noch so ein Walkthrough von Corlagon, diesmal zu Mega Man 7 Version 1.0 - 16.01.2003 © 2003 Michael Hoffmann Dieser Text darf frei weitergegeben und veröffentlicht werden, solange er unverändert bleibt und keine Gebühr o. ä. für die Nutzung verlangt wird. Der Autor hat keinerlei Beziehungen zu Capcom oder Nintendo. Alle Warenzeichen sind Eigentum der jeweiligen Besitzer. 0.1) Einleitung Hiho, ich habe beschlossen, eine Datei mit deutschsprachigen Lösungshilfen zu Mega Man 7 für das Super NES zu machen. Das Ergebnis seht Ihr hier, ich hoffe mal, meine fehlenden Rhetorikfähigkeiten sind nicht so schlimm. ;-) In Japan heißt das Spiel Rockman 7. Für die englischsprachige Version wurde Rockman wie immer in Mega Man umbenannt. Ich habe auch eine Anleitung eingebaut, für die Leute, die keine haben, weil sie das Spiel gebraucht gekauft haben. ;-) Sei aber gewarnt: Diese Datei enthält potentielle Spoiler. Wenn Du zum ersten Mal spielst und Dich überraschen lassen willst, dann achte darauf, möglichst wenig zu lesen. 0.2) Inhaltsverzeichnis 0.1) Einleitung 0.2) Inhaltsverzeichnis 1) Allgemeines 2.1) Story 2.2) Charaktere 3.1) Spielprinzip 3.2) Steuerung 3.3) Änderungen seit Mega Man 6 4.1) Standard-Items 4.2) Spezielle Items 4.3) Waffen 5.1) Allgemeine Tips 5.2) Kurzübersicht 5.3.1) Stadt 5.3.2) Burst Man 5.3.3) Cloud Man 5.3.4) Junk Man 5.3.5) Freeze Man 5.3.6) Robotermuseum 5.3.7) Slash Man 5.3.8) Spring Man 5.3.9) Shade Man 5.3.10) Turbo Man 5.3.11) Dr. Wily 1 5.3.12) Dr. Wily 2 5.3.13) Dr. Wily 3 5.3.14) Dr. Wily 4 6) Paßwortsystem 7) Versus-Modus 8) FAQ 9) Links 10) Danksagungen 1) Allgemeines Der Roboterheld Mega Man ist eines der Aushängeschilder des erfolgreichen Videospielherstellers Capcom, und kann vermutlich auch mit Abstand die meisten Spiele vorweisen (knapp 50 Stück in 15 Jahren!). Ursprünglich war die Serie auf dem NES beheimatet, außerdem veröffentlichte Capcom eine Reihe von Game-Boy- Ablegern. 1993 wurde die NES-Serie mit Mega Man 6 abgeschlossen und mit Mega Man X eine neue Spin-Off-Serie auf dem Super NES gestartet. Doch auch die Originalserie wurde schließlich fortgesetzt, und nach dem etwas, äh, seltsamen Mega Man's Soccer bekam das SNES endlich einen offiziellen siebten Teil. In Japan erschien Rockman 7 am 24.03.1995. Für den amerikanischen Markt war der Name Rockman offensichtlich nicht cool genug und wurde in Mega Man geändert. In Europa wurde MM7 von Laguna veröffentlicht. 2.1) Story Nur für den Fall, daß noch nicht jeder die Geschichte kennt: Anfang des 21. Jahrhunderts bauten Dr. Light und Dr. Wily den ersten mensch- lichen Roboter, und sie nannten ihn Proto Man. Proto Man verschwand unmittelbar nach seiner Fertigstellung, davon ließen sich die Wissenschaftler jedoch nicht entmutigen. Sie bauten zwei weitere "Bioroiden" namens Rock und Roll, und danach noch eine Reihe Arbeitsroboter. Dr. Wily war jedoch einer von diesen verrückten Wissenschaftlern, die die Welt erobern wollen. Er stahl die Arbeitsroboter, um sie für seine bösen Zwecke einzusetzen. Daraufhin wurde Rock von Dr. Light ebenfalls zu einem Kampfroboter umgebaut - Rockman, oder in den englischsprachigen Versionen, Mega Man. Das war dann eigentlich auch alles Wichtige - Mega Man konnte Dr. Wily besiegen, der entkam und baute immer neue Roboter, doch all seine Pläne wurden von Mega Man vereitelt. Und am Ende von Mega Man 6 gelang es Mega Man auch endlich, Dr. Wily festzunehmen und in den Knast zu verfrachten. Doch der Frieden sollte nicht lange anhalten, denn Dr. Wily hatte vorgesorgt und bereits die nächste Staffel seiner Roboter konstruiert. Nach sechs Monaten ohne Rückmeldung erwachten die Maschinen in Wilys Laboratorium zum Leben, und neue monströse Roboter begannen mit der Suche nach ihrem Meister, auf der sie natürlich eine Spur der Verwüstung in der Stadt Monsteropolis hinterlassen... 2.2) Charaktere Rock alias Mega Man Dr. Lights Androide zu einem Kampfroboter umgebaut, um die Welt vor den Roboterheeren des Dr. Wily zu bewahren. Bisher hatte er jedesmal Erfolg. Dr. Thomas X. Light Der Erbauer von Mega Man und dessen Gefährten. Mit seinem Item-Replikator kann er nützliche Gegenstände herstellen. Dr. Albert W. Wily Dr. Lights Vetter und ehemaliger Partner hat schon öfters versucht, mit seinen Roboterarmeen die Welt zu erobern. Schließlich konnte Mega Man ihn ins Kittchen stecken, doch Wily hat vorgesorgt. Flitz Natürlich kann Mega Man auch in diesem Abenteuer auf die Verwandlungsfähig- keiten seines Robohundes Rush (oder auf deutsch: Flitz) zurückgreifen. Beat Der Robotervogel kann Mega Man sogar kurze Zeit in der Luft tragen. Roll Die Schwester von Rock (wer hätte das gedacht?). Bass Dieser mysteriöse Androide, der in Japan den Namen Forte trägt, hat in Mega Man 7 seinen ersten Auftritt. Was er für eine Rolle spielt, wird sich zeigen. Treble Der Robohund von Bass. In Japan heißt er Gospel. (Wer auch immer ihn gebaut hat, hat wohl wie Dr. Light eine Vorliebe für musikalische Namen...) Utensilo Dr. Lights herumlaufender Koffer. Sein japanischer Originalname ist Eddie, in den englischen Versionen heißt er mal Eddie und mal Flip-Top. Ich verwende einfach den deutschen Namen vom Club Nintendo. Auto Ein weiterer, neuer Roboter von Dr. Light, der vermutlich mechanische Arbeiten ausführen soll. Sein japanischer Originalname ist Rightot. Nach eigener Aussage ist er Lights Schüler und hat ein paar Schrauben locker... Proto Man Der "Prototyp" von Mega Man, in Japan heißt er Blues. Er ist ein Einzelgänger, der sich zunächst aus allem Ärger heraushält. Dann taucht er plötzlich auf, hilft seinem Bruder und verschwindet wieder. 