Guía para Bahamut Lagoon Por Lord Zero (dskzero@yahoo.com) Versión 1.0 ************************************************************************* Índice: 1.- Historia del Archivo. 2.- Introducción. 3.- Acerca de este Archivo. 4.- Historia. 5.- Personajes. 6.- Clases. 7.- Dragones. 8.- Caminata. 8.1.- PRÓLOGO: LA CAÍDA DEL CASTILLO DE KAHNA. 8.2.- CAPITULO I: EL PRINCIPIO. 8.3.- CAPITULO II: LA LEYENDA QUE SOÑAMOS... 8.4.- CAPITULO III: EL CONTINENTE VERDE DE CAMPBELL. 8.5.- CAPITULO IV: LLENO DE ARREPENTIMIENTO. 8.6.- CAPITULO V: EMPERADOR SAUZER. 8.7.- CAPITULO VI: NO ES UN SUEÑO, O SI? 8.8.- CAPITULO VI: LA LEYENDA DE LOS DRAGONES SAGRADOS. 8.9.- CAPITULO VIII: BATALLA DE DRAGONES EN EL AIRE. 8.10.- CAPITULO IX: MAHAL, EL CONTINENTE DE LOS MILAGROS. 8.11.- CAPITULO X: PUENTE ARCOIRIS. 8.12.- CAPITULO XI: LEVIATHAN. 8.13.- CAPITULO XII: LA OPERACIÓN DE ESPIONAJE. 8.14.- CAPITULO XIII: LA CIUDAD MÁGICA DE GODLAND. 8.15.- CAPITULO XIV: CUANDO EL DRAGON AVE SE DESPIERTE... 8.16.- CAPITULO XV: DUELO EN LAS ARENAS ARDIENTES. 8.17.- CAPITULO XVI: EL DRAGÓN SAGRADO JORMANGUD. 8.18.- CAPITULO XVII: LA PUERTA A LA NUEVA ERA. 8.19.- CAPITULO XVIII: LA TIERRA PROMETIDA 8.20.- CAPITULO XIX: HASTA SIEMPRE, MATELITE! 8.21.- CAPITULO XX: EL CIELO DE LA TRISTEZA. 8.22.- CAPITULO XXI: EL DRAGON SAGRADO BAHAMUT. 8.23.- CAPITULO XXII: LA BATALLA FINAL. 8.24.- CAPITULO XXIII: DESTRUCCIÓN. 8.25.- CAPITULO XXIV: A LA TIERRA PROPIA... 8.26.- CAPITULO XXXVI: VIAJEROS ETERNOS. 8.27.- CAPITULO XXXVI: ALEXANDER, REY DE DRAGONES. 8.28.- CAPITULO FINAL: NOSOTROS, QUE NO PODEMOS VER EN EL MAÑANA. 9.- Cuidado de tus Dragones (O "Como criar un dragon sin que te coma"). 10.- ítems. 11.- Magia. 12.- Aventuras Secundarias. 12.1.- EASY DUNGEON. 12.2.- GRANBELOS FORTRESS. 12.3.- SITUATION CRITICAL. 12.4.- HARD DUNGEON. 14.- Secretos. 15.- Créditos (y una nota dedicada). 16.- Cosas Legales. ************************************************************************* 1.-Historia del archivo. 0.1 Inicio del Archivo. (06/04/05, 16:56) 0.2 Completados los personajes, clases, y los enemigos en la caminata. Vivan las notas tomadas a mediado de juego! Y las capturas de pantalla. A decir verdad, ayer me ocurrio algo muy curioso, y, creanlo o no, me impide trabajar hoy. Me tiene muy perturbado. No me paren. (08/04/05) 1.0 Archivo públicado. Terminado, no. Ni le pase el corrector ortográfico de Word. Me dio fastidio. Faltan los ítems, terminar la sección de magias y completar la del cuidado de dragones. Pa´la proxima. (02/11/05, 21:24) ************************************************************************* 2.- Introducción. Bahamut Lagoon es un juego strategy/rpg (Estrategia y rol) lanzado por Square en 1996, con fabulosos gráficos y sonido, y un sistema de batalla muy original e interesante. Bahamut Lagoon nos propone liderar una armada de guerreros y sus dragones en su viaje por derrotar al imperio Granbel y detener una oscura profecía que puede destruir al mundo. O al menos cambiarlo drásticamente. Bueno, tras que en The House of the Underdogs (http://wwww.the-underdogs.org) me recomendasen este juego, lo conseguí, lo terminé, y quede muy contrariado por el juego. Por consiguiente busque información, y así como hice con Sweet Home, decidí hacer esta guía en un (fútil) intento de promocionarlo a traves de los circulos "errepegeros" hispanos. Sin más incoherencias (salvo la de "Créditos (y una nota dedicada") os presento Bahamut Lagoon. ************************************************************************* 3.- Acerca de este Archivo. Espera... espera... ¿estás viendo este archivo en una resolución igual o mayor a 800x600? ¿Seguro? Bueno. Eso es lo ideal. Este juego es *larguísimo*. Quede anonadado al ver que me tomo más de *60* horas terminarlo, y se me pasaron en *5* días. Estás advertido. No te pongas a jugar si tienes que estudiar, ir a buscar a tu hermanita, ver a tu novi@, o sacar la pasta del fuego. Todas esas cosas me ocurrieron a mí. Toma ejemplo. Algunas cosillas que quiero sacar desde el principio: a) Ya te dí una pista de dónde conseguir el ROM. b) El parche usualmente viene con el ROM, pero si no lo tiene, dirigete a www.dejap.com, donde puedes bajarlo, así como parches para varios juegos (destacan Star Ocean y Tales of Phantasia). c) Sí, ya voy a hacer la guía de Star Ocean. Tan pronto termine (*respira profundo*) American Mcgee's Alice (¡español!), Quake II (que es cortita), Warcraft III (Casi lista) y su expansión (casi no empezada), Deus Ex (4 partes), Hexen (¡ufa!), y si es posible Ascendancy (¡Argh!). Sorry. Y eso que no he comenzado con la Vida Real (tm). e) Si, el juego es particularmente extraño. Hay ítems que se llaman "Drugs" y "Mushrooms", combinado con el ataque "Drug Hit", un personaje tiene una orientación sexual dudosa, hay uno que parece estar muy fijado en los medicamentos, y hay una o dos instancias ofensivas. Si no entiendes eso no te preocupes. Si lo entiendes y te ofendes, no lo juegues. Si no te importa, disfruta. Tengo la impresión de que este juego no fué hecho muy en serio. La historia es floja, y si bien el juego está muy bien hecho técnicamente, el trato a los personajes e historia es simplemente incoherente. Quizá por eso nunca salio de Japón (quienes son duchos en cultura japonesa entenderán algunos chistes particulares y los personajes, quiza mucho más que yo). Además de eso, hay varias cosas escondidas por los traductores agregadas al juego. Esto no afecta eso en lo más mínimo. Tú hazte el loco. Este juego es peor que Tales of Phantasia en cuanto a eso. f) Me reí un kilo leyendo la guía de CMK_Tactician / TLaG de enemigos de Seiken Densetsu 3 (CMK es un viejo amigo mío), y la de skerdarjanitor de Final Fight 1. Si saben inglés, leanlas, están en gamefaqs.com. Por último, lee bien la guía. Cuando te quedes pegado (muy posible en las secuencias pre-batalla), revisa bien todo, habla con todos y lee todo. Algo iniciará la batalla. ************************************************************************* 4.- Historia. Orelos, el mundo donde viven, está en peligro. El Rey de Granbelos está tratando de conquistar el mundo, hablando sin cesar de una profecia. Esta profecia habla del despertar de una nueva era, y el renacimiento de los Dragones Sagrados: Bahamut, Valitora, Leviathan, Garuda, Jormungand, Hyperion... y Alexander. Y el reino de Kahna fué destruido, y con ello, los sobrevivientes comienzan una aventura, junto con sus fieles dragones, para detener a estos megalomaniacos. Sin embargo, nadie sabe muy bien de que va esa profecía... salvo los Dragnar. Y la familia real de Kahna es la única linea de Dragnar. Es tu trabajo averiguar esto. ************************************************************************* 5.- Personajes. CROSS KNIGHTS: * BYUU: (WTF) Byuu es el protagonista del juego. Así como Crono de Chrono Trigger, Byuu no habla en todo el juego salvo alguna linea que deberás responderle a tus compañeros. Parece enamorado de Yoyo, pero la verdad es difícil figurarselo gracias al tono simpatico del juego. El Maestro de Dragones de Kahna. Si el grupo de Byuu cae, perderás el juego. * PALPALEOS: General de Granbeal, y un tipo de temer. Es la mano derecha de Sauzer y es condenadamente poderoso. Palpaleos se unira más por su amor por Yoyo que por otra cosa. SUMMONERS: * YOYO: La última de la linea real de Kahna, y por consiguiente la última destinada a ser una Dragnar. Particularmente fastidiosa, molesta y un poco estúpida, pero es tu deber protegerla y sin ella, no hay futuro. Está perdidamente enamorada de Palpaleos, a pesar de todo lo que implica. Se convertirá en un DRAGNAR más adelante, siendo una SUMMONER un poco "hinchada". * SENDAK: Un viejo quejón que se dedica a guiar al grupo con su sabidura y a quejar el resto del tiempo. Es un personaje un poco ambigüo y parece muy unido a Byuu. Quizá demasiado. Eh. KNIGHTS: * RUSH: Atorado como él sólo. No le gusta pensar, pero tiene una gran cantidad de excusas para no hacerlo. * TRUCE: Pensativo como él sólo. Quizá piensa demasiado las cosas, pero su manía a pensarselo dos veces ayuda a contrarrestar la personalidad de Rush. * BIKKEBAKKE: Gran admirador de Byuu, y un chico muy emprendedor, si bien bastante inseguro. Durante el juego se dedicará a iniciar un negocio propio sin mucho exito. HEAVY ARMOR: * TAICHO: Caballero de Mahal, enemigo personal de Lestat, un general de Granbel, quien mato a su esposa y acabo con su reino. Matelite vive molestandolo. * GUNSO: Por alguna razón, además rascarse todo el tiempo, tiene una relación muy cercana con Taicho, a quien trata de ayudara a que supere su frustración con la caida de Mahal. * BARCLAY: Vende las armadura de Matelite. Parece saber mucho de Dragones y estrategia con ellos, pero sólo parece decirselo a Anastasia. ¿Estará enamorado? ¿o qué?. Y sí, Taicho y Gunso duermen juntos. ROYAL GUARD: * MATELITE: Matelite está completamente embarcado en reconstruir Kahna, usando muchas ideas para conseguirlo. Una de sus motivaciones es que está enamorado de Yoyo (y dale...), pero no es la única que tiene. LANCERS: * FRENZE: Frenze es uno del par de Lanceros con los que comienzas el juego. Un día Zora le gritará, y el terminara deprimido en una cama el resto del juego. Eh... quizá el chico sólo extraña a su mamá. *REEVE: El otro Lancero con el que comienzas. Objetivo de la venganza de Frenze, debido a que este no parece estar afectado por su depresión, pero en el fondo se quieren mucho. * ZORA'S SON (Hijo de Zora): El curiosamente nombrado Hijo de Zora (nombre real: Orelus, pero a el no parece gustarle), intento ser un Maestro de Dragones, pero no lo logró, y con semejante madre, está traumatizado. Se la pasará fregando los pisos el resto del juego. * DONFAN: Un cazanova de aquellos... el típico patetico tipo que cree que son sus frases es capaz de volver locas a todas las mujeres, fracasando estruendosamente siempre. Terminará en una situación muy incomoda en el bar con las chicas. LIGHT ARMORS: * LUKIA: Tranquila, dominante, y definitivamente impositiva, Lukia es un personaje curioso. Ella tratara de mantener siempre todo bajo control. * JEANNE: Un poco "Marimacha", y... 'ta. Salvo lo mucho que se burla de Donfan, no vemos más nada de ella. * MIST: Un personaje que tienes al principio y luego desaparece. La obtendrás una vez más adelante, y ella se la pasará en una cama, soñando acerca de cómo todos estamos enamorados de ella. Jeje. ASSASSINS: * SAJIN: El más serio de los Asesinos. No hay mucho más que decir. Hacia el final del juego, Sajin parecerá arrepentirse de su profesión. * ZEROSHIN (^_^): A diferencia de Sajin, Zeroshin se la pasa escribiendole a su madre acerca de que quiere hacer amigos nuevos. Al parecer nunca lo lográ, y me resultó hasta incómodo saber eso. WIZARDS: * ANASTASIA: Un poco sifrina, a decir verdad. Eventualmente quedará enamorada de Barclay, con resultados cuando menos curiosos. * ECTARINA: ¡Super-tímida! Enamorada, por alguna razón, de Hornet, y su idea es: "A barriga llena, corazón contento". Bueno, a las mujeres se les entra con un chiste, a los hombres con una hamburguesa. Digo yo. No es que sea un genio en cuanto a relaciones personales. * MELODIA: La más joven de todos, y lo único notable es lo ridiculamente obsesionada que está con los Mini-Devils. Hasta parece una. :S * NELBO: Ordenada a que los ayude por la reina de Campbell. Nelbo se la pasará torturando a Donfan por casi todo el juego. Al final, parece, caera enamorada de él. Meh. PRIESTS: * DIANA: Al parecer, pasa más tiempo chismeando que trabajando, y gracias a eso te enterarás de ciertos puntos de la historia que a buen seguro obviarías... o quisieras obviar. * FREDERICA: Está ( o parecer estar) enferma, y por tanto pasa todo el tiempo tirada en una cama probando nuevas medicinas. Si, parece una drogadicta. Ya me dí cuenta. * ZORA: La mamá del grupo. Particularmente fastidiosa, mandona, y a veces lleva su papel hasta a golpear a la gente. Tenía ganas de dejarla morir en todas las batallas. * JOY: También traida por la reina de Campbell, y también torturará a Donfan... y también se enamorará de él. Eh. MINIDEVILS: *MANYO, MONYO, MUNYO: Curiosos personajes que estarán contigo sin ninguna razón en particular. Son algo raros, y se la pasan hablando de un Dios de la Muerte. Odian al otro Minidevil, Wagahai. *WAGAHAI: Un Minidevil Megalomaníaco. *Justo* lo que necesitabamos. ************************************************************************* 6.