/| //| | //| // | | ___ ___ ___ // | // | | //___) ) // ) ) // ) ) // | // | | // ((___/ / // / / // |// | | ((____ __/ / ((___( ( /| //| | \\ / / //| // | | ___ __ \ / // | // | | // ) ) // ) ) / / // | // | | // / / // / / / /\\ // |// | | ((___( ( // / / / / \\ Mega Man X Super Nintendo, Capcom, 1993 FAQ v1.0 Última atualização em 10/07/2007 Pedro Nunes pedro[at]utops[pt]com[pt]br _____________________________________________________________________________ Ã￾NDICE _____________________________________________________________________________ 1. Notas e esclarecimentos 2. Controles 3. Prelúdio 4. Walkthrough 4.1. Highway 4.2. Chill Penguin 4.3. Storm Eagle 4.4. Flame Mammoth 4.5. Spark Mandrill 4.6. Armored Armadillo 4.7. Launch Octopus 4.8. Boomer Kuwanger 4.9. Sting Chameleon 4.10. Sigma Stage 1 4.11. Sigma Stage 2 4.12. Sigma Stage 3 4.13. Sigma Stage 4 5. Heart Tanks 6. Sub Tanks 7. Upgrades 8. Agradecimentos _____________________________________________________________________________ 1. NOTAS E ESCLARECIMENTOS _____________________________________________________________________________ O texto que compõe esse documento foi escrito para um blog. A formatação e o estilo às vezes podem parecer estranhos para quem está acostumado a ler FAQs, por isso peço que quaisquer referências a imagens ou links ausentes sejam relevadas (ou informada a mim por e-mail). São detalhes que podem escapar à minha revisão. A versão original pode ser lida no endereço http://meialuasoco.blogspot.com. Apenas dois sites têm autorização para distribuir este texto: GameFaqs.com e meu blog. Qualquer um é livre para utilizar, sem fins lucrativos, trechos ou mesmo o conteúdo integral deste documento, desde que cite a fonte, não modifique/altere o sentido do texto original e mande um e-mail informando previamente. Por favor, respeite o trabalho que tive para escrever este FAQ. Entrar em contato antes de fazer qualquer uso – previsto aqui ou não – é um gesto simples que demonstra boa-vontade e retidão de caráter. Por melhor que seja descobrir que alguém gostou do seu trabalho, existem maneiras e maneiras de perceber isso, e algumas não são tão lisonjeiras quanto são desagradáveis. Plágios, por exemplo. Envie suas dúvidas, sugestões, correções, mandingas e bênçãos para pedroamnunes@hotmail.com. _____________________________________________________________________________ 2. CONTROLES _____________________________________________________________________________ DIRECIONAL: Movimentação. Um toque para a esquerda ou a direita faz X andar na direção selecionada. Dois toques rápidos dão um dash. A: Dash. B: Pulo. X: ---- Y: Tiro. R: Seleciona as armas da primeira à última. L: Seleciona as armas da última à primeira. Start: Entra no menu para selecionar arma, ativar SUB TANK ou verificar o número de vidas. Select: ---- Se, ao saltar de uma parede, o botão A (dash) for pressionado junto com o B (pulo), X pulará sensivelmente mais longe. O mesmo acontece se ele estiver no chão e o dash for ativado junto ou pouco antes do pulo. Aprenda a dominar esses dois movimentos. São eles que vão salvar a sua pele e te levar a alguns pontos aparentemente inacessíveis do jogo. _____________________________________________________________________________ 3. PRELÚDIO _____________________________________________________________________________ Em 1993, a Capcom - provavelmente a maior empresa de jogos de videogame na época, responsável por games de sucesso estrondoso, como Street Fighter 2 - produziu MegaMan X (RockMan X, na versão japonesa), o primeiro de três jogos considerados, até hoje, os melhores da série (que continua em produção, rendendo games para plataformas bem mais avançadas, como PS2 e Gamecube) Me arrisco a dizer que todos os apreciadores dos jogos tipo plataforma que já tiveram contato com MegaMan X gostaram. Salvo alguns (poucos) pontos fracos, é um daqueles games que acerta em todos os aspectos. A jogabilidade é suave e responde perfeitamente aos comandos. Nada de pulos inesperadamente mais curtos ou longos do que o habitual, nada de toques no direcional que causam movimentos mais intensos do que o que se pretendia. Mesmo assim, uma das poucas falhas do jogo reside exatamente nesse ponto: em determinadas situações é necessário utilizar três ou quatro comandos simultâneos, como dar um dash, saltar um buraco e subir pela parede para alcançar segurança, tudo isso enquanto mantém pressionado o botão de tiro para carregar o blast shot, caso algum inimigo apareça. Haja coordenação motora! Mas MegaMan X é um jogo assumidamente difícil. Finalizá-lo com todos os itens está longe de ser uma tarefa simples, visto que os que não estão em locais muito bem escondidos ficam em pontos descaradamente complicados de se alcançar. É um game desafiador para aqueles cuja paciência beira a obstinação. Ainda assim extremamente divertido. Os gráficos são muito bem-feitos e, com exceção de uma parte específica, na qual o excesso de objetos em movimento causa uma pequena lentidão, tudo flui muito bem. A Capcom não tentou dar um passo maior do que as pernas criando pseudo-3d Sprites que pareceriam ridículas dali a alguns anos (como aconteceu em Out Of This World), ao mesmo tempo em que não se privou de ousar um pouco nas cores do ambiente e do céu, nas fases que ocorrem em ambientes abertos. Ousadia essa que deu muito certo, conferindo ao jogo ambientações simples e bonitas. Já a trilha sonora... bom, essa é uma maravilha à parte. O ritmo acelerado das músicas casa perfeitamente com o estilo pós-apocalíptico-guerra-robótica da história. Nota 10 com louvor. Aliás, recomendação a todos os fãs do jogo: entrem na página de remixes de MegaMan X do Overclocked Remix (http://www.ocremix.org) e baixem, se não todas as músicas, pelo menos Airbased e Brainsick Metal. Enfim. MegaMan X é um daqueles games inesquecíveis e difíceis de enjoar. Quem nunca jogou deveria fazê-lo enquanto acompanha o detonado. Quem já jogou, mate a saudade. _____________________________________________________________________________ 4. WALKTHROUGH _____________________________________________________________________________ Começando do começo: um cientista (louco) chamado Dr. Thomas Light criou X, um robô capaz de tomar decisões sem se sujeitar à Primeira Lei da Robótica (oras, vocês viram "Eu, Robô", com certeza sabem do que se trata). Percebendo que essa idéia de jerico tinha todo o potencial pra dar errado, o cara resolveu trancar o invento em uma cápsula por cerca de 30 anos (o suficiente pra ele morrer sem ser aniquilado pela criação, como um Dr. Frankenstein moderno). A cápsula utilizaria esse hiatus para verificar os sistemas do robô, até ter certeza que libertá-lo não seria perigoso. Um porrilhão de anos depois, outro cientista louco, Dr. Cain, encontra o antigo laboratório do Dr. T. Light e se depara com X. Uma tela na cápsula apresenta uma análise detalhada do "corpo" dele, seguida por uma anotação do Dr. Light, que diz o seguinte: "X é o primeiro de uma nova geração de robôs com uma característica inovadora: a habilidade de pensar, sentir e tomar decisões próprias. Essa habilidade, entretanto, pode ser extremamente perigosa. Se 'X' decidir quebrar a primeira lei da robótica, 'Um robô nunca deve ferir um ser humano', os resultados podem ser desastrosos e temo que força alguma na terra seria capaz de impedi-lo. Aproximadamente 30 anos serão necessários antes que possamos confirmar se ele é confiável. Infelizmente não viverei para ver esse dia, tampouco tenho alguém para dar continuidade ao meu trabalho. Conseqüentemente, decidi selá-lo nesta cápsula, que irá testar seus sistemas internos até que sua confiabilidade seja confirmada. Até lá, por favor, deixe a cápsula em paz. 'X' representa grandes riscos, assim como grandes possibilidades. Posso apenas esperar o melhor. 18 de setembro, 20XX T. Light" É claro que o Dr. Cain abre a cápsula. E maravilhado com o invento à sua frente, praticamente um ser humano metálico, resolve duplicá-lo. Leva X consigo e ambos passam a fazer novos robôs com base nos diários do Dr. Light. Essas cópias são chamadas Reploids. Com o tempo, entretanto, isso acaba dando errado (lógico, ou não teríamos jogo) e alguns Reploids passam a atacar seres humanos. Esses robôs são chamados Mavericks. Em contrapartida, alguns Reploids se juntam a Zero, um robô cuja história não tem muita explicação no jogo, e tornam-se Maverick Hunters. Algum tempo depois, liderados por Sigma, um Maverick Hunter vira-casaca, os Mavericks chegam à conclusão que humanos são inferiores e estão limitando seu crescimento. Por essa razão, a humanidade deve ser erradicada. É uma lógica robótica bem esquisita. Mas não posso dizer que desaprovo. Enfim. É nessa hora que X, cansado de ficar só assistindo suas crias tocarem o terror por aí, resolve baixar o cacete em todos esses Mavericks pra mostrar que ele ainda dá no couro, apesar de ser obsoleto. Agora chega de preâmbulos. Vamos ao jogo. ___________________________ 4.1 Highway ___________________________ Nada a fazer além de seguir em frente detonando os inimigos que surgirem pelo caminho. Se esse é seu primeiro contato com Mega Man X - e seja bem-vindo do seu coma de 20 anos -, lembre-se que os Mavericks reaparecem sempre que você se afasta do lugar onde os encontrou e retorna. Se por um lado isso é um porre, já que é muito xarope ter que matar o mesmo adversário repetidas vezes, também é ótimo, pois é uma boa maneira de encher sua energia antes de encarar um chefão. Se estiver jogando no emulador, aqui vai uma dica: configure o botão de tiro para funcionar no modo turbo. É mais rápido e mais eficiente que aguardar até que o X Buster carregue. Você vai me agradecer quando perceber que é bem mais fácil matar os inimigos mais tenazes com uma seqüência de tiros simples do que com alguns X Busters carregados a duras penas. De posse dessas duas informações, siga adiante passando fogo em quem surgir no seu caminho. Se for preciso recuar de vez em quando, cuidado pra não voltar demais e ter que matar o mesmo inimigo de novo. Quando se deparar com o primeiro helicóptero que parece um enorme inseto, preocupe-se apenas em atingi-lo, não dê atenção para os robôs que ele solta. Quando o grandalhão morrer, seus "filhotes" vão junto. Tome cuidado também na parte em que os pedaços do chão se soltam e caem, já que os Mavericks em forma de vespa aparecem nas posições mais inconvenientes possíveis. Aqui você também vai ser apresentado ao tipo mais irritante de inimigo que existe: aquele que encosta em você e foge. Poucas coisas são mais irritantes que isso. Além do mais, por que é que você tem que tomar dano por tocar no Maverick e ele não se machuca ao encostar em você? Oras. Não vejo justiça nisso (como se fosse muito justo milhares de Mavericks reunidos pra matar um mísero robô obsoleto cuja única arma é um buraco no braço que dispara... dispara... o que diabos o X dispara, afinal?). Continue pela fase até surgir uma nave que vai soltar na sua frente Vile, um Maverick dentro de uma enorme Armadura O fato desse inimigo não ter sua barra de energia exposta do lado direito da tela deixa claro um fato: ele VAI te cobrir de porrada. Quando seu life estiver vergonhosamente baixo, ele vai te aprisionar num tipo de campo de estase e começar um típico discurso vilanesco: Vile: Seu pedaço vagabundo de sucata, você achou que poderia me derrotar? Antes que ele continue, contudo, um tiro vindo de fora da tela arranca o braço da armadura que segurava X. Sabendo que essa é a primeira fase e que ainda não é o momento de descer o cacete no Zero pra acabar com a raça do protagonista, Vile simplesmente volta para a nave e vai embora. X: Acho que não sou suficientemente poderoso para derrotá-lo... Zero: X, você não deveria esperar derrotá-lo, ele foi criado para ser uma máquina de guerra. Lembre-se, você ainda não atingiu poder máximo. Se usar todas as habilidades para as quais foi designado, vai se tornar mais forte. Você pode até se tornar tão forte quanto eu! Depois dessa exibição de quão imensurável é seu ego, Zero resolve deixar X experimentando o gosto da humilhação e ir cuidar de outros assuntos. Zero: Vou seguir na frente para coletar quantas informações puder sobre a fortaleza do Sigma. Nos encontramos quando você chegar lá. Até depois. X, eu sei que você consegue. Anote seu password e dê uma olhada no mapa. São oito Mavericks iniciais. Cada um deles, após ser derrotado, te permite usar um novo tipo de arma contra a qual outro deles é particularmente sensível. A lógica é que você selecione o mais fraco, de modo que não seja difícil matá-lo com o X Buster, e, após tomar sua arma, vá derrotando os seguintes na ordem de fraqueza. Para mim, a melhor seqüência é: Chill Penguin, Spark Mandrill, Armored Armadillo, Launch Octopus, Boomer Kuwanger, Sting Chameleon, Storm Eagle, Flame Mammoth. Mas há outro diferencial com relação à ordem em que você derrota os inimigos: alguns Mavericks modificam outras fases ao serem mortos. É o caso, por exemplo, do Storm Eagle com o Spark Mandrill. Assim, para tornar mais fácil a fase do Mandrill, esse detonado vai começar pelo Chill Penguin, pular para o Storm Eagle, depois para o Flame Mammoth e então voltar ao Spark Mandrill e seguir a ordem certa a partir daí. Eu prefiro jogar assim. Caso ache melhor usar as descrições das fases só como guia de referência, sinta-se livre para seguir a ordem que quiser. UPGRADES: Capacete [ ] X-Buster [ ] Botas [ ] Armadura [ ] Especial [ ] HEART TANKS: 0/8 SUB TANKS: 0/4 ___________________________ 4.2 Chill Penguin ___________________________ Devo admitir que odeio essa fase. Odeio! Com força. Mas parece ser consenso que o inimigo é o mais fácil do jogo, então não vejo por que não começar direto por ele. Sem contar que aqui se encontra o upgrade mais utilizado e mais fácil de achar. Melhor dizendo: essa fase tem um upgrade que você INVARIAVELMENTE, INEVITAVELMENTE, OBRIGATORIAMENTE VAI ENCONTRAR! Além do mais, sigo nos jogos a mesma regra que seguia nas provas do colégio: começava pelas questões mais difíceis e/ou maçantes. Só depois partia para os temas que me interessavam mais. Mas isso não vem ao caso e já tô enrolando demais, então vamos pros finalmentes. Já começo dizendo que se você estiver usando minha dica de turbinar o botão de tiro, sua vida será bem mais fácil. Mas se você é tr00 e prefere jogar na raça, espero que seu timing seja ótimo nesse começo de level. A combinação Robot Lumber Jacks + BunnyBots + Bomber Wasps é irritante, pra dizer o mínimo. Procure passar por essa parte o mais rápido possível, não se preocupe muito com sua energia (mas vê se não morre, pô!). Ao chegar a um lugar que parece a entrada de uma caverna, desça até o final (não que exista outro caminho, claro), tomando cuidado com os morcegos. Agora