, .,,-,,. -;. .;=;-;;;,.==, ,;==-=--;;;;== .;==,,,,;==;=== -=;-,,,,,===;=; .==;=,,,,,,==;;;. -=--,,,,,,,,=;=;. T R E A S U R E H U N T E R G ( S N E S ) .===== ,,,,===;, ,==;-= ,,,,==;, F A Q / W A L K T H R O U G H -====- .,,,,=;= .==/;== ----=;; ¡ E N E S P A Ñ O L ! ,=;///= ====//, =;/+++/ -;;;/+- =++%%++ ////+= V e r s i ó n 1 . 1 ;%%%$%%= =++++ /%$$%$$; %%%; /$$XXXX; ;$$ /$$XXXX/ $$$%%%%% /%$$X$$$ %%X$XXXXXXXXX; ;++$%%%% =++$+$%$%$%%$%% =//+%%++ ////+/%%%+%%++/ -;;/////-;;=;;/++/+//+;- A U T O R : P h o e n k u a r ,===/;;;,,====;;/;//;;, .,,-==;=- .,,=-;;;;=-. ( p h o e n k u a r @ h o t m a i l . c o m ) ,,====== ,,=-=;;=;=, ,,,=;;==. ,,,-;;;;=;, .,,=--==, ,,,===;;=== ,,,==;== .,,==;=;;;= .,,--;==. .,,=-;=;;;;, ,,,===;= ,,==;;===;, Ú L T I M A A C T U A L I Z A C I Ó N : .,,,===;. ,,-=;;;;=== ,,,,==;; ,,,==;;;;;=. 0 7/ A G O / 2 0 0 4 .,,,,==;;,,-;==;=;=;, .----===;;;;;/;==;== ,-,---;;====;;==;;=. ,-------,-=---==;=. .--=---==;--==;/- ,=-- --===;--. ;;===-=, ;;===, .=;, \_____________________________________________________________________________/ ¯¯/ Tabla de Contenidos \¯¯ ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ :: 1. Introducción :: 1. 1. Bienvenidos a la guía ........................ [BVALG] 1. 2. Asuntos Legales .............................. [ASLEG] 1. 3. Versiones .................................... [VERSN] 1. 4. Controles .................................... [CONTR] 1. 5. Más sobre el juego ........................... [MSJUG] :: 2. Caminata :: 2. 1. Capítulo 1 - Comienza la aventura ............ [CAP01] 2. 2. Capítulo 2 - Del bosque hasta la montaña ..... [CAP02] 2. 3. Capítulo 3 - Calmando al mar ................. [CAP03] 2. 4. Capítulo 4 - Buscando un sapo en el bosque ... [CAP04] 2. 5. Capítulo 5 - En la segunda isla .............. [CAP05] 2. 6. Capítulo 6 - El domo del Dr. Hello ........... [CAP06] 2. 7. Capítulo 7 - Aventuras en las pirámides ...... [CAP07] 2. 8. Capítulo 8 - El castillo ..................... [CAP08] 2. 9. Capítulo 9 - Buscando a Brown G .............. [CAP09] 2. 10. Capítulo 10 - Hacia Atlantis y más allá ...... [CAP10] 2. 11. Capítulo 11 - El Árbol del Mundo ............. [CAP11] :: 3. Extras :: 3. 1. Héroes ....................................... [HEROS] 3. 2. Equipamiento ................................. [EQPMN] 3. 3. Ítems ........................................ [ITEMS] 3. 4. Tiendas ...................................... [TNDAS] 3. 5. Hechizos ..................................... [HCHZS] 3. 6. Bestiario .................................... [BSTIR] 3. 7. Frog Casino .................................. [FGCSN] :: 4. Fin :: 4. 1. Contáctame ................................... [CNTCT] 4. 2. Agradecimientos .............................. [AGRDC] 4. 3. Fin .......................................... [FIINN] Para llegar más rápidamente al lugar de la guía que quieras, presiona CTRL + F para buscar, y busca el texto entre [corchetes] correspondiente a la sección a la que quieras ir. ############################################################################### ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 0 1 . I N T R O D U C C I Ó N ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ############################################################################### ======== ============================================================= ======== » » » » 1. 1. Bienvenidos a la guía ........................ [BVALG] « « « « ======== ============================================================= ======== Ok. Debido al ocio, me decidí a comenzar otra guía más...pero no sabía de que juego. Me puse a buscar en Gamefaqs, y encontré un RPG que (según las reviews) era casi perfecto, pero era un juego muy desconocido y misterioso. Bien, buscando por ahí (google es nuestro amigo) encontré el ROM y el parche, y me decidí a darle una prueba. El comienzo se veía muy prometedor, y cada vez más mientras iba avanzando. El método de batalla es O_O impresionante, y muy bien desarrollado, además de que es diferente a casi todos los típicos RPGs (aquí se aprecia la originalidad y creatividad...). Después, ver las impresionantes gráficas (como dentro de la montaña). Entonces me dije "¡Tengo que hacer una guía de esto!". Comencé de nuevo, y aquí estoy. lalala.... ======== ============================================================= ======== » » » » 1. 2. Asuntos Legales .............................. [ASLEG] « « « « ======== ============================================================= ======== Este documento que estás leyendo es creado 100% por mí (Phoenkuar). Como ya lo he dicho, no puedes tomar nada de aquí para fines ilegales, o sea: Puedes: guardar esta guía en tu computador, imprimirla, mostrársela a tus amigos, etc..PERO SIN CAMBIAR NADA! No puedes: robar contenido de esta guía para ponerlo en tu guía o en lo que sea, poner esta guía en tu página Web sin mi autorización, andar por ahí con mi guía diciendo "es mí guía, yo la hice", poniendo corrector a mi nombre para poner el tuyo, y todo eso, ya que gracias a Gamefaqs, me enteré que puedo demandar sus pequeños traseros si roban mi guía =P. Si te interesa poner mi guía en tu sitio, pregunta primero, yo iré a darme una vuelta, y te daré la respuesta (si el sitio es al menos decente, lo más probable es que diga que sí, ya le he dado el sí a muchas personas, así que no temas!). "Copyright(c) 2004 Phoenkuar" Esta guía sólo disponible en: http://www.gamefaqs.com/ ======== ============================================================= ======== » » » » 1. 3. Versiones .................................... [VERSN] « « « « ======== ============================================================= ======== - Versión 1.1 - 7 ago 2004 DC 1:17 PM [150 Kb] Agregada la sección de "Héroes" que estaba sin terminar, además de la sección de "Agradecimientos". - Versión 1.0 - 4 ago 2004 DC 6:10 PM [146 Kb] Terminado el onceavo capítulo, y con ello, toda la guía...¡whew! ¡que gran aventura! *baja la banda sonora del juego* Bueno, otra labor terminada, nos vemos!! - Versión 0.10 - 4 ago 2004 DC 2:34 PM [134 Kb] Después de un descanso de unos días, terminé el décimo capítulo. - Versión 0.9 - 29 jun 2004 DC 7:45 PM [125 Kb] Terminado el noveno capítulo. Subi la guía, ahora algo mejorada. - Versión 0.8 - 28 jun 2004 DC 4:38 PM [114 Kb] Terminado el octavo capítulo. - Versión 0.7 - 27 jun 2004 DC 3:06 PM [107 Kb] Terminado el séptimo capítulo...¿cuanto falta? - Versión 0.6 - 26 jun 2004 DC 6:49 PM [81,9 Kb] Terminado el sexto capítulo. - Versión 0.5 - 26 jun 2004 DC 12:37 PM [70,0 Kb] Terminado el quinto capítulo. - Versión 0.4 - 25 jun 2004 DC 10:38 PM [62,4 Kb] Terminado el cuarto capítulo. - Versión 0.3 - 25 jun 2004 DC 6:56 PM [55,3 Kb] Terminado (al fin...) el tercer capítulo. - Versión 0.21 - 25 jun 2004 DC 5:31 PM [42,4 Kb] Estoy teniendo problemas. El parche que uso (para traducir el juego al ingles y hacerlo "jugable") me está dando problemas en la parte donde hay que usar el libro. Más específicamente, hace que todos los personajes se congelen y no reaccionen a ningún botón. Esto no me deja más opción que hacer unos pequeños cambios (jugar con la versión en japonés hasta que pase esa parte), pero bueh, ¿que se le va a hacer? - Versión 0.2 - 24 jun 2004 DC 5:56 PM [36,1 Kb] Terminado el segundo capítulo. - Versión 0.1 - 24 jun 2004 DC 1:40 PM [15,2 Kb] Terminado el primer capítulo. - Versión 0.0 - 24 jun 2004 DC 11:07 AM [1,76 Kb] Acabo de comenzar. Uh... ======== ============================================================= ======== » » » » 1. 4. Controles .................................... [CONTR] « « « « ======== ============================================================= ======== Control Pad : Mover a los personajes, navegar en el menú y moverte en batalla. Botón [A] : Hablar con gente, examinar, golpear objetos. Aceptar. Atacar en batalla. Botón [B] : Sostén B mientras te mueves para correr. Cancelar opciones, salir del menú. Botón [X] : Abrir el menú. En batalla, abre el menú de batalla. Botón [L,R] : Cambiar la dirección en la que mira un carácter, tanto en batalla, como en el menú (para dar/pasar ítems). ======== ============================================================= ======== » » » » 1. 5. Más sobre el juego ........................... [MSJUG] « « « « ======== ============================================================= ======== ------------------------------------------------------------------------------- 1. 5. a. El Mundo ------------------------------------------------------------------------------- Hay dos tipos de vistas: Vista del Mundo y la Vista Normal. La Vista del Mundo la usarás cuando vayas de un lugar a otro. Lo reconocerás porque los personajes se ven pequeñitos. La Vista Normal es la más usada, y es aquella cuando estás en ciudades, bosques, calabozos, etc.. En las ciudades, hay cinco edificios importantes: - La tienda de armas (señalada por dos espadas cruzadas), que es donde compras (obviamente) tus armas. - La tienda de armaduras (señalada por una armadura), que es donde compras tus (¿adivina que?) armaduras y ropas. - La tienda de Items (señalada por una botella, o a veces, por un cuchillo y un tenedor) es donde se venden otros ítems varios. - El Inn (señalado por un gran signo que dice INN) es el clásico INN donde puedes descansar. - La Iglesia te permite guardar tu juego, y además, aumentar tu cantidad de SP cada cierto tiempo. También en las ciudades encontrarás a un hombre que te compra cosas. Para venderle cosas, elige al personaje del cual quieres venderle algo, y luego elígelo. Para comprar cosas de alguna tienda, ve y busca el ítem. Al pararte frente a el aparecerá una ventana con el nombre, descripción, precio y quienes pueden usarlo (los que puedan aparecerán bailando). Si quieres el ítem, tómalo. Si quieres más, puedes tomar más. Al terminar de elegir, habla con quien esté atendiendo, él/ella confirmará la compra, tomará tu dinero y te irá preguntando quien irá tomando cada ítem de los que compraste. ------------------------------------------------------------------------------- 1. 5. b. El Menú ------------------------------------------------------------------------------- Al entrar al menú, verás que tiene 4 opciones: Item- aquí puedes ver los ítems. Tech- aquí ves las habilidades mágicas y eso de los personajes. Cnfg- configuras cosas del juego. Exit- vuelves al juego. Al entrar al menú, notarás que Red está corriendo. Esto significa que él es el personaje que tienes elegido, y todas las opciones del menú lo afectarán a él. Si quieres cambiarlo, usa el control Pad (izquierda y derecha) para cambiarlo. Abajo verás una ventana con todos los status del personaje que tengas seleccionado. Item- al presionar A aquí, entrarás a ver los ítems que tiene el personaje seleccionado. Cada personaje puede tener un máximo de 20 ítems, lo que multiplicado por 4 te da el gran total de 80 ítems. Los ítems marcados en rojo son los accesorios (armas, armaduras, botas, etc.) que tiene equipados el personaje. Al presionar sobre cualquier ítem, aparecerá otro submenú: Use Hnd Toss Rid - Use- Obvio, aquí "usas" el ítem. El ítem será automáticamente usado en el mismo personaje (el seleccionado), así que si quieres usar un ítem en otro personaje debes usar la opción "Toss". Si "usas" un accesorio, lo que haces es equiparlo. Al "usar" un accesorio ya equipado, lo "desequipas". Como ya lo dije, los ítems marcados en rojo son los que están equipados. Obviamente no puedes tener más de dos accesorios equipados que ocupen el mismo lugar (dos armas, un anillo y un brazalete, etc.), por lo que si equipas uno, cualquier otro que este equipado en esa posición será automáticamente "desequipado". - Hnd- Esta opción es bastante más simple. Lo que hace es "entregar" ítems a otros personajes. Al elegir esta opción, el personaje seleccionado se girará para entregar el ítem. Usa los botones L y R para rotar y ver a que personaje quieres entregarle el ítem. Presiona A para entregar el ítem. Asegúrate que el personaje objetivo tenga espacio, si no, no podrá recibir el ítem. - Toss- "Toss", al menos en el menú, es lo mismo que Use, pero en otro personaje. Con Toss puedes usar ítems en otros personajes (pociones, etc..), equipar armas automáticamente en otros personajes y que más. La única diferencia es que en batalla usualmente puedes "Toss" los ítems a los enemigos, lo cual usualmente servirá para dañarlos. La fuerza con la que los ítems le pegan a los enemigos aparece al seleccionar la opción, por ejemplo, "ATT=50". - Rid- Sirve para deshacerse de los ítems. Si tienes algo que necesitas botar porque necesitas el espacio para un ítem más importante, ésta es la opción a usar. Priti self explanatori. Tech- En este submenú puedes ver todas las técnicas que tus personajes han aprendido. Al entrar, verás el nombre de la técnica a la izquierda, y a la derecha, la cantidad de SP que gasta al usarse. Si pones el cursor sobre la técnica, aparecerá abajo una breve descripción. Extrañamente, aquí sólo puedes usar las técnicas en batalla. Ni siquiera magias curativas como Cure (d'oh!) pueden ser usadas fuera de batalla. Cnfg- Aquí aparecerá otro submenú: Cursor1 res mem Cursor2 res mem Buttons old new Sound mono ster De hecho, la única opción que entiendo aquí, es la de Sound...<_< ------------------------------------------------------------------------------- 1. 5. c. Modo de batalla ------------------------------------------------------------------------------- El método de batalla es algo que vale la pena destacar, y explicar. Al entrar en batalla, aparecerán diversos cuadraditos amarillos, azules y rojos en el suelo, que te muestran el área de batalla. Al moverte cuando sea tu turno, se te otorgarán una cierta cantidad de ACT points, los que se usan para moverte, atacar, usar magia, etc.. Los ACT point aparecen en la parte inferior de la pantalla, como una barra verde, azul, amarilla o roja, dependiendo del color del cuadrante donde estés parado. Para moverte, sólo usa el Control Pad en la dirección indicada. Para atacar, presiona el botón A cuando estés frente a un enemigo. Atacarás con el arma que tengas seleccionada. Para girar, usa los botones L y R. Girar no te cuesta ACT points, así que no te preocupes por eso. Dependiendo de donde estés parado, y del Grid Level (que sale al comenzar una batalla) te costará más ACT points actuar (moverte, atacar o usar magia). Grid Level 1: espacio normal - 1 ACT Grid Level 2: espacio normal - 1 ACT cuadro azul - 2 ACT cuadro azul - 3 ACT cuadro amarillo- 4 ACT cuadro amarillo- 6 ACT cuadro rojo - 6 ACT cuadro rojo - 9 ACT Grid Level 3: espacio normal - 1 ACT Grid Level 4: espacio normal - 1 ACT cuadro azul - 4 ACT cuadro azul - 5 ACT cuadro amarillo- 8 ACT cuadro amarillo- 10 ACT cuadro rojo - 12 ACT cuadro rojo - 15 ACT Grid Level 5: espacio normal - 1 ACT Grid Level 6: espacio normal - 1 ACT cuadro azul - 6 ACT cuadro azul - 7 ACT cuadro amarillo- 12 ACT cuadro amarillo- 14 ACT cuadro rojo - 18 ACT cuadro rojo - 21 ACT ############################################################################### ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 0 2 . C A M I N A T A ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ############################################################################### ======== ============================================================= ======== » » » » 2. 1. Capítulo 1 - Comienza la aventura ............ [CAP01] « « « « ======== ============================================================= ======== Al comenzar, deberás ponerle nombre a los personajes (los nombres que se asignan por "default", Red y Blue están bien, pero si quieres cambiarlos, allá tú). En esta guía nos referiremos a ellos con sus nombres originales (eso es, Red y Blue), así que toma nota por si acaso le cambias los nombres. Bien, comencemos. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 1. a. Rouen Village ------------------------------------------------------------------------------- La historia comienza en casa, te dejo a ti que la observes, para que aprendas. En resumen, ves lo que pasa con el padre de Red y Blue (que desaparece constantemente de casa por motivos desconocidos), que Red es un bravucón y Blue es un cobarde, y que el abuelo tiene un reloj en su estómago (o_O?). Después, un hombre (llamado Harbatle) llegará a la casa diciendo que un Ferric Falcon (¿?) cayó en las montañas. Después te preguntan si quieren ir. Digas si o no, no afectará en nada nada, así que no te preocupes. Después, finalmente obtendrás control sobre los hermanos. Sal de la casa. Ahora, perderás el control (d'oh!) y los héroes seguirán al abuelo en su camino hacia las montañas. Cuando llegues a las montañas, recuperarás el control. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 1. b. Aged Cave ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Rat, Bat El camino en la cueva es muy lineal, así que no te perderás. Sólo tienes que avanzar. Cuando llegues a la primera bifurcación, si tomas el camino de la derecha encontrarás un Save Point, para que los conozcas y los uses. Luego, en la segunda bifurcación, toma el camino de la izquierda si quieres conocer los Recovery Points y pelear un poco. El abuelo te irá explicando como funcionan las batallas, y te ayudará cuando lo necesites, así que no te preocupes, además que por cada batalla que ganes, obtendrás experiencia, y la misma cantidad de HP, así que irás recuperando energía, y es difícil que te mueras. Bien, al final encontrarás una "sospechosa máquina". Sal de aquí y sigue por el otro camino, sólo para toparte con más ratas. Atraviesa la abertura, y cruza el puente. Del otro lado hay más ratas, pero te recomiendo pelear contra ellas y no evitarlas, pues subir niveles será de bastante ayuda, además de que las batallas aquí son muy fáciles. Al llegar al final de la cueva, verás a unos... no se nota bien que son por la distancia, pero dicen que han colocado una bomba para deshacerse del Ferric Falcon. Antes de que la bomba detone, verás al padre de Red y Blue subiéndose a bordo del Ferric Falcon. Luego, la bomba explota, y la montaña comienza a desmoronarse. Tu misión es salir de aquí! La cueva comienza a colapsar, y pedazos de roca caen por todos lados, los que te quitan HP si caen sobre ti, así que apúrate y llega a la salida lo antes posible (aunque no sería mala idea pelear un par de veces antes de huir). Después de cruzar un puente, un mono aparecerá de la nada y chocará con Red. Blue le dice al Sr. Mono que debe huir de la cueva, a lo que el animal obedece inmediatamente. Tu sigue huyendo, hasta que salgas de la cueva. Al salir, verás como el Ferric Falcon, con padre a bordo, intenta huir, pero finalmente cae por allí. Puedes seguirlo, pero mejor ve a la villa primero. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 1. c. Rouen Village ------------------------------------------------------------------------------- Vuelve a la casa del abuelo (¿recuerdas? donde comenzaste) Ahí, el abuelo pondrá al tanto a Harbatle de lo que pasó, y este último irá a ver. Mientras, los tres restantes entran a la casa. El abuelo entonces les dice (después de una conversación sobre los misterios del padre) que vayan a ver el cuarto oculto del padre de Red y Blue, que está en su antigua casa, en Tania, del otro lado del bosque, y que compren equipamiento antes de partir, porque el bosque es peligroso. Ok, sal de la casa y avanza a la derecha. No tardarás en encontrar a Rain y a Ponga, el Sr. Mono con el que te encontraste en la cueva. Entonces verás la historia de ellos dos. En resumen: ellos dos fueron atacados por monstruos en el bosque, y el abuelo los salvó. Bien, ahora, a comprar armas! Pero, hay un pequeño problema: no hay dinero. El abuelo sólo tiene 1 Giv, que te da, y luego tu debes conseguir el resto. Bien, a conseguir dinero. Hay un par de buenos lugares en la aldea donde buscar. Antes que nada, revienta todos los barriles y plantas que veas, que pueden ocultar desde dinero hasta otras cosas muy valiosas, y no te olvides de atrapar a los sapos que veas!. Los sapos puedes venderlos en el Pub a 10 Giv por sapo, pero mejor espera que más adelante hay mejores precios. También, toca el piano! (no se para que...) Ahora, por más dinero. Primero, en el sudoeste de la villa, hay una casa con muchos arbustos fuera. Reviéntalos todos y saldrá una señora de la casa que te recompensará con 200 Giv. En el noreste de la villa hay una especie de mini- desierto, donde si buscas puedes encontrar mucho dinero. También por ahí cerca hay un barril que al reventarlo te da 50 Giv, y más al oeste hay otros más barriles, uno de los cuales tiene una HP Seed. Sigue así hasta tener una cantidad considerable de dinero. Casi lo olvido! También, ve a la casa casi en el centro. Dentro (notarás que es diferente al entrar) habla con el hombre y te dirá que hay ratas en su sótano. Baja y acábalas a todas. Una vez con el camino libre de ratas, aprovecha de revisar y destrozar barriles, que puedes encontrar hasta 110 Giv, una espada rota y un brazalete. Luego sube y habla con el hombre para que te de una recompensa suculenta de...tu elige (hehehe....). Antes de seguir asegúrate de visitar el centro de entrenamiento, en el extremo sudoeste de la villa. Al terminar con el entrenamiento, obtendrás una F-Def Seed para red, y el hechizo Teleport para Blue. Y fuera del edificio, revienta los barriles para obtener 2 Tonics y una pequeña y vieja armadura. Por cierto, al intentar salir, Ponga el mono se unirá a tu equipo. Yay! Ahora sí, a comprar armas! ¿Pero donde? En esta villa no hay tiendas, así que tienes que ir a Sebia. Sal de la villa y ve a la derecha. ¿Ves esa otra villa? Es Sebia. Entra. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 1. d. Sebia Village ------------------------------------------------------------------------------- Al entrar, haz una buena obra: entra a la primera casa que veas, a la izquierda, y habla con el hombre. El te pide que extermines a las ratas en el sótano. Pues ve y extermínalas. Cuando ya no existan, toma las pociones, y sube. Habla con la dama arriba para que te de 300 Giv. Luego habla con el hombre para que te de un descuento en lo que tomaste (ups...). Sal de aquí. Bien, afuera del Inn hay dos barriles, uno de ellos tiene una F-Def Seed, así que tómala, al igual que la HP Seed en un barril en el norte de la villa. En el Pub de esta ciudad puedes vender tus sapos a 15 Giv, además de que hay más ratas en el sótano. En esta villa encontrarás un edificio relativamente importante para tu búsqueda: la iglesia. En ella, el cura podrá subir tus niveles de SP, ya que estos no suben normalmente al ganar niveles. Según el entrenamiento que hayas tenido, el cura subirá tus niveles de SP después de un pequeño donativo monetario. Oh, ahora ya es hora de comprar equipamiento. En caso que te falte dinero, puedes vender tus Decorative al hombre que está fuera del Inn, que aunque no son muy efectivos defendiendo, son valiosos y bellos, y obtendrás 700 por cada uno. Compra todo el equipamiento disponible (dos Leather para los humanos y un Old para el mono en defensa, y una de cada arma disponible), y prepárate para salir de la villa. Cuando vayas saliendo, un chico entrará corriendo que el bosque, y la otra villa, se están quemando! O_O Corre rápido a tu pueblo natal! ------------------------------------------------------------------------------- 2. 1. e. Rouen Village (en llamas) ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: F. Flame, Rat Muévete como puedas a la casa de la derecha, y entra. Dentro, encontrarás a Harbatle, y al decirle que huya, las flamas invadirán completamente la casa y tendrás que luchar contra ellas. Al vencer, Harbatle comenzará a seguirte "temporalmente". Sal de la casa, y el te dirá que vayas a ver a Ms. Mora. Es la casa de la izquierda, pero en tu camino más flamas atacarán. Véncelas y entra a la casa. Habla con Ms. Mora, ella te pedirá que salves el violín de su esposo, su último recuerdo de él. Harbatle tomará a Ms. Mora y se la llevará, mientras te dice que salves a tu abuelo. Pero antes, prefiero ir a salvar a más gente. Desde las afueras de la casa de Ms. Mora, sube y luego desvíate a la izquierda. Verás a un chico quemándose, háblale y huirá. Sigue a la izquierda y oirás una voz. Entra a la casa, y verás a una chica. Cuando trates de acercarte, una columna de fuego caerá, impidiendo que llegues. Ponga y Blue saldrán de la casa para buscar otra ruta de acceso. Sal tu, la casa se derrumbará y Blue saldrá apenas. Cuando parece que todo está perdido, Ponga sale de la casa con Mail a salvo, y se la llevará a algún lugar seguro. Sigue avanzando hacia el noroeste, y verás a tu abuelo, junto a unos duendes rojos, causantes del incendio. Tu abuelo te dice que huyas, pero los duendes invocan a unas flamas para que te diviertas. Al derrotarlas, verás a tu abuelo dándole su merecido a uno de los duendes. El otro se enoja y le prende fuego al viejo para luego huir. ¡Apúrate y apágalo! Pero es muy tarde, el reloj dentro de él ya no suena. Rain (que estaba con él, si no lo notaste) se queda ahí, sintiéndose culpable, porque las fuerzas del mal estaban tras ella. Comienza a salir de aquí, y Rain te seguirá al rato. En la entrada del pueblo, Ponga te estará esperando. Sigue a Ponga hasta la villa Sebia. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 1. f. Sebia Village ------------------------------------------------------------------------------- Sigue a Ponga hasta el edificio. Entra, y cruza al otro cuarto. Aquí Ponga se reunirá a ti (¡Yay! ¡ya está el grupo completo!), además de que encontrarás a los sobrevivientes del fuego. Habla con todos, y cuando trates de salir, Ponga pedirá "prestado" el violín y se pondrá a tocar. Un mono tocando violín...hmm.. Al salir del edificio, el chico que se estaba quemando, te agradecerá por salvar a Mail (si hablaste con él antes del incendio, te decía que estaba enamorado de Mail). Nada que hacer, sólo asegúrate de comprar ahora una armadura para Rain, que se unió al equipo. Por cierto, la armadura te saldrá gratis, así que no te preocupes por el dinero (heehee). Descansa en el Inn si lo necesitas, y luego prepárate, que te espera un gran viaje!. Sal de la villa y dirígete al norte, hasta entrar al bosque. ======== ============================================================= ======== » » » » 2. 2. Capítulo 2 - Del bosque hasta la montaña ..... [CAP02] « « « « ======== ============================================================= ======== ------------------------------------------------------------------------------- 2. 2. a. Irato Forest ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Slug, Bee, Rat, F. Flame Al entrar ya notarás algo extraño: un gran cristal, dentro de donde parece haber un hada colgelada, y un viejo a la derecha. Acércate al viejo y háblale. Te dirá un montón de estupideces, pero luego el espíritu del hada tomará posesión del viejo para hablarte. Te contará la historia del Dark Lord (Señor Oscuro), quien estuvo sellado por mil años, y de como un cazador de tesoros tomó la Dark Crown, que era el sello y terminó por liberar al Dark Lord. Después de oír la historia, puedes proseguir tu camino. Este bosque parece más bien un pequeño laberinto. Cuidado con los enemigos aquí, que pueden causarte mucho mal, además de que a veces tienen emboscadas para ponerte en situaciones de peligro. A la izquierda en la primera bifurcación puedes encontrar un Recovery Point, ven aquí cada vez que lo necesites. Desde el Recovery Point, sigue a la izquierda, y luego de la emboscada de Slugs, toma el camino de arriba. Rompe el barril para encontrar un Wooden Staff, arma para Rain. Ok, desde el punto de partida, ve a la derecha y luego hacia arriba, cruza con cuidado y del otro lado podrás encontrar por ahí, a la derecha un Save Point. ¡Por Dios, úsalo! Si quieres un desafío, desde aquí ve a la derecha y enfrenta a las tres abejas...y sus respectivos equipos. Muy útil para entrenar, además de que el Recovery Point aún no está muy lejos. Desde aquí, ve hacia la derecha y abajo, hasta que no puedas más, de ahí, sube un poco y encontrarás 4 barriles, los de al fondo tienen 20 Giv y una HP Seed. Desde aquí, toma el camino que está a la derecha, y te encontrarás con uno de esos adorables duendes rojos que le prendieron fuego a tu aldea. Él te dirá que fueron ordenes de Hel, y luego de un rato, comenzará la batalla! - Batalla: F. Witch [Lv.10 - HP: 133] Además del F. Witch, hay en la arena 2 Slugs, 2 F. Flame y 2 Rats. Te recomiendo usar a dos personajes para eliminar a estos estorbos lo más rápido posible, para que no te causen mayores problemas y usa a tus dos personajes más fuertes para perseguir al F. Witch, que este comenzará a generar más F. Flames. Concéntrate en el duende, e ignora por ahora las flamas que genere. Cuidado con los ataques de fuego del duende! Recuerda, usa pociones y cura cuando sea necesario. Cuando este eliminado, destruye a todas las flamas que quedaron para triunfar. Ya con el duende fuera de tu camino, podrás finalmente cruzar el bosque y llegar al pueblo. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 2. b. Tania Town ------------------------------------------------------------------------------- Bien, busca en todos los barriles del exterior, que podrás encontrar una Power Seed. Al final de la villa te encontrarás con los hombres que te entrenaron el tu pueblo natal, y están ahora para darte más entrenamiento, así que disfrútalo. Al vencer, Blue aprenderá otro hechizo: Delusion. Bien. Ahora, si quieres, golpea el panal que está en el árbol a la derecha, y al caer, derrota a las abejas. Luego de vencer, habla con el chico de pelo azul para que te de un Nice snack...mmm...Oh, y destruye todos los barriles y plantas que hay a la derecha. En la última planta hay un ACT Seed. Por cierto, recuerda para que estamos aquí: para encontrar la habitación secreta en la casa de tu padre. Bien, dicha casa es la que está al fondo, al frente de donde estaban los entrenadores. Entra. Está vacía. La idea es encontrar el cuarto secreto. Primero, ve al mueble que está al lado de la cama. Jurúngalo para encontrar una nota que dice "Nota 1". Luego, ve al escritorio que está a la derecha. Jurúngalo para encontrar la Nota 2. Luego, ve al mueble que está a la izquierda del anterior. Allí encontrarás la Nota 3, además de un mensaje que dice que hay un cuarto más. Sigue a la derecha y jurunga el librero para que se mueva y revele en cuarto secreto. Entra. Dentro, Blue se las arreglará para iluminar el cuarto. Rompe los barriles y toma los premios. Luego, investiga en los estantes, y de pronto un libro caerá. El libro es un libro de apuntes del padre de Red y Blue, Blue lo guardará. El libro tiene dos cartas, una va dirigida a ellos. Es de su padre, y les cuenta la verdad de porque había mantenido tanto silencio y que es lo que en verdad trama. Básicamente, él encontró accidentalmente el secreto de la vida, pero no le prestó mayor atención en el momento, porque no sabía que era y pensó que era algo...inservible, pero en un sueño un ángel le dijo que era lo que había encontrado y la responsabilidad que tenía blabla...También dice que le envíen la otra carta al mago en Mt. Abnoba. Después aparece Rain, y luego de un poco más de charla, se reúne el equipo. Sal de aquí. Red dice que debemos dirigirnos al Mt. Abnoba, así que vamos para allá. Después de hablar con los pueblerinos, averiguaremos que este monte queda al noreste del pueblo. Sal y sigue el camino para llegar. Por cierto, si tienes tiempo y dinero, tal vez quieras detenerte en la ciudad marítima, desviándote al sur en la bifurcación del camino. Ahí encontrarás muchas grandes y mejores armas y armaduras, pero el precio es algo...hmm... elevado. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 2. c. Abnoba Range ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Ooze, Slug, Bee, Rat, F. Flame Al llegar, avanza hasta llegar con el hindú, quien te advierte de la densa niebla de la montaña. No importa, prosigue. Con respecto a los enemigos, ten cuidado de los Ooze, que pueden duplicarse, además de ser bastante fuertes. Bien, ya dentro, sólo sigue el camino derecho, sube por las escaleras hasta llegar al nivel superior. Arriba habrá un hindú que pregunta si quieres entrenamiento. Si le dices que sí soltará a una horda de enemigos, de donde debes tener cuidado del I. Shell. Cuando triunfes, Red aprenderá Knock y Slash. Si sales por la puerta de la izquierda, encontrarás un cofre con 1100 Giv. Al tomarlas, devuélvete y sal por la puerta de la derecha (donde estaba el hindú). Afuera, ve a la izquierda y entra por la primera puerta. Dentro, abre los cofres para obtener 1300 Giv, y al final una "tienda" donde gastar tu dinero. Compra si necesitas algún arma, y luego sal y entra por la puerta del extremo izquierdo, después de sobrevivir a la emboscada, claro. Dentro, otro hindú te preguntará si vienes a practicar, dile que sí y tendrás que luchar contra él. - Batalla: Monk [Lv.9 - HP: 20] Lo más molesto del monje hindú es que siempre anda huyendo de ti. Planea una buena estrategia para arrinconarlo, y un golpe (siempre que no lo esquive) será suficiente. Al vencer, obtendrás Clothes, y Red aprenderá Dash. Sube las escaleras y entra por la puerta. Sigue avanzando, y no te detengas hasta llegar al Save Point. ¡Úsalo!, luego avanza a la derecha, hasta llegar al monje que te interrumpe. Obviamente te preguntará si vienes a practicar, dile que sí y kaboom!. El desafío ahora es distinto: tienes que eliminar al monje sin siquiera tocar a las ratas. Es un poco difícil, no te apresures en llegar, porque de lo contrario te puedes ver rodeado de ratas que no puedes tocar, y forman una barrera que te impide avanzar. Lo ideal sería dejar a un señuelo para las ratas mientras los tres restantes van a la caza del monje. Al vencerlo obtendrás más Clothes, y Red aprenderá Spinner, y Blue aprenderá Landmine (uff...). Baja, usa el Recovery Point y sal. Sigue el camino, y vuelve a entrar a la cueva. Dentro, te emboscará una I. Shell, así que prepárate para el duelo. Después de vencerlo el camino se torna bastante lineal, así que avanza, dudo que te pierdas. Al final arriba encontrarás a unos...¿duendes? Te dicen que si deseas pasar, debes destruirlos a los tres...Oops. - Batalla: Bow Elf [Lv.10 - HP: 90] x3 No son tan poderosos, el problema es que son tres, y tienen un gran rango de ataque gracias a esos arcos malditos. La mejor técnica es ir con todo tu equipo a eliminarlos de uno a uno, así los demás estarán muy lejos y no podrán ir a ayudar a su amigo. Al vencerlos te dejarán trepar por la pared. Bien, esto puede ser difícil. La idea es que caen rocas, y tu debes usar las rocas que están estratégicamente colocadas en la subida para refugiarte de los peñascos que caen. Después llegarás a un descanso, para seguir subiendo...Meh, al menos si caes no tienes que comenzar de abajo. Finalmente llegarás a la torre. Éntrale. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 2. d. Abnoba Castle ------------------------------------------------------------------------------- Aquí llega gente de todos lados del mundo a "entrenar"...heh. Bien, encuentra las escaleras del lado derecho y sube al segundo piso. Aquí, graba usando el Save Point, baja por la puerta y habla con el monje escondido en el extremo izquierdo del pasillo, te dará una Speed Seed por encontrarlo. Después, baja por la puerta de la derecha, y encuentra las escaleras al tercer piso. Ahora, busca las escaleras al cuarto piso, y sube por ellas. Arriba, encontrarás a una chica bruja leyendo unos libros, ella te dirá que ella es el mago al que andamos buscando (o_O; ¿y como sabe? vamos, sorpréndanse conmigo...). Su nombre es Mio (eso me trae recuerdos...), y creo que quiere algo con Rain (O_O malditos juegos pervertidos!). Dice que no le interesa nada lo que le pase al mundo, a menos que Rain se quede a...ayudar por un tiempo. Los hombres se niegan, y finalmente Mio dice que no hay trato, pero que pueden quedarse a pasar la noche. Después los deja a los cuatro en su habitación. Obviamente no nos vamos a quedar aquí parados, salgamos a investigar! Vuelve al cuarto piso, en la esquina superior hay un cofre con una armadura Bronze. Ve a la izquierda del cuarto, donde hay una escalera para subir. Sigue subiendo (no te guiaré, es imposible perderse) hasta llegar a la cima de la torre. Arriba se quedarán jugando un rato, hasta que unos murciélagos ataquen por sorpresa! Como es un ataque por sorpresa, tus estatus estarán algo reducidos, pero aun así es una batalla fácil. Meh, al terminar, baja y vuelve a tu cuarto a dormir. En mitad de la noche, Rain despertará, sólo para salir del cuarto y encontrarse con un feo mounstro. La puerta está atorada, por lo que nadie de adentro puede salir a ayudarla. Cuando parece que Rain está perdida, usa un hechizo de fuego (o_O) para vencer al mounstro, el cual termina transformándose de vuelta en Mio. Después de un poco de charla, Rain despierta, sólo para darse cuenta que todo fue un sueño...meh. Ahora, ya es hora de salir de aquí. Trata de salir y Mio te detendrá, responde lo que sea y te dejará pasar. Bien, ahora, sal de la torre, y vuelve a la montaña en sí. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 2. e. Abnoba Range ------------------------------------------------------------------------------- Baja por donde una vez subiste (que te pegue una roca es buena idea), y llega hasta abajo. La idea es deshacer el camino andado. Mientras vayas retrocediendo se te aparecerá una vez más Mio. Ella te dará un OPART (Out of Place ARTifact) o sea, un aparato extraño. En fin, después Mio se va, tu sigue tu camino bajando la montaña. Cerca del fin del camino encontrarás a tus amigos Elfos, sólo que ahora trajeron a un ayudante. - Batalla: Bow Elf [Lv.10 - HP: 90] x4 Lo mismo que antes, sólo que ahora son cuatro. Repite la técnica de la última vez y no tendrás problemas. Cuando llegues a la salida...hmm...está cerrada por una gran roca. Ve a la izquierda, a donde hay una cascada. Encontrarás a un monje tirado murmurando sobre un mounstro, y una entrada tras la cascada, pasa por allí. Del otro lado encontrarás un Save Point y un Recovery Point. Más te vale que los uses. Entra por la puerta del lado derecho. Aquí, todo está oscuro, pero aun se ve algo. Avanza, y de pronto un montón de antorchas a tu alrededor se prenderán, y aparecerá..."alguien". Ese alguien se presentará como Hel. Él te manda unos Drill Zombies para ayudarle, y comienza la batalla! - Batalla: Hel [Lv.20 - HP: 660], Zombie x4 Por ilógico que suene, los Zombies son más rápido que todo, y se mueven bastante. Encárgate de ellos primero. Usa muchos hechizos de Fire de mano de Ponga y Rain, y que los demás ataquen normalmente. Cuidado, que Hel tiene poderes muy...poderosos (...) que te tirarán volando lejos (literalmente...). Una técnica que descubrí que es efectiva es la siguiente: elimina a los cuatro Zombies, y cuando sólo quede Hel, usa todos tus Tough Frog! Estos se harán cargo de atacar a Hel, si logras arrinconarla, cuando mejor! Que Rain se mantenga alejada, casteando cuanta curación sea necesaria. Si no ha aprendido Cure 2, entonces estás perdido. Si tiene Cure 3, cuanto mejor! Finalmente la derrotarás. Antes de huir, Hel te dirá algo como que "el mono es el responsable" y se irá. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 2. f. Tania Town ------------------------------------------------------------------------------- Al triunfar en la batalla contra Hel, serás mágicamente transportado a la casa de Brown G (el padre de Red y Blue) en Tania. Después de algo de conversa los héroes se pondrán de acuerdo para ir a la ciudad en el mar, y de ahí zarpar hacia alguna isla lejana. ¡Vamos para allá! ======== ============================================================= ======== » » » » 2. 3. Capítulo 3 - Calmando al mar ................. [CAP03] « « « « ======== ============================================================= ======== ------------------------------------------------------------------------------- 2. 3. a. Port Town of Oceania ------------------------------------------------------------------------------- Bien, en esta ciudad encontrarás el primer Frog Casino (Casino de Sapos), al cual podrás entrar cuando tengas una rana, y cuando abran, porque ahora está cerrado. Por ahora, revienta cuanto barril veas, puedes obtener mucho dinero, el cual sin duda necesitarás para comprar todo el buen equipamiento que esta ciudad tiene para ofrecer. Al hablar con la gente, descubrirás que algo anda mal, el mar está muy embravecido, y hay muchos monstruos (para variar...). También te dirán que en el bosque hay muchos monstruos de fuego (¿alguien preguntó?), por lo tanto, sería buena idea comprar armas de agua/hielo y defensas de fuego. Compra todo lo necesario, si necesitas dinero, vende algo que tengas de más. Antes de dirigirte al bosque, ve al muelle y habla con los soldados que encontrarás allí. Básicamente, te dirán que no salen barcos porque el mar esta tempestuoso por que el dios del mar esta enojado, este dios vive en el Monte Herman, la entrada al monte está cerrada por una puerta en una extraña lengua, lengua que un viajero que se fue hace poco había podido descifrar, viajero que era tu padre...o_O? Ahora sí y dirígete al bosque! (Hay que investigar, ¿no?) (P.D.: Creo que por quedarte en el Inn aquí Rain aprende Remedy, pero no estoy 100% seguro de que sea por ese motivo...) ------------------------------------------------------------------------------- 2. 3. b. Herman's Forest ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Ooze, Slug, Bee, Rat, F. Flame, F. Rat Aquí encontrarás muchos viejos conocidos. Y no te confíes porque este bosque se ve más iluminado que el anterior, es de hecho, más peligroso. Bien, desde donde comienzas, avanza y luego desvíate a la derecha. Luego ve hacia abajo, y a la izquierda si quieres encontrar barriles con dinero y un Ice Jar. Después sigue hacia la derecha y hacia arriba para encontrar la salida, pero no sin encontrar unas F. Rats por allí. Antes de salir te recomiendo buscar y vencer a todos los enemigos y romper todas las plantas, ya que en unas arriba, en un camino sin salida hay una Power Seed. Al salir, entra a la cueva frente a ti...Meh. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 3. c. Herman's Cave ------------------------------------------------------------------------------- Avanza hasta llegar a la puerta. Ahí verás que está cerrada (d'oh!). Para abrirla, revisa las escrituras en el libro de tu padre. Pero, ¿donde está? Revisa el inventario de Blue, el primer ítem. Dentro, encontrarás el libro. Revísalo y podrás entrar...o tal vez no...O tal vez sí...<_<...(A partir de este momento comienzo a usar la versión en japonés del juego, por lo que no entenderé nada...hasta que encuentre un Save Point y pueda volver a salvo a la versión en inglés). Aquí los personajes hablan un rato y luego te sale una pregunta. La alternativa correcta es la segunda. Escógela y podrás abrir la puerta y proseguir. Del otro lado, sólo avanza, eliminando a los enemigos. ¿Recuerdas que todos son de fuego? Si te ves en problemas, usa el Ice de Ponga, y cura con Rain. Como ya lo dije, el camino es muy lineal, así que sólo avanza, con confianza, que no te perderás. No tardarás en llegar a un lugar con lava, y un puente. Crúzalo, y sigue avanzando (¡flama sorpresa!). Después habrá más puentes. Cuando llegues a una división del camino, el puente de arriba te lleva a un cofre que tiene un...SP D-Potion, creo. El camino de la derecha te lleva a otra "isla", donde hay una nueva bifurcación. El puente de arriba es una trampa, pero allá tú. Sigue avanzando, ahora el camino vuelve a hacerse lineal (las batallas en los puentes son muy kewl...) En la puerta final te esperan más sorpresas (como siempre...). Del otro lado de la puerta el camino se divide en dos. A la izquierda, después de la emboscada de F. Rats, encontrarás un Save Point (¡¡al fin!!) *cambio de vuelta a la versión en inglés*. Ejem...usa el Save Point y continúa. Al final del camino hay más enemigos! Que divertido...ejem, cuando estés listo déjate caer por el agujero para encontrar una megabatalla...O_O. No te preocupes, te dejará mucha experiencia. - Batalla: Bull [Lv.18 - HP: 598] Primero que nada, encárgate de todas las molestias antes de que el Toro se te pueda acercar mucho. Eso es algo difícil, considerando que son como 6 ratas y 6 oozes. Bien, como ya lo dije, trata de destruir a todo lo antes posible, de modo que sólo quede el Minotauro. Cuando quede sólo él, trata a envenenarlo con una Poison orb! A mi me funcionó, y bien. Por lo demás, trata de atacar desde la distancia. Lanza todos los ítems que tengas, y que Rain cure cuando sea necesario. El toro puede atacar hasta dos veces en un turno, y haciendo cerca de 40 HP de daño por ataque, hay que preocuparse. Que Red ataque con Dash, que puede dañar seguro desde la distancia. Para Ponga y Blue, que ataquen directamente y se mantengan vivos gracias a Rain, quien estará muy lejos y a salvo. Finalmente terminarás derrotándolo. Cuando derrotes al Minotauro, te dejará un arma, una Battle Axe (Hacha de Batalla), no sería mala idea equiparla, pues es bastante poderosa. Después, examina la puerta que está a la izquierda. En ella, Rain leerá que hay una criatura llamada Gogamba, que dice básicamente "hazme cosquillas en los pies, luego toma mi hombro". Bien, no hay criaturas a la vista, pero si te fijas bien, el cuarto en el que estás tiene forma semi-humana. Ve al "pie" derecho y jurunga por ahí. Cuando sientas un temblor sabrás que habrás activado esta parte. Luego (no se por que) déjate caer en el agujero de la izquierda, para salir por el otro. Ahora, ve al "brazo" derecho y jurunga por ahí, hasta que llegue el temblor, que te indica que estás listo. Ve a la puerta, ahora se abrirá, procede. Del otro lado encontrarás el Gran Cristal, tómalo. Al tomarlo, descubrirás que el cristal es el segundo OPART, el cual (supuestamente) calma el mar. Después aparecerá una escalera, sube. Arriba, sólo avanza (Nota: en la primera pelea, haz que Blue tome la Loaded Seed que está justo tras de él, y lánzala de modo que golpee al Lava Ooze que está frente tuyo. La explosión afectará a las cuatro ratas, eliminando a los cinco enemigos de un tiro! Impresionante, ¿no?). Volverás al cuarto con el Save Point. No nos vendría nada mal guardar de nuevo, sólo por si acaso. Ahora, debes retroceder TODO el camino andado, y volver a la ciudad en el puerto. Te dejo a ti, que seguramente te entretendrás por un rato. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 3. d. Port Town of Oceania ------------------------------------------------------------------------------- ¡El Frog Casino ha abierto! Entra si quieres divertirte y poder ganar buenos premios. Por cierto, si estas escaso de ranas, no compres dentro del Casino. En el mismo pueblo, hay un hombre vagando al lado de la tienda de armaduras, que te venderá 5 ranas por 100 Giv, mucho mas barato de lo que las obtendrías adentro del Casino....@_@...me hice adicto al Dodgeball...GRR!! ¡Que odioso es perder cuando quedan sólo 2 segundos!...hmm...en fin...cuando estés listo con el casino, puedes seguir con tu aventura. ¡Ve al muelle! Con tu cristal el mar se habrá calmado, pero muy tarde... Habla con los marinos, ellos te dirán que todos los botes se hundieron ya. Hmm...ve a la derecha, al Inn. Verás un puente que antes no estaba. Síguelo. Llegarás a una gran roca, pero, ¡cuidado con los enemigos! Jellyfish y Swampys, que son rápidos, molestos y capaces de hacer gran cantidades de daño. Los Jellyfish son capaces de chuparte la vida, ten cuidado. Al eliminarlos, descubrirás, que la roca en la que estabas parado, era en realidad una gran ballena parlanchina...o_O?. Red le pedirá un aventón, pero la ballena tiene la cola cansada, y no tiene ganas de irse de viaje. Por ahora no hay mucho que hacer...Ve al Inn, y examina el hoyo en la pared. Un montón de ratas aparecerán pero, son sólo ratas, ¿no?. Elimínalas y habla con la mujer, quien te recompensará con una noche gratis en el Inn...¿porque desperdiciarla? Ve y descansa una noche. En medio de la noche, Red despertará. Trata de despertar a Blue, pero nada pasa. Después, despierta a Rain, y busca en la pared, a la derecha de su cama. De pronto caerá una escalera. Sube por ella, y disfruta el cinema, o como se le llamen (XD el mono esta tocando el violín...cuando lo veas lo entenderás... espero). Una vez que todo pase, despierta y sal del Inn. Ve a ver a la ballena, y una tortuga voladora aparecerá. Te dirá que Kujira (la ballena) quiere nadar, pero su cola le duele mucho. Hmm...De casualidad si hablaste con la gente del pueblo, te enteraste que hay un famoso farmacéu... farmacéu...tico (o como se les diga) quedándose en el Inn. Ve al cuarto de la derecha, en el primer piso, y lo encontrarás. Háblale, te dirá que la herida de la ballena es perfectamente tratable, pero necesita del aceite de un sapo especial, que se encuentra en los bosques del Oeste. Obviamente te imaginas cual es nuestro próximo destino, ¿no? Casi, hay que hacer una última cosas antes de entrar al bosque. Ve a Tania, de ahí hacia abajo, cruza el bosque (¡sí, tienes que cruzarlo!), y entra a Sebia. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 3. e. Sebia Village ------------------------------------------------------------------------------- ¿Tenía que hacer una sección diferente para esto? Sí. ¡Ha!. En fin, ve al restaurante, donde están las víctimas del incendio...¿recuerdas?. Ve allí, y habla con la vieja, Ms. Mora. Ella mágicamente sabrá que vamos para el bosque, así que nos dará un ungüento especial, o lo que sea, para poder deslizarnos por las plantas (o_O?). Bien, ya "ungüentizado", vuelve a cruzar el primer bosque, desde Tania desvíate a la derecha, y entra al otro bosque! ======== ============================================================= ======== » » » » 2. 4. Capítulo 4 - Buscando un sapo en el bosque ... [CAP04] « « « « ======== ============================================================= ======== ------------------------------------------------------------------------------- 2. 4. a. Neko Forest ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Zombie, Lava Ooze, Sludge, Dark Dog Este bosque se ve bastante tétrico...y extraño...no es para nada "Neko", como me lo esperaba. Bien, recuerda ir reventando todas las cosas púrpura-rosadas que hay por ahí, que en una hay una HP Seed. Sigue el camino a la izquierda, y terminarás encontrando una planta. Háblale, y te tragará, llevándote a otra planta (O_o?) (me encanta esa cara...). Así es como funcionan las cosas por aquí. Detrás de la planta donde sales hay una cosa reventable con una Speed Seed, y más allá hay otra Speed Seed. Por aquí también comenzarán a emboscarte los enemigos (Zombies) así que ten cuidado. Recuerda que los Zombies dejan trampas de tierra (transportadoras), así que fíjate cuando las dejan, donde las dejan, y no lo olvides (pisar una accidentalmente puede ser muy malo...aunque a veces puede servir para huir). Sigue el camino, más allá hay una F-Def Seed. No tomes plantas, sólo sigue el camino, y al final encontrarás un burro metido dentro de un castillo (no pregunten...). Háblale y devuélvete, vete hacia arriba y métete en esa planta. Aparecerás en otro lado (obviamente...). Como siempre lo digo, no olvides reventar TODO, por ahí hay una Power Seed, y más adelante, una B-Def Seed, y otra planta. Abórdala y...meh. Cuidado, que del otro lado los Zombies vienen acompañados de Dark Dogs! *grito* Son muy grandes y fuertes, como un Bull en miniatura con menos HP. Bien, por cierto, es probable que te estés llenando de Seeds y de Botas (que dejan los Zombies). Usa las Seeds ASAP y las botas...bótalas o tíraselas a los enemigos...sí, no son muy poderosas, pero así te desharás de ellas. Por aquí hay una HP Seed y más F-Def Seed. Bien, estás a la izquierda del castillo, y tienes acceso a cuatro plantas. La que está más cerca del castillo te lleva con un montón de babas. Las dos de abajo están conectadas entre sí, así que no es muy productivo tomarlas. Toma la de arriba a la izquierda. Ésta te dejará en la entrada del castillo. Pues, entra! ------------------------------------------------------------------------------- 2. 