- Clases. NOTA: Habilidades con Uni o ? sólo aparecen si la unidad está relacionada con un Uni Uni / Black Dragon, o un Behemot / Unknown, respectivamente, son neutrales, y las Uni pueden fallar muy comunmente. Revisa la sección de magias y habilidades por las notas importantes. ______________ | | | CROSS KNIGHT | (Byuu, Palpaleos) |______________| Equipos: Espadas, Espadas de Cross Knights, Armaduras Pesadas, Armaduras Pesadas de Cross Knights. Y sí, hay equipos sólo para ellos. Habilidad: Cross Hit (usable en el campo). Flame Hit (6 MP) Ice Hit (6 MP) Thunder Hit (6 MP) Drug Hit (6 MP) Poison Hit (6 MP) Earth Hit (7 MP) Saint Hit (10 MP) Dark Hit (10 MP) Uni Hit (6 mp) ? Hit (6 MP) Notas: Cross Knights (Caballeros... cruzados? De la Cruz?) son de los mejores personajes del juego. Son muy poderosos, rápidos, y con una habilidad muy útil. Sin embargo, tienen muy pocos MP, por consiguiente, debes aprender a racionarlos. Los Cross Knights deberán estar juntos una vez tengas los dos para aprovechar al máximo su tecnica en el campo. ________ | | | KNIGHT | (Rush, Truce, Bikkebakke) |________| Equipo: Espadas, armaduras pesadas. Habilidades: Critical (Aumenta el daño de las unidades en su grupo). Pulse. Flame Pulse (5 MP) Ice Pulse (5 MP) Thunder Pulse (5 MP) Drug Pulse (5 MP) Poison Pulse (5 MP) Earth Pulse (6 MP) Saint Pulse (9 MP) Dark Pulse (9 MP) Uni Pulse (5 MP) ? Pulse (5 MP) Notas: Ridiculamente potentes y balanceados, la única pega es la falta de una habilidad del campo. Aún así, deberan ser tu primera linea de defensa y ataque gracias a su buena movilidad. Buenísimos con un Light Armor. _____________ | | | ROYAL GUARD | (Matelite) |_____________| Equipo: Hachas, Armaduras Pesadas, Armaduras Extra Pesadas. Habilidades: Destroy (usable en el campo) Inspire (4 MP) - Elemental de Relampago. Notas: A pesar de que pega durísimo (y Inspire es ridiculamente potente), Matelite es más lento que qué se yo. Buena idea para el grupo de Summoners, en tal caso de que ellos caigan en batalla, poder tener una defensa relativamente buena. _____________ | | | HEAVY ARMOR | (Taicho, Gunso, Barclay) |_____________| Equipo: Hachas, Armaduras Pesadas, Armaduras Extra Pesadas. Habilidad: Defense (Causa que el Heavy Armor vaya al azar en modo defensa aunque no haya sido enviado a hacerlo). Smash. Flame Smash (4 MP) Ice Smash (4 MP) Thunder Smash (4 MP) Drug Smash (4 MP) Poison Smash (4 MP) Earth Smash (5 MP) Saint Smash (8 MP) Dark Smash (8 MP) Uni Smash (4 MP) ? Smash (4 MP) Notas: Knights, pero más lentos. Sus técnicas tiene un porcentaje de error, lo que puede causar problemas, pero vaya que pegan duro. Si puedes evitar usarlos, mejor que nada, pero van bien al principio del juego para defender unidades débiles. ________ | | | PRIEST | (Zora, Diana, Frederica, Joy) |________| Equipo: Palos, Báculos, Túnicas. Habilidad: White Magic (usable en el campo) White Drug (10 MP) - Hechizo de curación. Cleanup (10 MP) - Quita estados anormales a tus personajes. Sleep (12 MP) - Duerme a los oponentes. Yupi. Exorcism (15 MP) - Muerte instantanea, si funciona. Y no lo hace comunmente. Return Life (22 MP) - Vuelve a la vida a todas las unidades caidas de las unidades en el area de efecto. Starfall (21 MP) - Daño neutral. Big Burst (24 MP) - Daño sagrado. Infinity (24 MP) - Daño oscuro. Uni Magic (10 MP) ? Mystery Magic (22 MP) - Cura masivamente a todo el mundo. Notas: De los personajes más importantes (a pesar del odio que le tengo a Zora), son útiles todo el juego, y encima hacia el final ganan unos ataques absurdamente poderosos. Excelente unidad pura. Débiles como cervatillos leprosos, sin embargo. _________ | | | WIZARDS | (Nelbo, Ectarina, Melodia, Anastasia) |_________| Equipo: Palos, Báculos, Túnicas. Habilidad: Black Magic (usable en el campo) Flame Gaze (10 MP) Ice Magic (10 MP) Thunder Gale (10 MP) Bionics (14 MP) - Puede envenenar. Energy Drain (15 MP) - Chupa vida al contrario. Earthquake (18 MP) Armageddon (22 MP) - Daño sagrado. Halley Gazer (22 MP) - Daño oscuro. Uni Magic (10 MP) ? Mystery Magic (18 MP) - Daño masivo no elemental. Notas: Poderosos, pero últimamente los Summoners serán mejores. Útiles para afectar el terreno, pero al final del juego esa parece su única gracia salvadora. _____________ | | | LIGHT ARMOR | (Lukia, Jeanne, Mist) |_____________| Equipo: Floretes, Armaduras Ligeras. Ability: Tower, Sprint (causa mayor movimiento en el campo) Flame Tower (7 MP) Ice Tower (7 MP) Thunder Tower (7 MP) Drug Tower (7 MP) Poison Tower (7 MP) Earth Tower (8 MP) Saint Tower (10 MP) Dark Tower (10 MP) Uni Tower (7 MP) ? Tower (7 MP) Notas: ¡Sprint es terriblemente útil! con esa habilidad, el equipo puede moverse con mayor libertad, y ganar más niveles, y eliminar más enemigos. Parte integral de muchas estrategias, aunque como personajes en si, los Light Armor son muy débiles, y, aunque versatiles, practicamente inútiles. __________ | | | SUMMONER | (Sendak, Yoyo) |__________| Equipo: Palos, Báculos, Túnicas. Habilidades: Red Magic (Usable en el campo) White Drug (10 MP) Flame Gaze (10 MP) Bingo (9 MP) - Causa que el próximo ataque del objetivo sea más poderoso. Uni Magic (10 MP) ? Mystery Magic (16 MP) - Daño no elemental. Summon(Usable en el campo) Valitora (19 MP) - Daño no elemental. Leviathan (20 MP) - Daño de hielo. Garuda (21 MP) - Daño no elemental. Jormungand (23 MP) - Daño de tierra. Hyperion (30 MP) - Daño oscuro. Bahamut (33 MP) - Daño de fuego. (wtf) Alexander (35 MP) - Daño no elemental. Sólo disponible en un juego Ex-play. NOTA: Poniendo un Black Dragon con un Summoner te dara como resultado versiones graciosas de estos monstruos, que si bien son más o menos potentes, pueden fallar. Notas: Al principio, inútiles. Luego se convierten en uno de los mejores personajes, gracias al ridiculo rango de los Summons. Ponlos juntos, con un Light Armor para que el daño sea maximizado. No los dejes caer en batalla, en ella son inútiles. ________ | | | LANCER | (Reeve, Frenze, Dophan, Zora's Son) |________| Equipo: Lanzas, Armaduras Ligeras. Ability: Javelin (Usable en el campo) Flame Dust (1 MP) Ice Dust (1 MP) Thunder Dust (1 MP) Drug Dust (1 MP) Poison Dust (1 MP) Earth Dust (5 MP) Saint Dust (10 MP) Dark Dust (10 MP) Uni Dust (1 MP) ? Dust (1 MP) Notes: Muy, muy lentos, pero muy buenos si llegan a atacar. Su habilidad es tan barata en terminos de MP, que pueden subir de nivel sin problemas. Un grupo de cuatro, si bien se movera lentísimo, hara desastres a media distancia. ____________ | | | MINI-DEVIL | (Manyo, Monyo, Munyo, Wagahai) |____________| Equipo: Nada. Habilidad: Dance (Usable en el campo) Con dragones normales o sin ningun dragon: - DEVIL DANCE - (en el campo) NIGHTMARE POWER DANCE MR. GUNFIRE SPORE WINTER VISIT FLAMETHROWER SEDUCTIVE SMILE (en batalla) EARTH SHAKER SUPER SECRET ATTACK BREATH WIND AQUA STORM POISON POWDER FIRE BREATH TOXIC INK ROLL DAMAGE ALL (ambas situaciones) MP DAMAGE HEAL ENEMY PARTY Con Uni Unis o Black Dragons: - FRIGHT DANCE - (en el campo) HEAL ALL FROG ALL DAMAGE ALL COMPLETE HEAL ALL (Campo y Batalla) HEAL ENEMY PARTY: SUPER SECRET ATTACK MP DAMAGE BAGDEM RAGNAROK Con Unknowns o Behemoths (en el campo) DAMAGE ALL HEAL ALL (En Batalla) SEDUCTIVE SMILE (Ambas situaciones) SUPER SECRET ATTACK GIGASHOCK HEAL ENEMY PARTY MP DAMAGE BAGDEM Notas: No he usado mucho a los Mini-Devils, pero vaya que son destructivos. Esos ataques son completamente al azar, así que ten mucho cuidado. Además de eso, pueden fallar frecuentemente. si de verdad los quieres usar, elige un grupo de cuatro, y vete a lo loco. __________ | | | ASSASSIN | (Zeroshin, Sajin) |__________| Equipo: Katanas, Armaduras ligeras. Habilidad: Ninjitsu (Usable en el campo) Burn (3 MP) Blizzard (3 MP) Raiden (3 MP) Assassinate (5 MP) Trick (2 MP) Landmine (5 MP) Chakra (10 MP) Unsheathe (10 MP) Notas: Poderosos, pero dificiles de usar. Unsheathe es una técnica buenísima, pero realmente tienes que tener paciencia con ellos. Inútiles en batalla, y en realidad, salvo Chakra, Unsheathe y Assassinate, no parecen tener más nada. _________ | | | DRAGNAR | (Yoyo) |_________| Equipo: Palos, Báculos, Túnicas. Habilidades: Red Magic (Usable en el campo) White Drug (10 MP) Flame Gaze (10 MP) Bingo (9 MP) - Causa que el próximo ataque del objetivo sea más poderoso. Uni Magic (10 MP) ? Mystery Magic (16 MP) - Daño no elemental. Summon(Usable en el campo) Valitora (19 MP) - Daño no elemental. Leviathan (20 MP) - Daño de hielo. Garuda (21 MP) - Daño no elemental. Jormungand (23 MP) - Daño de tierra. Hyperion (30 MP) - Daño oscuro. Bahamut (33 MP) - Daño de fuego. (wtf) Alexander (35 MP) - Daño no elemental. Sólo disponible en un juego Ex-play. NOTA: Poniendo un Black Dragon con un Dragnar te dara como resultado versiones graciosas de estos monstruos, que si bien son más o menos potentes, pueden fallar. Notas: Básicamente, un Summoner más potente. Wee. ************************************************************************* 7.- Dragones. Hay siete dragones obtenibles. Todos tienen los siguientes ataques: Hellfire (10 MP) Ice Breath (10 MP) Electron (10 MP) Poison Gas (12 MP) Refresh (13 MP) Terra Break (14 MP) Y los físicos: Bite Body Blow Claw Sonic Boom ___________ | | | SALAMANDO | |___________| Uno de los mejores (Por no decir EL mejor) Dragon del juego. En su forma Master Dragon, tiene HP infinito, así como en su forma Phoenix. SACRED DRAGON: Phoenix. Ataque único: Solar Flare (25 MP) DARK DRAGON: Effex. Ataque único: Raging Flames (24 MP) ___________ | | | ICE DRAKE | |___________| Un dragon normalito, muy tirado a lo curativo y defensivo. SACRED DRAGON: Saint Weapon. Ataque único: Burst Gale (23 MP). DARK DRAGON: Black Buster. Ataque único: Dark Light (22 MP) ________ | | | MOLTEN | |________| Un dragon más ofensivo, pero quizá un poco demasiado. SACRED DRAGON: Raiden. Ataque único: Thunder Wave (24 MP) DARK DRAGON: Helmoot. Ataque único: Sky Rage (26 MP) __________ | | | THUNDERH | |__________| Un dragón super agresivo, que no pierde oportunidad para liarse a trompadas. Trata de controlarlo, ya que a pesar de su fuerza física, es aún vulnerable. SACRED DRAGON: D. Chimera. Ataque único: Big carnival (26 MP) DARK DRAGON: Black Chimera. Ataque único: Melee 99 (19 MP) __________ | | | TWINHEAD | |__________| Un dragon con ataques muy poderosos, lastima que sea tan poco... inteligente. Este dragón sufre del problema de que no podamos usar directamente a los dragones. SACRED DRAGON: Last Gigantes. Ataque único: Death's Undead (24 MP) DARK DRAGON: Belzebub. (?) Ataque único: Fly Swarm (26 MP) __________ | | | MUNIMUNI | |__________| El, en mi opinión, PEOR dragon del juego. Falla DEMASIADO y parece un idiota. Y encima es un maldito ojo. ¡Por favor! SACRED DRAGON: Odin. Ataque único: Fatal Blade (33 MP) DARK DRAGON: Black Dragoon. Ataque único: Dark Blade (29 MP) _______ | | | PUPPY | |_______| Las habilidades de este dragon diferiran dependiendo de sus padres, así como su apariencia. SACRED DRAGON: Lexus. Ataque único: Nightmare 100 (27 MP) DARK DRAGON: Hidon. Ataque único: Grand Train (29 MP) NOTA: Revisa la sección de Cuidado de Dragones para más información acerca de como cuidar y mejorar a tus dragones. ************************************************************************* 9.- Caminata. Usaré los nombres por defecto para la caminata (a pesar de lo mucho que me cuesta escribir Byuu). Describiré un poco la historia, pero no demasiado, ya que esas secuencias son muy largas y cargaría la guía de tonterías, así que lo deje con las instrucciones para causar las batallas, que es causa de varios atoramientos. Las batallas, claro, son otro cuento..., y esas si las cargué de tonterías. Otra cosa: Revisalo todo para conseguir ítems extra. NOTA IMPORTANTE (Que no requiere leerse): Las batallas las detallé con sus enemigos presentes y el número de. Aunque originalmente pretendía hacer dibujitos de cada una de ellas, resolvi obviarlo, ya que el trabajo requerido iba a ser ridículo. Se los debo. 8.1.- PROLOGO: LA CAÍDA DEL CASTILLO DE KAHNA El castillo de Kahna está siendo atacado por la fuerza aerea de Granbelos, y Kahna se defiende con su propia fuerza de dragones. a)PRE-BATALLA: Cuando tengas control de Byuu, habla con todos, y se te presentarán. Dale un nombre a los dragones, y luego jurunga a Salamando. Estos personajes te dan información importante acerca del juego, si quieres, escucha lo que tienen que decirte. Cuando tengas el control de nuevo, ve a las escaleras, y eso causará la batalla. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Soldier lv.2 HP 600 Soldier lv.2 HP 600 Soldier lv.2 HP 600 (2 Grupos.) (2) Warbuster lv.8 HP 1200 (3) Ice Magus lv.6 HP 480 MP 120 Ice Magus lv.6 HP 480 MP 120 ESTRATEGIAS: Bueno, al ser la primera batalla, no es nada difícil, a decir verdad. Usa Black Magic para atacar a la distancia, y usa tus dragones para atacar (elige al personaje, elige Dragon, y usa "GO!"). Los unicos molestos son los Ice Magus, pero, eh... pista: El hielo es debil al fuego. ;) Si quieres cruzar el lago, usa una magia de hielo, y eso congelará el rio para poderlo cruzar. Cuidado, que el fuego lo derretira, y una unidad caida en el agua morira a los tres turnos. Usa una magia de hielo para salvarlos. 20 XP de bono. NOTA CURIOSA: Un estornudo de Alexander acabará con ellos, pero eh... Eso si juegas en un estado Ex-play. c)POSTBATALLA: Tras eso, veran que eso fué solo una diversión ya que las fuerzas enemigas aprovecharon para entrar al castillo. Allí dentro veras a Matelite batallando. Trata de atacarlo, y veras como secuestran a la princesa Yoyo, y matarán al rey. Sauzer, el rey de Granbel, dirá que él despertará a los dragones, y con eso, conquistará el mundo. 8.2.- CAPITULO I: EL PRINCIPIO. Sendak le escribe una carta a Byuu, contandole que hace varios años que esos episodios ocurrieron, y que hay un grupo de resistencia compuesto por los sobrevivientes de Kahna y algunas personas más, pero necesitan de el liderazgo de Byuu para continuar. Luego Byuu llegará y conocerás a los nuevos personajes. a)PRE-BATALLA: Cuando tengas el control, habla con todos, y conocerás a tu nuevo dragon, THUNDERH. Examina todo lo que veas, que hay varios ítems escondidos. Entra luego a la casa, y veras a Matellite. Habla con él, y luego revisa el cofre. Allí conseguirás entrar a una escena con Yoyo. Elige la primera opción cuando te pregunte, y luego podrás volver a donde estabamos. Elige a Salamando, elige "Take off", y comenzará la batalla. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Soldier lv.2 HP 600 Soldier lv.2 HP 600 Soldier lv.2 HP 600 (5 grupos) (2) Soldier lv.2 HP 600 Ice Magus lv.6 HP 480 MP 120 Ice Magus lv.6 HP 480 MP 120 Soldier lv.2 HP 600 (2 grupos) (3) Soldier lv.2 HP 600 Lanzenritter lv.12 HP 1500 MP 60 (Jefe) Soldier lv.2 HP 600 ESTRATEGIAS: A partir de ahora, si ves a un grupo con un (jefe), con eliminar a ese grupo, la batalla termina. Por cierto, si ves, hay unas pequeñas estructuras regadas por allí. Parandote en ellas facilitará al fin del turno un poco de HP recuperado. Recuerda esto, ya que puede salvarte. Bueno, hay poco espacio, pero puedes moverte. Usa tus grupos atacantes para darle con todo a los primero incautos que se te acerquen, pero mantente alejado del grupo del Lanzeritter. Su tecnica Javelin Drop es increíblemente fastidiosa. Elimina a los que se te acerquen (los Ice Magus posiblemente se mantengan al rango), y cura cuando necesites. Tus dragones deberán ir en Go!, y manten al grupo de Priests alejados de la batalla principal. Trata de atacar al Lanzeritter de último. Suavizalo con un buen Flame Gaze, y luego caele encima con Matelite y Byuu. Tras unos pocos rounds, y curando con cada oportunidad, caerá. 50 XP de bono. c)POSTBATALLA: ¡Je! ¡Tenemos una nave ahora! Habla con todos. Eventualmente veras a un Matelite un poco molesto, y busca a Sendak, quien te pedirá que le pongas un nombre a la nave (FARNHEIT por defecto). Luego sigue a Hornet, el dueño de la nave, y seran puestos en formación: Si te mueves, una chica te devolverá a tu puesto. La resistencia emocionada colgará una bandera, y allí se acabará el capitulo. 8.3.- CAPITULO II: LA LEYENDA QUE SOÑAMOS... Yoyo sigue siendo cautiva en Granbel. Sauzer, el rey, y Palpaleos, su brazo derecho, hablan acerca de la leyenda de los Dragones Sagrados, y veras que sus ambiciones son las de usar a Yoyo para lograr ver esa leyenda cumplida. a)PRE-BATALLA: Hay muchas cosas que hacer, habla con todos, y varias veces, para ver todas las escenas. Lo importante es ir a hablar con Hornet. Luego muevete justo al frente de Rush, y elige la segunda opción. Ahora veras como llegan Matelite y Taicho. Elige cualquiera de las dos opciones, y luego deberán practicar formación (?¿?¿?