DOOM 3 FAQ/Walkthrough Versione 1.1 Autore: LUDUS (http://www.ludus.it) ============================================================================== COPYRIGHT ============================================================================== Questo documento è (c)2004 LUDUS. Esso non può essere riprodotto, in parte o interamente, senza esplicito consenso dell'autore. Non può altresì essere pubblicato su libri o pubblicazioni ufficiali di qualsiasi tipo a scopo di lucro. Per lo stesso motivo ne è vietato l'utilizzo su siti Internet (anche senza scopo di lucro) senza il consenso dell'autore. Questo documento è per il solo utilizzo privato. E' consentito scaricarlo e/o stamparlo in qualsiasi formato per l'utilizzo offline, ma è vietata la vendita dei supporti su cui esso viene a trovarsi. L'autore è disponibile per chiarimenti, consigli, suggerimenti, correzioni, domande. Potete contattarlo mandando e-mail al seguente indirizzo: trucchi@ludus.com Ogni aspetto dei videogiochi qui trattati è (c) delle rispettive compagnie produttrici. Tutti i diritti sono riservati. ============================================================================== INDICE ============================================================================== 0. REVISIONI 1. INTRODUZIONE 2. CONSIGLI UTILI 3. ARMI 4. SOLUZIONE 5. CODICI 6. PASSWORD STORAGE 7. CURIOSITA' 8. RECENSIONE ============================================================================== 0. REVISIONI ============================================================================== Versione 1.1 (22/08/2004) Inseriti nuovi codici, migliorata la loro traduzione. Inseriti anche una sezione di curiosità Versione 1.0 (20/08/2004) E' stata completa la guida di Doom 3. Inoltre sono disponibili una lista di codici che presto verranno testati sulla versione italiana del gioco ------------------------------------------------------------------------------ ============================================================================== 1. INTRODUZIONE ============================================================================== Questa soluzione è stata realizzata da Ludus (http://www.ludus.it) il principale sito italiano nel settore dei trucchi/soluzioni ed e' stata messa gratuitamente a disposizione di qualsiasi utente. Nella versione originale sono presenti anche i collegamenti a 183 immagini, che per ovvie ragioni non e' stato possibile includere in questa versione testuale. Inviatiamo chi volesse usufruire anche delle foto, di collegarsi alla versione web della guida: www.ludus.it/dynamic/soluzione/CHIAVE/doom4016101805101/TIPO_PAGINA/soluzione ============================================================================== 2. CONSIGLI UTILI ============================================================================== - Esaminate ogni angolo della base, i sotto scala e le casse. Potreste trovarvi oggetti molto utili per la vostra sopravvivenza. - Ricordatevi sempre di tenere tutte le vostre armi cariche, perché anche un solo proiettile potrà decidere la vostra morte o la vostra vittoria. - Esaminate tutti i pad che troverete lungo la via, essi potranno contenere sia informazioni e sia codici estremamente interessanti. - Cercate sempre di evitare gli attacchi dei nemici facendo degli spostamenti laterali oppure indietreggiando. - In caso se siete in difficoltà non esitate a scappare. È sempre meglio un soldato vivo che un eroe morto. - Se siete accerchiati da più mostri contemporaneamente usate le armi di grossa gittata come il BFG9k oppure il mitragliatore a canne rotanti. - Usate sempre l'ambiente circostante come riparo dai colpi nemici. - Anche se vi mancano pochi punti ferita cercate sempre di curarvi in modo tale da essere sempre nel pieno delle vostre capacità. - La maggior parte delle vostre armi riesce ad annullare gli attacchi energetici dei vostri nemici. ============================================================================== 2. LE ARMI ============================================================================== Pugni: I pugni sono, in fatto di armi, la vostra ultima risorsa di attacco. Vi consigliamo di usarli solo se finite ogni genere di munizione. Torcia: Durante il gioco la vostra torcia sarà estremamente utile per illuminare spazi bui per la ricerca di materiale utile oppure per illuminare lo spazio circostante. Potrete usare questo oggetto come arma ma il suo potere d'attacco è molto basso. Pistola: Questa sarà la vostra prima arma durante il gioco. Il suo scarso potere offensivo vi dissuaderà dall'utilizzarla con mostri abbastanza forti. Il suo punto di forza consiste nella sua buona gittata e precisione. Fucile a pompa: Il fucile a pompa è un'ottima arma grazie al suo elevato potere d'attacco, e il suo caricatore di otto colpi vi permetterà di occuparvi di più mostri senza dover ricaricare immediatamente. Il punto debole di quest'arma consiste nella sua gittata e nel lungo tempo di ricarica. Fucile mitragliatore: Il fucile mitragliatore è un'arma molto utile se si devono eliminare mostri tipo ragni o le Teste volanti. I suoi punti di forza consistono nell'ampio caricatore da 60 colpi e la sua discreta precisione, ma viene penalizzata dal consumo eccessivo di proiettili. Mitra a canne rotanti: Questo mitra è un'ottima arma d'attacco. Il suo potere offensivo è molto alto ed inoltre è dotato di una buona precisione. Il suo punto debole consiste nell'elevato uso di proiettili e nel piccolo caricatore di 60 colpi. Granate: Le granate sono utilissime per stanare mostri dietro a casse o eliminare gruppi di nemici. L'unica pecca di questa arma è la sua gittata troppo breve. Lanciarazzi: Il suo potere d'attacco è altissimo ed è inoltre dotato di una gittata elevata e di una precisione molto buona. Gli unici problemi riguardano la scarsa reperibilità delle munizioni e il tempo di ricarica puttosto lungo. Fucile al Plasma: Questo fucile è molto potente, è dotato di una gittata elevata e di una precisione buona. Le uniche pecche consistono nel tempo di ricarica abbastanza lungo e l'elevata cadenza di colpi. BFG9K: Quest'arma è dotata di un potere devastante, ed è capace di eliminare più mostri contemporaneamente. Inoltre è possibile caricare l'arma per poi creare un attacco ancora più devastante. Gli unici problemi di questa arma sono la scarsa reperibilità delle munizioni e il caricatore di soli 4 colpi. Soul Cube: Questo cubo è un arma molto potente, ed è in grado di eliminare un nemico in un sol colpo. Le pecche di quest'arma consistono nel tempo di ricarica dell'arma, nella gittata troppo corta, nella precisione. Inoltre dovrete eliminare 5 demoni per poterla utilizzare. Motosega: Questa è un arma utilissima contro gli zombie; il suo buon potere d'attacco la rende molto versatile ma viene penalizzata dal contatto ravvicinato del nemico. ============================================================================== 3. SOLUZIONE ============================================================================== Base militare Marziana Primo livello Al termine della scena animata salite la scaletta che vedete e proseguite lungo la via fino a trovare un soldato dietro una vetrata (1fig.1). Rimanete immobili di fronte allo scanner ed attendete di essere riconosciuti. Ora varcate la porta appena sbloccata, proseguite dritti ed assistete alla scena animata. Alla fine di essa dovrete trovare il vostro superiore all’interno del Quartier Generale. Come prima cosa imboccate le scale e destra da voi, aprite la porta alle fine della via (2fig.2) e proseguite lungo la via seguendo le indicazione dei vari soldati. Non appena troverete una porta con la scritta HQ (3fig.3) varcatela, assistete alla scena animata e seguite il piccolo robot (4fig.4) fino a giungere verso la nuova destinazione. Ora interagite con il pad vicino alla porta, azionate l’ascensore ed avrete terminato il primo livello. Secondo livello Come prima cosa ascoltate il discorso della guardia dentro la gabbiola, prendete poi l’equipaggiamento dalla teca (5fig.5) e varcate la porta poco distante da voi. Ora proseguite lungo la via parlando con i vari dottori, varcate poi la porta che vedete (6fig.6) e proseguite lungo la via eseguendo i consigli del computer. Interagite con il pad vicino alla guardia (7fig.7), interagite con il sistema di bloccaggio delle porte per ritrovarvi ora sul suolo marziano (8fig.8). Raggiungete il pad poco distante da voi, entrate dentro la base, interagite con l’ascensore che vedete e salite al piano di sopra. Recatevi all’interno del laboratorio, parlate con il dottore, assistete allo strano fenomeno (9fig.9) e preparatevi a combattere il vostro primo nemico. Usate la vostra pistola per stendere il dottore, tenete poi sotto tiro la porta ed eliminate il soldato mutante. Uscite dal laboratorio, freddate il nemico che vedete, raggiungete l’ascensore e calatevi di sotto. Avvicinatevi alla libreria che vedete di fronte a voi. Saltate per trovare un’armatura, aprite i portelloni e raggiungete l’altra ala della base marziana. Ora, facendo attenzione ai vari mostri, proseguite lungo la via fino a trovare il pad di azionamento del ponte (10fig.10), interagite con esso per azionare il ponte e varcatelo. Fate estremamente attenzione al nemico posto vicino alla porta a destra, aprite poi la porta che vedete ed eliminate il nuovo mostro. Scendete ora le scalette che vedete, eliminate il mostro vicino alla console di comandi,interagite con essa (11fig.11) per trovare dei proiettili e per scaricare i codici di sicurezza per le porte. Aprite l’unica porta che vedete, proseguite lungo la via, prendete poi l’armatura e il fucile sopra le scatole a destra da voi ed eliminate i tre mostri. Prendete, se volete, il medikit presente nella piccola insenatura in fondo a destra (12fig.12). Ora ritornate di sopra, aprite la porta che vedete prendete gli oggetti a destra da voi vicino al cadavere e proseguite lungo la via facendo molta attenzione ai vari nemici. Non appena troverete una piccola stazione medica (13fig.13) usatela per ricaricarvi l’energia, aprite la porta che trovate e proseguite lungo la via. Al termine della scena animata dovrete affrontare un mostro particolarmente ostile. Come prima cosa evitate le palle di fuoco che esso vi scaglierà facendo degli spostamenti laterali ed usate il vostro fucile a pompa per eliminarlo. Proseguite lungo la strada obbligata facendo tantissima attenzione a questi mostri, aprite la porta alla fine delle scale, varcate poi la soglia a sinistra da voi (14fig.14) e ricaricatevi l’energia usando il sistema medico oltre la porta a sinistra. Usate il vostro fucile a pompa per eliminare il nemico che vedete e proseguite lungo la strada obbligata imboccando poi il corridoio a destra. Avanzate ancora lungo la via eliminando i vari nemici, fate attenzione ai mostri non umani, essi potrebbero uscire dai condotti di aerazione o dai buchi presenti nelle pareti. Non appena avrete raggiunto lo stanzino della sorveglianza (15fig.15) ricaricatevi l’energia, interagite con il pad per sbloccare la porta ed eliminate il mostro che trovate. Uscite fuori, eliminate lo zombie, avvicinatevi all’ascensore, azionatelo e freddate il nuovo mostro. Ora ritornate al piano di sopra ed avrete portato a termine la missione. Terzo livello: Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio uccidete il nemico che vedete, interagite con il computer a sinistra da voi e salite di sopra usando la scaletta. Ora parlate con l’operaio che vedete proseguite attraverso il condotto e prendete l’armatura. Camminate lungo la via, eliminate i vari nemici, prendete poi da terra il fucile mitragliatore ed entrate nel piccolo laboratorio. Prendete la tessera dal tavolo, interagite con la porta poco distante da voi, eliminate i nemici e proseguite lungo la via esaminando tutte le sale che trovate. Eliminate il mostro che vedete nella prima insenatura a sinistra, varcate la porta ed eliminate i vari soldati armati di mitra e fucili. Entrate dentro il piccolo passaggio per trovare degli oggetti, recatevi poi nell’infermeria e prendete i vari medikit. Eliminate il nemico che vedete nella sala successiva (16fig.16), raggiungete ora la porta con la scritta Quartier Generale (17fig.17) e prendete l’oggetto sulla console di comandi. Ora ascoltate il video del vostro superiore, ritornate indietro ed imboccate il corridoio a sinistra (18fig.18). Oltrepassate la porta poco distante da voi, eliminate i due nemici armati di pistola e mitra ed esaminate l’area per trovare oggetti utili. Camminate lungo la via facendo attenzione ai nemici, esaminate il piccolo bar a sinistra e prendete gli oggetti da sopra il bancone. Varcate la porta poco distante da voi, assistete alla scena animata e prendete l’oggetto presente nell’ultimo bagno. Uscite ora fuori, camminate lungo il corridoio, eliminate i nemici e seguite il piccolo robot per terra (19fig.19). Non appena sarete giunti a destinazione interagite con l’ascensore dietro di voi (20fig.20) ed interagite con esso. Quarto livello: Alla fine della scena animata prendete l’armatura per terra a sinistra (21fig.21), eliminate il nemico poco distante da voi ed oltrepassate la porta che vedete. Ora freddate i due soldati usando come riparo l’ambiente circostante, prendete da terra le munizioni ed entrate dentro la porta a destra dell’area (22fig.22). Prendete dalla console di comandi il file, uscite dalla sala ed avvicinatevi alla porta posta a nord da voi. Fate moltissima attenzione aora, no n appena l’aprirete un mostro vi attaccherà all’istante, per cui vi consigliamo di eseguire uno spostamento laterale per evitare il suo attacco. Alla fine della lotta raggiungete il militare alla fine della via, parlate con lui e prendete il pad che vi darà. Ritornate indietro facendo attenzione al nemico, non appena avrete raggiunto la sala d’ingresso (23fig.23) eliminate i due mostri e varcate la porta appena sbloccata. Proseguite lungo il corridoio molto cautamente, freddate i nemici e prendete gli oggetti per terra. Varcate la porta alla fine della via, entrate poi dentro lo stanzino a destra della sala (24fig.24) e raccogliete le munizioni sopra le console. Interagite con il computer per sbloccare una porta, assistete alla scena animata e preparatevi ad affrontare un nuovo mostro. Vi consigliamo di equipaggiare il vostro fucile a pompa e, non appena sarà entrato dentro la sala, attaccatelo senza lasciargli respiro. Ora uscite fuori, eliminate il mostro vicino alla porta appena sbloccata, varcatela e salvate la vostra posizione. Eliminate il nemico in fondo al corridoio, sempre usando il vostro fucile a pompa. Uccidete il marine in fondo il corridoio a destra, proseguite poi lungo la via e non appena sentirete un rumore alle vostre spalle giratevi ed eliminate il nemico. Prendete l’armatura in fondo a voi, esaminate la sala a destra (25fig.25) per trovare degli oggetti utili e proseguite lungo la via fino a raggiungere la sala degli Uffici Esecutivi (26fig.26). Come prima cosa eliminate immediatamente il nemico armato a sinistra da voi. Pensate poi al mutante sulla destra ed esaminate l’angolo sinistro della sala per trovare un’armatura. Entrate dentro la stanza a destra, prendete gli oggetti, uscite poi fuori ed entrate dentro la sala a nord da voi (27fig.27). Alla fine della piccola scena di transizione freddate tutti i nemici cercando di effettuare degli spostamenti laterali per evitare i loro attacchi, uscite poi dagli uffici e recatevi vicino all’ascensore utilizzato precedentemente. Ora avvicinatevi alla porta a sinistra da voi (28fig.28), uccidete il mostro dietro di essa e camminate lungo la via. Non appena girerete il primo angolo vi impatterete in due guardie armate, per cui eliminatele, entrate poi dentro il laboratorio a destra da voi ed interagite con il medikit presente nel muro. Camminate lungo la via, freddate il mostro presente alla fine del corridoio, varcate la porta e camminate lungo la strada obbligata fino a trovare l’ingresso dei laboratori (29fig.29). Interagite con la console di comando, varcate la porta appena sbloccata ed esaminate il monitor a destra per terminare il livello. Quinto livello: Come prima cosa interagite