3.1) Spielprinzip Mega Man 7 spielt sich weiterhin wie die Vorgänger. Im klassischen Plattform- stil schlägst Du Dich durch die verschiedenen Level und kämpfst gegen feind- liche Roboter und Maschinen. Besiegst Du die Robotermeister, erhältst Du Spezialwaffen, die gegen Deine anderen Kontrahenten von großem Nutzen sein können. Das Spiel ist flexibel und Du kannst die meisten Level beliebig von einem Auswahlbildschirm ansteuern und ausprobieren, mit welcher Reihenfolge Du am besten zurechtkommst. Ferner kannst Du während des Abenteuers Bolzen sammeln und mit ihnen in Utensilos Shop am Item-Replikator Gegenstände erwerben. 3.2) Steuerung Laufen und klettern Steuerkreuz Springen B Rutschen runter und B Waffe aufladen und feuern Y Waffe wechseln L und R Pausieren und Menü aufrufen Start Im Menü kannst Du auf eine andere Waffe schalten und Tanks benutzen. Die schnelle Auswahl mit L und R berücksichtigt übrigens nur echte Waffen, Flitz mußt Du über das Menü anwählen. Vom Auswahlbildschirm kommst Du mit Select in Dr. Lights Labor zurück. 3.3) Änderungen seit Mega Man 6 Eigentlich basiert das Spiel von den Features her eher auf Mega Man IV für den Game Boy, aber egal. Die speziellen Fähigkeiten von Mega Man X wurden natürlich (zum Glück) nicht übernommen. - Da wir uns jetzt auf einer 16-Bit-Konsole befinden, sind Graphik und Sound entsprechend neu gestaltet worden. Wer hätte das erwartet? ;-) - Die acht Robotermeister sind wie in den Game-Boy-Spielen in zwei Vierergruppen unterteilt. - Aus den Game-Boy-Spielen wurde auch endlich der Item-Replikator übernommen, der allerdings nicht mit P-Chips, sondern mit Bolzen gefüttert wird, und vom neuen Roboter Auto bedient wird. - Ebenfalls übernommen wurden die Waffen- und Supertanks. - Voll aufgeladen verursacht der Mega Buster leider nur noch den zweifachen statt den dreifachen Schaden. - Beat ist keine Waffe mehr, sondern kann Dich aus einem Abgrund retten. - Du kannst wieder auf die Dienste von Sprung- und Flug-Flitz zurückgreifen. Interessanterweise kann Flitz nun auch mit Gegnern zusammenstoßen, woraufhin er sich wieder aus dem Staub macht. - Flitz' Power- und Jet-Adapter aus MM6 wurden zu einem Super-Adapter vereinigt, den Du bekommst, wenn Du die vier Buchstaben gesammelt hast. Die Jet-Funktion ist allerdings nicht mehr so nützlich wie damals. - Du bekommst keine Spezialgegenstände mehr von besiegten Endgegnern (außer den Spezialwaffen), sondern mußt sie in den Leveln finden. - Utensilo triffst Du nicht mehr in den Leveln. Stattdessen hat er nun seinen eigenen Shop, in dem der Item-Replikator steht. - Energiekristalle und Munitionssets kehren nach jedem Lebensverlust zurück. - Im Auswahlbildschirm bzw. Stage-Intro werden keine Statistiken mehr über die Robotermeister angezeigt. (Vermißt die jemand?) - Mega Man unterhält sich mit Dr. Light über eine neue Waffe. Eine Demo gibt es allerdings nicht mehr. - Was ebenfalls bemerkenswert ist: Bisher hatte jedes Mega-Man-Spiel praktisch komplett neue Gegner, abgesehen von den altbekannten Mets, die in wirklich jedem Spiel außer X2 dabei waren. In MM7 triffst Du nun viele alte Bekannte. Aus Mega Man X wurden ferner die folgenden Features übernommen. - Mit der Escape Unit kannst Du bereits erledigte Level schneller wieder verlassen. Allerdings mußt Du sie erst kaufen. - Die Paßwörter bestehen nun aus 16 Ziffern. Allerdings werden sie nur nach einem einzigen Schema generiert, welches so natürlich leichter zu knacken ist. - Du kannst zwischen Stereo- und Mono-Sound wählen. Andere Optionen gibt es aber nicht. - Auch die Idee des Einführungslevels wurde von X übernommen. - Und schließlich gibt es keine Stage-Select-/Continue-Abfrage mehr. Verlierst Du Dein letztes Leben, landest Du (nach der Anzeige des aktuellen Paßworts) sofort wieder im Auswahlbildschirm. 4.1) Standard-Items Einfache Gegenstände werden entweder von Gegnern hinterlassen oder liegen fest an bestimmten Stellen herum. Im ersteren Fall verschwinden sie nach kurzer Zeit. Anders als in älteren Spielen kehren die festen Energie-Items nach Lebensverlust zurück, Leben und Tanks aber erst beim nächsten Betreten des Levels. Die verschiedenen Tanks und Leben kannst Du auch oder nur mit dem Item- Replikator von Auto bekommen. Solange Du Auto nicht den Hyperbolzen zurückgebracht hast, kosten alle Items allerdings die doppelte Anzahl Bolzen. Bolzen Sammle diese unterschiedlich großen Dinger, um den Item-Replikator damit zu füttern. Kleine Chips zählen seltsamerweise zweifach, große achtfach. Das Maximum sind 999. Energiekristall Kommt in zwei Größen vor und füllt mehr oder weniger viel Lebensenergie auf. Munitionsset Existiert ebenfalls in zwei Größen und stellt die Energie der aktuellen Spezialwaffe wieder her. Ist die Standardwaffe angewählt, passiert nichts, sofern Du nicht den Energiebalancer besitzt. Bonusleben Hoffentlich keine Erklärung nötig. ;-) Du kannst auch am Replikator Extraleben kaufen, für 20 Bolzen. Bei neun Stück ist Schluß. Beats Flöte Mit dieser Flöte kannst Du Dich von Beat aus einem Abgrund retten lassen. Am Replikator kostet sie 40 Bolzen, und Du kannst bis zu vier besitzen. Energietank Du kannst vier von diesen Dingern mit Dir herumschleppen und sie bei Bedarf benutzen, um Deine Lebensenergie wieder komplett aufzufüllen. Am Replikator kostet ein E-Tank 30 P-Chips. Waffentank Füllt die Waffenenergie komplett auf, und zwar bei allen Waffen, was den recht hohen Preis von 50 Bolzen erklärt. Du kannst vier Stück aufbewahren. Supertank Füllt alles auf, Lebens- und Waffenenergie, Du kannst allerdings immer nur einen haben. Supertanks kannst Du für 80 P-Chips am Replikator bekommen, aber erst, nachdem Du Auto den Hyperbolzen zurückgebracht hast. 4.2) Spezielle Items Diese Gegenstände verbessern allgemein Deine Fähigkeiten. Du kannst