tudo vai depender da sua energia: se estiver alta e/ou você quiser seguir adiante logo, pule para o próximo parágrafo. Se estiver baixa, fique aí no fundo, seguindo para a direita até perder os morcegos de vista, depois voltando para que todos eles tornem a aparecer. Esses bichos são ridiculamente fáceis de matar e costumam dropar células de energia das grandes (de vez em quando deixam cair até mesmo uma vida!). Quando cansar de bohrimiar os morcegos, prossiga. Pule o degrau adiante, prestando a devida atenção às Rolling Spike Wheels vindo na sua direção. Suba no próximo degrau (os dois canos na horizontal) e, ao pular para o próximo, vá dele direto para a parede, ou será atingido pela Spike Wheel que virá de cima. Siga até a terceira plataforma. Suba pelo vão à direita, entre um cano e uma parede rochosa. No fim desse vão está a cápsula que vai te dar o upgrade mais usado do jogo: o sistema de impulso nas suas Botas Esse sistema - ao qual, a partir de agora, vou me referir como dash - pode ser usado de duas maneiras: apertando o botão A do controle (talvez - mas não necessariamente - o botão A do seu teclado) ou dando dois toques rápidos no direcional. Prefiro o segundo método. Não se empolgue muito com o novo brinquedo nessa seqüência da fase. Tá lembrado dos Helidroids, aqueles inimigos da primeira fase que encostavam em você e fugiam? Esse lugar é infestado deles. Seja cauteloso, portanto. Os Buzzsaw Birds, essas galinhas com serras na cabeça, não devem representar ameaça, a menos que você seja tremendamente PEREBA. Nesse caso, sinto-me no direito de rir da sua cara. Avance até sair pela extrema direita da caverna, onde você vai encontrar um exoesqueleto. Quem dera houvesse um desses em cada fase: o dash deles dura o dobro do seu, são muito resistentes e enquanto estiver montado em um você não leva nenhum dano. Isso que é vida mansa. Arrebente o iglu à frente do exoesqueleto (ah, é, eles também são fortes bagaraleo) e siga pela caverna aniquilando os inimigos e cuidando para não cair nos vãos entre as plataformas. Logo à frente você vai dar de cara com um Bandit in Armored Suit, que não passa de um Maverick dentro de um exoesqueleto idêntico ao seu. Mas não se preocupe: embora seja fácil matá-lo - quatro porradas são suficientes - ele é tão burro que provavelmente vai cair em algum buraco tentando se desviar dos seus ataques. Mas alegria de pobre dura pouco e uma espécie de pilar vai te forçar a abandonar o exoesqueleto em seguida (para sair dele é só apertar pra cima + pulo). Logo após esse pilar há uma parede a ser escalada. Depois de subir você há de notar que, dando um dash e saltando para a esquerda, é possível alcançar uma plataforma formada pelo teto da caverna que ficou para trás. Lembre-se desse lugar, pois voltaremos a ele depois, já que um dos oito HEART TANKS do jogo está dentro de um iglu. Agora é impossível pegá-lo, então continuemos. Siga por um leve aclive que vai terminar em outro pilar. A partir daqui, prepare-se para detonar bolas de neve lançadas por Mavericks particularmente xaropes, os SnowBots. Se estiver com o controle no turbo, não há com o que se preocupar. Se estiver usando o tiro normal, carregue o X Buster antes de saltar o primeiro buraco. Detone a bola de neve vindo na sua direção e torne a carregar o X Buster. Salte a próxima fenda e detone o Maverick sobre o pequeno pilar. SEM SUBIR NO PILAR, carregue novamente o tiro e só então pule para o outro lado. Detone o próximo SnowBot imediatamente à sua frente, carregue o tiro mais uma vez e só então dê continuidade ao seu avanço. Tente arrebentar, com esse tiro, o Maverick E a bola de neve em frente (sendo que a bola de neve é prioridade). Adiante haverá outro buraco. Chegue na beirada mais uma bola de neve virá rolando da encosta à sua frente (mas não vai te atingir, pois, logicamente, rolará buraco abaixo). Depois que ela cair, salte para o outro lado e detone o SnowBot sobre outro pilar. Suba onde ele estava e espere a bola de neve bater inofensivamente contra o pilar antes de prosseguir. Carregue o tiro mais uma vez e só então dê alguns passos até ver outra bola vindo da subida adiante. Arrebente-a e siga em frente o mais rápido que der, para não ser atingido pelo tiro do último Maverick antes do chefe, logo à frente. Passe pelas portas eletrônicas e - já não era sem tempo - vamos fazer carne moída da cara desse reploid cretino. ************************** Chill Penguin Altura: 1.63m Peso: 108kg ************************** O Chill Penguin usa 4 tipos de ataques: 1) Ele pode deslizar pela sala na sua direção. Se você tiver um bom domínio dos controles, vai saber o momento exato de pular para se desviar. Se não tiver tanta segurança assim no seu taco, sempre pode pular contra a parede - como uma moça histérica diante de uma barata - e esperar que ele se afaste. Não adianta disparar contra ele durante esse movimento. 2) Ele pode saltar sobre você. Um dash na direção da qual ele vem vai te tirar em segurança da área de ataque. 3) Ele pode disparar pequenas pedras de gelo. Nesse caso, prepare-se para pular cada uma delas. Não adianta disparar contra ele, a menos que as pedras venham rentes ao chão, ou seus tiros vão ricochetear contra elas. 4) Por último, ele pode soltar uma baforada gelada que vai criar duas estátuas de gelo à frente dele. E te congelar, se você estiver perto. Mas não precisa se preocupar, pois esse ataque não causa dano. O que provavelmente vai derrubar sua energia é o movimento seguinte: ele vai pular e segurar naquela manivela no centro do teto, criando uma nevasca capaz de empurrar as estátuas na sua direção (e atrapalhar bastante sua movimentação). Então procure acabar com elas o mais rápido possível. Não tem segredo. Desvie-se dos ataques previsíveis dele enquanto dispara - o botão turbo vem muito bem a calhar nessa luta - ininterruptamente contra ele. Antes que você se dê conta, o pústula vai explodir numa bola de fogo e te dar uma nova arma pra brincar: Shotgun Ice, o Arauto da Morte para o Spark Mandrill. Mas a próxima fase será a do Storm Eagle, então vai levar um pouco mais de tempo até você poder curtir seu novo brinquedo. UPGRADES: Capacete [ ] X-Buster [ ] Botas [x] Armadura [ ] Especial [ ] HEART TANKS: 0/8 SUB TANKS: 0/4 ___________________________ 4.3 Storm Eagle ___________________________ E vamos em frente. Comece a fase, como sempre, seguindo para a direita (ah, que alegria é indicar a direção em jogos bidimensionais). Devo adverti-lo a respeito do PRIMEIRO adversário que você vai encontrar logo à frente, chamado Sky Claw: esse tipo de Maverick é um saco. UM SACO! Perceba que estou sendo categórico e taxativo, e não é à toa. O miserável vai tentar te pegar, erguer, levar pra cima de um buraco e então explodir, jogando sua carcaça indefesa no assustador limbo sob a tela (alguém já se perguntou o que pode haver de tão terrível sob a tela para fazer com que um robô de titânio praticamente indestrutível morra imediatamente?). Então, se tiver que passar por baixo de um desses pulhas sem matá-lo antes, use sempre um dash. E se for capturado assim mesmo, aperte freneticamente o direcional e o botão de tiro, como uma bicha tresloucada, ok? Agora voltemos à nossa programação normal. Mate o Sky Claw antes de saltar em uma das plataformas. Ou salte em uma das plataformas depois de matar o Sky Claw. O cliente tem sempre a preferência. Agora ignore completamente a existência de mais fase para a direita. Preocupe-se apenas em trocar de plataforma até chegar ao ponto mais alto possível. Quando isso acontecer, dê um dash e um pulo para a esquerda. Não se espante com a queda relativamente longa. Você deve pousar em segurança ao lado do seu primeiro HEART TANK. Agora, sim, você tem alguma vantagem contra o próximo chefe. Não muita, claro, já que a barra de energia dele ainda é muito maior que a sua. Mas, oras, melhor do que nada, certo? Desça daí e volte àquelas plataformas. Dessa vez, entretanto, não pule para as da esteira superior. Em um certo ponto, você vai ver um Shielded Spike Thrower, um Maverick que mais parece um figurante dos power rangers segurando um escudo e uma bola espinhenta. Você deveria ser mais que capaz de presumir algo tão óbvio, mas estou de bom humor, então vou alertá-lo que suas balas ricocheteiam no escudo dele, ou seja, o bicho só fica desprotegido quando lança a bola. Eu também poderia ensinar como driblar o ataque dele e matá-lo sem esforço, mas não estou TÃO bem-humorado assim. Quando acabar com ele, dispare enlouquecidamente contra esses tubos de propano ou coisa que o valha (que, ao explodir, deveriam transformar sua armadura de titânio em limalha de ferro). Depois que eles estourarem (e você ficar ileso, veja só que milagre!), um pequeno corredor vai se abrir, tendo ao fim uma célula de energia grande. Pegue-a e volte à esteira com as plataformas. Dê a volta e salte para uma plataforma da esteira superior e você vai ver outra extremidade com outro power ranger fugitivo próximo de outra leva de tanques de propano (ou assemelhado). Meta bala nessa parada toda até explodir a budega e pegue a célula grande de energia que vai surgir após a explosão. Você deve ter notado que eu não estou explicando detalhadamente como se livrar de cada um dos Sky Claws. Isso ocorre por dois motivos: 1) Não tô a fim. 2) Se você não consegue reagir instintivamente nem a eles, não deveria estar jogando esse jogo, em primeiro lugar. Vá fazer algo mais didático. Assistir Teletubbies, por exemplo. Sem contar que acho necessário você sofrer um pouco. Até porque preciso me divertir de alguma maneira (digo isso em todo detonado simplesmente porque é verdade). Pois sim, sou um sádico filho da puta. Continue subindo por essa esteira e haverá OUTRA plataforma com OUTRO Shielded Spike Thrower e OUTRO corredor oculto atrás de uma série de tanques de propano, mas aqui há uma diferença. Após matar o Maverick, detonar os tanques e pegar a célula de energia, não pare de avançar ao chegar à parede. Siga em frente. Você deve entrar em um fundo falso. Ouviu um barulho? É da vida que você acaba de pegar aí atrás. Agora, sim, suba para o topo da esteira e siga por cima desse treco que parece ser um aeroporta-aviões. Salte o vão em frente, detone o canhão sobre a torre e os dois Mavericks lança-mísseis. Siga até chegar a um lugar com plataformas flutuantes. Pule para a que, no seu ponto mais baixo, fica imediatamente à sua frente (pode haver um desses Mavericks lança-chamas sobre ela). Agora, como antes, ignore o fato da fase continuar para a direita e salte duas plataformas para trás. A segunda, em seu ponto mais alto, pára em frente a uma enorme vidraça. Estoure o vidro com um tiro. E eu sei que você já estava doido pra fazer isso, seu vândalo wannabe! Salte lá pra dentro e pegue seu primeiro SUB TANK. Quando sua energia estiver cheia, as células que você pegar pela fase serão armazenadas aí. Em um momento de necessidade, tudo o que você terá a fazer será apertar Start para entrar no menu do jogo, selecionar um SUB TANK e apertar Y para utilizá-lo. E creia: em certos momentos você VAI precisar. A partir daí, você pode retomar o rumo-padrão e ir logo pra direita, ou seguir um pouco mais para a esquerda só pra ter a satisfação de arrebentar outro daqueles StokyBot, os infames Mavericks lança-mísseis, e ver as vidraças estilhaçando com a explosão. Vá saltando pelas plataformas e detonando os lança-chamas até chegar a um pequeno pedaço de chão. Siga pelo próximo fosso, saltando as plataformas e detonando os lança-chamas. Ao chegar à última, você vai ver à sua frente, sob outro pedaço firme de chão, uma longa carreira de tanques de propano (ou um sucedâneo qualquer). Se você pensou "OPA! Deve haver algo atrás desses tanques!", acertou em cheio. Atrás deles há uma vida. Agora você pode seguir seu caminho, se não confia muito na sua coordenação motora e acredita que vai acabar caindo ao tentar pegar a vida, ou pode meter a cara, arrebentar esses tanques, pegar a vida, carregar o X-Buster e disparar contra o lança-chamas que vai surgir na plataforma de onde você saiu, esperar ele subir e descer para atingi-lo com OUTRO tiro carregado do X-Buster e finalmente explodi-lo, dar um dash e um salto para alcançar a lateral da plataforma quando ela descer de novo, saltar para terra firme, coçar o saco, cuspir no chão, dar um tapa na mesa e gritar "MINHA MÃE NÃO PARIU NENHUM VIADINHO, PORRA!". A opção é sua. Siga adiante, suba pela longa torre de metal e então caia no pequeno vão do outro lado. Pode ir numa boa, sou eu que tô dizendo. Tá comigo, tá com deus. Ao chegar no fundo, você vai ver mais alguns tanques explosivos numa plataforma que PARECE estar fora do seu alcance, mas só parece. Vê aquele pequeno degrau próximo à torre? Suba nele e dê um dash e um salto para a direita. Você deve ficar a um pentelho de errar, mas vai acertar a lateral da plataforma com os tanques. Escale isso aí, detone esses tanques e corra pro abraço: mocozada nesse muquifo está mais uma cápsula do Dr. Light, dessa vez contendo um upgrade pro seu capacete. Agora você é capaz de arrebentar pedras com o crânio. Suba novamente por aquela torre de metal até chegar ao topo e salte para a plataforma à direita. No primeiro vão que houver na plataforma acima, suba à esquerda e siga nessa mesma direção para encontrar uma vida. Ao voltar, não caia na plataforma inferior: suba para a que está logo acima e à frente da sua e vá por cima. Caia entre os dois Mavericks de capacete, vire de costas para o que está à direita e ele deve se erguer. Quando isso acontecer, vire- se de frente para ele e dispare. Repita a operação com o outro, chegue na ponta direita dessa plataforma e dê um dash e um salto, o que deve te colocar em segurança, longe do Sky Claw. Salte o vão e siga adiante, até chegar a mais um abismo com plataformas flutuantes. Essas não se movem, mas também não se mantêm e vão cair assim que você pisar sobre elas. Salte as três e chegue - finalmente - à base do Storm Eagle. Prossiga com cautela, evitando os tiros dos canhões (são dois, seguidos). Desça a escada mas não passe pela porta automática: caia pela extremidade direita que parece uma turbina para pegar a célula de energia grande logo abaixo. Agora você pode subir por essa mesma turbina para passar pela porta ou simplesmente saltar para a plataforma à esquerda. Hora de encarar o chefão! ************************** Storm Eagle Altura: 2.50m Peso: 125kg ************************** O Storm Eagle tem ataques extremamente simplórios e deve começar a luta batendo as asas, tentando te afastar com uma ventania. Tudo o que você precisa fazer é se manter dando dashs na direção dele sem parar de atirar. Depois de algum tempo ele deve levantar vôo. Se perceber que o peito dele começou a inchar e ele cuspir um ovo branco com bolinhas