¿?). Muevete a las direcciones que ordena Matelite (Right=Derecha, Left=Izquierda, Up=Arriba, Down= abajo). No importa en realidad si te equivocas. La siguiente escena tiene una secuencia que deberás hacer bien, a diferencia de la anterior. La secuencia es: Derecha, arriba, izquierda, arriba, derecha, arriba, derecha, arriba, izquierda, derecha y arriba. Luego te pedira que des la vuelta. Hasta donde yo sé, no se puede, pero esto ya no cuenta. Si fallas deberás volver a hacerlo. Taicho luego te explicará acerca de las formaciones. Luego, ve al cuarto de Sendak (Directamente al sur de el puente de mando), y dile cualquier cosa. Luego ve afuera a hablar con el cuidador de dragones. Aquí tambien puedes alimentar a tus dragones. Dales las GRASS que hayas conseguido, tratando de hacer que cada dragon se especialice en al menos un elemento. Si vez que cambian, no te preocupes, a no ser que se convierta en un UNI UNI, es para mejor. (Salamando como una Muscle Leprose parecia un enfermo) Tambien recibirás un nuevo dragon, TWINHEAD. Habla con el cuidador para volver a entrar. Habla con Hornet para continuar a la batalla. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Soldier lv.2 HP 600 Soldier lv.2 HP 600 Soldier lv.2 HP 600 Soldier lv.2 HP 600 (3 grupos) (2) Soldier lv.2 HP 600 Warbuster lv.8 HP 1200 Soldier lv.2 HP 600 (3 grupos) (3) Soldier lv.2 HP 600 Ice Magus lv.6 HP 480 MP 120 Ice Magus lv.6 HP 480 MP 120 Soldier lv.2 HP 600 (4 grupos) (4) Soldier lv.2 HP 600 Lanzenritter lv.12 HP 1500 MP 60 (Jefe) Soldier lv.2 HP 600 ESTRATEGIAS: Sigue siendo más o menos sencillo, pero un importante (casi) elemento añadido: Los pedazos de pasto pueden ser encendidos en llamas con un hechizo cualquiera de fuego. Esto dañará a las unidades allí paradas. La estrategia a seguir es eliminar cuanto antes a los grupos de los Ice Magus. Con tecnicas de fuego (Sendak debería estar con las tres magas para aprovechar al maximo esto), los eliminarás rapidamente. Usa a Matelite y a Byuu para eliminar a los enemigos más duros, los grupos de Soldiers y Warbusters. El jefe es el mismo que en el capitulo anterior. Caele en cambota para eliminarlo rapidamente. Ten a tus equipos separados para evitar que golpee a más de uno con su técnica. c)POST BATALLA: Lanzenritter se dará por vencido. Guau. ¡Qué trabajo barbaro nos dio! 8.4.- CAPITULO III: EL CONTINENTE VERDE DE CAMPBELL. La última noticia que se tuvo de Yoyo es que estaba atrapada en el castillo de Campbell. A por ella. a)PREBATALLA: Habla con Sendak para llamar a los dragones y darles de comer. El Dragonkeeper aparecerá así com un tipo de barba que es un vendedor ambulante. Abastecete y habla de vuelta con Sendak para comenzar la batalla. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Soldier lv.2 HP 600 Warbuster lv.8 HP 1200 Soldier lv.2 HP 600 (4 grupos) (2) Soldier lv.2 HP 600 Ice Magus lv.6 HP 480 MP 120 Ice Magus lv.6 HP 480 MP 120 Soldier lv.2 HP 600 (3 grupos) (3) Soldier lv.2 HP 600 Soldier lv.2 HP 600 Soldier lv.2 HP 600 Soldier lv.2 HP 600 (3 grupos) (4) Warbuster lv.8 HP 1200 Gran Launcher lv.15 HP 1200 Warbuster lv.8 HP 1200 (2 grupos) (5) Warbuster lv.8 HP 1200 Groyer BOSS lv.13 HP 2800 Warbuster lv.8 HP 1200 NOTA: JUSTO donde estan parados los Warbusters están los portones de acceso de los muros. ESTRATEGIAS: Los muros del castillo pueden ser destruidos con tecnicas de relampago. Esta batalla es un poco más complicada que las demás, debido al rango ridiculo de los Gran Launcher. Trata, en la medida de lo posible, de evitar ponerte a rango a no ser que los vayas a atacar. Usa técnicas de hielo para congelar y cruzar el rio. O usa el riesgoso puente. Solo no lo vueles :S Los Warbuster son bastante fastidiosos, pero el principal problema son los Gran Launcher y los magos. Ataca a los primeros con relampago a los segundos con fuego. Elimina a todos los enemigos normales antes de atacar al Groyer, quien es brutal a corta distancia. Suavizalo con tecnicas a larga distancia y luego usa al grupo de Knights y Heavy Armors para causar el daño máximo posible. c)Postbatalla: ¡Salva! 8.5.- CAPITULO IV: LLENO DE ARREPENTIMIENTO. Una vez tomado el castillo, la resistencia espera encontrar a Yoyo en el castillo. Seguro. a)PREBATALLA: Persigue a Rush, y veras que al parecer, todos están enamoradisimos de Yoyo. Porqué cuernos, no tengo la menor idea, pero tú finge demencia e ignora el acontecimiento. Continua persiguiendo a Rush, y llegarás a una prisión, donde Yoyo no está, pero está un tipo metido en una cama. Habla con él y siguelo. Eventualmente te darán a elegir si lo torturas o no, elige cualquier opción, y él escapará. Rush lo perseguira, y tú ve a la entrada del castillo. Habla con Lukia, y Rush volverá, sin el soldado pero con el vendedor ambulante. Habla con Lukia para engatillar la batalla. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Highlander lv.6 HP 1200 Flame Magus lv. 8 HP 650 MP 140 Flame Magus lv. 8 HP 650 MP 140 Highlander lv.6 HP 1200 (2 grupos) (2) Ice Magus lv.6 HP 480 MP 120 Ice Magus lv.6 HP 480 MP 120 Ice Magus lv.6 HP 480 MP 120 (3 grupos) (3) Highlander lv.6 HP 1200 Cure Mage lv.11 HP 980 MP 130 Cure Mage lv.11 HP 980 MP 130 Highlander lv.6 HP 1200 (2 Grupos) (4) Centurion lv.25 HP 3200 MP 54 Palpaleos lv.34 HP ???? MP 130 Centurion lv.25 HP 3200 MP 54 (1 grupo, desaparece, independientemente de los sucesos en batalla, en el tercer turno enemigo) (5) Soldier lv.2 HP 600 Soldier lv.2 HP 600 Soldier lv.2 HP 600 Soldier lv.2 HP 600 (3 grupos) (6) Lanzenritter lv.12 HP 1500 MP 60 Lanzenritter lv.12 HP 1500 MP 60 (1 grupo) (7) Warbuster lv.8 HP 1200 Groyer lv.13 HP 2800 Warbuster lv.8 HP 1200 (2 grupos) (8) Groyer lv.13 HP 2800 Zomberd lv.15 HP 3600 JEFE Groyer lv.13 HP 2800 NOTA: Byuu, efectivamente, está parado encima de un castillo. ESTRATEGIAS: Más complicadilo que antes, ya que hay muchos enemigos con los que lidiar. Ataca rapidamente con un equipo rapido (valga la redundancia) los magos al sudeste del mapa para que no molesten. Ahora, puedes mandarte derecho a echarte a las armadas alrededor de Zomberd, o puedes eliminarlos a todos antes que a él, cosa más sabia pero también más difiícil. Tu elección. Palpaleos está al noreste del mapa, cerca de un edificio. Él se ira sin mucho alboroto al tercer turno, y no es posible (o.. al menos... no he sabido de un ocioso que lo haya logrado) eliminarlo, si bien es muy posible que acabe contigo con el poco tiempo que tiene. Mejor evitalo. Él no se acercará. Al noroeste del mapa está Zomberd. Hay varios grupos allí, si logras que se amontonen (fácil ya que todas se te echarán encima apenas te pongas a tiro), usa tus magos para repartir Destrucción con D mayuscula. Elimina a los Cure Mages en cuanto puedas, ya que son super molestos. Encañona a Zomberd desde la distancia y luego atacalo. Él y sus compañeros son super potentes, pero si lo atacas con Knights, Heavy Armor y Cross Knight en un sólo turno, difícil que sobreviva. 750 XP. c)POSTBATALLA: *inserte amenaza de volver*. Salva tu juego. 8.6.- CAPITULO V: EMPERADOR SAUZER. Seguimos buscando a Yoyo, pero al llegara un bosque, Sendak siente un Dragon Sagrado cercano. Hay que averiguar algo. a)PREBATALLA: Apenas llegues notarás una conmoción general. Habla con Bikkebakke para llamar y alimentar los dragones, y para que aparezca el vendedor ambulante. Habla una vez más con él para iniciar la batalla. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Triphid lv.9 HP 1850 Triphid lv.9 HP 1850 (2 grupos) (2) Triphid lv.9 HP 1850 Triphid lv.9 HP 1850 Triphid lv.9 HP 1850 (1 grupo) (3) Vampire Bat lv.7 HP 1200 Vampire Bat lv.7 HP 1200 (1 grupo) (4) Dendrobium lv.11 HP 2650 MP 44 Dendrobium lv.11 HP 2650 MP 44 (2 Grupos) (5) Sky Hawk lv.8 HP 980 Sky Hawk lv.8 HP 980 Sky Hawk lv.8 HP 980 (2 Grupos) (6) Chimera lv.13 HP 3600 MP 49 (¡!¡!¡!= 1 solo grupo) ESTRATEGIAS: Esta vez si hay que eliminarlos a todos, pero no es que sea que no es lo que has hecho, cierto? Los Triphid y Dendrobium en particular son bastante complicados, pero los demás, salvo la Chimera, que es un lio barbaro, no molestan mucho. Los Dendrobium y los Triphid se curan con fuego. Ojo. Conviene atacar por ambas partes para evitar que se te echen encima en marabunta. Divide tus grupos para subir por ambos lados. Este capitulo no es muy difícil. Siempre y cuando andes lentamente y sin apurarte. Por cierto, los cuadros de pantano son venenosos. Los puedes "apagar" usando White Drug, pero para ser franco, simplemente evitalos. 1100 XP. c)POSTBATALLA: Habla con Sendak, quien sigue preocupado en el plan de Sauzer. Matelite se querra ir a lo machote, pero Sendak lo detendrá. Cuando todos corran, habla con Sendak, y luego siguelos. Veras una escena donde te enterarás de que Yoyo supuestamente puede hablar con Dragones, pero ella lo negará. Avanza, y cuando Matelite te llame, habla con ella, y luego avanza hacia Yoyo. Te tirarán en una batalla con Sauzer, quien no puede ser eliminado. Dejate eliminar y luego habla con Lukia. Sin más opción, acercate a Palpaleos, quien te devolverá a Yoyo. Luego de esto, ella se desmayará y observarás un sueño, donde el DragoN Sagrado, Valitora, hablará con ella. 8.7.- CAPITULO VI: NO ES UN SUEÑO, O SI? a)PREBATALLA: Nuevamente, puedes hablar con todo el gentío que está en la nave. No es que sea necesario, pero ese proceso agrega 15 o 20 minutos a la cuenta del juego. ¡Viva el valor de Replay! Anda al cuarto de Yoyo, que queda justo entre el cuarto de los chicos y el de las chicas, y un tipo saldra disparado ululando las noticias de que la princesa se despertó. Por la actitud de tipo en su reacción, obviamente se despertó insertandole una patada en las partes nobles con sus tacones de quince centimetros, pero eso es una suposición. A lo mejor únicamente olía mal. Habla con Sendak,y luego con Yoyo. Luego alejate, y ella saldra. Tras otros diez minutos de habladera, revisa la cama, mirando hacia abajo, donde conseguirás tu primera PRINCESS ???, que luego veremos pa' que coño sirve. Y no, no conseguiste ni los tacones que incriminan a la princesa en abuso de poder, ni unas bragas u otra pieza de ropa interior, sólo conseguiste un ???. Un ???. ???. '???'. Ph33r t3h ??? 4 1t5 m4d 5ki11z 5h411 b3 j00r d00m!!!one!11shift+0n3!!! (Fear the ??? for its mad skills shall be your doom!!!one!11shift+one!!!) (Teme la ??? por sus locas habilidades serán tu perdición!!! uno!11mayusculas+uno!!!) (^_^) Bueno, bueno, ya basta de estupideces. (es que las clases me tienen loco) Ya que pase eso anda al puente de comando y habla con Yoyo, y luego siguela al cuarto. Habla con ella, y luego habla con Sendak. Habla con Matelite y luego con Hornet para iniciar la batalla. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Highlander lv.6 HP 1200 Flame Magus lv. 8 HP 650 MP 140 Flame Magus lv. 8 HP 650 MP 140 Highlander lv.6 HP 1200 (2) Highlander lv.6 HP 1200 Warbuster lv.8 HP 1200 Highlander lv.6 HP 1200 (3) Gran Launcher lv.15 HP 1200 Gran Launcher lv.15 HP 1200 (4) Groyer lv.13 HP 2800 Zomberd BOSS lv.17 HP 4000 Groyer lv.13 HP 2800 (5) Brummbar lv.13 HP 2600 Groyer lv.13 HP 2800 Brummbar lv.13 HP 2600 (6) Highlander lv.6 HP 1200 Cure Mage lv.11 HP 980 MP 130 Cure Mage lv.11 HP 980 MP 130 Highlander lv.6 HP 1200 (7) Warbuster lv.8 HP 1200 Brummbar lv.13 HP 2600 Warbuster lv.8 HP 1200 (9) Blitz Magus lv.12 HP 1000 MP 160 Groyer lv.13 HP 2800 Blitz Magus lv.12 HP 1000 MP 160 ESTRATEGIAS: ¿Uh? ¿CINCO ENEMIGOS? ¡me da el tiempo para ir a hacerme el café entre este capitulo y el otro! Si pasas del recuadro 15 en el eje de las Y, o sea, el vertical, todos los demas enemigos listados aparecerán a tumbarte la PRINCESS ???, que al parecer si eran las MEDIAS PANTY DE LA PRINCESA, PRUEBA IRREFUTABLE DE QUE ELLA ES... eh. Sorry, pero ¿que clase de ítem procedente de una princesa turba a un dragon de manera tal que los convierta a su forma UNKNOWN, o sea, DESCONOCIDA? ¡Rapido! ¡CHEQUEA LA SECCIÓN DE CUIDADO DE DRAGONES PARA QUE EL CHISTE TENGA SENTIDO! *Lord Zero espera a los que, increiblemente, a pesar de las incesantes preguntas acerca de MEW en POKÉMON, existen, *Y* le hacen caso* Bueno, sip, si pasas de ese recuadro en cualquier punto del eje de las X, o sea, las horizontales, aparecerán más enemigos. Los recuadros llamados GUNPOWDER, marcados con una X, potencian las magias de fuego que los toquen. La técnica más sencilla es eliminar a los que tengas a toque antes de que tus personajes (NO LOS DRAGONES) pasen del eje Y en su punto quince. Desde alli, posiciona tus equipos de manera que en el mismo turno, todos lleguen lo más cerca posible a Zomberd. Cuando lo pases, varios enemigos aparecerán, y los puentes estallarán. Es una de tus prioridades repararlos todos con una buena magia de hielo, y la otra es eliminar a los equipos que puedan curar. Eventualmente podrás eliminar a Zomberd, quien no ha mejorado mucho. c)POSTBATALLA: Salvaaaaaaaa. 8.8.- CAPITULO VI: LA LEYENDA DE LOS DRAGONES SAGRADOS. a)PREBATALLA: anda al cuarto de Yoyo cuando te canses de vagar, y habla con ella. Luego, anda afuera y habla con el Dragon Keeper dos veces, y elige para partir. (aaaahhhh.... ¡Café!) b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Highlander lv.6 HP 1200 Blitz Magus lv.12 HP 1000 MP 160 Blitz Magus lv.12 HP 1000 MP 160 Highlander lv.6 HP 1200 (3 grupos) (2) Warbuster lv.8 HP 1200 Gran Launcher lv.15 HP 1200 Warbuster lv.8 HP 1200 (1 grupo) (3) Gran Launcher lv.15 HP 1200 Gran Launcher lv.15 HP 1200 (2 grupos) (4) Brummbar lv.13 HP 2600 Blitz Magus lv.12 HP 1000 MP 160 Brummbar lv.13 HP 2600 (1 Grupo) (5) Lanzenritter lv.12 HP 1500 MP 60 Brummbar lv.13 HP 2600 Lanzenritter lv.12 HP 1500 MP 60 (1 grupo) (6) Brummbar lv.13 HP 2600 Groyer lv.13 HP 2800 Brummbar lv.13 HP 2600 (2 Grupos) (7) Lanzenritter lv.12 HP 1500 MP 60 Groyer lv.13 HP 2800 Lanzenritter lv.12 HP 1500 MP 60 (2 grupos) (8) Lanzenritter lv.12 HP 1500 MP 60 Lanzenritter lv.12 HP 1500 MP 60 Lanzenritter lv.12 HP 1500 MP 60 (1 grupo) (9) Highlander lv.6 HP 1200 Cure Mage lv.11 HP 980 MP 130 Cure Mage lv.11 HP 980 MP 130 Highlander lv.6 HP 1200 (1 grupo) Presenter lv.5 HP 540 Presenter lv.5 HP 540 (1 grupo, aparecera luego) (0) Groyer lv.13 HP 2800 Zomberd lv.19 HP 4800 JEFE Groyer lv.13 HP 2800 ESTRATEGIAS: ¿Ves esos cuadritos? Son Auto-Cañones. Atacarán a quien se les ocurra el absurdo pensamiento de pararse enfrente suyo. Trata de que tu equipo no cometa esa estupidez. Puedes ir por la derecha y lidiar con los grupos allí o darte el paseo descomunal por la izquierda y lidiar con dos pelagatos (que pegan durísimo). Ambos caminos son aceptables, solo recuerda que por la derecha además vas a tener que lidiar con un castillo. Zomberd, por cierto, está encima de uno. Si vas por la izquierda, anda con Byuu y los Knights y los Heavy Armor. Los demás deberán distraer al grupo enorme de la derecha. Llegarás en unos tres o cuatro turnos con Zamberd. Allí caele con todo, pero, primero, vuelve polvo los muros con Inspire o Thunder Hit. Así tendrás más espacio para maniobrar. Importante: sólo has esta locura si tienes una buena cantidad de ítems para curar. Es una táctica muy arriesgada. Por la derecha deberás usar fuerza bruta a montones. Usa tus summoners y wizards para suavizar las defensas, y manda a los otros cuando caigan los muros. Esto es más lento, pero más sencillo. Por último, acaba con Zomberd. Primero elimina a los Lanzerriters y los Cure Mages, luego a Zomberd. Por último, trata de no destruir los puentes: eso puede acabar con tus propios equipos. c)POSTBATALLA: Anda al castillo y baja las escaleras. Allá abajo podrás hablar con la reina, que es la tía de Yoyo. Cuando te saquen, vuelve al pueblo. Habla con todos. Bikkebakke está en una casa al Noreste. Dile que le de dinero al viejo, quien te lo retriubuira más tarde en el juego. Matelite está cerca, más concretamente en una casa al sudoeste. Allí está vendiendo armaduras autografiadas. Aunque parezca ridiculo, compra lo que puedas: son de las mejores del juego. Aunque sean caritas, trata de equipar algunas. Vale la pena. El el Pub te espera, una vez más, Sendak. Tras más lineas sugerentes, habla con el dueño, y sube, donde conoceras a Zora's Son, a quien debes despertar con ganas. Ganas de matarlo. Allí llegará sola, y puedes dejarlo entrar. Dejalo, que será una buena adición. Ahora, puedes nombrar al dragon ese loco que parece, y efectivamente es, un ojo. Anda y habal con Truce en la entrada para volver al Farnheit. ¡SALVAAAR! 