Ratchet And Clank: Guia / Detonado Autor: Giulian “Steel” Vaz Versão: 1.00 Início: 14/01/14 Término: 06/02/14 Update: 20/11/15 Contato: giulianvaz@gmail.com / Instagram: Steel_Saga Game: Ratchet And Clank Gênero: Plataformer / Action Plataforma: Playstation 2 / Playstation 3 (Versão HD) Ano novo, detonado novo. Olá a todos e bem vindos ao meu detonado de Ratchet And Clank! Após os trabalhos em Wild Arms 5 eu decidi fazer o jogo inaugural dessa franquia que admiro tanto. Recarreguem suas armas e estejam prontos! Pela extensão do guia use os códigos abaixo no comando “Localizar” para encontrar o que procura. >> ÍNDICE 1. Começando...................................................(/a1) >>> Menu Principal......................................(/b1) >>> Controles...........................................(/b2) >>> Menu dentro do jogo.................................(/b3) >>> Elementos mais presentes no jogo....................(/b4) 2. Detonado....................................................(/a2) >>> Kyzil Plateau, Planet Veldin........................(/c1) >>> Tobruk Crater, Planet Novalis.......................(/c2) >>> Metropolis, Planet Kerwan...........................(/c3) >>> Outpost X11, Planet Aridia..........................(/c4) >>> Logging Site, Planet Eudora.........................(/c5) >>> Nebula G34, Blarg Station...........................(/c6) >>> Blackwater City, Planet Rilgar......................(/c7) >>> Planet Aridia - O Retorno...........................(/c8) >>> Qwark's HQ, Planet Umbris...........................(/c9) >>> Fort Krontos, Planet Batalia.......................(/c10) >>> Blarg Depot, Planet Gaspar.........................(/c11) >>> Kogor Refinery, Planet Orxon.......................(/c12) >>> Planet Batalia - O Retorno.........................(/c13) >>> Jowai Resort, Planet Pokitaru......................(/c14) >>> Planet Orxon - O Retorno...........................(/c15) >>> Bomb Factory, Planet Hoven.........................(/c16) >>> Em busca dos Gold Bolts............................(/c17) >>> Gemlik Base, Oltanis Orbit.........................(/c18) >>> Gorda City Ruins, Planet Oltanis...................(/c19) >>> Robot Plant, Planet Quartu.........................(/c20) >>> Gadgetron Site, Planet Kalebo III..................(/c21) >>> Planet Quartu - O Retorno..........................(/c22) >>> Drek's Fleet, Veldin Orbit.........................(/c23) >>> Planet Quartu - Atrás do Gold Bolt.................(/c24) >>> Kyzil Plateau, Planet Veldin - O Final.............(/c25) 3. New Game +..................................................(/a3) 4. Movimentos..................................................(/a4) 5. Armas.......................................................(/a5) 6. Gadgets.....................................................(/a6) 7. Items.......................................................(/a7) 8. Skill Points................................................(/a8) 9. Cheats......................................................(/a9) 10. Gold Bolts................................................(/a10) 11. Manobras do Hoverboard....................................(/a11) 12. Help Log..................................................(/a12) 13. Textos do Sketchbook......................................(/a13) 14. Textos do Epilogue........................................(/a14) 15. Casas de Sand Mice........................................(/a15) 16. Bugs e Glitches...........................................(/a16) 17. Guia de Troféus (Versão HD)...............................(/a17) 18. Monsterpedia..............................................(/a18) 19. Perguntas e Respostas.....................................(/a19) 20. Curiosidades..............................................(/a20) 21. Log.......................................................(/a21) 22. Considerações Finais......................................(/a22) COMEÇANDO (/a1) >> MENU PRINCIPAL (/b1) Ao deixar certo tempo na tela principal inicia a demonstração. Pressionando Start na tela principal traz as seguintes opções: > New Game Inicia um novo jogo. > Load Game Carrega um jogo salvo. > Options Permite mudar a linguagem e volume de música e efeitos sonoros. >> CONTROLES (/b2) > Direcional Digital: - Move o personagem. - Navega entre os menus. > Analógico Esquerdo: - Move o personagem, o movimento reage à pressão feita, se for de leve o personagem irá caminhar. Ao contrário ele irá correr. - Seleciona arma / Gadget no Quick Select > Analógico Direito: Manipula a câmera. > Select: - Abre o mapa Para mais detalhes veja sobre o mapa na seção "Elementos Mais Presentes No Jogo". > Start: Abre o menu dentro do jogo. Para mais detalhes veja abaixo. > L1 / L2 Entra na visão em primeira pessoa. > R1 / R2 Agachar > Triângulo - Abre o menu rápido de seleção de armas. - Ao apertar Triângulo duas vezes você alterna entre as duas últimas armas / Gadgets usados, comando muito útil. Porém só vale para armas ou Gadgets que forem escolhidos pelo Quick Select. - Cancela seleção. - Fecha a tela atual. - Botão de ação para entrar na nave, usar teletransportes, comprar itens, etc. > Quadrado Usa a chave (Wrench). > Círculo: - Dispara com a arma. - Usa um aparato (Gadget). - Confirma algumas seleções. > X - Pulo. - Equipa armas e Gadgets pelo menu. - Confirma seleções. >> MENU DENTRO DO JOGO (/b3) > WEAPONS É onde estão todas as suas armas. Apertando X você equipa a arma selecionada. > GADGETS Divide-se em quatro categorias: - Hand Items Permite ver os acessórios para Ratchet usar. - Back Packs Permite mudar os acessórios de Clank. - Head Items Permite equipar / mudar capacetes em Ratchet. Alguns capacetes se equipam automaticamente em certos locais. - Foot Items Permite equipar / mudar botas em Ratchet. Algumas botas se equipam automaticamente em certos locais. > QUICK SELECT Aqui você pode definir quais armas quer na seleção rápida. L1 e R1 alternam entre os espaços disponíveis e X confirma a seleção. Para equipar uma arma no lugar da anterior basta confirmar a seleção em cima do ícone da arma que pretende retirar. > ITEMS Aqui ficarão os itens, assim como a quantidade de Gold Bolts obtidos durante o jogo, quantos foram gastos, e a quantidade atual. > HELP Divide-se em cinco categorias: - Help Log É possível rever aqui as mensagens de ajuda que aparecem durante o jogo. - Controls Permite ver os controles. - Moves Aqui estão os movimentos especiais que Ratchet pode realizar durante o game, para mais detalhes um por um, veja a seção MOVIMENTOS. - Weapons Aqui estão todas as armas que Ratchet usará durante o jogo. Para ver uma descrição mais detalhada, análise e os textos explicativos traduzidos, vá à seção ARMAS. - Gadgets Aqui estão todos os acessórios que Ratchet usará durante o jogo. Na Seção GADGETS você encontra informações e textos explicativos traduzidos. > OPTIONS Divide-se em sete categorias: - HelpDesk Permite ligar ou desligar voz e/ou texto nas mensagens de ajuda. - Save Salva o jogo. Ratchet And Clank trabalha com sistema de Autosave, então não precisa se preocupar muito com isso. Mas fique à vontade para salvar em outro slot ou salvar quando estiver encerrando a jogatina, só por precaução. - Load Carrega um jogo que tenha sido salvo. Ao carregar um jogo de um diferente slot, o jogo salva o slot atual primeiro. - Sound Regula o volume da música, efeitos sonoros, e opção de som entre Stereo / Mono. - Camera Permite escolher entre Normal ou Invertido o movimento vertical e horizontal da câmera. Também é possível ajustar a velocidade da rotação da câmera entre Devagar, Médio e Rápido. - Subtitles Liga / desliga as legendas. As cenas dos Infobots não têm legendas disponíveis. - Quit Game Sai do jogo. Ao escolher essa opção o jogo não dá opção de salvar, então se for necessário faça-o antes. Triângulo retorna para a tela de opções e Círculo confirma a seleção. >>> ELEMENTOS MAIS PRESENTES NO JOGO (/b4) > NANOTECH É a energia de Ratchet. Representada por esferas azuis na parte superior da tela. Você passará um bom tempo com quatro Nano, até encontrar maquinas em que é possível expandir essa quantidade. Ao sofrer dano Ratchet sempre perderá uma esfera, não há graus de dano. Então busque sempre uma alternativa que não te traga tanto prejuízo. > CAIXAS Durante o jogo você verá caixas e mais caixas. Será sua fonte principal para obter Bolts e Nano (representada por uma caixa com os lados transparentes). Existem também caixas que explodem com o contato. Acerte-as de longe com um Comet-Strike ou com alguma arma para não correr riscos. Os tipos restantes de caixas envolvem munições (caixa cinza com um "G") e caixas azuis de metal, que só podem ser quebradas por uma arma pesada ou caixas explosivas, costumam liberar muitos Bolts. > BOLTS É a moeda corrente de Ratchet And Clank. Todo tipo de sucata, incluindo parafusos, porcas e engrenagens vale muito para Ratchet. Com os Bolts você pode comprar armas, Gadgets e outras coisas. O primeiro jogo da série é conhecido pela quantidade escassa de Bolts, então procure bem por esse recurso tão especial. > GOLD BOLTS Representado por um parafuso dourado maior que o normal. São Bolts secretos que ficam muito bem escondidos entre as fases. A quantidade de estágio para estágio varia, mas no total são 40. Servem para liberar as maravilhosas versões douradas de algumas armas. > SKILL POINTS Uma das marcas registradas da série. São desafios opcionais que a medida que vão sendo cumpridos liberam extras. Em Ratchet And Clank, o menu específico só fica disponível após completar o jogo, mas se você fizer algum Skill Point ele irá contar desde já. A dificuldade varia muito de um para o outro, e para isso na seção SKILL POINTS você verá como fazer cada um passo a passo. > MAPAS Cada estágio do game tem o seu. Bem completo em suas funcionalidades e com um bom nível de detalhamento. Ao pressionar X você pode ver as missões disponíveis para o estágio. Pressionando Círculo roda a cena do Infobot que deu as coordenadas para o estágio atual. Com L1 / R1 você alterna entre os mapas já visitados. Com o analógico esquerdo você visualiza o mapa e analógico direito dá zoom. As áreas já visitadas ficarão na cor amarela. Ao obter o item Map-O- Matic, será possível ver áreas secretas na cor verde, que também ficarão amarelas após serem visitadas. Além disso, existem alguns ícones: - Seta: Posição atual de Ratchet e Clank. - Estrela: Local onde sua nave está. - Ponto de interrogação: Local onde as missões serão completadas. Ao chegar no local a missão aparecerá escrita no mapa junto a um ícone específico. >>> DETONADO (/a2) Uma nota sobre os Skill Points. Em alguns casos eu indicarei o local para se realizar o Skill Point, só que o processo de como passar pelo desafio pode ser grande e acaba por misturar as coisas, então quando você ver a indicação e quiser tentar o Skill Point veja a seção específica para saber mais detalhes. Abertura: - Kyzil Plateau, Planeta Veldin - Hora local 11:13 - Ratchet é mostrado fazendo reparos em sua nave, ele repara que está faltando algo, então aperta um botão em sua luva. Help Desk: Passo final, fixar o Sistema de Ignição Robótica. Obrigado por usar a tecnologia Help Desk. - Ratchet fica frustrado por não ter a peça que precisava. - Enquanto isso, em uma fábrica em um planeta próximo. - Uma plataforma produzindo robôs em larga escala é mostrada. Após uma mensagem de erro na tela Clank é jogado para fora, ele olha em volta da sala e encontra um Infobot, que lhe passa uma mensagem. Um dos robôs tenta capturar Clank, mas ele desliza pelo tubo caindo em uma nave, ao decolar, vários robôs começam a persegui-lo. - Aproximando do Planeta Veldin - Hora local 11:47 - Clank desvia dos disparos até que um deles atinge a traseira da nave, fazendo-a cair na superfície de Veldin, de onde Ratchet vê a queda. >> KYZIL PLATEAU, PLANET VELDIN (/c1) Missões: > Investigate Crash Site Descrição: Aquela nave parece que caiu próximo daqui! Encontre o lugar onde ela pousou e de repente você aprenderá mais sobre o que aconteceu. Você começa ao lado de sua nave e com a arma Bomb Glove (com metade a munição total). Ao girar a câmera para a direita é possível ver uma sala com várias caixas. Feito isso siga em frente derrubando os pequenos inimigos que surgirem, um golpe com a chave já dá conta. Para usar a Bomb Glove com maior eficácia certifique-se de que a mira no chão está travada no alvo, e o raio da explosão acerta inimigos próximos. Ao passar da ponte e ter acesso a área superior, antes de entrar no túnel siga a direita para encontrar várias caixas e quatro inimigos. Após isso siga para o túnel, inimigos maiores vão surgir a partir desse ponto. Os robôs verdes disparam um raio de choque que tem alcance mínimo, mantenha uma distância segura é um disparo com a Bomb Glove é o suficiente. No ponto em que um deles correr para se juntar a outros dois, simplesmente mire com o L1 ou fique perto da beira, pule e jogue uma bomba. Ao chegar à área aberta vários robôs estarão esperando, após acabar com todos eles se aproxime da cratera para iniciar uma cena. -- - Ratchet tira Clank dos destroços, tempo depois enquanto Ratchet está mexendo novamente na nave, Clank desperta. Clank: Interessante. Ratchet: IAAI! - Ratchet cai no chão. Clank: Você é bem habilidoso com essa chave. Ratchet: Pode crer. Eu construí essa nave com ela. Clank: Humm. Atualmente eu estou à procura de alguém que possa me ajudar a salvar o sistema solar. Você sabe onde eu possa achar aquele sujeito? - Clank aponta para o pôster do Capitão Qwark pendurado na garagem de Ratchet. Ratchet: Bom, ele está no rádio toda semana, fora disso eu não sei. Mas o que tem essa coisa toda de sistema solar afinal de contas? -- Infobot: Drek: Olá, cidadãos de... - A tela mostra um planeta com a inscrição "Novalis" abaixo. Drek: Minha raça, os Blarg. Estão sofrendo de um pequeno problema. Nosso planeta está tão poluído, populoso e envenenado que nós não somos mais capazes de viver aqui. Mas eu, Presidente Drek, tenho uma solução. Estamos construindo um novo planeta usando componentes de planetas disponíveis, mas você deve estar se perguntando o que isso tem a ver com você? Usando tecnologia altamente sofisticada, da qual você não entenderia, vamos extrair uma larga porção do seu planeta e inserir em um novo. Infelizmente esta mudança brusca vai fazer o planeta girar fora de controle e se aproximar do sol, onde ele explodirá como uma bola flamejante de gás. Mas claro, sacrifícios têm de ser feitos. Obrigado por sua cooperação. Diretor: Corta! Drek: E se vocês não gostam, podem pegar suas populações catarrentas, formar uma fila atrás de mim e beijar o meu... ... Drek: Isto ainda está ligado? Então desligue, idiota! -- Ratchet: As pessoas neste planeta estão sem saída! Boa sorte para encontrar o Capitão Qwark para te ajudar. Clank: Na verdade você poderia me ajudar. Se você puder usar a sua nave para me levar nas coordenadas contidas neste Infobot, eu possa conseguir mais informações. Ratchet: Nem se eu quisesse. Está faltando uma peça crucial para o funcionamento da nave. Clank: O Sistema de Ignição Robótico! Ratchet: Como você sabe isso? Clank: Eu, senhor, estou programado com a última novidade em Sistema de Ignição Robótica. Minha programação permite dar a partida em qualquer nave que quiser. Ratchet: Então eu concordo em te levar a este lugar, qualquer lugar que seja, e você inicia essa nave para mim? Clank: É isso que eu estou propondo. Ratchet: Feito! -- > Missão Completa: Investigate Crash Site Cena entre planetas: Nave principal de Drek. - De sua nave, Drek vê a dupla partindo na nave. Drek: Isto pode ser um problema. Cuide disso. - No comando da nave, Ratchet vê seu planeta natal se afastando pouco a pouco. Ratchet: Uau, isso é ótimo! Era ali que eu estava preso este tempo todo! Clank: Por favor, retorne suas atenções para o mecanismo de controle, senhor. Ratchet: Hã, certo, certo. Desculpe, heh. Por falar nisso, você pode parar de me chamar de senhor, o nome é Ratchet. Clank: É um prazer, senhor. Ratchet: Você tem um nome? Clank: Meu número de série é B54296... - Ratchet sem querer dá um tranco na nave. Ratchet: Ops! Pra encurtar eu vou te chamar de Clank. Segura aí! De volta à nave Principal de Drek. - Em sua nave Drek conversa com o prefeito. Drek: Então veja bem, seria benéfico se os cidadãos não estivessem na cidade quando meus trabalhadores começarem a removê-la. Prefeito: Absurdo! Eu não vou aturar isto! Drek: Infelizmente você não tem escolha. Prefeito: Nós vamos ver o que o Capitão Qwark vai nos dizer sobre isso, meu bom homem! Eu não vejo qual é a graça. Capitão Qwark poderia despachar você sem suar, seu pequeno... Drek: Você oficialmente esgotou sua boa recepção, e também minha paciência! - O tenente leva o Prefeito para fora da sala Prefeito: É sua última chance! Pare com essa loucura agora! Drek: Espere... Você está certo. Eu vou retirar minhas tropas. Prefeito: É mesmo? Drek: Não! Senhores ele é todo de vocês! Tentem não deixar marcas! -- >> TOBRUK CRATER, PLANET NOVALIS (/c2) Entrando na atmosfera do planeta de Novalis. - Ao entrar no planeta Ratchet acaba batendo com a nave nas montanhas. Ratchet: Aaaaaaaaaaaaaaa! Uh! Hã... Clank? Onde está você? Clank *esmagado*: Eu to bem aqui. Ratchet: Ah, desculpe por isso. Bom, não vamos sair pelo caminho que entramos. Clank: Talvez nós possamos procurar por uma nave com algum habitante. Ratchet: Se tiver sobrado algum. -- Missões: > Find a new ship Descrição: Graças a sua pilotagem estelar você está sem ter para onde ir e sem uma nave. Para complicar, é um fato que a cratera Tobruk está sendo invadida pelo exército robótico de Drek. Com toda essa tecnologia militar deve ter alguma nave por aqui... > Explore the waterworks Descrição: Essas maquinarias aquáticas são uma das coisas que Drek planeja roubar deste planeta. Você deveria averiguar atentamente antes que sejam dizimadas do planeta. Ao chegar, à direita está o primeiro vendedor da Gadgetron. Em "Ammo" você pode regular a quantidade de munição que quer antes de confirmar a compra. E temos uma nova arma à