roxas (altamente psicodélico, tenho que admitir!), afaste-se o mais rápido que puder para não ser atingido pelos pequenos pássaros. Se ele subir até sair da tela, fique atento a um barulho parecido com um silvo agudo, que acusa que ele está mergulhando, e dê alguns dashes em qualquer direção para sair do rumo do ataque. Se ele apontar o braço direito para você e disparar algo parecido com um redemoinho, não se preocupe, que esse ataque não causa dano, apenas visa te derrubar da plataforma (então mantenha o dedo sempre de prontidão no A). Se mantiver o botão de tiro turbo pressionado OU souber calcular bem a hora de disparar seu X-Buster carregado, esse bundão vai virar história antes que você possa xingar a mãe dele. Então xingue logo! Junto com a satisfação de derrotar a galinha, você ganha o Storm Tornado. Ou, para o Flame Mammoth, O Ceifador Sinistro. UPGRADES: Capacete [x] X-Buster [ ] Botas [x] Armadura [ ] Especial [ ] HEART TANKS: 1/8 SUB TANKS: 1/4 ___________________________ 4.4 Flame Mammoth ___________________________ Esse lugar parece ser um tipo de ferro-velho usado para dissolver sucatas de reploids. Mas a fase está um pouco diferente de sua versão original: depois de detonar o Chill Penguin, toda a lava do lugar é substituída por gelo, ou seja, não existe mais perigo de andar por aqui. Sendo assim, sua única preocupação será evitar que os robôs lançados nas esteiras caiam sobre sua cabeça. A melhor solução pra isso é ir por baixo, passando sob as plataformas, caminhando pela lava congelada. Tome cuidado com o Sky Claw (sim, esses miseráveis também estão por aqui) de butuca logo à frente. Na próxima série de plataformas de condução de sucata, siga novamente por baixo. A fase - que é bem xarope se for jogada antes da derrota do Chill Penguin - chega a ficar ridícula dessa maneira. Se você é um homem com big cojones, siga por cima das plataformas mesmo, detonando os pedaços de reploids e mostrando aos Sky Claws quem é que manda. Eu sou uma bichinha apressada, então prefiro passar por baixo e evitar a fadiga. Ao chegar na beira de um buraco, salte para o outro lado para pegar a célula de energia grande e depois caia no vão. Continue seguindo para a direita até chegar a mais um ponto com lava congelada sob plataformas (mas essas não têm esteiras). Pare no extremo esquerdo de uma delas, bem na ponta, e repare que uma seção do teto é feita de um material diferente, como se fossem uns tijolos cinzentos, meio transparentes, com pontos verdes fosforecentes. Reparou? Pois eles podem ser arrebentados usando aquele upgrade de capacete feito na fase do Storm Eagle. Dê um dash e um pulo e tente alcançar a ponta do último quadrado. Tome cuidado para não cair depois que ele quebrar, ou será impossível chegar ao lugar novamente (você vai precisar morrer ou recomeçar a fase). Chegando ao topo desse vão no teto, depois de quebrar todos os tijolos, você vai encontrar a terceira cápsula de upgrade que vai te dar um novo X-Buster Seu tiro agora atinge até inimigos que estejam um pouco acima ou atrás de você, sem contar que é possível carregar todas as armas do jogo e cada uma cria um efeito diferente. Divirta-se testando seu novo aparato um pouco, caia pelo buraco por onde você chegou e vamos retomar nosso trabalho. Siga por baixo de todas essas plataformas. Eu sei que você é machão, viril e destemido e quer seguir por cima mesmo, descendo o sarrafo nesses Pick Tossing Miners insuportáveis, mas controle seu impulso indiana-jonístico e passe sob todos eles, seguindo pelo magma resfriado. No fim desse caminho está o seu segundo HEART TANK no jogo. Depois disso, se quiser, pode voltar para distribuir pipoco na cara de todos os Mavericks que ficaram pra trás. É problema seu. Aliás, não é problema seu, não: você ainda deve permanecer nessa área, pois é onde está o SUB TANK da fase. Então, depois de pegar o HT, volte um pouco e suba nessa plataforma logo acima de você. Cuidado com os malditos proletários e suas picaretas voadoras (não confundir com picas retas voadoras), pois são irritantemente bons de mira (sem contar que RIEM da sua cara quando te acertam, o que mexe com os brios de qualquer um). Enfim. Suba na plataforma, siga para a direita e escale o paredão. Uma vez lá em cima, dê um dash para a esquerda, caindo na plataforma logo adiante, bem à frente do proletário. Bohrimie-o rapidamente, antes que o miserável tenha tempo de te atingir. Mais alguns passos para a esquerda vão te mostrar não um, mas TRÊS desses cretinos aglutinados de forma a te atingir facilmente. Liquide o que está na mesma plataforma que você, dê um dash no lugar onde ele estava para cair atrás do que está na plataforma inferior, retorne para a plataforma onde você estava antes, mate o desgraçado que reapareceu nela e então vá para a plataforma superior, exterminar o que está na posição mais estratégica (nesse ponto ele talvez tenha te atingido umas duas vezes, se você não foi rápido o suficiente). Siga em frente por essa plataforma, mate o próximo oreia-seca, pegue a célula de energia e salte para a plataforma seguinte, um pouco à frente e acima de onde você está agora. Mate os dois Hard Hat Droids, pegue a vida e dê um dash e um salto para a esquerda. Se tiver feito tudo direito, você deve estar "escorrendo" pela parede esquerda da sala e viu a câmara que esconde o ST atrás de alguns tijolos. Aquele upgrade do seu capacete misteriosamente também funciona nas botas, então tudo o que você tem a fazer é deslizar pelos tijolos enquanto aperta o botão de pulo para quebrá-los. Ok, em uma fase só você teve um avanço violento: não só seu tiro ficou mais potente, como sua energia está maior e agora você tem como estocá-la DUAS vezes. Inimigos, tremei! ... Tá bom, chega de ficar se vangloriando como um vilão de história em quadrinhos. Você ainda não seria páreo nem pro Sigma nem pro Vile, se algum deles criasse bom-senso e resolvesse te transformar numa pilha de sucata nesse momento. O máximo que pode encarar - mas ainda com certa dificuldade - são esses chefes de fase pés-de-chinelo, e olhe lá. O que eu faria AGORA, se fosse você, seria ficar na plataforma inferior direita desse ponto da fase, seguindo de um lado ao outro e matando Mavericks até encher meu ST. Mas pode ser um pouco difícil fazer isso sem ser atingido, então você pode seguir adiante, se quiser, e deixar para armazenar energia mais à frente, em outro daqueles lugares com esteiras e pedaços de reploids. O poder é de vocês! (Vai, Planeta!) Depois de encher seu ST (ou não), siga para a direita, escale o paredão, depois o outro paredão e aí está o tal lugar com esteiras e pedaços de reploids. Encha seu ST aqui, se ainda não tiver feito isso, tomando cuidado para não ser esmagado pelas prensas. Quando ficar de saco cheio de chutar esses pobres cachorros caídos que mal têm condições de se defender (seu covardão!), siga para a direita e caia no buraco. Certo, essa parte dos canos verdes é UM SACO. Aquelas gotas vermelhas parecem ser o único magma da fase que não congelou e esses troços espinhosos no chão não são bohrimiáveis. Nada é mais insuportável do que um inimigo que não se pode matar. Suba a escadinha e siga pela parte de cima dos canos, até encontrar outro daqueles Ex-Power Rangers. Derrotá-lo é moleza. Tão fácil que nem vou ensinar, já que a explicação vai parecer mais complexa que o ato em si. Se vira aí que tu não nasceu quadrado. Siga em frente tomando cuidado com a lava gotejante, mate o próximo Power Ranger, siga, como antes, por cima dos canos, mate MAIS UM Power Ranger. Pode parecer que são muitos, mas o fato é que existem mais de dez anos de séries desses caras, então o que não falta por aí é ex-power ranger desempregado, tentando fazer um bico em qualquer coisa que aparecer pela frente, só pra poder usar aquela armadura em público de novo. Sabe como é, as mina pira, mano! No fim desses canos você vai encontrar a portinhola que leva ao Mamute Foguentinho. Antes de entrar, use o botão L ou R para selecionar a arma apreendida do Storm Eagle, o Storm Tornado. É a que te deixa com a armadura lilás (bem de viado!). ************************** Flame Mammoth Altura: 3.20m Peso: 326kg ************************** Esse bicho pode ser bem xarope quando resolve dificultar a sua vida. Se ele saltar, salte junto quando perceber que ele vai tocar o solo. O impacto do peso do rei momo aqui te joga ao chão. A cada vez que ele... ele... aí, alguém sabe como se chama esse som que os elefantes fazem? Bom, a cada vez que ele faz esse som que os elefantes fazem, a esteira muda de direção, então o dash aqui é um comando obrigatório. Se perceber que ele está deixando a esteira ir sempre na mesma direção para te prensar na parede, escale até o teto, espere que ele chegue à parede e então salte por cima do bicho, indo para o extremo oposto da sala. Se ele lançar uma gosma com cor de sangue coagulado na sua direção, não fique em cima dela. Apesar da parada não causar dano algum, é um combustível poderoso. Uma bola de fogo desprezível lançada por ele vai se transformar numa labareda respeitável ao entrar em contato com essa porcaria. Os três grandes perigos com relação a ele são o pulo (a intenção dele ao saltar geralmente é cair sobre você), as bolas de fogo que dispara pela tromba e o controle da direção da esteira, que pode te deixar prensado contra a parede, esmagado pelo corpanzil da aberração mecânica. Sabendo usar o dash e disparar o Storm Tornado no momento certo, não deve ser lá muito difícil dar cabo dele. Além da chance de fazer um conjunto de dominó de marfim (coisa fina!), após derrotá-lo você ainda ganha mais uma arma: Fire Wave. Para o Chill Penguin, ela seria a Trombeta do Apocalipse. Mas ele já está morto. Ao contrário do que você deve estar pensando, entretanto, essa arma ainda será útil. UPGRADES: Capacete [x] X-Buster [x] Botas [x] Armadura [ ] Especial [ ] HEART TANKS: 2/8 SUB TANKS: 2/4 ___________________________ 4.5 Spark Mandrill ___________________________ Agora, antes da irmos adestrar o mandril faisquento, acho que seria inteligente dar uma leve anabolizada na energia do X com o HT da fase do Chill Penguin. Entre lá e siga até a área onde você pega o exoesqueleto. Arrebente o primeiro iglu, salte o vão e suba no cotoco azul. Salte com o exoesqueleto e, com ele ainda no ar, salte para fora e alcance o teto da caverna. Equipe a Fire Wave e atire com ela no primeiro iglu. Quando ele explodir, pegue o HT, tenha espasmos regozijantes com seu life expandido, aperte start, escolha a opção Escape.U e volte para o menu dos chefes e aí, sim, entre na fase do Spark Mandrill. Alguma energia a mais vai cair bem nessa fase, que, apesar de não ser a mais difícil do jogo, pode dar trabalho a iniciantes ou jogadores que penduraram os controles por muito tempo. Detone o Gun Volt StockyBot que vai estar na sua frente logo que você começar a fase e suba pela escada. Siga adiante, mate mais um desses Gun Volts e, se quiser passar vontade, vá pela escada que desce. Não se assuste com a luz falhando, é um recurso do jogo pra você não enxergar nada e assim se foder ainda mais bonitamente. Mate os dois Gun Volts aí embaixo e chegue o mais à direita possível, até espremer a cara contra a parede. Viu o SUB TANK? Pois é, só vai ser seu depois que o Boomer Kuwanger for estatística. Agora vá pra plataforma superior para ter a satisfação de passar fogo em mais um Gun Volt, depois volte por onde veio e suba aquela escada logo na primeira câmara após o começo da fase. Mate mais um maldito Gun Volt (mas que saco, fizeram esses bichos em série?), desça a escada logo à frente, então suba a próxima escada, xingue a mãe do miserável sem criatividade que desenhou esse começo de level, pare pra ouvir a música e perceba quão SENSACIONAL ela é, siga em frente, mate outro Gun Volt, quiçá o último - "quiçá" é uma maravilha, diz aí - e siga um pouco mais para a frente, até um bicho passar por você deixando um rastro luminoso. É um Hotrrion Light Bug. Suba nessa plataforma, siga em frente saltando o vão, mate os dois Buzzsaw Birds logo adiante e salte o próximo vão já atirando para bohrimiar o Light Bug que virá na sua direção! Siga usando só um dash (sem pulo!) pra passar sobre o vão e não correr risco de ser atingido por outro inseto luminoso. Mate OUTRO Buzzsaw e não pule sobre o próximo buraco, apenas dê um dash pra grudar na parede adiante. Depois que passar o Light Bug que estava te esperando traiçoeiramente, escale a parede e continue em frente. As luzes finalmente vão voltar ao normal. Mate outro Boçal Bird, salte outro vão, mate MAIS uma galinha e então desça a escada. Mas que porre, como esse level é repetitivo! Caia para a direita e prossiga até chegar a uma sala pequena para lutar contra um mini-chefe. O curto-circuito da fase causado pela queda da base do Storm Eagle deixou esse bicho sem energia e praticamente inofensivo. Tudo o que ele pode (e vai) fazer é tentar te imobilizar com um tipo de gosma pra depois cair sobre você, causando dano por contato. Se ficar preso na gosma, aperte os botões como um viado desvairado até se soltar e mantenha o dash de prontidão pra não acabar tendo contato físico com esse... essa... esse TROÇO. Equipar o Storm Tornado pode tornar essa luta simples ao ponto de ficar sem- graça. Pegue qualquer coisa que ele dropar (se é que dropou alguma coisa, tô pra ver mini-chefe mais mão de vaca que esse!) e vá embora. Logo depois disso a luz da fase vai começar a falhar de novo. Quem foi o imbecil que sugeriu que o Storm Eagle fosse morto antes pra causar pane no sistema elétrico? Puta idéia idiota! Seguindo adiante você vai encontrar um Jet Parana. O ataque dele é por contato, ou seja, vai tentar encostar em você. Mas, apesar disso, o bicho não tem colhão pra descer um degrauzinho de nada pra te alcançar e fica indo de um lado a outro sobre uma plataforma, desesperado por não ter o X ao alcance de seu ataque patético. Piedade é para os fracos, então transforme esse pulha em limalha de ferro e vá em frente sem peso na consciência. Certo, esses Floor Gun Turrets e Ceiling Gun Turrets, individualmente, são inimigos pífios. Eu sei disso, você sabe disso. O problema é que o cara que desenhou a fase também sabia, então ele espalhou alguns por todo o próximo trecho, em vez de colocar apenas esse que você vê aí no teto, de modo que vai ser preciso um pouco de habilidade no manejo do direcional pra não sair todo estropiado desse pedaço. Como confio na sua habilidade - é sempre melhor dizer isso do que "estou com preguiça de explicar minuciosamenteâ€￾ -, não vou entrar em maiores detalhes sobre como passar incólume por aqui. Então desça os degraus, passe pelo vale da sombra e da morte, emirja vitorioso do outro lado, subindo os degraus e escalando a parede para chegar a um corredor que leva ao Bomb Puffer, esse