8.9.- CAPITULO VIII: BATALLA DE DRAGONES EN EL AIRE. Una vez que liberó Campbell, la resistencia se dirige a liberar a Mahal, lugar de nacimiento de Taicho. Sin embargo... a)PREBATALLA: Tras el sueño, comienza una secuencia absurda que te dejaré en tus manos. Francamente, no agrega nada más que lineas incoherentes y dudosas, así que si las quieres obviar, elige 3 horas todo el tiempo hasta que suene la alarma. Compra ítems, alimenta tus dragones, montate en Salamando, y habla con Hornet para comenzar la batalla. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Gargoyle lv.17 HP 3800 (8 grupos) (2) Buckaneer lv.16 HP 3200 Buckaneer lv.16 HP 3200 (1 grupo) (3) Corsair lv.14 HP 2600 Corsair lv.14 HP 2600 (2 grupos) (4) Brandung lv.20 HP 5800 MP70 JEFE ESTRATEGIAS: ¡Ya tienes un equipo más! Lástima que en esta batalla no la puedas usar mucho. Esta batalla la realizarán más que tú tus dragones. Ponlos a todos en Go! y usa a tus unidades para atacar a larga distancia. No te muevas mucho para que el jefe tenga que acercarse a tus grupos. Cuando este a tiro, caele encima. Esta batalla se basa en manejar eficientemente a tus dragones, más que otra cosa. c)POSTBATALLA: Salva. Weee. 8.10.- CAPITULO IX: MAHAL, EL CONTINENTE DE LOS MILAGROS. Ya eliminada la distracción llegamos a Mahal, el cual está siendo acosada por el imperio... pero quizá podamos hacer algo por ellos. a)PREBATALLA: Taicho comenzará con un largo monologo acerca de su historia y de como perdio a su esposa. Luego apareceras en Mahal. Anda a la izquierda, y tras una larga escena, y de que lo salves dos veces, obtendras a Donfan y a Jeanne, excelentes adiciones a tu fuerza. Luego habla con Sendak para comenzar la batalla. b) BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Gran Launcher lv.15 HP 1200 Gran Launcher lv.15 HP 1200 (2 grupos) (2) Murderer lv.14 HP 1700 MP 24 Murderer lv.14 HP 1700 MP 24 Murderer lv.14 HP 1700 MP 24 (1 grupo) (la primera vez escribí "gruo") (3) Master Magus lv.15 HP 1200 MP 170 Murderer lv.14 HP 1700 MP 24 Master Magus lv.15 HP 1200 MP 170 (4 grupos) (4) Murderer lv.14 HP 1700 MP 24 Gerumpel lv.20 HP 2800 MP 53 Murderer lv.14 HP 1700 MP 24 (5) Gerumpel lv.20 HP 2800 MP 53 Gerumpel lv.20 HP 2800 MP 53 Gerumpel lv.20 HP 2800 MP 53 (6) Lanzenritter lv.12 HP 1500 MP 60 Murderer lv.14 HP 1700 MP 24 Lanzenritter lv.12 HP 1500 MP 60 (7) Cure Sorcerer lv.18 HP 1300 MP 150 Gerumpel lv.20 HP 2800 MP 53 Cure Sorcerer lv.18 HP 1300 MP 150 (8) Gerumpel lv.20 HP 2800 MP 53 Lestat lv.25 HP 6800 MP 120 JEFE Gerumpel lv.20 HP 2800 MP 53 ESTRATEGIAS: Hay un truco curioso en esta batalla: Lleva a un equipo al medio del puente al norte del escenario, y un torrente de agua dañará a los enemigos del sureste. No es que sea la solución a tus problemas, pero es interesante. Esta batalla es muy sencilla, pero principalmente, ataca a los Cure Sorcerer, y luego dedicate a reventar a Lestat. Si usas la técnica mencionada arriba, es muy posible que te tome uno o dos rounds más para terminar. 4000 XP de bono. c)POSTBATALLA: Levantate, salta, y luego sientate. Salva. Esta parte es interesante. 8.11.- CAPITULO X: PUENTE ARCOIRIS. a)PREBATALLA: "Mahal, the continent of miracles... Nobody knows how Mahal came to be called this... With weather so nice... And a large lake... There resides people whose hearts are very pure... The bridge where rainbows appear... Also known as the Rainbow Bridge... Day and night, men and women flock to this most famous tourist site in Mahal. Those who see the rainbows from here will have any wish some true... However, nobody has been heard to have seen the rainbows." "Mahal, el continente de los milagros... Nadie sabe como Mahal... fue nombrado asi... Con un clima tan bueno... Y un lago grande... Alli residen personas cuyos corazones son muy puros... El puente donde los arcoiris aparecen... Tambien conocido como el puente Arcoiris... Dia y noche, hombres y mujeres viajan a este famoso lugar turistico en Mahal. Aquellos que vean los arcoiris formarse aqui se les cumplirá cualquier sueño... Sin embargo, nadie ha sido oido que haya visto los arcoiris." *Lord Zero se rie* Cuando entres, observa la escena, y tras que Lukia se calle, ve a la derecha y luego abajo. Trata en entrar a la casa, y veras a Donfan, quien saldrá atolondrado. Bueno, en esta parte son más o menos unos quince minutos ayudandolo y hasta que lo puedas aceptar, lo cual es una buena idea, ya que es un Lancer más. Luego tendrás que ayudarlo un poco más. Qué fastidio :S Habla con Sendak para provocar la batalla. b) BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Murderer lv.14 HP 1700 MP 24 Gerumpel lv.20 HP 2800 MP 53 Murderer lv.14 HP 1700 MP 24 (5 grupos) Master Magus lv.15 HP 1200 MP 170 Master Magus lv.15 HP 1200 MP 170 Master Magus lv.15 HP 1200 MP 170 (2 grupos) (3) Murderer lv.14 HP 1700 MP 24 Cure Sorcerer lv.18 HP 1300 MP 150 Cure Sorcerer lv.18 HP 1300 MP 150 Murderer lv.14 HP 1700 MP 24 (4) Murderer lv.14 HP 1700 MP 24 Murderer lv.14 HP 1700 MP 24 Murderer lv.14 HP 1700 MP 24 Murderer lv.14 HP 1700 MP 24 (5) Murderer lv.14 HP 1700 MP 24 Master Magus lv.15 HP 1200 MP 170 Master Magus lv.15 HP 1200 MP 170 Murderer lv.14 HP 1700 MP 24 (3 grupos) (6) Gerumpel lv.20 HP 2800 MP 53 Gerumpel lv.20 HP 2800 MP 53 Gerumpel lv.20 HP 2800 MP 53 (3 grupos) (7) Gerumpel lv.20 HP 2800 MP 53 Lestat JEFE lv.26 HP 7500 MP 130 Gerumpel lv.20 HP 2800 MP 53 ESTRATEGIAS: NOTA: Fijate en los cofres. Parate en ellos para obtener sus contenidos. Hay uno a la izquierda con un Royal Drug y uno a la derecha con una Flame Tongue. Y si, las puas hacen daño. Ahora que tienes tres Light Armor... bueno el juego se pone muy sencillo. Okay, quizá no sencillo, pero mucho más divertido. Un equipo de 1 Cross Knight, 1 Knight y dos Light Armor puedes causar desastres por todo el campo de batalla. En serio: No bromeo. Con esa combinación correras por TODO el campo de batalla. Puedes cambiar una Light Armor por un Knight, y será incluso más resistente, pero no será tan divertido. ^_^ Bueno, ya advertido, puedes terminar la batalla. Ataca con tus dragones los grupos de Murderers y Master Magus, mientras avanzas hacia el jefe. Si te has preocupado por hacer crecer a tus masco... Dragones, no debería ser complicado. c)POSTBATALLA: Bueno, al parecer, Taicho ya será casi feliz. Casi. ¡Salva! 8.12.- CAPITULO XI: LEVIATHAN. a)PREBATALLA: En realidad, tras el sueño, con hablar con Sendak dos veces, inicias la batalla. Sin embargo, te recomiendo que busques a Bikkebakke y hables con él para ayudarlo a pescar un pulpo. Sigue intentando hasta que pesquen a... Donfan? Nota curiosa: Como si el juego no fuese lo suficientemente incoherente a esta altura, Donfan intento embriagar a Yoyo y encima de eso le robo algo que no se especifica qué fue. O...Key... b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Moltwasser lv.20 HP 2700 Siren lv.24 HP 1900 MP 55 Moltwasser lv.20 HP 2700 (1 grupo) (2) Banshee lv.22 HP 1600 MP 48 Moltwasser lv.20 HP 2700 Banshee lv.22 HP 1600 MP 48 (1 grupo) (3) Colossus lv.26 HP 6800 (8 grupos) (4) Tentacles lv.25 HP 3400 MP 21 Tentacles lv.25 HP 3400 MP 21 (1 grupo) Scylla lv.30 HP 9800 MP 173 JEFE ESTRATEGIAS: Los Colossus son muy duros de pelar, pero dan buenísima experiencia. Usa tus grupos más poderosos para atacarlos, y mientras tanto usa los dragones de los grupos más debiles para atacar los grupos de Tentacles y Moltwasser. Pagarán altos dividendos el eliminarlos antes de que joroben mucho. Scylla viene solo y es muy fuerte, pero con un esfuerzo combinado de dragones y Cross Knights (que a esta altura notarás su poderío) podras eliminarlo en una batalla de resistencia. Manten a tu grupo de Priests cerca. 5500 XP. c)POSTBATALLA: Observa la escena, y cuando tengas control de ella, trata de entrar. No lo lograrás, pero Yoyo entrará a tener una conversación con Leviathan, y obtendrás su poder. Pero ahora, huye, que el techo se te viene encima. Salva. 8.13.- CAPITULO XII: LA OPERACIÓN DE ESPIONAJE. a)PREBATALLA: Tras la escena con Palpaleos y Sauzer, deberás elegir a un personaje para realizar una incursión en el Imperio para espiar sus movimientos. Los posibles difuntos... esté... candidatos son: - Un miembro del Farenheit (Si lo eliges, el personaje muere y no te enterarás de nada) - Donfan (Intentará usar sus inexistentes Atributos para levantarse una chica... verás alguito interesante) - Sendak (Lográ infiltrarse y averiguar los planes de los generales) - Matelite (Mandará a Taicho en su lugar. Otra escena con los Generales.) NOTA IMPORTANTE: Si eliges a Matelite, obtendrás tu segunda PRINCESS ??? tras la batalla. Hora de atacar la nave de Persona. (Qué clase de nombre es ese??) Habla con Salamando para saltar. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Spinal lv.19 HP 2400 Delflesh lv.22 HP 2800 MP 113 Spinal lv.19 HP 2400 (3 grupos) (2) Grind Dagger lv.18 HP 3500 Grind Dagger lv.18 HP 3500 Grind Dagger lv.18 HP 3500 (1 grupo) (3) Phantasm lv.21 HP 1480 MP 153 Phantasm lv.21 HP 1480 MP 153 Phantasm lv.21 HP 1480 MP 153 (2 grupos) (4) Greasy lv.21 HP 2600 Poison Lizard lv.22 HP2460 Greasy lv.21 HP 2600 (1 grupo) (5) Greasy lv.21 HP 2600 Oozie lv.23 HP 3000 Greasy lv.21 HP 2600 (1 grupo) (6) Delflesh lv.22 HP 2800 MP 113 Delflesh lv.22 HP 2800 MP 113 Delflesh lv.22 HP 2800 MP 113 (1 grupo) (7) Delflesh lv.22 HP 2800 MP 113 Spinal lv.19 HP 2400 Delflesh lv.22 HP 2800 MP 113 (1 Grupo) (8) Kraken lv.27 HP 7600 MP 33 Kraken lv.27 HP 7600 MP 33 (1 grupo) (9) Gerumpel lv.20 HP 2800 MP 53 Persona lv.30 HP 11000 MP 80 JEFE Gerumpel lv.20 HP 2800 MP 53 ESTRATEGIAS: NOTA 1:a los enemigos "desmuertos", los hechizos de curación los dañan. NOTA 2: Ves esos cuadritos que parecen de veneno? no los pises. NOTA 3: Los pasillos pueden cerrarse y atraparte por un turno. Muevete rapido cuando llegues a ellos. NOTA 4: Vaya calor que hace... no? NOTA 5: NO USES NINGUNA TÉCNICA ESTILO DRUG HIT EN LOS ENEMIGOS "DESMUERTOS" O LO LAMENTARÁS. Bueno, Esta es la nave más desaseada que he visto en mi vida. Como veras, la mayoría de los enemigos son simples luchadores que pueden pegar durísimo, pero no tienen más trucos bajo la manga. Utiliza tus técnicas SAINT y reparte venganza divina por todos aquellos que se resisten al descanso eterno. Vagos. Usa tus equipos con Light Armors para cruzar los pasillos que se cierran, y enfrenta a Persona. Con tus demás equipos, ataca a los demás grupos. Persona tiene una fuerza sobrehumana y es capaz de hacer casi 1000 HP de daño de un golpe, así que utiliza tus Heavy Armor y Knights o Cross Knights para enfrentarla de cerca. Tras que la elimines, ganas. 6500 XP. c)POSTBATALLA: Habla con la Princesa dos veces, revisa su cama y conseguiras una PRINCESS ??? si elegiste a Matelite para la misión de espionaje. Si no... igual tienes que hablar con ella y salir del cuarto luego. Salva! 8.14.- CAPITULO XIII: LA CIUDAD MÁGICA DE GODLAND. a)PREBATALLA: " La ciudad mágica de Godland... una laguna cuya independencia es reconocida incluso por el imperio, debido a su avanzada civilización mágica..." *Lord Zero se ríe otra vez* Para causar la batalla, lo único que debes hacer es hablar con Sendak, pero puedes hablar con Rush y Truce quienes están en el cuarto de los chicos para una conversación interesante y bastante realista de los pesares de la guerra. A partir de ahora las cosas se ponen más complicadas. A esta altura tus dragones deberían estár poniendose potentes. Revisa la sección correspondiente para saber como mejorar a tus dragones. Te recomiendo que trates de llevar a Salamando a nivel Master Dragon o al menos Phoenix. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Spinal lv.19 HP 2400 Delflesh lv.22 HP 2800 MP 113 Spinal lv.19 HP 2400 (2 grupos) (2) Blade Guard lv.23 HP 2800 MP 126 Magic Guard lv.23 HP 2800 MP 126 Magic Guard lv.23 HP 2800 MP 126 (1 grupo) (3) Magic Guard lv.23 HP 2800 MP 126 Magic Guard lv.23 HP 2800 MP 126 Blade Guard lv.23 HP 2800 MP 126 (1 grupo) (4) Magic Guard lv.23 HP 2800 MP 126 Blade Guard lv.23 HP 2800 MP 126 Magic Guard lv.23 HP 2800 MP 126 (1 grupo) (5) Delflesh lv.22 HP 2800 MP 113 Radia lv.32 HP 15000 MP 150 JEFE Spinal lv.19 HP 2400 (1 grupo) (6) Spinal lv.19 HP 2400 Spinal lv.19 HP 2400 Spinal lv.19 HP 2400 (7) Phantasm lv.21 HP 1480 MP 153 Phantasm lv.21 HP 1480 MP 153 Phantasm lv.21 HP 1480 MP 153 (Estos dos grupos salen de las incubadoras) (8) Delflesh lv.22 HP 2800 MP 113 Delflesh lv.22 HP 2800 MP 113 Delflesh lv.22 HP 2800 MP 113 (3 grupos) (9) Diseaser lv.28 HP 9700 MP 70 (1 grupo, dentro de una incubadora) ESTRATEGIAS: IMPORTANTE: Las incubadoras pueden o soltar un enemigo o un ítem. Es más sencillo si las obvias y eliminas a Radia rapidamente, pero entiendo que esto puede molestar a alguien. Las puedes abrir con una técnica cualquiera de relampago. Las incubadoras tienen: (De abajo a arriba, de izquierda a derecha, tomado de la guía de blueshirt32 , respetando sus derechos de autor) Primera linea: 3 Spinals, 3 Phantasms, High Drug Segunda linea: 3 Phantasms, Drug Rod, Maximilian, 3 Phantasms, Nimbus Robe Primera linea dentro de la barrera de, uh... liquido: 3 Defleshes, *1 Diseaser, 3 Defleshes Linea de arriba: 5 Holy Grasses, Strategy Book A la izquierda de la barrera de, uh... liquido: 3 Defleshes A la izquieda de la barrera de , uh... liquido, más arriba: 3 Phantasms En el tope a la izquierda: Sleipnir En el tope a la derecha: Nulnim Las incubadoras se abrirán sólas al décimo turno. Y también hay unos cuantos auto cañones aquí. Cuidado. El Diseaser es un enemigo ridículamente difícil. Trata de evitarlo a no ser que realmente quieras eliminarlo. Bueno, el capitulo es complicado ya que los Blade Guard son immunes a los ataques físicos... pero los Magic Guard son immunes a los ataques mágicos. Eh. Deja que tus dragones ataquen a los primeros, y usa tus formaciones de Knights y Cross Knights contra los segundos. 