con il computer per sbloccare la porta, avvicinatevi alla porta in fondo a voi ed eliminate i vari nemici posti a destra da voi (30fig.30) usando la vostra pistola. Ora entrate dentro il passaggio posto di fronte a voi, prendete da terra le armature (31fig.31) ed usate, se volete, il medikit sopra il muro alle vostre spalle. Interagite con il computer di controllo della sala (32fig.32), sbloccate la porta e salvate la vostra posizione. Equipaggiate ora la vostra mitragliatrice, freddate subito in nemico a sinistra, attendete l’arrivo di altri due nemici sul lato destro dell’area e raccogliete le armature dietro le casse sempre a destra. Entrate nel passaggio a sinistra della sala, avvicinatevi cautamente alla porta di fronte a voi ed evitate il nemico che vedete effettuando uno spostamento laterale. Eliminatelo usando il vostro fucile a pompa, eliminate poi i due soldati in fondo alla via ed entrate dentro il laboratorio a destra da voi (33fig.33). Fate moltissima attenzione, non appena sarete entrate due mostri vi attaccheranno. Per cui vi consigliamo di effettuare degli spostamenti laterali per evitare le palle di fuoco, usate l’ambiente circostante come riparo ed usate come arma il fucile a pompa. Alla fine della lotta salite i gradini che vedete, salvate la vostra posizione ed entrate dentro la sala. Prendete il disco video da sopra il mobile, freddate poi la guardia sul lato est della sala, assistete alla breve scena animata ed eliminate poi il mostro dietro la porta da cui siete entrati. Ora salvate nuovamente la vostra posizione, se volete usate il medikit presente nella parete a sud della sala (34fig.34) ed aprite la porta lì vicino. Freddate il mostro sulla destra, entrate poi dentro il passaggio sempre a destra del corridoio (35fig.35), prendete l’oggetto e proseguite lungo il corridoio fino a trovare una console di comandi. Interagite con essa per aprire il portellone, usate poi la vostra pistola per eliminare il nemico di fronte a voi e ritornate indietro fino a trovare una cassa (36fig.36). Inserite il codice 752 per aprirla, prendete poi le munizione e raggiungete poi il raggio laser poco distante da voi. Prendete le munizioni da sotto le scale, varcate la porta sbloccata non appena il raggio laser si sarà bloccato (37fig.37) ed interagite con il pulsante sulla parete destra. Ricordatevi che potrete evitare il laser tenendovi sulla parete destra in ginocchio, così facendo il laser non vi colpirà. Entrate ora dentro il passaggio, eliminate il soldato usando il vostro fucile a pompa, eliminate poi lo zombie poco distante da voi e prendete le armature sopra il mobile a destra dell’area. Varcate la porta che vedete lì vicino, prendete il medikit immediatamente a sinistra da voi, eliminate il mostro presente in fondo al corridoio e proseguite lungo la via fino a trovare altri mostri. Usate la vostra pistola per eliminarli, esaminate poi la porta a sinistra della sala per trovare delle granate ed esaminate, poi, la cassa a destra dell’area (38fig.38) per trovare un altro medikit. Camminate lungo il corridoio fino a trovare dei nuovi nemici, eliminateli, salite poi i gradini che vedete ed eliminate lo zombi sulla sinistra. Interagite con la console di comando sulla destra (39fig.39) e ritornate indietro fino a trovare una porta (40fig.40). Apritela, prendete gli oggetti da terra, salvate se volete la vostra posizione e camminate cautamente verso il nuovo corridoio. Non appena sarete arrivati a circa metà strada sbucherà dall’angolo sinistro una guardia armata di mitra, usate le colonne come riparo dai colpi nemici, uccidetela ed entrate poi dentro la sala a sinistra del corridoio. Vi consigliamo di lanciare immediatamente una granata per eliminare i due mostri, facendo così avrete più possibilità di vittoria. Alla fine dello scontro prendete i vari oggetti dalla sala, uscite fuori, aprite la porta alla fine del corridoio e salvate la posizione. Equipaggiate il vostro fucile mitragliatore, prendete gli oggetti per terra e camminate lungo la via fino ad assistere ad una scena animata (41fig.41). Alla fine di essa verrete attaccati da vari mostri dotati di una discreta agilità. Per uscire vittoriosi da questo scontro vi consigliamo di effettuare degli spostamenti laterali ed inoltre cercate di stare il più lontano possibile da questi esseri. Ora entrate dentro il passaggio presente nel pavimento (42fig.42), camminate lungo la via e non appena troverete un bivio (43fig.43) imboccate la strada di fronte a voi. Ora prendete i vari oggetti che trovate, ritornate all’interno del passaggio, imboccate la strada a destra da voi e raccogliete le munizioni e le armature. Salite ora di sopra, eliminate i due zombie facendo molta attenzione, prendete poi i vari oggetti presenti nella sala ed oltrepassate la porta a sinistra dell’area (44fig.44). Ora proseguite lungo la strada obbligata, facendo moltissima attenzione ai nemici fino a trovare una console di comando (45fig.45). Interagite con essa, salite poi le scale, eliminate i due mostri e prendete l’armatura a nord da voi (46fig.46), salite poi le scale vicino a voi ed oltrepassate la porta. Prendete gli oggetti per terra, proseguite per assistere ad una visione, eliminate i due nemici facendo attenzione ai loro attacchi e proseguite fino a trovare delle console di comando. Prendete i vari oggetti che trovate, freddate in nemico sulla sinistra, varcate l’unica porta possibile ed eliminate il primo mostro a sinistra. Freddate lo zombie vicino alla console di comando, interagite poi con essa (47fig.47), eliminate il nuovo mostro sulla sinistra ed entrate nel passaggio che vedete (48fig.48). Salite di sopra usando la scaletta metallica, passate poi attraverso i tubi in fondo a destra e parlate con il dottore. Alla fine del dialogo salvate la posizione ed esaminate la pressa dietro di voi, passate attraverso il macchinario non appena vorrete ed avvicinatevi al cadavere poco distante da voi. Prendete il suo pad per terra, raccogliete poi i medikit e l’armatura in fondo alla parete a destra da voi e calatevi poi di sotto usando il passaggio vicino al cadavere. Aprite ora la porta vicino a voi interagendo prima con il pad sulla parete, varcate la porta ed eliminate il mostro che trovate. Fate molta attenzione ora, oltre la porta alla fine della stanza sarà presente uno zombie armato di fucile a pompa, per cui eliminatelo sparandogli dei colpi a bruciapelo, camminate lungo la via ed eliminate i tre mostri presenti dietro il macchinario a sinistra. Ora aprite la porta che trovate e sparate ai bidoni esplosivi per fare piazza pulita, avanzate poi lungo la via ed eliminate tutti i mostri che trovate. Entrate poi dentro il passaggio presente sul pavimento (49fig.49), prendete le munizioni che trovate, salite nuovamente di sopra e salvate la posizione. Non appena varcherete la porta che vedete verrete attaccati da vari mostri, vi consigliamo prima di tutto di effettuare degli spostamenti laterali in modo da evitare i loro attacchi ed inoltre vi suggeriamo di usare il fucile a pompa. Alla fine della lotta prendete l’armatura dietro la cassa a nord (50fig.50), aprite la porta vicino a voi ed interagite con l’ascensore per terminare il livello. Sesto livello: Non appena avrete ripreso il controllo del vostro uomo salite i pochi gradini in fondo alla sala, eliminate i due mostri facendo attenzione ai loro attacchi ed entrate poi dentro il passaggio a destra alla fine del corridoio (51fig.51). Prendete i vari oggetti, varcate la porta a sinistra ed eliminate poi i mostri alle vostre spalle. Avanzate lungo la strada obbligata, entrate nei bagni ed eliminate i vari nemici. Salite di sopra usando la scaletta alla fine della via, entrate dentro il condotto ed esaminate la piccola area di fronte a voi. Prendete i vari oggetti, eliminate il mostro, ritornate dentro il condotto e proseguite lungo la via fino a trovare una uscita. Per cui calatevi di sotto, freddate immediatamente il demone, entrate poi dentro la stanza a destra ed interagite con il computer. Utilizzate il medikit presente nella parete (52fig.52), recatevi poi fuori ed entrate dentro il passaggio poco più avanti (53fig.53) e prendete l’armatura. Ritornate di sopra, equipaggiate il fucile mitragliatore e salvate la vostra posizione. Ora dovrete fare moltissima attenzione, nella sala successiva saranno presenti due mostri ed inoltre sarà priva di ossigeno. Per cui vi consigliamo di attirare verso di voi i nemici, eliminateli usando le vostre armi ed entrate poi dentro il corridoio privo di ossigeno. Non appena sarete al suo interno correte attraverso la strada obbligata, sparate poi alle spalle dello zombie e raggiungete il laboratorio poco distante da voi. Camminate cautamente lungo l’area, freddate il mostro vicino alla porta a nord, avvicinatevi poi alla porta da cui siete entrati ed attendete l’arrivo di due marines nemici (54fig.54). Alla fine della lotta prendete l’armatura da dietro la cassa vicino alla console di comando (55fig.55), prendete poi i pad da sopra il tavolo ed interagite con lo schermo a sinistra. Salvate la vostra posizione, se volete, raggiungete la stanza successiva ed eliminate i due nemici in fondo a destra. Freddate i mostri facendo attenzione ai loro attacchi di fuoco, prendete poi i vari oggetti sparsi per la sala ed scendete di sotto usando il montacarichi. A circa metà viaggio troverete un mostro presente nella tromba del montacarichi, attaccatelo e non appena sarete arrivati di sotto eliminate il prossimo nemico. Prendete le armature presenti dietro le casse nord ovest (56fig.56), varcate la porta e prendete le munizioni dietro la colonna a destra. Parlate con il civile che trovate, interagite con la console di comando per scaricare un file e seguite il vostro nuovo compagno (57fig.57) difendendolo dagli attacchi dei nemici. Non appena avrete raggiunto la fine della via il vostro compagno verrà eliminato da un nemico e voi dovrete fare moltissima attenzione visto che avrete nemici a davanti e dietro di voi. Alla fine della lotta salite di sopra, interagite con la cassa dietro di voi ed inserite il codice 102 per trovare un’armatura. Ora varcate la porta, scavalcate i tubi di ferro di fronte a voi (58fig.58), passate dentro il cunicolo a destra e proseguite lungo la strada fino a trovare un nuovo laboratorio. Come prima cosa eliminate il ragno a nord, interagite poi con il medikit a ovest (59fig.59) ed azionate il pad vicino al muro. Ora dovrete fare estremamente attenzione, verrete attacchi da un grosso numero di ragni e, per uscire vittoriosi da questo scontro, vi consigliamo di appoggiare le spalle sul muro dove avete interagito con il pad. Inoltre vi consigliamo di usare come arma il fucile mitragliatore, facendo così avrete più una cadenza di colpi maggiore e un caricatore più ampio. Al termine della lotta salite di sopra usando la scala appena sbloccata, eliminate i ragni che fuoriescono dalla porte semi distrutte ed interagite con il pad a sinistra vicino alla porta. Ora entrate dentro, scendete nel laboratorio inferiore ed avrete terminato il livello. Settimo livello: Come prima cosa eliminate il mostro poco distante da voi, attendete poi l’arrivo dello zombie armato dietro una cassa e freddatelo. Ora camminate cautamente lungo il corridoio fino a trovare un altro zombie. Nascondetevi dietro ad una cassa, se volete lanciategli una granata e prendete poi da suo cadavere i vari caricatori. Salvate la posizione, eliminate il mostro presente vicino alle scale poco distanti da voi e prendete poi l’armatura vicino alla cassa (60fig.60). Ora eliminate i vari mostri che vedete presente nel corridoio a sinistra da voi, entrate poi dentro la sala a destra dell’area (61fig.61) ed utilizzate il braccio meccanico per posizionare i fusti all’interno della vasca di sicurezza a destra della sala. Ad un certo punto faranno irruzione all’interno della sala diversi soldati zombie armati di mitra e fucili, vi consigliamo di eliminare il mostro vicino alla porta e gettate poi una granata verso lo zombie dietro la cassa vicino alla porta. Non appena avrete inserite all’interno della vasca di sicurezza tutti i fusti uscite dalla sala, recatevi verso destra, interagite con il medikit sopra il muro e varcate la porta che vedete. Prendete da terra la tessera magnetica, recatevi nella sala successiva e prendete i vari oggetti che trovate in cima alle scalette a destra da voi. Ora avvicinatevi al baule a nord (62fig.62), inserite il codice 123 e raccogliete i vari caricatori. Prendete il file vicino al baule, azionate il piccolo montacarichi usando il pad vicino alla cassa e, non appena sarà arrivato in superficie, eliminate i tre soldati sparando alle casse. Prendete le munizioni e l’armatura dai corpi dei nemici, ritornate indietro facendo moltissima attenzione ai vari soldati, recatevi poi all’interno del corridoio a destra da voi ed interagite con i portelloni (63fig.63). Eliminate il soldato nemico dietro l’angolo a nord ovest del corridoio, freddate il ragno alle vostre spalle ed equipaggiate ora il vostro fucile mitragliatore. Eliminate il mostro a nord est da voi, freddate poi l’orda di ragni usando sempre il vostro mitra e prendete l’armatura vicino al baule poco distante da voi (64fig.64). Inserite il codice 123 sul baule per sbloccarlo, proseguite lungo la via ed eliminate il nemico oltre la porta. Ora freddate tutti i nemici che vedete, salite sopra la cassa posta a est della sala, eliminate poi i ragni (65fig.65) e lanciate una granata verso la porta di fronte a voi per eliminare i due soldati zombi. Ora salvate la posizione, varcate la porta che vedete, uccidete gli zombie ed entrate all’interno del corridoio a sinistra da voi (66fig.66). Prendete da terra il mitra, prendete l’armatura che trovate e preparatevi ad affrontare una lotta abbastanza ardua. Non appena le porte si apriranno eliminate i due mostri usando la vostra nuova arma, freddate gli zombie usando la vostra pistola e salvate la posizione. Equipaggiate nuovamente il vostro nuovo mitra, freddate tutti i mostri usando come riparo le varie colonne ed esaminate poi l’area per trovare medikit, munizioni e altro. Non appena avrete finito entrate salvate la posizione, proseguite lungo la via, entrate dentro la sala successiva ed scendete al piano di sotto usando il montacarichi. Freddate tutti i nemici che vedete usando il vostro fucile mitragliatore, prendete il medikit sopra le casse a sinistra ed aprite poi la porta a nord da voi. Come prima cosa salvate la posizione, avvicinatevi molto cautamente verso la parete a sinistra armati con il vostro fucile a pompa e, non appena vedrete una porta aprirsi (67fig.67) eliminate il mostro. Cercate di evitare gli attacchi di questi bisonti meccanici effettuando degli spostamenti laterali, se avrete bisogno di più spazio potrete ritornare all’interno della sala precedente. Alla fine della lotta uccidete i due mostri evitando le loro palle di fuoco, esaminate la sala a destra da voi per trovare un medikit ed oltrepassate la finestra distrutta. Interagite con il baule a destra della sala, inserite il codice 123 per aprirla e prendete i vari oggetti. Ora avvicinatevi al portellone che vedete, interagite con il pad per aprirlo e recatevi al laboratorio per finire la missione. Ottavo livello: Come prima cosa prendete le munizioni presenti sopra la console di comando, prendete l’armatura dietro le casse che vedete (68fig.68) e proseguite lungo la via facendo attenzione ai mostri. Non appena troverete un piccolo pad (69fig.69) usatelo per sbloccare le porte per aiutare il professore, aprite la porta successiva per trovare un ascensore e calatevi di sotto. Ora seguite il professore, interagite con la console di comandi per sbloccare l’armadio delle armi, prendetele e proseguite lungo la via fino a raggiungere la sala successiva. Usate il mostro mitragliatore a canne rotanti, freddate tutti i mostri e salite poi al piano di sopra. Alla fine della lotta recatevi all’interno dello stanzino appena aperto, prendete i vari oggetti e proseguite dritti fino a trovare una console di comando. Come prima cosa estendete il ponte, eliminate i nemici alle vostre