sie nur einmal bekommen und behältst sie dann für den Rest des Abenteuers. (Flitz- Adapter führe ich unten bei den Waffen auf.) Hyperbolzen Dieses Ding ist in der Spring-Man-Stage versteckt. Bringe es zu Auto, damit er alle Items zum halben Preis und auch noch ein paar neue anfertigen kann. Escape Unit Hiermit kannst Du einen Level auf der Stelle verlassen. Diese Funktion steht Dir theoretisch schon zu Beginn zur Verfügung, allerdings nur in Leveln, die Du vorher schon einmal gespielt und absolviert hast. Außerdem mußt Du sie zuerst in der Freeze-Man-Stage finden oder am Replikator kaufen (100 bzw. 200 Bolzen). Energieausgleicher Dieses Gerät (sonst hieß es Energiebalancer) kannst Du für satte 240 P-Chips am Replikator kaufen, wenn Auto den Hyperbolzen zurück hat, oder einfach bei Shade Man finden. Wenn Du ein Munitionsset aufsammelst, Deine aktuelle Waffe aber bereits volle Energie hat, sorgt der Balancer dafür, daß automatisch die Waffe mit dem niedrigsten Energiepegel aufgefüllt wird. Also eigentlich reiner Komfort, der in Mega Man X auch Standard ist... Hyper Rocket Buster Erhöht die Reichweite der Faust, die Du als Super Mega Man abfeuern kannst, und verleiht ihr sogar Zielsuchfunktionen. Du solltest in Turbo Mans Level nach diesem Ding suchen, der Replikator benötigt dafür nämlich 800 (!) Bolzen (außerdem mußt Du den Hyperbolzen zurückgebracht haben). 4.3) Waffen Zu Beginn verfügst Du nur über den Mega Buster und Sprung-Flitz. Die sonstigen Waffen und Adapter erhältst Du erst nach Absolvierung der entsprechenden Level. Alle Spezialwaffen und Flitz-Funktionen haben nur begrenzte Energie, die durch Munitionssets oder am Ende des Levels wieder aufgefrischt werden muß. Mega Buster Die Standardwaffe, mit unbegrenzter Energie. Du kannst sie aufladen und dadurch drei verschiedene Arten von Plasmaschüssen abfeuern. Die einfachen Schüsse eignen sich prima für Dauerfeuer, da drei Stück gleichzeitig im Bild sein können - andererseits richten sie nur geringen Schaden an. Teilweise aufgeladene Schüsse haben eigentlich noch keinen Vorteil als die einfachen, nur die voll aufgeladenen sind größer und doppelt so stark. Freeze Cracker Verschießt Eis. Mit dem Steuerkreuz kannst Du zielen. An Hindernissen zerplatzt der Schuß in mehrere kleine Brocken. Thunder Bolt Nein, kein besonders wertvoller Bolzen, sondern die Waffe von Cloud Man. Sie verschießt mal wieder Kugelblitze. Mit ihnen kannst Du bestimmte Maschinen aktivieren. Junk Shield Ein Schutzschild aus Schrott, welcher nach und nach verschwindet, wenn er Gegner trifft (oder sie ihn). Praktischerweise kannst Du den Schrott auch in drei Richtungen von Dir wegfeuern. Danger Wrap Burst Mans Waffe verschießt Blasen mit Minen drin, die nach kurzer Zeit von selbst explodieren. Die Blasen können bestimmte Gegner sogar einschließen und wegtragen. Du kannst auch Minen auf den Boden legen. Slash Claw Eine reine Nahkampfwaffe, die aber ganz effektiv sein kann. Noise Crush Mit Shade Mans Waffe feuerst Du Schallwellen, die von den Wänden eine Zeitlang reflektiert werden. Wird Mega Man von seiner eigenen Schallwelle getroffen, lädt er sich auf und kann dann ohne weiteren Energieverbrauch eine stärkere Welle verschießen (die dann durch Wände hindurchgeht). Scorch Wheel Die Waffe von Turbo Man. Du verschießt Räder aus Flammen. Wild Coil Die Waffe von Spring Man feuert zwei Sprungfedern, eine nach vorne und eine nach hinten. Du kannst sie aufladen und bekommst dann stärkere Federn. Sprung-Flitz Wie üblich kannst Du Flitz herbeirufen und als Sprungbrett benutzen. Ist Flitz bereits im Bild, kannst Du Plasma verschießen. Sprung-Flitz steht Dir von Anfang an zur Verfügung. Flug-Flitz Hiermit kannst Du durch die Gegend fliegen. Stelle Dich auf ihn und Flitz fliegt von selbst geradeaus. Du kannst ihn dabei hoch- und runtersteuern. Bevor Du Flug-Flitz einsetzen kannst, mußt Du den Adapter in der Junk-Man-Stage finden. Du kannst ihn auch für 120 Bolzen von Auto anfertigen lassen, wenn Du diesem den Hyperbolzen gebracht hast. Such-Flitz Eine neue Funktion, die Du bei Freeze Man finden oder später im Spiel für 120 Bolzen am Replikator bekommen kannst. Setze Such-Flitz an bestimmten Stellen ein, um besondere Items zu erhalten, ansonsten kannst Du zufällige Gegenstände bekommen. Super-Adapter Wenn Du alle vier Buchstaben eingesammelt hast, bekommst Du diesen Adapter auf der Stelle. Damit verwandelt sich Flitz auf Knopfdruck in einen Kampfanzug, welcher über unbegrenzte Energie verfügt. Nun kannst Du Deine Faust abfeuern, indem Du Dich auflädst. Leider hat die Faust nur relativ kurze Reichweiche. Außerdem kannst Du in der Luft den Sprungknopf drücken, um schräg nach oben zu düsen. Als Super Mega Man kannst Du allerdings nicht rutschen. Protoshield Die geheime Extrawaffe. Um sie zu bekommen, mußt Du Proto Man in den Level von Turbo Man und Cloud Man treffen und ihn anschließend in der Shade-Man-Stage im Duell besiegen. Eigentlich ist der Schild gar keine Waffe, sondern nur eben ein Schild. Er schützt Dich vor gegnerischen Schützen, allerdings nur von vorne, und auch nur, wenn Du stillstehst. Während Du den Schild angewählt hast, kannst Du trotzdem normal Deinen Mega Buster benutzen. 