7000 XP. c)POSTBATALLA: Salva. 8.15.- CAPITULO XIV: CUANDO EL DRAGON AVE SE DESPIERTE... a)PREBATALLA: Aquí es importante que sigas estos pasos para que consigas a la última Light Armor. - Habla con todo el mundo. Y me refiero a TODO el mundo. Sip. Todos y cada uno de ellos. Que no falte NI UNO. - Anda a la casa del sureste y habla con Yoyo hasta que se mueva. No entres. - Ve al centro de la ciudad y habla con la señorita. Donfan aparecera. - Siguelo. - Habla con el tipo. - Rápido, quitate la franela. - Habla con la tipa. Afuera, por el arbol. - Entra en la casa y habla con el tipo. (Iba a poner eso en la sección de secretos, pero porque soy chevere lo puse aquí. También lo voy a poner en la sección de secretos.) Y ya, tendrás a la egocéntrica Mist contigo. No tienes que quitarte la franela, era para ver si me hacías caso. Te estoy viendo. No voltees. Allí estoy... "The Cabal is Here... And everywhere..." Ser un Nerd fanatico de Magic: The Gathering hace la vida más dulce. Busca al abuelo de Melodia para más cuentos: "In this land sleeps a dragon with the from of a bird. Filled with anger, the bird dragon must not be awakened." "En esta tierra duerme un dragon con forma de ave. Lleno de odio, El dragon ave no debe ser despertado." *Lord Zero se vuelve a reir* Habla con Sendak cuando estés listo y hayas dejado de reirte. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Phantasm lv.21 HP 1480 MP 153 Phantasm lv.21 HP 1480 MP 153 Phantasm lv.21 HP 1480 MP 153 (2 Grupos) (2) Spinal lv.19 HP 2400 Delflesh lv.22 HP 2800 MP 113 Spinal lv.19 HP 2400 (2 grupos)(Creo) (3) Taros lv.28 HP 9500 (4 grupos) (4) Stirge lv.24 HP 2800 Stirge lv.24 HP 2800 (1 grupo) (5) Cottontail lv.14 HP 980 MP 60 Cottontail lv.14 HP 980 MP 60 Cottontail lv.14 HP 980 MP 60 (un grupo con un nombre curioso) (6) Night Hawk lv.21 HP 1800 Night Hawk lv.21 HP 1800 Night Hawk lv.21 HP 1800 (Un grupo) (7) Grand Moth lv.32 HP 15000 MP 290 JEFE ESTRATEGIAS: Uh. Llamen a Godzilla! MONTHRA ESTA ATACANDO GODLAND. Y siguen las incoherencias. Bueno. Esta batalla es considereblemente sencilla (debe ser porque tienes a tres Light Armor), y puedes hacer desastres con tus Lancers y Knights. Lo enemigos más peligrosos son los Taros, que pueden reventarte a trompadas sin ninguna dificultad y son más duros que el odio. Suavizalos con una buena dosis de ataques de campo, y caele con tus Knights y tu Cross Knight. Aprovecha un equipo rápido (o sea con un Light Armor) para tomar los cofres. Y evita la lava. De resto, caele a fuego a la Grand Moth, y esta batalla no te costará mucho. 8000 XP. c)POSTBATALLA: Weee! Tenemos a GARUDA! Con él, Yoyo desmayará y ustedes saltarán a la torera cualquier otra necesidad y correran al Farenheit. Salva. 8.16.- CAPITULO XV: DUELO EN LAS ARENAS ARDIENTES. a)PREBATALLA: Habla con Hornet cuando estes listo. Sorprendentemente, a pesar de lo larga de esta secuencia prebatalla, salvo los chistes, no ves nada de provecho. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Slaughterer lv.22 HP 2200 MP 48 Slaughterer lv.22 HP 2200 MP 48 Slaughterer lv.22 HP 2200 MP 48 (3 grupos) (2) Lanzenlord lv.24 HP 3100 MP 75 Slaughterer lv.22 HP 2200 MP 48 Lanzenlord lv.24 HP 3100 MP 75 (1 grupo) (3) Slaughterer lv.22 HP 2200 MP 48 Cure Sorcerer lv. 18 HP 1300 MP 150 Cure Sorcerer lv. 18 HP 1300 MP 150 Slaughterer lv.22 HP 2200 MP 48 (2 grupos) (4) Wespe lv.23 HP 2100 MP 180 Centurion lv.25 HP 3200 MP 54 Wespe lv.23 HP 2100 MP 180 (1 grupo?) (5) Wespe lv.23 HP 2100 MP 180 Bengurion lv.25 HP 3200 MP 48 Wespe lv.23 HP 2100 MP 180 (1 Grupo) (6) Lanzenlord lv.24 HP 3100 MP 75 Bengurion lv.25 HP 3200 MP 48 Lanzenlord lv.24 HP 3100 MP 75 (1 grupo) (7) Lanzenlord lv.24 HP 3100 MP 75 Centurion lv.25 HP 3200 MP 54 Lanzenlord lv.24 HP 3100 MP 75 (1 grupo) (8) Centurion lv.25 HP 3200 MP 54 Centurion lv.25 HP 3200 MP 54 Centurion lv.25 HP 3200 MP 54 (2 grupos) (9) Bengurion lv.25 HP 3200 MP 48 Bengurion lv.25 HP 3200 MP 48 Bengurion lv.25 HP 3200 MP 48 (2 grupos) (10) Centurion lv.25 HP 3200 MP 54 Palpaleos lv.34 HP 13000 MP 130 Centurion lv.25 HP 3200 MP 54 (1 grupo)(Obviamente) (11) Bengurion lv.25 HP 3200 MP 48 Sauzer lv.36 HP 14000 MP 250 JEFE Bengurion lv.25 HP 3200 MP 48 ESTRATEGIAS: En esta escena hay dos cosas que notar: Primero, las tormentas de arena. Evitalas como la peste. Cuando peguen, solo estan en un edificio cortará el daño. La manera de evitar esto es terminar las fases en uno. Dos, los Ant Lion. No se para que sirven, pero los puedes eliminar con técnicas relampago. Atacando rápido a Palpaleos te evitas muchos problemas. Usa tus mejores armas contra él. Por suerte, los demás enemigos no molestan mucho. En cuanto a Sauzer... Suerte. Ese tipo pega durisimo y es super-resistente. La mejor manera de eliminarlo es a una distancia prudencial y usando a los Lancers y a los Knights para cubrirlo para que no ataque a tus magos y Summoners. 9000 XP. c)POSTBATALLA: Los único notable es que es una secuencia simpática y subida de tono y que puedes reclutar a Sajin y a Zeroshin. Revisa la sección de secretos por eso. 8.17.- CAPITULO XVI: EL DRAGÓN SAGRADO JORMANGUD. a)PREBATALLA: NOTA IMPORTANTE: Esta parte la jugué ultra-tarde y bajo los efectos del alcohol. Por consiguiente, no me acuerdo que pasa. Sé que Bikkebakke es el que causa la batalla, pero de resto, ni idea. La batalla si la jugué sobrio, pero con resaca. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Kitty Hawk lv.25 HP 2200 Kitty Hawk lv.25 HP 2200 Kitty Hawk lv.25 HP 2200 (1 grupo) (2) Basilisk lv.26 HP 3400 Basilisk lv.26 HP 3400 (1 grupo) (3) Revenant lv.24 HP 3800 MP 143 Revenant lv.24 HP 3800 MP 143 Revenant lv.24 HP 3800 MP 143 (3 grupos) (4) Wraith lv.23 HP 1800 MP 160 Wraith lv.23 HP 1800 MP 160 Wraith lv.23 HP 1800 MP 160 (3 grupos) (5) Royal Chimera lv.30 HP 11000 MP 113 (1 grupito) (6) Soul Cage lv.36 HP 16000 MP 320 JEFE ESTRATEGIAS: No les parece conocido el jefe? No has jugado FF VI? ... Que haceis aquí? Niño! El mundo se os escapa! Anyway(ya saben, las clases), este nivel no es muy complicado. Salvo La Royal Chimera (que es más dura que un pan viejo), los demas no deberán darte problemas salvo que llegues con niveles muy bajos. Utiliza tus técnicas Saint contra los Revenants y Wraiths, y tus mejores ataques contra los demás. La Royal Chimera deberá ser "Ablandada" con ataques a distancia, pero mantente un poco alejado: Soul Cage tiene un ataque a distancia devastador y con un area de efecto ridicula. La Chimera se acercará a ustedes, pero siempre puedes ofrecer un equipo rápido con un Light Armor para atraer su atención y atacarla en un lugar seguro. 10000 XP. c)POSTBATALLA: Salva, niño. Y anda a jugar Final Fantasy VI. Por todo lo que es sagrado. 8.18.- CAPITULO XVII: LA PUERTA A LA NUEVA ERA. a)PREBATALLA: A esta altura, deberás subir tus dragones (al menos los que más uses) a nivel Master. De aquí en adelante la cosa se pone más o menos dura. Por cierto, por alguna razon, salvo que hagas un side quest, solo tienes una oportunidad de hacer las cosas que quieras hacer antes de batalla. Eh. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Evil Savage lv.27 HP 3500 Evil Beast lv.29 HP 4000 Evil Savage lv.27 HP 3500 (3 grupos) (2) Hell Chimera lv.33 HP 12000 MP 119 (1 grupo) (esta vez escribí GRIPIE!) (3) Temple Guard lv.32 HP 1200 (2 grupos) (4) Mage Glaive lv.30 HP 2300 MP 173 Evil Beast lv.29 HP 4000 Mage Glaive lv.30 HP 2300 MP 173 (2 grupos) (5) Evil Beast lv.29 HP 4000 Evil Beast lv.29 HP 4000 Evil Beast lv.29 HP 4000 (1 grupo) (6) Heal Glaive lv.29 HP 2600 MP 210 Evil Beast lv.29 HP 4000 Heal Glaive lv.29 HP 2600 MP 210 (1 grupito) (7) Evil Beast lv.29 HP 4000 Dictory lv.34 HP 18000 MP 93 JEFE Evil Beast lv.29 HP 4000 ESTRATEGIAS: Ya que tienes a una turba de locos detras tuyo, mejor preparate, que esta batalla es de las que queman. La principal dificultad es que la mayoría de los enemigos tienen la mala maña de auto destruirse. Y encima tienes que darte caña con otra Chimera y los Temple Guards, que son ambos durísimos. Buen uso de tus summoners para aprovechar las formaciones cerradas de los enemigos es ideal. Otra cosa es usar a tus Ninjas si ya los tienes y usar tus técnicas de muerte instantaneas, que quizá no sirvan, pero la cantidad absurda de enemigos claman por ese movimiento. Los demás ataques de campo también son útiles, si quizá no tan destructivas. Cómo buen partido de ajedres, usa tus piezas de ataque de frente como tus Knights y Heavy Knights para enfrentar a la turba, y lanza ataques a distancia con tus Lancers, Mages y Summoners, bien protegidos de la ira de tus oponentes. La primera prioridad de ataque son los Heal Glaives. Obviamente, un enemigo bien curado, ladilla más, y deberás acabar con ellos. Segundo, la Hell Chimera y el Temple Guard. Dictory no pega muy duro a pesar de lo inflado de sus HP. El principal problema es que puede llamar ayuda. Revientalo rápidamente usando a los Knights y Cross Knights, y la vida es bella.11000 XP. c)POSTBATALLA: Alguna incoherencia acerca de que el cielo se está acercando. Salva ;). 8.19.- CAPITULO XVIII: LA TIERRA PROMETIDA a)PREBATALLA: busca, cuando puedas, eN la cama de Yoyo por otra PRINCESS ???. Van tres, muchachos, arriba! Primero debes hablar con Yoyo, sin embargo. Bikkebakke está vendiendo XXX Magazines, que son buenisimas para la fuerza de tus dragones. Cuando estes listo, habla con Hornet para iniciar la batalla. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Evil Savage lv.27 HP 3500 Evil Beast lv.29 HP 4000 Evil Savage lv.27 HP 3500 (2 grupos) (2) Evil Beast lv.29 HP 4000 Evil Beast lv.29 HP 4000 Evil Beast lv.29 HP 4000 (2 grupos) (3) Mage Glaive lv.30 HP 2300 MP 173 Evil Beast lv.29 HP 4000 Mage Glaive lv.30 HP 2300 MP 173 (2 grupos) (4) Heal Glaive lv.29 HP 2600 MP 210 Evil Beast lv.29 HP 4000 Heal Glaive lv.29 HP 2600 MP 21 (1 grupo) (5) Temple Guard lv.32 HP 1200 (1 grupo)(Qué fastidio) (6) Alchemic lv.37 HP 18000 MP 90 (1 grupo) (7) Evil Beast lv.29 HP 4000 Ixsett lv.36 HP 18000 MP 106 JEFE Evil Beast lv.29 HP 4000 (1 grupo) (8) Palpaleos lv.38 HP desconocido MP 130 (1 grupo) ESTRATEGIAS: Como novedad, Palpaleos estará también aquí presente, pero en lugar de molestarte, en esta batalla es tu aliado. Él se situará, defensivamente, en la Iglesia de las Memorias, the Church of Memories, y atacará desde el campo a los enemigos que se le acerquen a la Iglesia. Los enemigos a notar, como siempre, son los Heal Glaives, el Temple Guard, y más importante, el Alchemic. Es, a esta altura, el enemigo más poderoso que has enfrentado (es más duro que el jefe). Atacalo de lejos lo más posible, y sólo enfrentalo cuando lo vayas a eliminar, ya que sus ataques, tanto a distancia como en cuartos cerrados, son devastadores. El jefe, como dije, es más secillo. Poderes lejanos, y ataques de cerca con los Knights será tu victoria. Esta batalla puede ser muy larga, así que trata, en la medida de lo posible, de ir lento. 12000 XP. c)POSTBATALLA: Entra a la Iglesia de los Recuerdos, donde veras una larga escena acerca de como Palpaleos y Yoyo te hablarán de los horrores de la guerra. Al final, a pesar del contundente número de pretendientes que se gasta, Yoyo lógicamente te contará que está enamorada de Palpaleos. Si. Tú quedas fuera en lugar de tu peor enemigo. Mala suerte pues. No entres de vuelta a la iglesia una vez que salgas si te frustraste, ya que te frustrarás aún más. No te olvides de salvar. 8.20.- CAPITULO XIX: HASTA SIEMPRE, MATELITE! a)PREBATALLA: Obtendrás a Palpaleos. Con él ya tienes a tus dos Cross Knights, que probarán su utilidad y poder inconmesurable, más misterioso que una canción de Tool. (^_^) Habla con Palpaleos cuando puedas para engatillar la batalla. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Wespe lv.23 HP 2100 MP 180 Gladiator lv.29 HP 3600 MP 60 Wespe lv.23 HP 2100 MP 180 (3 grupos) (2) Growlen lv.28 HP 4000 Zomberd lv.34 HP 13000 Growlen lv.28 HP 4000 (3) Gladiator lv.29 HP 3600 MP 60 Lestat lv.35 HP 13000 MP 140 Gladiator lv.29 HP 3600 MP 60 (4) Lanzenlord lv.24 HP 3100 MP 75 Mitia lv.32 HP 3600 MP 47 Lanzenlord lv.24 HP 3100 MP 75 (1 grupo) (5) Lanzenlord lv.24 HP 3100 MP 75 Grey Scalper lv.32 HP 3800 MP 41 Lanzenlord lv.24 HP 3100 MP 75 (1 grupo) (6) Grey Scalper lv.32 HP 3800 MP 41 Lanzenlord lv.24 HP 3100 MP 75 Grey Scalper lv.32 HP 3800 MP 41 (1 grupo) (7) Lanzenlord lv.24 HP 3100 MP 75 Mitia lv.32 HP 3600 MP 47 Lanzenlord lv.24 HP 3100 MP 75 (1 grupo) (8) Mitia lv.32 HP 3600 MP 47 Babarela lv.39 HP 15000 MP 220 Mitia lv.32 HP 3600 MP 47 (9) Grey Scalper lv.32 HP 3800 MP 41 Irvine lv.40 HP 18000 MP 90 Grey Scalper lv.32 HP 3800 MP 41 (10) Gran Knight lv.34 HP 4200 MP 44 Cure Comrade lv.30 HP 3000 MP 160 Gran Knight lv.34 HP 4200 MP 44 (2 grupos) (11) Hornisee lv.31 HP 2800 MP 200 Gran Knight lv.34 HP 4200 MP 44 Hornisee lv.31 HP 2800 MP 200 (2 grupos) (12) Gran Knight lv.34 HP 4200 MP 44 Gudolf lv.42 HP 20000 MP 230 Gran Knight lv.34 HP 4200 MP 44 ESTRATEGIAS: Eh. Te las tienes que ver con varios enemigos bastante poderosos en este escenario, así que puedes: 1) Lanzarte a la Indiana Jones contra el pobre Gudolf para tumbarle el peluquín antes de que Barbarella te encasquete un latigazo en el trasero en la más pura tradición de una de esas sugestivas Dominatrices que se encuentran en internet, ignorando la experiencia e items, además del sentido común. 