spalle, equipaggiate il fucile a pompa ed eliminate e due mostri e il ragno oltre il ponte. Prendete poi da terra le armature (70fig.70), i medikit sulla sinistra e proseguite lungo la strada fino a trovare un soldato oltre il secondo ponte. Per cui eliminatelo, varcate la porta, eliminate i ragni, aprite la porta a sinistra e proseguite attraverso la strada obbligata facendo moltissima attenzione ai mostri. Non appena avrete oltrepassato il ponte, eliminate il mostro a destra dello schermo, salite di sopra usando la scaletta (71fig.71) e, armati del vostro fucile mitragliatore, proseguite lungo la via eliminando i vari nemici. Alla fine della lotta scendete di sotto usando la scaletta poco distante da voi, prendete poi l’armatura, entrate dentro il passaggio appena sbloccato (72fig.72) e proseguite fino a trovare il fucile al plasma. Non appena l’avrete raccolto verrete attaccati da vari mostri. Per uscire vittoriosi da questo scontro, vi consigliamo di evitare i loro attacchi, di usare come riparo l’ambiente circostante e soprattutto vi suggeriamo di non rimanete mai nello stesso punto. Alla fine della lotta esaminate la sala per trovare vari oggetti, ritornate indietro, usate le granate per eliminare il soldato dietro la cassa ed eliminate il mostro posto sulla sinistra. Proseguite lungo la via, freddate i mostri che vedete, salite di sopra usando la scaletta, inserite il codice 651 e prendete le ricariche per il fucile al plasma. Ora aprite la porta, attraversate il ponte, salvate la posizione ed equipaggiate il vostro fucile mitragliatore. Non appena aprirete la porta verrete circondati e attaccati da numerosi ragni. Vi consigliamo di attaccarli con la massima precisione ed inoltre non cercate di non fatevi accerchiare da essi. Proseguite ora lungo la via, usate le granate per eliminare i militari posti dietro le casse, imboccate poi il corridoio a sinistra da voi ed eliminate il soldato dentro il piccolo stanzino alla fine della via. Prendete dal suo cadavere le munizioni, raccogliete poi l’armatura dietro le casse (73fig.73) e proseguite poi lungo la strada obbligata facendo attenzione ai mostri. Non appena avrete eliminato tutti i soldati usate il medikit sul muro per ricaricare la vostra energia, prendete poi l’armatura a nord est e salvate la posizione. Varcate ora l’unica porta aperta e, alla fine della scena animata preparatevi ad affrontare il primo boss del gioco. Come prima cosa vi consigliamo di equipaggiare il vostro mitra a canne rotanti e, effettuando degli spostamenti laterali per evitare i colpi del boss attaccatelo. Vi consigliamo inoltre di rimanere a distanza di sicurezza, così facendo il mostro non potrà colpirvi con i suoi artigli. Alla fine dello scontro aprite la porta dell’ascensore e recatevi nella prossima area per terminare il livello. Nono livello: Come prima cosa ricaricatevi l’energia usando il medikit sulla parete vicino a voi ed aprite poi la porta. Scendete al piano di sotto, avvicinatevi al piccolo robot per terra ed azionatelo. Lasciate che il robot elimini il nemico sulla destra, aprite poi lo sgabuzzino sempre a destra e prendete le munizioni. Ora seguite il piccolo robot, salite al piano di sopra usando la scaletta dietro il macchinario (74fig.74), entrate poi dentro la stanza alla fine della via ed assistete alla scena animata. Alla fine di essa dovrete fare molta attenzione, questo mostro è in grado di volare e di evitare i vostri colpi di arma da fuoco con una discreta agilità. Alla fine della lotta interagite con la console di comando (75fig.75), uscite dalla sala ed usate il vostro fucile mitragliatore per eliminare le teste volanti. Ora oltrepassate il ponte appena sbloccato, proseguite lungo la strada obbligata eliminando i vari nemici ed entrate poi dentro la porta aperta a est dell’area. Ora prendete tutti i vari oggetti da sopra i mobili, aprite la porta per trovare un mostro ed evitate i suoi attacchi facendo degli spostamenti laterali. Salvate ora la posizione, entrate dentro la nuova sala e, usando il vostro fucile al plasma, eliminate tutti i nemici usando come riparo l’ambiente circostante. Prendete il medikit vicino alla seconda console di comando, scendete al piano di sotto usando il piccolo ascensore in fondo a destra. Ora eliminate le tester volanti a nord est da voi, freddate i die mostri dentro il piccolo corridoio a destra della via e prendete l’armatura sempre dentro il piccolo corridoio a destra. Entrate dentro la stana successiva armati di fucile al plasma, eliminate i mostri e prendete dalla libreria i vari oggetti. Continuate a camminare lungo la strada, entrate poi dentro l’unica porta aperta e prendete le armi dalla libreria (76fig.76). Ricaricatevi l’energia usando il medikit, interagite con la console di comando ed assistete alla scena animata. Alla fine di essa usate il vostro mitra a canne rotanti per uccidere i mostri al di fuori dalla sala. Ora ritornate indietro, salite al piano di sopra usando l’ascensore, eliminate le teste volanti vicino alla porta entrate poi nella sala successiva (77fig.77) ed eliminate poi i nuovi mostri. Esaminate il lato sinistro della sala per trovare munizioni e altro, entrate poi dentro il passaggio sulla destra (78fig.78), freddate il mostro a sinistra, prendete l’armatura, eliminate il nuovo mostro e proseguite lungo la via facendo attenzione ai mostri. Prendete poi l’armatura a sinistra (fig.79), proseguite lungo la strada obbligata ed assistete poi alla scena animata dentro il magazzino. Alla fine di essa eliminate il nemico, aprite poi la porta alla fine della via e proseguite fino a trovare un nuovo mostro. Per cui eliminatelo, interagite con il pad ed entrate dentro per finire il livello. Decimo livello: Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio aprite la porta e correte attraverso la via facendo attenzione ai mostri e alla vostra riserva d ossigeno. Aprite la porta a nord est da voi, eliminate lo zombie sotto il mobile di fronte a voi ed eliminate il soldato dietro la cassa. Prendete i medikit da sopra la libreria a destra vicino alle scale e freddate il mostro appena creatosi alle vostre spalle. Salvate la posizione, freddate la nuova ondata di nemici usando il vostro fucile al plasma e prendete poi i vari oggetti sotto la scala di metallo (80fig.80). Varcate la porta che trovate, posizionatevi dietro la cassa in fondo alla via e, non appena troverete un soldato dietro di essa uscite fuori ed eliminatelo usando il vostro fucile a pompa. Prendete il medikit vicino alla parete, scendete al piano di sotto usando la scala ed esaminate l’armatura vicino alla porta (81fig.81). Non appena vi avvicinerete ad essa la porta lì vicino si aprirà permettendo ad un mostro di attaccarvi. Quindi vi consigliamo di prendere l’armatura ed evitare il mostro correndo dalla parte opposta. Non appena l’avrete presa usate il vostro mitra per uccidere i mostri presenti nella via, prendete poi il medikit sotto la scala, eliminate poi il nemico alla fine della via ed entrate dentro il condotto che trovate (82fig.82). Prendete il medikit a destra della via, camminate ancora fino a trovare un cadavere vicino ad un macchinario ed esaminatelo fino a trovare delle munizioni. Proseguite ancora, eliminate lo zombie a destra della scala e salvate la posizione. Ora dovrete fare tantissima attenzione, non appena avrete raggiunto il piano inferiore verrete attaccati da un gruppo abbastanza ampio di ragni (83fig.83) ed inoltre la sala sarà danneggiata permettendo così una fuga di ossigeno. Per cui vi consigliamo di usare il vostro mitra, correte lungo la via raccogliendo le varie bombole di ossigeno (84fig.84) ed interagite con il pad dell’ascensore per azionarlo (85fig.85). Per cui salite di sopra, eliminate i due zombie in fondo alla sala, armatevi poi di fucile al plasma e raccogliete gli oggetti a destra dell’ascensore. Freddate il mostro appena formatosi vicino a voi, colpite poi il mostro sopra la nicchia a sud ed lanciate una granata (86fig.86) sopra la nicchia per stanare il soldato nascosto. Salvate la posizione, prendete l’armatura fraddate poi il mostro volante e ritornate di sotto. Eliminate il nemico in fondo a sinistra sparando alla botte esplosiva, passate poi sotto il passaggio che vedete (87fig.87) ed uscite poi fuori. Ora, armati di fucile al plasma salite sopra le scale e camminate uccidendo i vari mostri volanti, camminate ancora ed entrate dentro la prima stanza a sinistra che vedete. Come prima cosa prendete i vari oggetti che trovate lungo la strada e, non appena le luci si spegneranno, tenete d’occhio la parete sinistra ed eliminate il mostro armato di motosega. Ora prendete dal cadavere la sua arma, eliminate gli zombie provenienti dalla porta da cui siete entrati (88fig.88) ed esaminate i vari scafali per trovare delle munizioni. Entrate dentro il passaggio in fondo alla via (89fig.89), prendete tutti gli oggetti, usate se volete la vostra motosega per eliminare i mostri appena creatosi di fuori ed aprite la porta che trovate alla fine del corridoio. Ora salvate la posizione, usate le vostre armi per eliminare i vari mostri, prendete e se volete tutti gli oggetti che trovate per terra. Non appena la luce sarà ritornata usate il vostro fucile a pompa per eliminare il bisonte alle vostre spalle, varcate poi l’unica porta possibile per trovare altri due mostri e prendete il medikit sopra alle casse poste alle vostre spalle. Varcate la porta che trovate e proseguite lungo la via (90fig.90) fino a trovare un nuovo obbiettivo. Per cui varcate la porta a destra, eliminate i due mostri che trovate, proseguite lungo il corridoio ed esaminate la base del macchinario (91fig.91) alla fine della via per trovare degli oggetti. Ora salite di sopra, salvate la posizione, camminate lungo la via ed interagite poi con il pad di controllo della piattaforma. Non appena sarà arrivata a destinazione salite di sopra, proseguite verso i binari a destra e fate attenzione al cancello poco distante da voi (92fig.92). Non appena l’avrete affiancato, il cancello, si aprirà ed un soldato inizierà ad attaccarvi. Per cui usate il vostro fucile per eliminarlo, prendete gli oggetti e ritornate sulla pedana. Imboccate i binari a destra, freddate il mostro volante, raggiungete la piattaforma alla fine della via ed esaminate le casse poste a sud est per trovare un’armatura. Ora eliminate il mostro, ritornate sopra la pedana mobile, proseguite lungo i binari e raggiungete la fine dei binari (93fig.93). avvicinatevi ora alle scale alle vostre spalle, raggiungete il pavimento e scendete di sotto per trovare diversi oggetti utili. Salite ora di sopra ed avvicinatevi poi alla porta, entrate dentro, eliminate i mostri ed interagite con il computer per aprire la porta. Per cui uscite fuori, prendete l’armatura a destra, freddate in nemico ed interagite con il macchinario poco distante da voi per richiamare la pedana mobile. Non appena sarà giunta a destinazione proseguite attraverso i binari, svoltate a destra, avvicinatevi alla piattaforma in fondo a voi (94fig.94) e raggiungete alla passerella sopra di voi usando sempre la piattaforma. Ora saltate la ringhiera, proseguite lungo la strada obbligata, interagite con la console di comando e ritornate sopra la passerella mobile. Proseguite attraverso i binari, accostate vicino alla pedana appena sbloccata (95fig.95) e varcate la porta. Ora prendete l’armatura, usate il medikit sulla parete, avvicinatevi all’ascensore e prendete poi l’oggetto alle vostre spalle. Eliminate tutti i nemici che trovate usando i vostri pugni, usate poi le varie pedane per raggiungere la porta ed eliminate il mostro dietro di essa. Ora avvicinatevi al pad, azionatelo, raggiungete la porta sulla sinistra ed entrate dentro per terminare la missione. Undicesimo livello: Come prima cosa uscite dal macchinario ed entrate dentro il condotto per trovare oggetti, uscite poi fuori facendo attenzione ai nemici ed interagite con il medikit presente nella parete in fondo a destra da voi. Azionate l’ascensore, eliminate il mostro alle vostre spalle e recatevi poi al terzo piano. Ora armatevi di fucile al plasma, freddate in soldato dietro la piccola trincea di fronte a voi ed uccidete poi lo zombie a sinistra dell’area. Varcate ora la porta che vedete a destra da voi e, facendo moltissima attenzione ai mostri, raggiungete la fine della via e salvate la posizione. Oltre la porta, sul lato destro troverete due soldati armati di mitra e fucile a pompa, vi consigliamo di equipaggiare il vostro mitra per eliminarli al meglio. Ora interagite con il computer (96fig.96), eliminate poi il mostro volante a nord da voi, il soldato armato di fucile a est e il secondo soldato armato di mitra dietro le colonne a nord. Entrate dentro l’unica stanza possibile (97fig.97) usate il medikit per ricaricarvi l’energia ed aprite la porta successiva. Ora avanzate cautamente lungo il corridoio, eliminate poi il nemico alle vostre spalle, lanciate una granata al secondo soldato posto a nord armato di pistola e scudo. Continuate a camminare fino a trovare la stanza delle comunicazione, per cui prendete il file da sopra il mobile, uscire dalla sala ed eliminate i vari nemici usando il vostro fucile a pompa. In caso se avrete problemi a colpire il soldato dotato di scudo potrete sempre attaccarlo alle gambe. Alla fine della lotta aprite la porta vicino alle scale, uccidete lo zombie, entrate dentro il condotto a sinistra per trovare degli oggetti (98fig.98). Continuate a camminare fino a trovare una porta, eliminate i nemici oltre ad essa, attendete poi l’arrivo di un soldato dalla porta ad cui siete entrate e prendete poi le munizioni da dietro i macchinari. Chiamate l’ascensore, scendete di sotto, usate la motosega per uccidere lo zombie dietro la cassa a sinistra e raccogliete poi gli oggetti. Ora fate moltissima attenzione, esaminate il tetto del corridoio per trovare un nemico arrampicato, stanatelo usando il fucile a pompa e camminate fino ad entrare nella sala successiva. Usate ora il vostro mitra a canne rotanti per eliminare il soldato e il mostro in alto a sinistra, salvate la posizione ed attraversate la porta che trovate. Facendo moltissima attenzione usate il vostro fucile a pompa per eliminare il soldato nemico posto dietro di voi, freddate lo zombie dietro la colonna a destra ed eliminate n mostro, schivando le palle di fuoco oltre la ringhiera a sinistra. Interagite con il computer a destra (99fig.99), proseguite lungo la strada obbligata eliminando tutti i mostri e, non appena avrete oltrepassato la porta, usate il vostro mitra per uccidere il nuovo nemico sulla sinistra. Varcate la porta che vedete di fronte a voi, eliminate i vari zombie, prendete l’armatura e fate molta attenzione alla porta da cui siete entrati. Alla fine della lotta raccogliete i vari oggetti dietro la cassa, proseguite attraverso la strada obbligata e, non appena avrete ripulito la zona, salvate la posizione ed avvicinatevi alla fine della passerella a destra da voi (100fig.100). Raggiungete con un balzo la pedana, prendete tutti gli oggetti ed eliminate il nuovo soldato. Ora ritornate indietro, salite sopra la scaletta, proseguite lungo la via non appena potrete e raggiungete la sala successiva. Salite sopra il mobile per raccogliere il medikit dentro il passaggio (101fig.101), freddate poi il nemico proveniente dalla porta da cui siete entrati e salite di sopra usando l’ascensore. Eliminate il nemico di fronte a voi, aprite la porta ed uccidete i due soldati facendo attenzione ai loro attacchi. Alla fine della lotta prendete da sotto la pedana metallica i vari oggetti, proseguite poi lungo la strada obbligata facendo attenzione ai nemici. Non appena sarete arrivati dentro un laboratorio azionate la sentinella tramite il computer e seguitela lungo la via facendo molta attenzione. Salite poi al terzo piano usando l’ascensore, proseguite lungo la via ed interagite con il computer. Alla fine del dialogo inviate la trasmissione, recatevi all’interno dell’ascensore usate in precedenza e scendete al primo piano. Non appena sarete giunti a destinazione eliminate la guardia immediatamente a sinistra, freddate poi i due