troço que mais parece uma tartaruga antiaérea, seguido de uma escada em uma plataforma. Antes de descer para cair de porrada em cima daquele outro Jet Parana, escale a parede à direita. Viu ali o HEART TANK? Você pode aguardar até pegar a arma do Boomer Kuwanger para pegá-lo da forma fácil ou utilizar o dash + pulo na parede para subir naquela pequena plataforma. Como nem todo mundo consegue esse feito, vou presumir que você preferiu passar por tudo de novo. Espero que esteja gostando muito da fase. Agora desça a escada, desconte sua frustração nesse Maverick estúpido, desça outra escada, sacrifique mais um Jet Parana aos deuses da sucata e prossiga matando os Bomb Puffers. Suba as duas escadas e passe pela última sessão da fase antes do chefe, mais um corredor escuro cheio de Light Bugs. Logo no primeiro desnível, NÃO CAIA. Dê um dash e um pulo, pra desviar do maldito vaga-lume que vai passar embaixo de você. Salte para a plataforma em frente, caia para o segundo degrau mas não para o mesmo nível do Two-legged Droid logo abaixo. Em vez disso, dê um dash e um salto sobre ele para cair em segurança na próxima plataforma, evitando um Light Bug que inevitavelmente te acertaria. Nessa mesma plataforma onde você está, salte para o próximo nível com o X-Buster carregado e dispare assim que pular. É a única maneira de matar o vaga-lume que virá SAFADAMENTE assim que você se mover um pentelhímetro para a frente. Mas o mais provável é que você tome esse dano e não posso culpá-lo. Apanhei muito pra esse bicho até decorar a localização dele, o que aconteceu por puro trauma. Não salte sobre o vão seguinte para alcançar a próxima plataforma, apenas dê um dash e pouse em segurança SOB o Light Bug que te acertaria no ar (e também te jogaria no buraco) caso você pulasse. A partir daí, não se preocupe mais. Mate o próximo Two-legged Droid e siga em segurança até a sala do Spark Mandrill, de preferência com a Shotgun Ice já equipada. ************************** Spark Mandrill Altura: 3.00m Peso: 293kg ************************** Entrar numas de desviar dos ataques dele é pedir pra morrer. O que você tem que fazer é atirar contra o macaco com a Shotgun Ice e ele ficará congelado. Dispare de novo alguns segundos após o gelo do último tiro se quebrar. Sendo mais específico: toda vez que o gelo se quebrar, atire de novo assim que ele baixar os braços. Dessa forma você vai manter o bicho refrigerado e indefeso. Usando essa arma você não deve ter dificuldade alguma pra acabar com ele. Se tiver, lembre-se dos seus SUB TANKS. Depois de mandar esse símio pra lista mais recente de animais extintos, você ganha a Electric Spark. Ou, para o Armored Armadillo, o Prenúncio do Armagedom. UPGRADES: Capacete [x] X-Buster [x] Botas [x] Armadura [ ] Especial [ ] HEART TANKS: 3/8 SUB TANKS: 2/4 ___________________________ 4.6 Armored Armadillo ___________________________ Na fase anterior você provavelmente deixou o HEART TANK e o SUB TANK pra depois, por isso nosso controle de itens encontrados fica igual a antes: Também não temos pontas soltas que possam ser resolvidas agora, então só nos resta, por falta de opção, dar um pulinho rapidamente na fase do Armored Armadillo. Sabe como é, uma visitinha social. Só pra colocar a conversa em dia, tomar um cafezinho, trocar uns sopapos e assassinar friamente o anfitrião. Nada de mais. A fase se passa numa mina abandonada. Não que isso seja lá muito relevante, só mencionei esse fato pra poder dizer que boa parte do seu "passeio" por aqui será feito sobre carrinhos. "Que grandes vantagens isso traz?", você pergunta. Em primeiro lugar, o carrinho se move por inércia e te ajuda a evitar uma tendinite por segurar o direcional. Em segundo lugar, ele bohrimia os inimigos e te poupa o trabalho de ficar gastando tiros de plasma com Mavericks menores. Em terceiro lugar, ainda que não trouxesse vantagem nenhuma, sou eu que escrevo essa parada e, portanto, menciono o que me der vontade de mencionar! Oras! ... Após esse ataque de viadagem, daremos prosseguimento ao nosso detonado. Suba no carrinho logo à sua frente. Aliás, antes disso, aperte Start e veja quantas vidas você tem. Se tiver sido minimamente competente e não tiver morrido nenhuma vez desde o começo do jogo até aqui, já deve ter pelo menos umas 8, considerando também que sua sorte colaborou um pouco e alguns inimigos droparam cabeças brilhantes do X. Se for o caso, não há necessidade de parar para adquirir novas vidas. Mas se tiver poucas e quiser melhorar suas chances, em vez de descer com o carro simplesmente deixe-o ir embora sozinho (subindo nele e depois descendo) e prossiga a pé até encontrar um morcego gordão. Esse bicho dropa vidas quase sempre. Tudo o que você tem a fazer é matá-lo, se afastar pra que ele reapareça, voltar, matá-lo de novo, etc, etc, etc, até ter completado sua coleção de vidas extras. Mas vou partir do princípio que você tem alguma idéia do que está fazendo e não veio se estrepando desde o começo do jogo até aqui, ou seja, tem umas 7 ou 8 vidas em estoque aí. Sendo assim, vai seguir com o carrinho. Suba na parada e deixe-o seguir em frente. Salte assim que o carrinho perder contato com o chão e matar o Buzzsaw Bird. Não precisa nem tocar no direcional, só apertar o botão de pulo. A inércia deve te jogar em frente a outro desses pássaros com expressão bestificada. Vá abrindo caminho pelo corredor, passando fogo nos BatBots. Ao chegar diante do vão, desça deslizando pela parede à esquerda e volte a subir assim que o Maverick-escavadeira sair em seu encalço. Caia novamente logo atrás dele e persiga-o atirando sem parar. Não se afaste, mesmo se tomar dano. Aliás, não pare de atirar nele nem pra atingir os outros Mavericks no túnel. Se estiver usando o X-Buster sem turbo, boa sorte com sua tendinite. Bote esse tgoço paga funcionar, meu camagada! Se estiver usando o turbo, é só se manter colado no bicho e passar fogo. Se ele explodir ANTES de arrebentar a plataforma de terra que te dá acesso a DUAS células de energia grandes, parabéns. Se ele morrer só depois, você precisa mesmo treinar esse dedão preguiçoso, caro jogador descoordenado. Você deve estar se perguntando "Por que detonar minha energia por duas porcarias de rayovac? Uma delas vai repor o que perdi e a outra não vai servir pra nada.". Se não estiver se perguntando isso, pergunte-se. Prossiga com o texto apenas depois, por gentileza. Obrigado. Agora, respondendo à sua pergunta, na verdade você não vai repor teu life com nenhuma dessas duracell. Fique matando morcegos nesse trecho da caverna até encher a energia. Depois volte à gruta onde o Maverick-escavadeira aguardava canalhamente (acho que acabo de inventar essa palavra) sua aparição e pegue o terceiro SUB TANK. De nada. Agora vá pegar aquelas pilhas alcalinas pra estrear com estilo sua nova fonte de energia reserva. Siga por esse corredor até chegar a um novo trecho com trilhos. Ah, e só pra constar: espero que você ainda não tenha feito essa descoberta da pior forma, mas - lá vou eu dizer o óbvio - procure pular os espinhos que porventura surjam no seu caminho. Não sei bem por quê, mas o X morre IMEDIATAMENTE ao entrar em contato com eles. Pule-os, pois. Siga pelo trecho acidentado em declive logo à sua frente. Você não deve ter problemas para matar os BatBots e os Hard Hat Droids. Quando chegar diante de um pequeno fosso com espinhos, dê um salto curto. Nada de dash+salto, pois um Rolling Spike Wheel está espertamente posicionado pra te pegar nesse movimento apressado. Lembre-se sempre que ter muita pressa na vida pode te render uma úlcera, quando não um grave problema de ejaculação precoce, e mulher nenhuma gosta de homens com bafo de tigre maluco (principalmente quando são "velocistas"). Vá devagar e sempre, a menos que eu diga o contrário. Mate os Hard Hat Droids, os BatBots e os Rolling Spike Wheels que surgirem pelo caminho, aprecie a paisagem rochosa, curta seu passeio pela mina abandonada. Agora sério: não entro em maiores detalhes sobre esse trecho da fase porque seria dizer o óbvio. Não há nada de desafiador ou particularmente interessante para ser mencionado. Abra seu caminho por entre as carcaças dos seus inimigos (ficou bonito isso, parece começo de livro de RPG), chegue até um segundo poço espinhoso, salte para a parede em frente e suba até o topo. Monte no carrinho e vá embora. Não precisa se preocupar com nada (mas pode atirar nos Mavericks por esporte, se quiser). Apenas fique ligado para pular do carrinho assim que ele chegar a um segundo fosso com espinhos. Procure saltar enquanto ele estiver indo para a frente, já que a inércia dele ajuda na sua movimentação. Seguindo por essa plataforma na qual pousou você vai chegar a um vão. Não caia de qualquer jeito. ... Melhor dar mais ênfase: NÃO CAIA NO VÃO DE QUALQUER JEITO! Vá deslizando pela parede direita e, quando ela acabar, caia PARA A DIREITA. Você deve pousar numa pequena borda. Logo abaixo de você há outro daqueles Mavericks-escavadeiras. Então o que você vai fazer é deslizar pela lateral dessa borda onde você está e cair na frente dele. Faça isso com cuidado, pois tocar nos espinhos dele vai te matar imediatamente. Fuja desse bicho o mais rápido possível. Pouco à frente você vai ver o HEART TANK dessa fase em um buraco na parede que só pode ser alcançado se a escavadeira ainda não tiver passado por aí, ou seja: se você cair atrás dela, em vez de na frente, como eu indiquei, vai ser preciso metralhar o botão de tiro para destruí-la a tempo de evitar que o HT fique inalcançável. Depois de pegar o HEART TANK espere a escavadeira ir embora e cair num poço de espinhos mais à frente. Então desça daí e siga pelo - agora amplo - corredor. Ou caia e continue seguindo na frente dela, seu destemido! Em seguida chame sua namorada e diga a ela: "Olha o que eu sei fazer!". Ela provavelmente fará um muxoxo de desprezo que irá ofender seus brios nerdônicos, mas não dê importância. Molequinhos remelentos com óculos de graus imensuráveis, asmáticos e sem amigos dariam a mãe em troca do seu desprendimento, destemor e coordenação motora. Salte os dois fossos com espinhos e não suba no carrinho que te espera ansiosamente após o segundo. NÃO SUBA! Antes de cumprir este último trecho da fase, chegue bem perto do carrinho, mate o BatBot que vai se aproximar e carregue seu X-Buster Se estiver com o tiro no turbo, desturbine (outra pro meu vocabulário de palavras inventadas na hora). Carregue até o tiro ficar rosa. Então suba no carrinho e dispare assim que essa primeira descida terminar, logo antes do primeiro fosso com espinhos. Assim que disparar esse tiro, volte a carregar o X-Buster Eu sei que enquanto aquela lombriga rosa saída do seu punho não sumir da fase o X não vai disparar. Apesar disso, mantenha o Y pressionado até seu tiro voltar a carregar e eventualmente ficar rosa. Então dispare quando os pássaros estiverem à sua frente. O carrinho vai atravessar um enorme abismo QUE VOCÊ NÃO CONSEGUIRIA ATRAVESSAR SOZINHO - então nem adianta ir a pé se achando espertão que você vai acabar se fodendo bonitamente - e você deve saltar dele diante da porta do chefe da fase. Arme-se com o Eletric Spark e vá dar uma sova nesse bunda- mole. ************************** Armored Armadillo Altura: 1.94m Peso: 231kg ************************** Certo. Detonar o tatu armadurado (eita!) não é exatamente um passeio no parque, mas também não é das maiores dificuldades na vida. Se você conseguir encaixar um bom tiro com o Electric Spark, a armadura dele vira história e aí a situação fica muito mais favorável pro seu lado. Os momentos ideais são aqueles em que ele está se recompondo depois de bater pelas paredes feito um louco perigoso numa cela acolchoada e quando ele saca aquela pistola do meio da testa (se conseguir encaixar seu ataque entre um tiro e outro, não existe nenhum possibilidade de defesa da parte dele). Depois de arrancar a armadura do bicho, mantenha-se perto da parede (direita ou esquerda, tanto faz). Se ele se enrolar como uma bola, salte para a parede e mantenha-se deslizando até confirmar se ele pretendia investir apenas uma vez ou se resolveu bancar a bola de pinball e sair ricocheteando pelas paredes. No primeiro caso, desça assim que ele retornar ao chão e dispare um tiro que fatalmente irá acertá-lo. No segundo, coloque pra funcionar todas aquelas horas que você passou jogando Pong (se nunca jogou pong, devo dizer que você se fodeu) e adiante-se ao próximo movimento dele. Não é muito difícil. Nem muito fácil. Bah, você consegue. No caso dos tiros disparados daquela pistola na testa, não tenho como precisar quantas vezes ele vai disparar, já que o número é aleatório. Permaneça grudado na parede, descendo para revidar entre um tiro e outro. Mantenha-se assim, desviando dos ataques, prevendo os movimentos, encontrando brechas para revidar e recitando Os Lusíadas de trás pra frente enquanto reescreve a partitura da ópera O Anel dos Nibelungos, do Wagner, e rapidinho você consegue vencê-lo. Mais mole que isso só sopa de minhoca! Após acabar com esse pulha você vai ganhar uma nova arma: Rolling Shield. Ou Caronte, como o Launch Octopus gosta de chamar. UPGRADES: Capacete [x] X-Buster [x] Botas [x] Armadura [ ] Especial [ ] HEART TANKS: 4/8 SUB TANKS: 3/4 ___________________________ 4.7 Launch Octopus ___________________________ Eu ODEIO essa fase. Dicumforça. Além do level ser um porre, o chefe não fica nada atrás. Não queria que esse trecho soasse rabugento e reclamão, mas não sei se é possível fazê-lo de outra maneira, considerando meu estado de espírito durante o jogo. O que não tem jeito não tem jeito, porém, e se é pra jogar, joguemos. Antes de mais nada, agradeça a deus, vishnu, krishna, google, o patinho bwubwula ou qualquer coisa na qual você acredite por ter o Storm Tornado em mãos durante essa fase. Cara, essa arma aqui é uma mão na roda! Logo no início você vai se deparar com uma Water Spider. Esses bichos sabem ser chatos, mas não devem incomodar muito. Passe fogo no pulha, arrebente o Bomb Puffer mais adiante, acabe com a raça da outra Water Spider e então de mais um Bomb Puffer. Usando o Storm Tornado você deve precisar de uns dois tiros pra bohrimiar todos esses bichos. Caia novamente na água, mate OUTRA Water Spider, salte os espinhos, acabe com mais uma, siga pelas plataformas e então caia novamente na água. Desça dois níveis e você vai perceber algumas bolhas saindo do chão. Se estivéssemos jogando SONIC isso seria um ótimo sinal, mas o jogo é Mega Man X e isso significa problema. Dois "Gulpfer Spinning Sea Horses", que vou chamar apenas de Cavalos Marinhos, só pra não ter que digitar esse nome imenso, vão sair girando do chão, parar na sua frente por alguns segundos, depois voltar a girar e tentar te atingir. Atire contra o que estiver embaixo e ignore o outro. Passe