2) Poner un Disco de Tool (toy escuchando AENIMA), y avalanzarte tal cual mujer en tienda de descuentos en contra de Barbarella, Lestat, Zomberd e Irvine, eliminarlos de la faz de la tierra y emerger victorioso con más items antes de ir a tumbarle el mencionado peluquín a Gudolf. Tu decision. Recomiendo la segunda, por lo del disco. Es muy bueno. NOTA DE CULTURA GENERAL: "DIE EIR VON SATAN", la doceava canción de AENIMA de Tool, significa, literalmente, "LOS HUEVOS DE SATAN". Qué es eso que se oye en la canción? Una receta para galletas sin huevos, del mismo nombre. (es que me lo compré hoy!) Anyway... como mencioné, esa es la mejor estrategia, pero por los ítems y experiencia. Un truco importante en esta batalla es mantener a los dragones (salvo a MOLTEN, quien ya deberías tener en MASTER FORM) cerca, para evitar que atraigan a los generales hacia ti, hasta que tengas desarrollada la formación para ir a echartelos. Hablando de cargarte a un general, mantente alejado (particularmente de Zomberd), porque pegan durísimo. Además, aprovecha su estado de JEFES para eliminarlos con ataques elementales para ganar mejores items. Por último, utiliza cortos movimientos para mantener a los magos y a los guerreros cerca. Los únicos enemigos que se moverán seran los que estan cerca de Gudolf. Hablando de Gudolf, trata de causar el mayor daño posible cuando esté a los 11000 HP más o menos. Tras ese umbral de vida, cambiará de forma y usará ataques realmente demoledores. Atrapalo junto a sus secuaces con una artilleria de magia y caera pronto. 13000 XP. c)POSTBATALLA: Esta parte es importante (y ver a Taicho y a Matelite bailando me resulta super divertido), ya que eliges dos dragones para que se crucen. Elige los más poderosos o los que más te gusten, ya que el en siguiente capitulo recibirás al descendiente de esa union. Por último, el vendedor te dará varias cosas, incluyendo la cuarta PRINCESS ???. Salva. 8.21.- CAPITULO XX: EL CIELO DE LA TRISTEZA. 1)PREBATALLA: En la cubierta del Farenheit está el resultado de los amoríos de los dragones que elegiste el capitulo pasado. Su nombre, por defecto, es PUPPY (cachorrito!), y tendra estados relevantes a los de sus padres. Cerca habra un punto brillante. Puedes elegir probarlo (para ver una escena extra) o guardarlo, para usarlo de comida de Dragon. Es un DRAGON DUNG, lo cual suena a deposiciones de dragon, y aunque es la mejor comida de dragon, si pruebas eso y ves a dragones hablandote, no creo que te haga mucho bien a ti. A los dragones mejor. Al final de la cubierta, a la izquierda veras un area que antes no habías visto donde hay unos cofres con regalos de Hornet o de la tripulación. Los de Hornet son, con mucho, más atractivos. Usa los controles en el puente y elige "TAKE OFF" para iniciar la batalla. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Cure Comrade lv.30 HP 3000 MP 160 Mistral lv.34 HP 4000 MP 58 Cure Comrade lv.30 HP 3000 MP 160 (1 grupo) (2) Mistral lv.34 HP 4000 MP 58 Mistral lv.34 HP 4000 MP 58 Mistral lv.34 HP 4000 MP 58 (2 grupos) (3) Mistral lv.34 HP 4000 MP 58 Gran Gunner lv.37 HP 4000 Mistral lv.34 HP 4000 MP 58 (1 grupo?) (4) Gran Gunner lv.37 HP 4000 Gran Gunner lv.37 HP 4000 (1 grupo?) (5) Mistral lv.34 HP 4000 MP 58 Babarela lv.41 HP 15000 MP 260 Mistral lv.34 HP 4000 MP 58 (6) Hornisee lv.31 HP 2800 MP 200 Grey Scalper lv.32 HP 3800 MP 41 Hornisee lv.31 HP 2800 MP 200 (2 grupos) (7) Grey Scalper lv.32 HP 3800 MP 41 Gran Gunner lv.37 HP 4000 Grey Scalper lv.32 HP 3800 MP 41 (2 grupos) (8) Grey Scalper lv.32 HP 3800 MP 41 Grey Scalper lv.32 HP 3800 MP 41 Grey Scalper lv.32 HP 3800 MP 41 (2 grupos) (9) Cure Comrade lv.30 HP 3000 MP 160 Grey Scalper lv.32 HP 3800 MP 41 Cure Comrade lv.30 HP 3000 MP 160 (1 grupo) (10) Grey Scalper lv.32 HP 3800 MP 41 Irvine lv.42 HP 16000 MP 100 JEFE Grey Scalper lv.32 HP 3800 MP 41 ESTRATEGIAS: Los cuadritos llamados SECURITY SYSTEMS pegan duro. Evadelos como si fuesen vendedores de puerta en puerta. Este capitulo es considerablemente más sencillo. Barbarella e Irvine tienen menos HP que antes, y los enemigos no son ni de lejos igual de resistentes. Tus unidades, sin embargo, está regadas por dos lados distintos. Trata de unirlas y mandarlas todas al unisono para eliminar a los enemigos a base de fuerza bruta. Mientras no le des oportunidad a Irvine o a Barbarella de ponerse chistosos, no deberás tener problemas. 14000 XP. c)POSTBATALLA: Ya tienes a GARUUUUUUUUUUUDA!!!!! SAAAAAAALVAAA!!! 8.22.- CAPITULO XXI: EL DRAGON SAGRADO BAHAMUT. a)PREBATALLA: Básicamente, habla con Hornet para iniciar la batalla. En general, es más incoherencia acerca de los horrores de la guerra. Para ser franco y honesto, presioné la tilde de mi teclado y hablé con todo el mundo sin pararle a lo que decían hasta que hablé con Hornet. b) BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Gryphon lv.46 HP 20000 JEFE (2) Shrine Rabbit lv.26 HP 1750 MP 80 Shrine Rabbit lv.26 HP 1750 MP 80 Shrine Rabbit lv.26 HP 1750 MP 80 (uh?) (3) Psychic Doll lv.28 HP 2200 MP 260 Psychic Doll lv.28 HP 2200 MP 260 Psychic Doll lv.28 HP 2200 MP 260 (5 grupos) ESTRATEGIAS: uh? No solo son SIETE ENEMIGOS, pero encima hay que pelear con conejos? No te lo creas! Este nivel es muy frustrante. Los Psychic Dolls lo único que hacen es CURAR. Y curan como locos! La estrategia ideal es mandar a un grupo a eliminar a los conejitos para evitar que te conviertan en conejos a tus unidades, y el resto a eliminar a los Psychic Dolls. Una vez que mueran, ataca con todo al Gryphon, que pega durísimo, pero sin los Psychic Dolls curandolo TODOS LOS MALDITOS TURNOS, caera en algunas fases. c)POSTBATALLA: Ya tienes a Bahamut. Más rayado imposible. Y Yoyo se convierte en Dragnar. Salva, por supuesto. 8.23.- CAPITULO XXII: LA BATALLA FINAL. a)PREBATALLA: IMPORTANTE: habla con Hornet, y luego persigue a Rush para obtener otra Princess ???. Asegurate de responderle "Cheer up!" Habla con Hornet para iniciar la batalla más difícil del juego. b)BATALLA: (1) Hummel lv.37 HP 3400 MP 220 Panzer Lair lv.39 HP 4400 Hummel lv.37 HP 3400 MP 220 (4 grupos) (2) Panzer Lair lv.39 HP 4400 Gran Cannon lv.40 HP 11000 Panzer Lair lv.39 HP 4400 (4 grupos) (3) Galgstaf lv.38 HP 15000 (2 grupos) (4) Ziegfried lv.46 HP 20000 (5) Cure Comrade lv.30 HP 3000 MP 160 Panzer Lair lv.39 HP 4400 Cure Comrade lv.30 HP 3000 MP 160 (1 grupo) (6) Lenderbaffe lv.39 HP 15000 MP 86 (7) Gold Scalper lv.34 HP 4100 MP 45 Irvine lv.45 HP 15000 MP 130 Gold Scalper lv.34 HP 4100 MP 45 (8) Gran Guard lv.36 HP 4800 MP 52 Gudolf lv.46 HP 20000 MP 260 JEFE Gran Guard lv.36 HP 4800 MP 52 ESTRATEGIAS: Recomiendo muchos, pero muchos items acá. Deberás usar tus técnicas electricas extensivamente para eliminar al ridiculo numero de enemigos tipo cañón en este mapa. Hablando de cañones, tenemos 12 auto cañones regados por allí. Fijate bien lo que haces. Los enemigos a notar son los Gran Cannons (DISPARAN DURO)(Eso sono feo), el Lenderbaffer (Rapido y fuerte), y más importante, el ZIEGFRIED, que es el gran cañon que ves. Pega que te las pelas y encima es ultra resistente. Por ultimo los GALFSTAF, que no son tan duros pero igual son peligrosisimos. El Lenderbaffer deberá ser evadido si se acerca. Debes concentrarte en todos los cañones, principalmente los dos Galfstaf. Deja el Ziegfried de último. Cura constantemente. Utiliza los primeros turnos para abrir camino con técnicas electricas. El espacio es muy confinado en este mapa y eso es muy frustrante, así que ya sabes. Luego avanza de a poquito eliminando toda la resistencia. Los Hummels son immunes al fuego, usa tus tecnicas de hielo o simplemente trata de cuadrarlos para que caigan en el area de tus técnicas electricas para ganar tiempo. Pon a Salamando y a tus mejores dragones en GO para que distraigan a la gente, y a ser posible ataquen al Lenderbaffer, que es un fastidio. La principal idea es que ellos suavicen al enemigo y tu lo elimines. Lo mismo para Irvine y Gandolf, que, a pesar de ser más importantes, son considerablemente más debiles. Hurra! 18000 XP. C) POSTBATALLA: Salva! Y tomate algo que te lo mereces. 8.24.- CAPITULO XXIII: DESTRUCCIÓN. a)PREBATALLA: Habla con todos hasta que causes la batalla. Ahora Rush es el vendedor. Vaya tío. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Panzer Lair lv.39 HP 4400 Gran Guard lv.36 HP 4800 MP 52 Panzer Lair lv.39 HP 4400 (3 grupos) (2) Hummel lv.37 HP 3400 MP 220 Panzer Lair lv.39 HP 4400 Hummel lv.37 HP 3400 MP 220 (2 grupos) (3) Lanzengraf lv.40 HP 4000 MP 120 Gran Guard lv.36 HP 4800 MP 52 Lanzengraf lv.40 HP 4000 MP 120 (3 grupos) (4) Gran Guard lv.36 HP 4800 Gran Guard lv.36 HP 4800 Gran Guard lv.36 HP 4800 (5) Gran Cannon lv.40 HP 11000 Gran Cannon lv.40 HP 11000 (4 grupos) (6) Gran Guard lv.36 HP 4800 Hummel lv.37 HP 3400 MP 220 Gran Guard lv.36 HP 4800 (2 grupos) (7) Cure Comrade lv.30 HP 3000 MP 160 Gran Guard lv.36 HP 4800 Cure Comrade lv.30 HP 3000 MP 160 (2 grupos) (8) Gran Guard lv.36 HP 4800 Gudolf lv.48 HP 23000 MP 280 JEFE Gran Guard lv.36 HP 4800 ESTRATEGIAS: No te pares frente a la estatuas! Ellas te dispararan y recibiras bastante daño. Solo evitalas. Los cofres tienen, en orden: PRIMER COFRE: Reconquista Armor. SEGUNDO COFRE: Chobham Armor. COFRE IZQUIERDO: Invincible. COFRE DERECHO: Prinzeuguen. Todos son apetecibles, así que asegurate de conseguirlos. Este escenario es notablemente más sencillo que el anterior. La mejor estrategia es nuevamente atacar lento y concentrarte en cañones y curandoeros. Gudolf sigue siento dificil, pero ya a esta altura no te va a molestar como antes. Ya no tiene el Ziegfried. ;) 19000 XP. POSTBATALLA: Salva y riete de Palpaleos. 8.25.- CAPITULO XXIV: A LA TIERRA PROPIA... 1)PREBATALLA: Busca a Palpaleos para que te de unos ítems y pasea para que te enteres de lo que está pasando en la nave. Por último, habla con Hornet de vuelta para iniciar la batalla. b)BATALLA: NOTA: Debido a la naturaleza única de esta batalla, decidí describir a los enemigos aquí mismo, ya que a pesar de que la batalla no es de las más dificiles, puede resultar bastante agobiante debido al trio de los RINGS. NOTA II: Todos los RING son "Desmuertos", o sea "undead". Usa técnicas tipo Saint Hit. FUERZAS ENEMIGAS: (1) Dark Stalker lv.44 HP 4000 Dark Stalker lv.44 HP 4000 Dark Stalker lv.44 HP 4000 (7 grupos, pero potencialmente muchos más. Atacantes "Desmuertos" estandar, duros y fastidiosos pero no muy notables.) (2) Ring Commander lv.42 HP 3200 MP 310 Ring Commander lv.42 HP 3200 MP 310 Ring Commander lv.42 HP 3200 MP 310 (2 grupos. Usan ARMAGGEDON y HALLEY GAZER cuando te pones a toque.) (3) Ring Tracer lv.42 HP 3200 MP 310 Ring Tracer lv.42 HP 3200 MP 310 Ring Tracer lv.42 HP 3200 MP 310 (2 grupos. Su función es la de teletransportar a los Dark Stalkers cerca tuyo cuando son creados por un RING CRAFTER. Si ellos mueren, los Tracers pasarán a ser iguales a los RING COMMANDERS.) (4) Ring Crafter lv.42 HP 3200 MP 310 Ring Crafter lv.42 HP 3200 MP 310 Ring Crafter lv.42 HP 3200 MP 310 (Crean Dark Stalkers indefinidamente. Prioridad uno a ser eliminados) (5) Alchemic lv.37 HP 20000 MP 96 (6) Veltim lv.54 HP 25000 MP 260 JEFE ESTRATEGIAS: Como ves, primeros debes concentrarte en los Ring Crafters. Tus Dragones pueden ocuparse de los demás. Principalmente, tus dragones deberán ser usados agresivamente en este caso para que distraigan a los Ring Commanders y el Alchemic, que ambos fastidian muchísimo. Solo comienza buscando eliminar a los Dark Stalkers que se te acerquen, y ve rápido al terreno donde los Crafter están para irlos eliminando. Una vez que mueran, puedes ignorar todo lo demás y matar al Alchemic y al Veltim. Ambos fuertes y resistentes, pero ya hemos visto eso antes. 22000 XP. 8.26.- CAPITULO XXXVI: VIAJEROS ETERNOS. a)PREBATALLA: En esta escena veras un poco de historia ligada al destino de los Dragonites, y su influencia en la historia de los humanos. Yoyo se deprimirá tambien. Habla con Palpaleos al final para darte caña con Lucrec. b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Ring Commander lv.42 HP 3200 MP 310 Ring Commander lv.42 HP 3200 MP 310 Ring Commander lv.42 HP 3200 MP 310 (2 grupos) (2) Lucrec JEFE lv.58 HP 11000 MP 450 Lucrec JEFE lv.58 HP 11000 MP 450 (grupo a la izquierda) (3) Lucrec JEFE lv.58 HP 11000 MP 450 Lucrec JEFE lv.58 HP 20000 MP 450 (grupo a la derecha. El de 20000 HP es el real.) (4) Radamantis lv.49 HP 15000 HP. (¿? grupos) ESTRATEGIAS: Esta batalla tiene la particularidad de que las estatuas se abriran cada dos turnos liberando enemigos para que recibas camorra. Esto hace que la velocidad sea primordial en este enfrentamiento. Tienes dos estrategias: o riegas a tus magos y te dedicas a volar todas las estatuas antes de que se abran todas, o corres como un cobarde y te tragas vivo a Lucrec, que si bien es dañino no es muy resistente. Las estatuas se pueden destruir usando ataques de relampago (si bien es posible configurar a tus dragones para que se concentren en eso, es demasiado trabajo como para que valga la pena)- Es la manera más larga pero la más sencilla. 25000 XP. c)POSTBATALLA: Salva, que lo que viene está del *carajo*. 8.27.- CAPITULO XXXVI: ALEXANDER, REY DE DRAGONES. a)PREBATALLA: Habla con todos hasta que causes la batalla. No me acuerdo quien es concretamente. :S b)BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: (1) Dark Spectre lv.46 HP 15000 HP? (9 (!) grupos) (2) Ring Commander lv.42 HP 3200 MP 310 Ring Commander lv.42 HP 3200 MP 310 Ring Commander lv.42 HP 3200 MP 310 (3 grupos) (3) Heal Glaive lv.29 HP 2600 MP 210 Heal Glaive lv.29 HP 2600 MP 210 Heal Glaive lv.29 HP 2600 MP 210 (3 grupos) (4) Alexander lv.60 HP 25000 MP 999 JEFE ESTRATEGIAS: Si bien puedes tirar a todo el mundo contra Alexander de un buen golpe, no es recomendable sin primero eliminar a todo el mundo. Principalmente los Heal Glaives, que como todo curandero son unas ladillas. Alexander tiene un rango ridiculo (está localizado en (11, 5) concretamente), y hace muchísimo daño. Sin embargo, es mucho más vulnerable en batallas directas. Usa esto a tu ventaja. Este mapa es bastante pequeño, así que es una buena oportunidad para regar tus Light Armor, y usar tus unidades pesadas. Sencilla batalla, pero no facil. 30000 HP. c)POSTBATALLA: Alexander HA CAIDO!!! Y tú, que te caes de la cama. Seriamente, veremos como, a pesar de la euforia de Matelite, Sendak profetiza que Alexander despertará otra vez. Dicho y hecho. Salva por última vez. 8.28.