mostri, varcate la porta e proseguite lungo il ponte evitando gli attacchi nemici. Ora ripulite la zona, usate il medikit per ricaricarvi l’energia, usate l’ascensore per recarvi al terzo piano e proseguite lungo la via fino a trovare il vostro obbiettivo. Ora entrate dentro (102fig.102) interagite con il pad ed avrete portato a termine questa missione. Dodicesimo livello: Avvicinatevi al ponte di fronte a voi e, dopo il crollo scendete di sotto e prendete le bombole dell’ossigeno (103fig.103). Usate il vostro fucile al plasma per eliminare i due demoni ed interagite poi con la porta presente nell’area. Entrate dentro la base, salvate la posizione ed avanzate lungo il corridoio fino a trovare un mostro. Come prima cosa usate il vostro fucile a pompa per freddarlo, attendete poi l’arrivo di uno zombie ed usate la vostra motosega per eliminarlo. Ora fate molta attenzione, alla fine della via a sinistra troverete un altro nemico, freddate poi il mostro appena creatosi ed interagite con il medikit. Salvate la posizione, equipaggiate il vostro mitra a canne rotanti, attraversate la porta e preparatevi ad affrontare un nuovo mostro (104fig.104). Questo nemico è dotato di due lanciamissili sulle spalle capace di lanciarvi missili teleguidati, inoltre esso potrà attaccarvi usando i propri artigli se sarete troppo vicini. Per uscire vittoriosi da questa lotta vi consigliamo di sparare ripetutamente al nemico, cercate di intercettare i suoi missili usando il vostro mitra e soprattutto non fatevi prendere dal panico. Alla fine della lotta salite al piano di sopra, usate la stessa tecnica usate precedentemente per eliminare il nuovo mostro e ritornate poi al piano terra. Salite di sopra usando la passerella semi distrutta, lanciate una granata all’interno del passaggio (105fig.105) per uccidere il nemico e raccogliete tutti gli oggetti. Ora proseguite lungo la via, freddate tutti i nemici, interagite con l’ascensore alla fine della via e scendete di sotto. Non appena sarete giunti a destinazione usate il vostro fucile a pompa per eliminare i tre mostri sulla sinistra, salvate poi la posizione ed avanzate per trovare altri due nemici armati di lanciamissili. Per cui usate il vostro mitra a canne rotanti, salvate poi la posizione ed aprite la porta alla fine del corridoio. Sparate immediatamente al nemico, avanzate lungo la via usando il vostro fucile a pompa per abbattere i due mostri di grossa taglia ed equipaggiatevi ora il vostro mitra a canne rotanti. Avanzate lungo la via fino a trovare uno zombie nascosto dietro dei tubi a sinistra, eliminatelo, freddate poi i due mostri alle vostre spalle e recatevi nella sala successiva. Fate moltissima attenzione, in questa area troverete un mostro lanciatore di fuoco a nord ovest, uno zombie vicino all’ingresso e uno a est. Vi consigliamo di eliminare prima il mostro e poi gli zombie. Alla fine della lotta prendete gli oggetti da sopra la libreria a sinistra, salvate la posizione ed avvicinatevi molto cautamente alle scale a nord. Freddate lo zombie, salite di sopra per trovare un mostro, eliminatelo, attendete l’arrivo di un secondo nemico e freddate poi il mostro armato di lanciamissili posto in cima alle scale a destra. Alla fine della lotta salvate la posizione, aprite la porta per trovare un secondo mostro armato di missili in alto a destra e freddate poi il mostro a sinistra. Oltrepassate la porta per trovare un terzo nemico, scendete poi di sotto e raggiungete con un balzo le pedane di fronte a voi (106fig.106). Proseguite cautamente lungo la via, fate molta attenzione alla parete poco distante da voi e, non appena si aprirà, effettuate uno spostamento laterale per evitare l’attacco nemico. Salvate la posizione se volete, camminate ancora facendo attenzione ai nemici, prendete poi l’armatura dietro i barili (107fig.107) e proseguite lungo la via fino a trovare una console di comandi. Prendete i vari oggetti che trovate, interagite con il computer, prendete poi l’energia dal medikit sulla destra e salite al piano di sopra usando la scaletta appena trovata. Usate il fucile a pompa per uccidere i mostri dietro l’angolo, proseguite poi lungo la via e saltate poi sopra la tubatura di destra alla fine della via (108fig.108). Usate il mitra per freddare il mostro volante, azionate il computer che trovate ed avanzate lungo la strada obbligata fino a ritornare all’interno della vasca dei rifiuti tossici facendo attenzione agli attacchi dei nemici. Alla fine della lotta calatevi di sotto, aprite la porta in cima alle scale, sparate ai bidoni esplosivi non appena il mostro si sarà teletrasportato ed esaminate poi il primo garage a destra (109fig.109). Non appena avrete preso le munizioni, alle vostre spalle troverete due mostri, per cui cercate di evitare i loro attacchi ed uccideteli. Salite poi al piano di sopra usando la scaletta e camminate attraverso la via armati del vostro fucile al plasma. Fate fuori i due mostri di grossa taglia, entrate poi nell’area successiva e raccogliete gli oggetti sulla e vicino alla libreria, interagite con il medikit sulla parete a destra ed attraversate poi la porta. Facendo attenzione ai vari ragni proseguite lungo la via, freddate poi il mostro presente nella cisterna e camminate lungo la via saltando da pedana a pedana. Prendete il file da sopra la console, freddate poi il mostro in alto a destra e prendete le armi da sopra il mobile. Raccogliete l’armatura a destra della sala, proseguite lungo la via, aprite il portellone e salvate la posizione. Ora recatevi nel suolo di Marte ed usate il vostro lanciarazzi per eliminare i due mostri. Entrate poi dentro il casolare a destra (110fig.110), salite di sopra ed aprite la porta alla fine della via per terminare il livello. Tredicesimo livello: Non appena avrete preso il controllo del vostro personaggio camminate lungo la via, prendete poi l’armatura da sopra il mobile ed entrate dentro la stanza. Interagite con il monitor che vedete e, alla fine del dialogo, freddate il mostro appena formatosi oltre il vetro e ricaricatevi poi l’energia. Prendete il file da sopra la console a destra, oltrepassate il vetro (111fig.111) ed eliminate poi i nuovi nemici. Alla fine della lotta salite di sopra usando il macchinario (112fig.112), aprite la porta a sinistra per trovare delle munizioni ed avvicinatevi poi al portellone alla fine della via. Freddate il mostro oltre alla porta, poi quelli appena formatosi e proseguite facendo moltissima attenzione a nemici. Interagite con il medikit vicino alla porta a sinistra alla fine del corridoio, salvate la posizione e salvate la posizione. Ora varcate la porta, lanciate una granata dentro il primo angolo a destra per stanare il mostro e prendete poi gli oggetti presenti sopra il mobile. Aprite la porta che vedete per trovare un altro nemico, usate il vostro fucile per freddarlo ed usate poi il lanciarazzi per uccidere il nemico armato di missili presente dietro la porta da cui siete entrati. Alla fine della lotta salvate la posizione, scendete al piano di sotto, usate i vostri razzi per eliminare il mostro alla fine del corridoio e proseguite poi lungo la via. Non appena sentirete una porta aprirsi giratevi immediatamente, uccidete il nemico e prendete le munizioni dentro la sala appena sbloccata (113fig.113) camminate lungo la via ed avvicinatevi poi al portellone con la scritta Biohazard. Non appena scoprirete che è chiusa usate, se volete il medikit vicino alle casse (114fig.114), raggiungete poi il magazzino (115fig.115) ed eliminate poi il mostro. Avanzate molto cautamente lungo la strada per trovare altri due nemici, ispezionate poi l’area per trovare armi ed aprite la porta alla fine di essa. Camminate lungo la via facendo molta attenzione ai vari nemici, usate poi il pad alla fine di essa ed uccidete i mostri provenienti dalla grata a destra da voi. Ritornate ora vicino alla porta con la scritta Biohazard, prendetele munizioni vicino al cadavere, indietreggiate e sparate poi un colpo di fucile ai fusti esplosivi non appena vedrete un nemico arrivare. Ora salvate la posizione e, armati del vostro mitra, uccidete i nuovi demoni in fondo a voi. Ora camminate ancora, eliminate il mostro a sinistra del corridoio, interagite con il kit medico, prendete l’armatura e salvate la posizione. Come prima cosa avvicinatevi alle scale, eliminate i mostri posti uno al piano terra e l’altro al piano superiore, freddate poi il nemico armato di lanciamissili oltre la porta e chiamate l’ascensore. Scendete di sotto, lanciate una granata per freddare i due mostri dietro l’angolo sinistro e proseguite lungo la via facendo molta attenzione. Non appena troverete una sala di color verde entrate dentro e, alla fine della scena animata preparatevi ad affrontare un nuovo mostro (116fig.116). Come prima cosa utilizzate il vostro mitra a canne rotanti per attaccarlo e, non appena cercherà di colpirvi, effettuate dei brevi spostamenti laterali per eliminarlo. Freddate poi il nemico a sinistra, quello a nord ed esaminate la sala per trovare munizioni e altro. Proseguite lungo la via (117fig.117) lanciate una granata vicino all’ascensore per stanare i due nemici e chiamatelo. Ora salvate la posizione e, non appena sarete di sopra, interagite con i tre computer per attivare la ventilazione, usate il vostro lanciamissili per uccidere il mostro alla fine della via e prendete poi gli oggetti vicino al cadavere. Aprite la porta, entrate nella sala a sinistra ed attivate i portelloni per terminare questo livello. Quattordicesimo livello: Al termine della scena animata prendete i vari oggetti sulla destra, interagite con il medikit che vedete ed entrate poi dentro il treno. Per cui azionatelo, parlate con il medico alle vostre spalle ed attendete di arrivare nella prossima stazione. Ora salvate la posizione, avvicinatevi alla porta ed eliminate il nuovo soldato che vedete usando il fucile a pompa. Proseguite lungo la strada obbligata e, facendo moltissima attenzione ai vari soldati, compreso quello sopra la passerella sopra di voi, e raggiungete poi la porta posta al piano di sopra. Non appena l’avrete varcate eliminate i mostri alle spalle, usate poi il medikit e prendete i vari oggetti. Interagite con la console di comando, inserite il codice 826 ed interagite poi con il baule alle vostre spalle inserendo il codice 142. Prendete le varie munizioni, uscite dalla sala ed entrate dentro il passaggio presente dietro le scale (118fig.118). Ora ritornate all’interno della monorotaie evitando i combattimenti, azionatela ed assistete alla scena animata. Alla fine di essa salite di sopra usando la scaletta, lanciate un razzo al mostro di fronte a voi ed entrate poi nella porta a destra da voi. Freddate i vari ragni usando il fucile mitragliatore, salvate la vostra posizione e raggiungete la sala successiva. Usate il vostro fucile al plasma per eliminare i vari nemici, varcate poi la porta ed e lanciate dentro una granate per eliminare i due mostri. Oltrepassate ora la finestra a sinistra, prendete il medikit sul tavolo, avvicinatevi alla porta e disattivate l’allarme a destra. Oltre alla porta troverete un soldato mutato, per cui fate attenzione, proseguite lungo il corridoio e, al primo angolo a sinistra sopra alle scale troverete un secondo nemico. Freddate il terzo mostro in cima ai gradini, salvate poi la posizione ed entrate dentro lo stanzino affianco a voi. Attraversate la porta, eliminate il mostro nel corridoio, proseguite lungo la via facendo attenzione ai vari mostri e raggiungete l stanza successiva. Ora correte verso la sala di fronte a voi (119fig.119) ed aprite la porta a sinistra per trovare un nemico. Alla fine della lotta inserite il codice 364 per aprire le due cabine, ritornate indietro e disattivate la torretta interagendo con il pad. Ora recatevi verso il portellone alla fine della via, apritelo ed interagite con il pad per terminare la missione. Quindicesimo livello: TTicino al corridoio, proseguite cautamente lungo la via armati del vostro mitra a canne rotanti ed eliminate poi il nemico alle vostre spalle. Freddate i due soldati mutanti alla fine della via, interagite con l’ascensore a sinistra della via e premete poi il pulsante che trovate per terminare il livello. Sedicesimo livello: Come prima cosa avvicinatevi al corridoio a destra da voi e non appena il pavimento si aprirà usate le vostre granate per stanare i due nemici. Prendete gli oggetti che vedere sopra le casse, varcate la porta ed usate il vostro mitra per eliminare i mostri successivi. Alla fine della lotta mettete fuori combattimento lo zombie, prendete i medikit sopra la console di comandi a nord ed entrate dentro i bagni a sinistra. Freddate lo zombie dentro il bagno, prendete da terra le armature ed uscite fuori per trovare altri due demoni a destra da voi. Interagite con l’ascensore di fronte a voi, salite al piano di sopra ed avvicinatevi alla porta. Non appena si aprirà sparate ripetutamente al nemico, fate molta attenzione al demone sulla destra e raccogliete poi l’armatura dietro la parete (126fig.126). Raggiungete la stanza successiva per trovare altri zombie, eliminateli usando la vostra motosega ed equipaggiate il vostro mitra a canne rotanti per freddare i due soldati mutati poco più avanti. Aprite la porta alla fine della via, prendete gli oggetti vicino al cadavere, aprite la porta successiva ed usate il lancia missili per eliminare i tre demoni. Ora avvicinatevi alla sala poco distante da voi (127fig.127) e, alla fine del filmato prendete la pistola sulla sinistra della console ed interagite con lo schermo a destra. Ricaricatevi la vostra energia usando il medikit poco distante da voi e ritornate indietro (128fig.128) facendo tantissima attenzione ai mostri. Non appena sarete arrivati a circa metà corridoio verrete attaccati da un nemico alle spalle, per cui eliminatelo, entrate dentro la porta a sinistra da voi e, facendo attenzione ai nemici raggiungete il laboratorio alla fine della via (129fig.129). Alla fine dello scontro avvicinatevi al pad presente al centro dell’area, premete il numero 1 e lanciate una granata ai mostri non appena la porta a sinistra si aprirà. Non appena il gancio meccanico avrà posizionato la cassa sopra la piattaforma salvate la posizione, ripremete lo stesso numero sul pad e saltate immediatamente sopra la piattaforma. Ora spiccate un balzo per raggiungere la grata a destra da voi (130fig.130), calatevi poi di sotto e lanciate una granata per eliminare i due nemici a sinistra ed avanzate poi attraverso la via. Inserite il codice 872 per aprire l baule poco più avanti, interagite poi con i vari computer e salvate la posizione. Aprite la porta, interagite con i computer, proseguite lungo la via armati del vostro mitra a canne rotanti ed aprite le porte di fronte a voi. Eliminate i due mostri che vedete, proseguite lungo la via esaminando le vari sale ed eliminando i mostri prendete poi l’oggetto da dentro il macchinario (131fig.131) ed usate l’ascensore per calarvi di sotto. Ora ritornate dal professore, dategli l’oggetto aprite la porta a sinistra da voi ed interagite con il teletrasporto per finire il livello. Diciassettesimo livello: Aprite la porta a sinistra da voi ed eliminate poi il nemico dietro la parete poco più avanti. Continuate a camminare fino a trovare delle sedia, uccidete il nuovo zombie e prendete la carta vicino ad esso. Ritornate indietro, aprite la porta bloccata ed usando il vostro mitra a canne rotanti freddate tutti i mostri che trovate lungo la via. Interagite poi con il computer a destra, varcate la porta appena sbloccata alle vostre spalle ed eliminate lo zombie a destra. Prendete da terra l’armatura, usate il medikit per ricaricare l’energia ed uscite fuori. Fate attenzione ai mostri e proseguite fino a trovare un baule. Inserite il codice 259 per aprirlo, salvate la posizione ed avvicinatevi poi alla porta alla fine della via. Armati del vostro lanciarazzi usate il pad per sbloccare il portellone, eliminate il mostro mutato di fronte a voi e lanciate poi una granata verso sinistra (132fig.132) per freddare il mostro. Ora uccidete lo zombie dietro i macchinari a sinistra usando la vostra