por baixo dele, mate outro desses cavalos marinhos logo à frente (sempre o de baixo), caia em um desnível e lá vem outra leva desses bichos saindo de baixo de uns espinhos. A diferença é que agora virão três em vez de dois, mas isso não deve dificultar sua vida. Mate os dois de baixo, salte os espinhos e siga assim, acabando com os cavalos marinhos inferiores e ignorando os superiores. Após um desnível mais acentuado com um poço de espinhos ao fundo você vai encarar o primeiro - e insuportavelmente XAROPE - subchefe da fase. O primeiro de QUATRO, diga-se de passagem. Comece destruindo aquele... aquele... "apêndice" que mais parece um olho, bem na frente do submarino. A partir daí, tudo o que você tem a fazer é prestar atenção nas enguias que ele vai soltar de tempos em tempos. Eu achei mais fácil acabar com ele usando a arma do Mandrill, Electric Spark, mas vai do gosto de cada um. O Storm Tornado também é uma boa pedida, até porque aniquila as enguias que ele solta ANTES que ele as solte. Precaução é isso aí! Se em determinado momento ele começar a te sugar pra perto dele - o miserável quer te causar dano por contato -, PULE pra esquerda. Seu pulo dentro da água é sensivelmente mais alto do que fora dela e vai te tirar do alcance do "ataque chupador". Espero que seu life não esteja muito deteriorado depois dessa briga, pois os inimigos dessa fase são excessivamente avarentos com células de energia. Siga em frente, salte o poço de espinhos e não se preocupe com os peixes sugadores. Pode se deixar engolir sem medo, pois o ataque só causa dano se você ficar parado dentro da barriga do bicho. Então dispare sem dó assim que o vácuo começar a te puxar e você vai estourar o peixe antes que ele possa te fazer qualquer mal. Logo depois desses peixes há outro desnível acentuado com um poço de espinhos ao fundo. E justamente em um ponto muito arriscado da fase - numa pequena plataforma com poços espinhos dos dois lados - você vai encarar o segundo subchefe. Sim, outro submarino chupador. A estratégia - se é que podemos chamar assim - pra acabar com ele é igual à usada pra matar o outro, com a diferença que você vai precisar de muito mais atenção com os ataques a vácuo. Ah, e esqueci de mencionar isso na luta anterior, mas ele também EMPURRA com os jatos de ar. Boa sorte. Você vai precisar. Seguindo adiante há uma trapizonga no chão que gera um redemoinho azul que pode ser usado pra atingir a superfície da água. Não encontrou a parada? Tsc. Marmota. Volte para o lugar onde enfrentou o segundo subchefe. Seguindo para a direita a partir dali, ao fim do primeiro declive do terreno. Fique parado bem aí e logo você verá o tal redemoinho. Vá apertando pulo para chegar ao fim dele, suba na plataforma boiando sobre a superfície da água, pegue a pilha alcalina que deixaram pra você aí e mergulhe de novo. Ignore o próximo troço que faz remoinhos, mas use o seguinte para subir na embarcação em formato de baleia e destruí-la. Um único tiro do Storm Tornado naquela bolota azul que parece o olho dessa coisa acaba com ela rapidamente. Cuidado com os Sky Claws e as bombas que o barco mantém disparando para o alto. Quando ele explodir e começar a cair, permaneça onde está até atingir o ponto mais fundo do oceano. Passe pela pequena abertura à direita pra encontrar o terceiro subchefe da fase, dessa vez de uma espécie diferente. Você precisa evitar contato com duas partes do corpo da enguia: a cauda e a cabeça. Justamente os dois pontos que devem ser atingidos pelos seus tiros. Só pelo prazer de ser chato, eu gosto de subir no corpo do bicho e ficar sobre ele até matá-lo. É fácil: tudo o que você tem a fazer é manter uma distância segura da cabeça e, assim que ele começar a se virar na sua direção, saltar em segurança pra um pedaço do corpo que já tenha mudado de rumo. Se você for bundão e não gostar de emoções fortes também pode ficar no chão disparando contra a cabeça e o rabo, enquanto evita o contato físico com o bicho. A escolha é sua. Provavelmente um ou dois tiros do Storm Tornado serão suficientes pra manda-lo direto para as esteiras de sucata da fase do Flame Mammoth. Começo a achar que a arma da galinha é a melhor do jogo (ou pelo menos a mais útil). Depois de bohrimiar a enguia, siga para a direita e pegue seu merecido HEART TANK. Agora temos cinco, faltam três. Saia daí, escale a parede à direita do barco naufragado e continue sempre em frente. Pode ignorar a trapizonga rodamoinhenta que vai estar na sua frente assim que você sair do buraco. Siga pelo terreno acidentado e salte o pilar que mais parece um termômetro. É aqui que você vai encara o quarto - e último, finalmente - subchefe. Outra enguia daquelas. Mas essa daqui desenvolveu a irritante mania de se esconder sob a terra e surgir debaixo de você, então fique ligado sempre que começar a surgirem nuvens de poeira sob seus pés. Se você se mantiver sobre as costas do bicho, ele não terá como se esconder no solo, o que torna essa a minha estratégia preferida. Mas se o seu negócio é complicar em vez de simplificar, fique no chão atingindo a cauda e a cabeça dela todas as vezes em que a enguia tentar te atingir ou quando ela mergulhar contra o solo. Vai levar muito mais tempo, mas se você não tem pressa pra arrebentar o Polvo Lancento e sair de uma vez desse inferno, quem sou eu pra te acelerar? Tome o tempo que for necessário, eu espero. ... Matou o treco? Ok. Passe pelo próximo pilar, mate os três peixes sugadores adiante, arme-se com o Rolling Shield e vá encarar o chefe de uma vez por todas. ************************** Launch Octopus Altura: 2.37m Peso: 158kg ************************** Enquanto você ainda tiver munição pro Rolling Shield, haja o que houver, NÃO FIQUE LONGE DESSE MISERÃ￾VEL. Mantenha-se perto, disparando sem parar. Seu life talvez sofra um pouco, mas, creia-me, o dele vai sofrer muito mais. Cuidado pra não ser sugado quando ele criar um redemoinho e use o dash pra fugir disso como o diabo foge da cruz. Assim que o pústula colocar os pés no chão, aproxime-se de novo e continue o fogo pesado. Se por acaso o seu Rolling Shield acabar, passe para o Storm Tornado e mantenha o fogo cerrado. Se até essa sua arma acabar, volte para o X-Buster e inverta a regra: NÃO CHEGUE PERTO DESSE MISERÃ￾VEL. Fique atirando sempre à distância, ou você não vai encontrar tempo pra se desviar das piranhas teleguiadas que ele solta. Essa vai ser uma briga suja, chata, demorada e sangrenta, mas lembre-se: você tem três SUB TANKS. Use-os sabiamente, paddawan, e a força há de prevalecer. Quando esse polvo cretino FINALMENTE explodir, você vai ganhar o Homing Torpedo. Para o Boomer Kuwanger, a Personificação de Tanatos. UPGRADES: Capacete [x] X-Buster [x] Botas [x] Armadura [ ] Especial [ ] HEART TANKS: 5/8 SUB TANKS: 3/4 ___________________________ 4.8 Boomer Kuwanger ___________________________ Sinceramente, espero que até aqui você já esteja bem acostumado aos controles e tenha desenvolvido bem sua coordenação motora, porque estamos em uma fase na qual bons reflexos podem se fazer necessários. Apesar de ser meio madrasta em certos pontos, essa fase é bem mais divertido do que o última. Não que isso seja difícil, claro, mas é sempre bom lembrar que já passamos pelo pior. O level é uma torre, então prepare-se pra escalar paredes e subir escadas. Aliás, comece fazendo isso: suba três escadas até ver um daqueles infames refugos dos Power Rangers. Ele está em uma plataforma pouco acima e à esquerda da sua e há uma escada sobre ele. É pra lá que você tem que ir, mas antes precisa eliminar o Maverick inconveniente no seu caminho. Aproxime-se da ponta da sua plataforma e ele vai lançar a bola com espinhos que tem na mão. Assim que ele começar o movimento de arremesso, dê um dash e volte para perto da parede. Pule e atire enquanto o infeliz estiver indefeso. Repita a operação até vê-lo explodir em milhares de pedacinhos. Grite "FIRE IN THE HOLE!", congratule-se por ser nerd a ponto de lembrar de Counter Strike enquanto joga Mega Man X, ria de mim porque na verdade quem fez a conexão fui EU, pule para a plataforma agora segura, suba aquela escada e dê continuidade à sua vida. Ok, tá vendo aquela porcaria rosa na parede? Se chama Dodge Blaster e tem a irritante mania de desviar dos seus ataques. Sim, ele é rápido o suficiente pra fazer isso. E não, não é muito esperto, então é possível enganá-lo, que é o que vamos fazer. Pule nessa plataforma no meio da torre, a meio caminho de onde ele está. Atire nele assim que o bicho começar a carregar o tiro. Nesses momentos ele não esquiva, o que nos dá mais um Maverick pulverizado. Vaporize também o outro, escondido atrás do ex-power ranger. Então dê um dash e salte por cima do Shielded Spike Thrower. Enquanto você executa este belo movimento, desafiando as imensuráveis e universais forças da gravidade e demonstrando grande virilidade, o trouxa vai tentar te atingir onde você ESTAVA, não onde você ESTARÃ￾, abrindo a guarda e te dando tempo pra bohrimiá- lo. Pelas costas. Mas a culpa não é sua, ele é que deveria ter virado de frente para você. Use a parede para alcançar a escada, esmigalhe o Dodge Blaster com uma dose de plasma quente (redundância?) e continue pelo corredor logo acima. Mantenha três coisas em mente nesse trecho, criança: 1) Virão do céu robôs chatos pra cacete cuja a finalidade ÚNICA é te atazanar enquanto você se esfalfa pra não disparar os alarmes do corredor. 2) Os alarmes do corredor são esses sensores verdes ligados por raios vermelhos que eventualmente ficam azuis sem raio nenhum. Se você tocar nos raios vermelhos, aquelas geringonças azuis flutuando despreocupadamente vão te dar salva de lasers na cara. 3) É impossível matar as geringonças azuis, mas não os robôs chatos pra cacete cuja finalidade única é te atazanar. Então espere o primeiro sensor ficar azul. No breve período de tempo em que isso acontece, dê um dash e passe por ele em segurança. Salte, escale e pare em cima da geringonça azul à sua frente. Com mais um dash, caia na parte mais elevada do chão, logo antes do sensor. Quando o raio vermelho sumir, dê outro dash, dessa vez com um salto. Tente parar ainda nesse nível mais alto. Quando os sensores à frente ficarem azuis, um último dash te deixa sem problemas do outro lado. Escale a plataforma à frente e pare bem na beirada, tocando apenas no sensor. Isso não dispara os lasers das geringonças azuis. Espere o raio vermelho dar aquela saída clássica pro cafezinho, dê um dash e vá embora desse lugar maldito. Tudo isso, claro, enquanto mata os robôs pentelhos vindos do céu. Suba a escada no fim do trecho, acabe com o Bomb Puffer, suba outra escada, depois outra, mate outro Bomb Puffer, etc, etc, etc. Enfim. Serão 6 lances de escada e 4 Bomb Puffers pra você se divertir. Seja feliz. Depois disso siga pelo corredor e embarque no elevador. Notou os espinhos nas paredes? Se tocar ali você não morre, mas toma dano. Notou os espinhos sob as plataformas? Se tocar ali você nem toma dano, morre direto. Pra melhorar a equação, Helidroids virão de cima da tela EM SUA DIREÇÃO. Lembra que eu mencionei coordenação motora? É agora que você vai precisar. Siga direto pra extremidade direita do elevador, tomando cuidado pra não tocar na parede. Quando digo EXTREMIDADE direita quero dizer que é à EXTREMA direita mesmo, a ponto de passar em segurança pelo lado direito da primeira plataforma. Mate o primeiro Helidroid - ou deixe-o passar inofensivamente por você - e vá seguindo para o meio do elevador enquanto duas outras plataformas passam à sua frente. Então dê um dash para a esquerda. Um para a direita. Outro para a esquerda. Outro para a direita. Fique novamente na extrema direita do elevador e o último Helidroid vai passar ao seu lado sem te causar problemas. Assim que ele ficar pra baixo, dê outro dash para a esquerda. Quando duas plataformas passarem, a próxima virá sobre você, então caminhe calmamente para a direita. Se fizer tudo certo, o elevador vai chegar ao seu destino sem que você tenha sofrido sequer um mísero ponto de dano. Saia do elevador pela direita (única direção possível, dã!), suba a escada, use a parede pra alcançar a próxima plataforma e, ao subir nela, repare que há um buraco na parede. Uma viga de metal com um canhão vai aparecer por aí. Então escale rapidamente a parede e, quando a viga começar a sair, dispare alucinadamente na direção do buraco. Com sorte esse seu ataque histérico vai destruir o Maverick. Da viga salte para a próxima escada e vá seguindo seu caminho torre acima. Em alguns pontos você encontrará bichos nas escadas. Mate-os antes de tentar subir (eu nem deveria dizer isso, pois é bem óbvio, mas digo). Em outros você sequer precisará das vigas para alcançar as escadas, um dash+pulo será suficiente. Em outros ainda será preciso passar por duas vigas com canhões antes de alcançar a escada. Confio na sua habilidade, caro beócio, e acredito que por fim você chegará à outra entrada para a torre. E vai ver o HEART TANK sobre uma plataforma acima dessa abertura. Não, não é possível alcançá-lo ainda. Depois de matar o chefe dessa fase, volte a ela, passe mais uma vez por toda a encheção de saco que teve que aturar até aqui e então poderá usar a arma do recém-morto Kuwanger para recolher seu prêmio. Por enquanto tenha paciência e siga em frente. Mate o Gun Turret sobre a plataforma flutuante, use-a para alcançar a plataforma à esquerda, salte então para a da direita, mate outro Gun Turret e use novamente o lugar onde ele estava para atingir o nível superior. Salte para a plataforma à direita, suba a escada até poder matar o próximo Gun Turret mas NÃO VÃ￾ ATÉ O FIM. A menos que queira ser feito de palhaço por um Dodge Blaster. Quando a paradinha flutuante (cansei de repetir a palavra "plataforma") na qual o Gun Turret estava se aproximar, salte sobre ela e suba no... no... diabos de palavra sem sinônimos... no pedaço de chão preso do lado esquerdo da parede. Fique bem à esquerda e os tiros do Dodge Blaster não vão te atingir. Os seus, ao contrário, chegarão a ele sem problema. Acabe com o canalha. Aproveite e mande pro ferro-velho o outro Gun Turret. Suba a escada. Preocupe-se primeiro em detonar o Dodge Blaster. Depois o primeiro Gun Turret. Depois o segundo. Ignore o do teto (ou mate-o, se seus instintos assassinos implacáveis não permitirem que você mostre clemência a um adversário), suba a escada, arme-se com o Homing Torpedo e vá dar uma sova no Boomer Kuwanger. ************************** Boomer Kuwanger Altura: 2.42m Peso: 93kg ************************** Se você, como eu, tem medo de desenvolver uma tendinite das brabas e prefere evitar a fadiga, não existe qualquer razão para entrar em combate corpo-a- corpo com o Boomer Kuwanger. Simplesmente escale a parede à esquerda (ou à direita, se você for supersticioso) e