5.1) Allgemeine Tips - Wird Mega Man getroffen, ist er kurze Zeit unverwundbar. Nutze diese Phase aus! (Überschätzen darfst Du sie natürlich nicht.) - Es ist normalerweise nicht notwendig, die kleineren Gegner zu besiegen. Manchmal könnte es sinnvoller sein, einfach an ihnen vorbeizulaufen. Bedenke aber, daß Gegner Items hinterlassen können, also versuche zumindest die einfachen zu zerstören. - Zerstörst Du einen kleineren Gegner, läufst dann aus dem Bildschirm hinaus und wieder zurück, ist der Gegner normalerweise wieder da. Das kannst Du ausnutzen, um von leicht zu besiegenden Feinden Items zu ergattern. - Mega Mans Lebensenergie hat keinerlei Einfluß auf seine Stärke, daher ist es nicht sooo schlimm, wenn Du mal getroffen wirst. Hauptsache, Du erreichst erst einmal den Restart-Punkt in der Levelmitte bzw. das Tor zum Endgegner, dann kannst Du nach einem Lebensverlust gleich wieder mit voller Lebensenergie an dieser Stelle weitermachen (sofern Du noch Extraleben hast). - Gelangst Du zu einem Endgegner und hast nur noch die halbe Lebensenergie oder noch weniger übrig, aber noch Extraleben, kannst Du trotzdem ruhig schon mal gegen den Boß kämpfen, um zu üben. Verlierst Du Dein Leben, kannst Du den Kampf mit voller Energie wiederholen und hast dann bessere Chancen auf einen Sieg. Vorher solltest Du allerdings keine Waffenenergie oder Tanks verschwenden. - Probleme mit den Endgegnern? Dann denke an die Tanks. Wenn Du alle Leben verlierst, mußt Du die Stage wieder von vorne beginnen, Deine Items bleiben aber erhalten. Außerdem kehren die Gegenstände im Level wieder zurück, so daß Du mehrmals dieselben Energietanks einsammeln kannst. Oder sammle möglichst viele P-Chips und kaufe Dir andere nützliche Items im Shop. - Wenn gerade keine Feinde in Sicht sind, kannst Du das ausnutzen, um schon mal Deinen Mega Buster aufzuladen. Im Gegensatz zu älteren Spielen verursachst Du mit aufgeladenen Schüssen allerdings nur noch den zweifachen Schaden. Im Kampf geht es daher meist schneller, wenn Du einfach drauflosballerst. - Lade Dich auf, bevor Du gegen einen Endgegner antrittst. Ein schneller Treffer kann ja nicht schaden (außer dem Opfer). - Schüssen in Kopfhöhe kannst Du häufig ausweichen, indem Du unter ihnen durch- rutschst. - Hast Du bereits vier Energietanks und sammelst einen weiteren ein, verfällt dieser. Also lasse ihn lieber liegen - vielleicht verbrauchst Du ja gleich einen, verlierst trotzdem ein Leben und kommst wieder an dieser Stelle vorbei. Oder, wenn Du sowieso gerade eine Energieauffrischung benötigst, benutze einfach einen der alten Tanks und nimm danach den neuen. 5.2) Kurzübersicht Für alle, die nur wissen wollen, in welcher Reihenfolge sie die Robotermeister vernichten sollen, hier ein Kurzwalkthrough. Jeden Robotermeister kannst Du gut mit der Waffe des vorigen besiegen. Um schneller an die Items zu kommen, mußt Du die Schleife allerdings mit Freeze Man beginnen. Burst Man -> R, Danger Wrap Cloud Man -> U, Thunder Bolt Junk Man -> Flug-Flitz, Junk Shield Freeze Man -> H, Such-Flitz, Escape Unit, Freeze Cracker Robotermuseum Junk Man -> S (Super Mega Man) Slash Man -> Slash Claw Spring Man -> Hyperbolzen, Wild Coil Shade Man -> Energieausgleicher, Noise Crush Turbo Man -> Hyper Rocket Buster, Scorch Wheel Slash Man -> Beat 5.3.1) Stadt Das Spiel beginnt mit einem Gespräch zwischen Rock, Roll und Auto. Endlich werden die Spiele mal storylastiger, und einen netten Gag gibt es auch noch. Es folgt noch eine Begegnung mit Dr. Light und Flitz, Dr. Wily erscheint und dann kann Mega Man sich ins Abenteuer stürzen. - Beim Zwischengegner feuerst Du einfach auf den Kopf, bis er besiegt ist. Der Rest des kurzen Levels ist nicht weiter der Rede wert. Am Ende triffst Du zum ersten Mal auf den mysteriösen Bass und seinen Hund Treble. Bass geht sofort zum Angriff über. Es ist allerdings kein ernsthaftes Duell, ob Du gewinnst oder verlierst, beeinflußt lediglich den folgenden Dialog. Bass deutet an, ebenfalls hinter Dr. Wily her zu sein, verschwindet dann aber auch schon wieder. Weiter geht es im traditionellen Auswahlbildschirm. Wie immer kannst Du die folgenden Level in beliebiger Reihenfolge spielen. Deine ersten vier Gegner sind Freeze Man (oben), Cloud Man (links), Junk Man (rechts) und Burst Man (unten). Besiege alle Robotermeister, um ihre Spezialwaffen zu erhalten. Besorge Dir aber auch die verschiedenen Items. Jeder Robotermeister läßt sich einfacher besiegen, wenn Du über eine bestimmte Spezialwaffe verfügst. Die Reihenfolge, in der die einzelnen Level aufgelistet sind, ist nur ein Vorschlag meinerseits. 5.3.2) Burst Man Dies ist der Wasserlevel in diesem Spiel, zumindest die meiste Zeit. Unter Wasser kannst Du wie üblich sehr hoch springen (bei Stacheldecken nicht zu lange drücken!), später im Level treibst Du sogar von selbst nach oben. - Die Zeitzünderbomben aus Mega Man III und 6 sind wieder da. Der Countdown startet erst, wenn Du auf sie trittst bzw. sie anrempelst. Mal blockieren sie den Weg, mal kannst Du sie als Plattform benutzen. Gehe einfach sicher, daß Du bei der Explosion nicht in der Nähe bist. - Für das erste Extraleben benötigst Du Flug-Flitz. In diesem Bildschirm solltest Du den rechten Schacht (mit den Bomben) wählen, um einen Energietank zu bekommen. - Die kleinen Dinger in den Blasen sind Minen. Bleibe auf Distanz, wenn Du sie zerstörst. - Das zweite Bonusleben kannst Du mit Sprung-Flitz bekommen, der aus irgend- einem Grund immun gegen Stacheln ist. - Der Zwischengegner ist mit etwas Übung gar nicht so schwer. Feuere einfach immer weiter auf ihn. Springe über seine Schüsse. Die Blasen kannst Du mit Deinen eigenen Schüssen zerstören. Wenn das Ding auf Dich zudonnert, rutscht Du am besten drunter durch. Falls Du den Junk Shield schon hast, setze ihn ein. - In der Mitte des Levels steigt und sinkt das Wasser. Springe nur dann über die Stachelgrube, wenn das Wasser hoch steht. - In jedem der sechs NES-Spiele gab es irgendwo erscheinende und verschwindende Blöcke, und hier sind sie auch wieder da. Gemein sind sie aber nicht, Du kannst auch bei den Stacheln einfach losspringen, sobald Du die Blöcke siehst. - Den Buchstaben R kannst Du gar nicht verpassen, er liegt direkt am Weg. Burst Man ist etwas gemein, wegen der Stacheldecke. Bist Du in einer Blase eingeschlossen, mußt Du Dich so schnell wie möglich freischießen. Natürlich mußt Du auch immer wieder auf Burst Man schießen, wenn Du nur den Mega Buster besitzt. Später im Spiel kannst Du den Freeze Cracker probieren, oder noch besser, das Scorch Wheel. 