motosega, prendete poi i vari oggetti sparsi per la via e camminate lungo il corridoio fino a sentire in sottofondo una risata. Alla fine di essa le luci della nuova stanza si distruggeranno lasciando così la stanza al buio, per cui armatevi di fucile al plasma ed eliminate i due mostri appena formatosi nella sala e il terzo mostro presente nel corridoio dietro di voi. Ora prendete il medikit vicino ai distributori automatici (133fig.133), eliminate il demone dietro la prima colonna a sinistra e salvate la posizione. Prendete gli oggetti a nord da voi avvicinatevi alla porta posta a est (134fig.134), usate poi il vostro fucile al plasma per eliminare il soldato mutato ed avanzate leggermente per trovare un secondo soldato posto dietro le casse. Evitando i colpi d’arma da fuoco eliminatelo usando le vostre granate, prendete le armature dietro le casse ed utilizzate poi l’ascensore. Non appena sarete giunti a destinazione equipaggiate il vostro lanciarazzi ed avanzate lungo la via fino a trovare un nuovo mostro al piano di sotto. Usate la vostra arma per eliminarlo prima che invochi diversi mostri e salvate la posizione. Entrate dentro il passaggio a destra dell’area (135fig.135), prendete le armature a in fondo a destra e calatevi poi di sotto. Alla fine del dialogo usate il medikit sulla parete, oltrepassate poi le casse e proseguite fino a trovare nuovi mostri. Usate il vostro mitra a canne rotanti per eliminare, prima il demone invocatore sopra la passerella e poi i restanti nemici. Ora avvicinatevi cautamente alla porta alla fine dell’area e, non appena si aprirà, indietreggiate e sparate al nuovo nemico. Proseguite lungo la via, scaricate i file dai vari pad che trovate ed aprite la porta. Interagite con lo schermo alla fine dell’area (136fig.136), proseguite lungo la via ed eliminate i mostro che trovate. Ora prendete il file vicino al cadavere, usate la scaletta affianco a voi per trovare vari oggetti e ritornate poi indietro. Varcate la porta che trovate, freddate immediatamente il demone che vedete ed interagite con il pad che trovate per azionare il meccanismo. Ora seguite il cadavere facendo molta attenzione ai vari nemici lungo la via, passate poi sotto le scale al termine della via per trovare degli oggetti ed aprite poi la porta poco più avanti. Usate il codice 371 per aprire il baule, interagite con il medikit per ricaricare l’energia ed aprite la porta che vedete. Lanciate una granata verso il mostro a sinistra, proseguite poi lungo la via facendo molta attenzione ed aprite poi la porta alla fine della via. Scendete al piano di sopra usando l’ascensore, camminate lungo la via facendo attenzione ai vari nemici ed interagite poi con il pad. Ora prendete gli oggetti ed usate il medikit a sinistra, avvicinatevi al baule a destra dell’area ed inserite il codice 372 per trovare al suo interno un mostro e un’armatura. Alla fine della lotta prendete l’oggetto dentro il baule, camminate lungo la via facendo moltissima attenzione ai nemici ed inserite poi il codice 725 per sbloccare la prima porta a destra (137fig.137) e prendete i vari oggetti. Ora esaminate la stanza a sinistra, inserite il codice 463 per aprire la porta a nord e freddate poi il mostro formatosi di fronte a voi e quello alle vostre spalle. Chiamate ora l’ascensore, entrate dentro ed interagite con esso per terminare il livello. Diciottesimo livello: Come prima cosa freddate i vari mostri oltre la porta d fronte a voi, prendete poi il munizionamento dietro i tubi (138fig.138) ed aprite poi la porta alle vostre spalle. Azionate il pad che vedete, freddate il mostro dietro di voi, prendete poi l’energia e proseguite lungo la via fino a trovare un bagno a destra da voi. Entrate dentro per trovare una guardia, eliminatelo, prendete l’armatura da dentro il bagno ed uscite fuori. Proseguite lungo la via, facendo attenzione ai mostri ed esaminando le varie stanze fino a trovare n computer. Per cui azionatelo, eliminate il mostro nella stanza precedente ed entrate nella porta appena sbloccata. Freddate ora i nuovi nemici usando il vostro fucile al plasma, aprite poi i due bauli usando il codice 836 e salvate la posizione. Aprite la porta affianco a voi per trovare un mostro a destra da voi e uno sopra la passerella a sinistra, interagite poi con il computer a destra e scegliete la destinazione Pad 2 Balcony per il vostro teletrasporto (139fig.139). Salvate ora la vostra posizione, eliminate il mostro armato di missili poco vicino alla porta ed apritela. Entrate poi dentro la prima porta a destra, lanciate una granata per eliminare il soldato, prendete poi i vari oggetti ed uscite dalla sala per trovare un nuovo mostro. Alla fine della lotta salvate la vostra posizione e, armati di fucile a canne rotanti, proseguite lungo la strada obbligata eliminando tutti i nemici. Entrate ora nell’unica porta possibile, interagite con il pad che trovate e prendete tutti gli oggetti che trovate. Ora salvate la posizione e, armati del vostro fucile al plasma uscite dalla porta e freddate i due soldato mutati. Varcate la porta appena sbloccata appena poco più indietro (140fig.140), usate le vostre granate per eliminare i due mostri dietro le vetrate a sinistra, proseguite ancora per trovare due mostri ed esaminate poi le due sale a sinistra per trovare diversi oggetti. Camminate cautamente lungo la via per trovare diversi demoni, entrate poi dentro il passaggio presente nel pavimento e proseguite fino a trovare l’uscite. Ora esaminate la prima porta a sinistre dietro di voi per trovare un mostro, interagite poi con il pad, prendete gli oggetti che vedete ed uscite fuori. Varcate la porta lì vicino, sparate a distanza di sicurezza i bidoni in fondo alla sala (141fig.141), freddate poi il demone appena formatosi vicino alla porta e prendete tutti gli oggetti che vedete dentro la sala. Ora aprite la porta a destra della via ed usate il vostro fucile al plasma per eliminare i due mostri armati di missili, avvicinatevi poi alla ringhiera a sinistra da voi ed attaccate i vari nemici. Usate poi la scaletta per scendere di sotto e prendete tutti gli oggetti. Ritornate al piano di sopra, interagite con il computer e scegliete la destinazione Pad 3 Storage. Entrate dentro il teletrasporto e, non appena sarete giunti a destinazione prendete tutti gli oggetti che vedete. Salvate ora la posizione e proseguite lungo la via usando il vostro mitra a canne rotanti. Non appena avrete raggiunto la console di comandi (142fig.142) interagite con essa, uscite fuori e freddate il demone posto in cima alle scalette di metallo. Alla fine della lotta eliminate il mostro dietro alla porta, aprite poi al porta posta a est dell’area e salvate la posizione. Usate ora il vostro mitra a canne rotanti per ripulire l’area dai nemici, interagite con il pad e scrivete la destinazione Pad 1 Exit. Entrate dentro il teletrasporto ed aprite la porta di fronte a voi per terminare la missione. Diciannovesimo livello: Aprite la porta di fronte a voi e, armati del vostro fucile al pompa, eliminate il mostro armato di motosega. Proseguite ancora, eliminate il mostro presente nel corridoio di sinistra ed entrate poi dentro gli uffici poco distanti da voi. Inserite il codice 579 per sbloccare il baule, prendete i vari oggetti ed uscite fuori. Ora dovrete fare moltissima attenzione, varcate la porta che vedete e, prima di proseguire armatevi di fucile a canne rotanti ed assistete alla scena animata. Alla fine di essa dovrete affrontare dei mostri estremamente forti, i loro attacchi consistono nel lanciare contro di voi delle palle di energia. Vi consigliamo di evitare i loro attacchi effettuando degli spostamenti laterali ed inoltre attaccateli senza lasciargli respiro. Alla fine della lotta assistete alla scena animata e preparatevi ad essere teletrasportati direttamente nell’inferno. L’Inferno Ventesimo livello: Come prima cosa prendete le varie armi e medikit a destra da voi, camminate poi lungo il sentiero (143fig.143), entrate poi dentro il fascio luminoso ed assistete poi alla vostra cattura. Non appena vi sarete liberati usate il vostro fucile a pompa per eliminare i tre nemici posti in cerchi vicino a voi, camminate poi lungo il sentiero e salvate la posizione. Non appena vedrete di fronte a voi un muro avvicinatevi per trovare poi un mostro (144fig.144), usate il vostro fucile per eliminarlo ed esaminate poi i passaggi laterali per trovare nemici armi e altro. Proseguite poi lungo la via, entrate nella stanza a sinistra per trovare armi e munizioni, entrate poi in quella successiva e fate molta attenzione, non appena oltrepasserete la soglia verrete attaccati da parecchi mostri. Alla fine della lotta varcate la porta appena sbloccata (145fig.145), prendete poi l’armatura dietro la colonna a destra da voi ed esaminate poi il percorso di fronte a voi (146fig.146). Saltate da pedana a pedana eliminando le teste voltanti che vedete, entrate poi dentro la sala ed usate il vostro fucile a pompa per freddare i nemici che trovate. Alla fine della lotta prendete i vari medikit presenti dentro la nicchia a sinistra del corridoio, impugnate poi il mitra a canne rotanti ed eliminate i mostri appena formatosi. Prendete poi il fucile al plasma alla fine della via e scendete al piano di sotto. Non appena sarete giunti a destinazione salvate la posizione, prendete il sigillo di fronte a voi e freddate i vari mostri lungo la via. Seguite poi le orme per terra (147fig.147) per trovare oggetti, aprite la porta e scendete i pochi gradini che trovaste armati del vostro mitra. Freddate il mostro a destra da voi, superate poi la pressa di roccia ed eliminate il mostro appena formatosi a sinistra. Camminate lungo la strada obbligata facendo attenzione alle teste volanti e ai demoni, prendete poi gli oggetti vicino al muro e freddate il nuovo demone sopra la pedana di sotto. Calatevi all’interno della pedana a destra della via (148fig.148) e proseguite lungo la strada obbligata facendo attenzione ai nemici. Non appena troverete un cancello semi distrutto (149fig.149) eliminate il nemico vicino ad esso, oltrepassate il cancello e sparate poi al mostro appena formatosi alle vostre spalle. Alla fine della lotta raccogliete i vari oggetti, esaminate poi le rocce (150fig.150) per trovare una nuova arma. Per cui prendetela, attaccate i nemici che vedete e proseguite poi lungo la via fino a trovare un grosso arco (151fig.151). Salvate ora la vostra posizione e, usando il vostro nuovo fucile, eliminate il mostri dietro il pilastro di pietra. Ora raccogliete tutti gli oggetti che trovate, avvicinatevi cautamente alla porta in fondo alla via e freddate il nemico oltre alla soglia. Camminate molto cautamente, freddate i vari mostri usando le vostre armi e, alla fine della lotta, proseguite lungo la via fino a trovare un nuovo demone dentro un piccolo stanzino a sinistra. Per cui eliminatelo usando il vostro mitra, avanzate poi lungo il sentiero e raccogliete tutti gli oggetti vicino al cadavere a destra. Salvate la posizione, entrate dentro il fascio luminoso ed assistete alla scena animata. Alla fine di essa preparatevi ad affrontare un mostro particolarmente forte. Come prima cosa cercate di evitare i suoi attacchi effettuando degli spostamenti laterali ed inoltre vi consigliamo di non stargli mai troppo vicino. Sopra di esso noterete tre piccoli demoni (152fig.152) che seguiranno il boss durante la sua ricerca. Vi suggeriamo di attaccare i tre demoni e, non appena gli avrete eliminate tutti sparate ripetutamente alla sfera energetica posizionata sopra il mostro fino alla sua morte. In caso se avete bisogno di energia o altro ne potrete trovare lungo l’area. Alla fine della lotta prendete il cubo di fronte a voi, cercate oggetti utili lungo il livello ed entrate poi dentro il fascio luminoso. Ora proseguite lungo la via, attivate poi il pad del teletrasporto ed avrete portato a termine il livello. Base Militare Marziana Ventunesimo livello: Come prima cosa prendete i vari oggetti dentro la cassa, entrate poi dentro il passaggio a nord (153fig.153), proseguite lungo la via ed armatevi poi delle vostre granate. Prima di raggiungere l’uscita salvate la posizione, lanciate poi delle granate verso l’uscita per eliminare il nemico armato di mitra a canne rotanti e sbloccate poi la porta di fronte a voi usando il pad. Camminate cautamente lungo il corridoio, freddate tutti i ragni usando le vostre armi presenti dentro il primo corridoio a destra, proseguite poi lungo la via ed usate il vostro mitra per eliminate il soldato mutato appena formatosi. Entrate ora dentro l’ascensore, salite al piano di sopra usando la scaletta metallica, entrate poi dentro il condotto ed usate le vostre granate per eliminare il soldato di pattuglia alla fine della via. Calatevi poi di sotto, impugnate il vostro mitra a canne rotanti per freddare il mostro ed eliminate poi il demone invocatore presente dentro il garage a nord da voi. Raccogliete i vari oggetti che trovate, camminate lungo la strada obbligata facendo attenzione ai nemici, utilizzate l’ascensore per scendere al piano di sotto e salvate la vostra posizione. Usate il vostro mitra per freddare il mostro, camminate lungo la via, freddate poi il mostro armato di missili presente in cima alla scala ed avanzate fino a trovare un ascensore. Non appena sarete giunti a destinazione aprite l’unica porta possibile, parlate poi con il professore (154fig.154) e prendete le munizioni vicino al suo corpo. Continuate ad avanzare lungo la via, prendete poi i vari oggetti che trovate dentro lo stanzino e salvate la posizione. Ora interagite con il pad che vedete e, non appena sarete al piano di sotto, utilizzate le vostre armi per eliminare prima il demone invocatore e poi i restanti mostri. Alla fine della lotta eliminate la seconda ondata di nemici, aprite poi la porta dietro di voi (155fig.155), freddate il mostro alla fine della parete e prendete i vari oggetti presenti sopra le sedie. Interagite ora con lo schermo vicino alla parete, scaricate il file, aprite il portellone ed avrete terminato la missione. Ventiduesimo livello: Al termine della scena animata proseguite cautamente lungo la via e, non appena troverete una vetrata mirate ad essa ed eliminate poi il mostro appena formatosi. Uccidete poi il mostro alle vostre spalle, interagite con il medikit per ricaricare l’energia, usate il computer per sbloccare il portellone dietro di voi e raccogliete poi tutti gli oggetti che trovate. Ora salvate la posizione, avvicinatevi alla porta presente nella sala e non appena la varcherete freddate il mostro a destra. Ora oltrepassate la porta a destra da voi (156fig.156) e proseguite lungo la via armati di mitra a canne rotanti. Non appena sarete arrivati dentro un laboratorio eliminate i vari nemici, usate poi il vostro cubo per eliminare i demoni ed interagite poi con lo schermo. Ora ritornate indietro, proseguite lungo il corridoio ed entrate dentro la seconda porta a sinistra. Raccogliete i vari oggetti, camminate poi lungo la via ed avvicinatevi alla porta per trovare un altro mostro. Alla fine della lotta inserite il codice 627 nel pad, avanzate lungo il corridoio ed assistete alla scena animata. Alla fine di essa usate le varie pedane per raggiungere la fine del corridoio (157fig.157), entrate poi nella porta e prendete l’armatura da dietro i macchinari (158fig.158) camminate lungo la strada freddando i vari mostri dentro le nicchie e salvate la posizione. Prendete poi il pad da sopra il tavolo, fate estremamente attenzione ai vari mostri appena formatosi, varcate la porta e raggiungete la pedana lì vicino per trovare delle armi. Ora ritornate indietro facendo attenzione ai demoni, interagite con l’ascensore (159fig.159), salite poi al piano di sopra e salvate la posizione. Usando il vostro mitra a canne rotanti avanzate lungo la via, interagite poi con l’ascensore che trovate (160fig.160) e raggiungete il terzo piano. Come prima cosa prendete le armature a destra da voi (161fig.161), usate poi il vostro mitra per freddare i mostri ed oltrepassate la porta. Avanzate molto cautamente lungo la via e, non appena sentirete un rumore metallico indietreggiate ed uccidete