4. b. Neko Castle ------------------------------------------------------------------------------- Sube las escaleras y usa los Recovery y Save Points. Si quieres entrenamiento baja por las escaleras a los costados, y comienza a reventar jarrones. De algunos saldrán enemigos para que te entretengas, aunque son batallas algo peligrosas, pues todo explota (ya lo verás). Si quieres explorar y encontrar los ítems en las jarras, aquí te va un pequeño diagrama de ayuda: oEoo oooo Tooo oooo oooo ooFo oooo oFoo o: Jarras vacías E: Jarras que ocultan enemigos oooo oooo oooo oooo F: Jarras con ranas oFoo oooo Eooo oooo P: Potion S: SP Potion oooo ooEo oooo ooEo D: D-Potion oooo oooo oooo oooo I: Ice Jar B: Bolt Jar oFoo oooo oooo oooo T: oooo oooo oooo Sooo Pooo oooo Sooo oooo oooo oEEo oooo oooo oooo oooo oooo oooD oIoo oooS oBoo oooo Ya que estés feliz, te recomiendo volver al Recovery Point en caso que lo necesites (después de las "posibles" batallas entre los jarrones), para luego avanzar hacia arriba, siempre por el centro. Al llegar finalmente al trono, desvíate y revisa los jarrones al fondo a la izquierda, que uno de ellos tiene un Wooden Staff para Rain. Cuando estés listo, habla con el Viejo Gato. Él simplemente querrá pelear. - Batalla: Old Cat [Lv.22 - HP: 413], Lava Ooze x5 Los Lava Ooze harán su parte llenando el campo de cuadrados rojos, limitando tus movimientos. Elimínalos lo antes posible. Cuidado con el gato, que tiene hechizos de fuego muy poderosos (30-40 HP, sin importar la distancia). Cura con Rain cuando sea necesario. ¡Cuidado!, que cuando estés cerca, el gato soltará unos gases (...) que te confundirán (¡ya lo creo!). Usa Remedy para revertir esto. Cuando ganes obtendrás un Fire Staff para Rain. El gato te explicará que solía ser la princesa de Atlantis (O_O;) pero que quedó en esa forma por no se que. Al preguntarle por el sapo, te dice que está en el pantano, y te abre un pasaje para que puedas llegar. Baja por las escaleras y estarás fuera del palacio. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 4. c. Neko Forest ------------------------------------------------------------------------------- Sigue el camino, usa el Recovery Point y avanza hasta llegar a algo raro... acércate y comenzará el duelo. - Batalla: Evil Bud [Lv.21 - HP: 1848] ¡Yikes! ¡Es enorme! Ten cuidado, que cuando se enoja, te tirará Sludges para entretenerte. Otros de sus ataques incluyen lanzarte gas para dormir, lanzarte muchas bolas azules de fuego, que dañan a todo tu equipo, y eso. Lo que debes hacer, es atacar con todo lo que tengas! Que Red use Slash para atacar el doble, Ponga debe atacar con Ice 2 (si tiene el 3, cuando mejor!) y que Blue ataque normalmente a la flor. Deja a Rain atrás para curar cuando sea necesario, y destruir a las babosas que caigan. Si se te empieza a inundar mucho de babosas atrás, que Blue retroceda a ayudarte. Dale a Rain muchos Hyper para despertar a los dormidos después del ataque de la flor. Las bolas de fuego de la flor casi no te harán daño (siempre menos de 10), a menos que hayas quitado tus defensas de fuego, así que no te preocupes por ellas. Usa SP Potions cuando los usuarios mágicos lo necesiten. Cuando a la flor le queden unos 550 HP (aprox.) el ojo volará lejos, y la flor cambiará de color. No se si esto provoque cambios en la flor, pero es mejor no arriesgarse. Sigue atacando frenéticamente, la misma técnica, y saldrás victorioso. Uff...al vencer a la malvada flor, haz explotar la cosa que estaba detrás. Obtendrás un Toad, ¡es la rana que necesitas!. Toma la flor a tu derecha, y devuélvete, hasta salir de este bosque de la perdición...gah...Pero... antes de salir...aparece....¡Hel! Te pide que le entregues a la muchacha. Obviamente obtiene un ¡NO! como respuesta, se enoja y manda a muchos monstruos para que te den caña. Véncelos. Hel se enojará más y llamará a dos grandulones, Shinifie y Shinifian, para que hagan el trabajo (O_O estoy aterrorizado, ese mono rosado, Shinifie, es simplemente mucho terror para mi, no voy a poder dormir esta noche por su culpa...o_o) - Batalla: Hel [Lv.20 - HP: 660] Shinifie [Lv.23 - HP: 591] Shinifian [Lv.22 - HP: 369] o_o Demonios, esta pelea me asusta...los monstruos se ven tan reales, pero a la vez tan distorsionados...es como una pesadilla O_O;;, pero en fin, esta batalla es más fácil de lo que parece. A pesar de todo, la defensa de los mounstritos no es tan alta, así que puedes encasquetar una buena cantidad de daño con cada golpe. Recomiendo comenzar con uno y luego ir a por el otro. Por otro lado...los ataques de ellos incluyen: un lanzallamas del huesudo, y saltar sobre ti del relleno (juro que me asusto a cada momento más...). Haz lo de siempre: tres atacando, Rain curando desde la distancia, y no deberías tener mayor problema. Después de un rato vencerás al primero (adiós pesadilla!). También descubrí que los puedes confundir, lo cual siempre es útil, y a ratos entretenido. Después de vencer a las dos alimañas, dirige tus ataques a Hel. Sólo rodéala y que todos ataquen! No será capaz de hacer nada. Después de un rato volverá a huir, como la última vez, y todos seremos felices. Yay! ^_^... uuh...Después verás un cinema de Hel y del Dark Lord. Básicamente, el Dark Lord se encarga de Hel. Ouch. Rápido! Ve a una iglesia! Graba! Se feliz! Disfruta la vida! (al otro día) ¡Tenía razón! ¡Tuve pesadillas rosadas y felices! O_O Aunque por otro lado tuvo un final feliz (creo...) y fue como una premonición, pero... nah... ¡Pero no hay tiempo que perder!...vuelve al puerto, que hay que curar a la ballena! ------------------------------------------------------------------------------- 2. 4. d. Port Town of Oceania ------------------------------------------------------------------------------- Ve al Inn, a donde está el farmacéutico. Dale el sapo, y el comenzará a hacer una poción frenéticamente (parece poseído...que manera más extraña de hacer una poción...), y finalmente te dará la Hi-Potion para la ballena. Ve a donde está y dásela. Pero, la ballena te dice que no esta interesada, y sólo quiere dormir...maldita holgazana. Bien, vamos a dormir nosotros también. Vete al Inn y quédate una noche. En medio de la noche, Red despertará. Sal del Inn, e irás a parar automáticamente donde está la ballena. Háblale un par de veces, pero la porfiada ballena insiste en no usar la medicina. Retrocede y el resto del equipo aparecerá. Finalmente convencen a la ballena de usar la maldita poción, y ya recuperara, los llevará al otro continente! (¡Yahoo!). Cuidado, que hay enemigos que te atacarán en tu viaje. En la segunda pelea, Blue esta mareado, por lo que sus status son más bajos. Después de la segunda pelea, llegarás a la isla. Bien!, eres feliz? ======== ============================================================= ======== » » » » 2. 5. Capítulo 5 - En la segunda isla .............. [CAP05] « « « « ======== ============================================================= ======== ------------------------------------------------------------------------------- 2. 5. a. Carbukle Island ------------------------------------------------------------------------------- Wow...avanza y revienta las plantas, en una hay una Speed Seed. El Save Point no es accesible aún, así que no te esfuerces demasiado. Desde aquí, ve a la izquierda, hasta encontrar a un tronco. Al llegar, aparecerán cinco...no, seis duendecillos amigables. Rain entablará conversación con los duendes, y les pregunta si somos monstruos. Responde lo que sea. Luego te pedirán que te encargues de los monstruos que hay por aquí. ¿Porque no? Sigue el camino hacia la izquierda, luego hacia arriba. Te toparás con un duende, ignóralo. Ve más arriba a la izquierda y hay otro duende. Háblale, y te atacarán los "monstruos" que, son sólo ratas...Elimínalas, y los duendecillos te lo agradecerán... Pensándolo, las ratas son bastante grandes para los pequeños hombrecillos. Los duendes harán la "danza de la seguridad", o algo...o_O? Producto de la danza, Rain aprenderá Boost. Luego, quedará un duende, que te llevará a la cueva. ¡Síguelo! Por cierto, cuando él vaya a la izquierda, tu ve a la derecha y alcanzarás el Save Point. Graba rápidamente, y luego vuelve a perseguir al duende. Finalmente llegarás. La entrada a la cueva está tras una planta, déjate caer. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 5. b. Carbukle Cave ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Sludge, Swampy, Ooze, Bat, Dark Dog Al caer, Rain y Ponga saltarán lejos, y sólo quedarán Red y Blue. Muévete a la izquierda, el camino es muy simple, y dudo que tengas problemas. Más adelante, en un cofre, encontrarás una Flame Spear. Más adelante encontrarás a Rain y a Ponga, quienes volverán al equipo, aunque las piernas de Ponga están lastimadas, así que éste estará algo más débil en las siguientes batallas. Sigue avanzando. Del otro lado, vence al Dark Dog que custodia la puerta, para poder avanzar. En la otra puerta, hay una escritura en la pared. Léela, y trata de volver. Un agujero aparecerá en el suelo, y caerás irremediablemente. Abajo hay otra escritura, que dice que "para obtener el helix, debes ir bajo tierra, oír ruidos inaudibles, ver cosas nunca vistas, y elegir objetos nunca elegidos". Bien, eso puede ser una pista. Luego, aparecerán cuatro agujeros. Déjate caer por uno de ellos. La elección parece ser al azar (eso, o tengo mucha suerte). Cuando sólo veas tres, ve a donde debería estar el cuarto, y déjate caer por allí. Déjate caer una vez más, y veras una puerta. Entra. O_O Minotauro! - Batalla: Bull [Lv.18 - HP: 598] El toro es igual de fuerte que antes, pero ahora está acompañado de 2 Sludges y 2 Dark Dogs. Te recomiendo eliminar a estos últimos lo más rápido posible, o de lo contrario te pueden causar mucho daño. Ya sabes la técnica, tres atacando y Rain curando. Que Ponga abuse de Meteo 2 y Ice 3, los hechizos más poderosos que tiene para acabar rápido con esto. Al ganar obtendrás otra Battle Axe... para la venta! Sin minotauros en el camino, puedes tomar el Spiral, que es el tercer OPART. Sal de aquí, te darás cuenta que estás atrapado (!Noooo!). Usa tu Spiral (está en el Rucksack de Blue) y podrás escapar. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 5. c. Carbukle Island ------------------------------------------------------------------------------- Ya aquí, rápido, graba y sal de esta isla! Vuelve con la ballena, en tu camino, los duendes te agradecerán por salvar la isla. Cuando llegues con la ballena, abórdala y nos vamos! Saliste a salvo de la isla...¿o no? En medio de tu recorrido te atacará una ola (¿tsunami?) y aparecerá nada mas y nada menos que...un gran calamar. - Batalla: Big Squid [Lv.24 - HP: 376] El calamar no es tan rudo. Que Ponga y Red lo ataquen. Cada uno podrá hacer 70-120 de daño en sus cuatro ataques por turno. Tres turnos y estará frito. Luego, encárgate de las medusas. Después te atacarán nada más y nada menos que tres calamares gigantes! Ahora sí, trata de enfocarte en uno primero, después en el otro. Caerán antes de lo que te imaginas. Que Rain cure si alguien lo necesita. ...y el fantasma de Hel, quien te atormenta con unas bolas de...goo...<_< - Batalla: Ooze Ball [Lv.24 - HP: 199] x8 Esta batalla no sería tan difícil, si no fuera por el hecho de que son ocho bolas las que debes derrotar, y que el fantasma te ataca, pero tu no puedes atacarlo de vuelta. Al fantasma le gusta envenenarte, y cambiarte de estatus en general, así que usa esos Antídotos/Hyper/Remedy/lo que sea cuando antes! A las bolas también les gusta atacar girando, lo que provoca un tornado que los lanzará a todos lejos, causando mucho daño. Cuando el HP esté bajo, ya sabes, Rain debe usar Cure. Al eliminar a las ocho bolas, habrás triunfado. Después de la batalla, Kujira quedará herido, y se irá desangrando por el viaje. Luego verás un cinema del Dark Lord con su "nueva esclava", a quien envía a sellar unas hadas en la misma isla a la que tu te diriges. ¿Coincidencia? Muérdeme. Finalmente llegarás a la tercera isla. ======== ============================================================= ======== » » » » 2. 6. Capítulo 6 - El domo del Dr. Hello ........... [CAP06] « « « « ======== ============================================================= ======== ------------------------------------------------------------------------------- 2. 6. a. Port Town of Akrass ------------------------------------------------------------------------------- Al llegar, todos se pondrán de acuerdo para conseguirle otra poción a la ballena, que quedó herida. Revisa las flores frente a ti, una tiene una HP Seed. Con respecto a las tiendas, haz lo posible (y lo imposible) por conseguir todas las armas disponibles, que serán una gran ayuda a tu arsenal. Las defensas, especialmente la Nice Tunic y la Scale Armor también son una interesante propuesta. Aquí también hay un Frog Casino, si te interesa. Cuando creas que estás listo, ve a la esquina noreste, donde hay tres chicos de pelo azul idénticos dando vueltas. Habla con ellos, te dirán que te largues. Sólo baja las escaleras y espera a que se escondan. Luego sube, habla con la flor al lado y la cañería se abrirá. Baja. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 6. b. Sewers ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: P. Rat, Gold Bat, Medusa Como siempre digo, el camino muy lineal, imposible perderse. Al llegar al final del pasillo, ve por la derecha, elimina a las ratas y activa el switch en la pared. Ahora vuelve y ve a la izquierda. Ahora que activaste el switch ese camino esta abierto. Cruza, del otro lado verás a los niñitos. Ignóralos, activa el switch de arriba y procede. Si hablas con el niño de arriba, te dará una Stink Ball. Procede hacia abajo, cruza el tubo y ve a la derecha. Activa el switch de la pared y sigue para abajo. Cruza el otro tubo, y activa el switch del otro lado. Ahora devuélvete a donde estaba el niño que te da la Stink Ball. El camino a su derecha está abierto, pasa por allí. Verás una rana, pero cuando intentes alcanzarla, aparecerá una medusa para entorpecer tu labor... ¿Batalla? No. Más bien un minijuego diría yo. Tienes que alcanzar al sapo. El problema es que el espacio que tienes para avanzar es limitado (sólo un personaje cabe en el camino). La forma más fácil de hacerlo es enviar primero a Ponga, que elimine a los murciélagos a la distancia. Luego pon a Red/Blue a la cabeza para que se encarguen de las medusas, y finalmente alcanzar el sapo. Tómalo y sal de aquí. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 6. c. Port Town of Akrass ------------------------------------------------------------------------------- Lleva el sapo al tercer piso del Inn. Allí habrá otro tipo que te hará una poción igual que el farmacéutico que conocimos hace un tiempo...Brrrr!... Finalmente te dará dos Hi-Potion, llévale una a la ballena. Pero al llegar, descubrirás que no está. Que desgracia, luego vete. No, espera! Ahí vuelve la ballena. Dale una poción y se mejorará, y tu serás un mejor hombre. Ya con la ballena recuperada, no hay mucho que hacer aquí. En caso que no tengas, es mejor que compres cosas eléctricas, que los enemigos de aquí en adelante parecen ser débiles a la electricidad. Cuando estés listo, sal de la ciudad. Ahora, querrás ir a alguno de los muchos bosques de aquí, yo te guiaré. Estas pequeñas sub-busquedas no son necesarias, pero las pondré de todos modos. Si sólo quieres avanzar con la historia, sáltate hasta 2. 6. f. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 6. d. Dahara Forest ------------------------------------------------------------------------------- Este bosque está justo a la derecha del Domo. Al entrar, ¡usa el Save Point! Luego avanza, por el camino de la derecha. El hombre te dice que viene a cazar al hombre lobo, porque tiene mucho dinero. Avanza y toma el camino que sigue a la derecha. Finalmente verás a una chica y al hombre lobo (no entiendo, ¿como el otro tipo no los encontró, si estaban casi al lado?!). Obviamente tenemos que salvar a la chica, y destruir al malévolo hombre lobo. - Batalla: Werewolf [Lv.30 - HP: 296], Worm x5 El lobo no está solo, está acompañado de cinco gusanitos. Tanto el lobo como los gusanos son muy resistentes y capaces de hacer mucho daño, así que ten mucho cuidado. Cure 3 será MUY útil aquí, y unas SP Potions para Rain no vendrían nada mal antes de comenzar la batalla. Cada latigazo del Werewolf puede hacerte 80 HP de daño! Ah, por cierto, creo que no mencioné algo: si vencer al Werewolf, automáticamente los gusanos serán anulados, y ganarás. Hay un pequeño truco entonces, que a mi me gusta usar: magia masiva. Que Ponga ataque macabramente con Ice 3 o Meteo 3 según lo ameriten las circunstancias, que Red use sus técnicas, como Dash para mayor daño, que Rain use Boost 3 al comienzo de la batalla, y que Red plante un par de minas, y un par de transportadores en lugares estratégicos para mantener a los gusanos alejados en caso que se acerquen mucho. Así no puedes fallar! Al ganar, revisa los jarrones de al fondo, donde encontrarás 6000 Giv! Pero el maldito bastardo tomará 3000 Giv de ti...¬_¬ Sal de este bosque. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 6. e. Noie Forest ------------------------------------------------------------------------------- Este bosque es que está más al sur del Dahara Forest, a la derecha del domo. Aquí, hay muchos enemigos, y si buscas y revientas todos los barriles y flores, puedes encontrar una Flame Spear y una Speed Seed. También hay una cabra por allí. Busca la cabra, y asegúrate de eliminar a todos los enemigos cerca. Ahora, ve al otro lado del bosque (la derecha), y por ahí encontrarás a un hombre que busca a Marilyn (la cabra). Dile que sí lo dejas que te acompañe, y guíalo hasta la cabra. Si un enemigo aparece, el hombre huirá, por eso te dije que eliminaras a todo objeto peligroso. Cuando logres reunirlos a los dos, obtendrás una Happy Doll, que sirve para recuperar el HP. Si, eso es todo lo interesante para hacer en este bosque. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 6. f. Babel Dome ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Doll Bot, Crazy Bot Al entrar, una criatura te dirá que el Dr. Hello está ocupado, y que te vayas, pero te dice que puede reconsiderarlo si le das una Hi-Potion. Dásela, y pasa. Luego los robots te piden un sapo, no lo tienes, pero diles que sí. Se enojarán y pelearán contigo. Derrótalos, que no son tan difíciles, y sólo son dos. Luego, encuentra el switch cerca de la pared norte. La pared bajará y podrás cruzar. Busca un paso al cuarto de la derecha, y sube por las escaleras. Arriba, usa los engranajes giratorios para avanzar. Sigue avanzando hasta que aparezca...¡la tortuga ninja! Lamentablemente no calcula bien sus movimientos y termina cayendo. Después de preguntarse quien se llama, Blue sugiere que lo llamemos Leonardo! O_o ¿Y porque no? Continuemos mejor. Más arriba encontrarás un Save y un Recovery Point. Úsalos, y sube las escaleras. Arriba encontrarás el Ferric Falcon (¿lo recuerdas? ¿en el comienzo del juego?). Luego aparecerá un científico que se presenta como el Dr. Hello. Al preguntarle por Brown G, el científico dirá que estaba gravemente lastimado, pero que salió apresuradamente y que iba a las pirámides. Después, te lleva hasta el sótano en su elevador. Luego oirás al Dr. Hello gritar. Ve a verlo, y verás un oso metálico en esteroides. Cálmalos a golpes. Lo que tienen los osos es que se mueven bastante para ser enemigos, y su defensa es alta, pero son débiles a la electricidad (o resistentes a todo lo demás). Al vencerlos obtendrás un Defense Ring. Después de calmar al oso, también escaparán los robot conejo, y debes encargarte de ellos. Como puedes adivinar, son pequeños, y hay cientos! Para ser conejos (o ratas, lo que sean) son endiabladamente fuertes. Y son resistentes a la electricidad (¡maldición!). Derrótalos, y habla con el doctor, y luego con el loro, quien te sacará de aquí, y te dará una llave como recompensa por destruir a los robots locos. Sal del domo y vuelve a la ciudad del puerto. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 6. g. Port Town of Akrass ------------------------------------------------------------------------------- Aquí, ve a la casa a la derecha de la tienda de armaduras. Como tienes la llave, podrás activar la gran máquina que hay aquí. Lo único que hace la máquina es explotar, dejando un gran hoyo. Asegúrate de estar bien armado y todo, y salta dentro. ======== ============================================================= ======== » » » » 2. 7. Capítulo 7 - Aventuras en las pirámides ...... [CAP07] « « « « ======== ============================================================= ======== ------------------------------------------------------------------------------- 2. 7. a. Hello's Cave ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Evil Slug, Gold Bat, Man Barrel, Ripper Desde donde caes, a tu izquierda hay un Save Point, y para abajo hay un Recovery Point, recuérdalo. Por cierto, con respecto a los enemigos, te digo que te cuides de los que parecen barriles, que son bastante resistentes en todo aspecto, además de que pueden hacerte 40-50 HP de daño con cada golpe, y una vez que lo destruyas, se convertirá en un coso aparentemente más débil. Nop. Todos sus status han subido, por lo que es más peligroso, elimínalo lo antes posible. Ya que estás aquí, te recomiendo pelear contra todos los enemigos, ya que tienes las maquinitas cerca para asistirte, y así podrás ganar una buena cantidad de experiencia. Por cierto, puedes hacer explotar las rocas con A, por si no sabías como avanzar. Si buscas como seguir avanzando, en la esquina inferior izquierda hay una escalera, baja por allí. Abajo, te encontrarás con los Rippers, con mucho ACT, defensa y poder de ataque (¡120!) pero una debilidad: los golpes por los lados y por detrás: aprovecha eso. Oh, y los Ripper pueden dejarte un premio gordo cuando los derrotes: una Sharp Axe. Lo bueno (¿o malo?) de la Sharp Axe es que tira a los enemigos a cinco cuadrados de distancia, lo que puede servir para alejarlos cuando se acumulen muchos cerca tuyo. Bien, por mientras sólo sigue avanzando, eliminando enemigos y eso. Cerca del final te aparecerá una momia, puede parecer peligrosa, pero es débil al trueno...Y le gusta sanarse a ella y a sus aliados...grr...¡Usa lo que te dan en batalla! Lánzale la Stink Ball que hay por ahí, luego deja la Bolt Jar y aléjate, eso será más que suficiente. Luego sube por las escaleras y emergerás en...o_O? ------------------------------------------------------------------------------- 2. 7. b. Pyramid Village ------------------------------------------------------------------------------- Rápido, ubica la pirámide donde está el sacerdote, para que grabe tu juego! Ya a salvo, busca en los barriles alrededor, hay muchas pociones y cosas, pero en uno (arriba del viejo que compra cosas) hay un Reality Ring. También compra la Mid Sword y el Air Disc, que son buenas armas. Cuando estés listo, ve y entra a la gran pirámide (a la izquierda de donde emergiste). ------------------------------------------------------------------------------- 2. 7. c. Small Pyramid ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Evil Slug, Gold Bat, P. Rat, Mummy, Old Beast, Ripper La pirámide es un lugar muy confuso. Primero que nada, la perspectiva aquí cambia a side-scrolling, por si se ven raras las cosas. Hay cosas que son escaleras, otras que son bloques, y otras que son bloques sueltos, que se caen cuando pasas por arriba. Cuando logres cruzar y llegar a la entrada, arriba, entrarás a la pirámide. Dentro de la pirámide las cosas vuelven a la normalidad. Baja las laargas escaleras, eliminando a cuanto murciélago te topes. Al llegar abajo, llegarás con un monje (hace tiempo que no los veíamos), que te dará una vez más un juego: elimínalo a él sin tocar las ratas. Como siempre, deja a dos (o tres) de señuelo para las ratas, y que el otro (el con más ACT points) vaya a la caza del monje. Al ganar, le enseñará Confusion a Blue, y tendrás acceso al Save Point. Graba, y sigue avanzando. Este cuarto es extraño: hay muchos sarcófagos, y tu caminas sobre ellos. Muchos de ellos tienen momias ocultas, así que ten cuidado. Si quieres pasar sin luchar, desde donde partes: 3 a la izquierda, 2 arriba, 1 derecha, 3 arriba, 2 izquierda, 2 arriba, 2 derecha, abre el cofre para tomar la Curved Spear, 2 arriba, 3 izquierda, 2 arriba e izquierda. Sube por las escaleras del otro lado. Vence al Ripper que te atacará, sube las escaleras y sal. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 7. d. Pyramid Village ------------------------------------------------------------------------------- Primero, seguramente conseguiste muchos Decorative dentro de la pirámide, si quieres, véndelos, harás mucho dinero. Pero si quieres, aguanta, que en la próxima ciudad alguien te los comprará por 900 Giv, eso es 200 más de lo que te dan aquí. Sólo si tu quieres. Revisa los barriles, hay una B-Def Seed, una D-Potion y una SP D-Potion por allí, entre otras cosas. Además. sólo dirígete a la pirámide superior. Habrá una mujer bloqueando la entrada. Ella te dice que atrapes a un fantasma y se lo lleves. De inmediato comienza una batalla, sólo gana. Al ganar, Blue aprenderá Sleep, además de poder entrar a la pirámide. Pues, entra! ------------------------------------------------------------------------------- 2. 7. e. Large Pyramid ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Gold Bat, Rock, Evil Slug, Mummy, Old Beast, Man Barrel Esta pirámide comienza igual que la anterior, con esa vista rara donde debes trepar a la pirámide. Sólo hazlo. Al entrar, caerás hasta el fondo de la pirámide de golpe. Comienza a subir. Por ahí encontrarás a los Rock, bastante rápidos para ser rocas, y que dejan trampas de delusión(sp?). Sube las escaleras hasta llegar arriba. En la cima encontrarás las dos maquinas salvadoras, úsalas y entra por la puerta. Después sigue el camino: a la izquierda, dos cuartos hacia arriba y a la izquierda. Finalmente llegarás a un cuarto donde hay una flama azul en el suelo. Bien, primero, lee el aviso en el fondo. Ahora, corre alrededor de la flama tres veces en el sentido del reloj. Vuelve a leer el aviso, habrá cambiado. Vuelve a correr alrededor de la flama tres veces, pero en sentido de contra-reloj. Lee el aviso, habrá cambiado una vez más. Ahora, da tres vueltas a la flama en el sentido del reloj, y luego, cuatro en contra-sentido. Lee el aviso por última vez, revelará el tercer (¿o cuarto?) OPART, Eye of Ra. Ve y tómalo. Lee el aviso y atraviésalo. En este oscuro cuarto, avanza. Aparecerá la nueva esclava del Dark Lord, Lady Mary (¿que clase de nombre es ese?), luego de algo de charla, ella invocará a dos monstruos plumíferos a darte caña. - Batalla: Coctrice [Lv.29 - HP: 992] x2 Enfoca tus ataques en uno. Cuando lo derrotes, muévete y ataca al otro. Así de fácil. Cura cuando sea necesario y usa Remedy (con Ponga o Rain, o el ítem) para curarte de la confusión. Después, aparecerá la misma Lady Mary para luchar contigo. - Batalla: Lady Mary [Lv.30 - HP: 869], Mummy x2 Elimina a las momias lo antes posible, con Ponga de preferencia. Cuando esté el campo libre de momias (o antes), que Rain y Blue ataquen desde la distancia con sus armas, y que Red ataque con su Slash (segunda técnica, para atacar dos veces). El boomerang de Ponga no le hará daño a la chica mala, así que quédate por ahí, exterminando a cualquier momia que pueda aparecer. Bien, siendo Red el que está más cerca de Lady, será quien reciba más daño, mantén a Rain curándolo constantemente. Cuando a Lady Mary le quede poca energía, comenzará a atacar chupándole la energía a cualquiera que esté cerca (Red), así que manténte curándolo. Cuando esto pase, usa a Ponga, que ataque masivamente con las variedades de Meteo. Al vencer, recibirás....La Flashing Sword! Muy poderosa espada, equípala! Bien! Aunque no es hora de estar feliz, la pirámide comienza a desmoronarse. Usa rápido tu Spiral (dentro del Rucksack de Blue) para salir de aquí. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 7. f. Pyramid Village ------------------------------------------------------------------------------- De nuevo afuera, entra a la primera pirámide y recórrela invertida (o sea, vuelve). Afuera encontrarás a nada más y nada menos que el Dr. Hello. El te llevará al túnel, donde te mostrará su creación: la Mole Machine (Máquina Topo) la cual...uh...cava. Lamentablemente, el Dr. Hello la pone en reversa, y destruye parte del túnel. No te queda más que salir del túnel, y luego de la villa pirámide. Ve al bosque inmediatamente abajo, el Ara Forest. Entra. ======== ============================================================= ======== » » » » 2. 8. Capítulo 8 - El castillo ..................... [CAP08] « « « « ======== ============================================================= ======== ------------------------------------------------------------------------------- 2. 8. a. Ara Forest ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Bumblebee, Worm Sólo cruza este pequeño bosque. Al final, te encontrarás con el J-Elf (¿lo recuerdas? ¿el que liberó el sello del Dark Lord?). Él te reta a un duelo junto a sus secuaces...hmm....a luchar. - Batalla: J-Elf [Lv.30 - HP: 398], Werewolf x2 En realidad no hay técnicas aquí, el J-Elf y sus secuaces son fuertes y tu tienes que ser más fuerte! Por lo menos yo tuve suerte: cuando los malditos destruyeron a todos menos a Ponga, me puse a usar Ice 3 y Meteo 2 como demente. Los hombres lobo cayeron rápido, pero aun quedaba el J-Elf, y yo sin SP Potions y se me había acabado la magia. Por suerte tenía el violín: tocar el violín al lado del J-Elf para paralizarlo, y luego alejarme un poco y atacarlo a boomerangazos. Cuando me quedaban tres movimientos, me acercaba, tocaba el violín y me alejaba. Así hasta que lo vencí...heh. Por cierto, al J-Elf le gusta ir detrás de ti y atacarte por la espalda...que deshonesto. Bien, con algo de suerte ganarás. Ahora, sal del bosque y llega a la ciudad del otro lado. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 8. b. Ravi Town ------------------------------------------------------------------------------- Esta es la ciudad de la que te hablé hace un rato. Aquí, una anciana te comprará Decoratives por 900 Giv, así que harás un buen negocio. Además de esto, y de la iglesia, no hay nada más importante en esta ciudad....reventar los barriles, tal vez. Es más que nada una ciudad de paso. Cuando estés listo, sal, y dirígete al bosque al sur, abajo del castillo. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 8. c. Ui Forest ------------------------------------------------------------------------------- Avanza un poco, encontrarás a unos hombres haciendo...algo...(¿se la están comiendo? ¿la están tocando?! Por Dios, no lo comprendo! O_O). Después de descubrirlos, te retan a un duelo. Acábalos lo más pronto posible, sólo golpéalos como demente. Al hacerles un daño considerable, huirán. Después, podrás hablar con este...uh...hombre (no era una mujer, después de todo...wow). La idea es que es un fugitivo de la ley o algo. Él los invitará a que se queden en su casa, como muestra de su agradecimiento. ¿Como no aceptar una invitación de un prófugo?. Síguelo. Al llegar verás un Save Point. Úsalo, revienta los barriles para conseguir muchas botas, y las flores para conseguir un par de Seeds, y entra a la casa. Dentro, el hombre al que salvaste te invitará a descansar en el segundo piso. Pues, ve y descansa. Luego baja y háblale. Te dirá que es un Castrato, algo que tiene que ver con el canto y la opera que no entiendo, y que entrena a niños en la música, pero que tal vez no pueda seguir. Puu. Sal de la casa, y vuelve al bosque. Al llegar al bosque te toparás con el rey (O_O) y unos guardias. Te dicen que andan buscando al fugitivo, y Red les cuenta que lo vio, pero al sur. Los guardias ingenuos van para allá...heh. Uno de ellos te dice que te QUEDES ALLÍ! Obviamente no le vamos a hacer caso a un guardia del Rey, ¿verdad?. Vuelve a advertirle a Falua (así se llama el hombre que canta). En eso aparecerán los guardias con el Rey, para tomar preso a Falua (parece que no cayeron). Los chicos buenos salen a confrontarlos, pero de la nada un fantasma (o_O;) aparece de una tumba cercana, luego dos más aparecen, y eliminan a los tres guardias. Después se dirigen al rey, pero Falua y los niños se ponen a cantar, permitiendo (por no se que motivo) que puedas luchar contra los fantasmas. - Batalla: Ghost [Lv.31 - HP: 196] x4 Hm...sólo golpéalos como siempre. No debería costarte. Al vencerlos, el Rey perdonará a Falua, y luego le pedirá a sus hombres que lo escolten, aunque hay un pequeño problema: sus hombres están muertos. Así que es tu labor real escoltar al Rey de vuelta a su gran palacio de opulencia y orgías, sin que el Rey sufra daño alguno, o de lo contrario, hará explotar la bomba que tiene en su estómago, matándolos a todos en un festín de sangre y huesos rotos (O_O ¡eso dice!...bueno, menos la parte del palacio de orgías...ni la bomba en el estómago...ni el festín de sangre y huesos...pero todo lo demás es cierto!). Vuelve al bosque y saca al rey de allí. Ya sabes, te enfrentarás con unos cuantos fantasmas en el camino y al Rey no le puede pasar nada. Te recomiendo dejar a un personaje al cuidado del Rey, y que los otros tres salgan a matar a los malos. Usa todo tu poder, nada es más importante que la seguridad del Rey, ¿verdad?. Bien, al pasar por el cristal, recibirás un "flashback mental" del hada que se encuentra atrapada. No lo entendí bien, sólo vi destrucción por todos lados, pero bueeh... Apúrate y lleva al Rey al palacio. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 8. d. Aroshu Castle ------------------------------------------------------------------------------- Con el Rey a salvo, él los invitará a un banquete como muestra de agradecimiento. El banquete se está haciendo en el tercer piso, así que ve para allá. Al llegar, verás como la mesa se llena de comida, y aparece el Rey. ¡A comer! Blue va a comer, pero llega una princesa, quien invita a Blue a "jugar" a un "juego" en su habitación...O_O...síi, síi..así se le llama ahora. Bien, después del festín (que parece durar 4 segundos), debemos ir a buscar a Blue. Este castillo puede ser algo confuso. Vuelve al trono, y de ahí toma las escaleras a la derecha. Sigue el camino y encontrarás a Blue. Habla con Blue, y volverá a tu equipo, pero no por mucho tiempo, porque si intentas salir, la princesa volverá a arrebatártelo (o_O?). Bueh, sólo vuelve a donde está el festín. Habla con el Rey, en eso, se sentirá un temblor y aparecerá un soldado para informar que algo chocó con la colina detrás del castillo (¡las colinas!, ¡las coliinas!...umm...¿no? >_>;). Vuelve al primer piso, y entra a la puerta a tu derecha, que ahora será accesible. Con ella saldrás del castillo. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 8. e. Stonehedge ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: I. Flame, I. Bones, I. Witch, Ghost Sólo avanza hasta el final. Ten cuidado de los enemigos, especialmente los de hielo, que son bastante poderosos y malditos, especialmente considerando que estas aquí sin Blue. Al llegar al final, verás un cristal más. Aquí verás otro "flashback" de un hada hablando con el Dark Lord, y descubrirás un poco más de sus malévolas intenciones. También verás a Fenril, otro (¿otra?) de los que trabajan para el Dark Lord...estas tramas extrañas @_@. Ahora sigue avanzando, y llegarás al Stonehedge...esas piedras. Al acercarte, una extraña energía comenzará a azotar. La energía es cada vez más fuerte...y eso. No puedes hacer nada, así que simplemente devuélvete, hasta el castillo. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 8. f. Aroshu Castle ------------------------------------------------------------------------------- De vuelta en el castillo, habla con el Rey, y luego ve a buscar a Blue. Sorprendentemente, él y la princesa están durmiendo juntos (sí, se que esta vez no es lo que parece, pero me gusta imaginármelo de otra forma...para hacer las cosas más interesantes...). Toma a Blue y huye. Sal corriendo del castillo, pero la princesa los descubrirá. Después aparece el Rey, y después de más conversaciones, Blue le da un beso a la princesa (¡lo sabía!) y se van. Fuera del castillo, te encontrarás con unos soldados enemigos. No importa lo que le respondas, tienes que acabarlos igual. Al derrotarlos aparecen más, pero justo en ese momento aparece el Dr. Hello! con su Máquina Topo, al rescate. El TopoMovil los llevará de vuelta al Domo del Dr. Hello. ======== ============================================================= ======== » » » » 2. 9. Capítulo 9 - Buscando a Brown G .............. [CAP09] « « « « ======== ============================================================= ======== ------------------------------------------------------------------------------- 2. 9. a. Babel Dome ------------------------------------------------------------------------------- En el viaje de vuelta, el Dr. Hello te dijo que tiene un nuevo modelo de "olla para mirar" o algo así. Con esa olla puedes ver a cualquier persona, y el Dr. la estaba usando para saber sobre el paradero de Brown G. Al llegar, dejará a Red ver por la olla. Allí verás a Brown G ebrio cayéndose de la cama...bueno, no se si ebrio, pero se cae de la cama. El Dr. Hello te dice que está en Rekur, un pueblo al oeste. Como pudiste adivinar, tienes que ir para allá. Toma el ascensor en el domo para bajar al primer piso y poder salir. Afuera, debes ir al oeste (izquierda) que es adonde queda esta ciudad. Pero antes, debes cruzar el bosque que se interpone. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 9. b. Muban Forest ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Ghost, I. Zombie, I. Bones, I. Flame Si te interesa, aquí puedes encontrar semi-suculentos premios dentro de los barriles regados en el lugar. Hay 1200 Giv, un Clock Ring, una Power Seed, un Weird Fang y una SP-D Potion. Por lo demás, sólo atraviesa este lugar lo más rápido posible. Al llegar a la salida, te toparás con Leonardo, el guerrero tortuga, y tendrás que luchar contra el por primera vez. No voy a entrar en detalles en esta batalla, porque no debería darte problemas. Que todos lo ataquen y ya. Cuando termines, sal del bosque. Entra primero en la ciudad más grande. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 9. c. Haama Town ------------------------------------------------------------------------------- Esta es una ciudad dominada por monstruos. Desde donde partes, ve a la derecha, un hombre te dirá que salves a su familia de los monstruos, que se metieron en su casa. Sigue el camino y encontrarás la casa. Entra. Curiosamente no hay monstruos dentro. De hecho, no hay nada dentro. Trata de salir y la casa comenzará a inundarse. Ve y golpea la puerta, finalmente terminará por romperse (no entres en pánico, como buena escena de acción, la puerta no se abrirá hasta el último segundo). Afuera, encontrarás a...Mio! Luego los aldeanos se transformarán en monstruos, y deberás pelear...wii...Al vencerlos, Mio le enseñará a Rain el hechizo Drain. Antes de dejar la ciudad, te recomiendo encontrar la tienda de armas, donde puedes comprar una buena lanza y espada. Por las armaduras no te preocupes, que en la ciudad sub-siguiente encontrarás mejores. Después, pasa por la otra villa. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 9. d. Unoi Village ------------------------------------------------------------------------------- Lo único importante aquí es el Inn y la iglesia...y vender cosas si quieres. Es más, ni siquiera se para que hice una sección separada de este lugar. Sólo ve al bosque del oeste. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 9. e. Sasa Forest ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: B. Slug, Werewolf, Bumblebee, Gnome Como puedes suponer, aquí hay muchos enemigos, y por si lo notaste, los Werewolf ahora son enemigos comunes y corrientes, así que ten cuidado. Como te lo puedes imaginar, aquí también hay ítems, como una B-Def Seed, una Loaded Seed, un Blast jar, y 1100 Giv, así que podrías buscarlos si los malos no te causan problemas. Cuando estés listo sal de este bosque, y ve a la otra ciudad. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 9. f. Rekur Town ------------------------------------------------------------------------------- Bien, busca armaduras, armas, lo que sea, y luego ve al Inn. Allí encontrarás a Brown G, muy malherido. Él habla algo de salvar al mundo, y detener a Bone Dino, pero después se cae (si claro, si a mi me encontraran en una ciudad extraña, diciendo que tengo que salvar al mundo, y ni siquiera me pudiera parar, dirían que estoy ebrio y ya). También dice que tiene que encontrar los OPARTS, y que hay uno en las montañas arriba...meh, vamos para allá. Luego, al salir del Inn, la mujer te dará las posesiones de tu padre: una Power Seed y una Tablet. Ahora sí, ve a la cueva. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 9. g. Rekur Cave ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Dark Bat, Iron Ooze, Bones, Bomb Ogre Al entrar, habla con el agujero. La tableta se colocará automáticamente, dejándote pasar. Enemigos...Los Iron Ooze son unos malditos bastardos duros, que sólo son dañados por magia y por la espada de Red. Y los Bones...que decir. Al vencerlos, sólo se transformarán en molestos Bone Heads. Ya estás advertido. Sigue avanzando hasta llegar a las máquinas. Úsalas para entrenar (peleando, y volviendo a ellas cuando sea necesario) lo suficiente, y de ahí seguir avanzando. Te advierto, en el cuarto final te toparás con un viejo amigo, pero algo..."evolucionado" - Batalla: Big Bull [Lv.38 - HP: 1008], Bomb Ogre x6 Trata de lidiar con los Bomb Ogre como puedas, y luego ataca insensatamente al Big Bull como puedas. No ando con ganas de entrar en detalles, pero no será muy difícil. Después de derrotarlo, retrocede y usa las malditas maquinas, por el amor de Dios! Lo que se viene ahora es feo, y si llegas débil, sufrirás (como yo ;_;). Cuando estés listo, ve al siguiente cuarto. Allí te encontrarás con Artemis y sus golems, con quienes tienes que luchar (obvio...). - Batalla: Artemis [Lv.39 - HP: 837], Golem x3 ¡Santa cachucha! Que Red ataque directamente al Artemis, mientras que los tres restantes salgan a la caza de los Golems. Éstos usarán su turno para moverse un cuadro, o para atacarte, así que no te será difícil esquivarlos. Artemis usará su turno para atacar a todos con flamas, que te quitarán 50 HP aprox. Que Rain se mantenga curando a quien lo necesite cuando lo necesite. Los Golems te dejan premios como F-Def Seeds y cosas así, así que no te apures por tomarlos, ya los tomarás cuando termine la batalla. Al eliminar a los Golems, envía a todos a golpear a Artemis! Caerá dentro de poco. Al vencer a Artemis, él te hablará de Atlantis, y le enseñará Dash 2 a Red antes de partir. Ve al último cuarto, toma el OPART y sal de aquí. ======== ============================================================= ======== » » » » 2. 10. Capítulo 10 - Hacia Atlantis y más allá ...... [CAP10] « « « « ======== ============================================================= ======== ------------------------------------------------------------------------------- 2. 10. a. Rekur Town ------------------------------------------------------------------------------- De vuelta en el pueblo, si vas al Inn, te encontrarás con que tu padre (Brown G), ya no está...hmmm...el malagradecido. Navega todo lo que quieras aquí, pero tu destino es volver por última vez al domo del Dr. Hello. Sí, cruza todos los bosques de nuevo y llega al domo, y...entra! ------------------------------------------------------------------------------- 2. 10. b. Babel Dome ------------------------------------------------------------------------------- Lo único a hacer aquí es ir a hablar con el Dr. Hello. Sube por el ascensor y habla con él. Él te dirá que con el OPART que acabas de tomar, ya puedes entrar a Stonehedge. Dile que sí estás listo, y abrirá un camino para tí (por fuera de la torre, eso sí). Sal del domo ahora. Baja y verás que una porción de bosque que antes solía haber al sur ha desaparecido. Puedes pasar por allí, y llegar al otro bosque, al Suko Forest. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 10. c. Suko Forest ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Worm, I. Zombie, Bumblebee, B. Slug Aquí no hay nada más interesante que los enemigos, así que sólo cruza el bosque y toma la salida sur. Al salir, llegarás de nuevo a donde está el castillo y entra. Al entrar, te dirán que el rey esta "ocupado" por lo que te echan fuera. Ve a la villa a la izquierda del castillo, y entra a ésa. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 10. d. Ravi Town ------------------------------------------------------------------------------- Aquí, graba, haz lo que consideres necesario, y luego dirigete a la esquina noroeste de la villa. Allí notarás que no hay guardias (antes los había). Cruza por allí. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 10. e. Stonehedge ------------------------------------------------------------------------------- Ya estuviste aquí antes una vez, sólo que ahora sí tienes a Blue, y estás un par de niveles más alto...además de que no hay enemigos, así que esto debería ser más fácil. NOTA IMPORTANTE: Estás a punto de llegar a un lugar "sin retorno". Asegurate de hacer todo lo que consideres necesario en cualquier lado antes de continuar, porque una vez que entres, no podrás volver! Bien, en Stonehedge, avanza una vez más hasta llegar a las piedras propiamente tal. Ahora con el OPART puedes entrar. Al entrar, justo al Dark Lord se le ocurrirá hacer su aparición, diciendo que encontró al último elfo (uhmm....¿Rain? ¿Blue? ... ¿Ponga?), cuando se dispone a "sellarlo", el poder de Stonehedge los transportará quien sabe donde. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 10. f. Atlantis Island ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Lava Rock, Iron Ooze, Bones, Dark Bat Aterrizarás en un lugar muy verde y bonito, que parece ser una isla flotante o algo. Usa el Save Point y explora. A la derecha encontrarás una oveja parlanchina, que te dirá que hay muchos mounstros. Ouch. Si exploras para abajo puedes encontrar una ACT seed por allí. Vuelve al comienzo y explora hacia el norte, por allí hay un Recovery Point, algo protegido por enemigos, así que te recomiendo abrirte paso ahora para que luego puedas volver libremente cuando lo necesites. Sigue avanzando, ahora a la derecha, y luego al norte, continua subiendo hasta llegar a lo que parece ser un castillo resguardado por un gato y un...perro egipcio. Entra. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 10. g. Atlantis Castle ------------------------------------------------------------------------------- En este castillo hay muchos pasadizos secretos y cosas, así que asegurate de buscar, pues hay buenos tesoros, como mucho equipamento dorado. Si no quieres, ubica las escaleras y usalas para llegar al segundo piso (si hablas con el hombre perro-caballo, te tirará muchos mounstros, y si los derrotas, obtendrás una Burning Sword), luego sigue avanzando, sabrás que llegaste al lugar indicado porque el piso cambia de color. Avanza por este pasillo, y al final aparecerá un hada, que te contará la historia de Atlantis, el reino bajo el agua, y eso...(finalmente, todas las piezas están cayendo en su lugar). Luego, te dará otro OPART. Sal de vuelta al exterior, y vuelve a Stonehedge. Ahí serás teletransportado de vuelta al mundo original. ------------------------------------------------------------------------------ 2. 10. h. Stonehedge ------------------------------------------------------------------------------- Parece que has vuelto, y todo vuelve a la normalidad, ¿no? Ya en la realidad, ve al sur, hacia donde está el castillo, y de pronto, aparecerá Brown G. Después de la típica charla de reencuentro, él te dirá que Los Antiguos (o los Ancianos, como prefieras), habían dejado 7 artefactos antes de haberse ido al World Tree (Árbol del Mundo), y que él quería encontrar los siete para tratar de llegar él mismo al World Tree. Antes de irte, aparecerá Leonardo con una carta. La carta es dice que te desafía a un duelo en Piesura Hill. El problema es que la carta va dirigida a un tal J-Elf, no a tí, así que no te preocupes. Finalmente, irán (mágicamente) al Babel Dome. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 10. i. Babel Dome ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Guard, I. Slug, Red Head Una vez aquí, con tu última OPART obtenida (la pluma), el Dr. Hello comenzará a reparar el Ferric Falcon. Hello dice que está casi reparado, sólo falla la fuente de poder, pero eso podrá ser reparado con la pluma. En eso, se oye una explosión y el loro viene a avisar que han llegado mounstros. Baja las escaleras y habla con el loro, quien te dará una Happy Doll para tu aventura. Baja las otras escaleras y comienza a retroceder, eliminando a cuanto enemigo encuentres. La Burning Sword te será de gran utilidad, ya que casi todos los enemigos aquí son de hielo. Los Guard son bastante poderosos y molestos por su látigo, y al eliminarlos se transformarán en una Cape, que aunque no ataca y no se mueve, te costará vencerla. También estan los Red Head-Red Bones que... bueno, apestan. Llega al final y verás fuego! Bien, sólo huye de vuelta al piso superior. Usa las maquinitas, y sube. Arriba, habla con el Dr. Hello, él te dirá que si el fuego alcanza la pólvora...oops. Finalmente todos deciden arriesgarse a usar el Ferric Falcon para salvarse, aun que no haya sido probado aún. Cuando las puertas se abren y están dispuestos a salir volando, el maldito Dark Lord reaparece. Brown G sale a encararlo, y te deja el último OPART. Luego él se queda, mientras que el Ferric Falcon huye. El Dark Lord nokea con un rayo a Brown G, y los demás huyen a salvo. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 10. j. A bordo del Ferric Falcon ------------------------------------------------------------------------------- Decidí dedicarle una sección separada a esto, ya verás porque. Bien, a bordo del Ferric Falcon, todos lloran la pérdida de Brown G, pero el Dr. Hello les asegura que todo estará bien. En medio del vuelo, eso sí, el Ferric Falcon comienza a perder estabilidad: esta muy pesado. Después, todo...uhh...sale mal. Cuando Blue mencione algo del OPART que te dió Brown G, usalo! (Ya sabes, pausa, Rucksack, y usa la Odd Rock- último OPART). El OPART (Odd Rock) te dice que uses los OPARTS, uno para reducir la gravedad. Usa el Old Map (4/8) para reducirla. Ya con menos gravedad, todo se estabilizará, pero...¿recuerdas que, antes de huir, el Dark Lord mencionó algo como "Fossile, ataca!"?. Pues bien, el "Fossile" se dirige hacia nosotros. Finalmente, el Fossile se estrella (patéticamente, si me permiten decirlo) contra la nave, y comienza la batalla! (Woo! hace tiempo que no teníamos peleas así) - Batalla: Fossile [Lv.40 - HP: 1785] Primero que nada, al Fossile casi nada lo daña. Lo único verdaderamente efectivo es la espada de Red y la magia. Si quieres, puedes castear unos Slashes con Red de ves en cuando, pero no mucho. Que los demás no abusen de la magia, es mejor que se mantengan tirando cosas (¡deshaste de la basura!) o que tiren pociones a Red, y atacando mágicamente de vez en cuando. No es muy difícil, pero será una pelea larga. De a poco el Fossile se irá desarmando hasta morir. Al vencer al Fossile, el clima comenzará a ponerse feo. Espera y la Odd Rock dirigirá sus palabras hacia tí. Ahora tendrás que usar diversos OPARTS: primero usa el Dark Globe (6to ítem) para calmar el clima, luego usa el Eye of Ra (7mo ítem) para detener los relámpagos, luego el Big Crystal (3er ítem) para calmar la tormenta de nieve. Llegarás a la aurora, y la Odd Rock hablará por última vez, usa el Spiral (5to ítem) para transportarte y salir. ======== ============================================================= ======== » » » » 2. 11. Capítulo 11 - El Árbol del Mundo ............. [CAP11] « « « « ======== ============================================================= ======== ------------------------------------------------------------------------------- 2. 