando il soldato va a nord, andategli dietro e sfilategli a est, quindi continuate verso nord senza mai fermarvi, prendete rapidamente le scale, andate verso sud, non fermatevi mai, passate sotto alla telecamera, quindi prendete il prossimo ponte verso ovest e raffreddate la bomba sul pavimento in cima alle scale (intanto un soldato vi ha visto), quindi correte verso sud e aspettate che il soldato a nord se ne torni a nord (se non aveste fatto tutto alla massima velocità, questo vi avrebbe già beccato). Ora fate il percorso inverso: prendete il ponte verso ovest, andate a nord passate sotto alla telecamera, andate alle spalle del Tengu, fermatevi alla sua destra e quando questo si gira proseguite, prendete il ponte verso est, stando attenti ad evitare la telecamera a est; proseguite nell'Ascending Colon. NON PRENDETE LA RAZIONE!!! E' UNA TRAPPOLA!!! Fate solo due passi verso di questa e spruzzate nella sua direzione: infatti, nascosta dietro a questa, c'è proprio l'ultima bomba! Level 04 Punti: 66.000 - 67.469 Andate a ovest, passate dietro al vetro e fermatevi a metà di questo: in basso, di fronte a voi, attaccata alla base ovest del vetro, c'è la prima bomba; raffreddatela. Ora tornate indietro di corsa e andate in Deck-A, Crew's Quarters; anche se un soldato vi ha beccato, fa lo stesso, correte dove vi ho detto. Qui seguite il corridoio e andate in fondo a sud, date due pugni e un calcio al soldato, entrate nella stanza degli armadietti, andate di fronte al muro a nord e giratevi verso ovest: tra il muro e gli armadietti, c'è una bomba da raffreddare. Tornate indietro, ri-date due pugni e un calcio al soldato, quindi andate a nord e uscite nell'Aft Deck. Ora salite le scale a est, andate a nord e rientrate in Deck-B. Correte dal nemico lì vicino, mettetevi alle sue spalle e, quando questo se ne va, andate a nord, ovest, sud, ovest, sud e salite le scale per Deck-C. Correte velocemente verso est e appiattitevi al muro a est, nella zona delle scale. Quando il nemico è passato, andate a ovest, infilatevi (ma non andate avanti) nel condotto a nord e raffreddate la bomba. Alzatevi e appoggiatevi al muro a ovest, aspettate che il soldato torni indietro, quindi seguitelo e salite le scale a nord. Ora siete in Deck-D. Aspettate che il soldato a ovest passi la porta della cucina, quindi entrate, andate a sud, quindi in fondo a ovest, fate due passi a nord (ora siete a ovest del tavolo più ovest), abbassatevi e raffreddate la bomba attaccata sul retro dei sedili del tavolo. Level 05 Punti: 75.000 - 84.957 Andate a ovest e, quando il soldato lì vicino va a nord, andategli dietro e puntategli l'arma, quindi lasciatelo lì, entrate nella stanza dei trasformatori, andate a nord, uscite, sparate all'armadietto centrale, facendolo cadere, e spruzzate nella sua direzione: dentro a questo c'è infatti una bomba. Uscite sul ponte BC. Andate a est, quindi andate sul ponte vero e proprio e infilatevi subito alla vostra sinistra, guardate in alto sul Supporto B e raffreddate la seconda bomba. Ora andate verso il Supporto C, uccidendo velocemente il soldato sul vostro percorso con L1. In Strut C andate a nord, verso la cucina, uccidete con L1 il soldato a nord-est, quindi entrate nella cucina, andate a sud e uccidete allo stesso modo l'altro soldato. Andate a nord, mettetevi a est del tavolo orizzontale rispetto agli altri due e raffreddate la C4 sui sedili a sud del suddetto tavolo. Tornate nel corridoio e andate sul ponte CD. Andate sul ponte vero e proprio, scendet e le scale, oltrepassate le trappole al piano inferiore e fermatevi prima delle scale, quindi spruzzate di fronte a voi, sotto al gradino più alto delle rampa di scale di fronte a voi, dove c'è la penultima bomba. Ora risalite la prima rampa, poi, quando il cypher a est del ponte scende al piano inferiore, voi salite ed entrate nel Supporto D. Qui andate a nord, scendete le scale sotto all'ingresso per il ponte Shell 1-2 (intanto, se volete, fate fuori i soldati che vi hanno visto con L1) e spruzzate sopra di voi, dove l'ultima C4 aspetta di essere raffreddata. ^ ^ ^ ^ ^ [6.5.am.2] Elimination Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ Level 01 Punti: 18.000 - 18.544 Andate sulla soglia della porta e addormentate i due soldati sul ponte di fronte a voi, quindi andate a circa metà del ponte e addormentate il soldato che sta salendo le scale sul lato di Strut F; ora andate su quelle medesime scale, addormentate il soldato nel livello inferiore del ponte, prendete le munizioni M9 sulle scale e andate al goal. Level 02 Punti: 18.000 - 18.288 Addormentate il soldato a sud, quindi aspettate che il soldato nella stanza degli armadietti si giri verso est e andate nel corridoio ovest-est, addormentate il soldato a est, addormentate il soldato nella stanza degli armadietti entrando da ovest, quindi uscite da est, aspettate che il soldato a nord si giri verso nord e addormentatelo. Level 03 Punti: 18.500 - 19.432 Andate sul ponte, scendete le prime scale per il livello inferiore del ponte, prendete il PSG1-T, prendete la Pentazemina e, da quella posizione, addormentate i soldati in ordine dall'alto verso il basso: il primo è sul tetto, il secondo sul livello a metà di Strut E; per quanto riguarda il terzo, che si trova sulla soglia della porta per Strut E, di questo vedrete solo la testa quando questo si sposta verso destra rispetto alla vostra visuale soggettiva, quindi mirate a sinistra della porta e, appena lo vedete, addormentatelo. L'ultimo è nel livello inferiore del ponte sul lato per Strut E. Level 04 Punti: 17.000 - 17.337 Andate a sud, quindi a est, alle spalle del soldato lì vicino, sparategli mirando con L1, quindi mirate, sempre con L1, verso sud, e sparate (avrete ucciso un altro soldato); andate a est, quindi a sud, alle spalle del nemico che è appena passato e sparategli usando sempre L1. Continuate verso sud, mettetevi sul goal e sparate, guarda a caso con L1, verso ovest, dove c'era l'ultimo soldato. Level 05 Punti: 19.000 - 19.902 Fate il giro da ovest, scendete le scale e sparate velocemente in testa ai due soldati (in visuale soggettiva); proseguite verso sud, sparate in testa al soldato all'angolo e, con L1, rifilate i proiettili rimasti in testa all'ultimo soldato a est da voi. Level 06 Punti: 30.000 - 32.460 Azione kamikaze: salite le scale e quando vi passa davanti il soldato, sparategli una breve scarica (avete poche