5.3.3) Cloud Man Ein Wolkenlevel (wer hätte das gedacht?). Wie in älteren Spielen können die Wolken im Vordergrund schon mal die Sicht blockieren. - Die unzerstörbaren Roboter, die in der Luft schweben, kontrollieren das Wetter. Hast Du bereits den Freeze Cracker, solltest Du damit auf den zweiten schießen, um Schnee zu bekommen. Gewisse Plattformen weiter hinten im Level sind dann durchgehend sichtbar. - In Abschnitt mit den mehr oder weniger unsichtbaren Plattformen kommst Du mit Flitz an eine hohe Leiter. Oben findest Du ein Extraleben, und weiter links das U. - Die Leiter an der Decke führt in einen Geheimraum, in dem Du auf Proto Man triffst. Er hat ein paar Informationen für Dich. Der Kampf gegen Cloud Man erscheint hier in der Originalserie etwas ungewöhn- lich aufgrund der Abgründe. Laß Dich also nicht wegblasen. Wenn Cloud Man durch die Gegend schwebst, rutscht Du unter ihm durch. Die beste Waffe gegen ihn ist der Danger Wrap. 5.3.4) Junk Man - Ungefähr in der Mitte des Levels kannst Du einen geheimen zweiten Weg nehmen. Dazu benötigst Du den Freeze Cracker, mit dem Du die Lava einfrierst, die die Wand herunterfließt. Dahinter befindet sich eine Leiter, die zum Buchstaben S führt. Willst Du außerdem den Adapter für Flug-Flitz, mußt Du ihn allerdings zuerst einsammeln und dann wieder zurück zum Geheimgang. (Oder ein Leben verlieren, oder den Level verlassen und neu betreten.) - Im senkrechten Schacht kannst Du den Lift mit dem Thunder Bolt aktivieren, um leichter nach oben zu kommen. In einer Ecke oben links (!) kannst Du nun Flug- Flitz finden (vorher ist die Ecke leer). Paß aber auf, an einigen Stellen können Dich die Plattformen zerquetschen. - Danach kannst Du noch eine zweie Maschine mit dem Thunder Bolt aktivieren. Lasse Dich anschließend von der Kette rechts nach oben transportieren. Durch ein verstecktes Loch kannst Du einfach ein Stück an der Decke laufen und einigen Ärger umgehen (kommt das irgendwem bekannt vor?). Mit dem Thunder Bolt ist Junk Man ein Kinderspiel. Weiche einfach aus (rutschen nicht vergessen) und schieße zurück. 5.3.5) Freeze Man - Die Eiszapfen kannst Du als Plattform benutzen, um über die Stachen zu gelangen. - An der Weggabelung kommst Du mit Sprung-Flitz nach oben zum H. - Hüpfe in der Levelmitte über die oberen Plattformen, bzw. benutze Flug-Flitz. So gehst Du nicht nur den Gegnern aus dem Weg, sondern erreichst auch den Such- Flitz-Adapter. - Setze Such-Flitz gleich mal links vom Tor zum Endboß ein, um kostenlos die Escape Unit zu bekommen. Freeze Man kann ein harter Gegner sein. Er läßt Eiszapfen fallen und friert Dich ein, oder zumindest am Boden fest. Versuche Dich dann so schnell wie möglich per Tastendruck freizubrechen. Mit dem Junk Shield ist der Kampf dagegen recht einfach. Sind alle vier Robotermeister besiegt, wird es mal wieder Zeit für eine Schnittszene. Dr. Wily greift das Robotermuseum an, und ohne Umweg durch den Auswahlbildschirm begibt sich Mega Man dort hin. 5.3.6) Robotermuseum Dieses Museum ist nichts als Nostalgie. Falls Dir die Musik bekannt vorkommt, ist das kein Zufall. In der Halle siehst Du ein paar Robotermeister aus ver- gangenen Spielen, doch einer fehlt. Danach bist Du auch schon beim nächsten Endboß. Dr. Wily macht sich mit Guts Man davon. Du kannst ihn nicht aufhalten, sondern mußt gegen eine Art Clown kämpfen, der eigentlich nur durch den Raum springt und nur am Kopf verwundbar ist und den Kopf auch regelrecht verliert, wenn er getroffen wird. Rutsche unter ihm durch und attackiere mit dem Danger Wrap. Im Auswahlbildschirm erwarten Dich nun die vier nächsten Robotermeister, nämlich (im Uhrzeigersinn) Spring Man, Slash Man, Shade Man und Turbo Man. 5.3.7) Slash Man Willkommen im Jurassic Park. - Die Baumstämme auf den Wasserfällen erinnern verdächtig an ein altes Spiel von Nintendo. Wenn Du hier Probleme hast, erleichtere Dir die Sache mit Flitz. - Lasse Dich von den mechanischen Straußen über die Stacheln tragen und schieße dabei auf die fliegenden Gegner. Am Ende des Abschnitts findest Du eine Leiter, einen Energietank und eine zweite Leiter. Welche der beiden Leitern Du nimmst, ist egal. - Den T-Rex mußt Du am Maul treffen. Mit dem Thunder Bolt geht's einfacher. - Paß auf, daß Du die Nester nicht triffst, sonst kommen noch mehr Insekten. Der Junk Shield kann hier nützlich sein. Hast Du das Scorch Wheel, kannst Du damit aber auch einfach die Bäume abfackeln. Hinter dem letzten ist eine Leiter verborgen, die Dich zum Käfig von Beat führt. Befreie den Armen mit dem (aufgeladenen) Mega Buster. Danach hast Du automatisch vier Pfeifen. Slash Man ist wirklich wild und bewirft Dich mit rotem Schleim, der Dich zwar nicht direkt schädigt, wohl aber behindert. Beste Waffe gegen ihn ist definitiv der Freeze Cracker, das Scorch Wheel richtet fast genausoviel Schaden an und kann daher als Ersatz herhalten, wenn die Energie fehlt. 5.3.8) Spring Man Spring Man bringt nicht etwa den Frühling, sondern springt herum. Dementsprechend ist auch sein Level voll Sprungfedern. - Die zweite Hälfte dieser kurzen Stage ist auf den ersten Blick etwas unübersichtlich. Springe gleich beim ersten Kastenteufel nach oben, um ein Bonusleben und einen Energietank zu finden. Springe auf den Kastenteufel beim Leben, um ihn zu drehen, so daß er den Weg nach links öffnet. Im Raum dahinter findest Du den Hyperbolzen, den Du am besten als Super Mega Man erreichen kannst. Spring Man kann kleinere Sprungfedern herumhüpfen lassen, die Du selbst zerstören mußt. Wenn er hoch in die Luft springt, wird er Dich zweimal mit seinen Fäusten angreifen. 