i due mostri laterali e quello in fondo al corridoio usando il mitra a canne rotanti. Alla fine dello scontro salvate la posizione e camminate fino a trovare due bauli. Salvate la vostra posizione, armatevi di mitra e preparatevi ad uno scontro abbastanza arduo. Come prima cosa prendete gli oggetti presenti dentro il baule aperto, appoggiate le spalle contro il muro ed eliminate tutti i demoni e ragni appena arrivati. Alla fine dello scontro inserite il codice 468 per aprire il baule chiuso e ritornate indietro fino a trovare l’ascensore esaminato in precedenza (162fig.162). Entrate dentro la prima porta sinistra per trovare medikit, salvate la posizione ed aprite la porta che trovate poco distante da voi. Fate molta attenzione ai due nemici posti dentro la nuova sala, entrate dentro l’ascensore e scendete di sotto. Parlate con il marines per terra, entrate poi dentro il passaggio per trovare oggetti, ritornate indietro ed aprite il portellone poco distante da voi per finire la missione. Ventitreesimo livello: Non appena avrete ripreso il controllo del vostro personaggio interagite se volete con il medikit posto a sinistra da voi, avanzate lungo il sentiero e prendete gli oggetti vicino al cadavere. Ora salvate la posizione e fate estremamente attenzione, non appena sentirete il rumore di una porta aprirsi usate il vostro mitra per freddare il mostro alle vostre spalle ed usate poi il vostro cubo per uccidere i nemici posti nella parte est ed ovest dell’area. Alla fine dello scontro proseguite lungo la via armati del vostro mitra a canne rotanti e, non appena vi troverete all’interno della nuova area (163fig.163) camminate cautamente fino a trovare dei mostri. In caso se vi troverete in difficoltà potrete usare il vostro cubo per freddare n mostro con un sol colpo. Alla fine dello scontro avvicinatevi all’unica porta che vedete, usate il vostro mitra per uccidere il demone invocatore appena formatosi e varcate la porta. Oltrepassate ora la porta, azionate il ponte usando il pad sul muro a sinistra e raggiungete il computer di controllo del ponte. Usate il vostro mitra per eliminare i tre mostri volanti, scegliete come locazione lo Storage e varcate poi la porta. Entrate nella sala delle munizioni a sinistra del corridoio, proseguite lungo la via freddando i vari nemici ed entrate poi dentro il piccolo magazzino. Prendete il munizionamento del BFG da sopra il mobile, entrate poi dentro la sala alla fine della via ed usate il vostro lanciarazzi per eliminare il mostro dentro la via. Raccogliete il fucile al plasma, salvate la posizione, usate il vostro fucile per freddare il demone invocatore e i suoi relativi compagni. Alla fine della lotta ritornate sul ponte, scegliete come locazione il Server Bank e salvate la posizione. Non appena sarete giunti a destinazione freddate i due mostri dentro la sala, esaminatela per trovare medikit e altro e non appena sentirete l’urlo di un demone giratevi verso la porta da cui siete entrati e freddatelo. Ora facendo molta attenzione avvicinatevi alla porta alla fine della via ed eliminate il mostro oltre la soglia usando il mitra a canne rotanti. Ora eliminate i ragni sopra le scale, entrate dentro lo stanzino a destra per trovare degli oggetti sopra il tavolo e proseguite poi lungo la via facendo attenzione ai nemici. Prendete il pad da sopra il mobile, prendete poi tutti i caricatori che trovate e ritornate indietro fino a trovare dei mostri. Freddate quello di fronte a voi, poi quello alle vostre spalle, ritornate sul ponte e recatevi nella locazione Central Processing. Non appena sarete giunti a destinazione freddate i due mostri volanti presenti dietro di voi, camminate poi lungo la via e prima di varcare la porta salvate la posizione. Ora dovrete fare molta attenzione, non appena attraverserete la porta troverete un mostro molto forte (164fig.164). Vi consigliamo prima di tutti di fare estremamente attenzione ai suoi attacchi , essi consistono nel colpirvi con il BFG. Per cui vi consigliamo di attaccarlo con il vostro lanciarazzi e con il vostro mitra a canne rotanti. Cercate poi di evitare le sfere energetiche effettuando spostamenti laterali e non avvicinarvi troppo al nemico. Inoltre dovrete fare attenzione al pavimento, le placche metalliche di cui è formato si apriranno provocando sotto di voi una voragine facendovi così sprofondare nel vuoto. Alla fine della lotta prendete l’arma ai piedi del mostro, esaminate le porte appena aperte per trovare oggetti, entrate poi dentro il passaggio (165fig.165) e proseguite lungo la via fino a trovare dei nuovi oggetti. Ora raggiungete l’ascensore posto a destra da voi, azionatelo ed avrete terminato il livello. Ventiquattresimo livello: Come prima cosa uscite dalla porta ed interagite con il medikit a sinistra, armatevi poi di lanciarazzi e sparate al mostro in fondo a voi. Salvate la posizione, equipaggiate il mitra e fate piazza pulita di tutti i mostri presenti nell’area. Ora salvate la posizione, oltrepassate la porta a sinistra e freddate il demone appena formatosi alle vostre spalle. Uccidete anche il mostri volante sparando alle casse esplosive, entrate poi nel garage ed eliminate i mostri usando il vostro BFG e salvate la posizione. Usate ora il vostro mitra a canne rotanti, aprite poi la porta freddate il demone invocatore (166fig.166) ed eliminate poi i suoi compagni. Aprite la porta in fondo alla via, uccidete prima di tutto il nemico armato di lanciamissili posto al piano di sopra, eliminate poi quello al piano di sotto e pensate poi al mostro vicino alla porta da cui siete entrati. Salvate la posizione, impugnate il vostro fucile a pompa e mettete fuori combattimento il mostro dietro la porta posto al piano di sopra, scendete poi di sotto usando la scaletta, freddate i vari demoni facendo attenzione alle loro sfere infuocate e prendete il pad vicino alla console di comandi. Raccogliete il medikit sopra la libreria a destra da voi, avanzate lungo la via ed aprite la porta che vedete. Fate molta attenzione ora, non appena sarete arrivati a circa metà corridoio verrete attaccati da diversi demoni, vi suggeriamo di usare il vostro BFG per freddarli tutti in un sol colpo. Ora salite al piano si sopra usando la scaletta (167fig.167), camminate lungo la via, freddate poi tutti i mostri presenti nella via e, alla fine dello scontro aprite la porta appena sbloccata. Alla fine del dialogo con il professore prendete tutti gli oggetti sopra la console di comando, eliminate poi il demone invocatore alle vostre spalle ed uscite dalla porta freddando i vari demoni usando il vostro mitra a canne rotanti. Aprite ora la porta in fondo alla via (168fig.168) freddate poi il mostro oltre la porta, avanzate poi lungo la via e scendete al piano di sotto usando la scaletta sulla destra (169fig.169) per trovare un’armatura. Ora salite nuovamente di sopra, interagite con l’ascensore, salite di sopra e salvate la posizione. Come prima cosa lanciate una granata sulla sinistra per eliminare un nemico, prendete poi vicino al suo cadavere l’equipaggiamento e camminate lungo la via fino ad entrate dentro un cunicolo. Non appena sarete usciti fuori eliminate immediatamente il mostro dietro la porta a sinistra, prendete da dentro lo stanzino gli oggetti ed proseguite lungo la via fino a trovare una piccola stazione di comando (170fig.170). Interagite con la console, ritornate indietro ed eliminate i due mostri volanti. Entrate ora dentro il passaggio sotto la prima rampa di scale (171fig.171), freddate poi i mostri poco più avanti ed entrate dentro il passaggio (172fig.172). Ora camminate lungo la via e recatevi poi dentro il garage poco distante da voi. Avvicinatevi al mezzo di trasporto e, non appena sentirete una porta aprirsi, eliminate il mostro dietro di voi. Entrate dentro il treno, azionatelo e non appena sarete giunti a destinazione uscite dal mezzo ed interagite con l’ascensore. Venticinquesimo livello: Non appena sarete giunti a destinazione camminate cautamente lungo l’area armati del vostro mitra e, non appena sentirete una risata in sotto fondo, esaminate il pavimento per trovare dei ragni. Alla fine della lotta salite in cima le scale dietro di voi, freddate il mostro lungo la passerella usando il vostro fucile ed avvicinatevi alla casse di fronte a voi per trovare un mostro vicino alle casse e uno dietro di voi. Al termine della lotta aprite la porta vicino a voi, freddate poi il mostro dietro la seconda porta e prendete i vari oggetti vicino agli armadietti. Ora entrate nell’area successiva armati di mitra, eliminate i due demoni, raccogliete il caricatore per il BFG dietro la console di comandi ed aprite la porta a destra da voi. Usate il lanciamissili per eliminare il soldato di fronte a voi, mettete fuori combattimento i nemici appena formatosi nel corridoio ed avanzate facendo molta attenzione. Non appena vi troverete in un grande spiazzo esaminate la parete destre dell’edificio di fronte a voi (173fig.173), interagite con il pad ed usate la scaletta per salire di sopra. Salite sopra la pedana di fronte a voi, entrate dentro il caseggiato a destra ed esaminate la sala per trovare oggetti utili. Superate la porta poco distante da voi, esaminate i mobili a destra da voi, utilizzate l’ascensore per scendere al piano di sotto, equipaggiate il vostro mitra, avvicinatevi poi al cadavere sul letto e prendete i vari oggetti. Ora eliminate i ragni dietro di voi, ritornate di sopra, interagite con la console di comando (174fig.174) ed uscite dalla finestra. Ora calatevi al piano di sotto, equipaggiate il vostro BFG e premete il il pad dell’ascensore sopra il palo metallico. Non appena troverete dei mostri usate la vostra arma facendo attenzione ai loro attacchi, entrate poi nel passaggio presente vicino all’ascensore (175fig.175), prendete poi tutti gli oggetti, uscite fuori e salite sul montacarichi. Azionatelo, eliminate poi il mostro dall’altra parte della via, usate le spranghe di ferro per superare la lava ed usate il vostro BFG per eliminare i nemici. Usate il pad sul palo metallico per azionare la scaletta, freddate i nuovi mostri, varcate poi la porta e sparate immediatamente al nemico posto a sinistra da voi. Usate se volete il medikit sulla sinistra, salite di sopra usando l’ascensore ed eliminate poi i tre nemici. Ora uscite fuori per eliminare altri due mostri, usate la scaletta a destra da voi e proseguite lungo la strada obbligata fino a trovare delle pedane mobili sotto di voi. Utilizzatele per calarvi al piano inferiore, raggiungete poi il pad, azionatelo e saltate poi le tubature a sinistra (176fig.176). Raggiungete il civile a destra da voi, prendete poi i vari oggetti e ritornate indietro facendo attenzione ai nemici ed usate la chiave presa in precedenza per aprire la porta in fondo a voi (177fig.177). Usate il mitra per eliminare i vari ragni, prendete poi tutti gli oggetti, uscite poi dalla sala e salite sopra il tetto del caseggiato usando la scala a sinistra da voi. Eliminate il nemico, entrate dentro il passaggio, prendete i vari oggetti e proseguite poi lungo la strada obbligata fino a trovare una scaletta metallica. Salite di sopra, posizionate il carico tra le due sponde, usate poi la scaletta per arrivare in cima alla gru e calatevi poi sul carico. Ora saltate sulla sponda vicino a voi, esaminate poi i tubi metallici a destra per trovare oggetti, entrate poi dentro la porta ed usate il vostro fucile al plasma per eliminare i vari demoni. Proseguite lungo la via, salvate la posizione, equipaggiate il vostro BFG ed aprite il portellone a nord da voi. Usate poi la vostra arma per eliminare i nemici ed interagite con l’ascensore per calarvi di sotto, esaminate poi le casse a sinistra per trovare dell’energia e salvate poi l’energia. Eliminate il demone invocatore poco più avanti, raggiungete il ponte distrutto poco distante da voi ed eliminate il mostro dall’altra sponda. Usate ora la passerella per terra per arrivare dall’altra parte ed aprite la porta. Ora prendete tutti gli oggetti, usate poi l’ascensore ed avrete terminato la missione. Ventiseiesimo livello: Non appena sarete giunti a destinazione usate il vostro cubo per eliminare i mostri, salvate poi la posizione e proseguite lungo la via facendo attenzione ai mostro fino a trovare una costruzione (178fig.178). Prendete gli oggetti da sopra il tavolo e, impugnando il vostro mitra a canne rotanti, avvicinatevi al generatore di corrente ed azionatelo. Eliminate i vari nemici facendo attenzione ai loro attacchi, ritornate poi indietro ed usate la chiave appena trovata per aprire la porta vicino a voi (179fig.179) e prendete tutti gli oggetti utili. Ora ritornante indietro facendo attenzione ai ragni, vi suggeriamo di usare un’arma automatica per avere più possibilità di vittoria e, non appena avrete raggiunto la fine della grotta, esaminate il lato destro (180fig.180) e prendete gli oggetti sopra l’impalcatura. Ora recatevi ai piedi della costruzione, salvate la vostra posizione ed azionate il secondo generatore poco più avanti. Usando il vostro BFG eliminate i vari demoni, avanzate poi lungo la via facendo attenzione ai nemici ed azionate il generatore. Ora proseguite ancora, usate il vostro BFG per eliminare i vari ragni giganti ed aprite poi le doppie porte a destra da voi. Azionate il generatore per terra, prendete tutti gli oggetti, azionate poi l’ascensore e calatevi di sotto. Ventisettesimo livello: Proseguite lungo la via fino a trovare una grande sala (181fig.181), avvicinatevi al muro, proseguite poi lungo la via fino a trovare una pietra con il simbolo della id software (182fig.182). Per cui cliccateci sopra, prendete poi il pad dalla porta appena sbloccata ed esaminatelo. Ora ritornate indietro, salvate la posizione e, alla fine della scena animata preparatevi ad affrontare il boss finale del gioco. Questo boss è dotato di una grande forza e i suoi attacchi sono molto potenti. Per sconfiggerlo dovrete utilizzare solamente il vostro cubo e, per ricaricarlo, dovrete uccidere 5 demoni sparsi per l'area. Vi consigliamo di usare il vostro mitra a canne rotanti per attaccare i mostri, cercate di evitare i loro attacchi facendo degli spostamenti laterali e non stategli mai troppo vicino. Fate estremamente attenzione ai missili del boss, per evitarli vi consigliamo di fare degli spostamenti laterali ed inoltre vi suggeriamo di non rimanere mai nello stesso punto per troppo tempo. Lanciategli il cubo circa 5-6 volte (183fig.183) e, complimenti, avete portato a termine il gioco Doom 3. Gustatevi ora la scena finale del gioco. ============================================================================== 5. CODICI ============================================================================== Armi Premete [Ctrl]+[Alt]+[\]per far apparire la console dei comandi: give berserk - Modalità Berserk (con un pugno uccidete tutti) give weapon_bfg - Arma BFG give weapon_chaingun - Arma Chaingun give weapon_chainsaw - Arma Chainsaw (motosega) give weapon_rocketlauncher - Arma lanciamissili give weapon_plasmagun - Arma Plasmagun give weapon_shotgun - Arma Shotgun give weapon_machinegun - Arma Machinegun Commandi della Console Premete [Ctrl]+[Alt]+[\]per far apparire la console dei comandi. Nota bene: per abilitare/disabilitare l'effetto di un comando, solitamente basta inserire i valori numerici 0 oppure 1 pm_thirdperson 1 - Abilita la visuale in terza persona pm_thirdperson 0 - Disabilita la visuale in terza persona give all - Tutte le armi con pieno di munizioni, energia e armatura kill - Suicidarsi pm_crouchspeed ### - Inserite un valore (sino a tre cifre) per la velocità quando siete accovacciati pm_runspeed ### - Inserite un valore (sino a tre cifre) per la velocità quando correte pm_walkspeed ### - Inserite un valore (sino a tre cifre) per la velocità quando camminate pm_noclipspeed ### - Inserite un valore (sino a tre cifre) per la velocità quando è abilitato il codice "noclip" pm_jumpheight ### - Potenza del salto com_showfps 1 - Visualizza il frame rate com_showfps 0 - Disabilita il frame rate freeze # - Blocca i nemici per # secondi (funziona nella modalità developer) benchmark - Visualizza le