munizioni, ricordatevelo!) con L1, quindi andate a sud e sparate al soldato che sta chiamando con la radio; restate lì, tenete mirato verso la porta a ovest con L1 e appena viene fuori il soldato, sparategli. Tornate indietro e fate il corridoio verso nord, sparando con L1 al primo soldato di fronte a voi e in visuale soggettiva a quello in fondo. Andate all'angolo del muro in fondo a nord, dove tra poco passerà un nemico. Se avete ancora più di tre colpi, usate quelli, altrimenti usate l'RGB; in qualunque caso, aspettate il soldato all'angolo e sparategli appena lo vedete. Continuate verso ovest, prendete le munizioni davanti all'ascensore e sparate in visuale soggettiva al soldato di fronte a voi, quindi andate veloci a ovest e sparate con L1 al soldato appena a sud da voi e in visuale soggettiva all'ultimo a sud, di fronte alle scale per il ponte BC. Level 07 Punti: 25.000 - 28.447 Portatevi quasi sulla soglia della porta di fronte a voi, aspettate che il soldato a nord si giri verso ovest, quindi andategli dietro, sparategli con L1, entrate nella stanza del Presidente e sparate, sempre con L1, al soldato a nord-ovest. Prendete le munizioni e mettetevi fuori dalla porta e tenete mirato verso est ad "altezza testa" (prendeteci le misure col primo che arriva), quindi sparate a, in tutto, quattro soldati. Uccisi tutti e quattro (il conto dovrebbe essere a 6 su 9), andate a est e a sud, scendete le scale a ovest, tenete mirato in avanti con L1 e sparate al soldato che viene fuori da dietro le casse. Proseguite verso ovest, salite le scale e, sempre con L1, sparate agli ultimi due soldati rimasti: uno di fronte alla stanza delle telecamere e uno a nord, vicino alla stanza del nodo. Level 08 Punti: 28.000 - 32.461 Andate alle spalle del soldato a nord e addormentatelo, quindi andate a est e addormentate il soldato di fronte voi; aspettate che il soldato a ovest prenda il corridoio verso sud (da dove siete venuti) e addormentate anche lui. Andate vicino alla ringhiera a nord e buttate giù una Stun, quindi abbassatevi, aspettate che questa scoppi, stordendo due soldati, e cercate di sparare in testa agli ultimi due soldati rimasti; se non ce la fate, alzatevi e mirate a nord, sul vostro stesso livello, dove questi arriveranno. Uccisi anche questi, buttatevi dalla ringhiera e andate al goal. Level 09 Punti: 26.000 - 28.182 Andate a est della cassa a nord da voi e sparate in testa al soldato a nord-est, quindi, rimanendo nascosti dietro alla cassa di prima e tenendo mirato verso est, sparate, quando vi vengono sotto tiro, a quattro soldati; quando il conto è arrivato a 5, mettevi a ovest della cassa e mirate a nord del corridoio centrale col PSG1, prendete la Pentazemina e sparate al soldato che viene da nord verso sud. Spostatevi dietro alla cassa a est e, quando vedete arrivare un altro soldato da nord, uscite allo scoperto e sparategli col PSG1. Tornate dietro alla cassa a ovest e mirate verso est con l'M4 o, se non avete più munizioni, col PSG1: quando vedete arrivare l'ultimo soldato, seccatelo. Ora salite le scale a est, attraversate il primo ponte est-ovest che trovate, portandovi sul corrimano ovest, quindi riportatevi a ovest attraversando l'ultimo ponte a nord; il goal è a nord da voi. Level 10 Punti: 25.000 - 25.840 Andate davanti alla porta per la sala motori (non uscite), piazzate una Claymore, tornate indietro, mettete una C4 per terra, andate ancora un po' a sud, e fatela scoppiare; ora mirate verso la porta per la sala motori, pronti a sparare: il primo uomo saltare in aria con la mina piazzata, quindi verranno un soldato in mimetica, uno con attrezzamento pesante, uno normale, una altro in mimetica e un altro ancora in attrezzamento pesante. Il conto dovrebbe essere a 6 su 8, quindi uscite andate nella sala motori, andate a sud, scendete la prima rampa di scale, guardate in basso a est (verso la fine dell'altra rampa di scale), aspettate due secondi che arrivi un soldato e freddatelo. Scendete le scale, buttatevi dalla ringhiera a sud, andate nel corrimano attaccato a est del motore centrale, andate a sud, quindi a est, fermatevi prima della prima piccola rampa di scale, mirate a ovest della scale di fronte a voi, al termine sud del corrimano a ovest, quello sembra quasi una galleria: c'è un soldato in mimetica, che dovrete freddare velocemente. Ora salite le scale di fronte a voi e proseguite verso il goal. ^ ^ ^ ^ ^ [6.5.am.4] Hold Up Mode ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ ^ Level 01 Punti: 20.000 - 20.081 Uscite sul ponte e andate dritto, poi, quando raggiungete la ringhiera, appendetevi a questa (il soldato a nord, però, deve vedervi), quindi, spostatevi un po' a nord e, quando il soldato vi ha passato, risalite, puntategli l'arma e andate al goal. Level 02 Punti: 20.000 - 20.033 Avvicinatevi alla cassa a ovest, aspettate che il soldato a ovest si giri verso sud, quindi andategli dietro, puntategli l'arma e, senza fermarvi, andate a est, quindi a sud, ancora a est e, poco prima della piccola cassa, puntate l'arma al secondo soldato. Level 03 Punti: Andate a est, scendete le due rampe di scale, quindi andate dietro all'uomo a sud, puntategli l'arma, quindi andate da quello a nord-est, puntate l'arma anche a lui e passategli attraverso, in modo che il soldato dentro la stanza coi computer vi senta. Proseguite verso sud e aspettate all'angolo il soldato che sta andando in perlustrazione, quindi puntategli l'arma. Non vi resta che entrare nella stanza, andare a nord, passando alla sinistra dei computer centrali, fate il giro attorno a questi ultimi e puntate l'arma all'ultimo soldato. Level 04 Punti: 18.500 - 18.511 Mettetevi la scatola di cartone e rimanete dietro al pilone più a sud-ovest del ponte; quando il soldato che viene da nord-ovest è arrivato all'angolo del corrimano (in quel momento, voi non siete nel suo cono visivo), toglietevi la scatola e puntategli l'arma. Proseguite verso nord-ovest, stando attenti a rotolare sopra alla terza grata che incontrate, quindi andate dietro all'altro soldato (a est da voi), rotolando sulle prossime due grate, quindi puntategli l'arma e andate al goal. Level 05 Punti: 17.500 - 18.031 Andate a ovest, senza farvi vedere dal soldato; quando questo ha terminato la comunicazione radio, andategli dietro, puntategli l'arma in corsa ed entrate nella stanza a est, andate nord e puntate l'arma al soldato che, di fronte