5.3.9) Shade Man Shade Man ähnelt Shadow Man nur im Namen, ist aber kein Ninja, eher eine Art Vampir. Dementsprechend treiben sich lauter Pseudo-Untote in seiner Stage herum. Hältst Du B gedrückt, während Du den Level anwählst, bekommst Du eine andere Musik präsentiert, allerdings nur, wenn Du Shade Man noch nicht besiegt hast. - Im Abschnitt mit den Bubble Bats (diese Fledermäuse geben leider nicht mehr so viele Extraleben wie in Mega Man X) solltest Du Dich vor den Platten an der Decke in Acht nehmen. Sie fallen herunter, wenn Du Dich unter ihnen befindest. Weiche aus und laufe drunter durch, wenn sie wieder hochgezogen werden. - Danach folgt ein Zwischengegner, den Du auf zwei Arten vernichten kannst. Feuere in die Augen des äußeren Kürbisses, damit er irgendwann einen Weg nach rechts freibricht. Attackierst Du den Gegner im inneren, öffnet sich ein Weg nach unten. - Unten triffst Du einen Sniper Joe. Hinter ihm kannst Du einfach durch die Wand marschieren. Im Raum dahinter könnte ein Zwischengegner sitzen, und es ist Proto Man. Er erscheint aber nur, wenn Du ihn bereits in den Leveln von Cloud Man und Turbo Man getroffen hast (wird nicht im Paßwort gespeichert). Diesmal setzt Proto Man seinen Schild wirklich ein, daher solltest Du ihn nur angreifen, wenn er ebenfalls auf Dich schießt. Nimm den Mega Buster. Wenn Proto Man springt, solltest Du ihn mit einem aufgeladenen Schuß treffen. Besiegst Du ihn, gibt er Dir seinen Protoshield. - Wählst Du den rechten Pfad, kannst Du dort ein Bonusleben und später ein Porträt von Dr. Wily entdecken. Such-Flitz kann dann unter dem Bild den Energieausgleicher finden. - Am Ende triffst Du den verletzten Bass. Mega Man bietet ihm an, bei Dr. Light repariert zu werden, was Bass auch dankbar annimmt. Das war es dann auch schon, diese Begegnung soll nur die Story vorantreiben. Shade Man soll einen Vampir darstellen, daher ist es nicht verwunderlich, daß er Dir die Energie absaugen kann. Sobald er aufhört, mit den Flügeln zu schlagen, rutscht Du also schnell vor ihm weg. Am besten läßt er sich mit der Wild Coil besiegen (Aufladen nicht vergessen). 5.3.10) Turbo Man - Gleich zu Beginn der Stage taucht auch schon eine Art Zwischengegner auf. Es scheint so, als solltest Du vor ihm wegrennen, besiegen mußt Du ihn aber trotzdem, um ins Gebäude gehen zu können. - Du mußt geschickt sein, um nicht von den fahrenden Reifen in die Stacheln gedrängt zu werden. Die übergroßen Reifen sind ebenfalls eine Falle - sie bilden einen Schacht, der wieder zurück nach unten führt. - Düse als Super Mega Man auf die zweite Ampelplattform (wo der Energiekristall liegt). Setze dort Such-Flitz ein, um den Hyper Rocket Buster zu finden. - Einen Bildschirm weiter oben befindet sich ein Geheimgang in der rechten Wand. Dahinter triffst Du Proto Man. - Die Flammen, die im breiten senkrechten Schacht aus den Wänden schießen, sind gemein und vernichten Dich sofort. Gehe kein Risiko ein und versuche so schnell wie möglich nach unten zu gelangen. (Kennt noch jemand Quick Man?) - Bevor Du zum Endgegner gelangst, mußt Du noch den Lastwagen zerstören. Weiche den fliegenden Gegnern aus und schieße auf die Augen (die Faust könnte praktisch sein). Turbo Man kann sich in einen Wagen verwandeln - überspringe ihn einfach. Unter den Scorch Wheels solltest Du durchrutschen. Gerätst Du doch in Brand, bewege Dich schnell, um die Flammen zu löschen. Mit dem Noise Crush stellt Turbo Man kein Problem dar. Schieße bei jeder Gelegenheit gegen die Wand und absorbiere die Welle, um eine noch größere abzufeuern, die sogar doppelten Schaden anrichtet. Alle Robotermeister besiegt? Prima, dann kann Mega Man ja endlich erfahren, daß Bass und Treble (natürlich) von Dr. Wily erschaffen wurden. Bass hat Dr. Lights Labor verwüstet und sich die Erweiterungen unter den Nagel gerissen, die eigentlich für Mega Man und Flitz gedacht waren. Tja, dumm gelaufen - nun wird es Zeit, mal wieder eines von Wilys Laboratorien zu stürmen. Doch Du brauchst nichts überstürzen - vorher kannst Du noch in die bisherigen Level zurückkehren und Gegenstände sammeln, die Du verpaßt hast (nach meiner Reihenfolge ist das Beat bei Slash Man). Du kannst auch nach Belieben Bolzen sammeln und Dich mit Tanks und Leben eindecken, bevor es ins Finale geht. Auf geht's! Dr. Wilys Laboratorium besteht wieder aus vier Stages, die Du nicht per Paßwort überspringen kannst. Zwischendurch kannst Du jedoch über den Auswahlbildschirm zurück in Utensilos Shop und Deinen Vorrat an Items wieder auffrischen. Du kannst auch die Stages der acht Roboter erneut aufsuchen, nicht aber die bereits erledigten Wily-Level. Achtung, die Paßwörter, die Du zwischendurch erhältst, bringen Dich lediglich zum Beginn der Festung. (Das ultimative Paßwort allerdings...) 