prestazioni (Benchmark) give pda - Fornisce tutti i dischi PDA del livello give keys - Tutte le chiavi give armatura - Fornisce 125 di armatura god - Modalità God set g_dragEntity 1 - Potete afferrare tutti gli oggetti/corpi con il mouse gfxinfo - Informazioni sulla grafica notarget - Siete invisibili a molti nemici killmonsters - Uccidete tutti i mostri give munizioni - Massime munizioni give energia - Massima energia editor - Apre l'editor delle mappe quit - Terminate il gioco aviDemo - Salvate un demo del vostro gioco in un file AVI doomhell - Saltate tutti i livelli sino all'ultimo com_allowconsole 1 - Apre la console con la sola pressione del tasto [\] g_nightmare 1 - Sbloccate la modalità Nightmare noclip - camminate attraverso solid oggetti g_showplayershadow 1 - Visualizzate la vostra ombra status - Visualizzate lo status del gioco Selezione del livello\ Premete [Ctrl]+[Alt]+[\]per far apparire la console, quindi inserite i seguenti codici: map game/alphalabs1 - Alpha Labs 1 map game/alphalabs2 - Alpha Labs 2 map game/alphalabs3 - Alpha Labs 3 map game/alphalabs4 - Alpha Labs 4 map game/caverns1 - Caverns 1 map game/caverns2 - Caverns 2 map game/comm1 - Comm 1 map game/commoutside - Comm Outside map game/cpu - CPU map game/cpuboss - CPU Boss map game/delta1 - Delta 1 map game/delta2 - Delta 2 map game/delta3 - Delta 3 map game/delta4 - Delta 4 map game/delta5 - Delta 5 map game/enpro - Enpro map game/hell1 - Hell 1 map game/hellhole - Hellhole map game/mars_city1 - Mars City 1 map game/mars_city2 - Mars City 2 map game/mc_underground - MC Underground map game/monorail - Monorail map game/mp/d3dm1 - Multiplayer Map 1 map game/mp/d3dm2 - Multiplayer Map 2 map game/mp/d3dm3 - Multiplayer Map 3 map game/mp/d3dm4 - Multiplayer Map 4 map game/mp/d3dm5 - Multiplayer Map 5 map game/pdas - PDAs map game/recycling1 - Recycling 1 map game/recycling2 - Recycling 2 map game/site3 - Site 3 Visualizza mostri e oggetti Premete [Ctrl]+[Alt]+[\]per far apparire la console, quindi inserite i seguenti codici: spawn monster_zombie_maint - Zombie giallo spawn env_ragdoll_skeleton2 - Scheletro spawn env_ragdoll_skeleton - Scheletro insanguinato spawn monster_demon_archvile - Demone Arch-Vile spawn marscity_marine_helmet_p90_walking - Marine amico spawn moveable_base_barrel - barrel spawn moveable_base_fixed - base spawn moveable_base - base spawn moveable_base_brick - base brick spawn weapon_bfg - BFG 9000 spawn moveable_base_boulder - boulder spawn moveable_burger - Hamburger spawn moveable_cannister - Scatola di metallo spawn moveable_cartonbox (1-8) - Scatola di cartone spawn weapon_chaingun - Chaingun spawn monster_zombie_commando_cgun - Zombie Chaingun spawn moveable_chair (1,2 o 5) - Sedia spawn moveable_burgerboxclose - Scatola chiusa di Hamburger spawn moveable_cokecan - Bibita in lattina spawn moveable_computer - Computer spawn monster_boss_cyberdemon - Cyberdemon spawn moveable_base_domino - Domino spawn moveable_explodingbarrel - Barile esplosivo spawn monster_zombie_fat - Zombie grasso spawn monster_flying_cacodemon - Cacodemon volante spawn moveable_gizmo (1-3) - Gizmo spawn char_security_goggles_pistol - Guardia con una pistola spawn monster_demon_hellknight - Demone Hellknight spawn moveable_burningbarrel - Barile molto esplosivo spawn monster_demon_imp - Imp spawn moveable_blaptop - Computer portatile spawn weapon_machinegun - Machinegun spawn monster_demon_maggot - Demone Maggot spawn monster_demon_mancubus - Demone Mancubus spawn moveable_monitor - Monitor spawn moveable_burgerboxopen - Scatola aperta di Hamburger spawn moveable_explodingtank - Bombola di ossigeno spawn moveable_burningtank - Bombola di ossigeno spawn monster_demon_pinky - Pinky Demon (Cyber dog) spawn weapon_pistol - Pistola spawn weapon_plasmagun - Fucile al Plasma spawn weapon_rocketlauncher - Lancia Missile spawn weapon_shotgun - Shotgun spawn weapon_soulcube - Soul Cube spawn env_gibs_leftarm - Braccio insanguinato spawn env_gibs_torso - Torso insanguinato spawn env_gibs_leftleg - Piede insanguinato spawn env_gibs_spine - Spina dorsale insanguinata spawn monster_demon_cherub - Visualizza un Cherubino spawn monster_zombie_bernie - Visualizza uno zombie in fiamme spawn char_hazmat - Visualizza uno scienziato in tuta spawn monster_flying_lostsoul - Visualizza un Lostsoul spawn monster_demon_revenant - Visualizza un Revenant spawn monster_zombie_boney - Visualizza Zombie scheletrico spawn monster_boss_maledict_cinematic - Visualizza un Maledict spawn monster_demon_imp_crawl_armdoor - Visualizza un imp immobile spawn monster_demon_imp_crawler - Visualizza un imp spawn char_campbell_bfg - Soldato con mitra spawn char_campbell_bfgcase - Soldato spawn char_campbell - Soldato spawn char_swann - Swann spawn monster_boss_sabaoth - Sabaoth. spawn char_betruger - Betruger spawn monster_boss_guardian_spawner - Visualizza una luce blu spawn monster_boss_guardian_seeker - Visualizza i Guardian's Seeker. spawn monster_boss_guardian - Visualizza il Guardian, il boss dell'inferno spawn monster_boss_Vagary - Visualizza Vagary. spawn moveable_ktable - Tavolo spawn monster_zombie_commando - Zombie con tentacoli spawn monster_demon_tick - Tick demon (ragnetto) spawn monster_demon_trite - Trite demon (ragnetto) spawn moveable_paperwad - Pezzo di carta spawn moveable_item_(nome dell'arma) - Visuallizza l'arma indicata spawn moveable_wrench - Chiave inglese Mappe test Premete [Ctrl]+[Alt]+[\]per far apparire la console, quindi inserite i seguenti codici: map testmaps/test_box - Una semplice stanza map testmaps/test_lotsaimps - Una grande stanza con molti nemici map testmaps/test_boxstack - Stanza molto alta con effetto domino ============================================================================== 6. PASSWORD STORAGE ============================================================================== Inserite questi codici nei panelli "Storage" per ottenere armi e munizioni: 001 - 396 003 - 483 009 - 752 013 - 586 017 - 347 023 - 531 038 - 409 039 - 102 047 - 123 048 - 123 049 - 123 054 (Communications) - 246 054 (Monorail) - 142 063 - 972 064 - 651 078 - 364 079 - 364 103 - 259 104 - 579 112 - 538 114 - 715 116 (Delta 2 South) - 972 116 (Delta 2 North) - 624 117 - 624 213 - 371 317 - 841 386 - 836 387 - 836 452 - 571 666 - 372 669 - 468 Martian Buddy Lockers - 0508 ============================================================================== 7. CURIOSITA' ============================================================================== Super Turkey Puncher 3 All'inizio del gioco, nella cucina troverete un coin op con protagonista un tacchino. Fate 25.000 punti o più per ricevere un'email sul vostro PDA. Difficoltà Nightmare Completate il gioco per sbloccare la difficoltà Nightmare Ringraziamenti Nell'ultimo livello del gioco, quando scendete nella stanza con le candele poco prima del boss finale, sulla sinistra vi è un percorso. Qui troverete il logo della id Software: avvicinatevi e cliccateci sopra con il mouse. Si aprirà così una porta che rivelerà una camera nascosta. Avvicinate il vostro PDA al blocco di pietra e riceverete una email dalla id Software. Messaggio di complimenti Premete [Ctrl]+[Alt]+[\]per far apparire la console, e scrivete uno dei vecchi codici di Doom per ricevere un messaggio di complimenti: iddqd Sequel Quando arrivate nel livello "Site 3", parlate con P. Rogers: vi offrirà il suo PDA che includerà i codici di sicurezza e una email che si riferisce a Quake 43! Gorilla Nel livello "Alpha Labs - Sector 4" trovate il cargo container arancione. Usate il codice "no clip" per osservarlo da vicino e scoprirete che la UAC ha un interesse sui gorilla Codici di Doom Un monitor nel Centro di controllo del satellite visualizza un vecchio codice di Doom: IDSPISPOPD ============================================================================== 8. RECENSIONE ============================================================================== Introduzione L'abbiamo atteso per anni, letto avidamente ogni notizia che lo riguardasse ed esaminato al microscopio tutte le sue immagini. Ora Doom 3 è finalmente disponibile anche in Italia, ma attenzione perché anche i miti possono deludere. Un mito per forza Doom 3 è l'ultimo lavoro della id Software capitanata da John Carmack che a ragion veduta può essere definito come il creatore del primo sparatutto in (finto) 3D. Wolfenstein 3D, primo lavoro di Carmack, fu il precursore dello shooter moderno e giocarci ora può strappare sicuramente qualche sorriso per via della veste grafica semplicistica e dei livelli rappresentati da enormi stanze rettangolari. Al tempo, Wolfenstein 3D fu però una vera e propria rivoluzione videoludica, capace di spremere a fondo l'hardware dei pc e di dare nuova linfa vitale al settore dei giochi per personal computer, da sempre in secondo piano rispetto a quello delle console a 8 bit e dell'Amiga. Con il passare degli anni la leadership della id Software nell'ambito degli sparatutto crebbe proporzionalmente con ogni loro gioco pubblicato. La serie di Doom e Quake non furono semplicemente dei giochi ben riusciti, ma rappresentarono delle vere e proprie tappe “evolutive” nella storia dei videogiochi, grazie a dei motore grafici proprietari capaci di regalare nuove esperienze ed emozioni. Non è un caso che gran parte delle aziende dell'ultimo decennio, visto lo strapotere della id Software nel campo degli shooter, abbiano alla fine acquistato le licenze degli engine di Carmack e soci: molto più semplice utilizzare un ottimo motore grafico che svilupparne uno nuovo per conto proprio. La id Software è inoltre una delle poche software house storiche sopravvissute all'inesorabile scorrere del tempo: quindici anni di successi ininterrotti probabilmente non hanno eguali in altre aziende concorrenti e spiegano come Carmack possa permettersi un vasto parco di Ferrari. In verità il dominio della id Software nel corso degli ultimi anni è stato messo in discussione da più di una software house. Come non menzionare aziende come la Epic Software con il suo Unreal, la Crytek con Far Cry e ovviamente la Valve con il suo imminente Half Life 2? Nonostante i concorrenti e le valide alternative, nessuno ha mai pensato per un solo istante che Doom 3 potesse avere il benché minimo difetto. D'altra parte, quattro anni di sviluppo, 15 milioni di dollari investiti e un nome come quello della id Software, non possono certo essere messi in discussione con superficialità. Il pianeta rosso Siamo su Marte e l'uomo ha ormai colonizzato il famoso pianeta rosso. In una base sconfinata, scienziati e soldati sono tutti intenti a studiare antichi artefatti alieni. Ma si sa, non si è mai abbastanza cauti quando si ha a che fare con scoperte scientifiche e così accade l'irreparabile: viene aperto un varco sull'inferno e la base viene devastata dai demoni della serie di Doom, ora tornati a nuovo splendore grazie al rivoluzionario engine 3D. In breve tempo, la spensieratezza e presunzione degli esseri umani dettate dalla loro tecnologia vengono annientate dalla crudeltà dei nuovi mostri. Il sangue riveste ogni superficie metallica prima splendente, la luce si alterna alle tenebre e in ogni angolo troneggiano i macabri trofei dei demoni, rappresentati dai nostri compagni. Questa è la trama alla base di Doom 3, che nonostante le buone premesse non viene mai approfondita nel corso del gioco. Carmack a tal proposito è stato ben chiaro: “Doom 3 vuole essere uno sparatutto alla vecchia maniera, che predilige l'azione alla complessità”. Insomma si è voluto creare un degno successore della serie Doom, con tutti gli accorgimenti tecnologici dettati dai tanti anni passati. La prima impressione I primi minuti nella base su Marte stupiscono per l'assoluta mancanza di azione. Chi si aspettava che il nostro marine imbracciasse un fucile immediatamente, dovrà ricredersi. La id Software quasi a voler fare il verso ad Half Life ci permette di aggirarci per la base, colloquiare brevemente con lo staff tecnico e i soldati almeno sino all'apertura del portale demoniaco e alla nascita della conseguente minaccia. Si passa il tempo ad ammirare la base in ogni suo semplice aspetto, ad osservare gli uomini, le loro espressioni facciali, ma soprattutto il tanto osannato sistema di illuminazione, che riesce a conferire un'atmosfera realistica come mai si era visto prima in uno sparatutto. La id Software aveva promesso un motore grafico rivoluzionario e capace di sconvolgere il genere come tutti noi lo intendiamo e in effetti è impossibile muovergli alcuna critica sotto questo punto di vista. Ci si muove lungo i corridoi incredibilmente bui e tenebrosi con una piccola torcia tascabile, sobbalzando ad ogni piccolo rumore che giunge dai più reconditi angoli. Doom 3 grazie al suo sviluppo lento, ma incessante, in più di una occasione è sembrato possedere quelle atmosfere proprie delle pellicole cinematografiche come Alien e La Cosa. Il merito non va però soltanto dato al sistema di gestione delle luci, ma anche al comparto sonoro che va gustato con un paio di cuffie o un sistema Home theater, ovviamente immersi nel buio della propria stanza. Vi assicuriamo che trasalirete sulla sedia in più di una occasione con il cuore in gola! Il lavoro di Carmack e soci è davvero encomiabile sotto il profilo tecnico, e di questo parleremo dettagliatamente più avanti, ma soprattutto va dato loro il merito di essere riusciti a creare nuove atmosfere, sensazioni e sentimenti che verranno riprese da tutti gli sparatutto che seguiranno. Tenendo conto di questo, ci sentiamo di dire che la id Software ha sfornato un nuovo metro di paragone, un nuovo genere nel genere, ma probabilmente non il capolavoro che tutti aspettavamo. Un capolavoro sin troppo discusso Come dicevamo precedentemente, il gioco è permeato di un'atmosfera lugubre, che qualcuno ha paragonato ad un vero e proprio survival horror. In effetti si avanza nel gioco lentamente, scrutando ogni angolo delle stanze alla ricerca di munizioni e dei nemici sempre in agguato e pronti a sfruttare la poca illuminazione a proprio favore. La pila con cui illuminare la strada innanzi a noi, non è direttamente inglobata nell'armamentario bellico, ma deve essere esclusa, con un apposito tasto, a favore di una qualsiasi arma. Questo stratagemma innalza sicuramente la tensione in alcuni momenti, ma poco o niente è stato gradito dagli utenti. I nemici compaiono spesso all'improvviso, alle nostre spalle, e trovarsi armati della sola pila può provocare delle morti indesiderate quanto frustranti. Comunque bisogna rendere atto alla id Software di essere riuscita nel suo intento di “spaventare” il giocatore attraverso un sonoro di grande impatto, un sistema di luci dinamico rivoluzionario e... alcuni piccoli trucchetti. Crediamo che quello che faccia sobbalzare uno spettatore sulla sedia non sia tanto l'eccessiva crudezza di una scena (si pensi ai vecchi film splatter che generavano ilarità), ma la sorpresa che giunge puntuale alla fine di un momento di prolungata tensione. La id Software ha reso possibile tutto ciò, creando sapientemente dei momenti di grande suspance (illuminazione scarsa, rumori improvvisi) per poi spezzarli nettamente con l'apparizione improvvisa quanto inspiegabile dei demoni avversari. In realtà i vari mostri non appaiono proprio dal nulla, ma sfruttano varchi dimensionali, e le insenature dei muri per comparire esattamente alle nostre spalle. Questi “stratagemmi” riescono sicuramente a farci balzare dalla sedia in più di una occasione, ma spesso provocano anche momenti di grande frustrazione, quando, per esempio, dopo aver perlustrato una stanza attentamente, un demone apparso alle nostre spalle, ci uccide inesorabilmente. A tutto questo va aggiunto che nei combattimenti ravvicinati, i mostri tendono a “graffiarci” provocando, è vero, un suggestivo effetto grafico, ma anche una perdita dell'orientamento sin troppo marcata e fastidiosa. Vecchio non significa peggio Da quando sono apparsi i primi due Doom sono trascorsi moltissimi anni, e gli sparatutto si sono evoluti notevolmente, e non solo per quanto riguarda l'aspetto puramente tecnico, ma anche per complessità, atmosfera, e