venda, "Pyrocitor" por 2,500 Bolts. Com o que conseguimos no planeta anterior não está faltando muito. Vamos explorar. Entre na caverna atrás de Ratchet. Quando chegar a duas plataformas amarelas, o único caminho disponível é o de cima, cuide dos dois inimigos que aparecem e já vamos coletar o primeiro Gold Bolt! Em vez de subir as escadas, fique no início dela e faça Wall Jump nas paredes escuras, no topo estará o Gold Bolt (01/40). Desça e siga pelas escadas, o disparo dos robôs amarelos não tem muito alcance também, mas são tiros em sequência. Nas duas áreas seguintes existem lâminas no chão que podem ferir Ratchet. Na área seguinte, não tem problema se cair na água, tem escadas nos cantos para subir. Se estiver difícil nadar contra a corrente experimente afundar um pouco na água. No fim da sala as duas plataformas amarelas darão acesso à parte superior da área. Ao passar pelas portas a dupla encontra um encanador. -- Encanador: É brincadeira! Ratchet: Haha, olha o cofrinho do encanador. Encanador: O que você disse? Ratchet: Eu disse "Olha, o encanador está de volta!" Encanador: Ta certo sabichão, você não deveria estar em um dos transportes de fuga? Ratchet: Transportes de fuga? Encanador: Manchete do dia, robôs gigantes atacando! Os transportes de fuga estão levando todos os caras ricos deste planeta condenado. Ratchet: Então porque você não está em um deles? Encanador: Disparidade Socioeconômica. Ratchet: O que? Clank: Ele não tem dinheiro suficiente. Encanador: Pessoas trabalhadoras têm de esperar que o Capitão Qwark venha para nos salvar. Ratchet: Bom, você tem alguma coisa que valha muitos Bolts? Encanador: Eu tenho isto. Mostra dois malucos sem saber o que fazer com a nave, tem coordenadas para um planeta desértico também. Clank: É um Infobot, podemos usar isso, Ratchet. -- Após a conversa ele oferece um Infobot por 500 Bolts. > Missão Completa: Explore the waterworks > Nova Missão: Buy Infobot from mechanic Descrição: Bom trabalho encontrando o mecânico. Você deveria seriamente considerar comprar o Infobot que ele está vendendo. Pode fornecer coordenadas para um novo planeta. Compre o Infobot e uma nova cena começa dando acesso ao planeta Aridia. -- Encanador: Geronimo! Ratchet: Ele deslizou por um tubo de esgoto? -- Infobot: Skid: Mayday! Mayday! Aqui é a nave estelar Radical. Parece que nós estamos sendo atacados da superfície do planeta! Agente: Relaxa Skid, parece mais uma demonstração de fogos de artifício. Provavelmente em sua homenagem. Skid: Nossa! Esse aqui passou perto demais. - A nave é atingida Skid: Aaaaa! Agente: Calma aí, não consigo me concentrar! Skid: Nós fomos atingidos! Agente: É... um atalho inesperado. Quando pousarmos eu vou ver se consigo uma exibição para você. Skid: Mas eu não vou viver o bastante! Agente: Garoto, vamos arrebentar. - Um míssil vem em direção à frente da nave. Skid: EJETAR! EJETAR! -- Ratchet: Você viu o cara da esquerda? É Skid McMarx. Clank: Ele conhece o Capitão Qwark? Ratchet: Duvido, ele é um Hoverboarder profissional - sempre aparecendo o quanto maneiro ele é. Clank: Parece que ele está com problemas. Ratchet: Nem me diga! Eu nunca o vi tão desesperado... -- Antes de ir para lá vamos terminar nossos negócios aqui primeiro. > Missão completa: Buy Infobot from mechanic Faça igual ao mecânico e pule na água, você voltará a entrada da caverna. Olhe para a esquerda e você verá um caminho disponível. Siga por ele. Atravesse o lago e aperte Quadrado no parafuso próximo à porta para Ratchet usar a chave, então gire o analógico para a porta se abrir. Dentro da caverna, cogumelos e estalactites no chão podem ser quebrados, deixando Bolts. No fim da primeira área, afunde na água para passar pelo túnel. Desça e cuide dos dois inimigos, feito isso, no lado esquerdo há uma parede escura com rachaduras, jogue uma bomba nela e a parede irá se quebrar, revelando uma sala com várias caixas e mais um Gold Bolt (02/40). Abra a porta e afunde na água para chegar ao outro lado. Você está no início da fase novamente, aproveite e compre o Pyrocitor, estamos com Bolts para isso. A arma irá automaticamente para o Quick Select. Por pura sacanagem da Gadgetron a arma vem com metade da munição apenas, fica a seu critério querer completar a munição. Siga para a plataforma amarela em frente e ela o descerá para a parte principal da fase. Note que o Pyrocitor não acabará com os robôs amarelos de uma vez, mas é ótima arma para lidar com vários inimigos ao mesmo tempo. Após limpar essa área, no canto esquerdo está o caminho para continuar, seguindo em frente, um avião abrirá três buracos na ponte. Ao descer, dê a volta na estrutura para encontrar algumas caixas escondidas. Ao prosseguir, vários inimigos menores vão tentar te emboscar, boa hora para usar o Pyrocitor. Ao chegar à área aberta uma nave irá pousar, derrote os três inimigos para uma cena começar. -- Prefeito: Não me machuque! Não me machuque! O que são vocês? Mercenários? Torturadores? Assassinos? Eu lhes digo qualquer coisa! Pegue meu Infobot, é tudo que tenho! Clank: Senhor, nós não somos assa... Ratchet: Espera aí, vamos ver o que ele tem! -- Infobot: - A cena começa com Qwark cercado por uma grande fera selvagem. Qwark puxa a arma, mas o disparo falha. Então a criatura parte para devorar Qwark quando a cena congela. Qwark: Isto já aconteceu com você? Oi, sou Capitão Qwark, e acredite em mim não há nada pior do que conhecer um Snagglebeast de Blarg - por dentro - E ainda mais sabendo que seu equipamento não está funcionando perfeitamente. É por isso que eu venho até a Cabana Robótica do Al para todas as minhas necessidades eletrônicas. Al é o técnico exclusivo dos meus aparatos desde que eu era da altura de um joelho de um rato de areia! Se Al não pode consertar, é porque não está quebrado! Certo Al? - Al fica em silêncio Qwark: Falou e disse, cara! Então se você está lutando contra o crime, ou lutando contra a frustração, hehehe, venha até a Cabana Robótica do Al para os seus reparos robóticos. Cabana Robótica do Al. É Qwark-tástica! -- Clank: Você sabe o que isso significa? Ratchet: Sim, Capitão Qwark é mesmo um vendido. Clank: Não, significa que ele está em Metropolis! Podemos contar a ele sobre esta invasão. Ratchet: Se nós tivéssemos uma nave... Prefeito: Uma nave? Vocês não vão me torturar? Bom, como autoridade interplanetária eu poderia dar um jeito de vocês pegarem emprestado nossa nave mensageira. Ratchet: Beleza! Clank: Pode contar conosco, senhor. Ratchet: É claro... Obrigado, vossa... "autoridência" -- > Missão completa: Find a new ship Volte para a área anterior pela ponte que se formou no lado esquerdo da tela e suba na plataforma amarela para voltar ao início da fase, e veja! Tem uma nave para nós na grande plataforma. Aperte triângulo para entrar na nave e vamos decolar. Certas horas haverá dois planetas disponíveis para ir, cujas missões às vezes se intercalam. O que ainda não é o caso. Então vamos primeiro para Metropolis. >> METROPOLIS, PLANET KERWAN (/c3) Missões: > Visit Al's Roboshack Descrição: Capitão Quark estrelou o comercial para a Cabana Robótica do Al. Talvez Al saiba onde ele está. > Explore the rest of the city Descrição: Em uma cidade tão grande, deve ter alguma coisa interessante para você encontrar! Algo que vale ser mencionado é que os postes espalhados por todo o estágio podem ser quebrados, deixando Bolts. Seguindo em frente, no Gadgetron Vendor temos uma nova arma, Blaster, a venda. Uma arma confiável e boa para a maioria das ocasiões. Mas primeiro vamos pegar um Gold Bolt. De onde está o vendedor, fique próximo à barra e pule rente a parede, não se preocupe, você não irá despencar, vai cair em uma beira abaixo. Faça o mesmo pulo rente à parede para cair no local onde os carros passam, um Gold Bolt (03/40) e várias caixas estarão lá. No fim do caminho um táxi vai aparecer para te levar de volta ao início da fase. Siga para a esquerda, onde um robô Qwark nos convida para um desafio. Porém, antes de ir lá, siga no caminho à direita, derrote o inimigo e quebre as caixas para coletar os Bolts, se estiver com 1,000 volte para fazer o desafio. -- Qwark: Bem-vindo ao percurso da boa forma do Capitão Qwark. Se você é forte o bastante, rápido o bastante e esperto o bastante para completar meu desafio, você vai receber uma recompensa da minha treinadora principal. Faça o seu caminho até a terceira ilha para completar o percurso. Boa sorte! As empresas Qwark não são responsáveis por torções, ossos quebrados, tendões estourados, egos esmagados ou morte acidental ocorrida enquanto realiza o desafio. ... Clank: Com licença Capitão, mas temos questões mais importantes. Precisamos da sua assistência urgentemente. Ratchet: Clank? Clank: Sim. Ratchet: Você não notou algo diferente no Capitão Qwark? Clank: Bem, eu acho o fato dele ter uma mola no lugar das pernas uma coisa bem intrigante. Ratchet: E qual é o porquê disso? Clank: Possivelmente uma lesão ocorrida enquanto lutava contra o mal. Ratchet: Este não é o Capitão Qwark real seu tapado, é um robô. Clank: Oh... -- Ao falar com o robô novamente pode ocorrer um dos seguintes textos: 1. É isso mesmo fãs da boa forma, alcancem a terceira ilha para reivindicar sua recompensa. E não se esqueça de sintonizar essa semana quando eu, Capitão Qwark estarei em pessoa para apresentar o grande prêmio do campeonato de Hoverboard que acontece em Blackwater City. 2. Sim, você também pode ficar em boa forma e bonito assim como seu herói, Capitão Qwark. Bem, talvez não tão bonito... heh-heh. Vá em frente e aceite o desafio para ver se você consegue reclamar a recompensa! > Nova missão: Complete fitness course Descrição: Complete o desafio da boa forma do Capitão Qwark e você poderá ganhar um prêmio. Você tem de cruzar três ilhas com desafios. Na primeira basta chegar ao topo de passar por duas seções de Wall Jumps. Na segunda são seções de pulos e Wall Jumps com plataformas móveis, na terceira você finaliza o circuito automaticamente quando descer. > Missão completa: Complete fitness course -- Treinadora: Escutem seus lerdos! Este foi a demonstração mais patética que eu já vi em uma pista de obstáculos. Ratchet: O que você quer dizer com isso? Clank: Nós terminamos o circuito, madame. Treinadora: Ah Sim, mas foi fraco, fraco, FRACO! Quando eu competia eu devoraria circuitos assim no café da manhã. Ratchet: Aposto que não é isso tudo. Treinadora: Se fosse por mim, vocês iam ralar, ralar, ralar o resto do dia! Mas de algum modo vocês conseguiram impressionar aquele tolo do Capitão Qwark. Clank: Capitão Qwark sabe sobre nós? Treinadora: Com certeza sabe. E o pior de tudo, ele quer que eu lhes dê um prêmio por essa performance ridícula. Ratchet: Maneiro, o que é? Treinadora: Eu deveria dar para vocês um Swingshot, para que vocês se pendurem para lá e para cá como pequenos insetos. Ratchet: Beleza, vamos ver! Treinadora: Não tão rápido. Hoje vocês dois desgraçaram meu circuito de obstáculos, então farei vocês pagarem! Clank: Mas o prêmio é nosso pelo Capitão, não é justo. Treinadora: Que pena, a vida não é justa. -- > Nova missão: Buy Swingshot from trainer Descrição: A treinadora está exigindo dinheiro pelo Swingshot. Compre- o, com certeza você vai precisar disso depois. A miserável pede 1,000 Bolts pelo item, não temos outra opção. -- Ratchet: Que beleza! Aposto que o Capitão Qwark deve usar essas coisas o tempo todo. Treinadora: Ha! Homens de verdade conseguem se pendurar sem precisar de brinquedos como esses. Vocês dois me enojam. -- Aí mesmo você pode testar as funcionalidades do Swingshot. Basta segurar Círculo em um alvo próximo para o Gadget fazer seu trabalho. Nos alvos verdes, Ratchet será puxado até eles, nos alvos amarelos, Ratchet ficará pendurado, então você pode controlar o balanço com o analógico e largar Círculo, ou pular para o local desejado. > Missão completa: Buy Swingshot from trainer Agora siga para o caminho da direita. Um novo inimigo aparecerá, esse pode dar algum trabalho, pois tem um disparo rápido e as vezes vem acompanhado de um cão que geralmente corre para atacar primeiro, Blaster vem bem a calhar contra os dois. Ao chegar à primeira ponte um helicóptero vai surgir, espere a onda de tiros acabarem e use o Blaster em primeira pessoa para acabar com a história. Ao descer a escada rolante você pode quebrar a estrutura no meio para mais Bolts. Seguindo em frente encontramos Al. > Missão completa: Visit Al's Roboshack. -- Clank: Ratchet, é o homem que vimos no Infobot. Lembra? Ele deve conhecer o Capitão Qwark. Ratchet: Ei, você é o cara robótico, certo? Al: Não, na verdade eu construo robôs, eu mesmo não sou um cara robótico por assim dizer. Ha-ha. Ratchet: Nerd. Clank: Gostei dele. Al: Agora que esclarecemos isso, o que posso fazer por você? Clank: Bom, vimos você no anúncio do Infobot. Você estava com Capitão Qwark. Nós estamos tentando encontrá-lo. Achamos que poderia nos ajudar. Al: Sua lógica é considerável, mas não o vejo desde que gravamos o comercial. Me fale, você opera em placas-irmãs XP-18 originais? Clank: Versão 7.66. Al: Pode crer! Eu posso ser capaz de ajudar você afinal. O que você acha de um upgrade Heli-Pack? Ratchet: Upgrade? Al: Isso. Já que ele é versão 7.66, eu posso fazer esse carinha voar em pouco tempo. Claro, eu só preciso da minha mão de obra. -- Após a conversa ele oferece um upgrade para Clank por 1,000 Bolts. > Nova missão: Buy Heli-Pack from Al. Descrição: Al irá te vender um upgrade Heli-Pack, que deverá melhorar as habilidades de Clank. Compre, será muito útil. Se você não pegou o Gold Bolt no início, é muito mais fácil pegá-lo agora. Além disso, o mesmo táxi de antes estará próximo à entrada da loja para te levar ao início da fase. -- Al: Ok, isto não vai machucar. Clank: Ei, espere. Ratchet, eu estou bacana agora? Ratchet: Sim, você é o cara, Clank. Al: De nada, viu! -- > Missão completa: Buy Heli-Pack from Al. Na próxima seção já colocaremos o upgrade à prova. Suba os dois primeiros lances de caixas com o Boost Jump (R1+X) e no topo do segundo corra e aperte R1+X para usar o Stretch-Jump para chegar ao outro lado. Ao subir no elevador, use o Glide para chegar ao outro lado, haverá um inimigo, e mais dois virão correndo. Após acabar com eles suba no elevador. Mais a frente, após subir a escada rolante você chegará ao trem. > Missão completa: Explore the rest of the city. > Nova missão: Ride the robot train. Descrição: O trem usado para tour das paisagens de Metropolis, mas depois que os Blarg invadiram as coisas mudaram. Ainda vale a pena a viagem... Primeiro siga para a esquerda e no fim contorne as malas para achar uma quantidade enorme de caixas. Volte para o fim da escada e use um Boost Jump para subir nas malas, vá pulando de mala em mala para chegar a mais um Gold Bolt (04/40). Com tudo feito, siga novamente para a esquerda, suba na plataforma do primeiro trem e pule para a plataforma em frente, o trem irá partir. Vá pulando de plataforma em plataforma derrubando os inimigos pelo caminho, cuidado quando o trem for fazer uma curva. Quando chegar ao fim o trem para e o Infobot irá fugir. > Missão completa: Ride the robot train. Quando pular para terra firme cuidado com o inimigo que foge deixando uma linha de minas terrestres logo à frente. Vire a esquerda na próxima oportunidade e o Infobot é encontrado. Infobot: Tenente: Saudações, Presidente Executivo Drek! Drek: Dispense os agrados, Tenente. Minhas fontes dizem que você está atrasado. Você precisa preparar este planeta para ser colhido para meu novo mundo! Tenente: Sim senhor, como você pode ver, tudo está correndo como o planejado. Drek: Estou contando com você Tenente. E como seu antigo comandante eu posso lhe dizer, eu não reajo bem a desapontamentos. Tenente: Senhor sim senhor! Não irei falhar! -- Clank: Drek está destruindo outro planeta. Ratchet: Sim, mas se este é o tipo de ajuda que ele está conseguindo então não temos com o que nos preocupar. Clank: Você não deveria subestimar Presidente Drek... Ele é bem perigoso. Precisamos encontrar Capitão Qwark. Ratchet: Este tenente não parece tão durão assim, vamos derrubá-lo nós mesmos! Clank: Ou talvez nós possamos persuadir ele para nos dizer onde Drek está. Ratchet: Ha, ha... Agora você está falando a minha língua. -- Após as cenas você ganha as coordenadas para o planeta Eudora, suba na plataforma para voltar ao início da fase. Agora que temos o Heli-Pack vamos pegar mais um Gold Bolt antes de irmos. No desafio de Qwark, na segunda ilha chegue até o topo, então vire a câmera para a esquerda e veja que em um dos prédios há uma abertura cheia de caixotes, pule e chegue até lá com Glide, um Gold Bolt (05/40) estará lá também. Um taxi vai aparecer para te levar de volta a sua nave. Vamos para Aridia. >> OUTPOST X11, PLANET ARIDIA (/c4) Missões: > Locate Skid McMarx Descrição: O sinal perdido indica que Skid McMarx ejetou de sua condenada nave. Se ele ainda está vivo deve valer a pena encontrá-lo. Talvez você consiga um autógrafo... > Find Skid's Agent Descrição: O cara falante no Infobot deve ser o agente de Skid. Se ele pousou com segurança você deveria ir atrás dele - agentes sempre tem informações úteis. Siga pelo caminho que está atrás de sua nave, logo de cara encontraremos Skid McMarx. -- Ratchet: É ele! Skid McMarx! Clank: O homem no Infobot. Skid: Em carne e osso, meu pequeno mano. Vocês deram uma espiada na batalha épica que eu estava? Ratchet: Nós vimos você gritando por ajuda. Skid: É... Aquilo foi como um... Grito de guerra. Eu e meu agente fomos emboscados a caminho de um treino de Hoverboard. Clank: Ele sobreviveu ao acidente, senhor? Skid: Ah, ele está bem. Mas eu estou tendo problemas para voltar a minha nave... - Sandsharks passam na frente do grupo. Skid: ...Devido a meu tornozelo torcido. Ratchet: Ah, pelo amor de deus! Skid: Se você eliminar todos os Sandsharks eu talvez tenha uma prancha extra para você. Clank: Adoraríamos ajudar senhor McMarx. Mas Ratchet e eu precisamos encontrar o Capitão... Ratchet: Shhh! Uma das suas pranchas? Eu sempre quis ter uma prancha decente. Fechado então... Mantenha esse pé elevado. -- > Missão completa: Locate Skid