mantenha-se disparando seus mísseis. Não se preocupe em se desviar dos ataques que porventura ele lance na sua direção. É um modo fácil e garantido de vencer essa batalha, sério. Antes que você seja capaz de soletrar "pneumoultramicroscopicossilicovulcanoconiótico", ele estará morto. Claro que também é possível lutar de maneira mais honrada, fazendo de tudo para preservar intacto o seu life. Mantenha-se no canto esquerdo da tela disparando mísseis que irão atingi-lo mesmo quando o cretino tentar se teleportar. Caso ele arremesse um bumerangue, desvie-se saltando e subindo um pouco pela parede. Se o sujeito se aproximar demais, cuidado: ele pode querer te segurar com os chifres pra te arremessar no teto. Então, quando começar a ficar encurralado no canto, dê um tiro no inimigo, salte sobre ele, siga para o lado oposto da tela e retome o método. Apesar de mais trabalhoso, esse método também não é nada difícil. Com mais esse cruel homicídio você vai ganhar uma nova arma: Boomerang Cutter. O pior pesadelo do Sting Chameleon. UPGRADES: Capacete [x] X-Buster [x] Botas [x] Armadura [ ] Especial [ ] HEART TANKS: 5/8 SUB TANKS: 3/4 ___________________________ 4.9 Sting Chameleon ___________________________ Igual estávamos no começo da fase do Kuwanger, eu sei. Mas vamos resolver isso agora. Começando justamente pela fase do bumerangoso. Entre lá e passe por 90% do level, até chegar àquele ponto onde podíamos ver o HEART TANK. Apenas vê-lo. Pare logo depois da porta na parede da torre, volte-se para o HT e dispare um tiro com o Boomerang Cutter. Se você estiver na posição correta, ele vai atingir o HT e trazê-lo direto pra você. Aperte Start, selecione Escape.U, saia da fase do Kuwanger e vá para a do Spark Mandrill. Vá até o SUB TANK. Se não se lembra onde ele está, siga o detonado do nível para se lembrar. Para pegá-lo você vai precisar pular e então soltar um Boomerang Cutter. Não saia da fase ainda. Siga até o ponto onde fica o HEART TANK. A menos que você seja uma aberração (eu sei que já disse isso antes), ele permanece como mero sonho de consumo. Chegando lá, ative novamente o Boomerang Cutter, escale até chegar logo abaixo da plataforma e solte o máximo de Boomerangs que você puder, em seqüência, sem escorregar pela parede. Eu sei que parece difícil. E é mesmo. Mas suas opções são essas: pegar da forma difícil (com o Boomerang Cutter) ou da forma quase impossível (subindo na plataforma). Assim que você pegar mais esse HT, sua barra de energia deve ficar pouco maior que sua barra de munição. Se estiver menor, faltou algum. Se estiver maior, quem te deu autorização pra ir à fase do camaleão e pegar o HEART TANK de lá, insubordinado? Agora, sim, entre na fase do pecilotérmico para esquentar um pouco o sangue dele. Umas bolotas de plasma vão servir muito bem a esse propósito. Comece a fase caindo na poça à sua frente, cortesia do Launch Octopus (se você não o matar antes de entrar nesse level, não haverá água no cenário). Deixe o Water Spider cair na água e acabe com ele. Não siga em frente ainda! Vê esse pequeno arbusto dentro da poça? É um Bush Droid. Espere que ele se levante, acabando com o disfarce, dê cabo dele e só então siga em frente. Sempre prestando atenção, pois haverá outros desses pelo caminho. Antes de pular pra cima do barranco à frente, espere o lenhador Rufus aí arremessar os dois pedaços de... de... desse troço aí que ele arremessa. Então pule lá pra cima, transforme-o em estatística e siga seu caminho sem remorso: ele teria feito o mesmo contigo, se pudesse. Caia na próxima poça, arrebente outro Bush Droid e outro Water Spider. Não vá por cima, enfrentando o Lumber Jack. O caminho de baixo é bem mais simples. Mas se você é um cara que gosta de mostrar que tem "big cojones", a exemplo de Tommy Vercetti, em GTA Vice City, tome logo o caminho mais difícil. Problema seu. Pule o tronco à sua frente, tome cuidado com os pedaços de troço lançados pelo próximo lenhador, bohrimie-o, caia na próxima poça, detone o Water Spider, suba no barranco e prepare-se pra enfrentar o sub-chefe mais duradouro e pé no saco do jogo. Mas antes vamos pegar o último HEART TANK. Salte o vão à sua frente mas não prossiga pela caverna: caia para a parede da direita e deslize. Use o upgrade no seu capacete pra destruir as pedras e fique sobre a pequena plataforma que restou, voltado para a direita. Eu sei que o buraco à sua frente é ameaçador, mas não se preocupe: dê um dash e um salto e você vai cair em cima de outra plataforma. E aí está seu cobiçado alargador de pênis life. Que bonito, que emocionante. Agora limpe as lágrimas, seu emo, e volte por onde veio. Você deve ter percebido uns tremores de terra quando foi buscar o último HT lá embaixo, certo? É com a causa disso que vamos lutar agora. Novamente, não siga pela caverna: volte para aquele barranco onde estava o último Water Spider que você matou e de lá salte para a parede do teto da caverna. Escale e você vai chegar a um paredão. Algumas pedras cairão do céu para - Não são "pedras", são AEROLITOS! Então os AEROLITOS cairão do céu para impedir que você mude de idéia e um enorme robô cairá na sua frente pra te fazer repensar suas escolhas na vida. Algumas considerações a respeito do subchefe: 1) Ele é um pé no saco. Essa informação não te ajuda em nada, nem é relevante, mas gosto de frisar esse ponto; 2) A única maneira de atingi-lo quando estiver com as garras junto ao corpo será atirando naquele olho vermelho na cabeça dele; 3) Assim como aqueles mavericks que mais parecem refugos dos Power Rangers, as correntes que prendem as garras aos braços dele não causam dano; 4) Eu não disse que ele era o subchefe mais pé no saco do jogo só pra dar dramaticidade à descrição. Falei sério. Equipe o Storm Tornado. Quando ele estiver com as garras retraídas, dispare no olho e espere tranqüilamente enquanto o trouxa toma uns dois tecos de dano. Assim que ele lançar a garra contra você, pule e caia entre o corpo dele e a mão (provavelmente presa numa das paredes laterais). Dispare outro Storm Tornado e salte de novo assim que ele começar a recolher o membro estendido (OPA!). Às vezes, em vez de recolher a garra, ele vai usá-la para se aproximar da parede, tentando te prensar. Escale a parede até o topo e salte por cima dele, caindo em segurança do outro lado. Faça isso até matá-lo. Deve levar algum tempo e consumir toda a sua munição do Storm Tornado, então volte para o X Buster quando o outro tiro acabar. Ao fim você será recompensado com a cápsula que te dará o upgrade da armadura. Por todo esse esforço você merecia NO MÃ￾NIMO um tiro ainda mais potente, na minha opinião, mas deixa quieto. Agora, sim. Caia dentro da caverna e siga adiante. Quando você se aproximar dos primeiros degraus, um pedregulho toscamente preso no teto vai cair e se transformar num maverick. Deviam ter transformado isso num brinquedo, eu ia adorar ter um desses robôs que se disfarçam de pedra quando era moleque. Acabe com ele antes que um aerolito caia do céu nas mãos dele só pra ser arremessado em você. Mate mais uns três ou quatro desses e saia da caverna. Siga pelo campo, respirando o ar puro e pulverizando os passarinhos, atividade praticada por grandes filósofos da música contemporânea, como Rogério Skylab. Salte o buraco e cuidado ao subir no primeiro barranco! Há um Bush Droid só esperando pra te atacar. Acabe com os sonhos do desgraçado - não se preocupe, é esse tipo de decepção que constrói o caráter -, salte mais um buraco e acabe com OUTRO Bush Droid. Esse está muito bem escondido, então espere alguns segundos até que ele se revele. Detone o ex-power ranger, pegue a vida, caia no barranco e entre no exoesqueleto. Siga pelo lodaçal ignorando os Helidroids, acabando só com as Water Spiders e os outros mavericks em armaduras. Pegue a célula de energia no meio do lodaçal apenas se precisar. Se não estiver precisando, não pegue (é sério isso: você vai ter que sair do exoesqueleto pra alcançá-la, o que deixa o processo trabalhoso demais se ela não for necessária). Continue no resto do caminho matando mais uma Water Spider, outro Bandit in Robot Suit e depois a última Water Spider. Passe pela primeira porta, arme seu Boomerang Cutter e vá ter uma conversinha com nosso amigo Sting Chameleon. ************************** Sting Chameleon Altura: 1.76m Peso: 77kg ************************** Não tem muito segredo pra surrar esse bicho. Ele pode te atacar de três maneiras. A primeira, e mais freqüente, é se pendurando no teto com a língua e balançando a cauda pra causar uma chuva de espinhos dentro da sala, da qual é difícil escapar. A segunda é deslizando pela folhagem e parando em um dos cantos para disparar um tiro triplo contra você. A terceira é utilizando sua capacidade de mimetismo (um dia eu sabia que teria chance de usar essa palavra num texto de forma contextualizada), ocultando-se entre as folhas ao fundo para se aproximar de você e te atingir com o rabo. Se você for rápido o suficiente ele só terá chance de utilizar o primeiro método. Assim que ele se pendurar, vá para o meio da sala e dispare alguns bumerangues. Use o dash para recuar um pouco para a esquerda. O Sting Chameleon então deve cair no chão e retornar para o teto, parando logo acima da sua cabeça. Novamente vá para o meio da sala, solte os bumerangues e dessa vez recue para a direita. Ele fará a mesma coisa de antes, mais uma vez parando sobre sua cabeça. Permaneça assim até matá-lo. Enquanto você estiver sob ele, as opções de ataque do bicho são restritas. Ao acabar com esse réptil asqueroso você irá ganhar a última arma: Chameleon Sting. Se o Storm Eagle ainda estivesse vivo, você seria seu Anjo da Morte. Mas ele está morto. Ou será que não? Hmmm... UPGRADES: Capacete [x] X-Buster [x] Botas [x] Armadura [x] Especial [ ] HEART TANKS: 8/8 SUB TANKS: 4/4 ___________________________ 4.10 Sigma Stage 1 ___________________________ É hora da nossa sofrida escalada rumo ao último chefe do jogo. Se você teve dificuldade em alguma fase do jogo, se passou raiva, deu chilique, sentiu vontade de arrancar os cabelos, se ficou perto de arregar, xingar o dono deste FAQ e ir brincar de outra coisa... bom, esses são os níveis que vão fazê-lo levar a cabo seus ataques histéricos tão cuidadosamente contidos. Não é querendo te desanimar, não, mas cê vai comer o pão que o diabo amassou. Prepare-se. Selecione o símbolo do Sigma na tela de seleção de fases. Se você não percebeu, é um tubarão estilizado abocanhando um X. Muito... hm... sugestivo. Esse nível não tem nem apresentação de qual é o chefe. É sério, tudo nessas últimas fases fede! A impressão que o jogador tem, a todo instante, é que, a partir daqui, chega de brincadeiras. Os programadores apelaram e o jogo vai te trucidar, moer seu espírito, aniquilar sua auto-estima, destruir seus sonhos, estraçalhar sua sanidade, estuprar seu cachorro, tocar fogo na sua árvore de natal e explodir seu Super Nintendo. Tudo ao mesmo tempo. Pois é. Barra-pesada, mano. Peça forças a São Pedro & Bino, evoque seu espírito caminhoneiro e mostre pro Sigma que é preciso muito mais que ameaçar uma sessão de zoofilia com seu bicho de estimação para te amedrontar. A fase começa com uma conversa entre Zero e X. Logicamente, Zero paga uma de gostosão, dizendo para vocês se separarem e frisando que ele vai na frente para distrair as defesas do lugar, enquanto você pode entrar numa boa, deslizando fácil como faca na manteiga, como se passeasse no parque, sem qualquer dificuldade. Mal sabe esse pulha quão duro (e merecido) é o destino que o aguarda. Mas deixe-o ir na frente. Você vai alcançá-lo a tempo de vê-lo se foder bonitamente e engolir esse ego estratosférico. Antes de começar, equipe o Storm Tornado. Agora vá em frente e mate o primeiro Bomb Puffer. Mate o segundo e cuidado ao cair do desnível onde ele estava: um maldito Helidroid vai se aproximar. Essa fase está infestada deles. Mate a terceira Bomb Puffer e siga com o seu tiro, pois ele também vai dar cabo do inimigo seguinte. Vá nesse ritmo até chegar à beira de um abismo com plataformas flutuantes. Subir por elas até chegar à entrada da torre é tão divertido quanto expelir uma pedra dos rins ou brincar de tratamento de canal sem anestesia. Mas veja as coisas pelo lado bom: todo o ódio e frustração acumulados em cada uma das mortes que você porventura venha a sofrer nesse lugar poderão ser canalizados e despejados na forma de plasma fervente bem no meio das fuças do Sigma. Então dê um sorriso e vamos em frente. ... Certo, não precisa sorrir, não. Primeiro porque vão achar que você é maluco, arreganhando as canjicas pra um jogo de videogame. Segundo porque é um pensamento extremamente noviçarebeldeano, isso de sorrir diante das dificuldades. Só tente manter a calma. Espere a primeira plataforma se aproximar, suba nela e escale a segunda pelo lado esquerdo. EM HIPÓTESE ALGUMA retorne com a primeira para o ponto mais ocidental de sua trajetória (ficou bonito, isso, diz aí), a menos que queira ganhar um beijinho de um Helidroid. Salte para a terceira assim que ela estiver imediatamente abaixo da quarta, usando-a apenas como impulso para alcançar a lateral da próxima. Não se incomode se for atingido pelo helidroid escroto aguardando ansiosamente pra avacalhar seu esforço. A hora dele há de chegar. Você agora está a apenas 3 degraus da saída desse inferno de Helidroids. Vá com calma, não estresse, mantenha o controle, não se desespere (não sei como isso funciona com vocês, mas eu fico mais e mais nervoso cada vez que alguém me diz uma coisa dessas). Quando a quinta plataforma começar a se mover na sua direção, salte para ela. Assim que ela parar, pule para a sexta e rapidamente para a sétima. Então alcance a entrada da torre e respire aliviado. Mas não muito. A fase não acabou ainda. Cuide do bombardeiro no chão, avance mais um pouco e dê cabo do outro te esperando no teto. A partir daí eu geralmente equipo o Storm Tornado e saio varrendo o chão desse pequeno corredor com a cara dos meus inimigos. Tente. É fácil. Siga até chegar às escadas então suba quando os Two-Legged Droids estiverem indo na direção contrária de onde você está. Acabe com o do primeiro andar, depois com os dois no segundo nível, suba mais duas escadas e então você é interrompido por Zero e Vile discutindo, com bastante elegância, os rumos da Catilogência. Como não conseguem chegar a um acordo, resolvem, dois seres civilizados que são, sair no braço para resolver suas diferenças. Zero: "Recue, X. Eu cuidarei dele." Após te chamar de menininha, Zero e Vile saem correndo para outra sala. Ao segui-los, você ouve uma série de efeitos sonoros aleatórios do jogo, que, aparentemente, deveriam indicar que uma altercação está em andamento no próximo cômodo. Ainda puto da vida por ter sido chamado de emo, X resolve ir até lá puxar