interattività con l'ambiente circostante. Come inquadrare quindi questo terzo capitolo? Come un degno successore che incarna lo spirito frenetico dei vecchi Doom, o come un gioco a se stante? Carmack ha definito il suo Doom 3 come un “old shooter” come a voler esaltare la giocabilità, la velocità, il furore dei combattimenti dei vecchi sparatutto; tutte qualità forse dimenticate, messe in disparte a favore di una sempre maggiore complessità. In effetti dopo Doom 2, quasi tutti gli sparatutto che seguirono persero quella semplicità e freschezza che conquistarono tanti appassionati e che venne riportata a nuovi fasti solo nella serie Serious Sam e Painkiller. Livelli sconfinati, decine di mostri contemporaneamente sullo schermo, innumerevoli palle di fuoco da evitare, hanno dato un senso al tasto “strafe” e innalzato a livelli stratosferici l'adrenalina presente in ognuno di noi. Certo, il rovescio della medaglia è che giochi di questo tipo sono poco profondi e atmosferici, ma proprio questo è il bello. Ogni genere ha le sue sfumature, le sue caratteristiche che lo rendono gradito o meno ad una certa categoria di persone. Quindi, ritornando al quesito poc'anzi espresso, sotto quale luce si deve analizzare quest'ultimo lavoro della id? Noi crediamo che Doom 3 abbia poco da spartire con i precedenti titoli della serie sul piano della pura giocabilità. Certo siamo sempre un marine all'interno di una base fantascientifica intenti a combattere i vecchi, splendidi demoni, ma a parte questo il concept originale è presente solo nei già citati Serious Sam e Painkiller. I livelli di gioco mal si prestano a combattimenti concitati per via delle aree spesso troppo ristrette. Aggirare un nemico, schivare i suoi colpi sono azioni sempre possibili, ma non con la stessa agilità e immediatezza del vecchio Doom, anzi capiterà spesso di incastrarsi in angusti corridoi o dietro alcune casse. In effetti Doom 3 non presenta mai delle aree di gioco molto vaste dove potersi muovere liberamente come accadeva con il suo predecessore. Anche le camminate sul suolo marziano sono limitate per via dell'aria non respirabile. Tutto il gioco si svolge all'interno della base e dell'inferno e comunque sempre in spazi chiusi. C'è da dire che se inizialmente i nemici appaiono con il contagocce, quasi singolarmente, con il passare delle ore e dei livelli, questi si fanno sempre più numerosi e aggressivi: ci sono momenti in cui il gioco appassiona, sembra possedere l'anima del suo predecessore. A parer nostro, Doom 3 ha poco da spartire con le sensazioni dei suoi predecessori (giocate con Serious Sam o Painkiller se siete dei nostalgici), ma allora questo “old shooter” a chi assomiglia? In quale genere si colloca? Di che pasta son fatto? Nel corso degli ultimi anni abbiamo giocato ad una marea di sparatutto 3D, eppure ci è difficile comprendere cosa Carmack abbia pensato esattamente a proposito di Doom 3. Dopo Thief 3, XIII, Serious Sam, Painkiller, Far Cry, Half Life, e tantissimi altri, crediamo che Doom 3, nel bene e nel male non si avvicini a nessuno di questi titoli. Se è vero che non possiede la freschezza e l'immediatezza del gameplay dei vecchi sparatutto, è ancora più evidente che non possieda la profondità dei giochi più recenti. L'interattività con i personaggi non giocanti è limitata a poche frasi (non selezionabili dall'utente), mentre le porte bloccate si aprono semplicemente trovando il dischetto PDA con il codice di accesso. Anche i pochi puzzle disseminati per i livelli di gioco sono molto semplici e non riescono rendere l'esperienza differenze dal solito concetto “cerca e distruggi tutto ciò che si muove”. La grande atmosfera profusa dal sistema di illuminazione, dall'ottima regia, vengono in parte vanificati dall'estrema piattezza e linearità dei livelli. Doom 3 riesce a ricreare delle atmosfere horror dall'indubbio fascino, una tensione costante, ma tutto questo non viene, secondo noi sfruttato a dovere. E' soprattutto agli elementi dell'ambiente che ci sentiamo di muovere alcune critiche. Se è vero che le superfici metalliche e organiche sono splendide da ammirare nella loro lucentezza, diversamente si pensa lo stesso dopo averci sparato contro. Sembra di essere tornati indietro di tanti anni: i muri si anneriscono semplicemente, i vetri non si rompono, i nemici tartassati dai colpi si colorano di una blanda chiazza rossa. Solo qualche sedia sembra reagire al nostro passaggio, muovendosi o cadendo con coerenza. Avremmo voluto vedere dei nemici colpiti alle gambe arrancare, magari trascinarsi sul pavimento, come già visto in cui giochi che implementano l'havock. No, in Doom 3 la massima interattività sarà data dal cliccare su qualche monitor. A tutto questo si aggiunga l'intelligenza artificiale dei nemici che si limitano semplicemente a venirci incontro per causarci il maggior numero di danni possibili. Certo, da uno sparatutto vecchio stile, sarebbe stato strano attendersi il contrario, ma certamente ci viene difficile credere che ci troviamo di fronte a delle routine di IA complesse e variegate. I nemici anche se seriamente feriti, non scappano in alcuna occasione, ma ci vengono sempre incontro in linea retta. Solo in occasione di qualche colonna abbiamo visto i demoni aggirarla in senso contrario per cercare di prenderci alle spalle. Tutto qua. Sono “completamente” d'accordo a “metà” con il mister Con il titolo di questo paragrafo abbiamo voluto riproporre uno squarcio di una divertente intervista ad un calciatore di serie A, che, secondo noi, ben si adatta alla discordanza di opinioni che si è venuta a creare su questo gioco. Doom 3, uscito in America due settimane prima che in Italia, ha già conquistato il primo posto nelle principali classifiche di vendita. Nonostante questo e le entusiastiche recensioni d'oltreoceano, i pareri dei lettori sono incredibilmente discordati: c'è chi lo definisce un capolavoro, chi semplicemente un buon gioco, chi invece un titolo assolutamente mediocre. La domanda che sorge spontanea è: “Può un CAPOLAVORO, un gioco ASSOLUTAMENTE ECCEZIONALE, riuscire a fomentare così tante polemiche, note di delusione, pareri disarmonici tra il cosiddetto popolo?” Se la stampa specializzata, in maniera compatta, ha osannato il nuovo lavoro di Carmack, diversamente è avvenuto sui newsgroup, sui forum specializzati, dove la gente ha discusso, ragionato e tratto delle conclusioni alla fine inconciliabili sul cosiddetto capolavoro annunciato. Probabilmente il motivo di tutto ciò è da ricercarsi nelle grandi aspettative che si sono (volute) creare. Doom 3, secondo noi, è un titolo che deve essere attentamente valutato: non è un capolavoro assoluto e neppure un gioco mediocre. Se consideriamo l'atmosfera generata dal sistema di luci, la capacità di emozionare, allora Doom 3 è sicuramente rivoluzionario, ma se lo valutiamo sotto l'aspetto della pura giocabilità, allora ci spiace affermarlo, ma noi di Ludus non ne siamo rimasti impressionati, anzi in molti momenti ci ha annoiato a causa della ripetitività dell'azione, della mancanza di stimoli, e di alcuni passaggi eccessivamente frustranti. E' certamente superficiale definire Doom 3 come uno sparatutto di vecchia concezione e lodarlo incondizionatamente per questo, senza fornire alcune precisazioni secondo noi importanti. Siamo d'accordo che la mancanza di interazione, di IA nei nemici, siano elementi in secondo piano in uno shooter vecchio stile, ma Painkiller e Serious Sam partendo dalle stesse condizioni sono riusciti a offrire livelli con stili grafici differenti e vaste aree di gioco, ed inoltre una giocabilità più frenetica e appagante. Abbiamo giocato a fondo a Doom 3, lo abbiamo portato a termine con il livello di difficoltà più elevato (che tra l'altro consigliamo), ma nonostante i tanti innegabili pregi, non ci sentiamo di considerarlo un'opera eccellente, ma soltanto un buon gioco. Ora attendiamo Half Life 2, ma per piacere non parlateci di capolavoro annunciato. GRAFICA: 9 Lo splendido engine sviluppato dalla id lascia letteralmente a bocca aperta per via dei nuovi standard raggiunti. Il sistema di illuminazione è semplicemente splendido e capace di creare tensione e paura. Il motore grafico si dimostra scalabile, capace di adattarsi anche a configurazioni hardware non di alto livello, ma è bene non attendersi dei miracoli. Ci ha invece in parte deluso l’impossibilità di vedere degli effetti appaganti quando si spara contro l’ambientazione o sui nemici: la fisica è da rivedere. SONORO: 8 Il comparto sonoro, pur senza possedere musiche degne di nota, ha grandi meriti sull’atmosfera profusa. Scricchiolii, urla, esplosioni: tutto è stato sapientemente dosato per creare suspance. Meno indovinati gli effetti sonori delle armi. GIOCABILITA’: 7 Doom 3 è un gioco particolare: lo si ama o lo si odia. E’ un gioco che merita comunque di essere provato a fondo, anche perché proseguendo nei livelli è facile cambiare (in parte) opinione. I primi livelli caratterizzati da pochi nemici che ci attaccano singolarmente, lasciano spazio nei quadri più avanzati ad una azione più impegnativa e appagante. LONGEVITA’: 7 I livelli sono in totale 27. Non sono pochi e impegneranno qualsiasi giocatore per moltissime ore: consigliamo di giocarli con il massimo grado di difficoltà. Il multiplayer, per il particolare tipo di gameplay, non è raccomandabile a chi cerca un vasto numero di giocatori e scontri frenetici. E’ comunque ancora presto per dare una valutazione oggettiva: vedremo come la comunità di sviluppatori accoglierà questo Doom 3. C’è da dire che ttualmente esistono già dei mod che permettono di aggirare il rigido limite di 4 giocatori in multuplayer. GLOBALE: 7 Noi di Ludus, ci teniamo a precisarlo, non abbiamo subito l’hype del gioco, valutiamo un gioco per le sensazioni che riesce a trasmetterci e non per il nome altisonante che si porta dietro. Semplicemente non siamo rimasti delusi da questo Doom 3, ma neppure abbagliati. PREGI: Atmosfera horror. E’ in italiano. Nuove vette grafiche raggiunte in uno sparatutto. DIFETTI: E’ un “old shooter” in tutto e per tutto, ma non è appagante e avvincente come ci saremmo aspettati. HARDWARE MINIMO: 1500 mhz, 384 MB Ram, scheda video con 64 MB di ram, 2 GB di spazio su disco, mouse, tastiera, scheda audio 16 bit, cd-rom 8x. Il gioco è compatibile solo con i sistemi operativi Windows 2000 e XP; sono quindi esclusi Windows 95, 98 e ME. Ovviamente con una configurazione base come quella appena elencata, non sarà assolutamente possibile godersi a dovere l’engine di Doom3. HARDWARE CONSIGLIATO: Il motore di Doom 3 è molto scalabile, ovvero riesce ad adattarsi anche a configurazioni hardware non potentissime, garantendo ugualmente un buon impatto grafico. Nonostante questo Doom 3 è avido di risorse hardware, tanto che sarà necessario mettere mano al portafoglio per godere appieno del gioco. Noi consigliamo di avvicinarsi al gioco se possedete almeno un Pentium 2,7 Ghz, 512 Mb di ram e una scheda video con 256 Mb di ram come la ATI 9600 o una GeForce 5500/5700... ma aspettatevi dei compromessi e cali di frame rate nelle situazioni più caotiche. Per attivare l’opzione Ultra Quality (massimi dettagli) è necessario un 1 Gb di ram e una scheda video con 512 Mb di ram. BOX: O la torcia o l’arma: che triste futuro Una delle note più stonate del gioco è sicuramente la torcia non incorporata nelle armi. E’ strano pensare che nel futuro l’uomo sbarcherà su Marte, ci costruirà una base, ma dovrà ancora farsi luce con una piccola torcia tascabile. Il passare da un’arma alla torcia e viceversa, aumenta in alcuni casi la tensione ma peggiora, a nostro avviso, la giocabilità: quando un mostro compare a pochi passi da noi che illuminiamo l’ambiente, è facile sbagliare e non riuscire ad impugnare l’arma corretta, con conseguente perdita di energia preziosa. La situazione appare ancora più grave se si pensa che il tasto per la torcia è proprio affianco a quello per spostarsi sulla destra. Insomma molte volte, cercando di schivare un attacco di un mostro ci siamo trovati senza volerlo a colpirlo con una pila: vi assicuriamo che non è un attacco efficace. Consigliamo di modificare sin dall’inizio il tasto di default per la torcia, magari assegnandola alla rotellina del mouse. Peccato che la id Software invece di una semplice torcia, non abbia permesso l’utilizzo di un visore notturno come quello visto in Splinter Cell o nel film Alien. Crediamo che il gioco ne avrebbe guadagnato in realismo e atmosfera. BOX: Non per tutti Doom 3 non è un gioco che rincorre l’hardware attuale, ma che lo supera! Nella storia dei videogiochi ci sono titoli che si sono potuti giocare “bene” solo a distanza di mesi dalla loro uscita, quando l’hardware necessario a garantire il giusto frame rate/rendering è stato alla portata di tutte le tasche. L’ultimo lavoro della id Software è tra questi. Non credete a chi nei newsgroup afferma che Doom 3 gli funziona senza rallentamenti anche con un Pentium 1.5 Ghz o con una scheda grafica di penultima generazione. Siate critici anche verso quelle recensioni della stampa specializzata che definiscono Doom 3 come un gioco eccezionale e fluido in ogni occasione, forse proprio perché il loro sistema di prova si basa su di computer con schede video dal costo anche di 700 euro! Non mettiamo in dubbio che con sistemi da oltre 3.000 euro si raggiunga una buona fluidità ed un’ottima qualità video, ma reputiamo che non tutti gli utenti vogliano/possano spendere una cifra notevole per un singolo videogioco! Doom 3 è un gioco che potrà essere apprezzato dalla totalità dei videogiocatori solo tra svariati mesi, quando i Pentium 3,4 Ghz, 1 Gbyte di ram e GeForce 6800 ULTRA e Radeon X800XT con 512 Mb di ram saranno alla portata di tutte le tasche. Se non possedete un computer dalle elevate prestazioni, consigliamo di attendere l’uscita della versione dimostrativa che permetterà a chiunque di provare la bontà del lavoro di Carmack e soci. Ecco alcuni consigli alla portata di tutti e soprattutto economici per guadagnare qualche frame rate: - Deframmentate il vostro hard disk: in questo modo migliorerete non solo le prestazioni di Doom 3, ma di tutti i vostri programmi. Evitate di usare i programmi forniti a corredo con Windows, ma affidatevi a utility esterne come Diskeeper. - Chiudete tutti i programmi inutili come finestre di Explorer, Winamp, Mirc o altre utility non necessarie. Anche se non utilizzate, rubano memoria preziosa. - Aggiornate i driver della vostra scheda video all’ultima versione: è possibile guadagnare preziosi frame! ATI per esempio ha già pubblicato dei driver beta con l’unico scopo di migliorare le prestazioni con Doom 3... e ci riesce! I link per le due principali schede video sono: http://www.ati.com http://www.nvidia.com - Disabilitate le opzioni grafiche più onerose come l’antialiasing e diminuite la risoluzione video. Meglio preferire una migliore fluidità alla pura qualità grafica. BOX: Multiplayer da rivedere La id Software deve gran parte del proprio successo non solo alla qualità dei suoi engine 3D, ma anche al successo riscosso nel multiplayer. La comunità di sviluppatori indipendenti grazie allo sviluppo di mod, skin ed espansioni ha prolungato negli anni la longevità di ogni prodotto di Carmack. Doom 3 per la sua atmosfera tetra si rivela un titolo multiplayer anomalo. Non sembra si presti a partite frenetiche con moltissimi giocatori sullo schermo e la limitazione imposta di 4 giocatori sembra confermarlo. Esistono comunque i primi mod che aggirano questa barriera e non è difficile trovare server che ospitano anche 12 giocatori. Le modalità di gioco tendono a preferire l’azione e si rivelano decisamente classiche. Abbiamo l’immancabile Deathmatch, la modalità Last Man in cui avremo a disposizione un certo numero di vite e il Torneo per combattimenti uno contro uno. Stranamente manca la modalità “Capture the Flag”. Attualmente il multiplayer di Doom 3 è deludente per la mancanza di originalità, e la presenza di sole cinque mappe. Il prodotto è giovane, vediamo come verrà accolto dagli sviluppatori. - DOOM 3 SOLUZIONE - Copyright 2004 - LUDUS (www.ludus.it)