McMarx > Nova Missão: Help Skid get to his ship Descrição: Destrua todos os Sandsharks e seus ninhos no canyon que levam a nave de Skid. Você vai querer pegar um Pyrocitor para isso - Esses Sandsharks são implicantes. Não se esqueça, tem uma Hoverboard para você em jogo. A dica já está dada, pegue o Pyrocitor e atravesse a pequena ponte para a área aberta, no lado esquerdo estará o contador de Sandsharks e do lado direito o contador de ninhos. Assim que você entrar siga junto à parede da direita passando por dois poços até chegar ao fim. Vire para a parede e você verá algumas pedras meio soltas. Jogue uma bomba ali para uma passagem se abrir com um Gold Bolt (06/40). Seguindo o caminho pela direita, vários Sandsharks pularão da parte elevada para te atacar, dê conta deles e suba, tem dois ninhos na parte de cima. Após terminar com essa parte siga em frente, onde estão alguns blocos azuis no chão para encontrar o resto dos ninhos e Sandsharks. Se estiver faltando na contagem, não se preocupe, eles vão aparecer pouco a pouco. Após terminar com todos você automaticamente volta para pegar sua prancha com Skid. -- Skid: Pega aí cara! Ratchet: Uma Z-3000 novinha! Não tem nem como comprar uma dessas... Skid: Bom, tô saindo fora. Vejo vocês nas corridas de Hoverboard. -- Depois disso você volta do lugar que estava. Os primeiros caixotes explosivos aparecem nessa área, só resta atravessar por dentro da nave abandonada e subir na plataforma para voltar ao início da fase. > Missão completa: Help Skid get to his ship Agora vamos seguir pelo caminho principal, Sandsharks vão continuar vindo, mas prepare a Bomb Glove também, inimigos maiores virão com lança chamas de bom alcance. Eles são resistentes, portanto não espere por uma reação, jogue logo duas bombas e pronto. Ao fim da área você encontra um elevador. > Nova missão: Use your swingshot Descrição: O lado oeste da fábrica tem alvos-Versa de Swingshot em todo lugar. Você deveria explorar, mas precisa de um Swingshot primeiro. Assim que subir, haverá duas opções, siga pelo caminho da esquerda. Essa parte não é difícil, basta ir com o Swingshot até o fim, quando você obtém o Trespasser. Em frente tem uma Invinco-Lock para você testar o Gadget. O enigma do Trespasser funciona assim: São três anéis, que podem ser alternados com o digital para cima / baixo e girados para esquerda / direita. Existem lasers anexados a esses anéis e para resolver o enigma todos os lasers devem estar apontados para os painéis vermelhos nos cantos. Após solucionar o enigma volte onde pegou o Trespasser, há uma plataforma giratória abaixo com um Gold Bolt (07/40). Para voltar fique em uma das pontas e use o Swingshot. Quebre as caixas e suba na plataforma, você estará na área do primeiro alvo para Swingshot, volte e agora siga pelo caminho da direita. Ao fim desta seção pegue o elevador para descer. Na área seguinte vá com o Pyrocitor e despache o grupo de Sandsharks e o inimigo maior. Ao terminar com os inimigos da parte de baixo, você verá indicadores que Ratchet pode se agarrar naquele local. Suba, passe por dentro do tubo e na terceira beira ande para a direita para achar um local para subir. No fim da subida você encontrará o agente de Skid na área com grama. -- Agente: Aah! Sem sinal algum! Esse descanso está me matando! Clank: Você precisa de cuidados médicos, senhor? Agente: Não seja tão literal, garoto. O problema é que eu estou perdido neste buraco de planeta e meu cliente estrela não está em lugar nenhum! Ratchet: Ei, nós te vimos no Infobot! Você é o agente de Skid! Agente: Era o agente de Skid. Não o vejo desde que nossa nave bateu, e um agente sem um cliente é como um cão sem uma pulga. Diz aí, você parece atlético, garoto. Se você me trouxer de volta o prêmio do campeonato das corridas Hoverboard em Blackwater City eu vou te tornar minha próxima estrela. Clank: Não temos tempo para coisas triviais, senhor. Ratchet: Hummm. Eu poderia ser o próximo Skid McMarx! -- > Missão completa: Use your swingshot > Missão completa: Find Skid's agent > Nova missão: Bring prize to agent Descrição: O agente mencionou que as corridas de Hoverboard estão acontecendo no Planeta Rilgar. Se você vencer o grande prêmio você deveria trazer de volta para ele como prova de seu feito. Talvez ele te dê algo útil em troca. Certifique-se de ter um Hoverboard antes de entrar nas corridas. Antes de irmos embora, vamos pegar outro Gold Bolt. Volte para o início da área de grama e veja que a esquerda (do ponto de vista de quem está voltando de onde o agente estava) há um caminho disponível depois do grande poço de lama (rente aos sinalizadores vermelhos). Você tem três pulos antes de afundar para chegar à plataforma a salvo. Feito isso pule por mais um poço. O Gold Bolt (08/40) estará na traseira de um veículo. Volte para onde o agente está e pegue o transportador à direita para voltar ao início da fase. Vamos partir! -- Cena entre planetas: Drek: Sim, amável. Isso deve dar conta. Comandante, terminamos por aqui com este mundo. Comece a rebocar nosso planeta para o próximo destino. ... Drek: Tenente! Tenente: Senhor! Drek: Você completou sua cota de árvores. Por pouco. Tenente: Estamos prontos para retornar à base! Drek: Não tão rápido, Tenente. Só porque nós não precisamos de mais árvores não quer dizer que eles precisem. Destrua tudo! Hehehe! -- >> LOGGING SITE, PLANET EUDORA (/c5) Missões: > Confront robot lieutenant Descrição: Persiga o robô braço-direito de Drek. Ele tem que ter alguma informação útil. > Explore the mills Descrição: Com todos esses robôs por aí, provavelmente deve ter algum bom equipamento disponível... De cara tem várias rotas para explorar, mas primeiro vamos pelo caminho próximo à nave, com um painel para o Trespasser, o enigma desse é fácil. Seguindo em frente você precisará executar um Glide longo para chegar ao outro lado, e depois um menor para chegar a um parafuso que trará dois Versa-Targets quando ativado. Depois da travessia tem mais um parafuso, que vai baixar quatro plataformas, pule de uma para outra quando estiverem baixas, pois Ratchet às vezes não agarra na beira delas. Por fim um terceiro parafuso irá trazer dois Versa-Targets verdes, é possível mirar direto no segundo, no outro lado está uma porta com um painel para Trespasser. Esse será o primeiro enigma que apresenta uma barreira que bloqueia o raio e gira junto ao anel que estiver. Ao desbloquear a porta encontramos o tenente. -- - Clank faz uma pose de luta e o tenente acaba fugindo deixando o Infobot para trás. Ratchet que estava com a chave em punho, a esconde. Ratchet: Você mostrou como se faz. Clank: Suponho que sim. -- Infobot: - A cena mostra um cientista tentando apertar um parafuso no cano, que acaba espirrando graxa em seu rosto. Drek: Sua ocupação atual está deixando um gosto podre em sua boca? Então você precisa conhecer a ETB - Estação Tática de Pesquisa Blarg. Olá, eu sou o Executivo Supremo Drek e na ETB estamos procurando indivíduos motivados para preencher posições para empolgantes carreiras. - As cenas mostram cientistas realizando testes e se acidentando. Drek: Testador de Grindboots, Técnico em organização de guerra; Cuidador de animais mutantes, Reparador de robôs; Boneco de testes de Suck Cannon, Assistente Administrativo. Cientista: Estarei ligando para a ETB hoje! -- Ratchet: Agora sim! Viu os aparelhos maneiros que eles estão fazendo? Vamos lá pegar alguns! Clank: Não. Precisamos continuar nossa busca pelo Capitão Qwark. Ratchet: Você está absolutamente certo. Clank: Estou? Ratchet: Sim, precisamos achar Qwark, e quando o encontrarmos não seria ótimo falarmos onde Drek está? Clank: Suponho que sim. Ratchet: Então, vamos à estação espacial falar com os cientistas. Eles trabalharam para Drek, então eles têm que saber onde ele está. Clank: Estou inseguro sobre a sua lógica. Ratchet: Ah, você pensa demais, anda, vamos logo. -- O Infobot nos dá as coordenadas para Blarg Tactical Station. > Missão completa: Confront robot lieutenant Ao atravessar a sala, voltamos para o início da fase, temos uma nova arma: Glove Of Doom, mas ainda não temos Bolts. Por falar em Bolts vamos pegar um dourado. Do vendedor, siga para o caminho que os robôs amarelos estão. Ao pular para a área um pouco mais elevada gire um pouco sua câmera e você deverá ver o Gold Bolt (09/40). Faça um Boost Jump em direção a ele, mas não largue o X, para poder chegar à beira com um Glide. Agora vamos seguir pelo caminho principal. Desça e gire o parafuso para ativar a ponte, apesar de terem longo alcance os robôs azuis são lentos, e podem ser facilmente derrotados pelo Blaster. Considere usar a Bomb Glove para um poder de fogo maior. Ao chegar a uma parede para Wall Jump, ao subir há um caminho sem saída com um parafuso para baixar a plataforma com algumas caixas e uma antena que depois saberemos para que serve. Desça e siga pelo caminho normal, seguindo em frente haverá mais uma ponte para ser ativada pelo parafuso, e subindo vamos ver os Blarg. São perigosos, tem disparos rápidos e se deslocam constantemente, o lado bom é que não são muito resistentes. Na área seguinte haverá vários inimigos, use o Blaster para limpar tudo. Ao atravessar a ponte, se você não destruir a caixa de munição é possível subir nas plataformas, onde têm mais caixas, feito isso, siga no caminho em frente e limpe a pequena área. Neste momento você pode voltar para comprar a Glove Of Doom, recomendo, esta arma libera pequenos ajudantes que incomodam muito e destroem os inimigos. Após serem golpeados algumas vezes eles explodem, ferindo os inimigos próximos. Cada disparo libera quatro deles. Ao subir pelo caminho linear, gire o parafuso para baixar a plataforma e suba com um Boost Jump para ter acesso. A plataforma irá subir, então faça um Glide para chegar à plataforma no outro lado. O robô vermelho com um machado é bem resistente, portanto descarregue sua Blaster (ou use duas Bombas), não vai dar tempo dele se aproximar. Seguindo haverá outra parede para Wall Jump com caixotes no topo. Ao entrar na sala fechada outro robô vermelho vai aparecer. Os tubos podem ser quebrados, liberando Bolts. Ao passar, mais um Glide para chegar ao outro lado. Ao subir haverá vários inimigos te esperando, não entre na área fechada com muita vontade, tem três robôs vermelhos lá dentro. Fique próximo à entrada e use a Glove Of Doom, e então pegue a arma no fim da sala. > Missão completa: Explore the Mills Você pegou o Suck Cannon, essa arma suga inimigos e caixotes para usar como munição. O tipo de inimigo não pode ser muito grande. A quantidade é simbolizada pela barra na lateral direita quando se equipa a arma, o disparo é forte e com propriedades explosivas. Ao trocar de arma você não perde a quantidade de munição obtida. Se você quiser consultar os tipos de inimigos que o Suck Cannon suporta, veja a lista na seção de armas, na análise do Suck Cannon. Vamos partir! >> NEBULA G34, BLARG STATION (/c6) Missões: > Explore the space station Descrição: O Infobot dessa estação mostrou muitos equipamentos sendo criados. Talvez se você olhar bem atentamente encontre algum. Ao chegar compre o Taunter no vendedor, vamos precisar. Siga para o caminho da direita e não siga para a porta com raios, vá para a outra ponta, onde você receberá uma mensagem e a opção "Board Warship". Aperte triângulo para seguir para lá. > Nova missão: Explore the blarg warship Descrição: Os Blarg fecharam essa nave de guerra depois que ele foi tomado por mutantes vindo dos laboratórios. Ainda é bastante novo, então talvez algo tenha sido deixado para trás. Uma área bastante curta. Haverá alguns guardas que disparam uma onda no chão que tem longo alcance. Siga pelas portas que se abrem eliminando os pequenos inimigos com o Pyrocitor. Ao chegar à parte que as duas portas se abrem não se preocupe, ambas levam ao mesmo lugar. Após essa área você chega a frente da nave com três novos inimigos, eles possuem uma mordida com um bom alcance até, então antes de descer solte uma Doom e use a Bomb Glove enquanto estão distraídos. > Missão completa: Explore the blarg warship > Nova missão: Destroy the warship Descrição: Cause um estrago contra Drek ativando a contagem de autodestruição da nave Faremos isso então, aperte o botão vermelho no painel para começar a contagem, você terá 45 segundos para escapar e os inimigos encontrados aqui estão por toda a área agora incluindo uma versão maior deles. Você não precisa ter essa pressa toda, inimigos menores cairão do teto no corredor. Ao passar pelo inimigo maior e os jatos de fumaça você escapa com a nave. > Missão completa: Destroy the warship Ao escapar a salvo o Infobot estará na sua frente. Infobot: Darla: Aqui é a Darla Gratch ao vivo de Blackwater City. Nós soubemos neste momento que o Capitão Qwark estará apresentando o Campeonato Intergaláctico de Hoverboard, que será sediado aqui durante os próximos dias. Seguindo as notícias, este planeta recentemente vem sofrendo uma infestação de estranhas criaturas em forma de geleia. A administração da cidade assegurou para esta repórter que cada atitude foi tomada para erradicação desses incômodos. Darla Gratch, notícias do canal 2. - Quando a criatura está prestes a devorar a repórter a imagem fecha. -- Ratchet: Você viu isso? Clank: Sim, eu espero que a pobre mulher esteja bem. Ratchet: Ah, ela está ótima. Eu estava falando sobre as corridas de Hoverboard. -- As coordenadas são para o planeta Rilgar. Estamos de volta ao início da fase, siga para a porta no canto esquerdo, existe um painel para Trespasser para resolver. Esse já é mais difícil, por conta de ter muitas barreiras. Após resolvê-lo, aperte triângulo na outra porta. Jogaremos com Clank. > Nova missão: Journey outside the airlock Descrição: Não tem ar fora da estação espacial, então Clank terá que explorar por ele mesmo. Ao assumir o controle de Clank, pise no botão para descer a plataforma. Na área aberta siga pelo estreito caminho verde à esquerda, ao entrar na nave, aperte Quadrado para golpear o inimigo. Na beirada a esquerda não é possível subir somente com Clank, então vamos em frente. Use Glide para chegar às caixas azuis do outro lado, se não conseguir, tem uma escada para subir de volta na nave. Na área grande, mais a frente é possível subir nas caixas de metal para chegar a mais um caminho verde com algumas caixas. No lado oposto está o outro caminho verde para seguir. Esse caminho é mais longo, vá com calma e no fim agarre-se na beira e siga pendurado um pouco para a direita para poder subir. Ao adentrar na nave você verá um inimigo maior, siga o rastro de Bolts para encontrar os Gadge-Bots atrás dos tubos, liberte todos eles. Eles seguirão e obedecerão aos comandos de Clank. Segurando triângulo você tem acesso aos seguintes comandos: WAIT (Amarelo) Os robôs ficarão imóveis no local que Clank deu o comando. Qualquer outro comando os fará sair desse estado. FOLLOW (Verde) Os robôs vão seguir Clank. ATTACK (Vermelho) Os robôs vão atacar o inimigo, se houver mais de um, eles partirão para cima dele e assim por diante. Caso um deles seja destruído ele voltará pouco tempo depois sob o comando Follow. E se um dos robôs não conseguir atacar o inimigo ele ficará sob o comando Follow também. ENTER (Azul) Haverá seções em que os robôs vão precisar entrar em uma câmara (Bot- Device) para liberar o acesso para Clank. Para isso serve este comando. Ao dar o comando, a quantidade de robôs indicada irá entrar automaticamente, e se houverem robôs restantes, irão seguir Clank normalmente. Obs: Você terá que virar de frente para os robôs para que eles entendam o comando, dar o comando de costas para eles só irá funcionar se Clank estiver muito perto. Use o comando ATTACK para o inimigo guardando a passagem ser destruído. Use o comando ENTER para liberar a passagem e pegue o Hydrodisplacer. É um Gadget que serve para coletar ou depositar largas quantidades de água em um objeto específico, um painel azul com uma torneira (Hydro-Faucet) ou um ralo (Hydro-Drain). > Missão completa: Journey outside the airlock Siga pela passagem que surgiu e no fim estará de volta ao início. Pise no botão para subir a plataforma, e aperte Triângulo na porta para voltar para o controle de Ratchet. -- Clank: Estou de volta. Ratchet: Você está mesmo. Clank: E eu achei... Isto. Ratchet: Maneiro! É um... Um... O que é? Clank: É um Hydrodisplacer Ratchet: Ótimo... Eu sempre quis ter um desses... Eu acho. -- Vamos pelo caminho que falta agora. Siga para a direita, e golpeie a esfera próxima à porta para eliminar os raios da passagem. Atenção com os jatos verdes de fumaça, alguns se movem. No corredor, inimigos menores vão cair do teto, além dos que ficam nas paredes, Pyrocitor é a solução. Quando chegar a área a frente, derrube o guarda. Boa hora para usar o Taunter agora, use-o para fazer o outro guarda encostar no campo de força, destrua as duas esferas para liberar a passagem. Seguindo em frente, no fim do corredor há um painel para Trespasser, resolva o enigma e faça a festa destruindo a enorme quantidade de caixotes dentro da sala, cuidado apenas com os inimigos nas caixas do meio. Seguindo o caminho normal, na sala seguinte à direita, ande pelo caminho azul pulando os jatos para destruir os caixotes, volte e siga pela esquerda, espere os jatos terminarem para subir de plataforma em plataforma. No topo use o Swingshot para atravessar, um guarda virá correndo, e tem inimigos dentro das caixas novamente. Na sala seguinte divirta-se usando o Taunter para fazer os inimigos menores baterem no campo de força, ao destruir uma das esferas para liberar a passagem, um inimigo sairá da câmara de repouso. O mesmo acontecerá quando a segunda esfera for destruída. No corredor, vários inimigos menores virão, na área seguinte haverá um vendedor e mais inimigos, incluindo dois maiores. Solte duas Doom se não quiser entrar de frente desprotegido. Percebeu que em algumas dessas pequenas câmaras tem caixas? Pois então, use um Boost Jump para ter acesso à área superior do lado direito, uma dessas câmaras é uma passagem secreta com alguns inimigos e um Gold Bolt (10/40). Destrua a esfera