os cabelos de Zero e dizer para ele que uma bicha loira que usa Alisabel® não tem envergadura moral, tampouco sustentabilidade ética, para menosprezar ninguém. Chegando lá, entretanto, Vile já está demonstrando isso para Zero de forma prática. Numa tentativa pederástica e absúrdica (?) de tornar X seu polidor de armadura (o correspondente mecânico a um escravo sexual, talvez?), ele dá início a seu discurso vilanesco, tão bruscamente interrompido na primeira fase: Vile: "X, faça o que eu mandar ou ele já era!" Zero: "Não lhe dê ouvidos, X. Vá em frente e acabe com ele!" Vile: "Vai sonhando, Zero. O X sabe que ele não pode me derrotar. Minha armadura reforçada é mais do que suficiente para suas armas ultrapassadas." Dito isto, dá-se início a mais um arranca-rabo entre X e Vile. Você, novamente, não pode vencer. Espere até seu life ficar bem combalido para ser aprisionado por algo que, acredito eu, seja um pulso eletromagnético ou coisa que o valha. Assim que isso acontece, Zero resolve chutar o balde e provar que, apesar do cabelo de fã de Metal Melódico, ele é muito macho. Gritando "Talvez, mas eu não acabei ainda.", ele salta para as costas do vilão e ativa seu mecanismo de auto-destruição. Vile sobrevive, porém, e dá continuidade a seu blá-blá-blá de arquiinimigo: Vile: "Que gesto inútil. Não posso ser derrotado tão facilmente. Então, X. Agora somos só você e eu." X não diz nada. Simplesmente resolve agir como homem, se livra do campo de estase que o mantém paralisado, recarrega seu life, grita "JAGSHEMASH!" e se prepara para a pancadaria. Vile percebe que a situação está prestes a feder. Vile: "Mas que... De onde veio toda essa energia? Não interessa quanta energia você absorva, X, você ainda é muito fraco! Prepare-se para ser exterminado!" Perceba, caro aprendiz de vilão, que os maus NUNCA admitem a derrota e subestimam o herói até quando chega o momento de levar uma sova memorável. Precisa ter muito colhão pra isso. Ou ser muito burro, sei lá. Equipe-se com o Rolling Shield. Quando Vile cruzar a tela correndo, salte por cima dele, deixando de presente um rolling shield como demonstração de carinho e apreço. Cuidado com as bolas amarelas eletrificadas: elas te paralisam por algum tempo, o suficiente para que ele possa jogar uns mísseis na sua cabeça. Se ele saltar, salte JUNTO e dê um tiro. Você vai precisar de uma boa dose de coordenação motora, um timing preciso e, por via das dúvidas, uma pitada de sorte também cairia muito bem. Se achar que vai morrer, lembre-se dos seus SUB TANKS. Depois de matar Vile, X encontra Zero totalmente sucateado. Zero: "X, eu fui muito danificado... Os sistemas automáticos de reparo não podem com tudo isso... Meu poder está se esvaindo rápido... Seu poder é maior do que eu imaginava. Talvez você possa destruir Sigma." Note que esse cretino miserável não admitiu nem às portas da morte que você é muito mais cabuloso que ele. Já foi tarde, o babaca. Depois de rir da desgraça alheia, dê continuidade à fase. Após escalar uma parede e cair três degraus, você vai perceber que está enfiado na merda até o pescoço. A situação basicamente é à seguinte: à sua frente você tem um inimigo que não pode matar, pois ele está escondido atrás de seu escudo. A única maneira de fazê-lo baixar a guarda é chegando perto. Mas chegar perto está fora de cogitação, pois há uma mola no chão que vai lançar você contra um laser que irá ativar uma arma flutuando exatamente sobre sua cabeça, pronta para disparar. O segredo aí é esperar a janela de ação de alguns segundos que o laser te dá. Assim que ele for desativado, dê um dash na direção da mola. Isso vai te lançar em segurança para a próxima plataforma, onde existem outras DUAS molas. Eu sei que a situação parece difícil, mas na verdade é simples. Fique entre as duas molas e dê um dash para a direita. Fique segurando o direcional até cair em segurança em frente a um Shielded Spike Thrower. Seguindo sua trajetória, ele irá lançar a bola para a frente. Aproveite esse espaço de tempo para bohrimiá-lo. Suba a escada atrás de onde ele estava, suba no degrau mais alto e pare novamente. Equipe o Chameleon Sting e carregue seu tiro até o máximo. Quando estiver totalmente carregado, solte o botão de tiro. Isso vai te dar alguns segundos de invencibilidade. SUBA COMO SE SUA VIDA DEPENDESSE DISSO, COMO SE LÃ￾ EM CIMA UM PS3, UM WII E UM X-BOX 360 NOVINHOS ESTIVESSEM À SUA ESPERA! Usando Dash+Pulo, o X dá saltos mais amplos enquanto escala. Espero que essa dica te ajude. Se precisar, pare em uma das plataformas no meio da torre, mate os inimigos que representam ameaça, carregue novamente o tiro e repita a operação até chegar ao topo. Chegando, chore de felicidade, equipe o Homing Torpedo e siga para a porta automática. É hora de encarar o Boomer Kuwanger. Sim, de novo. Repita a estratégia que eu ensinei na fase dele. Não me peça pra digitar tudo aquilo de novo, tenha dó dos meus tendões combalidos. Para seguir sem problemas pelo próximo corredor, equipe o Rolling Shield, carregue ao máximo e solte. Isso vai criar em torno do X um escudo que destrói qualquer maverick que entre em contato. Só não invista contra os mavericks com chapéu de pedreiro. Vire de costas e espere que eles andem na direção do seu escudo. Isso pode não te livrar de todos os danos, mas é só repetir essa operação logo antes de entrar na sala do chefe para carregar todo o seu life rapidamente. Quando achar que está pronto, arme-se com a Shotgun Ice e prossiga. Ok. Essa aranha é um porre. De verdade. Acho que é mais chata do que aquele Mini Boss que tivemos que enfrentar pra pegar o upgrade da armadura. Ela fica lá em cima, onde não pode ser atacada (nem tente subir, acredite, não é uma boa idéia). Então oito traves aparecem aleatoriamente entre as quatro barras verticais dispostas na sala e o bicho desce. Ela não mira EM VOCÊ, então é você que precisa ficar ligado nas posições das traves para poder presumir onde ela irá aparecer. Quando chega ao nível do chão, ela abre um "olho" vermelho nas costas por alguns segundos. É ali que você precisa atirar. Então, a menos que o bicho desça grudado em você (o que vai te tirar um bom life), dispare alguns instantes antes dela atingir o solo. As pequenas aranhas que ela solta de vez em quando são extremamente desagradáveis e não podem ser atingidas por um tiro normal do X-Buster, então use sua Shotgun Ice com sabedoria! Não há nenhuma dica em particular que eu possa te dar para derrotá-la, sinto dizer, além de PRESTE ATENÇÃO ÀS TRAVES. Tudo depende de sua atenção e sua noção espacial. Assim que conseguir matá-la a fase acaba. Parabéns. Não é qualquer idiota que consegue superar esse estágio. Você é um idiota muito especial. Vá se congratular por isso bebendo uma coquinha, a água negra do imperialismo. ___________________________ 4.11 Sigma Stage 2 ___________________________ Comece a fase descendo os dois degraus e dando cabo do Batbot e do Buzzsaw Bird à frente. Assim que vislumbrar a primeira plataforma rotativa (isso dá nome de banda de pop-rock, fala aí), mate o BatBot que vai seguir na sua direção antes de se meter a cruzar o buraco. Sobre as plataformas, entretanto, ignore os morcegos (mas não completamente, claro: preste atenção para não ser atingido por eles). Chegando em terra firme, mate os dois atrás de você para só então dar cabo de mais um BuzzSaw Bird. Siga pelo corredor chacinando os BatBots e os Buzzsaw Birds até alcançar um paredão. Antes de começar a subir, carregue o X-Buster. Quando já estiver brilhando rosa, boneca, pode partir lá pra cima. Dispare quando o Buzzsaw Bird e os dois BatBots estiverem na área de bohrimiagem do tiro. Acabe com os pulhas, equipe a Fire Wave e passe pela porta automática. Espero que você esteja com saudade do Chill Penguin (e, mais importante, que se lembre da estratégia para matá-lo - como se fosse muuuito difícil), porque tá na hora de acabar com ele de novo. Não vou reescrever como acabar com ele. Leia tudo ali em cima e não encha meu saco (notou que eu tô meio bruto? É que ando ouvindo muito o novo CD do Matanza. FODÃO!) Depois de acabar com esse biltre, mate o Bandit In a Robot Suit ANTES que ele se torne um Bandit In a Robot Suit (a partir de agora eu pretendia chamar esses bichos de BIaRS, mas chamá-los-ei de BIATCH). Enquanto ele ainda estiver ali, de pé, diante do exoesqueleto, olhando para o tempo, pensando na vida, imaginando maneiras de gastar seu salário vilanesco e onde irá viver sua aposentadoria quando chegar ao fim sua carreira de capanga. Considerando que a carreira de capanga dele vai terminar com uma dose de plasma do seu X-Buster, é melhor que ele tenha estocado filtro solar pra uma eternidade de bronzeamento forçado no décimo terceiro círculo do inferno, para onde vão os Mavericks e os membros da falecida Blogueiros do Orkut. Imagine a putaria que não é o lugar! Mate o primeiro arremessador de picaretas, mate outro entre dois vãos com espinhos, mais um sobre um pequeno degrau, mantenha-se no terreno elevado socando THE BIATCH abaixo e, sem descer, dê um dash para não se ver forçado a abandonar seu exoesqueleto por enquanto. Dê cabo de mais dois BIATCH(es) antes de alcançar uma escada. Despeça-se de seu exoesqueleto, se ele durou até aí, e suba. Ir pela direita é mais fácil, mas é preciso ser rápido para não ficar servindo de alvo para as bolotas de plasma dos turrets à esquerda. Subir pela esquerda também é possível, mas pra isso precisa ser macho pacas. É coisa pra quem segue o Kratos Way of Life, não é para os pobres de espírito e fracos de coração. Então deixem isso para os homens, crianças, e tomem o rumo mais fácil. Chegando ao fim da subida, arme o Chameleon Sting e vá dar aquele abraço no Storm Eagle, lembrar das bebedeiras, comentar sobre a mulherada, discutir futebol e, quem sabe, explicar, usando exemplos plasmáticos fumegantes, como foi que ele traiu o movimento retilíneo uniforme. Se você não sabe como acabar com o Storm Eagle, eu, por acaso, conheço um detonado que explica, de maneira muito didática e engraçadinha, como fazê-lo: este aqui mesmo. Após matar o bicho de vez, aproveite que você já tá usando o Chameleon Sting e continue com ele. Depois de saltar o vão e subir a escada, carregue o tiro, torne-se invencível por alguns segundos e vá embora - o mais rápido possível - demonstrando todo o seu desprezo por essas criaturas pouco evoluídas, nada cristãs e totalmente alheias à conseqüência mediováigel que são os Mavericks. Atravesse mais duas portas eletrônicas e prepare-se para encarar um inimigo que é quase tão divertido quanto expelir uma pedra dos rins. Continue usando o Chameleon Sting e ataque os olhos sempre que eles se abrirem. Não se preocupe com os tiros deles. A menos que você seja uma velhinha engessada, meio cega, com trombose nas duas pernas, mal de Parkinson e que perdeu o andador, não vai ser difícil se desviar dos tiros. Para evitar o nariz, quando as paredes se fecharem, porém, será preciso fazer uso de toda a habilidade que você deveria ter desenvolvido jogando Pong. Se você não é da geração do Atari e do Tele-Jogo, então, por favor, volte para os seus jogos tridimensionalmente perfeitos de PS2, seu pivete, pois essas pérolas pixelizadas bidimensionais não são para você. Quando conseguir estourar os dois olhos e o nariz do bicho, os espinhos no centro da sala somem e você finalmente se vê livre da segunda parte da fase do Sigma. Essa até que foi fácil, não? Agora só restam mais duas... ___________________________ 4.12 Sigma Stage 3 ___________________________ Vamos deixar as viadagens de lado e começar a maldita fase. Assim que o X chegar ao chão, como uma enorme larva luminosa, arme-se com o Storm Tornado, suba a parede pela esquerda, use esse seu secador de cabelos à jato pra acabar com o Bomb Puffer sem dar aos canhões no teto a chance de te fazer de tauba de tiro ao Ã￾lvaro, passe pela porta eletrônica e então troque seu tiro pelo Electric Spark. Hora de acabar de vez com o Armored Armadillo. Releia o detonado da sexta fase, se tiver esquecido a estratégia pra dar cabo do bicho. Após livrar-se dele, siga adiante que ainda tem um monte de Reploids pra matar. Tantos candidatos a sucata e tão pouco tempo... Retorne para suas bolas de plasma costumeiras. Carregue o tiro, suba a primeira plataforma, escale a parede e dispare o tiro de maneira a bohrimiar os dois Pick Tossing Miners. Livre a área dos morcegos, pegue a pilha alcalina esperando por você acima da porta eletrônica, arme-se com o Boomerang Cutter e entre na porta para bater um papinho com o Sting Chameleon. Se você esqueceu os tópicos a serem debatidos com tão importante interlocutor, a lista está logo ali em cima. Relembre. Depois da altercação, retorne para o X-Buster e saia da sala. Desça alguns níveis, preocupando-se primeiro em matar o Pick Tossing Miner que está no chão, acompanhado por um Jet Parana. Só depois acabe com o outro PTM, protegido dentro dos canos. É só escalar um pouco a parede em frente a ele e mandar bala. Faça isso mesmo que você não precise do life extra, apenas para recarregar seu tiro. Então aqueça sua Shotgun Ice (??) e vá esfriar o ânimo do Spark Mandrill (se continuar fazendo trocadilhos assim, será que a Globo me contrata pra escrever as chamadas da Sessão da Tarde?). Se tiver esquecido como acalmar o macaco, relaxe: você não está só! Foi pensando justamente nisso que escrevi um texto, em idos de 1964, enquanto um batalhão do exército assassinava jovens comunistas pelas ruas e deflagrava a ditadura militar. Logicamente, fiz tamanha monstruosidade em segredo, pois compartilhar informação naquela época podia te render choques no saco. Sabe como é, milico odeia videogame. Há alguns anos até me perguntaram se eu não queria lançar um livro com esses meus textos, chamado A Ditadura Detonada. Mas achei que o título ficava aliterado demais. Não gosto muito de aliterações. Ficam parecendo textículos em uma letra. Enfim. Releia o detonado da fase do macaco, se precisar, mate-o e vá embora de uma vez. Depois de trucidar o símio, desça mais uns níveis até cair na água. Eu sei, eu sei o que você está pensando: "Caralho, Launch Octopus de novo NÃO!". Pois é. Launch Octopus de novo sim. Esse bicho altera meu humor de tal maneira que nem vou (tentar, de forma patética, como em todos os outros textos) fazer gracinhas nesse parágrafo: mate os peixes, pegue os itens acima da porta, entre na sala, releia as dicas pra acabar com o desgraçado, acabe com o desgraçado e saia daí. Suba as plataformas até o ponto no qual o corredor terá continuidade, então pare, equipe o Chameleon Sting e carregue o tiro. Suba naquela plataforma cheia de espinhos, solte o tiro para ficar invencível e corra pela sua vida até chegar à outra ponta da sala. Se você não consegue fazer isso, volta pro crochê! Bichona! Menino