a voi, sta andando verso ovest. Tornate a sud e, quando il soldato a ovest, fuori dalla stanza, ha oltre passato la porta, uscite a puntategli l'arma. Tornate nella stanza, andate a nord, quindi andate a est passando in mezzo ai due trasformatori centrali e rotolando sulle grate per terra, buttatevi dalla ringhiera a est, andate a sud dietro al soldato e puntategli l'arma. Il goal è a nord-ovest di Strut B, fuori dalla stanza. Level 06 Punti: 17.000 - 18.079 A nord-est da voi avete due soldati; aspettate che il più lontano dei due venga verso di voi e quindi si giri verso nord per andargli dietro e puntare l'arma in corsa a lui e a quell'altro (che si è intanto spostato a est). Ora portatevi a nord, appoggiatevi al muro a ovest della porta di livello 3, aspettate che il soldato venga verso di voi da nord e, appena si ferma, puntategli l'arma. Adesso andate a est della ringhiera centrale, buttatevi di sotto, finendo proprio dietro ad un soldato; puntate l'arma a questo e a quello dietro alle casse a nord-ovest quando questo viene via dalle suddette casse. Level 07 Punti: 18.000 - 18.754 Andate a ovest, aspettate che il soldato lì vicino si giri verso ovest, quindi andategli dietro e puntategli l'arma. proseguite verso nord, arrivate dove ci sono i prossimi due soldati, quindi andate da quello a ovest (sta andando verso le scale per Deck-C) e puntategli l'arma, poi andate da quello a est e puntate l'arma anche a lui. Proseguite il percorso a est e a sud, procedete tranquilli verso sud, fino a quando non incontrate il quarto soldato che sta andando verso est; puntategli l'arma e andate al goal. Level 08 Punti: 13.000 - 13.802 Restate dietro alla cassa, spostandovi però un po' a est; quando il soldato a nord-est si gira verso ovest, andate da lui, puntategli l'arma in corsa, quindi andate da quello a nord-ovest, passando a ovest della cassa centrale, poi proseguite verso nord. Fermatevi un attimo in corrispondenza di una riga blu sul pavimento (si trova tra due casse lunghe e basse) poi, quando il soldato a nord-est parte verso ovest, andategli incontro, puntategli l'arma e mettetevi dietro alla grande cassa a est. Intanto, un soldato nel livello superiore vi ha visto e sta scendendo. Quando il soldato a nord da voi va verso ovest, andategli dietro, puntategli l'arma, quindi correte verso nord, portandovi alle spalle del prossimo soldato, poi, quando gli sarete proprio alle spalle, svoltate verso est e puntate l'arma anche a quello. Rimanete dietro alla cassa e, quando il soldato del livello superiore viene giù da nord, siate pronti a sorprenderlo e a puntargli l'arma nel momento in cui questo passa la vostra cassa. fatto ciò, salite le scale a nord-ovest e proseguite verso sud, finché non incontrate, un soldato quasi in fondo a sud nel corrimano a est. Aspettate che questo si giri verso est, quindi andategli dietro e puntategli l'arma, poi tornate sul corrimano a ovest, andate a nord, prendete il primo prossimo ponte verso il corrimano est, proseguite verso nord e fermatevi dietro alla cassa verticale, a sud dell'ultimo soldato. Quando questo si gira verso ovest, andate da lui, puntategli l'arma e restate sotto alla telecamera. Quando questa punta verso ovest, andate a nord, verso il goal. Level 09 Punti: 18.000 - 18.533 Andate a est, oltre gli scaffalo, quindi andate verso nord, passando tra il bordo arancione del tetto e i containers, poi, quando avete raggiunto l'ultimo di questi, svoltate a ovest e subito a sud, dove c'è il soldato: puntategli l'arma. Restate dove siete e quando vedete dal radar che, a ovest da voi, i due soldati presenti si mettono di spalle l'un on l'altro (un guarda a nord e l'altro a sud), andate da loro e puntate l'arma in mezzo, così da farli tutti e due in una volta. Proseguite verso ovest in mezzo all'altra fila di containers e, quando vi siete proprio nel mezzo, andate a sud, dove c'è un'altra coppia di soldati messi in maniera analoga ai precedenti, solo che uno guarda a est e l'altro a ovest. Procedete come prima e andate al goal. Level 10 Punti: 15.000 - 15.834 Fate due passi avanti, guardate avanti con la visuale soggettiva e, quando vedete arrivare un soldato in mimetica, andategli incontro e puntategli l'arma in corso, quindi andate a nord, poi a ovest (passando tranquillamente sul pavimento elettrico staccato), entrate nella stanza del presidente e andate a nord, quindi puntate l'arma a nord-ovest, dove c'è un soldato in mimetica. Uscite dalla stanza, andate a est, quindi a sud, scendete le scale, fate uno o due passi a sud e puntate a sud-est, dove c'è un altro soldato in mimetica. Il prossimo è a ovest delle casse, è in mimetica ed è voltato verso sud, quindi fate il giro attorno alle casse passando da nord e puntategli l'arma. Aspettate che da ovest vi transiti davanti un soldato (finalmente uno visibile!) e puntategli l'arma. Proseguite verso ovest, salite le scale, andate nel corridoio per il ponte HI e puntate l'arma al soldato in mimetica posto di fronte alla porta per il ponte. Andate ora a est, ma non uscite dal corridoio, ma appoggiatevi al muro a nord, in modo che vediate un pezzo del corridoio nord-sud lì attaccato; quando vedete che, da est, un soldato visibile torna verso nord, andategli dietro, puntategli l'arma in corsa e proseguite verso nord; all'angolo del muro a nord-ovest della stanza del nodo, incontrerete un soldato in mimetica. Sarete in grado di vederlo prima di arrivare all'angolo e, quando l'avete sotto tiro, puntategli l'arma. Raggiungete il goal, a sud dell'ascensore. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ [7] Snake Tales /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ NOTA: chiunque abbia difficoltà nella comprensione delle storie delle Snake Tales, può contattarmi all'indirizzo e-mail riportato all'inizio della guida. NOTA: se venite scoperti da un Chyper, scatterà subito l'allarme; se venite scoperti da un soldato, questo dovrà prima chiamare rinforzi, quindi, nel caso voi riusciate a passare da un posto all'altro prima che questo abbia chiamato aiuto, avrete evitato l'allarme generale. __________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_________________________ |__________________________|~~~~ A Wrongdoing ~~~~|_________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| Strut A, Roof 1 soldato Razione su una cassa Il soldato sta dormendo, quindi potete eliminarlo con facilità: si trova nella parte inferiore sud-ovest del tetto; prendete la razione e scendete le scale. Strut A, Pump Facility 3 soldati (1 è nella stanza a sud) 1 telecamera (nella stanza a sud) Razione e Box3 nella stanza a sud Andate nella stanza a sud, eliminate silenziosamente il soldato che percorre un tragitto circolare in senso orario, quindi, stando attenti alla telecamera, recuperate la razione e, se volete, la scatola, quindi tornate nella stanza a nord. Qui avete: A-B ______________ F-A \ \| # # # # # # |/ / | | _______ | | # percorso guardia 1 (avanti e | |_______| * * * | indietro) | | * * * * | * | * percorso guardia 2 (senso orario) |___| |_____ * ______| * |___|S S Snake * * * * * * _______________________________ Al momento buono, andate verso il ponte di collegamento F-A FA connecting bridge 1 soldato 2 cyphers Bombe Stun al piano inferiore verso Strut A Dovete passare quando i cyphers e il soldato sono di sotto; se anche il soldato vi scoprisse, cercate di arrivare in Strut F prima che riesca a chiamare rinforzi. Strut F, Warehouse 4 soldati (2 sopra - uno ha contatti radio costanti - e 2 sotto) Munizioni USP nella stanza a sud-est (1F) Rivista nella stanza a sud-ovest (1F) Mine Claymore nella stanza a est (1F) Bombe Chaff nella stanza a ovest (1F) Bombe Stun nella stanza a nord-est (1F) Munizioni USP e Box4 nella stanza a sud-est (B1) Razione nella stanza a sud-ovest (B1) Ames si trova nella stanza a nord-ovest del primo piano, quindi eliminate la guardia che ha contatti radio, nascondetevi fino all'arrivo della squadra speciale, aspettate che questa se ne vada, quindi fate un po' di razzia e raggiungete cautamente la stanza di Ames. Ames vi darà: pistola USP, spray Coolant, Sensore A, Card Lv1. Le guardie che avete eventualmente eliminato saranno ripristinate, quindi uscite con attenzione verso il ponte EF. EF connecting bridge 4 cyphers armati Distruggete i cyphers o lanciate una chaff e andate verso Shell 1 (non ci sono mine). Shell 1 Core, 1F 2 soldati 2 telecamere Microfono e bombe Chaff negli armadietti nella stanza a sud Piazzate il libro per terra, attirate il soldato davanti all'ingresso della stanza a sud ed eliminatelo, quindi prendete la roba dagli armadietti, fate fuori la guardia a ovest della stanza e procedete verso l'ascensore. Shell 1 Core, B1 3 soldati (2 sono fermi nella stanza a ovest) Bombe Stun nella stanza a est Bombe Chaff e razione nella stanza a ovest Eliminate il primo soldato, poi, se volete prendere la razione, eliminate anche gli altri due attirandoli uno a uno verso gli armadietti, puntandogli l'arma e sgozzandoli. Procedete verso la stanza degli ostaggi. Shell 1 Core, B1 Hall 1 soldato con contatti radio costanti e frequenti Munizioni M9 a sud-est Munizioni USP a sud-ovest Razione sotto il tavolo della conferenza a ovest Jennifer è una delle poche giovani donne, quindi prima individuatele e andatele a controllare una a una (tanto sono poche); fate attenzione al soldato, quindi chiamate Jennifer. Da questa ragazza ricevete la Card Lv2. Ora prendete l'ascensore e andate al livello B2. Shell 1 Core, B2 Computer Room 4 soldati Rivista negli armadietti a sinistra Bendaggi negli armadietti a destra Uccidete i soldati uno a uno, nella maniera che preferite; quando non ci sarà rimasto più nessuno, infilatevi sotto ai computer nel centro della stanza, disinnescate la bomba e tornate all'ascensore. Lungo il percorso per Strut E, posizioni, tragitti e numero dei soldati non sono cambiati. Strut E, 1F Parcel Room 3 soldati 2 telecamere Munizioni USP a sud-est Razione sotto il tavolo a sud-ovest Se non riuscite a raggiungere il tetto senza essere scoperti, fa lo stesso, basta che non subiate molto danno. Strut E, Heliport Mine Claymore a nord-ovest Scontro con Fatman. Tre cose fondamentali: quando Fatman piazza le bombe, pensate solo a quelle, scordatevi il resto; quando Fatman scappa, sparategli in corsa con L1; quando Fatman cade, sparategli con la visuale soggettiva in testa. Se finite le munizioni USP, ne troverete altre sparse per il tetto. Nota: se risolverete prima la questione "Fatman" di quella "ostaggi", subirà qualche leggera modifica la storia, ma per il resto resterà tutto uguale. _______________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_______________________ |_______________________|~~~~ Big Shell Evil ~~~~|_______________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| Nota: in questa Snake Tale è importante cercare di non usare razioni e, soprattutto, di raccoglierle tutte, in quanto alla fine vi attendono due duri scontri. Strut E, Heliport 3 soldati (2 di sopra, 1 di sotto) Spostatevi nell'angolo a nord-ovest del tetto e da lì eliminate i 2 soldati, quindi scendete, eliminate, se volete, il terzo ed entrate in Strut E. Strut E, 1F Parcel Room 3 soldati (quello a nord-ovest ha contatti radio costanti) Box5 alla fine dal nastro elevatore Razione nel piano inferiore nel condotto dell'aria Bombe Stun da qualche parte Nella parte nord-est, c'è un soldato che fa avanti a indietro; bene, voi seguitelo quando va verso nord (già che ci siete prendete la scatola), poi spostatevi alla sua destra, in modo che quando lui si gira a sinistra per tornare indietro non vi veda. Ora proseguite verso ovest, stando attenti ad evitare lo sguardo del soldato poco più a sud di voi. DE connecting bridge 2 soldati Bombe Stun e munizioni USP dal lato di Strut E Cercate di passare senza essere visti, evitando accuratamente le due guardie; entrate in Strut D dalla porta del piano inferiore. Strut D, Sediment Pool 3 soldati (quello in basso ha contatti radio costanti) M9 dietro alla scale del piano inferiore Razione al centro del piano superiore Bendaggi a sud-est del piano superiore Munizioni USP a sud-ovest del piano superiore Indossate la scatola e spostatevi poco più avanti del nodo, rimanendo sul lato interno del corridoio, aspettate che la guardia vi passi per la seconda volta (e che quindi si allontani da voi) per togliervi la scatola, puntargli l'arma e strozzarla. Velocemente recuperate l'M9, addormentate i soldati al centro del piano superiore, prendete la razione e fuggite verso il ponte CD. CD connecting bridge 2 soldati 1 telecamera sopra di voi Sparate alla telecamera, quindi cercate di passare velocemente il ponte. Strut C, Dining Hall Munizioni M9 nel bagno delle donne Bombe Stun e munizioni USP nel bagno degli uomini Evitando accuratamente