5.3.11) Dr. Wily 1 - Achte genau auf die Schienen, um zu sehen, an welchen Stellen Dich die Plattformen abwerfen. (Kennt noch jemand Guts Man? Ach genau, den hat Wily ja wieder gestohlen.) - Das Bonusleben mußt Du sofort von links einsammeln, von rechts kannst Du es nämlich nicht mehr erreichen (und auch nicht mehr zurück). Endgegner ist Bass, den Du problemlos als Super Mega Man mit der Faust besiegen kannst. (Du hast doch den Hyper Rocket Buster, oder?) Vernichten kannst Du Bass allerdings nicht, nur in die Flucht schlagen. - Hoppla, die Stage ist doch noch nicht zu Ende. Noch ein paar Gegner und Du kommst zum eigentlichen Endgegner. Nun darfst Du endlich mal wieder gegen Guts Man kämpfen, einen der Gegner aus dem Ur-Mega-Man. In den Game-Boy-Spielen fehlte er, ist das jetzt der Ausgleich? Auf jeden Fall ist Guts Man nun stärker als damals. Er läßt große Blöcke von der Decke fallen und stößt diese auf Dich zu. Du mußt die Blöcke zerstören, bevor sie Dich treffen, wenn Du schnell genug bist, kannst Du den Spieß sogar umgehen und Guts Man mit den Blöcken angreifen. Am besten geht das mit dem Noise Crush, wenn Du ihn vorher an der Wand aufgeladen hast. Du kannst auch die Slash Claw verwenden, dazu mußt Du aber leider nahe an die Blöcke heran. Guts Mans zweite Attacke: Er kommt auf Dich zu und schleudert Dich gegen die Decke. Das kannst Du anscheinend nur verhindern, indem Du ihn schnell mit der Slash Claw am Kopf triffst. 5.3.12) Dr. Wily 2 - Gleich zu Beginn kannst Du einen gut versteckten Energietank einsammeln. Er befindet sich links vom Abgrund unter dem Vorsprung hinter einer Säule. Schnapp Dir Deinen Kampfanzug, hole Dir den Tank und bringe Dich mit dem Jetpack aus der Ecke raus. In der Mitte des Levels triffst Du erneut auf Bass. Diesmal wird er zu Super Bass, indem er Treble als Kampfanzug benutzt. (Hat Wily denn immer noch keine eigenen Ideen?) Laß Dir das nicht gefallen und verwandle Dich mit Flitz in Super Mega Man. Wie beim ersten Mal kannst Du Bass am besten mit der Faust besiegen, wenn auch nicht mehr so einfach. Wenn Du gewinnst, wird Bass erneut fliehen. Die Riesenschildkröte am Ende des Levels ist nach meinen Erfahrungen leichter zu besiegen, als es den Anschein hat. Verwundbar ist sie nur am Kopf, am besten mit der Wire Coil (wenn möglich aufladen). Versuche aber auf jeden Fall über das Feuer zu springen. Wenn das Viech durch die Luft fliegt, mußt Du immer wieder drunter durchrutschen. Die kleinen Schildkröten kannst Du mit Junk Shield oder Slash Claw loswerden. 5.3.13) Dr. Wily 3 - In der zweiten Hälfte dieses Levels führen zwei Pfade zum Ziel. Unten kannst Du ein Extraleben einsammeln und mußt unter Wasser Stacheln ausweichen (das Jetpack ist mal wieder nützlich) und die Krabbe aus der Burst-Man-Stage noch einmal besiegen. Rutsche danach oben entlang, um einen Energietank zu bekommen. Oben hingegen darfst Du mal wieder über die traditionellen erscheinenden und verschwindenden Blöcke hüpfen. Dazu mußt Du genau das Schema beobachten. Am Ende dieser Route wirst Du mit je einem Energie-, Waffen- und Supertank belohnt. Endgegner ist ein großer fliegender Vampirkopf in einem Endlosraum. Das heißt, es geht einfach immer weiter nach rechts. Die beste Waffe ist der aufgeladene Noise Crush, dummerweise kannst Du ihn mangels Wänden nur vor dem Kampf aufladen. Ansonsten könnten Slash Claw und Junk Shield nützlich sein. Du kannst den Gegner nur im Augen-Nase-Bereich treffen, die Raketen aber als Stufen benutzen. 5.3.14) Dr. Wily 4 Dies ist anscheinend der letzte Level, also kaufe Dir vorher noch so viele Energie- und Supertanks wie möglich - im Endkampf wirst Du sie brauchen! - Wenn es am Anfang abwärts geht, steuere nach links oder rechts, um noch ein paar weitere Gegenstände zu bekommen. Du ahnst es schon, wenn Du den Teleporter siehst: Dies ist die klassische Stage, in der Du alle acht Robotermeister erneut besiegen mußt. Diesmal ist sie allerdings etwas seltsam aufgebaut: In einem senkrechten Schacht kannst Du mit einem Lift rauf und runter fahren (Steuerkreuz). Alle Robotermeister sind exakte Kopien Deiner alten Gegner, nur Du hast jetzt natürlich volles Waffenarsenal. Die Reihenfolge ist beliebig, von jedem besiegten Gegner bekommst Du einen Energiekristall. Angeordnet sind sie wie folgt: Freeze Man Slash Man Junk Man Cloud Man Turbo Man Spring Man Shade Man Burst Man Hast Du alle Gegner besiegt, wird es Zeit, mal wieder mit Dr. Wily abzurechnen. Zuvor kannst Du noch ein paar Munitionssets einsammeln (kommen nach Lebens- verlust wieder). Diesmal sitzt Wily in einer Art Schädelläufer. Dessen Füße sind zum Glück ungefährlich, Du mußt nur unter dem Schädel durchrutschen. Seltsamerweise mußt Du Wily selbst treffen, um die Maschine zu zerstören. Attackiere ihn mit Mega Buster oder Thunder Bolt. Die kleinen Gegner sind übrigens ziemlich widerstandsfähig, daher lohnt es sich nicht, sie anzugreifen. Natürlich gibt es noch eine zweite Kampfphase, und die ist mal wieder härter als der komplette Rest des Spiels, selbst mit vier Energietanks und Supertank. Wily erscheint irgendwo, attackiert mit vier kugelförmigen Schüssen, läßt danach eventuell noch Blitze über den Boden rasen und verschwindet wieder. Den vier Kugeln kannst Du kaum entgehen. Am besten geht es wohl, wenn Du weit genug weg bist und erst ausweichst, wenn sich die Kugeln zum dritten Mal bewegen. Ansonsten solltest Du Dich (wenn überhaupt) von den gelben Schüssen treffen lassen, das sind nämlich die schwächsten, und in der Unverwundbarkeitsphase können Dich die stärkeren nicht mehr treffen. Die beste Waffe ist hier der Freeze Cracker, den Du schräg nach oben feuern kannst. Auch mit dem Wire Coil kannst Du Wily treffen (wenn er tief genug hängt), allerdings solltest Du ihn vorher aufladen. Leider ist Wily nach einem Treffer auch noch unbesiegbar, bis er wieder verschwunden (und aufgetaucht) ist, daher kann dieser letzte Kampf ziemlich lange dauern. Also, viel Glück! Die Zahlenkombination, die ganz am Ende erscheint, ist übrigens das ultimative Paßwort. Probiere es doch mal aus. Vor allem lohnt es sich, L und R zu halten, wenn Du die Eingabe bestätigst... 