para liberar a passagem (quantas vezes você já leu essa frase aqui?). Na sala circular você precisa destruir a esfera para desativar o campo de força para a próxima plataforma, onde está outra esfera, e assim por diante. Recomendo o Blaster em primeira pessoa, ainda mais na última plataforma. Cheque suas munições, se estiver com tudo em ordem entre na porta. CHEFE: ALIEN QUEEN Inimigos menores, maiores. Nada disso importa agora. A maior deles está aqui, agora, para ser enfrentada. A primeira fase da luta é muito fácil, a chefe ficará te perseguindo para te acertar com uma mordida, que é fácil de perceber quando ela irá fazer, não fique muito perto para dar tempo de fugir. Sempre que tiver oportunidade, vire de frente e metralhe com a Blaster. Ao tirar um terço da barra de energia, a chefe irá recuar e convocará um monte daqueles inimigos menores que vimos. Selecione rapidamente o Pyrocitor para um churrasco coletivo. Então a chefe voltará a atacar, mesma coisa de antes. Ao perder mais um terço da barra a chefe convoca dois dos inimigos maiores (não parecem tanto agora). Selecione a Glove Of Doom e dispare duas vezes, deve dar conta deles. A chefe tentará uma última investida, faça o mesmo procedimento de antes até ela cair derrotada. Se precisar de Nano durante a luta tem duas caixas na área, mas tenha certeza de estar com uma boa distância quando for quebrá-los, a chefe se aproxima rápido. Siga pelo único caminho disponível e você verá alguns inimigos se deslocando, destrua-os e uma cena irá começar. -- Cientista: Puxa, eu achei que tinha ido desta vez. Algum burro lá das genéticas deve ter deixado as jaulas abertas de novo. Ratchet: Você pode descer agora. Cientista: Honestamente um engenheiro de Gadgets merece um pouco mais de respeito se você me perguntar. Clank: Então você é um inventor. Cientista: Engenheiro de Gadgets. Eu crio aparelhos revolucionários para o Supremo Executivo Drek, e por falar nisso, voila! Minha que logo-será-patenteada Grindboots! Olha, eu tenho que sair daqui para achar um novo emprego, que tal eu vender isso para vocês, por um custo. Ratchet: Vender? Depois que salvamos esse seu traseiro magro? Cientista: Eu vou te dar um desconto para funcionários também. -- > Nova missão: Buy Grindboots Descrição: O funcionário pede 2,000 Bolts pelos Grindboots, compraremos. Essa bota nos permite deslizar em barras estreitas de metal, algo que veremos muito ainda. -- Cientista: Bem, obrigado. Vou sair daqui enquanto eu ainda posso. -- > Missão completa: Buy Grindboots > Missão completa: Explore the space station As botas estarão no menu Gadgets, mas elas se equipam automaticamente ao pular nos trilhos. Não tem nenhum obstáculo no percurso, somente Bolts. No fim voltamos ao início da fase, vamos partir! >> PLANET RILGAR, BLACKWATER CITY (/c7) Missões: > Win the hoverboard race Descrição: Capitão Qwark está apresentando o grande prêmio para a corrida. Se você ganhar a corrida, você conseguiu a prova de que é um profissional! > Locate Captain Qwark Descrição: Já que Capitão Qwark está aqui para as corridas, seria uma boa ideia ir atrás dele e pedir por ajuda. Nova arma a venda: Mine Glove, compraremos quando tiver Bolts suficientes. Vamos primeiro pelo caminho da direita, atravesse a plataforma na água e ao subir pise no botão para abrir a porta. Um inimigo virá correndo, esses inimigos disparam um vapor parecido com que vimos no estágio anterior, não são muito resistentes, mas tendem a te perseguir, pelo fato de seu disparo ter um alcance mínimo. Dentro da sala você verá um tanque, com o mesmo estilo de disparo. Use uma Bomb para dar cabo dele ou Blaster, se quiser tomar uma distância maior. Ao sair use um Glide para chegar à plataforma na água, se cair, Ratchet "vai dormir com os peixes". Na plataforma seguinte, quatro inimigos virão correndo quando você ativar o botão. Dentro da sala vem um novo inimigo, o da cena do Infobot, ao ser atingido ele se divide em dois, e cada uma das partes se divide em mais dois quando atingida, uma desgraça. Pyrocitor é ótimo contra eles. Ao sair, ative o botão para abrir uma ponte, use o Blaster em primeira pessoa para derrubar os inimigos e suba no elevador. Ao pisar no botão, as duas portas com inimigos vão se abrir, se preferir solte duas Doom para ajudar ou use a Bomb Glove. Com tudo limpo pegue o táxi para ir para a próxima parte da cidade. Você vai chegar ao meio de um confronto, mas não se engane, os guardas vão te atacar, como vieram fazendo até agora. As duas tampas de esgoto nessa fase levam a caixotes na parte alta. Nessa área encontramos outro vendedor, um tanto peculiar. -- Vendedor: RYNO pelo seu robô - Troco com você. Ratchet: Bom... Tudo bem! Clank: Ratchet! Ratchet: Eu to brincando! Desculpe, ele não está à venda. E, aliás, o que é RYNO? Vendedor: Rip Ya a New One (Seria como "Te destroçar em pedaços") Ratchet: O que você disse pra mim? Vendedor: R-Y-N-O. Rip Ya a New One. Clank: Mas esse é o lança míssil mais poderoso da galáxia! Eu sei que vale uma quantidade enorme de Bolts. Ele deve ter o roubado dos Blarg. Vendedor: Roubado? Olha só, lixeira, eu disse alguma sobre isso ser quente? É melhor você cuidar da sua boca ou eu... Ratchet: Espera! Deixa eu adivinhar - Rip Ya a New One. -- Ele quer nos vender a RYNO, arma mais poderosa do jogo por "meros" 150.000 Bolts, e por mais que o jogo seja muito bem humorado, dessa vez não é brincadeira. Enfim, não temos como comprar agora, seguiremos em frente. Ative o botão para mais dois inimigos saírem, acabe com eles e entre por onde eles saíram. Ao pegar o elevador entraremos em uma caverna, na parte baixa, três inimigos que se dividem estarão lá, de cima mesmo acabe com eles com a Bomb Glove, Glove Of Doom ou Blaster em primeira pessoa. Então desça e pise no botão, vários guardas irão sair, solte duas Doom para ajudar. Com tudo terminado, siga pelo caminho com o elevador no fim. Estamos em uma área com vários campos de força dividindo a área em pequenos setores. Ao acionar o botão um dos campos de força desaparece, permitindo o acesso a uma nova parte, e assim vai. Provavelmente você viu o Gold Bolt, vamos pegar quando terminar. Ao chegar ao fim, haverá outro botão, que dará acesso a mais algumas partes. Após terminar essas, volte, equipe a Bomb Glove e pule na tampa de esgoto, jogue uma para dar conta do tanque, isso é para não atrapalhar o que vamos fazer. Volte a pular na tampa, dessa vez gire a câmera para onde você acabou de passar, pule e use Glide para pousar na parte de cima das áreas com campo de força, o Gold Bolt está no canto direito, para não ter nada atrapalhando, siga em frente, então vire à direita e caia na sala para pegar o Gold Bolt (11/40). Você pode repetir o mesmo procedimento para entrar nos dois locais com campo de força ainda. Pegue o elevador no fim da área para chegar onde acontecem as corridas. -- Recepcionista: Bem-vindo a competição intergaláctica de Hoverboard da Hovercon. Capitão Qwark está entregando um novíssimo Zoomerator de platina para o vencedor desta competição. Clank: Um Zoomerator de platina! Talvez essa seja a prova dos seus feitos que o agente de Skid esteja querendo. Recepcionista: Vocês estão querendo dizer Skid McMarx? Ratchet: É... O Skid não conseguiu, então estamos aqui... Para preencher o lugar por ele. Recepcionista: Isso nós vamos ver então. -- Fale com a mulher da cena para entrar na corrida. Para ganhar você terá que conhecer a pista. Saber dos pontos de velocidade: Existem as flechas verdes na pista, e os círculos azuis no ar, são fundamentais para vencer. Fora isso os caixotes são um bom meio de arrumar Bolts extras, cair fora da pista ou se chocar contra caixotes explosivos fará Ratchet perder tempo. Mantendo a velocidade e usando bem o tempo dos pulos garante uma vitória sem suor. Ao vencer você obtém o Zoomerator, que converte as manobras em turbo para o Hoverboard. -- Qwark: Oi pessoal, Capitão Qwark aqui. É um distinto prazer apresentar os vencedores deste ano do campeonato intergaláctico da Hovercon. Vamos aplaudir os novatos... Voz Robótica: Ratchet And Clank! Ratchet: Olha, é a gente! Qwark: Os vencedores de hoje vão levar para casa um novíssimo Zoomerator de platina modelo T-15 nível profissional. Manufaturado pela Gadgetron este motor para Hoverboard entrega mais estabilidade, velocidade e controle de manobras do que qualquer outro aparelho anti gravidade do mercado. Bem meus amigos, esse é todo tempo que temos aqui. Lembrem-se de sintonizarem seus Infobots esta noite no Canal de Clássicos do Qwark para o episódio de hoje de "Porradaria sobre o Desfiladeiro da Morte", estrelando este que vos fala. Obrigado e tenha um dia Qwark- tástico! -- > Missão completa: Win the hoverboard race Pegue o táxi para voltar ao início da fase. Este táxi ficará neste local quando quiser voltar para disputar as corridas novamente. Agora vamos pelo o outro caminho, considere comprar a Mine Glove agora, boa opção contra os tanques. Pule na plataforma na água e use o Swingshot para usar o elevador. Ao descer, equipe o Hydrodisplacer, pise no painel azul e aperte Círculo para sugar a água. Suba com dois Boost Jumps e no topo use o Gadget novamente, dessa vez para encher a segunda metade da área de água, mergulhe para chegar ao túnel e quebre as barreiras com a chave. Use o Hydrodisplacer no painel à frente, desça, quebre a barreira e volte para o mesmo painel para encher novamente a área, mergulhe para chegar ao outro lado. Ao subir, entre na pequena caverna, Ratchet deslizará e no fim acione o botão na área, que vai se encher de água. Você terá que ser muito rápido, abuse dos Stretch-Jumps para ganhar vantagem e de preferência pule por cima dos inimigos. A água sobe rápido, então se cair, procure subir em algum lugar sem esperar a água dar a altura necessária. No fim, acione o elevador, na nova área se aproxime do segurança perto do trailer para uma cena começar. -- Guarda-costas: Ei, ei ei! A coletiva de imprensa acabou. Capitão Qwark não quer mais repórteres o incomodando no trailer. Ratchet: Veja bem, meu amigo e eu precisamos falar com o Capitão sobre um assunto de segurança galáctica. Guarda-costas: Quer dizer você e sua câmera ambulante? Vocês paparazzi me enojam. Agora sumam. Clank: Mas senhor, eu tenho certeza que o Capitão Qwark vai entender assim que nós... Guarda-costas: Não, não, deixa de papo. Eu sei como funciona. Você me convence a te deixar entrar. Então você tira uma foto do Capitão de cueca. Ratchet: Cueca... Guarda-costas: Então você vende a foto no Info-Tablóide por um milhão de Bolts! Ratchet: Você entendeu tudo errado! Guarda-costas: Enquanto isso eu estou preso aqui ganhando seis Bolts por hora e ainda tenho que ouvir uma leitura daquele pão-duro do Qwark. Então vocês não entram a não ser que eu ganhe uma comissão, adiantada. -- > Missão completa: Locate Captain Qwark > Nova missão: Bribe the bodyguard Descrição: O guarda-costas não vai te deixar entrar a menos que você molhe a mão dele com alguns Bolts Alguns Bolts? O cara pede 4,000! Fazer o que. -- Guarda-costas: Viu como funciona? Você lubrifica as dobradiças e a porta se abre. Clank: Capitão Qwark? Qwark: Que diabo é isso?! Ratchet: É Ratchet And Clank, você sabe, do... Qwark: Ah, sim! Eu sei quem você é. Ratchet: Sabe? Qwark: Sim, e graças a galáxia você me encontrou. Ratchet: Hã? Qwark: Tem um plano maléfico sendo tramado para destruir nossos planetas. Clank: Ratchet, ele sabe! Ratchet: Ótimo. Isso quer dizer que podemos andar de Hoverboard agora? Qwark: Meus amigos, todos nós estamos em grave perigo e eu acredito que unidos nós podemos pôr um fim nesta loucura. Ratchet: Unidos...? Quer dizer que você quer a nossa ajuda? Qwark: Olha Ratchet, eu venho observando você. E eu nunca vi com tanto talento para ser explorado. Você é um verdadeiro herói em formação! Ratchet: Sério? Você acha que eu poderia ser famoso? Qwark: Absolutamente. Aqui, pegue isto. -- Infobot: Qwark: O que faz um homem vagar pela obscuridade enquanto outro se torna herói? Seria força, compaixão, determinação ou pura sorte? Homens sábios lutaram por tempos para responder esta questão, mas o Capitão Qwark sabe a resposta! Por isso que ele pode derrotar mais malfeitores, resgatar mais damas em perigo e salvar mais civilizações do que qualquer outro herói na galáxia! Agora é sua oportunidade de ver se você tem o conteúdo de que os heróis são feitos! Este Infobot contém as coordenadas para minha base secreta. *Qwark começa a se embolar com as palavras* Seria você capaz de rapidamente cuonquistar as complexas e mortais fundaçuões. Seria você capaz de quonquistuar rapidamente, digo, você seria Qwarkicamente rápido, ARGH! Somente prossiga pelas defesas até o centro da base, prove seu valor, aprenda o segredo e conquiste seu lugar na História da Galáxia! *Qwark começa a falar rápido* Consulte seu doutor antes de passar por este exercício pesado. Não seremos responsáveis por mortes ou desmembramentos. Resultados podem variar. -- Qwark: ME ENCONTRE... Arram. Me encontre no meu quartel general. Ratchet: Ei, "Capitão Ratchet". O que você acha? Clank: Nós não vamos falhar senhor, eu prometo. -- O Infobot tem as coordenadas para o planeta Umbris. > Missão completa: Bribe the bodyguard Ao acionar o botão nessa área abre um atalho para chegar à parte das corridas. Pegue o táxi para voltar à nave, vamos para Aridia primeiro. >> PLANET ARIDIA - O RETORNO (/c8) Pegue o transportador próximo a nave para voltar até onde o agente de Skid estava. -- Agente: Fantástico, você conseguiu! Bom trabalho rapaz! Ratchet: Então você vai me representar? Agente: Pode apostar rapaz! E como bônus pelo contrato, eu tenho... Isto. Ratchet: Capacete bacana. Clank: É um Sonic Summoner, é usado para atrair Sand Mice. Agente: Isso! E é todo seu. Bom eu tenho que ir para finalizar a papelada, o meu pessoal vai ligar para o seu! Clank: Você tem pessoal? -- > Missão completa: Bring prize to the agent Ao mostrar o prêmio ganho na corrida você obtém em troca o Sonic Summoner, seu primeiro capacete. Quando equipado ele permite convocar um criatura chamada Sand Mice para lhe ajudar por um determinado tempo. Essas criaturas vivem em pequenas casas embaixo da terra que são identificadas pela superfície amarela com antenas, algo que já vimos nos planetas anteriores. Basta se aproximar do local com o capacete equipado para o Sand Mice automaticamente sair, não dispense sua ajuda, essas criaturas causam uma boa distração e tem uma força considerável nos disparos. Obs: Desequipar o capacete, mesmo depois de ter convocado o Sand Mice, fará a criatura voltar para sua casa imediatamente. Use o transporte para voltar a sua nave e vamos seguir. >> PLANET UMBRIS, QWARK'S HQ (/c9) -- Qwark: Bem-vindo ao meu circuito de desafios. Agora é sua chance de se provar forte e bravo, assim como eu, heh-heh. Conquiste-o e você irá se unir a mim na luta contra o mal. Ratchet: Nós já não fizemos o bastante?! Qwark: O que? Não consigo te ouvir? Ratchet: Eu disse, NÓS... NÃO... FIZEMOS... Qwark: Desculpe, ainda estou tendo problemas para ouvir. Me fale depois. Ratchet: DEPOIS? PODEREMOS ESTAR MORTOS ATÉ LÁ! Qwark: O que? Ratchet: Beleza Clank, vamos indo. -- Missões: > Survive Qwark's gauntlet Descrição: Qwark deve lhe ajudar se você chegar às câmaras internas dessa fortaleza. Espere por todo tipo de obstáculo neste campo de batalha. Use o Swingshot para atravessar e chegue ao outro lado com Glide. A plataforma te leva de volta para a nave. Contra o inimigo que solta uma rajada de bombas use o Blaster, que também funciona bem contra as minas posicionadas pela área, se você se aproximar muito elas virão em sua direção com espinhos projetados. Seguindo em frente você verá uma rajada de tiros disparada por um inimigo de longe, precisamos encurtar a distância. O padrão é fácil, ele atira de um lado para o outro com um raio bem aberto, pule a primeira rajada e até o disparo voltar te dá tempo suficiente para desativá-lo. Não gaste munição a toa, este inimigo não morre, fica incapacitado um tempo e volta. Ao subir, na primeira ponte virá uma sessão de minas flutuantes, e depois os disparadores. Na segunda ponte virá uma sessão maior ainda, para abrir a porta pise nos três painéis verdes, não demore muito. Assim que a porta abrir, solte dois Doom para dar conta dos disparadores, para não esgotar o Blaster. Ative os três painéis verdes para abrir a porta. Ao atravessar a ponte atenção, as placas mais claras caem. O mesmo funciona para a ponte seguinte. Ao passar por ela, outra rajada de disparos começará, e atravessa as cercas. Mantenha o olho no padrão e passe entre as cercas até poder incapacita-lo. Atravesse até o outro lado usando o Swingshot, repare que tem uma porta de metal fechada, pois bem, no lado direito da porta, você verá uma plataforma com um painel verde, pule até lá. Ative o painel e use o Stretch-Jump para se aproximar rapidamente dos outros dois, cuidado que há um abismo do segundo para o terceiro. Ativado os três a porta se abrirá com um Gold Bolt (12/40) dentro. Vamos seguir, a próxima área pode ser um pouco incômoda, alguns dos inimigos vão disparar rajadas fixas, outros não. O que tem que ser feito é ativar os três painéis verdes para abrir a porta, passe pela área com calma, veja a posição de cada um, e não se esqueça de usar o Stretch-Jump para ganhar tempo. A porta que se abre está no início desta área, logo depois da ponte. Ao entrar e subir as escadas, várias minas flutuantes estarão esperando, limpe a área antes de ativar os painéis para abrir a porta. Após a longa escada use o Hydrodisplacer no painel para drenar a água, se você cair na água o peixe te engole. Com a área seca pratique sua vingança contra eles. Suba os largos degraus para a borda e preste atenção, chegue na beira e gire a câmera segurando o ângulo para baixo, viu o Gold Bolt? (13/40) Então, se jogue na direção dele para obtê-lo. Pise nos painéis para abrir a porta, você vai sair na área anterior da que estava. Refaça o caminho até a segunda borda, antes de acionar o Hydrodisplacer, pule na água e acabe com os peixes, as conchas deixam Bolts. Agora sim, volte e use o Gadget