il soldato, recuperate tutto la roba che potete e andate nella dispensa, dove troverete Emma; subito dopo appariranno una decina di soldati, quindi voi accucciatevi e con la vostra USP mirate alle loro teste. Niente di particolare. BC connecting bridge 1 soldato 1 cypher Bombe Chaff nel raccordo con Shell 1 Distruggete il cypher ed eliminate il soldato, raccogliete le chaff e proseguite. Strut B Nessun soldato Razione e munizioni USP negli armadietti Munizioni USP accanto al nodo Dopo che vi sarete collegati al nodo, compariranno due soldati, uno nella stanza e uno fuori. Mettetevi subito la scatola, aspettate che il soldato vi passi davanti, quindi andategli dietro e sgozzatelo. Ora appoggiatevi al muro vicino alla porta a sud; quando sentite il joypad vibrare al massimo (dovete avere il sensore RP selezionate), correte velocemente verso l'uscita per il ponte CD (la via per Strut A è infatti bloccata). Proseguendo verso il ponte EF, posizioni, tragitti e numero dei soldati non sono cambiati. Se avete lasciato indietro delle razioni, raccoglietele assolutamente. EF connecting bridge 4 cyphers Bombe Chaff all'ingresso per Strut E Lanciate una Chaff e proseguite tranquillamente verso Strut F. Strut F, Warehouse 4 soldati (1 al piano superiore, 3 di sotto di cui uno che ha contatti radio costanti e uno che sale di sopra) Claymores e granate nella stanza a nord-est (1F) Munizioni USP e razione nella stanza a nord-ovest (1F) Bombe Stun nella stanza a sud-est (1F) Munizioni M9 nella stanza a sud-ovest (1F) M4 e munizioni M4 nella stanza a nord (B1) Silenziatore USP nella stanza a sud-est (B1) Attenzione: se i nemici vi scoprono, la missione fallisce automaticamente! Appostatevi sulla destra pronti a spaventare e ad addormentare il soldato che sale, quindi andate a sinistra e addormentate quello che gira intorno; fate razzia di quello che trovate (ricordate la razione!) e andate da Emma, nella stanza a est del piano superiore. Quando uscirete, le guardie si saranno già svegliate, quindi uscite e nascondetevi dietro le casse, addormentate il soldato che tra poco vi passa davanti, quindi andate più avanti e addormentate quello che ha salito le scale e si trova dall'altra parte del piano. Ora prendete Emma e andate verso Strut E EF connecting bridge 4 cyphers Lanciate una Chaff e camminate con Emma verso Strut E, poi, circa a metà, lanciatene un'altra; quando sarete circa in fondo, una guardia dall'alto vi avvisterà. Proseguite e preparatevi..... Strut E, Parcel Room Vi trovate all'altezza del nodo. Non pensateci neanche ad ammazzare i soldati, perché ne appariranno illimitati e a ritmo insostenibile. Selezionate dal vostro menù le razioni (se avete fatto come vi ho detto, ne avete 5), prendete Emma per mano e andate verso Ovest; quando vi trovate vicino un soldato (solo se questo si trova a ovest da voi), lasciate Emma, sparategli con L1, riprendetele la mano e proseguite. Ogni volte che sarete colpiti, Snake lascerà automaticamente Emma, quindi siate pronti a riprenderla. Io sono arrivato in fondo con metà vita e ancora 2 razioni. Se andate sul ponte DE senza Emma, la missione fallisce. Durante il tragitto, Emma subirà danni molto lievi, in quando i soldati mireranno principalmente a voi. Shell 1-2 connecting bridge Non vi resta che distruggere l'Harrier; prendete lo Stinger e le munizioni Stinger lanciate da Otacon, rifugiatevi quindi nel piano inferiore e combattete. Quando l'Harrier vi sparerà i missili o tenterà di colpirvi col mitragliatore, voi rifugiatevi sempre dietro alle casse e muovendovi continuamente, sempre appoggiati a queste, in avanti e indietro. Io non ho usato neanche una razione. _____________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_____________________ |_____________________|~~~~~ Confidential Legacy ~~~~~|_____________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| Aft Deck 3 soldati Bombe Chaff a nord-ovest del piano più alto Scatola bagnata al centro del piano più alto Osservate i movimenti dei soldati (uno è a sinistra, uno di fronte e uno in alto) e, appena trovate un momento buono, infilatevi a sinistra ed entrate dalla porta del piano su cui siete. Deck A, Crew's Quarters 2 soldati Razione, Munizioni USP e Medicina dentro gli armadietti. Evitate o eliminate i soldati, prendete la roba dagli armadietti e proseguite. Deck A, Crew's Lounge 3 soldati AK-74U dietro al bancone del bar Rivista vicino ai tavolini a ovest Munizioni AK-74U e munizioni M4 nella stanza del piano inferiore a ovest. Il soldato sulle scale dorme, quindi fatevi avanti, osservate i movimenti del soldato che gira, andategli dietro, puntagli l'arma e sgozzatelo; prendete l'AK e il libro, scendete le scale, eliminate il soldato che dorme, prendete le munizioni, quindi tornate su, se volete strozzate anche l'ultimo soldato e proseguite dalla porta di sinistra. Deck B, Crew's Quarters 3 soldati (uno a nord, uno a est e uno a sud) M4 e munizioni AK-74U vicino alle scale a est Munizioni M4 vicino alle scale a ovest Eliminate facilmente i soldati, prendete le armi e salite le scale a ovest Deck C, Crew's Quarters 1 soldato 3 telecamere Occhiali termici in fondo a est (non necessari) Se avete le chaff, aspettate che il soldato vi dia le spalle, lanciatene una E salite le scale; altrimenti, attirate il nemico dando un pugno al muro, puntategli l'arma di sorpresa e sgozzatelo, quindi sparate alle telecamere e proseguite. Deck D, Crew's Quarters 3 soldati (2 nella stanza a ovest, 1 nella stanza a est) 1 telecamera nella stanza a ovest Munizioni AK-74U a nord-ovest della stanza a ovest Munizioni M4 a sud-ovest della stanza a ovest Box1 nella stanza a est Se volete rischiare a prendere le munizioni, eliminate i due soldati e prendetele, altrimenti passate sotto i raggi della bomba e salite le scale. Deck E, Bridge Razione all'interno Dopo la scena, proseguite verso la sala motori. DA questo punto fino a Deck A, Crew's Lounge posizioni, tragitti e numero dei soldati non sono cambiati. Deck A, Crew's Lounge 3 soldati (uno lungo il corridoio, uno dai tavolini e uno in fondo) Rifugiatevi a ovest della zona, dietro al muro perpendicolare alle scale; piazzate un libro lungo il corridoio, aspettate che il soldato cada nella trappola e strangolatelo, quindi osservate i movimenti di quello dai tavolini, andategli dietro ed eliminate anche lui. Andate infine verso le scale a est, aspettate che il