6) Paßwortsystem Was im Paßwort gespeichert wird Welche der ersten neun Level bereits erledigt sind, sowie die diversen Items, Waffen (inklusive Protoshield) und Bolzen. Was nicht im Paßwort gespeichert wird Dr. Wilys Laboratorium, die Leben und die Treffen mit Proto Man. Nach erfolgreicher Eingabe eines Paßwortes startest Du grundsätzlich mit zwei Extraleben. Um gegen Proto Man kämpfen zu können, mußt Du ihn in allen drei Leveln in einer Sitzung treffen. Die Wily-Level können auch nicht übersprungen werden, es sei denn, Du benutzt das ultimative Paßwort... Das Paßwortsystem ist übrigens entschlüsselt worden, wer daran interessiert ist, kann mal unter http://www.mmhp.net/ nachschauen. 7) Versus-Modus Ja, ganz recht. Mega Man 7 enthält einen geheimen Zwei-Spieler-Modus, in dem Du gegen einen Freund antreten kannst. Um den Versus-Modus zu betreten, mußt Du das ultimative Paßwort eingeben, welches Du am Ende des Spiels erhältst. Halte L und R gedrückt, während Du es mit Start bestätigst - voila! Beide Spieler können entweder als Mega Man oder als Bass kämpfen, auch zweimal der gleiche Roboter ist möglich. Mögliche Verfärbungen haben keinen Einfluß auf die Fähigkeiten. Proto Man ist leider erst im Spielhallentitel Mega Man - The Power Battle spielbar. Im Kampf kannst Du ganz normal laufen, springen und schießen. Mega Man und Bass können beide ihre Standardwaffe aufladen, was aber länger dauert als im normalen Spiel. Spezialwaffen gibt es nicht, wohl aber "Special Moves": - Drücke zweimal hoch für einen Fake-Beam. Beide Kontrahenten können sich damit ansatzweise wegbeamen und somit kurze Zeit unverwundbar werden. - Drücke auf dem Steuerkreuz fließend von unten nach vorne und dann den Y, um mit Mega Man eine Energiewelle abzufeuern. - Um mit Mega Man zu rutschen, mußt Du hier zweimal runter und B drücken. Du kannst damit dann auch den Gegner treffen. - Drücke schnell nach vorne, runter, vorne-runter und Y, um mit Bass einen Luft-Kick auszuführen (nach meinen Erfahrungen schwierig). - Bass kann außerdem durch die Luft düsen. Drücke dazu zweimal nach vorne und Y, wenn Du Dich bereits in der Luft befindest. 8) FAQ Willkommen zum Mogel-Abschnitt. ;-) FAQ steht traditionell für Frequently Asked Questions, ich beantworte hier also Fragen. Eigentlich sind mir die Fragen gar nicht gestellt worden, ich beant- worte sie aber vorsorglich trotzdem. - Heißt es korrekt "Megaman" oder "Mega Man"? Gute Frage, eigentlich wird er mal so, mal so geschrieben. Angeblich hat jemand Capcom deswegen angemailt, und in der Antwort hieß es, "Mega Man" sei korrekt. Mir gefällt diese Schreibweise auch besser. In Japan heißt der Blaue Bomber übrigens eindeutig "Rockman". - Gibt es einen achten Teil? Ja. Leider wurde Mega Man 8 nur für Saturn und Playstation veröffentlicht. Der inoffizielle neunte Teil namens Mega Man & Bass war dagegen wieder SNES- exklusiv, seltsamerweise, weil das System zu diesem Zeitpunkt schon längst veraltet und durch das Nintendo 64 ersetzt worden war (oder hatte sich das SNES alias SFC in Japan länger gehalten?) Deswegen wurde das Spiel auch nur in Japan veröffentlicht (als Rockman & Forte). Inzwischen ist aber zum Glück noch eine GBA-Version erschienen. Wer trotzdem noch Futter für sein SNES will, kann aber mal nach Mega Man X1-3 suchen. - Ich will Mega Man 7 nachholen, wo kann ich es heute noch kaufen? Obwohl MM7 nicht von Nintendo selbst vertrieben wurde, scheint es relativ häufig zu sein. Du solltest also relativ problemlos an ein gebrauchtes Exemplar gelangen. Ich habe meins von Gamezone, bei E-Bay sollte es aber auch zu bekommen sein. - Gibt es Mega Man 7 auch für andere Systeme? Nein, nur für das Super NES. Allerdings hat fast jedes in den 90ern halbwegs erfolgreiche System mindestens ein Mega-Man-Spiel bekommen. - Warum kommt Tango aus Mega Man V (SGB) nicht im Spiel vor? Vermutlich hat man keinen Platz für ihn gefunden, leider. - Warum hilft Proto Man einem? Ich dachte, der wäre böse? Nein. Proto Man ist nicht böse, er hat Mega Man schon vorher mehrmals geholfen, und der Schurke in Mega Man 5 war eine Imitation. Die Macher der TV- Serie haben da leider Mist gemacht. - TV-Serie? Was für eine TV-Serie? Na, die Mega-Man-Zeichentrickserie. Läuft zur Zeit auf Pro Sieben. - Warum erscheint Proto Man nicht in Shade Mans Level? Du mußt ihn zuerst in den Stages von Turbo Man und Cloud Man treffen, bevor Du in der Shade-Man-Stage gegen ihn antreten kannst. Das muß in derselben Sitzung geschehen, denn diese Begegnungen bleiben nicht im Paßwort erhalten (seine Belohnung aber schon). - Gibt es Cheats? Nein - nur den geheimen Protoshield (Abschnitt 5.3.9 - man kann aber drauf verzichten). Außerdem wurde noch ein Versus-Modus im Spiel versteckt (Abschnitt 7), aber der hilft natürlich nicht im Kampf gegen Dr. Wily. 9) Links Willkommen zum zweiten Mogel-Abschnitt. In einer blanken Textdatei gibt es natürlich keine Links, nur Adressen. http://www.mmhp.net/ - The Mega Man Home Page Die erste Adresse für Informationen über Mega Man, mit vielen ausführlichen Informationen zu allen wichtigen Mega-Man-Spielen und einer kompletten Fanfiction-Serie. http://megaman.retrofaction.com/ - The Mega Man Network Eine weitere große Mega-Man-Site, mit aktuellen News. http://www.bobandgeorge.com/ - Bob and George Cooler Webcomic. Weil der Autor seine eigenen Figuren nicht rechtzeitig online bekam, mußten Mega Man und seine Crew einspringen. ;-) http://www.lifeofwily.com/ - Life of Wily Noch ein abgefahrener Mega-Man-Comic. http://www.skullbyte.de/ - Skullbyte http://www.byteria.de/ - Byteria Meine eigenen Netzplätze, mit Freewarespielen. 8-) 10) Danksagungen Mein Dank geht an: - Capcom, für diese coolen Spiele - Nintendo, für das Super NES und ihre eigenen coolen Spiele - Miranda L. Paughs Mega Man Home Page, für die vielen Informationen - Game FAQs, für die vielen FAQs - die Autoren der vielen FAQs - und alle, die noch hier stehen sollten, mir aber jetzt nicht einfallen ;-)