no painel, atravesse e no painel seguinte mesmo procedimento: drene a água, elimine os peixes e volte para depositar a água, mergulhe para chegar à passagem acima. Antes de usar o Swingshot, use o Hydrodisplacer para coletar água no painel. Atravesse para o outro lado, desça, elimine os peixes, deposite a água no painel e ative os três painéis verdes na coluna no meio da área. Feito isso, volte e drene a água para poder subir na porta que se abriu com um Boost Jump. Ao seguir em frente encontramos Qwark. -- Qwark: Muito bem... Vocês dois continuam me surpreendendo. Pise no Anel dos Heróis e eu lhe darei o que você merece. Clank: Ratchet, esse não é o momento para ficar receoso, chegamos ao nosso objetivo. Ratchet: Eu não sei, tem alguma coisa estranha acontecendo aqui. Qwark: Ouça o seu amigo de metal Ratchet. Seu destino está a alguns passos de distância. Ratchet: É... Que alguma coisa não parece certa. Qwark: É isso! Qwark nos ajudará a derrotar Drek! Qwark: Muito obrigado Clank, você foi de grande ajuda. - A plataforma abaixo da dupla se abre. Ratchet: Sai de mim seu idiota! Qwark: Heh heh heh, eu adoro quando um plano da certo. Clank: O que você quer dizer? Ratchet: O que você acha, gênio. Ele não vai nos ajudar, vai nos matar! Qwark: Você aprende rápido. Mas tem um problema com a sua hipótese. Eu não vou te matar. Ratchet: Não vai? Qwark: Não. Ele vai. Clank: Mas... Por quê? Qwark: "Mas... Por quê?". Não é tão difícil de decifrar. Eu sou o porta voz do novo planeta de Drek. Não posso ter vocês dois entrando no caminho do meu grande retorno. Ratchet: Isso não acabou Qwark! Qwark: Não... Mais acabará em breve. -- > Missão completa: Survive Qwark's gauntlet > Nova missão: Destroy the Snagglebeast Descrição: Qwark te traiu! O único jeito de você conseguir persegui-lo é vencendo seu animal de estimação Snagglebeast. CHEFE: SNAGGLEBEAST Cara, mas que reviravolta. E temos um chefe bem resistente pra completar. Prepare-se para usar cada arma que tem, vai ser necessário. A criatura conta com dois ataques principais: Uma sessão de ondas de choque, que pode ser facilmente pulada, e um raio que corta o chão, fazendo fogo sair pela fenda, mesmo estando longe o ataque irá passar próximo à Ratchet. Se estiver planejando usar a Glove Of Doom, use depois que ele usar a onda de choque, senão seus pequenos parceiros serão liquidados. Blaster, Bomb Glove e Mine Glove são as pedidas aqui, ao perder uma parte da barra de energia, o chefe ficará com um escudo vermelho ao redor, e começará a te perseguir. Fuja de modo que você atravesse alguma das pontes na arena, assim ele vai quebrar a ponte e cair na lava, perdendo mais uma parte da barra de energia. Enquanto o chefe está nesse modo ele pode disparar bolas de fogo pela mão, algo que ele também fará se você se aproximar demais. Ao cair pela segunda vez, como última cartada a criatura vai usar um sopro que vai tirar todas as munições das suas armas, não perca tempo e recolha instantaneamente. Outro fato é que, às vezes você recebe uma munição de uma arma diferente, então pode ser até uma boa para aquela arma que você já havia esgotado. Para não ter dor de cabeça no fim, quando estiver prestes a deixá-lo com a última parte da barra de energia, faça de modo que tenha o caminho livre para você até a última ponte. > Missão completa: Destroy the snagglebeast Quando a luta terminar, algumas placas da ponte subirão para você poder pular (pelamordedeus não caia na lava). -- Clank: Eu imagino para que sirva esse Infobot. Ratchet: Talvez ele possa te substituir! -- Infobot: Comandante: Estamos encurralados! Estamos encurralados! As naves estão castigando nossa posição na ilha! - Um míssil passa perto. Comandante: Essa passou muito perto! Nós precisamos de reforços, agora! Na verdade eu preciso de reforço. Meu batalhão inteiro saiu sem permissão oficial e me deixaram para lutar essa guerra por mim mesmo! Se o inimigo não matar estes caras, eu vou! Eu não vou durar muito, requisitando assistência imediata, câmbio, desligo! -- Clank: Aqueles são naves de Drek destruindo aquele planeta. Nós precisamos ajudar aquele soldado. Ratchet: Você tá falando sério? Quer saber! Eu estou fora daqui! Capitão Qwark vai lamentar por ter me provocado. Clank: Isso não é mais sobre o Capitão Qwark. Tem vidas inocentes sendo perdidas. Ratchet: Sim, bom pra mim já deu com essa coisa estúpida de herói. Eu tenho minha própria agenda agora. Clank: Ratchet, esse não parece você. Ratchet: O que você sabe sobre mim? Gastamos esse tempo todo procurando por Qwark! Você não sabe nada sobre mim! Clank: Eu sei que você vai fazer a coisa certa. Ratchet: Agora a única coisa que eu quero fazer e encontrar Qwark! Como eu ligo esta coisa estúpida!? Clank: Você já esqueceu? Precisa de um Sistema de Ignição Robótico. Eu vou dar a partida na nave se você concordar em ir ajudar aquele soldado. Ratchet: Chantagem então né. Certo. Cala a boca e dê a partida na nave. -- Na passagem você encontra um Infobot com coordenadas para o planeta Batalia, após a cena a dupla parte direto para lá. Cena entre planetas: Drek: Já voltou? Qwark: Ah... Você está falando comigo? Drek: Eu não tenho o hábito de falar sozinho, seu idiota. Você se livrou deles? Qwark: Sim... Não... Eu tinha, eu tinha este plano então eu pensei... Drek: Você pensou! Você pensou! Eu que penso por aqui seu cérebro de lesma idiota! Eu só precisava que você eliminasse estes dois incômodos antes que eles causem problemas sérios! Qwark: Mas eu queria... Drek: Você ainda quer ser o porta-voz mais bem pago para o meu planeta? Qwark: Sim... Drek: Então a próxima vez que eu te der um trabalho, eu quero RESULTADOS! Agora suma da minha frente! >> PLANET BATALIA, FORT KRONTOS (/c10) -- Soldado: Atenção seus vermes desertores! A próxima vez que vocês soldados tentarem saírem sem permissão eu vou atirar em vocês eu mesmo! Ratchet: Olha, eu só queria... Soldado: Fecha a matraca verme! Você está vendo esses bombardeiros? Se vocês não chegarem aos canhões e derrubar essas naves do céu esta cidade inteira vai virar cascalho! Encontre-me na entrada da cidade. Clank: Ele precisa da nossa ajuda. Ratchet: É, porque você não vai ajudá-lo... Para outra armadilha! Pode ir... Vai lutar contra o mal. Clank: Pelo menos eu não sou um covarde. Ratchet: Tanto faz, assim que eu achar Qwark eu vou te vender para sucata. -- Missão completa: Talk to the commando Missões: > Scout the área Descrição: Se você conseguir sair da zona de batalhas, seria uma boa ideia explorar as áreas mais quietas deste mundo. > Meet the commando at the city Descrição: O Comandante precisa da sua ajuda. O encontre na plataforma antes da cidade. Arma nova, Devastator! Se você não tiver Bolts assim que tiver 10,000 volte logo para comprar, o poder de fogo dessa arma vai ajudar e muito nos planetas seguintes. E lembre-se de renovar suas munições que devem ter tomado um desfalque no último chefe. Os inimigos aqui vão fazer de tudo para infernizar sua vida. Os robôs menores fingem que se aproximam para te acertar com um raio de choque e os soldados pulam para os lados de um jeito bem parecido com Ratchet e disparam rapidamente. Além disso, os Blarg estão de volta, dessa vez se escondendo dentro de plantas. Ao limpar os primeiros inimigos repare que há dois prédios, se você contornar o prédio da direita, haverá uma casa de Sand Mice, vai ser útil aqui. E no prédio da esquerda, fique no painel do Trespasser e execute um Wall Jump, no topo está um Gold Bolt (14/40). No topo desse prédio você pode pular para o prédio em frente, encontrando algumas caixas e um dispositivo que solta os inimigos que vimos no início. Volte e próximo ao vendedor tem umas casas com caixotes dentro, atenção na segunda casa que tem um caixote explosivo no meio dos normais. Pule nos trilhos para continuarmos. > Missão completa: Scout the area > Nova missão: Ride the grind rail Descrição: Estes trilhos de transporte parecem um grande lugar para testar seu par de Grindboots. Pois bem então, esses trilhos já têm variantes de caminho. Quando você se deparar com outro trilho em paralelo ao que você está, coloque na direção do trilho que quer ir e pule. Você também terá que pular sobre abismos para chegar à outra parte dos trilhos, de qualquer modo não é um percurso difícil. Se você for atingido por uma mina, tenha calma, é raríssimo de acontecer, mas se mover Ratchet demais após um impacto ele pode cair dos trilhos. Espere ele descer para continuar. No fim do percurso você encontra outro soldado. -- Soldado: Alto! Quem são vocês? O que estão fazendo? Clank: Estamos em uma missão para salvar a galáxia! Ratchet: Fale por você. E abaixa esses braços, você parece ridículo. Soldado: Sinceramente, eu não me importo em quem são vocês. Eu tenho que dar o fora daqui. Eu me alistei no exército para conseguir grana para a faculdade. Eu nunca desconfiei que entraria em uma guerra. Vai entender. Clank: É uma causa nobre, senhor. Soldado: Nobre minha cara. Eu só quero chegar na minha casa para a minha família. Aqui... Eu tirei isso de um robô defeituoso. Me dê alguns Bolts para a passagem de ônibus e é seu. -- > Missão completa: Ride the grind rail > Nova missão: Buy Deserter's Infobot Descrição: Mesmo que esse cara seja um covarde, o Infobot que ele tem pode ser crucial para continuar perseguindo Drek. Primeiro, se você não tiver 2,000 Bolts para o Infobot, não se preocupe. Use o teletransporte na plataforma que você está, vai te levar ao início da fase. Você pode voltar a usá-la para chegar até ele quando tiver a quantia. Caso tenha comprado o Infobot contém as coordenadas para o planeta Gaspar. -- Soldado: Valeu demais. Boa sorte salvando a galáxia, ou qualquer coisa. -- Infobot: Cientista: Saudações, Presidente Supremo Executivo Drek. Como você pode ver estamos prestes a testar nosso Pilot's Helmet. Esse capacete permite aos pilotos controlar nossas naves com tecnologia de ponta usando seus pensamentos. Aprecie a demonstração. - A nave inicia o processo de decolagem, mas volta e bate contra a parede. Cientista: Oh, nós temos que... Fazer alguns pequenos ajustes... -- Ratchet: Eita! Se eles removerem as imperfeições dessa coisa eu tenho que arrumar um desse pra mim! Clank: Se eles trabalham para o Presidente Drek, devem saber onde ele está. Ratchet: É só isso que você pensa, Drek isso, Drek aquilo? Eu tenho meus problemas. Clank: Se você não consegue enxergar a importância desta situação, de fato você tem problemas. Ratchet: Sim, se você é tão esperto, como caiu na estúpida armação do Qwark? - Clank fica em silêncio. Ratchet: Esqueça. Nós dois precisamos chegar até este planeta e é isso que importa. -- > Missão completa: Buy Deserter's Infobot Seguindo para a zona de confronto agora, a direita, ao quebrar a parede de caixas revela uma passagem com mais caixas e munição. A ponte não pode ser ativada por esse lado, então vamos descer. Vários inimigos que saem das plantas estarão no caminho até o parafuso, que ativa a ponte. Feito isso suba, se você tentar subir pela cachoeira vai escorregar de volta. Quando a ponte se formar um tanque vai começar a travessia, Devastator nele ou então chame um Sand Mice e observe a destruição. O tanque tem disparo contínuo, então cuidado. Ao atravessar a ponte você verá algumas plataformas para subir à direita, ao subir veja que tem outra plataforma um pouco longe mais a frente. Pegue um pouco de distância e pule com vontade, bem da beirada, se feito certo, Ratchet vai se agarrar a plataforma, depois disso, pule para as seguintes até chegar a uma com mais um Gold Bolt! (15/40). Feito isso, volte para a ponte e dessa vez siga para a esquerda, deslizando água abaixo, na área tem um tanque e inimigos nas plantas, acabe com todos e gire os dois parafusos para formar a ponte completa. Ao atravessar você encontra o comandante. -- Soldado: Coisa desgraçada, não se mexe. Eu tentei tudo que eu conheço sobre material bélico nuclear. Hummm, deixa pra lá. Ratchet: Bom, você tentou. Até mais. Soldado: Não tão rápido soldado. Você vai chegar naquele complexo mesmo que eu precise te jogar lá! Aha! O duto de ventilação vai até a plataforma do canhão. Soldado, encontre um meio de usar esse duto para infiltrar o complexo sem ser detectado. Clank: Hummm. Soldado: Vocês mostraram grande bravura chegando até aqui soldados, e por isso eu os recompenso. Eu interceptei esta comunicação, pode ser útil para você. Pegue. Sairei para encontrar meu batalhão. Boa sorte. -- Infobot: Drek: Olá mais uma vez, conterrâneos Blarg. Espero que esta mensagem chegue bem até vocês. Como muitos de vocês devem saber, nosso planeta já não é mais habitável. Nós abandonamos nossas fábricas, laboratórios e nossas felizes vidas por conta desta sufocante poluição, deixando muito para trás. Felizmente, os planetas próximos vão nos fornecer tudo que precisamos para nossa nova casa, que está próxima de ser concluída! Assim que nossos cientistas localizarem uma órbita ideal, nosso novo mundo será perfeito! Então reserve seu espaço agora, as melhores localizações estão sendo preenchidas rapidamente. Bom dia! -- Clank: Agora você entende porque precisamos pará-lo? Ele não vai descansar enquanto não destruir cada planeta da galáxia. Ratchet: Bom, eu tenho peixe maior pra pescar. Clank: Maior do que a galáxia? Ratchet: Um peixe diferente, quero dizer. Olha, aquele soldado não disse que nós podemos chegar aquele setor? Clank: Sim, usando o duto de ventilação. Mas precisamos de algo especial para caminhar naquilo. Ratchet: Certo. Vamos indo então. Podemos voltar depois. -- > Missão completa: Meet the commando at the city O comandante te presenteia com um Infobot, com coordenadas para o planeta Orxon. Para o próximo objetivo aqui precisamos de um item ainda. Voltaremos depois. > Nova missão: Explore the walled city Para chegar à cidade murada você terá que escalar o duto de ventilação usando um par de Magneboots. Pegue o transporte planando próximo à ponte para voltar para sua nave. >> PLANET GASPAR, BLARG DEPOT (/c11) Missões: > Find the Pilot's Helmet Descrição: A área de testes que você viu no Infobot deve estar em algum lugar nesta base... Atenção nos pulos, por mais que você perca nano a nano no contato com a lava pode ser muito fácil morrer nesse planeta flamejante. Arma nova, Walloper, arma poderosa na curta distância, não temos Bolts agora, então vamos em frente. Se você viu o Gold Bolt, não esquenta, o pegaremos no fim da fase. Primeiro pelo caminho alternativo. Ignore por enquanto o elevador, e procure por uma plataforma abaixo, chegue com Glide nela. Obs: Ao longo deste caminho há lâmpadas azuis no chão que podem ser destruídas, liberando Bolts. A plataforma seguinte afunda, então troque rapidamente para o Swingshot, atravesse a seção com os barris e cuide dos inimigos menores, então destrua o objeto próximo a nave para destruí-la. Use o Swingshot e cuidadosamente desça na plataforma com o Glide, ela e a seguinte afundam também. Mais inimigos estarão na área maior. Antes de prosseguir, vire para trás, é possível mirar no objeto para destruir a nave ao longe. Feito isso suba na plataforma e use o Swingshot. Após a longa seção de Versa-Targets use Glide para chegar à plataforma. Três inimigos pequenos virão correndo, e provavelmente vão se aproximar rápido, saia do alcance e acabe com eles. Você verá naves na parte de cima, comece a subir e no caminho haverá uma delas, destrua o objeto conectado para destruí-la. Apenas um inimigo virá, siga em frente e destrua mais um dos objetos para destruir a nave conectada. Use o Swingshot para chegar à outra parte, na parte plana estarão vários inimigos. Após limpar a área pise na plataforma prateada para descer. A nave na parte alta só pode ser destruída com um tiro de Devastator, caso queira (eu sei que sim). E na parte baixa há outra para ser destruída, abrindo mais uma rota para Swingshot. Mesmo esquema, pouse cuidadosamente, e não perca tempo, todas essas plataformas afundam. Em terra firme, haverá quatro naves para destruir, terminado o serviço, plataformas (que afundam) vão dar acesso a um Gold Bolt! (16/40). Você ganhará o Skill Point "Destroyer" se tiver destruído todas as naves. Suba no mesmo tipo de transporte que vimos em Batalia para automaticamente voltar para o início, mas atenção, ele vai te levar para a área após descer do elevador no início da fase, ou seja, vários inimigos. Seja rápido e destrua o ninho que solta as criaturas menores. Depois de acabar com todos, se aproxime do painel para tomar controle do canhão que está vago e dispare contra a barreira em formato circular para poder prosseguir. Do outro lado estão inimigos problemáticos, ao se aproximar eles te perseguem bem de perto, explodindo pouco tempo depois. A solução é acabar com eles quando estiverem na forma de esfera te perseguindo antes que explodam. Se você tiver comprado o Walloper é ótimo contra eles. Nesta parte haverá muitos inimigos, ignore a porta e siga pelo caminho na subida, depois das plataformas vai ter um canhão para destruí-la. Ao entrar, inimigos vão estar te esperando no topo do elevador, não entre muito repentinamente na sala senão será cercado por inimigos explosivos. O mesmo vale para a sala com tanques, atiradores escondidos vão tentar te emboscar, e voltarão para a posição inicial. Para isso equipe uma arma pesada e solte duas Doom para observar a destruição causada nessa e na área seguinte. Então suba no canhão para destruir a porta, você também pode detonar os monitores da sala em troca de Bolts. Seguindo em frente você chegará a um local familiar, à direita estará o item que procuramos. > Missão completa: Find the Pilot's Helmet Antes de irmos embora, vamos pegar aquele Gold Bolt que está próximo à nave. Do lugar que você pegou o item procure na lava, no lado esquerdo, por um vulcão com uma abertura. Pule dentro dele sem medo, você vai cair em uma caverna repleta de inimigos. As colunas de lava ferem Ratchet com o contato e cuidado com o chão de lava também. Fora isso o caminho é bem simples, no fim haverá muitos atiradores na área, então se estiver com Nano baixo, aconselho correr para o elevador para não ter que