soldato vi passi davanti e fate fuori anche lui. Engine Room 4 soldati (2 nella zona est, 2 nella zona ovest) Pentazemin nella stanza a est PSG1 a nord-est del livello più basso Munizioni USP e PSG1-T nella stanza a ovest Eliminate facilmente i soldati e andate nella stanza a ovest; attenti alle bombe: ci sono infatti tre pannelli di controllo a cui sparare con l'USP, poi proseguite. Deck 2 & Starboard Nessun soldato Silenziatore USP, munizioni AK-74U, munizioni M4 e munizioni M9 lungo i corridoi Raccogliete tutte le munizioni, quindi preparatevi alla battaglia (come in Sons of Liberty) coi soldati al termine di Starboard: rimanete appoggiati dietro alla cassa e appena vedete un uomo, sparate, poi tornate subito dietro alla cassa. Attenti a quando un soldato lancia le granate: in questo caso, infatti, dovete spostarvi dalla cassa in cui siete a quella più avanti e viceversa. Uccidetelo, dopo che ha tirato una granata, con la visuale soggettiva. Terminata la battaglia, dopo la scena, sarete direttamente proiettati in Deck 2, dove dovete farvi strada tra i nemici (infiniti) fino alla porta per la Engine Room. Il primo corridoio affrontatelo rimanendo nascosti dietro a una porta e sbucando fuori per sparare; appena avete eliminato una squadra, fatevi avanti di un paio di porte. Il secondo corridoio, fatelo correndo e tenendo puntata l'arma con L1; dato che non siete in grado di vedere davanti a voi, sparate ripetutamente, senza paura di sprecare qualche colpo. Da questo punto fino al Deck E, Bridge posizioni, tragitti e numero dei soldati non sono cambiati. Deck E, Bridge & Navigational Deck Invece che scontrarvi contro Olga (SoL), dovete battervi con Meryl; la battaglia è molto facile, il livello di difficoltà è piuttosto basso, quindi non dovrete sforzarvi particolarmente. Basta rimanere dietro alle casse, sbucare con R2, L2 o R2+L2 per spararle in testa, scappare quando tira le bombe, sparare al riflettore, sparare più o meno a caso quando si nasconde dietro al telone e il gioco è fatto. _______________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|_______________________ |_______________________|~~~~ Dead Man Whispers ~~~~|_______________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| Strut F, Warehouse 1 soldato Appostatevi alla porta di sinistra. Quando sentite che il joypad comincia a vibrare, uscite velocemente dalla porta di destra e salite le scale, quindi andate verso il ponte FA. FA connecting bridge 2 soldati Bendaggi nel piano inferiore dal lato di Strut A Correte senza esitazione verso Strut A, in quanto, se lo fate subito, entrambi i soldati saranno girati e non vi vedranno. Strut A, Pump Room 2 soldati (fanno avanti e indietro nella piccola stanzina dei computer) Bendaggi negli armadietti di destra e sinistra Bombe Stun in cima alla scale a est Fate il giro della piccola stanzina dei computer evitando facilmente i soldati e andate al ponte AB AB connecting bridge 2 soldati Entrambi compiono un semiperimetro del ponte; quando quello alla vostra destra, che si trova vicino a voi, torna indietro, seguitelo, evitate di fare rumore sulle grate e appena passate davanti a Strut B andateci dentro. Strut B, Transformer Room Nessun soldato Razione e munizioni USP dentro gli armadietti Munizioni M4 lungo la strada Prendete gli oggetti e proseguite. BC connecting bridge 1 soldato 1 cypher Bombe Chaff lungo il raccordo con Shell 1 Quando il soldato arriva nelle vostre vicinanze, attiratelo con un pugno sul muro e uccidetelo. Dopo pochi secondi salirà un cypher; sparategli e proseguite verso Strut C. Strut C, Dining Hall 2 soldati (uno nella stanza per cenare, l'altro che va da una porta all'altra - si intendono le porte che portano nella stanza per cenare) Munizioni USP nel bagno degli uomini Bendaggi e bombe Stun nel bagno delle donne Prendete gli oggetti, evitate o uccidete il soldato nel corridoio e proseguite. CD connecting bridge 1 soldato 1 telecamera all'ingresso di Strut D Aspettate che la guardia venga vicino a voi e torni indietro per andarle dietro e ucciderla. Prima di entrare in Strut D, sparate alla telecamera o lanciate una chaff. Strut D, Sediment Pool 3 soldati (2 sopra, 1 sotto con contatti radio costanti) Razione al centro del livello superiore Bendaggi a sud-ovest del livello superiore Munizioni M4 a sud-est del livello superiore Guardatevi davanti: avete un soldato che fa pochi metri avanti e indietro al centro della struttura e un altro che sta per cominciare un lungo giro perlustrativo. Bene, appena il primo è girato e il secondo è partito, posizionatevi nel punto più a sud-ovest della zona (dovete in pratica fare il giro del muretto, scendere le scale e nascondervi dietro l'angolo. Quando il secondo dei soldati prima nominativi vi arriva vicino, attiratelo con un pungo, puntategli l'arma e sgozzatelo. Ora, appena vedete che quello rimasto al centro si gira, andategli dietro e fate la stessa cosa. Recuperate tutti gli oggetti e proseguite. DE connecting bridge 2 soldati I soldati si muovono alternativamente per salire e scendere nei piani superiore e inferiore, quindi, quando vedete che quello più lontano si gira indietro, andategli dietro, aspettate che imbocchi li scale e andate verso Strut E. Strut E, Parcel Room 3 soldati (uno ha contatti radio costanti) 3 telecamere (non si trovano lungo il vostro percorso) Munizioni M4 sotto il nastro trasportatore Razione nel condotto del livello inferiore Granate al centro della stanza Appoggiatevi dietro alla macchina gialla del nastro trasportatore e osservate: due soldati si incontrano, poi uno (quello che ha contatti radio costanti) torna in mezzo alle macchine del nastro, l'altro si gira e torna indietro. Nel preciso istante in cui questi si separano, seguite quello che va verso sud e rimanetegli dietro; questo, poi, si girerà a destra e in quel momento voi appoggiatevi alla ringhiera sulla vostra sinistra dietro di lui. Alla fine, il sodato tornerà verso nord, quindi voi scendete le scale, recuperate la razione nel condotto dell'aria e proseguite verso la Oil Fence. Strut L, Sewage Treatment Facility 2 soldati Aprite la porta e date un'occhiata fuori; appena vedete il soldato a voi più vicino andarsene, seguitelo e sgozzatelo, quindi appoggiatevi al muro e osservate l'altro soldato; quando lo vedete andarsene, seguitelo lentamente (potreste fare rumore per terra) e andate verso il ponte KL KL