11. a. Metal Bird ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Wraith, Vamp Shell, Sasquach Ok, el Ferric Falcon está averiado (de nuevo), y el Dr. Hello se quedará a repararlo. Tu sal a explorar, Hello te dará el OPART que usó para darle poder a la nave, y te dejará explorar felizmente. Pero antes, te dirá que instaló un Recovery-Save Point en la nariz del Ferric Falcon, así que puedes usarla cuando sea necesario, que además eleva tus SP (ya no hay más iglesias a la vista, ¿verdad?). Ahora si, EXPLORA!. Si quieres, puedes entrenar y subir niveles, después de todo, tienes el Ferric Falcon detrás, ¿no? Además, los Wraith (y me refiero a los enemigos) pueden dejarte HP Seeds, las cuales serán muy útiles si recolectas varias. En resumen, los enemigos son más fáciles de lo que parecen. Los únicos que te pueden dar problemas son los abominables hombres de las nieves. Bien, avanza, cruzando el puente hasta llegar con el hombre de las nieves que está detenido, obviamente bloqueando algo. Derrotalo, y vuelve a la nave a recargar! Que se viene una batalla complicada. Vuelve a ese lugar, y aparecerá Fenril (¿lo recuerdas?). - Batalla: Fenril [Lv.40 - HP: 446], Sasquach x3 Primero, elimina a los Sasquatch lo antes posible. Fenril comenzará a invocar más Red Heads de los que puedas controlar, así que paralizarlo (con la Dazing Ball que hay cerca) es una buena idea mientras tu te encargas de los Sasquatch. Cuando ya no haya nombres de nieve, usa a Red para eliminar a los Red Bones invocados, mientras que los demás atacan a Fenril. Si ya no te quedan Red Bones pega a Red al lado de Fenril para impedirle que los siga invocando. Ésto le dolerá a Red, pero para eso usa tus pociones!. Sigue golpeandolo así. Sin embargo, al agotar todo el HP de Fenril, éste se transformará en un hombre lobo con 1,4yalgo HP. Sigue usando la técnica de Red-suicida-al-lado-del-enemigo- mientras-los-demás-atacan-desde-la-distancia y vencerás. Que Red (u otro) use las Potions que tenga para curar al mismo Red cuando lo necesite. Al salir victorioso, Fenril dejará la Ice Sword para tí. Sigue avanzando y encontrarás un cristal con un hada atrapada. Avanza y te toparás con el Árbol del Mundo. Prepárate, y entrale, aunque la entrada es algo..."inesperada" o_O? (Los comentarios de Blue, aunque pintorescos en un comienzo, ya me están hartando...). Finalmente llegarás a la cima. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 11. b. World Tree ------------------------------------------------------------------------------- Wow, entra al primer edificio. Allí encontrarás un Boomerang para Ponga. Después, ve al edificio de más al noreste, y baja las escaleras, encontrarás un Recovery Point y un niño que sube tus SP Points. Ahora ve a la izquierda, ¿ves el palacio? Allí debes entrar, pero antes ve al edificio al sudoeste, donde encontrarás un Save Point. Ahora sí, entra al palacio. ------------------------------------------------------------------------------- 2. 11. c. Demon Tower ------------------------------------------------------------------------------- Enemigos: Evil Fairy, I. Mummy, Boulder, Hell Gnome, Hell Guard, Red Bones, Guard, Sasquach, Vamp Shell Dentro del palacio encontrarás miles de enemigos, al igual que miles de armas aunque lo más probable es que ya las tengas, por lo que serán completamente inútiles. A mitad de camino encontrarás una Save y una Recovery Point, y dos cofres, abre sólo el de la izquierda, que contiene la Singing Sword, tal vez la mejor espada, por que puede agregar Delusion cuando atacas. El de la derecha tiene una Flame Sword, ¿para que quieres una de esas? Sigue avanzando. Lo mejor sería volver a los puntos de curación cada dos peleas, por si acaso. Después llegarás a unos cuartos grandes con lava, son dos. Después de derrotar a los enemigos en el segundo, vuelve a revitalizarte y a grabar!! Ahora sí, avanza al siguiente cuarto. Aquí te encontrarás al Dark Lord. Éste sellará a la última hada, Rain!. O_O Como los seis guardianes están sellados, el Bone Dino comenzará a despertar. El Dark Lord entonces ataca. - Batalla: Dark Lord [Lv.55 - HP: 1313], Evil Fairy x2, Red Bones x4 Caray, obviamente, primero elimina a las molestias, lo más rápido posible. Usa todo tu cargamento para esto, no importa. Recuerda que Rain no está contigo así que usa esas malditas pociones cuando las necesites. Trata de que nadie muera. Una vez que las molestias esten fuera del camino, mantente atacando. El Dark Lord atacará con Fire 3, Bolt 3, teletransportandote, invocando a más mounstros, con rocas gigantes, etc, etc...Si alguno de los tres muere, considerate casi-perdido. Cuando queden las cosas tres contra uno, que Ponga ataque con Fire 3 y cosas así, mientras Red y Blue atacan y curan y usan pociones y todo lo que sea necesario. Si sigues así con cuidado y cautela etc., es posible que ganes. Pero, ¿ganaste? No, con su último aliento, el Dark Lord le pedirá a sus sirvientes Hel, Shinifie (¡¡NOOOOOOO!!), Shinifian, Lady Mary y Fenrir que unan sus almas con él para crear al último jefe. - BATALLA FINAL: Dark Lord [Lv.58 - HP: 3426] ¡Santa cachucha! Esta es la forma final del Dark Lord. Primero que nada, cualquier personaje que haya perecido en la batalla anterior aparecerá aquí con 1 HP, arregla eso. El Dark Lord puede atacarte con cualquier poder imaginable, desde Fuego, Hielo, terremotos y que más. Coloca a Ponga y a Blue en los cuadrados amarillos (ellos deberán atacar desde la distancia), y Red atacará directamente con la Frozen Sword, que es la única espada que daña al Dark Lord...y por muy poco (máximo 10)...El Dark Lord ataca dos veces por turno (una vez por mano) y puede hacer entre 30 a 100 HP de daño por ataque! Por si fuera poco, puede regenerar 400 HP por turno cuando le de la gana, así que cuidate. Tendrás que primero sostener tu HP con pociones y cosas, pero luego se te acabarán, y tendrás que aguantarte con los bonos de HP que recibes al subir de nivel (cada golpe al Dark Lord te da 5 exp. aprox., o sea que subirás muchos niveles aquí). También aquí me gusta dejar una Happy Doll (o como se llame) en un lugar estratégico (detrás de Red, entre Ponga y Blue) para que recupere el HP de estos tres cada turno. Cuando al Dark Lord le queden 1000 HP, verás al Bone Dino salie de la profundidad de la tierra, pero el último guardián lo sellará...pero, ¿quien? ¿Rain? ¡Nooo! ¡Es Ponga! (te sorprendiste, ¿eh?). Ponga recuperará el HP de todos, con lo que lo que queda de la batalla será una caminata por el parque. Finalmente el Dark Lord será destruido, no sin antes decir que su Bone Dino destruirá todo. Ponga tomará su forma real (un hada, como era de esperarse), liberará a Rain y se irá (¡¡nooo!! ¡devuelve mis ítems!). Rápido, comienza a bajar las escaleras, para salir de esta torre! (no olvides el Save Point y el Recovery Point!), y finalmente sal para enfrentar al Bone Dino. Una vez afuera, verás a Ponga-hada liberando a todas las demás hadas prisioneras en los cristales, una a una. Mientras, los tres héroes que quedan saltarán desde el Árbol del Mundo. Finalmente, caerán frente al Bone Dino, y tienen que enfrentarse a él. - Batalla: Bone Dino [Lv.99 - HP: 4965] Bleh...no temas, cada uno de tus golpes hará gran daño (más de 100). Él sólo puede contraatacar con unos poderosos lanzallamas, pero ya tienes a Rain para curar después de sus ataques, así que no te preocupes. Heh, incluso, tal ves sólo sea necesario curar una vez! (como yo). Cuando ganes, aparecerá Ponga con sus amigas hadas a sellar de una vez por todas al malévolo dinosaurio. Uff...ahora, ¿que más queda por decir? Vuelve al Ferric Falcon, y el Dr. Hello te llevará de vuelta a la primera isla. De aquí, ve hasta la casa de Brown G para terminar el juego (estamos hablando de la casa en Tania, no en la primera villa, aunque puedes ir allá antes si quieres). > . T H E . E N D . < No voy a revelarte detalles sobre el final, mejor velo por tí mismo =P. ############################################################################### ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 0 3 . E X T R A S ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ############################################################################### ======== ============================================================= ======== » » » » 3. 1. Héroes ....................................... [HEROS] « « « « ======== ============================================================= ======== ------------------------------------------------------------------------------- 3. 1. a. Red ------------------------------------------------------------------------------- Red es el hijo mayor de Brown G, que se ve metido en una gran aventura cuando va a buscar a su padre junto con Blue, su hermano y Silver G. Es protector y eso, como buen hermano mayor. Es el personaje al que controlas a lo largo del juego. Armas: Espadas, Hachas Pros: Es el atacante más fuerte que tendrás en tu equipo. Tiene muy buenas técnicas que irá aprendiendo con su espada, y alcanza los niveles de HP más altos, además de ser bueno evadiendo golpes. Contras: No tiene muchos ACT points como quisieramos, así que se ve algo limitado al moverse. Tampoco es muy rápido, así que no esperes que se mueva primero. Además, es el único que no puede usar armas de largo alcance. ------------------------------------------------------------------------------- 3. 1. b. Blue ------------------------------------------------------------------------------- Blue es el hermano menor de Red, también se mete en la aventura al acompañar a Red a buscar a su padre. Es bastante tímido y llorón, y siempre busca protección en su hermano. Armas: Lanzas, Hachas Pros: Tiene una gran cantidad de ACT Points (no tantos como Rain), por lo que puede moverse y atacar bastante. Su HP total tambien es elevado, y su poder de ataque tampoco se queda atrás. Contras: Sus habilidades son sólo trampas, las que rara vez pueden ser útiles. Además, no se destaca especialmente en nada, es algo mediocre, y le puede resultar difícil no golpear a sus aliados en espacios muy cerrados. ------------------------------------------------------------------------------- 3. 1. c. Rain ------------------------------------------------------------------------------- Una misteriosa chica que fue rescatada por Silver G junto con su mono Ponga del bosque. Poco (o nada) se sabe de su pasado. Armas: Bastones, Discos Pros: Tiene la mayor cantidad de ACT Points del equipo, por lo que podrá moverse bastante. Es el típico personaje "buen mago/mal luchador", tiene poderosas magias curativas que sin duda serán útiles. Contras: Es la más débil físicamente; atacando, sus discos hacen poco (o nada) de daño. Defendiendo, es la más débil, y la que usualmente recibirá mayor cantidad de daño si no la mantienes alejada del peligro. ------------------------------------------------------------------------------- 3. 1. d. Ponga ------------------------------------------------------------------------------- Ponga fue encontrado junto con Rain cuando fueron rescatados. ¡Es un mono! Poco se sabe de su pasado (es un mono, ¿tiene pasado?). Es bastante inteligente y hace cosas no muy de monos, como usar poderosos hechizos y tocar el violín. Armas: Boomerangs Pros: Ponga es tu típico "Black Mage" (comparando con FF, claro está). Tiene poderosos hechizos ofensivos de varios elementos y magnitudes, y su habilidad con el boomerang tampoco te defraudará. Es un personaje bien balanceado, con una buena cantidad de ACT Points también. Contras: Su boomerang no es tan fuerte como uno quisiera, además que necesita constante renovación de su equipamento. Es un buen personaje, pero sin duda se siente como si pudiera llegar a ser mejor. ======== ============================================================= ======== » » » » 3. 2. Equipamiento ................................. [EQPMN] « « « « ======== ============================================================= ======== Rangos: 1F- Un cuadro hacia el frente 2F- Dos cuadros hacia el frente 1A- Un cuadro hacia atrás ------------------------------------------------------------------------------- 3. 2. a. Espadas (sólo Red) ------------------------------------------------------------------------------- ATT CRIT TOSS RANGE Otros Broken +3 - 40 1F - Dagger +5 +3 32 1F - 2-Edged +6 +5 108 1F 2x attacks Rusted +8 +1 38 1F - Short +19 +6 58 1F - Mid +26 +3 68 1F - Flashing +29 +10 150 1F - Singing +27 +2 Del. 1F Adds Delusion Broad +32 +99 83 1F - Burning +34 +50 129 1F Fire Long +38 +3 75 1F - Frozen +41 +30 140 1F Ice ------------------------------------------------------------------------------- 3. 2. b. Lanzas (sólo Blue) ------------------------------------------------------------------------------- ATT CRIT TOSS RANGE Otros 2-Headed +6 +1 25 1F 1A 2 heads Wooden +2 +1 59 1F 2F - Flame +5 +5 60 1F 2F Fire Blessed +10 +99 65 1F 2F - Curved +13 +20 155 2F It's Bent (Sólo 2F) Golden +17 +8 70 1F 2F - ------------------------------------------------------------------------------- 3. 2. c. Hachas (Red y Blue) ------------------------------------------------------------------------------- ATT CRIT TOSS RANGE Knock Otros Wooden +8 +50 57 1F 1 - Battle +11 +50 70 1F 2 - Sharp +10 +90 80 1F 5 - Tornado +24 +60 101 1F 3 Lightning ------------------------------------------------------------------------------- 3. 2. c. Bastones (sólo Rain) ------------------------------------------------------------------------------- ATT CRIT MAG TOSS RANGE Otros Wooden +7 +1 +5 20 1F - Snow +7 +1 +3 36 1F Ice Fire +8 +1 +3 20 1F Fire Nice +10 +9 +10 42 1F - ------------------------------------------------------------------------------- 3. 2. d. Discos (sólo Rain) ------------------------------------------------------------------------------- ATT CRIT TOSS RANGE Otros Crystal +8 +99 1F 2F - Air +11 +1 1F 2F Wind Sharp +11 +55 1F 2F - Bolt +11 +3 1F 2F Lightning ------------------------------------------------------------------------------- 3. 2. d. Boomerangs (sólo Ponga) ------------------------------------------------------------------------------- ATT CRIT TOSS RANGE Otros Wooden +8 +1 30 1F 2F - Iron +8 +3 70 1F 2F - Sharp +8 +75 70 1F 2F - Ice +10 +1 40 1F 2F Ice Lightning +12 +5 50 1F 2F Bolt Crystal +18 +120 150 1F 2F - ------------------------------------------------------------------------------- 3. 2. d. Armaduras ------------------------------------------------------------------------------- DEF TOSS ¿Quien? Otros Old +2 5 - - - P - Leather +3 25 R B R - - Fire +6 45 - - - P Fire Bronze +6 35 R B - - - Flame +7 35 R B - - Fire Scale +9 R B - - Lightning Chain +10 R B - - - Golden +22 115 R B - - - ------------------------------------------------------------------------------- 3. 2. e. Túnicas ------------------------------------------------------------------------------- DEF TOSS ¿Quien? Otros Clothes +1 85 R B R P - Old +5 5 R B R - - Nice +7 R B R - - Magical (1) +9 R B R - - Magical (2) +15 185 R B - - It's magical *Hay dos versiones de la Magical Tunic. La primera es la que puedes comprar en la tienda de Haama y Rekur, la segunda la puedes obtener de los B. Slug al derrotarlos. ------------------------------------------------------------------------------- 3. 2. f. Brazaletes ------------------------------------------------------------------------------- DEF TOSS Otros Decorative +1 80 Beautiful item Fire +1 98 Fire punch Old +2 28 - Leather +3 42 - Golden +10 72 - ------------------------------------------------------------------------------- 3. 2. g. Botas ------------------------------------------------------------------------------- Max ACT TOSS ¿Quien? Otros Stinky +5 Conf. R B R P Stinks! Regular +2 40 R B R - - Nice +6 R B R - - Quick +10 R B R - - Sprint +18 102 R B R - Strange - R B R - The warts feel nice! (recuperan HP) ======== ============================================================= ======== » » » » 3. 4. Tiendas ...................................... [TNDAS] « « « « ======== ============================================================= ======== ------------------------------------------------------------------------------- 3. 4. a. Sebia Village ------------------------------------------------------------------------------- Armaduras: Leather Armor x2 (Todos - Ponga) 430 DEF +3, Fire Old Armor (Ponga) 250 DEF +2 Armas: Wooden Boomerang (Ponga) 330 ATT +8, Crit. +1 Dagger (Red) 100 ATT +5, Crit. +3 2-headed (Blue) 100 ATT +6, Crit. +1, 2 heads Comedor: Antidote 60 (x2) Hyper 90 (x2) Frog 40 Inn: 40 ------------------------------------------------------------------------------- 3. 4. b. Tania Town ------------------------------------------------------------------------------- Comedor: Tonic 300 (x2) Sleep frog 400 Tough frog 400 Items: Urne 200 Regular Boots 900 (x2) Inn: 30 ------------------------------------------------------------------------------- 3. 4. c. Port Town of Oceania ------------------------------------------------------------------------------- Armas: Ice Boomerang (Ponga) 900 ATT +10, Crit. +1, Ice Snow Staff (Rain) 680 ATT +7, Crit. +1, Mag. +3, Ice Wooden Spear (Blue) 1200 ATT +2, Crit. +1 Rusted Sword (Red) 210 ATT +8, Crit. +1 Armaduras: Fire Shirt (Ponga) 600 DEF +6, Fire Flame Armor (Red, Blue) 800 DEF +7, Fire Old Tunic (Todos - Ponga) 700 DEF +5 Leather Gauntlet (Todos) 700 DEF +3 Items (1): Nice Shoes (Todos - Ponga) 1800 Max ACT +6 Clock Ring (Todos) 3200 Proteje del sueño Ice jar (Todos) 250 Urne (Todos) 200 Items (2): Cat fang 200 Dazing orb 100 Poison orb 150 Inn: 20 ------------------------------------------------------------------------------- 3. 