- CAPITULO FINAL: NOSOTROS, QUE NO PODEMOS VER EN EL MAÑANA. (Me encanta ese titulo) a)PREBATALLA: Este es el final! Debemos derrotar a Alexander para detener este desastre! b) BATALLA: FUERZAS ENEMIGAS: Alexander lv.65 HP 20000 MP 999: Cabeza curandera. Lo único que hará sera curar a las otras tres cabezas constantemente. Debe morir. Localizada arriba a la derecha. Alexander lv.75 HP 35000 MP 999: Hechizos como los de tus dragones. No taaaan peligrosa. Arriba a la izquierda. Alexander lv.80 HP 45000 MP 999: La del medio, y la que debe ser destruida para ganar, sin embargo, no recibe daño hasta que mueran las otras tres. Usa los mismos hechizos que Yoyo y Sendak. Alexander lv.75 HP 37000 MP 999: Usa ataques que cambian tu estado (incluyendo esos de muerte instantanea). Fastidiosa. ESTRATEGIAS: Al ser el final, sientete libre de derrochar tus ítems como mejor de provoque. Como dicta el sentido común, la cabeza curandera deberá ser despachada rápidamente, sino te encontrarás diciendo más groserías que un cosaco con una borrachera demencial. Cabece destacar que la cabeza del medio no recibirá daño hasta que mueran las otras, así que pon a tus dragones en COME, para que no gasten tiempo tontamente alla. La siguiente a eliminar es la de los cambios de estado, ya que esa facilidad tan molesta de causar muerte instantanea en tus unidades es atorrante. Usa tus mejores técnicas (salvo con los Light y Heavy Armor, que sus ataques especiales hacen muy poco daño o fallan demasiado como para que cuenten). La siguiente es la de la arriba a la izquierda, que es dañina, pero sobretodo dura. Mismas técnicas, y no te olvides de curar. Por cierto, los Assassins son tan buenos matando como curando. Chakra es un movimiento genial. Por último, la del medio. Rodeala y dale con todo lo que tengas. No tiene ninguna debilidad, pero es MUCHO más debil en ataques cuerpo a cuerpo, ya que sus ataques solo golpearán a un grupo de personajes. Cuando caiga, disfruta del final! ************************************************************************* 8.28.- Intermisión en pos de la leyenda... La leyenda de los Dragones sagrados... Todo comenzo con un solo hombre que se levanto a desafiarla... Guerra... Traición... La leyenda de los Dragones Sagrados... Y entonces la puerta a la nueva era se ha abierto... ...Qué era esa nueva era? ...Libertad quizás? ...O quizas paz? Nosotros, que no podemos ver en el mañana, No tenemos manera de saberlo... pero... pero... Si no consigues sueños por ti mismo... Si no capturas tus ambiciones... la felicidad no se vendra sola a ti. Jeje... No deberás llorar tanto Lloras incluso cuando tienes hambre... "Vivir" es en realidad una cosa dificil. Incluso si es un poco nada mas... Siento que entiendo eso ahora.. Si... El Dragon Sagrado Bahamut eligio no volver a Altair, Y se quedo en Orelus... Para asegurar que la guerra no se levante otra vez en Orelus... Como nuestro Dragon Guardian... Cuanto tiempo ha pasado desde eso... Desde que nuestro mundo vino a ser llamado... ...Bahamut Lagoon... ...La Laguna de Bahamut... (palabras bonitas que decidí agregar sin listarlas en el indice como un regalo y como una llama de seriedad y alegría en un juego tan pesimista e insulso. Felicitaciones! Has GANADO BAHAMUT LAGOON!) NOTA IMPORTANTE: Al terminar el juego, puedes comenzar otra vez con el mismo estado salvado, en un juego "Ex-Play", ganando el doble de experiencia y oro. Útil si quieres ir de vuelta rápido, o si vas a escribir una guía. Lol. ************************************************************************* 9.- Cuidado de tus Dragones (O "Como criar un dragon sin que te coma"). Para hacer crecer a tus dragones deberás darles de comer ítems. Ellos ganarán habilidades y poderes y cambiarán de forma dependiendo de que atributos elijas hacerles fuertes. Estos atributos son: ATRIBUTOS DE ATAQUE: (rango 0-250) Estos afectan ciertos ataques y ciertas propiedades del dragon (además de la apariencia): Strength (Str): BITE y la fuerza de ataque del dragon. Vitality (Vit): BODY BLOW, la resistencai. Dexterity (Dex): CLAW, la velocidad. Mind (Mnd): SONIC BOOM, su magia. Más facil, las tablas de multiplicar. ATRIBUTOS ELEMENTALES: Esto afectan ciertos ataques también relacionados con sus elementos, y su apariencia. Fire Ice Lightning Earth Life Poison Life y Poison determinan ataques elementales sagrados y oscuros respectivamente. Por último, estos atributos también aplican: Hit Points (Hp): La vida del dragon. Magic Points (Mp): la capacidad de usar magia del dragon. Loyalty (Loy): La lealtad del dragon y que tanto se queda cerca tuyo. Si llega a cien, se convierte en un UNI UNI. Wisdom (Wis): Afecta si el dragon usa magias o ataques fisicos. Intimacy (Int): Que tanto te ayuda el dragon. Si llega a cero, se convierte en un LONELY DRAGON. Personality (Per) : Si es bajo, se queda cerca de tus personajes. Si no, se va de viaje por ahí. Transform (Trf): Este estado certifica cuando tu dragon llegue a Unknown. No se ve, pero solo lo afectan las Princess ???, que lo suben por veinte, y las Gunso ??? que lo bajan por cien. No voy a colocar todas las formas de los dragones (es inutil y solo es por la novedad a lo Pokémon de verlos cambiar), salvo las más importantes: SACRED/DARK DRAGON: Necesitas llevar tu dragon con propiedades de EARTH al nivel 10 (100 puntos), Vitality o Strenght a 250, y Life o Poison a Nivel 10. Dependiendo de cual de estos dos es dominante, sera Sacred o Dark. MASTER DRAGON: Todo al maximo (al menos los atributso físicos y elementales). La mejor forma de los dragones. UNI UNI/BLACK DRAGON: Llevale su Loyalty a cien. Falla mucho, pero pegan durísimo: Hay varios niveles que se controlan con la Fidelity del dragon. El último es el Black Dragon. UNKNOWN: Similar a Uni Uni, pero no falla casi nunca. Usa las cinco Princess ??? para convertir al dragon a esta forma. Hay una tabla de alimentar dragones en la guía de didalos@msn.com, sin embargo, hasta que no lo contacte, no la voy a agregar aca. Mientras tanto, buscala en gamefaqs.com. Por ahora, vacilate estos tips: Para subir lo que quieres que suba... HP: Mushrooms. MP: Magic Gins. Fire: Fire Grasses. Ice: Ice Grasses. Thunder: Poison Mushrooms. Holy: Rotten Mushrooms. Dark: Gross Mushrooms. Strength:Porno Mags . Vitality: Armaduras! Dexterity: Poison Mushrooms. Mind: Gross Mushrooms. Wisdom: Books. Intimacy: "Sweet" lo sube, "Bitter" lo baja. Loyalty y Fidelity: Mushrooms lo sube, Heals lo baja. Basicamente, como verás, los Mushrooms son lo mejor para los dragones, y también lo más barato. Esto es importante. ************************************************************************* 10.- Ítems. ************************************************************************* 11.- Magias y habilidades. NOTA: Esta sección le falta mucho. Sin embargo, en vista que llevo como seis meses con esta guía haciendo nada en el disco duro, la deje así mientras tanto. La completaré en la proxima versión, junto con los ítems, lista de enemigos y chistes malos. (Si la magia o habilidad tiene un *, funciona en todos los enemigos o aliados. Si tiene un $, es que funciona en el campo.) Bingo (9 MP) Causa que el próximo ataque del objetivo sea más poderoso. Flame Hit (6 MP) $*Ataque de fuego. Ice Hit (6 MP) $*Ataque de hielo. Thunder Hit (6 MP) $*Ataque de relampago. Drug Hit (6 MP) $*Roba vida a los enemigos. Poison Hit (6 MP) $*Daño oscuro, envenena. Earth Hit (7 MP) $*Ataque de tierra. Saint Hit (10 MP) $*Ataque sagrado. Dark Hit (10 MP) $*Ataque oscuro. Uni Hit (6 MP) $*Ataque neutral, comun que falle. ? Hit (6 MP) $ *Ataque neutral. Flame Pulse (5 MP) Ataque de fuego. Ice Pulse (5 MP) Ataque de hielo. Thunder Pulse (5 MP) Ataque de relampago. Drug Pulse (5 MP) Roba vida al objetivo. Poison Pulse (5 MP) Daño oscuro, envenena. Earth Pulse (6 MP) Ataque de tierra. Saint Pulse (9 MP) Ataque Sagrado. Dark Pulse (9 MP) Ataque oscuro. Uni Pulse (5 MP) Ataque neutral, comun que falle. ? Pulse (5 MP) Ataque neural. Flame Smash (4 MP) Ataque de fuego. Ice Smash (4 MP) Ataque de hielo. Thunder Smash (4 MP) Ataque de relampago. Drug Smash (4 MP) Roba vida al objetivo. Poison Smash (4 MP) Daño oscuro, envenena. Earth Smash (5 MP) Ataque de tierra. Saint Smash (8 MP) Ataque sagrado. Dark Smash (8 MP) Ataque Oscuro. Uni Smash (4 MP) Ataque neutral. Anda tú a ver si le pegas. ? Smash (4 MP) Ataque Neutral. White Drug (10 MP) $*Hechizo de curación. Cleanup (10 MP) $*Quita estados anormales a tus personajes. Sleep (12 MP) $*Duerme a los oponentes. Yupi. Exorcism (15 MP) $* Muerte instantanea, si funciona. Y no lo hace comunmente. Return Life (22 MP) $* Vuelve a la vida a todas las unidades caidas de las unidades en el area de efecto. Starfall (21 MP) $*Daño neutral. Big Burst (24 MP) $*Daño sagrado. Infinity (24 MP) $*Daño oscuro. Uni Magic (10 MP) $*Daño Neutral. Dificil que conecte. ? Mystery Magic (22 MP) $*Cura masivamente a todo el mundo. Flame Gaze (10 MP) $*Daño de fuego. Ice Magic (10 MP) $*Daño de hielo. Thunder Gale(10 MP) $*Daño electrico. Bionics (14 MP) $* Puede envenenar. Energy Drain(15 MP) $* Chupa vida al contrario. Earthquake (18 MP) $* Daño de Tierra. Armageddon (22 MP) $* Daño sagrado. Halley Gazer(22 MP) $*Daño oscuro. Uni Magic (10 MP) $*Daño neutral. Comun que Falle. ? Mystery Magic (18 MP) $* Daño masivo no elemental. Flame Tower (7 MP) *Ataque de fuego. Ice Tower (7 MP) *Ataque de Hielo. Thunder Tower (7 MP) *Ataque de Relampago. Drug Tower (7 MP) *Roba vida a los enemigos. Poison Tower (7 MP) *Daño oscuro, puede envenenar. Earth Tower (8 MP) *Ataque de tierra. Saint Tower (10 MP) *Ataque sagrado. Dark Tower (10 MP) *Ataque oscuro. Uni Tower (7 MP) *Daño neutral, comun que falle. ? Tower (7 MP) *Daño neutral. Valitora (19 MP) $*Daño no elemental. Leviathan (20 MP) $*Daño de hielo. Garuda (21 MP) $*Daño no elemental. Jormungand (23 MP) $*Daño de tierra. Hyperion (30 MP) $*Daño oscuro. Bahamut (33 MP) $*Daño de fuego. (wtf) Alexander (35 MP) $*Daño no elemental. Sólo disponible en un juego Ex-play. Flame Dust (1 MP) $ Daño de fuego. Ice Dust (1 MP) $ Daño de hielo. Thunder Dust (1 MP) $ Daño de relampago. Drug Dust (1 MP) $ Roba vida al objetivo. Poison Dust (1 MP) $ Daño oscuro, envenena. Earth Dust (5 MP) $ Daño de tierra. Saint Dust (10 MP) $ Daño sagrado. Dark Dust (10 MP) $ Daño oscuro. Uni Dust (1 MP) $ Daño neutral, comun que falle. ? Dust (1 MP) $ Daño neutral. Burn (3 MP) $*Daño de fuego Blizzard (3 MP) $*Daño de hielo. Raiden (3 MP) $*Daño de electricidad. Assassinate (5 MP) $ Muerte instantanea. Trick (2 MP) $*Aumenta la velocidad del objetivo. Landmine (5 MP) $*Daño de tierra. Chakra (10 MP) $*Cura al equipo o a todos alrededor del grupo. Unsheathe (10 MP) $*Muerte instantanea. ************************************************************************* 12.- Aventuras Secundarias. Disponibles desde el capitulo 6. 12.1.- EASY DUNGEON. Calabozo sencillo y largo donde los enemigos cambiarán con los capitulos donde te encuentres. En general no merece la pena meterse con él (es mucho trabajo para lo que ganas), pero es una opción interesante para ganar niveles. Cómo os he dicho antes, estas "side quests" no son más que excusas mal programadas para darle al jugador una manera de subir niveles. Los enemigos que tienen un * antes de su nombre sólo aparecen solos. Si eso no fuese ya incoherente (particularmente con los Dendrobium), aún más raro es que si encuentras un Brandung, y lo eliminas, no importa lo que falte por eliminar: se acaba el escenario con tu victoria. (Scylla, Grand Moth, Soul Cage, Ixsett, Dictory, Veltim y Lucrec tienen la misma curiosidad) Eh. Por último, en el capitulo 23, no puedes accesarlo. Viva! Los enemigos que vais a ver, dependiendo del capitulo, son: CAPITULO VI: NO ES UN SUEÑO, O SI? Triphid, Sky Hawk, Vampire Bat, *Dendrobium, *Chimera CAPITULO VII: LA LEYENDA DE LOS DRAGONES SAGRADOS. (los mismos) CAPITULO VIII: BATALLA DE DRAGONES EN EL AIRE. (los mismos) CAPITULO IX: MAHAL, EL CONTINENTE DE LOS MILAGROS. Triphid, Vampire Bat, Gargoyle, *Chimera, *Corsair CAPITULO X: PUENTE ARCOIRIS. Triphid, Vampire Bat, Sky Hawk, Gargoyle, *Chimera, Corsair, *Buckaneer, *Brandung CAPITULO XI: LEVIATHAN. Triphid, Gargoyle, Corsair, *Buckaneer, *Brandung CAPITULO XII: LA OPERACIÓN DE ESPIONAJE. Triphid, Gargoyle, Corsair, Buckaneer, Banshee, Siren, Moltwasser, Colossus, *Brandung CAPITULO XIII: LA CIUDAD MÁGICA DE GODLAND. Gargoyle, Corsair, Buckaneer, Moltwasser, Siren, Colossus, Tentacles, Spinal, Deflesh, *Scylla, *Brandung, *Kraken CAPITULO XIV: CUANDO EL DRAGON AVE SE DESPIERTE... Corsair, Buckaneer, Tentacles, Banshee, Moltwasser, Colossus, Phantasm, Spinal, Deflesh, Greasy, Poison Lizard, *Brandung, *Scylla, *Kraken, *Diseaser CAPITULO XV: DUELO EN LAS ARENAS ARDIENTES. Buckaneer, Grind Dagger, Phantasm, Greasy, Poison Lizard, Deflesh, Spinal, Magic Guard, Blade Guard, Taros, *Kraken, *Brandung, *Scylla, *Diseaser CAPITULO XVI: EL DRAGÓN SAGRADO JORMANGUD. Spinal, Deflesh, Grind Dagger, Greasy, Poison Lizard, Oozie, Phantasm, Stirge, Taros, Kraken, *Scylla, *Diseaser, *Grand Moth CAPITULO XVII: LA PUERTA A LA NUEVA ERA. Spinal, Deflesh, Greasy, Oozie, Kraken, Night Hawk, Cottontail, Taros, Revenant, Wraith, *Diseaser, *Grand Moth, *Basilisk CAPITULO XVIII: LA TIERRA PROMETIDA Taros, Cottontail, Night Hawk, Wraith, Revenant, Basilisk, Kitty Hawk, *Diseaser, *Grand Moth, *Soul Cage CAPITULO XIX: HASTA SIEMPRE, MATELITE! Taros, Night Hawk, Wraith, Revenant, Basilisk, Kitty Hawk, *Royal Chimera, *Diseaser, *Soul Cage, *Alchemic CAPITULO XX: EL CIELO DE LA TRISTEZA. Easy Dungeon: Taros, Wraith, Revenant, Hell Chimera, Kitty Hawk, Royal Chimera, Basilisk, *Soul Cage, *Alchemic CAPITULO XXI: EL DRAGON SAGRADO BAHAMUT. Taros, Cottontail, Wraith, Revenant, Hell Chimera, Kitty Hawk, Royal Chimera, *Grand Moth, *Soul Cage CAPITULO XXII: LA BATALLA FINAL. Taros, Wraith, Revenant, Hell Chimera, Kitty Hawk, Royal Chimera, *Grand Moth, *Soul Cage, *Alchemic CAPITULO XXIII: DESTRUCCIÓN. (de vacaciones) CAPITULO XXIV: A LA TIERRA PROPIA... Evil Savage, Evil Beast, Temple Guard, Heal Glaive, *Ixsett, *Dictory CAPITULO XXXVI: VIAJEROS ETERNOS. Evil Beast, Temple Guard, Heal Glaive, Dark Stalker, Ring Commander, *Ixsett, *Dictory CAPITULO XXXVI: ALEXANDER, REY DE DRAGONES. Evil Beast, Temple Guard, Dark Stalker, Ring Commander, Radamantis, *Ixsett, *Dictory, *Veltim CAPITULO FINAL: NOSOTROS, QUE NO PODEMOS VER EN EL MAÑANA. Dark Stalker, Ring Commander, Radamantis, Dark Sceptre, Heal Glaive, *Veltim, *Lucrec 12.2.