connecting bridge 2 soldati 2 cyphers M9 dal lato di Strut K Munizioni USP e munizioni M4 all'ingresso di Shell 2 Core Dalla vostra posizione, sparate ad entrambi i soldati e ad entrambi i cyphers, quindi proseguite verso Shell 2. Shell 2 Core, 1F Air Purification Room Nessun soldato, ne prima, ne dopo l'evento. Munizioni USP, Nikita, munizioni Nikita, munizioni M4, bombe Stun e granate lungo la strada. Prendete tutto quello che trovate, quindi salite sulle casse e sparate il missile; se fate bene il percorso, dovreste arrivare nella stanza dove solitamente ci sono le telecamere: in quella stanza, girate il verso missile di 90 gradi a destra e troverete un altro condotto che vi porta nella stanza col pannello di controllo (tranquilli, O'Brein non vi romperà gli zebedei come il presidente di SoL che va incontro al missile!). Entrate nella stanza e dopo l'evento, andate all'ascensore. Ora dovete sconfiggere Vamp; all'inizio, sparategli in testa; quando va in acqua, lanciategli le granate (o, a scelta, le Stun); quando risale, sparategli sempre con l'USP o con l'M4; fate attenzione a quando si muove, cercate di tenerlo sempre sul mirino e soprattutto sparate anche ai coltelli; quando Vamp vi viene in contro sul piano terreno, voi evitate i suoi colpi con una capriola all'ultimo momento; fate attenzione verso la fine ai suoi coltelli arancioni che se vi prendono vi immobilizzano (dovete quindi cercare di sparare anche a quelli). _________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|________________________ |_________________________|~~~~ External Gazer ~~~~|________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| AB connecting bridge Nessun soldato Girate un po' per il ponte per continuare la storia. VR mission: Bomb Disposal Mode - Engine Room 2 bombe: 1) A metà delle scale tra il piano inferiore e medio, sulla vostra testa. 2) Vicino alla porta per Deck-2 In teoria ci sarebbe un'altra vr mission, ma voi fate Exit e la evitate. CD connecting bridge 1 soldato Tramortitelo o uccidetelo e andate verso Strut C Strut C, Dining Hall Razione sotto un tavolo nella sala a nord-ovest Bombe Chaff nel bagno delle donne Munizioni M9 nel bagno degli uomini Prendete quel che vi serve e proseguite BC connecting bridge Attraversate il ponte. Strut B 2 soldati (1 nel corridoio e 1 nella stanza) Munizioni M9 negli armadietti Bombe Chaff vicino al nodo Addormentate il soldato nel corridoio, prendete le munizioni dagli armadietti e proseguite. AB connecting bridge Ora dovete fare una foto a Gurlugon: zoomate la macchina fotografica quando lo sentite gridare e appena sbuca fuori dall'acqua, scattate. Dopo l'evento, dovrete uccidere alcuni soldati; fatevi strada verso l'ingresso per Strut B, dove si trova una razione, e da lì attende e sparate a tutti i soldati. Gurlugon battle Dovete scontrarvi con Gurlugon nelle vr missions; ora, se volete, potete sparargli con lo Stinger (appariranno dei bersagli) e sparare ai bersagli, oppure nascondetevi dietro alle tre casse in alto in mezzo: il soldato gigante le farà scoppiare e troverete una rivista. Prendetela, mettetela per terra e state fermi lì davanti: il mostro si sconfiggerà da solo! VR missions: Solidus vi ha teso una trappola: se volete cascarci e fare chissà quante vr missions, fate pure, altrimenti mettete il gioco in pausa e uscite. Metal Gear Rays battle Dovete battervi contro circa sei metal gear rays; vi saranno 2 razioni al centro dell'arsenal gear e stinger a non finire. Per sconfiggerli, dovete sparare prima alle loro gambe, quindi alla loro testa. Solidus battle Dovete sconfiggere Solidus. La battaglia è molto facile; dovete in praticare girare intorno a Solidus e quando questo vi attacca, dovete schivare i colpi e contrattaccare. Quando lui lascerà i suoi bracci meccanici e comincerà a fare fuoco e fiamme dappertutto, semplicemente rotolate fuori dalle scie di fuoco e attaccatelo quando si ferma. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ [8] Skateboarding \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ NOTA: se volete fare tanti punti in una volta, quando fate un salto su una rampa, fatelo bello alto e, mentre siete in aria, premete velocemente (e, perché no, a caso) C, Q, R1, R2, L1, L2 fino a quando raggiungete il punto più alto, quindi smettete e sperate che il vostro personaggio riesca a completare l'acrobazia prima di atterrare.....io, una volta, ho totalizzato 16.584 punti!!! __________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________ |__________________________|~~~~ [8.1] Snake ~~~~|__________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| Obiettivi: * ottenere 8000 punti * trovare l'oggetto nascosto * fare 150 metri di grind * collezionare 4 dog tags * distruggere 3 cyphers * fare esplodere la piattaforma Andate alla vostra destra a distruggere il primo cypher (premete X e Q in sequenza veloce) poi saltate sul bordo della piattaforma, fate un po' di grind e collezionate dei gettoni, quindi scendete, prendete le scale e, sul ponte di collegamento, andate a sinistra. Più o meno a metà della serie di piastrelle che scadono, fate un bel salto, tale da lasciare la metà delle piastrelle ancora appese (altrimenti fate un bel grind). Ora, a scelta, andate prima a destra e poi a sinistra o viceversa, passate per i raggi infrarossi e con un salto (volendo, fate qualche acrobazia, ma non troppo, con C e Q) tornate indietro. Tornate sul ponte, andate sopra le piastrelle che avevate lasciato appese e, al termine, fate il salto per evitare di cadere (altrimenti, ancora un bel grind), quindi saltate sulla ringhiera in mezzo al ponte per collezionare la prima dog tag. Arrivate nella prossima piattaforma, andate a destra e con un salto attraversate i raggi infrarossi al termine della rampa. Tornate indietro, salite le scale per l'eliporto, distruggete in maniera analoga alla precedente il cypher, come prima attraversate gli ultimi raggi infrarossi, tornate indietro, prendete la dog tag e scendete le scale. Andate ora a destra, distruggete l'ultimo cypher, proseguite, prendete la terza dog tag, saltate sulla ringhiera sospesa nel vuoto e quando questa sta per finire, schiacciate bene e per due volte la X per fare un salto, andate in fondo, saltate sulla rampa e prendete l'oggetto nascosto, tornate indietro, saltate come prima la ringhiera sospesa nel vuoto, saltate sulla ringhiera rialzata di fronte a voi e