4. d. Akrass Town ------------------------------------------------------------------------------- Armas: Nice Staff (Rain) 800 ATT +10, Crit. +9, Mag. +10 Lightning Boomerang (Ponga) 1140 ATT +12, Crit. +5, Lightning Short Sword (Red) 900 ATT +19, Crit. +6 Blessed Spear (Blue) 1400 ATT +10, Crit. +99 Armaduras: Flame Armor (Red, Blue) 800 DEF +7, Fire Nice Tunic (Todos - Ponga) 900 DEF +7 Chain Armor (Red, Blue) 900 DEF +10 Scale Armor (Red, Blue) 1000 DEF +9, Lightning Comedor: SP Potion 700 (x2) Potion 900 (x2) Items: Dazing orb 200 Poison orb 300 Quick Boots 5400 Nice Boots 3600 Inn: 50 ------------------------------------------------------------------------------- 3. 4. e. Pyramid Village ------------------------------------------------------------------------------- Armas/Armaduras: Stone Bracelet (Todos) 900 DEF +5 Air Disc (Rain) 1000 ATT +11, Crit. +1, Wind Mid Sword (Red) 700 ATT +26, Crit. +3 Inn: 80 ------------------------------------------------------------------------------- 3. 4. f. Ravi Town ------------------------------------------------------------------------------- Armas: Sharp Disc (Rain) 1100 ATT +11, Crit. +55 Bolt Disc (Rain) 1000 ATT +11, Crit. +3, Lightning Iron Boomerang (Ponga) 1300 ATT +8, Crit. +3 Sharp Boomerang (Ponga) 1500 ATT +8, Crit. +75 Armaduras: Iron Armor (Red, Blue) 1600 DEF +14 Flame Armor (Red, Blue) 800 DEF +7, Fire Fire Shirt (Ponga) 600 DEF +6, Fire Old Shirt (Ponga) 250 DEF +2 Items: Dazing ball 500 Blast jar 400 Heaven Ring 1200 Remedy 180 Inn: 5 ------------------------------------------------------------------------------- 3. 4. g. Haama Town ------------------------------------------------------------------------------- Armas: Golden Spear (Blue) 1750 ATT +17, Crit. +8 Crystal Disc (Rain) 1900 ATT +8, Crit. +99 Broad Sword (Blue) 1400 ATT +32, Crit. +99 Long Sword (Blue) 1200 ATT +38, Crit. +3 Armaduras: Magical Tunic (Todos - Ponga) 1400 DEF +9 Nice Shirt (Ponga) 600 DEF +6 Flame Armor (Red, Blue) 800 DEF +7, Fire Iron Armor (Red, Blue) 1600 DEF +14 Items: Dog fang 300 Rat fang 100 Cat fang 200 ------------------------------------------------------------------------------- 3. 4. h. Unoi Village ------------------------------------------------------------------------------- Items: Bolt jar 300 Weird fang 500 Dog fang 300 Inn: 70 ------------------------------------------------------------------------------- 2. 9. i. Rekur Town ------------------------------------------------------------------------------- Armas: Golden Axe (Red, Blue) 1400 ATT +27, Crit. +70 Cursed Axe (Red, Blue) 1400 ATT +49, not accurate Golden Spear (Blue) 1750 ATT +17, Crit. +8 Cursed Spear (Blue) 1700 ATT +24, not accurate Armaduras: Silver Tunic (Todos - Ponga) 1800 DEF +10 Scale Tunic (Todos - Ponga) 1800 DEF +9, Lightning Plate Armor (Red, Blue) 1800 DEF +19 Fire Shirt (Ponga) 600 DEF +6, Fire Items: Dog fang 300 Rat fang 100 Cat fang 200 ======== ============================================================= ======== » » » » 3. 5. Hechizos ..................................... [HCHZS] « « « « ======== ============================================================= ======== [No esta listo aún] ======== ============================================================= ======== » » » » 3. 6. Bestiario .................................... [BSTIR] « « « « ======== ============================================================= ======== Algunas cosas que aclarar: - Hay enemigos que aparecen en en juego con el mismo nombre, pero no son necesariamente los mismos; estos casos están identificados con un número entre ()'s. Cape: El Cape(1) es el que queda al eliminar a los Guard, el Cape(2) queda al eliminar a los Hell Guard. Dark Lord: Las dos formas del Dark Lord, la primera es (1), la segunda es (2). Fenril: Ídem que con el Dark Lord. Man Barrel: Al vencer a los Man Barrel, queda una segunda versión de ellos, también llamada Man Barrel. Artemis Lv.39 HP: 837 Act: 1 6 7 7 7 Att 112 Fgd 95 Bgd 65 Spd 39 Crit 9 Evd 40 B. Slug Lv.36 HP: 288 Act: 2 4 4 4 4 Att 115 Fgd 50 Bgd 25 Spd 27 Crit 4 Evd 15 Bat Lv.8 HP: 68 Act: 3 1 1 1 2 Att 40 Fgd 20 Bgd 8 Spd 18 Crit 2 Evd 32 Bear Bot Lv.27 HP: 330 Act: 8 6 2 3 5 Att 68 Fgd 38 Bgd 28 Spd 13 Crit 4 Evd 29 Bee Lv.8 HP: 38 Act: 4 6 0 1 2 Att 40 Fgd 40 Bgd 34 Spd 23 Crit 16 Evd 88 Big Bull Lv.38 HP: 1008 Act: 2 2 1 3 5 Att 144 Fgd 54 Bgd 33 Spd 45 Crit 18 Evd 55 Big Squid Lv.24 HP: 376 Act: 2 3 5 1 4 Att 93 Fgd 20 Bgd 20 Spd 3 Crit 19 Evd 22 Bomb Ogre Lv.36 HP: 357 Act: 3 1 2 3 5 Att 130 Fgd 30 Bgd 25 Spd 31 Crit 10 Evd 20 Bone Head Lv.35 HP: 35 Act: 2 3 3 3 3 Att 156 Fgd 70 Bgd 45 Spd 33 Crit 3 Evd 79 Bone Dino Lv.99 HP: 4965 Act: 4 6 7 1 5 Att 150 Fgd 35 Bgd 31 Spd 43 Crit 9 Evd 50 Bones Lv.35 HP: 156 Act: 3 4 3 2 4 Att 110 Fgd 70 Bgd 45 Spd 43 Crit 20 Evd 31 Boulder Lv.44 HP: 220 Act: 10 6 6 3 1 Att 155 Fgd 75 Bgd 75 Spd 39 Crit 10 Evd 30 Bow Elf Lv.10 HP: 90 Act: 3 1 0 0 1 Att 50 Fgd 27 Bgd 17 Spd 8 Crit 5 Evd 10 Bumblebee Lv.29 HP: 90 Act: 5 4 4 4 4 Att 98 Fgd 30 Bgd 20 Spd 43 Crit 16 Evd 88 Bull Lv.18 HP: 598 Act: 2 2 1 5 1 Att 77 Fgd 32 Bgd 26 Spd 45 Crit 17 Evd 42 Cape Lv.38 HP: 233 Act: 0 0 0 0 0 (1) Att 0 Fgd 55 Bgd 35 Spd 32 Crit 22 Evd 134 Cape Lv.45 HP: 190 Act: 6 0 0 0 0 (2) Att 0 Fgd 55 Bgd 35 Spd 38 Crit 11 Evd 96 Coctrice Lv.29 HP: 992 Act: 4 6 7 3 2 Att 88 Fgd 62 Bgd 51 Spd 36 Crit 1 Evd 20 Crazy Bot Lv.26 HP: 197 Act: 3 2 2 2 2 Att 98 Fgd 34 Bgd 22 Spd 32 Crit 13 Evd 37 Dark Bat Lv.34 HP: 159 Act: 6 2 3 4 5 Att 114 Fgd 70 Bgd 55 Spd 39 Crit 15 Evd 74 Dark Dog Lv.20 HP: 210 Act: 4 2 1 4 5 Att 67 Fgd 46 Bgd 27 Spd 33 Crit 10 Evd 45 Dark Lord Lv.55 HP: 1313 Act: 4 5 7 6 7 (1) Att 144 Fgd 90 Bgd 56 Spd 49 Crit 15 Evd 66 Dark Lord Lv.58 HP: 3426 Act: 4 6 7 6 6 (2) Att 156 Fgd 122 Bgd 78 Spd 255 Crit 1 Evd 49 Doll Bot Lv.25 HP: 153 Act: 3 4 2 2 2 Att 79 Fgd 29 Bgd 25 Spd 33 Crit 15 Evd 60 Evil Bud Lv.21 HP: 1848 Act: 3 1 7 5 1 Att 83 Fgd 33 Bgd 27 Spd 33 Crit 12 Evd 20 Evil Fairy Lv.42 HP: 222 Act: 5 2 3 4 6 Att 144 Fgd 64 Bgd 42 Spd 59 Crit 15 Evd 79 Evil Slug Lv.25 HP: 157 Act: 3 1 1 1 1 Att 92 Fgd 43 Bgd 24 Spd 11 Crit 13 Evd 26 F. Flame Lv.8 HP: 76 Act: 3 2 0 1 1 Att 33 Fgd 18 Bgd 16 Spd 19 Crit 0 Evd 15 F. Rat Lv.16 HP: 97 Act: 3 1 0 2 1 Att 50 Fgd 30 Bgd 20 Spd 33 Crit 5 Evd 46 F. Witch Lv.10 HP: 133 Act: 2 1 2 0 0 Att 50 Fgd 20 Bgd 14 Spd 18 Crit 26 Evd 23 Fenril Lv.40 HP: 446 Act: 3 6 5 3 5 (1) Att 134 Fgd 75 Bgd 55 Spd 50 Crit 21 Evd 60 Fenril Lv.41 HP: 1463 Act: 4 1 4 4 4 (2) Att 155 Fgd 60 Bgd 45 Spd 55 Crit 30 Evd 66 Fossile Lv.40 HP: 1785 Act: 4 3 7 3 5 Att 135 Fgd 88 Bgd 68 Spd 53 Crit 23 Evd 40 Ghost Lv.31 HP: 196 Act: 2 5 5 2 1 Att 100 Fgd 52 Bgd 41 Spd 42 Crit 13 Evd 32 Gnome Lv.36 HP: 210 Act: 2 4 1 3 3 Att 117 Fgd 55 Bgd 45 Spd 23 Crit 9 Evd 70 Gold Bat Lv.24 HP: 80 Act: 4 3 3 3 3 Att 70 Fgd 32 Bgd 22 Spd 23 Crit 7 Evd 63 Golem Lv.36 HP: 485 Act: 1 7 7 7 4 Att 108 Fgd 80 Bgd 60 Spd 42 Crit 20 Evd 20 Guard Lv.38 HP: 120 Act: 6 2 1 4 3 Att 120 Fgd 65 Bgd 45 Spd 32 Crit 22 Evd 20 Hel Lv.20 HP: 660 Act: 4 1 3 4 1 Att 90 Fgd 28 Bgd 22 Spd 12 Crit 20 Evd 37 Hell Gnome Lv.40 HP: 200 Act: 6 6 1 3 2 Att 87 Fgd 66 Bgd 43 Spd 38 Crit 14 Evd 30 Hell Guard Lv.45 HP: 190 Act: 4 4 4 4 4 Att 168 Fgd 90 Bgd 65 Spd 38 Crit 20 Evd 25 I. Bones Lv.33 HP: 229 Act: 4 5 2 2 1 Att 96 Fgd 25 Bgd 17 Spd 34 Crit 10 Evd 45 I. Flame Lv.32 HP: 113 Act: 2 2 2 2 6 Att 98 Fgd 53 Bgd 37 Spd 43 Crit 23 Evd 20 I. Mummy Lv.44 HP: 284 Act: 4 4 2 3 4 Att 115 Fgd 80 Bgd 50 Spd 35 Crit 14 Evd 48 I. Slug Lv.38 HP: 200 Act: 2 5 3 0 4 Att 120 Fgd 68 Bgd 44 Spd 38 Crit 8 Evd 20 I. Shell Lv.13 HP: 50 Act: 1 1 7 1 0 Att 45 Fgd 20 Bgd 40 Spd 7 Crit 1 Evd 23 I. Witch Lv.35 HP: 237 Act: 3 0 3 4 5 Att 99 Fgd 55 Bgd 35 Spd 39 Crit 20 Evd 25 I. Zombie Lv.32 HP: 100 Act: 3 4 3 2 1 Att 99 Fgd 38 Bgd 30 Spd 32 Crit 12 Evd 46 Iron Ooze Lv.35 HP: 125 Act: 3 3 1 1 3 Att 99 Fgd 70 Bgd 70 Spd 12 Crit 14 Evd 33 J-Elf Lv.30 HP: 398 Act: 3 5 3 3 5 Att 115 Fgd 71 Bgd 47 Spd 43 Crit 18 Evd 50 Jellyfish Lv.21 HP: 111 Act: 3 3 2 2 2 Att 82 Fgd 22 Bgd 22 Spd 38 Crit 6 Evd 92 Lady Mary Lv.30 HP: 869 Act: 4 1 2 3 6 Att 122 Fgd 94 Bgd 72 Spd 47 Crit 11 Evd 60 Lava Ooze Lv.14 HP: 41 Act: 3 1 1 0 0 Att 64 Fgd 21 Bgd 21 Spd 7 Crit 18 Evd 16 Lava Rock Lv.34 HP: 150 Act: 4 5 2 4 2 Att 120 Fgd 38 Bgd 38 Spd 33 Crit 23 Evd 40 Leonardo Lv.34 HP: 488 Act: 3 3 3 3 4 Att 128 Fgd 42 Bgd 62 Spd 31 Crit 3 Evd 39 Man Barrel Lv.27 HP: 246 Act: 3 4 2 3 4 (1) Att 96 Fgd 24 Bgd 17 Spd 39 Crit 20 Evd 25 Man Barrel Lv.28 HP: 93 Act: 3 0 0 0 0 (2) Att 100 Fgd 28 Bgd 24 Spd 39 Crit 28 Evd 80 Medusa Lv.25 HP: 165 Act: 3 6 2 1 2 Att 73 Fgd 41 Bgd 41 Spd 47 Crit 26 Evd 36 Monk Lv.9 HP: 20 Act: 6 7 4 4 4 Att 10 Fgd 12 Bgd 12 Spd 8 Crit 0 Evd 135 Mouse Bot Lv.26 HP: 105 Act: 6 5 2 2 2 Att 68 Fgd 41 Bgd 35 Spd 35 Crit 45 Evd 48 Mummy Lv.27 HP: 201 Act: 2 2 2 2 3 Att 74 Fgd 48 Bgd 34 Spd 35 Crit 5 Evd 44 Old Beast Lv.27 HP: 180 Act: 2 0 0 0 0 Att 74 Fgd 30 Bgd 30 Spd 22 Crit 40 Evd 30 Old Cat Lv.22 HP: 413 Act: 4 2 1 6 5 Att 48 Fgd 33 Bgd 27 Spd 30 Crit 15 Evd 32 Ooze Lv.11 HP: 50 Act: 3 1 1 1 2 Att 48 Fgd 10 Bgd 10 Spd 4 Crit 15 Evd 26 Ooze Ball Lv.24 HP: 199 Act: 1 7 7 7 7 Att 70 Fgd 25 Bgd 25 Spd 3 Crit 18 Evd 30 P. Rat Lv.23 HP: 99 Act: 3 2 2 2 2 Att 69 Fgd 26 Bgd 17 Spd 33 Crit 3 Evd 30 Rat Lv.3 HP: 26 Act: 3 1 0 1 1 Att 30 Fgd 15 Bgd 9 Spd 15 Crit 1 Evd 6 Red Bones Lv.39 HP: 174 Act: 3 7 2 3 4 Att 130 Fgd 92 Bgd 61 Spd 39 Crit 3 Evd 19 Red Head Lv.37 HP: 115 Act: 1 6 6 6 6 Att 165 Fgd 100 Bgd 60 Spd 40 Crit 10 Evd 63 Ripper Lv.27 HP: 199 Act: 7 5 2 1 3 Att 120 Fgd 70 Bgd 25 Spd 35 Crit 10 Evd 50 Rock Lv.28 HP: 161 Act: 7 1 3 2 2 Att 72 Fgd 39 Bgd 39 Spd 56 Crit 22 Evd 50 Rogue Lv.28 HP: 444 Act: 3 3 3 3 3 Att 98 Fgd 65 Bgd 37 Spd 12 Crit 25 Evd 60 Sasquach Lv.42 HP: 352 Act: 2 2 4 2 3 Att 128 Fgd 80 Bgd 60 Spd 45 Crit 2 Evd 28 Shinifian Lv.22 HP: 369 Act: 5 3 1 0 3 Att 77 Fgd 26 Bgd 16 Spd 23 Crit 44 Evd 45 Shinifie Lv.23 HP: 591 Act: 4 4 0 1 2 Att 88 Fgd 20 Bgd 12 Spd 19 Crit 2 Evd 26 Sludge Lv.18 HP: 36 Act: 3 3 1 2 2 Att 61 Fgd 33 Bgd 33 Spd 12 Crit 60 Evd 20 Slug Lv.8 HP: 122 Act: 3 0 1 3 0 Att 44 Fgd 14 Bgd 7 Spd 5 Crit 3 Evd 20 Soldier Lv.31 HP: 160 Act: 3 2 2 1 2 Att 84 Fgd 57 Bgd 43 Spd 22 Crit 20 Evd 38 Swampy Lv.20 HP: 91 Act: 3 2 0 1 1 Att 59 Fgd 18 Bgd 18 Spd 28 Crit 20 Evd 22 Tenzu Lv.0 HP: 140 Act: 4 7 7 7 7 Att 38 Fgd 30 Bgd 20 Spd 3 Crit 8 Evd 18 Werewolf Lv.30 HP: 296 Act: 7 1 2 3 4 Att 113 Fgd 60 Bgd 32 Spd 41 Crit 24 Evd 50 Worm Lv.28 HP: 150 Act: 2 2 2 2 2 Att 92 Fgd 55 Bgd 44 Spd 12 Crit 13 Evd 30 Wraith Lv.39 HP: 113 Act: 5 6 2 5 5 Att 130 Fgd 44 Bgd 36 Spd 39 Crit 10 Evd 20 Zombie Lv.15 HP: 78 Act: 6 3 0 2 1 Att 59 Fgd 28 Bgd 25 Spd 38 Crit 4 Evd 4 ======== ============================================================= ======== » » » » 3. 7. Frog Casino .................................. [FGCSN] « « « « ======== ============================================================= ======== En algunas ciudades encontrarás los Frog Casino, que son lugares donde puedes apostar tus ranas para jugar tres diversos juegos. Puedes ganar grandes premios o bien, perder tus valiosas ranas. ------------------------------------------------------------------------------- 3. 7. a. Froggy Race ------------------------------------------------------------------------------- Este juego consiste en una carrera de ranas. Debes usar el botón B para saltar, y el Control Pad para moverte de pista en pista. El truco consiste en tener buen timing, de modo de presionar el botón B justo cuando tu rana haga contacto con el suelo, de modo que se levante inmediatamente. Además, al cambiar de pista, puedes saltar sobre los otras ranas, lo que las dejará paralizadas, además de darte un impulso extra. ¡Cuidado, que también te lo pueden hacer a ti! ¡Practica y ganarás! El premio al ganar es un bello Hell Ring. ------------------------------------------------------------------------------- 3. 7. b. Fly Catching ------------------------------------------------------------------------------- Bien, aquí deberás usar tus ranas para cazar moscas. Es fácil, en teoría. Usas el Control Pad para seleccionar la dirección, y con el botón A sacar la lengua para comer cuantas moscas sea posible. Sólo eso. Tienes 10 lengüetazos, y en los diez intentos debes comerte todas las moscas. Es bastante difícil, y el premio son un par de Strange Boots. ------------------------------------------------------------------------------- 3. 7. c. Dodgeball ------------------------------------------------------------------------------- Dodgeball! Aquí, deberás usar el control Pad para mover a tu rana y ponerla a salvo de las bolas que te lanzan. En un comienzo es fácil, pero luego comienzan a llegar múltiples bolas, a diferentes velocidades, y debes esquivarlas todas. Además, considerando que la rana no es lo más rápido del mundo, tienes que tener todos estos detalles en cuenta si quieres salir victorioso. Tienes que aguantar vivo por 30 segundos sin que te golpee ninguna sola bola, y tu premio será un Heaven Ring. Al menos para mí, el juego más fácil de los tres. ------------------------------------------------------------------------------- 3. 7. d. Ribbit of Darkness ------------------------------------------------------------------------------- Al hablar con la estatua de rana dentro del Casino, te pedirá que ingreses un código. El código es (creo) "3131". Al ingresarlo, te llevará a un cuarto secreto. En este lugar debes jugar a los tres juegos seguidos (Froggy Race, Fly Catching y Dodgeball) y obviamente ganar en los tres. Al vencer, te prometen llenar tus bolsillos de oro, pero yo nunca he sido capaz de hacerlo, así que no puedo probarlo. ############################################################################### ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ 0 4 . F I N ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ~ ############################################################################### ======== ============================================================= ======== » » » » 4. 1. Contáctame ................................... [CNTCT] « « « « ======== ============================================================= ======== (CTRL + C, CTRL + V): No se porque hago esta sección (una vez más...). Bueh, puedes contactarme por mail (phoenkuar@hotmail.com)...O, también puedes venir a Chile y hablar conmigo personalmente o_O (aunque creo que es preferible enviar un e-mail...) Si lees esta guía y te gustó, o opinas que se le podrían hacer algunos arreglos, házmelo saber!!! Me agrada mucho que la gente me envíe e-mails apreciando, o criticando (=D) mi trabajo. Si envías un mail, no esperes una respuesta inmediata, puede tardar entre 3 o 5 días, no se....Aunque últimamente he estado muy..."ocupado"...heehee...<_< Pero usualmente trato de revisar siempre mi mail los fines de semana, así que puedes esperar una respuesta (tampoco es como si estuviera TOODO el día en frente del computador, tu sabes, ¿no?) También, por favor, antes de enviarme un mail preguntándome algo, asegúrate de que no este en la guía ya. Es algo "molesto" escribir una guía de 150 k. (aprox.) para que la gente pregunte cosas que están ya ahí...sigh...Lo más probable es que si mandas un mail pidiendo explicaciones a cosas que ya están en la guía, me frustre y borre tu mail. Y también...porfavorrr!!!!, NO ME ENVIES CADENAS!! las odio! No me interesa que me vaya a morir mañana, ni que tenga una maldición de cien mil años ni cualquier otra guarangada por mandar un montón de bytes a todos los que pueda. Es algo 'molesto'. No creo en las cadenas, las borro y si me cargan mucho bloqueo a quien me las manda. Esto implica que si me agregas a tu lista de "enviar toda la basura que me llegue a estas personas" serás bloqueado. Tampoco me agrada la propaganda ilegal o "extraña". No me interesa remodelar mi casa, comprar un auto, obtener un plan dental ni nada de eso!. ¿No crees que es algo estúpido que alguien de 16 años que escribe guías en su casa esté interesado en comprar un auto último modelo? (no estaría mal, pero por ahora prefiero no pensar en eso...) Por último, si te comprometes a todo lo que ya dije, y vas a enviarme un mail, utiliza un título para tu e-mail, como "FAQ TREASURE HUNTER G: ------". Ayuda a distinguir entre todos los otros mails que tengo, y le da más posibilidades a tu e-mail de sobrevivir para que yo lo lea =P, especialmente ahora, que casi nunca leo correo que no se que es. Soo...estas advertido! No te quejes después que no te respondo, tengo muchas cosas que hacer, sabes? ... <_< ... que? ======== ============================================================= ======== » » » » 4. 2. Agradecimientos .............................. [AGRDC] « « « « ======== ============================================================= ======== A Nintendo no, por no traer este juego a América. A Sting, por ser quienes crearion este genial obra de arte, uno de los mejores RPGs de Super Nintendo. A Squaresoft, por ser quienes publicaron Treasure Hunter G. ¡Hurra!. A Square Translations, por crear el parche para traducir este juego del japones al ingles, y hacerlo entendible. Gracias! A tí, por estas aquí leyendo esta guía y apreciar (tal vez) mi duro trabajo. A mí, por existir y ser quien soy. Me amo. Sí, ya lo se. Si tienes algo que agregar, déjame un mail! ======== ============================================================= ======== » » » » 4. 3. Fin .......................................... [FIINN] « « « « ======== ============================================================= ======== Seré breve esta vez. Sí, se que la guía no está 100% terminada, faltan muchas cosas aún, que ya terminaré con el pasar del tiempo, si quieres ayudar en algo eres más que bienvenido, sólo contáctame por mail y ya...uff, estoy cansado, creo que mejor termino de escribir y ya...Bien, sayonara!