recomeçar. No topo estará o Gold Bolt (17/40). Dali é só pular para onde a nave está. >> KOGOR REFINERY, PLANET ORXON (/c12) Missões: > Search the laboratories Descrição: Clank vai ter que cuidar dessa. Os laboratórios abandonados pelos Blarg estão nas cavernas e provavelmente contém itens úteis. > Explore as Ratchet Descrição: Existem algumas tropas Blarg fixas na fábrica juntamente com a vida selvagem em mutação. Se você conseguir passar pelas hordas, poderá achar equipamentos úteis que os Blarg deixaram para trás. Ratchet precisa da O2 Mask para a tarefa. Então, com a notável poluição no planeta, Ratchet não poderá explorar este planeta pela falta de oxigênio, precisamos de um item primeiro. Enquanto isso, vamos com o nosso robô. Entre na fábrica e ignore a criatura maior por enquanto, desça, acabe com os inimigos e vá libertando os robôs para te ajudarem. Vê esses pequenos círculos azuis no chão? Se você der o comando ENTER, os robôs vão se teletransportar, depois de transportados eles ficarão no comando WAIT até que Clank dê outro comando. Use esse meio para eles chegarem até onde a criatura maior está, use o comando ATTACK, provavelmente um dos robôs vai ser atingido, se caso acontecer ele não vai chegar até onde Clank está porque não consegue subir, então volte, e use ENTER para ele ir ao teletransporte mais próximo e se juntar ao grupo. Seguindo em frente, as plataformas subindo não dão em outro caminho para Clank, restando então a porta, use ENTER para os três robôs permitirem a passagem. Com Clank, despache os dois inimigos à frente e ao subir, ignore novamente o inimigo maior, dessa vez pra valer. Na grande área haverá seis robôs para libertar, com todos eles siga para o teletransporte, e então use ENTER para os seis abrirem a porta. De cara terão dois robôs para libertar à frente, suba e pise no botão para abrir a porta (use FOLLOW para eles virem). Liberte o terceiro robô. Pise no botão e passe rapidamente pela porta aberta, se ela se fechar, o botão a frente vai abri-la (Caso a porta feche antes de você passar use WAIT para os robôs ficarem em cima do botão e passe tranquilamente). Liberte os robôs, e passe eles pelo teletransporte, então suba. Com Clank vá para a plataforma que sobe, ao descer, ative as caixas explosivas. Com o caminho livre, pise no botão para a porta se abrir e dê o comando FOLLOW para seus companheiros virem. Liberte o robô restante, passe todos pelo teletransporte e use ENTER para eles abrirem a porta. Na área seguinte, em uma das entradas você encontra as Magneboots. > Missão completa: Search the laboratories > Nova missão: Traverse the wilderness Descrição: Além dos laboratórios se encontra uma natureza hostil em que Clank vai precisar que seus parceiros Gadge-Bots sobrevivam. Vamos completar essa missão com Clank antes de voltar para Batalia. De onde você pegou as botas desça pelo caminho da direita e você já encontra um robô, liberte ele, o que temos aqui é uma chuva constante de bombas na parte central da área, que compreende quase a área toda. Por mais que essa parte demande uma paciência, o ideal é correr mesmo. Só use WAIT quando for acionar caixas explosivas. O sinal que as bombas estão prestes a explodir é quando elas ficam vermelhas. Quando Clank correr preste atenção em como os robôs estão agrupados. Se estiverem em linha reta, ótimo. Se não estiverem fique de olho para nenhum esbarrar em caixas ou bombas. Quando libertar os seis robôs corra para a passagem aberta, se precisar veja no mapa. Ao chegar à entrada verifique se está com os seis. Muita atenção agora, nessa sala, periodicamente feixes de luz vão cruzar o local. O que você precisa fazer é observar o caminho que eles fazem e levar os robôs em segurança até o outro lado. Para isso você vai precisar guiá-los até rampas, que irá levá-los um nível acima, repetindo o processo até a saída. Veja bem o tempo para evitar perder robôs desnecessariamente, senão terá que voltar na área das bombas. Use WAIT se quiser examinar primeiro o caminho que irá fazer. A seção seguinte é mais tranquila, o caminho é meio estreito, mas se você for sem paradas bruscas vai conseguir levar seus companheiros em segurança até a outra ponta, onde ENTER deverá ser usado para eles abrirem a porta. A área seguinte é puro confronto, siga em frente libertando os robôs e dando o comando ATTACK a todo o momento para eles limparem tudo. A entrada dos 10 na passagem vai fazer a arma automática destruir parte da área, entre pela passagem que se abriu para obter o Infobot com as coordenadas para o planeta Pokitaru. -- Clank: Hummm. Melhor não deixar o Ratchet ver este aqui. -- > Missão completa: Traverse the wilderness Saia pela área quebrada próximo ao Infobot para voltar a nave. -- - Clank entrega as Magneboots, mas é puxado por elas. Ratchet: Ei, você tá querendo mesmo me dar isso ou não? Clank: Elas são magnéticas, parece que eu fico preso a elas. ... Ratchet: O que você tem aí? Clank: Engrenagens. Arquivos de metal. Poeira. Ratchet: Você sabe o que eu quero dizer. O que é? Clank: Eu vou te mostrar, mas você tem que prometer que ficaremos focados na nossa missão. Ratchet: É alguma coisa sobre Qwark? -- Infobot: Guia do Resort: Cidades estão cheias de fumaça, pântanos estão cheios de muco e abismos negros estão cheios de escuridão. Mas aqui no Jowai Resort o sol brilha 24 horas por dia! Visitantes ganham uma O2 Mask para explorar nossas águas mornas. A benigna vida marinha o convida para o grande mundo azul abaixo d'água! Você pode usar também os pés-de-pato para nado rápido! Então venha para Jowai e deixe seu mundo e problemas para trás. -- Ratchet: Jowai Resort, Pokitaru! Clank: Eu sabia. Ratchet: Ah que isso! Desligue seus circuitos nerds e vamos nos divertir. Olha, nós vamos ficar somente o bastante para pegar a O2 Mask. Clank: Talvez o oxigênio extra ajude seu cérebro a funcionar direito. Ratchet: Ah é, e talvez a água salgada enferruje a sua boca bem fechada. Clank: Hum! -- >> PLANET BATALIA - O RETORNO (/c13) Agora que temos as botas, pegue o transporte à esquerda para voltar a parte que devemos ir. Ou se preferir, siga a pé para conseguir uns Bolts extras, até porque não conseguimos ver com Clank, mas em Orxon uma nova arma ficou a venda: Visibomb Gun, que permite lançar mísseis e controlá-los a distância, uma arma estratégica e de alto poder de fogo. Enfim, assim que você pisar na superfície magnética as botas se equipam automaticamente. O caminho é bem estreito e qualquer direção errada é suficiente pra Ratchet cair, e alguns inimigos virão. Calcule bem a distância com a chave, pois Ratchet não usa armas enquanto está atravessando essas superfícies. Obs: Se você pisar fora do caminho e Ratchet cair, ele só irá se pendurar na beira se o trecho estiver na gravidade normal. Se você estiver em um trecho que o nível normal do planeta esteja de lado ou de ponta cabeça, Ratchet irá cair direto. Essa regra serve para todos esses trechos no jogo. Ao chegar à área aberta, é a verdadeira guerra, muitos inimigos flutuantes virão, e mais dois tanques ao chegar ao meio da área. Glove Of Doom é uma ótima pedida aqui, os quatro sozinhos podem derrubar um tanque. Há uma rampa nesta área que dá acesso a um parafuso que faz uma ponte entre a cidade e as demais áreas do planeta. Com tudo limpo, gire o outro parafuso para abrir a porta, no fim você encontra um velho conhecido. -- Encanador: Ei, eu conheço vocês dois. Ratchet: Olha, o encanador voltou! Encanador: Muito engraçado. Clank: O que você está fazendo aqui, senhor? Encanador: Manutenção, o que mais seria? Eu ajudo a consertar as inúteis defesas aéreas desse planeta. Ratchet: Bom, eu acho melhor você se apressar. Encanador: O canhão funciona bem, seu pequeno bagunceiro. São os locais. Eles não conseguiram uma pessoa habilidosa para usá-los. Ratchet: Eu atiro muito bem. Encanador: Você?! Não. Eu poderia perder o meu emprego. Ratchet: Ah, que isso! Qual é o sentido de manter um canhão se ninguém usa? Além do mais, os Blarg fizeram você fugir do último planeta. Porque você não dá o troco? Encanador: Tudo bem então. Vá em frente se quiser. Só não quebre nada. -- > Missão completa: Explore the walled city > Nova missão: Destroy the bombers Descrição: Esses caras precisam de alguém com boa mira para operar o canhão da cidade. Se atirar bem talvez você seja capaz de parar a invasão. Fale com o encanador no setor do lado de fora da cidade. Após a cena aperte triângulo para assumir o canhão, sua missão e destruir as quatro grandes naves sobrevoando Batalia. Para isso primeiro destrua o anel giratório, feito isso só mais alguns disparos e a nave cairá. Quando você ver um feixe de luz saindo das naves, fique atento para disparar, será um míssil em sua direção, e o canhão não aguenta muito dano. Quando chegar na última nave ela terá três anéis e vai disparar mísseis com mais frequência. -- Encanador: Mas veja só. Parece que ele serve pra alguma coisa afinal de contas. Aqui, pegue isto. Ratchet: O que é isso? Encanador: Ele detecta Bolts abaixo do solo. Meu avô o designou para sugar trocados perdidos em qualquer lugar da galáxia. Mas que homem sacana ele era... Bom, vejo você por aí. -- Caso você deixe o canhão ser destruído você assiste uma curta cena: -- Encanador: Ei, olha só quem acordou! Você tem sorte de eu estar aqui para arrastar seu traseiro inconsciente de dentro do canhão. A boa notícia é: O canhão está funcionando novamente. -- Terminada a tarefa você recebe o Metal Detector, um Gadget muito útil. Com ele equipado procure pelo indicador no canto inferior direito da tela, um Bolt com um ponto de exclamação. É o sinal que naquela área existem Bolts escondidos. Então mantenha Círculo pressionado e siga a direção do raio e preste atenção na frequência do som, quanto mais alto o som for e quanto mais avermelhado estiver o raio, mais perto dos Bolts você estará. A quantidade não é muita, mas juntando todos os locais de um planeta é uma bela ajuda extra. > Missão completa: Destroy the bombers Rumo ao Resort! >>> JOWAI RESORT, PLANET POKITARU (/c14) Missões: > Check out the resort Descrição: Parece que o Infobot para este planeta foi um pouco mal orientado. As naves Blarg despejando lixo tóxico tornaram os mares em terreno fértil para mutantes. Já que todos os turistas fugiram espantados, seria uma boa ideia dar uma explorada. Nova arma, Decoy Glove. Cria um clone de Ratchet, distraindo e direcionando a ação dos inimigos para o clone, útil para certos momentos. Das três armas pendentes, eu sinceramente recomendo a Visibomb Gun, as outras duas são para momentos muito distintos, apesar de eu achar o Walloper muito eficaz. Primeiro siga para o teletransporte à direita da nave, aperte triângulo para ser levado a outra parte do planeta. > Nova missão: Navigate the sewers Descrição: Bem-vindo ao sistema de esgoto de Jowai Resort! É certamente um dos mais limpos sistemas neste planeta. Talvez aqui embaixo tenha algo que Ratchet possa usar. Mergulhe e siga para a direita, acabe com o inimigo e use o Hydrodisplacer no painel, desça, resolva o enigma do Trespasser, e volte ao mesmo painel para usar o Hydrodisplacer. Mergulhe e fique pela superfície, só afunde quando for realmente necessário. Quando afundar, siga para a direita e suba rápido para não ficar sem ar. Suba na plataforma e faça a festa com Pyrocitor nos inimigos. Há Bolts enterrados aqui. Suba pelas plataformas à esquerda, as amarelas inclinam de acordo com o lado que Ratchet está. Haverá plataformas com a beira mais alta em relação à anterior, mas você consegue subir sem Boost Jump. Cuidado com as caixas explosivas no topo para não cair. Resolva o enigma do Trespasser para abrir a porta. Outra parte que todo tempo conta, mergulhe e siga rapidamente até uma área que você pode pegar ar, após isso mergulhe de novo e não fique muito em baixo, para no fim poder subir. Na plataforma mais uma vez Pyrocitor para limpar a área e resolva o enigma do Trespasser para prosseguir. > Missão completa: Navigate the sewers Na área seguinte encontramos um sujeito. -- Ratchet: Ei, o que você está fazendo aqui? Inventor: Eu estou à procura de uma substância muito rara e secreta. Clank: Raritanium? Inventor: Ummm... Talvez? Clank: Já foi dito que os oceanos deste planeta são uma excelente fonte desse elemento. Inventor: Bem, não mais. Todo o despejo de lixo tóxico escondeu qualquer traço dele. - O Inventor puxa um aparelho tentando hipnotizar Ratchet. Inventor: Vocêeee vaaaai encontrar Raritanium pra mimmmmm. Ratchet: Não, eeeu não vouuuuu. Inventor: Coisa imprestável! Minha última invenção. O Persuader! (Ficaria algo como "Persuador"). A intenção era usá-lo para controlar mentes, mas a única coisa que eu consegui até agora foi um desconto nos vendedores da Gadgetron. Ratchet: Eu poderia usar isto! Inventor: Eu troco por algum Raritanium. Clank: Acredito que o planeta Hoven é uma fonte deste elemento. -- Ele nos dará um item em troca de um Raritanium, que infelizmente não acharemos neste planeta. Pegue o teletransporte para voltar a nave. > Nova missão: Bring Raritanium to Inventor Descrição: O inventor precisa de um pouco de Raritanium. Talvez você possa achar em outro mundo. Vamos para o caminho principal agora, ao descer, você encontra o guia. -- Guia: Ei, vocês são as únicas faces amigáveis que eu vejo por aqui a semanas. Vocês são amigáveis, não são? Ratchet: Pra você, sim. Pra ele, não. Guia: Bom meu amigo, eu tenho uma proposta para você! Desde que os Blarg começaram a despejar esse lixo tóxico nossa vida selvagem oceânica se... É... Clank: Se transformou em mutantes raivosos? Guia: Sim, é por aí. Todos os meus clientes fugiram ou viraram lanche, então eu estou fechando o lugar. Entretanto ocorreu de eu ter uma, repito, uma O2 Mask sobrando. Ratchet: Quanto? Guia: Não está a venda. Clank: Mas você disse... Guia: Eu disse que tenho uma proposta, e tenho mesmo. Vocês dois livrem-se das naves Blarg e o capacete é todo seu. Só me escolte até o outro lado do resort para que você possa usar o jato! Ratchet: Jato. É... Beleza, mas é melhor você não tentar enrolar a gente. -- > Missão completa: Check out the resort > Nova missão: Help the resort owner Descrição: O dono do resort precisa de sua ajuda para chegar ao seu jato de fuga. Acabe com os inimigos ao longo do caminho. Para ganharmos a O2 Mask vamos ter que escoltar o guia. O início é fácil, ele virá atrás de você e irá parar ao menor sinal de confronto. Limpe a área e antes de pular no barco, nade para as ilhas com caixas em frente, na segunda convoque com Sand Mice com o Sonic Summoner. Agora sim siga para o barco, o guia irá pilotar. O percurso é chato, mas o Sand Mice vai durar até o fim, encare como um indicador. O problema desses inimigos é quando eles quicam, as vezes é muito inesperado, então assim que eles aparecerem acerte com a chave para o seu companheiro terminar com o serviço ou use alguma arma que acertam inimigos em área, como a Bomb Glove. Glove Of Doom vai ajudar muito também. Suck Cannon finalmente vem a calhar nesta parte, caso queira. Ao término, o guia vai erguer o barco até a próxima área, vá com calma nessa. Na primeira parte há poucos inimigos e na cachoeira elimine um por um tranquilamente, quando chegar à descida, cuidado, se os inimigos te avistarem vão subir, então limpe a área antes de fazer a coleta com o Metal Detector. Pule no barco para começar outra travessia, sem o Sand Mice você tem duas opções: Gloves Of Doom, ou encher o barco de minas com o Mine Glove, a segunda opção é altamente efetiva, tanto para uma arma como para outra mire bem para não disparar para a água. Assim como a travessia anterior considere usar o Suck Cannon como opção extra. Siga pelas pontes que se formam, ao subir as escadas haverá muitos inimigos, e alguns podem te pegar distraídos chegando pelos cantos, olho nisso. Acione o botão para formar mais uma ponte, e mais inimigos ao fim dela, faça bom uso da Mine Glove aqui, até pelo fato de acertar mais de um inimigo se estiverem próximos. No fim do caminho precisamos acionar um botão, e provavelmente gastar Bolts... -- Ratchet: Estamos aqui. Agora cadê o jato! Guia: Bem nesta garagem trancada. Um turista bate com o jato e pá! Processo! Clank: Esta trava não parece com nada do que eu tenha visto. Guia: Observação muito astuta, senhor brilhante. Eu não consigo abrir também. Eu não confio nos turistas e a mesa de diretores não confia em mim. Então temos um pequeno problema aqui. Ratchet: Nós temos um pequeno problema? Eu só quero a O2 Mask, então se você não consegue liberar a trava é seu problema! Agora vai passando a máscara! Guia: Calma aí, calma aí. Eu entendo que você quer voar realmente no nosso jato então eu lhe digo. Vá falar com o Bob na sua Cabana Robótica. Ele entende sobre essas travas. -- > Missão completa: Help the resort owner > Nova missão: Buy Thrusterpack from Bob Descrição: Se você vai abrir a garagem do jato, você deveria dar uma parada na Cabana Robótica do Bob. Ele deve ter algo pra te ajudar. Entre na loja. -- Bob: Muito bem, o que temos aqui?! Clank: Ei, cuidado! Bob: Eu reconheço esse trabalho. Você esteve no Al, não esteve? Ratchet: Sim, ele instalou o Heli-Pack. Bob: Dá pra reparar. Eu ensinei pra aquele irmão meu tudo que eu sei. Olha, se você quiser uma tecnologia real, eu posso ajeitar esse pequeno camarada com um Thruster-Pack. Clank: Oooh. Ratchet: Isso vai nos ajudar a solucionar aquela trava esquisita na frente da garagem? Bob: Ah, você conhece aquelas coisas, hã? Pode apostar que vai funcionar! Ele vem com uma manobra especial, um impacto de força de fábrica. Ratchet: Agradeça por eu precisar disso para pegar o jato senão você estaria sem sorte, parceiro. -- O novo upgrade para Clank custará 2,000 Bolts. -- Clank: Já entendi. Bob: Você vai ficar pronto mais rápido do que um sapo inquieto pulando! Aí está o seu amigo. Ficou melhor? Clank: É isso aí... Eu sou o cara! Ratchet: Hummm *Bocejo*. Nada mal. -- > Missão completa: Buy Thrusterpack from Bob Nova missão: Destroy Blarg ships Descrição: Agora que você tem o Thruster-Pack, você pode abrir a garagem do jato e explodir esses Blarg para fora do