prendete così l'ultima dog tag. Se non siete riusciti a completare i 150 metri di grind e/o a raggiungere gli 8000 punti, utilizzate gli ultimi secondi per completare anche quegli obiettivi. _________________________|~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~|__________________________ |_________________________|~~~~ [8.2] Raiden ~~~~|__________________________| |~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~~| Obiettivi: * ottenere 8000 punti * trovare l'oggetto nascosto * fare 150 metri di grind * collezionare 4 razioni * distruggere 4 cyphers * manovrare la gru Andate alla vostra destra, fate un bel grind nella ringhiera di destra fino in fondo (lungo il tragitto prenderete una razione), girate attorno agli scatoloni, distruggete il cypher, scendete nella prima discesa che trovate, prendete la razione e fate un bel salto acrobatico (io sono arrivato a 16300 punti), quindi tornate indietro e prendete subito alla vostra sinistra una piccola salita che vi porta al ponte di collegamento. A metà del ponte, occhio a non cadere nella buca, quindi, quando siete arrivati in fondo buttatevi leggermente a sinistra, prendete le scale e salite all'eliporto, quindi saltate la piccola rampa di fronte a voi per prendere la seconda razione, giratevi di 180°, quindi fate il primo salto unico alla vostra sinistra, poi, a sinistra di questo, saltate una rampa per prendere la terza razione. Scendete la scale con un bel grind, andate a sinistra, distruggete il cypher e fate il secondo salto unico, quindi risalite le scale e saltate il pezzo di rampa che si è liberato per prendere l'oggetto nascosto. Scendete di nuovo le scale col grind, andate a destra, distruggete i due cypher, andate in fondo prima del tratto di ponte interrotto dove troverete una bella rampa; fatela acrobaticamente, quindi tornate indietro e fate un grind sulla ringhiera piena di monete. Se non siete riusciti a completare i 150 metri di grind e/o a raggiungere gli 8000 punti, utilizzate gli ultimi secondi per completare anche quegli obiettivi. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ [9] FAQ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ Per chi non lo sapesse, FAQ vuol dire "Frequently Asked Question", ossia "domande chieste frequentemente". In poche parole, esporrò di seguito una serie di domande che sono solitamente poste e cercherò di dare una risposta. Domanda: posso giocare nella Plant Chapter (SOL) con Snake? Risposta: no, non puoi....anch'io lo speravo, ma l'unico modo per vedere Snake nelle Plant Chapter è fare le Snake Tales...... D: non riesca a superare tale livello/missione/parte di SOL/Substance; ci sono dei trucchi per munizioni infinte, vita infinita, ecc...? R: No, non ci sono. Ci sono solo quelli per Action Replay, ma, ovviamente, bisogna avere un Action Replay......trucchi o codici da fare coi tasti del joypad non ce ne sono. Altre domande e risposte saranno aggiunte prossimamente. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ [10] Segreti & suggerimenti \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ Sbloccare tutti i personaggi/sezioni/livelli Prima di cominciare, mettete su il cd "Document of MGS2SOL", andate nella sezione Missions, salvate un file, quindi mettete su Substance e cominciate una partita. Tutti i personaggi saranno sbloccati. Tutte le sezioni saranno sbloccate. Tutti i livelli saranno sbloccati. Beh, al momento sono un po' a corto, ma presto ne arriveranno di nuovi... /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ [11] Ringraziamenti \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ Il mio più grande ringraziamento va senz'altro a Hideo Kojima, che con il sostegno di tutto il team Konami a dato vita ad una saga indimenticabile, che ha fatto sognare milioni di persone e che col prossimo MGS3 continuerà a farle sognare. Devo ringraziare Gamefaqs, per avermi permesso di ospitare sul suo sito la mia guida e un sacco di altre guide a disposizione GRATUITA di tutti. Ringrazio vivamente Enrico Paolini (detto Pollo) che mi sta dando una mano infinita a realizzare la sezione di Raiden, Snake Tuxedo, Snake MGS1 e che ha supervisionato la guida da cima a fondo. Grazie Enrico! Ringrazio Braveheart per avermi concesso di pubblicare le sue mappe delle Filtraton Chambers No.1 e No.2 nella guida di Sons of Liberty. I thank Braveheart for admitting me top put his maps of Filtraton Chambers No.1 and No.2 in the Sons of Liberty guide. Ringrazio Don Fleming e gli Shnake Brothers per avermi aiutato nella guida di Sons Of Liberty. I thank Don Fleming and The Shnake Brothers for helping me in the Sons of Liberty guide. Ringrazio Snoop21, che mi ha concesso di ospitare in questa guida una delle sue mitiche First Impression! Ah già, ringrazio naturalmente tutti voi che state leggendo questa guida e che, eventualmente, mi contatterete all'indirizzo e-mail riportato in cima alla guida e alla sezione sottostante. Ringrazio tutti coloro che hanno segnalato la guida come "utile" selezionando "Rate" (in alto, sopra al testo) e selezionando "si" alla domanda in cui viene chiesto se si ritiene utile o no questa guida. Grazie ancora. /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ [12] Contact me \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ Sentitevi liberi di contattarmi per qualsiasi motivo, per richieste, per chiarimenti, per esprimere pareri (se positivi, meglio!), per segnalare errori, per complimentarvi (speriamo siano tanti...), per quello che volete. L'indirizzo è e_gallinucci@yahoo.it Prima di mandare un messaggio, siate sicuri di: - avere scritto "Substance" nell'oggetto del messaggio - parlare in maniera chiara - mettere il vostro nome al termine del messaggio Non saranno tollerati: - virus (per favore, non mandateli) - ScRiTtUrE dI qUeStO gEnErE - 0 §cr177ur3 d1 qu3s70 g3n3r3 - insulti Se volete, potete anche contattarmi sul forum "Planet PS2" di www.forumfree.net; io sarò presente col nick "Gallo". /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ [13] Copyright /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ \/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\ /\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/\/ Copyright (c) 2003, Enrico Gallinucci Questo testo non può essere riprodotto in alcuna circostanza, eccetto che per uso strettamente privato e personale. 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