- GRANBELOS FORTRESS. Granbelos Fortress, a su vez, es una aventura bastante más entretenida y complicada, pero mucho más atractiva. Toma lugar, convenientemente, en el fuerte Granbelos. Lamentablemente, cesa de existir tras que acabemos con Granbelos en el capitulo 24. Los Presenters, por cierto, dejan armas buenísimas. Los enemigos a encontrar, esta vez, son: (Mismo con los asterisquitos) CAPITULO VI: NO ES UN SUEÑO, O SI? Soldier, Highlander, Warbuster, *Brummbaer, *Lazenritter, *Groyer, Presenter, Cure Mage, Ice Magus, Flame Magus CAPITULO VII: LA LEYENDA DE LOS DRAGONES SAGRADOS. Soldier, Highlander, Warbuster, Brummbaer, Lazenritter, Groyer, Presenter, Cure Mage, Ice Magus, Flame Magus, Gran Launcher CAPITULO VIII: BATALLA DE DRAGONES EN EL AIRE. Highlander, Warbuster, Brummbaer, Lazenritter, Groyer, Presenter, Cure Mage, Ice Magus, Flame Magus, Gran Launcher CAPITULO IX: MAHAL, EL CONTINENTE DE LOS MILAGROS. Highlander, Warbuster, Brummbaer, Lazenritter, Groyer, *Murderer, *Gerumpel, Presenter, Cure Mage, Ice Magus, Flame Magus, Blitz Magus, *Master Magus, Gran Launcher CAPITULO X: PUENTE ARCOIRIS. Highlander, Warbuster, Brummbaer, Lazenritter, Groyer, Murderer, Gerumpel, Presenter, Cure Mage, Blitz Magus, Master Magus, Gran Launcher CAPITULO XI: LEVIATHAN. Highlander, Warbuster, Brummbaer, Lazenritter, Groyer, Murderer, Gerumpel, Cure Mage, Blitz Magus, Master Magus, Gran Launcher CAPITULO XII: LA OPERACIÓN DE ESPIONAJE. Highlander, Brummbaer, Lazenritter, Groyer, Murderer, Gerumpel, Presenter, Cure Mage, Blitz Magus, Master Magus, Gran Launcher, Corsair CAPITULO XIII: LA CIUDAD MÁGICA DE GODLAND. Lazenritter, Groyer, Murderer, Gerumpel, Presenter, Master Magus, Cure Sorcerer, *Magic Guard, *Blade Guard CAPITULO XIV: CUANDO EL DRAGON AVE SE DESPIERTE... Lazenritter, Murderer, Gerumpel(F), Master Magus, Cure Sorcerer, Corsair, Magic Guard, Blade Guard CAPITULO XV: DUELO EN LAS ARENAS ARDIENTES. Lazenritter, Murderer, Gerumpel(F), Master Magus, *Presenter, *Blade Guard, *Magic Guard, *Centurion, *Lazenlord CAPITULO XVI: EL DRAGÓN SAGRADO JORMANGUD. Gerumpel(F), Gerumpel(I), Murderer, Slaughterer, Lazenlord, Centurion, Bengurion, Presenter, Master Magus, Cure Sorcerer, Gran Launcher CAPITULO XVII: LA PUERTA A LA NUEVA ERA. Gerumpel, Slaughterer, Lazenlord, Centurion, Bengurion, Presenter, Cure Sorcerer, Wespe, *Magic Guard, *Blade Guard CAPITULO XVIII: LA TIERRA PROMETIDA Slaughterer, Lazenlord, Bengurion, Centurion, Presenter(8), Cure Sorcerer, Wespe, *Gladiator CAPITULO XIX: HASTA SIEMPRE, MATELITE! Slaughterer, Lazenlord, Bengurion, Centurion, *Gladiator(F), *Grey Scalper, *Lan Ze Lord, *Gran Knight, Presenter, Cure Sorcerer, Wespe, *Cure Comrade CAPITULO XX: EL CIELO DE LA TRISTEZA. Slaughterer, Lazenlord, Bengurion, Centurion, Gladiator, Grey Scalper, Mitia, Lan Ze Lord, Gran Knight, Presenter, Cure Sorcerer, Wespe, Cure Comrade, Hornisse, *Mistral CAPITULO XXI: EL DRAGON SAGRADO BAHAMUT. Slaughterer, Lazenlord, Gladiator, Grey Scalper, Mitia, Lan Ze Lord, Gran Knight, Mistral, Presenter, Cure Sorcerer, Wespe, Hornisse, Gran Gunner, *Hummel, *Panzer Lair CAPITULO XXII: LA BATALLA FINAL. Lazenlord, Grey Scalper, Lan Ze Lord, Mitia, Mistral, Presenter, Hornisse, Hummel, Gran Gunner, *Panzer Lair, *Gran Guard CAPITULO XXIII: DESTRUCCIÓN. Lazenlord, Grey Scalper, Mistral, Gran Knight, Panzer Lair, Gran Guard, Presenter, Cure Comrade, Hornisse, Hummel, Gran Gunner, Gran Cannon 12.3.- SITUATION CRITICAL. A diferencia de los dos anteriores, Situation Critical te coloca al borde de la nave Farenheit para batallar los mismos enemigos cada vez que entras. Esta batalla da mucha experiencia, pero es aburridísima dada la poca interactividad (Salamando terminará haciendo la mitad del trabajo.) Los enemigos a encontrar son: Favnil (Lv.44 HP 10000) (8 grupos regados por allí. Atacantes físicos) Dauntress (Lv.40 HP 12000 MP 46) (3 grupos. Magia!) Gatekeeper (Lv.54 HP 26000) (Er jefe) A diferencia de los anteriores, con derrotar al Gatekeeper ganarás el escenario. 12.4.- HARD DUNGEON. Ufa... Strider (Lv.84 HP 12000 MP 175)( dos grupos de tres, tres de uno con un dos Overlords, y uno de dos con un Overlord) Overlord (Lv.88 HP 10000 MP 420)(tres grupos con un Strider y uno de uno con dos Strider) Moth Queen (Lv.97 HP 55000 MP 999) (1 grupo de uno) Schwarzen (Lv.98 HP 53750 MP 999) (1 grupo de uno) Judit (Lv.93 HP 40000 MP 999) (dos grupos de uno) Naga (Lv.96 HP 58000 MP 999)(un grupo de uno) King of Pain (Lv.99 HP 59500 MP 999) (El jefe) Necesito decir más?! Este calabozo es DURÍSIMO! La clave son niveles, muchos, y muchos items. Y Paciencia. Eso, o poner a Salamando en Master Dragon y darle a que ataque solo. Error de balance? Me huele... ************************************************************************* 14.- Secretos. Primero, los personajes secretos... MIST: A esta ya la coloqué en la caminata, pero lo vuelvo a poner aquí. En el capitulo 14, antes de la batalla: - Habla con todo el mundo. Y me refiero a TODO el mundo. Sip. Todos y cada uno de ellos. Que no falte NI UNO. - Anda a la casa del sureste y habla con Yoyo hasta que se mueva. No entres. - Ve al centro de la ciudad y habla con la señorita. Donfan aparecera. - Siguelo. - Habla con el tipo. - Habla con la tipa. Afuera, por el arbol. - Entra en la casa y habla con el tipo. Y tendras a Mist! SAJIN Y ZEROSHIN: Los Assassins se consiguen luego de la batalla en el capitulo 15. Adentro de los cuarteles generales de "Liberation", los puedes ver escondiendose tras unos barriles. Habla para que se unan. Por cierto, si bien puedes contratarlos para matar a Matelite, a Yoyo o a algun miembro de la tripulación, unicamente logran matar al último. Respecto a las lapidas en el Farenheit, no me pregunten. LAS PRINCESS ??? Que a buen seguro mirarás aqui por ellas: 1)En el capitulo 6, tras la escena con Yoyo, entra a su cuarto y jurunga la cama. 2)En el capitulo 12, elige a Matelite para la misión de espionaje. Antes de la batalla habla con Taicho. Tras la batalla, entra al cuarto de Yoyo, y vuelve a jurungar la cama. (Ven porque digo que son sospechosos?) 3)En el capitulo 18, jurunga una vez más la cama. 4)Tras que eliges los dos dragones para cruzar en el capitulo 19, habla con algún vendedor. 5)Cuando hablas con Hornet en el capitulo 22, sal persiguiendo a Rush y habla con él para que te dé la última. PRUEBA DE SONIDO Programado por el equipo de DeJap, los que hicieron el parche para el juego, sólo podrá ser accesado por usuarios de emulador con dicho parche. No existe en el cartucho original (por lo menos que yo sepa). Simplemente manten apretadas las teclas que tienes asignadas para L y R, y resetea el emulador. Bingo! TOMATO'S CHECKLIST! Tomato, el traductor principal, dejó en su página una serie de cosas curiosas que el equipo de traducción agregó o noto en el juego. Estas son: (Obviamente, solo en emulador con ROM parcheado) a)Un mensaje de Dark Force: (uno de los que trabajarón con el código), en el capitulo 15, examina un barril al sudeste del mapa. Con cariño, Dark Force dice "FUCK YOU SQUARE!". b)Un Mensaje de Tomato: Postbatalla del capitulo 20, examina la puerta al sur para leer "WHAT UP WITH BAHUMAT", en referencia a las continuas peticiones por traducir el juego por parte de personas con pésimas habilidades con un teclado (Debería ser "What's up with Bahamut Lagoon?", y aún así es una pregunta necia). c)Un mensaje acerca de Neil Corlett: Cuando obtienes a Mist, ella mencionará a Neil, otro miembro de DeJap. También menciona " L R RESET!", en referencia al Sound Test mencionado 25 lineas más arriba. d)Un enemigo de FF3/6j: El Presenter, que apareció en FF3/6j, en la tumba de Daryl, con una apariencia idéntica. El Hidon también aparece en FF3/6j, usando precisamente el ataque Grand Train, que Strago podía aprender al batallarlo. e)Un Dragon de FF3/6j: El mismo Hidon, probablemente. Que no tiene pinta de dragon, pero eh. f)Un enemigo de FF5: La D. Chimera, esa pesadilla en el desierto de Karnak, que obligue a todos ustedes a enfrentar para aprender la magia azul AQUARAKE, para que luego no me molestarán por no poder eliminar al Wormsand en el segundo mundo. (por lo menos los que leyeron la guía y me hicieron caso) g)Una referencia a George Washington: Lejano como estoy de USA, no tengo mucho conocimiento acerca de la personalidad de Jorge Washington. Así que me tendrán que ayudar en esta. h)Referencias a Earthbound: Una forma de los dragones es Giygas, el nombre del enemigo final en Earthbound. Además, los hongos, aunque sublimemente, juegan un papel importante en Earthbound también. Yoyo parece una versión crecida de Paula en Earthbound, pero eso es estirar los límites demasiado. i)WHAT UP WITH BAHUMAT: Misma (creo) que el punto (b). j)Dragon Love Juice: (Jugo de amor de dragon), tras la escena de elegir los dragones para cruzar, elige a Molten y a otro, y luego habla con Palpaleos, quien te lo mencionará. k)Un tipo repitiendo la escena de Taicho en la tumba de Celine: debes haber comprado todos los ítems "Resistance News" del tío en el tope derecho, y luego busca la casa donde puedes robar 3000 PR de unos barriles. Allí, examina la tumba para ver la escena con "Teline". l)Todas las instancias de Sendak siendo muy amigable con Byuu: Comenzando por Sendak diciendo que el trasero de Byuu es muy redondo en el capitulo 15, y terminando directo en el Infierno, no me siento con ganas de listar todos los momentos en que Sendak nos hace dudar de su sexualidad. m)Truce perdido!: En el capitulo 21, despues de hablar con Yoyo, anda al cuarto de las mujeres. Eh. Qué hace ese niño allí??? ************************************************************************* 15.- Créditos (y una nota dedicada). Son las once de la noche, y mientras jugaba con un cigarrillo sin encender, y contemplaba las tazas vacias de café, me di cuenta de que he cambiado en todos estos años que llevo escribiendo guías... Siempre que dejo de hacer algo que es público, al año me llega un email preguntandome que pasó. Qué curioso. Bueno, pues, han sido como dos años, y rios y rios de KBs han corrido desde que escribí la última guía en español (Que si no me equivoco fué la de Lufia II, pero posiblemente me esté equivocando ya que la memoria es simpaticamente juguetona en cuanto a fechas para mi), y de repente agarro inspiración para escribir una guía para uno de los juegos más insipidos y curiosos que he jugado. El título que nos ocupa: BAHAMUT LAGOON. En realidad sí. Se los debo. Ya les hui lo suficiente con el asunto de los cambios de E-mail. Pero es que la verdad es que no he tenido suficiente tiempo, y aunque suene feo me molesta un poco que no reciba tantas cartas para un juego tan conocido como Final Fantasy 6, y al contario me lleguen como cuarenta referentes a titulos oscuros como Star Command Deluxe. Pero aun me siguen llegando una que otra carta animandome, y al terminar este juego me quedo esa idea de volver a mis raices por un momento, y de regar una vez más mis chistes malos a Internet. Nadie me habia pedido esta, pero la verdad es que me gustaría que alguien me dijese una idea para un RPG que pueda jugar para poner la guía. Ustedes mandenme un email, a ver si me dejo de jugar Haunted House y Magic: The Gathering y los vuelvo a complacer. La verdad he cambiado mucho, y mi vida ha cambiado mucho como para poderles contar aquí. Si alguién es lo suficiente intrépido como para averiguar la dirección de mi Livejournal, allí podrán ver excusas suficientes. Este no es el lugar para explicarlo. Así que, diviertanse y felicitenme por mi audaz vuelta a las guías en español. Quizá solo sea momentanea, pero eh... no se quejen tanto. Los creditos de verdad van para Square, por hacerme reir como un idiota, y hacer este juego, que, vuelvo y repito, no es de sus mejores historias ni siquiera programaciones... pero es divertido y tiene unos gráficos espectaculares. A Dark Force y Tomato por reventarse traduciendolo. Si la historia que cuentan es cierta, vaya que las pasaron canutas. A ustedes, por seguirme molestando con sus cartas y quitandome el tiempo que debería usar para estudiar Estadistica II y Física II en la universidad. Ya que algunos han preguntado, estudio Ingeniería en Computación, decisión que tome hace más o menos 14 años, cuando compré mi primera revista que vi de juegos de video (una Club Nintendo en Uruguay), y dije que iba a programar juegos de video. Mi papá me apoyó, y voy por el sexto semestre. Debido a que la ingeniería tiende a dejar calvos a sus estudiantes, a veces pienso porque no me aficioné a los libros o al diseño gráfico. A mi, por querer quedarme calvo. A CjayC en Gamefaqs.com, por queder quedarse calvo. A CC, cuya guía de Bahamut Lagoon me guió con los enemigos y algunas otras cosas. Su email es c_2_c (arroba) hotmail.com. Good work, dude. I hate a Writer's Block as much as you do. Y unas gracias muy especiales a mi preciosa amiga Maria Cristina Briceño, por permitirme ser su amigo, acompañarme en estos meses tan difíciles, y soportar el pesar que le traje y que pretendo quitarle. Te quiero muchísimo. Aunque ustedes no me crean, sin su presencia, directamente no relacionada con este documento, no hubiese tenido ánimos de continuar escribiendo. Eres aún una persona importante para mi, y a ver si te acuerdas que el mundo allá afuera es más excitante que los recuerdos. Esta guía además está dedicada a mi primo Juan José Olivero, quien falleció hace unas semanas. Que en paz descanses, y que a buen seguro estes durmiendo en la otra vida, como aparentemente parecias querer, dada la frecuencia en que te quedabas dormido en esta. Aquí te extrañaremos y recordaremos con el mismo cariño de siempre. A ti y a tus chistes inadvertidamente malos y tus comentarios imprudentes. Qué se puede hacer? Así eras tú. Yo era el decididamente raro. Y de aquí nos vemos! Sigan manteniendo el sueño vivo! ************************************************************************* 16.- Cosas Legales. Esta archivo es propiedad de Lord Zero (dskzero@yahoo.com). Tú PUEDES distribuir, imprimir, leer, mostrar a tus amigos o enemigos esta guía libremente, SIEMPRE Y CUANDO credites a Lord Zero como el autor, mantienes los derechos de autor en ellos, y es usado sin fin de lucro. Tú NO PUEDES cambiar NADA en esta guía, ponerle o quitarle nada, incluyendo banners, enlaces, o algo más. Tú NO PUEDES distribuir esta guía en cualquier medio no electronico. Todo lo que pido de ti si quieres publicarlo en tu sitio, es mantenerla actualizada, y notificarme de tu URL. Todos los derechos reservados. Cualquier cosa no mencionada en este texto puede ser discutido por email a la dirección abajo. Copyright 2005 By Lord Zero (dskzero@yahoo.com). La ultima versión siempre será conseguida en gamefaqs.com. __ / \ \||/ ______ ______ |||| <_____ \ <_____ \ |||| ____ __________________________\ \______\ \__||||______ / \ \ / © Lord Zero (dskzero@yahoo.com) / |||| / / /| \ /\ < --------------------------------< ||||/ / / | < @ \__________________________ ______ \_||||_/_/__| / \/ _____/ / _____/ / |||| \_/__/ <______/ <______/ |||| |||| /||\ \__/ "This Body Holding me reminds me of my own mortality Embrace this moment, remember We're all eternal, all this pain is an illusion..." Tool "Parabola" (Lateralus)