céu! E não se esqueça, se você for bem sucedido ganhará uma O2 Mask! Suba no botão em frente a garagem, pule e aperte R1 para executar o Power Slam. A bordo da nave o Quadrado são os disparos normais; Círculo são os mísseis; X acelera. A missão não é das mais difíceis, não mesmo. Bastam destruir as três naves maiores sobrevoando Pokitaru, munição e Nano é o que não faltam ao destruir as naves menores. Se uma nave menor parar para atirar em você, destrua logo, é o único perigo real dessa missão. > Missão completa: Destroy the Blarg ships Com isso você ganha a O2 Mask, com esse capacete equipado acabou essa história de Ratchet se afogar, além disso, podemos explorar o resto de Orxon. Lembrando que outra utilidade do Thruster-Pack é o Strafe, apertando R1 duas vezes, Clank ativa o modo de flutuação do upgrade, feito isso com R2 ou L2 você se move para os lados, apesar da velocidade demorar a arrancar um pouco, é uma ótima alternativa para o combate. >> PLANET ORXON - O RETORNO (/c15) Ao chegar o capacete é automaticamente equipado em Ratchet. Chegue com Glide na plataforma com as caixas, com isso olhe para baixo e use Glide para chegar a plataforma com o campo de força. Quando você descer a criatura estará dormindo, use a arma que preferir para dar cabo nela. São criaturas bem resistentes. Contra os implicantes inimigos voadores, use Pyrocitor para fazer um frango assado, ou de longe com Blaster ou Devastator. Mine Glove vem a calhar também, mas cuidado para não ser atingido. Após as duas plataformas menores você avistará uma criatura azul, acabe com ela o mais rápido possível, senão ela emitirá um som que vai acordar as criaturas maiores, que vão descontar em quem? Você. Destrua as esferas para desativar o campo de força, chegamos a uma bifurcação. Vamos pelo caminho da direita primeiro, você pode disparar contra os inimigos voadores do outro lado, na parte alta, faça o mesmo com os inimigos a frente, até porque tem dois inimigos azuis no meio. A parte seguinte é uma tremenda armadilha, assim que você pular um inimigo azul irá aparecer, pule de volta para a plataforma que você estava imediatamente, porque havia quatro criaturas maiores dormindo no seu pé praticamente. Despache todos eles com o Devastator de longe. Para completar a sacanagem o Infobot vai fugir quando você se aproximar. > Nova missão: Catch the Infobot Descrição Pegue esse Infobot, mas cuidado, ele é rápido! Siga pelo caminho com as Magneboots, espere os jatos de fogo cessar para passar. Logo após isso, aqueles inimigos voadores voltarão a aparecer, como você não pode usar armas derrube-os com o Comet Strike. No fim do percurso você verá... Isso mesmo, um Swingshot para cair no meio de quatro criaturas dormindo. Aqui é o local para se conseguir o Skill Point "Hey, Over Here!, até porque com o Taunter é a melhor forma de liquidar esses quatro rapidamente. Ao se aproximar o Infobot irá fugir de novo. Ao chegar ao outro lado pelo Swingshot, o Infobot vai fazer o que? Isso aí. O trecho a seguir é problemático, derrube os inimigos voadores de longe, porque há três inimigos maiores dormindo, caso eles acordem pule para a plataforma anterior e acabe com eles. O Infobot vai dar outro olé em Ratchet, na subida, haverá dois inimigos maiores, depois um azul. Nesta parte há um tipo de caverna, mas com uma espécie de barreira, lembre-se desse local. Ao golpear a esfera vai fazer a criatura maior acordar, então esteja atento. Antes de desativar o campo de força use o Taunter para acabar com as criaturas, e mais uma fuga do Infobot, considerado já foragido pela polícia galáctica. No fim dessa área mais três criaturas dormindo e uma nave irá disparar contra você, fique em um lugar seguro e use a Visibomb Gun, um disparo basta. Visibomb Gun também é muito boa contra essas criaturas maiores, no caso das suas armas estarem sem munição. No fim do caminho você encontra mais dois inimigos e o Infobot, em uma área menor. Então você se prepara, e executa um Stretch-Jump com toda a vontade do mundo e ele, FOGE! Foi a última vez felizmente, encontre uma entrada na área magnetizada, o Infobot estará lá. As coordenadas são para o planeta Hoven. Infobot: Drek: Olá a todos novamente, Executivo Supremo Drek aqui para deixar vocês por dentro de nosso progresso. Encontramos a órbita perfeita para nosso planeta, que vai nos permitir uma temperatura otimizada, o ano inteiro! Entretanto há um planeta ocupando esta órbita e tristemente para os poucos infelizes habitantes, ele precisa ser destruído. Por isso que criamos isto - O Detonador Máximo de Planetas - uma tecnologia capaz de detonar em partículas subatômicas um planeta inteiro! Estamos bem orgulhosos disto! Irá funcionar deste jeito: Nós anexamos o detonador de planetas a essa nave, voar para a órbita em volta do planeta, e deixá-lo ir! Kaboom! Hehehe. Bem engenhoso realmente, assim que nossos profissionais treinados adicionarem os toques finais no nosso novo planeta, tudo ficará completo! Obrigado e adeus! -- Ratchet: Agora esse cara quer explodir o planeta inteiro? Isso é puramente cruel! Clank: É isso que eu venho te dizendo! Ratchet: Olha. Eu ainda estou pilhado para encontrar Qwark, mas se for para derrotar Drek também, ótimo! - A expressão de Clank se renova com esperança. Ratchet: Que? Clank: Você se importa. Ratchet: Não abusa, parceiro. -- > Missão completa: Catch the Infobot Desça pelo buraco (cuidado para não cair no ácido) e faça o mesmo caminho que fez com Clank para voltar à nave. Vamos pegar dois Gold Bolts agora, começando pelo mais fácil. Siga pela entrada ao lado da nave, entre no caminho à esquerda e siga pelo único caminho possível. No corredor com grades no chão olhe a abertura na parede à esquerda e faça um Wall Jump para chegar ao Gold Bolt (18/40). No caminho de volta, nas plataformas com abismos com dentes, se calcular bem o tempo do pulo duplo, você pode se agarrar a beira acima, tendo acesso a algumas caixas. Agora o segundo Bolt, da nave, suba na plataforma para ter acesso a área onde caem bombas, provavelmente você já viu o Bolt. Para pegá-lo você precisa disparar com a Visibomb Gun para quebrar cada uma das barreiras dentro da caverna que o Bolt está. As duas primeiras barreiras são fáceis de atingir, agora as outras duas são outra história... Para o bem da sua economia de Bolts evite ao máximo errar os disparos. As dicas que eu posso dar é fazer a curva com antecedência, o míssil demora a virar, e conhecer o percurso, claro. Se sentir que vá bater, segure para baixo enquanto "puxa" o míssil para o lado livre, pode adiantar as vezes. E por último, não soque a parede se uma das bombas quicar exatamente na frente e na hora que o míssil estiver passando. Quando quebrar todas as barreiras o Bolt estará lá esperando, mas você terá que ir pelo outro lado, lembra do local que eu te falei pra gravar? Siga pelo caminho da direita na bifurcação, próximo ao fim, em uma subida a passagem agora estará aberta. Como na caverna é uma subida não confie muito no Glide. O Gold Bolt (19/40) estará no fim e da lá você pode sair para a área das bombas, voltando para o início. Pronto, vamos em frente, siga para aquela bifurcação, só que dessa vez siga pelo caminho da esquerda. Uma nave vai te receber logo de cara, mesmo esquema, abrigue-se e Visibomb Gun nele, ou Devastator. No fim do caminho use um Boost Jump para ter acesso a parte interna, um inimigo virá assim que você subir. Na segunda sala, você pode subir com Boost Jump em uma passagem à direita, mas cuidado que há duas criaturas, dessa vez muito bem acordadas. Mais um inimigo vai aparecer na terceira sala. Se você olhar para o lado de fora, verá mais um deles e vários inimigos voadores. Para economizar Devastator dispare somente no guarda, e Pyrocitor no resto. Ao pular na primeira plataforma da seção, uma nave virá disparando. Pule para a plataforma à direita e dispare uma Visibomb pra encerrar o assunto. Vá de plataforma em plataforma cuidadosamente, duas criaturas dormindo estarão do outro lado. Nesta área você verá um tubo, se você matar o inimigo azul com um tiro pelo tubo você ganha o Skill Point "Sniper". Ao contornar, muitos inimigos estarão na plataforma à frente, use o que você tiver para eliminar a maior quantidade possível de longe. Se você ficar na última plataforma tem risco de você ser derrubado. Feito isso, destrua a esfera para liberar a passagem, cuidado que tem um abismo entre as plataformas. Atenção que as criaturas acordarão assim que você pular, acabando com elas, ao contornar um guarda virá correndo e outro virá mais a frente, pule e pegue o elevador. > Missão completa: Explore as Ratchet A máquina no meio da sala permite aumentar sua quantidade de Nano por uma determinada quantidade de Bolts, já estava na hora! O primeiro upgrade sai por 4,000 Bolts, se você tiver essa quantidade eu recomendo comprar, se não tiver, compre o mais rápido que puder. Uma plataforma elevadora estará no local para facilitar o acesso. > Nova missão: Buy the Premium Nanotech Descrição: O Premium Nanotech vai aumentar sua energia total. É definitivamente uma compra que vale a pena. > Missão completa: Buy the Premium Nanotech Eis que ao comprar, a máquina é abastecida com o Ultra Nanotech, que custa nada mais, nada menos do que 30,000 Bolts. Aí a coisa ficou feia, voltaremos depois. >> BOMB FACTORY, PLANET HOVEN (/c16) Missões: > Destroy the Planetbuster Descrição: A bomba devastadora de planetas de Drek está prestes a ser erguida para fora do planeta. Você tem que pará-la ou algum planeta azarado vai ser exterminado. > Explore the Icy Wastes Descrição: Antes dos comandantes de Drek chegarem, as fábricas neste estágio eram conhecidas por refinar Raritanium. Ainda deve ter vários equipamentos de ponta por aí que valem a pena serem encontrados. -- Clank: Este deve ser a nave que transporta a bomba. Ratchet: Você acha? Belo trabalho, detetive. -- Nova arma a venda, Drone Device, que lança pequenos robôs que te protegem dos disparos. Vamos primeiro para o caminho à esquerda da nave. Ao entrar na primeira sala quatro inimigos virão correndo já disparando, prepare-se para isso. Na área aberta você terá que ativar os painéis verdes para abrir a porta, igual em Umbris. Ative o primeiro, pule para a parte escorregadia e ative o segundo, use o Swingshot para chegar ao terceiro. Ao entrar na passagem que se abriu você terá que ativar os painéis nas paredes com o Wall Jump, é mais fácil do que parece. Na nova área aberta, se você cair no rio de gelo já era, use o Swingshot para entrar na passagem. Atenção nas seções a seguir, você precisa passar com o Swingshot, os raios de eletricidade matam com um golpe só, então considere o tempo que o gancho leva para encaixar no alvo e o tempo dos raios antes de tentar prosseguir. Lance o gancho quando os raios estiverem mais ou menos passando pelo meio. A plataforma a seguir é escorregadia e inimigos menores vão sair da neve. Quando sair, lance o gancho quando os raios estiverem na descida para te dar tempo de passar. O trecho a seguir é todo escorregadio, e no caminho estreito você terá que ativar os painéis para abrir a porta. Não vá pela urgência do tempo de ativação, vá com calma, é fácil demais cair aqui. Use bem o Glide para cortar caminho ao invés de deslizar o caminho inteiro. -- Minerador: Desgraça! Clank: Tem algum problema, senhor? Minerador: Você não tem algumas peças extras aí? Ratchet (apontando para Clank): Fique a vontade. Minerador: Essas pedras desgraçentas são muito duras. Eu fico quebrando a minha furadeira. Clank: Aquela "pedra" é Raritanium. Ratchet: Deixa eu dar uma olhada nessa furadeira. - Ratchet conserta o equipamento. Minerador: Rapaz! Acerte o meu cachorro e me chame de Sally. Obrigado parceiro. Ratchet: Sem problema. Eu suponho que eu possa pegar essa pedra então? Minerador: Claro, toma aí. -- Após a cena você obtém Raritanium, antes de trocarmos em Pokitaru vamos terminar as coisas por aqui. Se for possível não compre nenhuma arma nova, porque o item que vamos obter nos vai dar uma ajuda nesse sentido. Com Glide, volte para o início da fase e siga em frente, após lidar com os inimigos menores, vários Blarg vão sair de trás das árvores. Boa hora para usar o Strafe do Thruster-Pack (Relembrando: R1 duas vezes para planar, L2 ou R2 para se movimentar de lado enquanto atira). Ao chegar a uma bifurcação, primeiro siga para o caminho atrás das árvores e prepare o Pyrocitor, ao chegar no que parece um caminho sem saída você será atacado por seis ondas de inimigos menores, frite todos eles e você ganhará o Skill Point "Pest Control". E não acabou por aqui, vê a plataforma subindo e descendo à direita? Alinhe-se com a parede oposta a ela e use a plataforma para executar um Wall Jump conforme ela vai subindo, no topo tem um Gold Bolt (20/40). Seguindo pelo caminho restante, quatro Blarg sairão de trás dos caixotes, Strafe novamente para dar conta deles. Duas opções de caminho aqui. Pegue primeiro o elevador subindo. Na caverna você será recebido por mais Blarg, aproveite que o ambiente é fechado e use o Devastator. Caia na sala abaixo, equipe o Hydrodisplacer e colete água do painel próximo à máquina, siga para o outro painel e deposite a água. Quando a água subir entre na pequena caverna e colete a água no painel, siga para o outro lado e deposite a água. A água vai subir dando acesso a plataforma acima, onde você deve novamente coletar a água. Siga para o outro lado e deposite a água no painel. Com a água no nível máximo, volte para a caverna que você coletou a água, você poderá subir por uma abertura, onde está um Gold Bolt (21/40). Passe pela caverna e na área aberta desça pelo lado direito, nas três salas somente a do lado esquerdo tem dois inimigos, fora eles, alguns menores sairão da neve. No fim entramos em mais uma loja. -- Ratchet: E aí parceiro. Qual é a boa? Ed: Ah meu deus! - Ed pega Clank. Ed: Mas você não é um pequeno anjo! Clank: Heh-Heh. Na verdade eu sou um pequeno robô. Ed: Heh-Heh. Você é engraçado também. Ratchet: É mesmo? Aparência não é tudo. Ed: Você seja gentil! Eu acho que consegui algo especial para você. Você gostaria de um upgrade Hydro-Pack. Clank: Seria bem útil para nadar debaixo d'água. Ratchet: Tanto faz. -- > Missão completa: Explore the Icy Wastes > Nova missão: Buy Hydro-Pack from Ed Descrição: Com este Hydro-Pack, Ratchet irá se locomover mais rapidamente embaixo d'água. Pegue-o, você vai precisar. A essa altura do campeonato, 2,000 Bolts já não é tão caro assim. -- Ed: Pronto docinho. Você ficou tão bonito. Clank: Obrigado senhorita. Seu talento é excelente! Ratchet: Se vocês dois já acabaram... Clank: Ciúmes? Ed: Você pode voltar e me ver a qualquer boa hora! -- > Missão completa: Buy Hydro-Pack from Ed Use o teletransporte para voltar a entrada da caverna, desça e siga pelo outro caminho, pulando na plataforma móvel em frente. Ao subir na plataforma maior, cuidado, as placas pretas no chão dispensam bombas, ataque de longe com a chave. Mais a frente uma nave vai descer disparando contra você, uma plataforma móvel vai surgir após a nave ser destruída. Ao subir você será recebido por um grupo de Blarg, e mais a frente por outra nave. Use Wall Jump para seguir caminho, e na caverna cuidado com o caixote explosivo. Na esteira várias bombas serão liberadas pela placa à frente, como são muitas use o Pyrocitor. Wall Jump para subir. Ao dar a volta na caverna, do lado de fora haverá três plataformas móveis, chegando ao outro lado dois Blarg virão. Observe da entrada da sala a quantidade de inimigos que tem lá dentro, solte duas Doom para acabar com a maioria. Do lado de fora, se for à plataforma com caixotes, atenção que há um dispensador de bombas nela, após isso outra nave virá, detone ela com Devastator ou Visibomb. -- Clank: Chegamos muito tarde! A nave está partindo! Ratchet: Calma, tem aquele canhão de defesa logo ali. Você está pensando no que eu estou pensando? Clank: Eu duvido sinceramente. -- Vá para a outra plataforma, onde está o canhão. Você precisa destruir a nave, vão aparecer outras naves a todo o momento, não as ignore senão será fatal. Aproveite os pequenos intervalos para atirar nos canhões superiores da nave maior. Com todos destruídos é hora de atirar na nave em si, derrube setor por setor, quando o último for destruído o míssil irá cair. Infobot: Drek: Homens, vocês estão prestes a embarcar em uma missão muito perigosa. Nós lançaremos um ataque surpresa pesadamente armado de nossa nova base lunar em direção a um planeta desarmado. Na verdade, isso não parece tão perigoso... Enfim, suas ordens são simples. Destruam tudo que se move. Roubem os geradores de força de Gorda City. Então destrua tudo que... Não se move! E não se esqueçam, divirtam-se! -- Clank: Precisamos chegar até a base lunar e parar Drek. Ratchet: Não. Nós precisamos chegar até a base lunar para encontrar Qwark! Se Drek está lá, Qwark provavelmente está com ele. Clank: Mas Drek vai destruir aquela cidade! Precisamos chegar a base. Ratchet: Foi isso que eu disse. Clank: Não, Foi isso que eu disse! Ratchet: Tá certo! Clank: Tá certo! Ratchet: ... Tá certo. -- Com isso receberemos o Infobot com as coordenadas para Gemlik Moonbase. > Missão completa: Destroy the Planetbuster Você pode dar um Glide de onde você está para voltar para a nave. Agora que estamos com o Hydro-Pack vamos pegar alguns Bolts. Primeiro vamos dar uma passada em Pokitaru. >>> EM BUSCA DOS GOLD BOLTS (/c17) > POKITARU Antes, pegue o teletransporte à esquerda da nave e troque o Raritanium pelo Persuader, esse item hipnotizador nos dá descontos nas lojas da Gadgetron. -- Inventor: Perfeito! Era exatamente o que eu precisava! - O Inventor tenta hipnotizar Ratchet novamente Inventor: Vocêeeee vaaai trazer mais Raritanium pra miiimm! Ratchet: Só pode estar de sacanagem. Inventor: Bom, eu tentei. -- > Missão completa: Bring Raritanium to Inventor Volte pelo teletransporte, se quiser passe no vendedor para ver os descontos, mas a menos que você venha juntando Bolts, não compre nada ainda. Vamos precisar de uma arma mais à frente. Agora vamos pegar o único Gold Bolt deste planeta, Com o Hydro-Pack segure