criado com vó! ... Foi mal. Era raiva reprimida após a luta com o Octopus. Passou. Arme-se com o Storm Tornado e entre na sala para acabar com o Flame Mammoth. A ajuda tá ali em cima, se é que será preciso. Então saia da sala, siga por um corredor relativamente longo e particularmente monótono, arme-se com o Boomerang Cutter e prepare-se pra enfrentar o chefão da fase. Na boa, esse bicho - que mais parece um modelo da Hot Wheels recusado pela Mattel - não tem muito segredo. As partes de cima e de baixo dele são independentes, tipo aquela cabeça do irmão do Kyle, em South Park. Basicamente, você precisa se lembrar de três coisas: 1) Você não quer ser prensado contra a parede pela parte de baixo; 2) Você não quer ser prensado contra a parte de baixo pela parte de cima; 3) Você não quer que aquela Genki-Dama que ele solta eventualmente te atinja. A menos, claro, que seja masoquista. Aí você quer isso tudo. Para evitar o primeiro ataque, tudo o que você tem a fazer é saltar para o lado oposto toda vez que parecer que ele quer te atropelar. Se a parte de cima estiver flutuando no ar, como uma figura celeste mecanizada que precisa muito de um aparelho nos dentes, basta pular RAPIDAMENTE por sobre a parte de baixo. Se as duas partes estiverem unidas, você vai precisar escalar a parede mais próxima e usar dash+pulo. Para evitar o segundo, é só não ser idiota e não ficar marcando bobeira. O dash está aí pra isso, cacete. Para evitar a terceira, assim que ele começar a agregar as energias vitais de todos os Mavericks num raio de 200 km, escale a parede mais próxima. Se parecer que o tiro está indo direto na sua direção, é só largar o botão direcional e cair de volta no chão. Lembre-se também de atirar apenas na parte superior. Só ela é sensível a dano. E se você estiver na parede e ele der uma porrada contra ela, pule. A menos que queira ser jogado no chão com violência. Embora ele vá aumentando a velocidade dos ataques gradativamente, não consigo acreditar que alguém ache essa luta desafiadora. Após vencer esse chefe, você não ganha nada. Parabéns! Se você não conseguir passar desse inimigo, volte para sua jaula e passe o controle para um homo sapiens sapiens, por gentileza. Malditos macacos treinados! Abaixo, darei cabo do jogo de uma vez por todas. E vamos nessa! ___________________________ 4.13 Sigma Stage Final ___________________________ Entre na fase do Armored Armadillo, se for necessário recarregar seus SUB TANKS e/ou repor vidas. Lembre-se do morcego gordão, que está lá com a mera função de deixar seu número de lifes mais respeitável. Desabilite também o turbo do tiro. Você não vai mais precisar. Depois de se recarregar e reconfigurar o controle, entre no último estágio do Sigma. E seja o que deus quiser. Comece subindo por esse enorme paredão. Se não estiver a fim de fazer isso, pode encontrar outro caminho. É um país livre, afinal. Se souber de outra rota até a sala do último chefe, quem sou eu para te impedir de usá-lo? Fique à vontade. Enfim. Enquanto sobre a parede, cuidado com os vermezinhos que, de tempos em tempos, saem por buracos. Usando dash+pulo você chega lá em cima a ponto de pegar o primeiro trecho do discurso vilanesco final do Sigma. Repare que todo discurso vilanesco é composto de 4 partes: começa na negação arrogante com a incitação de subalternos para o serviço ("Muahahaha... Não vale a pena matá- lo, você é apenas um verme e jamais será capaz de me derrotar. Capangas, peguem-no!"), parte para o faça-você-mesmo após os capangas serem sovados como um... hm... um pão sovado ("Talvez você mereça morrer pelas minhas mãos, afinal de contas! Prepare-se para a dor e o sofrimento!"), é logo substituída pela irritação apelativa após a primeira derrota ("Ok, chega de brincadeiras, agora quero ver você resistir ao meu verdadeiro poder!") e, depois da surra seqüencial, termina na negação desesperada ("Não! Não é possível! Eu não posso ser derrotado, não por você!"). Para fins de dramatização, a última etapa costuma ser seguida de violenta explosão. Vejam só como o primeiro discurso do Sigma se adequa perfeitamente ao padrão: "Bem-vindo. Vejo que você conseguiu chegar aqui sozinho. Impressionante! Eu poderia destruí-lo, mas não quero privar meu animal desse prazer. Ele sabe como lidar com traidores. Se você viver, estarei lhe esperando. Não me desaponte, X!" Bom, você atinge a sala no topo da torre e, em sua negação arrogante, Sigma resolve que não quer te matar. Você ainda não é digno. Então ele deixará a tarefa a cargo de seu mui amado "Lulu". Infelizmente não se trata de um poodle de madame. Mas também não é exatamente a besta-fera dos portões do Hades. Equipe o tiro de gelo e vamos que vamos. O importante e ficar ligado aos três tipos de ataque do bicho: 1) Jatos de chamas: eles serpenteiam pela tela, geralmente na sua direção, não importa onde você esteja. É bom ter bastante controle do dash para se desviar. 2) Ricochetes: o bicho salta contra uma parede e retorna durante seu movimento de desvio do ataque dele. É o tipo de coisa que vai levar sua perícia em Pong para um nível completamente novo. 3) Saltos: Ele pula na medida exata para cair em cima de você. Pense num filho da puta irritantemente PRECISO. É dele que estamos falando! O miserável é capaz de escalar paredes, o que te dá a possibilidade de usar contra ele uma técnica que, embora seja mais efetiva contra a primeira forma do Sigma, não é de todo inútil: comece a subir por um dos lados. Quando ele passar a te seguir, caia e atire contra o bicho (de preferência em pleno ar). Não, não é exatamente moleza, mas não dramatize como se fosse a coisa mais difícil do mundo. Vá jogar Doom 3 no nível Nightmare ou God of War II no nível God e você vai saber o que é coisa de MACHO. MENININHA DO CARALHO! ... Eu ando agressivo pra cacete, tô sabendo. Mas é só por aqui. Pessoalmente tô uma frô de pessoa, praticamente uma bichona. ... Certo, isso não vem ao caso. Bom, quando acabar com o maldito lupus canis, Sigma retorna. Se alguém tivesse espancado meu cachorro até a morte eu provavelmente surgiria furioso como uma força da natureza. Seria difícil me impedir de grelhar os testículos do filho de um burro que cometesse essa atrocidade. Mas ele parece até ficar feliz. Sei lá, às vezes o cão era da namorada dele, comia os sapatos do cara, mijava no travesseiro dele, essas coisas. Notem o ar de "meus subalternos apanharam, vou ter que sujar as mãos com esse merda", típico de discurso vilanesco secundário: “Excelente trabalho, X! Vejo por que Zero contou com você. Você é um Hunter quase tão bom quanto eu era. Mas a hora da sua destruição chegou! Você vai se arrepender por ter me desafiado!" Então Sigma saca seu sabre de luz e resolve te encarar. É justo que ele tenha um sabre de luz. Se o Zero tinha um e estava do lado certo da força, Sigma, que está do lado negro, também tem o direito. Comece disparando contra ele e escalando a parede mais próxima. Espere ele começar a subir e então, no ar, atinja-o. É mais fácil do que com o dog, tô dizendo. Só é preciso prestar alguma atenção aos ângulos do cara ao ricochetear nas paredes e você ficará bem. A estratégia é tão simples que nem tem por que especificar tipos de ataque. Para simplificar mais, só se você equipar o Electric Spark, o ponto fraco do sujeito. Ele não tem discurso de apelação joselítica, infelizmente. Adota imediatamente sua forma final. Você vai achar um porre ter que mata-lo, porque é um porre, de fato. Ele só é sensível a um tipo de tiro: o X-Buster carregado ao máximo. Sim, só tiros do lado rosa da força afetam o cara. Com essa cabeça raspada, o sujeito não me engana: é um Skinhead babacão daqueles. Só que tá sozinho, e como todo Skinhead é um bosta que só briga de verdade se for de galera, fica mais fraco cada vez que é forçado a levar uma dose de poder rosinha na fuça. Flower Power nesse filho da puta. Você pode ficar pelo chão, se desviando dos ataques dele. Mas cada um que te pegar vai tirar dano substancial, então não recomendo essa técnica. O que eu faço é ficar bem na pontinha de uma dessas "mãos" dele, de modo que os raios dela não me atinjam, nem os ataques dele. Tudo o que você tem a temer, nesse caso, é a mão oposta, que de vez em quando vai em sua direção. Com a prática você aprende a desviar. Além do mais, seus SUB TANKS servem justamente pra esse tipo de contingência. Dispare até acabar com o cara. Por fim, o trecho final do discurso vilanesco: a negação desesperada: "Não!!! Não é possível! Eu sou um Reploid! Não posso ser destruído por você! Por quê, X? Por que você fez isso com a gente? Sem os humanos, meus irmãos reploids poderiam nos guiar a uma nova era..." X pensa "Nova Era meu ovo esquerdo, seu Skinhead Hipponga nazistóide de merda!" e se teleporta pra longe, enquanto o babaca explode em milhões de pedaços. Por fim vemos a torre do Sigma explodindo e caindo no mar, enquanto X observa tudo à distância, de um penhasco. Sobe o texto final: “A guerra, por enquanto, terminou e a paz foi restaurada. Mas aqueles que se sacrificaram pela vitória nunca retornarão.* Exausto, X observa a destruição que ele ajudou a causar e imagina por que escolheu lutar. Haveria outro caminho? Parado no penhasco, lhe escapam as respostas. Tudo o que ele sabe é que irá combater os mavericks novamentes antes que as encontre. Quanto tempo ele irá permanecer lutando? Quanto tempo sua dor irá durar? Talvez apenas o X-Buster em sua mão saiba...â€￾ Puxa, que bonito. Desceu uma lagriminha aqui. Perceba ali, no fim do primeiro parágrafo, um asterisco. Foi colocado por mim porque acho justo fazer um aparte referente àquela afirmação: eles estão falando do Zero e todo mundo sabe que é pura conversa mole. O cara volta no próximo jogo, se bem me lembro. Depois disso você vai ver X correndo pelo cenário da fase de abertura, a Highway, enquanto sobem listas com os nomes das fases e de cada Maverick presente no jogo. De onde você achou que eu tirei aquelas denominações, tipo "Shielded Spike Throwers", afinal? Não sou criativo a esse ponto. Então sobem os nomes reais dos japoneses nerdaços que fizeram o jogo e alguns agradecimentos, sendo o último, logicamente, para você. Mas é claro que o jogo não poderia acabar sem uma ameaça final do Sigma (afinal de contas, é preciso impulsionar as vendas do próximo cartucho...). _____________________________________________________________________________ 5. HEART TANKS _____________________________________________________________________________ 1. Chill Penguin: Use a Fire Wave no iglu à direita no teto da caverna que fica logo depois de do exoesqueleto. 2. Spark Mandrill: Em uma plataforma próxima ao teto logo depois de um Bomb Puffer e antes de uma escada que leva a um Jet Parana. É mais fácil pegar com o Boomerang Cutter. 3. Armored Armadillo: Em uma cavidade dentro da pedra, logo à frente da segunda escavadeira (é preciso chegar lá antes dela ou mata-la antes que alcance o lugar). 4. Launch Octopus: Afunde o navio que lança bombas, lute com um Mecha Eel e o HEART TANK estará numa sala à direita. 5. Boomer Kuwanger: Em uma plataforma no topo da torre, do lado externo. Use o Boomerang Cutter. 6. Sting Chameleon: Em um poço sob a caverna (é preciso ter derrotado o Octopus antes). 7. Storm Eagle: Suba até o topo da esteira de elevadores e dê um salto com dash para a esquerda. 8. Flame Mammoth: Na sala com os atiradores de picaretas, no canto inferior direito, sob a plataforma (só é possível pegar após derrotar o Chill Penguin e congelar a lava) _____________________________________________________________________________ 6. SUB TANKS _____________________________________________________________________________ 1. Armadillo: Dentro da cavidade da qual a primeira escavadeira sai em perseguição ao X. 2. Spark Mandrill: No começo da fase, na câmara logo após a primeira escada, desça a próxima em vez de subir. O SUB TANK está do outro lado de uma parede. É preciso usar o Boomerang Cutter para pega-lo. 3. Storm Eagle: Na torre de vidro antes das plataformas que carregam lança- chamas. 4. Flame Mammoth: Na sala com os atiradores de picaretas, em uma pequena câmara na parede à esquerda. Suba até a última plataforma, aquela com os Hard Hat Droids, e salte de lá usando um dash. É preciso ter o upgrade do capacete para quebrar as pedras que bloqueiam a entrada. _____________________________________________________________________________ 7. UPGRADES _____________________________________________________________________________ 1. Dash: Fase do Chill Penguin, no topo da primeira caverna de gelo (impossível perder). 2. Capacete: Fase do Storm Eagle, caindo no vão entre a grande torre de metal e a plataforma com os Sky Claws, depois estourando os tubos de propano acima à direita. 3. Armadura: Fase do Sting Chameleon, na entrada da caverna, use um dash para subir até o teto e derrote um mini-chefe. 4. X-Buster: Fase do Flame, na entrada da sala com os atiradores de picaretas, é preciso alcançar uma pequena saliência no teto e, usando o upgrade do capacete, quebrar as pedras até chegar à câmara com a cápsula do Dr. Light. Também é possível pegar esse upgrade após a morte de Zero na luta contra Vile. 5. Hadouken: De posse de TODOS os upgrades, TODOS os HEART TANKS e TODOS os SUB TANKS do jogo, entre na fase do Armored Armadillo. Quando tiver umas 7 vidas (pelo menos), siga até o ponto logo depois da segunda escavadeira e imediatamente antes de tomar o último carrinho da fase. Então certifique-se de encher seu life (use os Batdroids ao redor pra isso), suba no carrinho e, SEM PERDER UM PENTELHÃ￾METRO DE ENERGIA, pegue a célula de energia acima da entrada da sala do chefe. Caia no abismo. O lugar onde você vai retornar é imediatamente antes da segunda escavadeira. Repita a operação acima de 2 a 4 vezes. Às vezes eu só preciso perder 3 vidas, às vezes tenho que sacrificar 5. Por fim você verá uma cápsula te esperando junto à célula de energia. Para lançar o hadouken, use o mesmo movimento do Ryu, em Street Fighter. É necessário ter a energia cheia. _____________________________________________________________________________ 8. AGRADECIMENTOS _____________________________________________________________________________ Obrigado ao Across, ao Rao, ao Senhor Catavento, à Carol e a todos os que tiveram paciência de ler esse FAQ à medida em que ele ia sendo publicado no blog, apesar de sua periodicidade tão sazonal. Agradeço também ao Yan Raphael, que esclareceu do que são feitos os tiros do X. À Capcom, por lançar o jogo, ao santo que criou o ZSnes e ao abençoado cidadão que transformou Mega Man X em ROM, pra que eu pudesse jogar pelo emulador. E obrigado à minha namorada, por não ter me largado, apesar de todas as vezes em que pedi a ela pra esperar só um pouquinho, enquanto eu terminava de debulhar alguma fase.