R1 para nadar mais rápido. Faça o seguinte, de sua nave desça o caminho normalmente, como fez para proteger o guia, no fim mergulhe na água e afunde, você deverá ver uma caverna à esquerda. Entre e no fim dela você poderá emergir. Suba normalmente e use um Power Slam para ativar o botão e uma ponte surgir. Cuide dos inimigos menores, ao cruzar para o outro lado com o Swingshot, ative os caixotes explosivos e saia de perto, assim vai atingir os inimigos menores enquanto você cuida dos maiores. Enquanto sobe as três plataformas seguintes cuidado para não ser atingido no movimento de subida. Cuide dos inimigos de longe nas plataformas abaixo e siga para ela com Glide. Ao subir elimine de longe os inimigos da plataforma em frente, caso queira. Você terá que usar o Swingshot para chegar a plataforma com o Bolt, mas cuidado, há dois inimigos nela. Terminado tudo, suba e pegue o Gold Bolt (22/40). De lá você pode descer pela cachoeira e fazer seu caminho de volta para a nave. Você pode aproveitar que está aqui e tentar o Skill Point "Buried Treasure" também. > NOVALIS Desça para a grande área aberta e siga em frente com o fluxo da água, só mergulhe quando for para passar por baixo do arco, afunde para passar pela forte correnteza com o Hydro-Pack. Você vai emergir em uma caverna, o Gold Bolt (23/40) está na maior área da caverna, subindo uma escada. Para voltar, siga para o início e mergulhe, a correnteza vai te levar. > RILGAR Siga pelo caminho próximo ao táxi, atravesse com o Swingshot e na área fechada mesma coisa de quando viemos aqui: Colete água no primeiro painel e deposite no segundo. Na área seguinte drene e água, desça, quebre a barreira, volte e deposite a água. A partir desse ponto siga nadando, na parte que você precisa correr contra a água, onde você sobe, veja que há um caminho abaixo, com um túnel, siga por ele. No fim do túnel o Gold Bolt (24/40) é nosso. > ARIDIA Siga até onde o agente de Skid estava, veja que do lado esquerdo você pode caminhar com as Magneboots. No topo há uma abertura no centro da arma gigante com o Gold Bolt (25/40) dentro. Pegue o transportador próximo de onde o agente estava para voltar a nave. > BLARG STATION Siga para a porta à esquerda, com o O2 Mask podemos explorar com Ratchet. Siga pelo estreitíssimo caminho verde para subir na nave, na saída use um Glide para a turbina da nave mais próxima, um Gold Bolt (26/40) está na frente da nave. Pronto, vamos voltar. -- Cena entre planetas: Nave principal do Supremo Executivo Drek - Órbita de Oltanis Drek: É hora de você começar sua nova missão. Qwark: Ah, uma nova foto para sua nova nave, ideia estupenda! Drek: Você é realmente um idiota. Qwark: O que? Drek: Você vai ir nesta nave para a base lunar e vai emboscar esses baderneiros quando eles chegarem! Qwark: Ah sim, quem são eles mesmo? - Furioso, Drek aponta para um pôster de procurado de Ratchet e Clank. Drek: ELES DOIS! Qwark: Claro, só tem um problema, eu... Drek: Muito acabado para combate terrestre? Verdade. É por isso que eu estou lhe emprestando meu melhor jato de combate! Você ainda consegue voar, consegue? - Qwark acaba concordando. Drek: Combinado então, você vai adquirir o jato de combate assim que chegar à base. Arruíne isto e seu apoio financeiro será cortado! Qwark: Mas isso me arruinaria! Você não faria! Drek: Hehehehe, me provoque. >> GEMLIK BASE, OLTANIS ORBIT (/c18) -- Clank: Não vejo a nave de Drek, acho que perdemos ele! Ratchet: Argh! Quem sabe onde Qwark estará agora! Se a gente quiser pegar esses dois vamos precisar de uma nave mais rápida. Clank: Talvez a estação espacial nos ofereça a nave que precisamos. Ratchet: Estamos aqui né. Vamos dar uma olhada. -- Missões: > Explore base Descrição: Mesmo que você tenha perdido Drek, essa base pode ter uma nave rápida o bastante para alcançá-lo. Você deveria olhar por aí. Para este estágio recomendo comprar o Drone Device, vamos recuperar os Bolts para a arma que precisamos. Desça, e ao pular para a área maior você verá uma torre, essas torres precisam ser destruídas com Devastator ou Visibomb, serão várias ao longo da base. Os inimigos menores não são grande coisa, Pyrocitor é uma boa contra eles. Suba pelas escadas e na área seguinte já aparecerão guardas, se quiser se aproximar, detone a torre ao fundo primeiro. Quando limpar a área, ao descer corra imediatamente para a direita, o Blarg na metralhadora vai disparar assim que te avistar, e eles são protegidos por disparos pela frente. Contorne a cúpula que ele está e dispare atrás, na parte exposta. Resolva o enigma do Trespasser para prosseguir. Outro inimigo na metralhadora está à frente, sem abrigos. Ative o Drone Device e corra pra cima dele, dando um Stretch-Jump quando sentir que seus Drones estão acabando. Acabe com ele e com os inimigos acima, mais um enigma do Trespasser para resolver. A seguir, mesma coisa. Ative o Drone Device e corra para contornar o inimigo disparando, à esquerda não é um abismo, tem dois inimigos e caixotes. Siga na abertura à direita para continuar, dê conta dos inimigos menores e derrube a torre para abrir passagem. Uma nave vai estar no meio da área, use a Visibomb nela. Repita o processo com as duas naves. Após a grande porta se abrir, somente um guarda está como inimigo terrestre, não destrua os objetos tóxicos de muito perto para não se ferir. Entre na passagem que se abriu e ative o elevador. Na nova área, cuidado com o líquido tóxico que sobe no meio, pule e dê conta dos inimigos menores. Ao passar pelo túnel, haverá uma grande área tóxica, onde você terá que ir de plataforma em plataforma, ao chegar na mais alta é possível avistar o Gold Bolt, mas só podemos pegar depois. As duas últimas plataformas são encobertas, atenção. Ao pisar em terra firme, o próximo trecho precisa ser atravessado com o Swingshot, atravesse quando o nível do líquido estiver baixo. Três guardas estarão no outro lado, siga pelo caminho com as Magneboots, tomando cuidado com o nível do líquido laranja, mata instantaneamente. No trecho a seguir, depois do guarda você vai precisar dar um Glide bem longo para chegar ao outro lado, pule quando o nível do líquido tóxico começar a descer. Pegue o elevador, na saída siga para o lado direito e suba a escada, você vai encontrar um vendedor e um espaço para poder atirar na torre, liberando a passagem. Use um Visibomb para dar conta da nave. Se você quiser ter acesso à parte de cima com caixotes, não destrua os objetos tóxicos, você pode pular em cima deles sem perigo para chegar a parte acima. Quando a grande porta se abrir, destrua os objetos tóxicos e ao descer haverá três inimigos em metralhadoras, mesmo com os Drones não corra pra cima deles, siga em frente e resolva o enigma do Trespasser, assim você terá acesso à área exposta deles, destruindo os objetos tóxicos os faz serem pegos na explosão. Ao eliminar todos os inimigos em frente, atenção. Quando a grande porta se abrir ao fundo duas naves vão disparar contra você, se quiser ative os Drones até conseguir um local seguro para disparar a Visibomb. Siga até onde as naves estavam para ver a passagem. Ao subir, ative os Drones e corra para passar dos três inimigos disparando. Corra direto para o elevador à esquerda, pois esses três não tem como serem contornados. Após caminhar brevemente, Ratchet irá cair em uma sala repleta de inimigos, primeiro circule a sala eliminando os ninhos de criaturas. Então use o Pyrocitor nos inimigos pequenos, para os guardas dê preferência a uma arma mais pesada. Drone Device vem bem a calhar aqui. Siga pela passagem que se abriu e pegue o elevador, ao subir você encontra Qwark. -- Qwark: Olá, "Capitão Ratchet". - Ratchet parte furioso para cima do Capitão. Ratchet: Haarrgh! Qwark: Ah - ha - ha - ha - ha! Venha me pegar, herói! Clank: Podemos obter uma nave ali. Ratchet: Boa ideia! Vamos. -- CHEFE: CAPTAIN QWARK Você terá que destruir a nave do capitão, os comandos da nave são os mesmos da pilotada em Pokitaru. Siga a mira para saber onde acertar, quando a mira travar solte alguns mísseis, Qwark lança mísseis quase sem parar, alguns passam direto, mas a maioria você terá que destruir. Ao chegar na metade de sua energia, Qwark ficará fugindo e mandará uma onda de naves. Ele só volta a ficar vulnerável quando todas forem destruídas, se você tiver mísseis, use-os para acelerar o processo. Quando o escudo da nave sair ele passará a jogar minas flutuantes com mais frequência, ignore as que você ver que vão passar muito longe. Após atacar muito Qwark vai virar a nave de frente, mandando mísseis. Ao ficar na última parte de sua energia, ele vai apelar de vez aumentando a velocidade, fazendo manobras desesperadas e soltando minas sem parar, se você estiver sendo muito atingido, acelere para fora do raio de ação e tente achar um ponto mais confortável para acertá-lo. > Missão completa: Explore base > Missão completa: Shoot down Captain Qwark -- Ratchet: Isso! Qwark virou história! Clank: Deixando de lado minhas críticas passadas eu tenho que admitir que suas habilidades de pilotagem estão melhorando. Ratchet: Eu sabia que você reconheceria. Clank: Mas isso não nos ajudou a localizar Drek! Ratchet: Que isso Clank, você não pode... Só uma vez relaxar e curtir o sucesso? Você quer alcançar Drek? Aposto que essa belezinha pode fazer isso. -- Infobot: Darla: Aqui é Darla Gratch ao vivo de Gorda City. O antes pacífico planeta foi desfigurado hoje por um ataque não provocado. Agora parece certo que o Supremo Executivo Drek não será dissuadido nos seus esforços de destruir a galáxia para suas necessidades egoístas. Certamente toda a esperança se foi. Darla Gratch, notícias do canal 2. -- Ratchet: Ummm... Clank: Sim eu sei, é pior do que eu estava esperando também. Ratchet: Olha, talvez você esteja certo. Isso é maior do que eu ou você. Eu fui realmente egoísta em focar no Qwark. Clank: Ainda não é tarde para parar Drek. Ratchet: Ei, sim! Nós temos essa nova nave. Vamos pegar ele. Clank: Gostei de ver. -- Ao término da batalha recebemos uma nova nave e um Infobot com coordenadas para o planeta Oltanis. Primeiro, vá para qualquer planeta, e volte para cá, vamos pegar o Gold Bolt daqui e chegar a um local bem interessante. Use o teletransporte para voltar ao hangar e quebrar os caixotes que não conseguimos anteriormente. Agora vire a câmera na direção do planeta vermelho, vá até a ponta da entrada da torre e use o Wall Jump para chegar até um botão, pise nele para ser elevado até uma sala secreta. Nessa sala secreta está nada mais do que cinco armas douradas, cada uma delas custa entre 10 e 30 mil Bolts, e mais 4 Gold Bolts. Estou mostrando essa sala mais para questões de conhecimento, porque se você quiser muito mesmo uma dessas armas vai ter que suar para conseguir os Bolts, e temos outras coisas para comprar. As outras cinco armas, juntamente com todas essas estarão disponíveis em um local muito mais acessível no New Game +. Agora o Bolt. Volte até o local com cinco plataformas em que o líquido tóxico sobe, fique na plataforma mais alta e gire a câmera para a esquerda. O campo de força desapareceu agora, dê um Glide para lá para chegar ao Gold Bolt (27/40). Por alguma razão tem uma torre aqui, que pode ser derrubada assim como as outras. >>> GORDA CITY RUINS, PLANET OLTANIS (/c19) -- - Clank é atingido por um relâmpago. Ratchet: Clank!? Clank? Vamos, acorde! Clank: Capitão Qwark? Ratchet: Ha, não seu bobo. Sou eu, Ratchet. Clank: O que aconteceu? Ratchet: Você foi tostado por um relâmpago. Esse tendo uma tremenda tempestade neste lugar. Você não ficará seguro aqui fora. Eu já volto. -- Missões: > Find survivors of the Blarg attack Descrição: Mesmo que a maioria dos residentes tenha fugido dos ataques dos Blarg no planeta, provavelmente devem ter restado alguns. Eles devem ter alguma informação para te ajudar a parar Drek > Search the destroyed city Descrição: Valeria a pena dar uma olhada por aqui. Deve ter algum equipamento útil deixado para trás nos restos da cidade Por causa da forte tempestade não contaremos com Clank aqui. Nova arma a venda, Tesla Claw! Sem Clank essa arma é vital para sobrevivermos aqui. A arma é bem cara, e se você não tem Bolts, volte para outro planeta até conseguir os 30,000. Desça pelo elevador, e siga no caminho de Magneboots à esquerda, pise no botão para ser levado a outro setor da cidade. O chão aqui é escorregadio, e para passar você precisa ser rápido para "encaixar" Ratchet na passagem antes que uma forte ventania o tire da plataforma. Suba indo para o lado esquerdo para ter mais tempo de agir. Ao passar você terá que fazer um trecho com as Magneboots, cuidado com as bombas no caminho, então pule nas plataformas e cuidado com os raios de choque. Caminhe pelo pequeno trecho magnético e encare mais plataformas escorregadias. Após esse trecho, mais uma passagem para Magneboots. Quando chegar à grande plataforma, ande de leve, porque uma nave estará disparando bombas, para economizar Devastator, um tiro da Visibomb basta. Se você viu o Gold Bolt vamos pegá-lo agora, dê a volta cuidadosamente, acabe com o inimigo com o Tesla Claw, e desça na pequena plataforma com o Bolt (28/40). Siga para a plataforma no lado direito para continuar caminho, antes de continuar, agarre-se a beira, sem ser na parte aberta. Vá para a direita até o outro lado para obter um Gold Bolt (29/40). Agora sim, pule e agarre-se a beira na parte aberta por conta da ventania, Ratchet vai ser jogado em alta velocidade na plataforma, cuidado com isso ao pular os raios elétricos e para não cair no final. No fim encontramos ele... Ele? -- Ratchet: Capitão Qwark? Qwark: Onde? Ratchet: Que isso Qwark! Eu sei que é você. Qwark: O nome é Steve. Prazer em te conhecer. Ratchet: Olha, "Steve". Eu preciso saber onde Drek está antes que seja muito tarde. Qwark: Você disse "muito tarde"? Senhor, nunca é tarde para adquirir as novidades na longa linha de produtos de qualidade da Gadgetron. Eu tenho para você, somente hoje, o PDA da Gadgetron. Ratchet: Pessoas Demonstrando Amor? Qwark: Não! Assistente Pessoal de Entrega (Personal Delivery Assistant - PDA). Este aparelho permite que você compre munição a qualquer lugar e quando você quiser. Ratchet: É mesmo? E como eu sei que funciona? Qwark: Você pode sempre confiar na qualidade da Gadgetron ou meu nome não é... É... Steve! -- > Nova missão: Purchase Gadgetron PDA from "Steve" Descrição: O PDA da Gadgetron vai permitir que você compre munições em qualquer hora. Isto seria definitivamente uma grande ajuda quando estiver longe de um vendedor da Gadgetron. Depois do tremendo desfalque do Tesla Claw, nada mais justo que um item com esse preço para contra balancear. -- Qwark: Obrigado e tenha um dia Qwark-tástico! Ratchet: O que foi que você disse? Qwark: Nada. -- > Missão completa: Purchase Gadgetron PDA from "Steve" O PDA nada mais é do que um serviço de assistência onde você pode acessar o vendedor de qualquer lugar, claro, com uma taxa de serviço. Recomendo somente em horas de emergência. Siga pelo caminho magnético atrás da barraca para retornar ao início da fase. Pegue o taxi para ir para outro setor da cidade. Aqui os disparadores podem ser destruídos, e o robô maior vai alertá-los se te avistar, Tesla cuida muito bem dele, assim como os robôs elétricos de Batalia. Ao subir use o Swingshot, cuidado para não ser atingido. Ao subir as escadas, muitos robôs de patrulha e disparadores, limpe a área com o Tesla Claw, cuidado, são muitos inimigos. Use o Swingshot para pegar o transporte, assim que ele der a volta, acerte o gancho no alvo para ir para dentro do prédio. Cuidado com o caixote explosivo quando entrar. Aqui é o único lugar que se os robôs ativarem os disparadores você vai ter sérios problemas, então vá com calma evitando as luzes. Saindo, suba na plataforma e acerte o disparador de longe, para ele não te atrapalhar, siga até a última plataforma e use o Swingshot para pegar uma carona. Quando ele der a volta, outro transporte cruzará o caminho, calcule o tempo certo porque você terá que pular do transporte para acertar o alvo do outro. Ao fim dos transportes você vai chegar a uma espécie de torre, com muitos inimigos abaixo, equipe a Tesla Claw e evite ser pego pelos disparadores, você tem a própria torre para usar como abrigo. Além de todo o tempo do mundo no transporte para derrubar inimigos de longe. Após acabar com todos suba a escada para obter o Morph-O-Ray, arma que transforma os inimigos em galinhas. > Missão completa: Search the destroyed city Os trilhos levam de volta para a sua nave, vamos pelo caminho que resta agora, seguindo reto, após descer da plataforma elevatória. Desça, cuide dos inimigos menores e quatro inimigos que você viu no primeiro caminho vão aparecer, apesar de serem um pouco mais resistentes, use o Tesla também. Suba e destrua a nave com uma Visibomb. Vários inimigos menores virão, e em seguida alguns guardas também. Em frente uma nave e guardas virão ao mesmo tempo, o disparo elétrico vai alcançar Ratchet mesmo na borda da plataforma. Você tem a opção de correr para fora do raio das bombas e derrubá-los com o Tesla ou de longe com o Devastator e pulando os raios de choque. Para a nave uma Visibomb, como sempre. No fim dos trilhos, as placas vão liberar seis robôs muito próximos a você, não perca tempo e use o Tesla. Desse ponto é possível ver um alvo verde para Swingshot mais a frente, vá até lá a use-o para ser elevado a um local com mais um Gold Bolt (30/40). Caso queira uma ajuda tem uma casa de Sand Mice aqui. Desça, e suba na plataforma, fique na ponta dela e use uma Visibomb contra a nave, as bombas não vão te acertar. Ao subir na próxima plataforma, um robô vai disparar ondas de choque, espere uma passar, ele está na ponta acima de onde você passou. Tesla nele e nos inimigos menores. Em frente haverá um disparador, pule a rajada para não ter perigo de cair e acabe com ele. O trecho é seguir é somente nos trilhos. Ao pular nos trilhos três robôs vão te perseguir, quando a onda de choque for no trilho que você está, pule para o do lado. Tempo depois, quando a câmera virar, uma barreira elétrica estará no caminho do trilho do meio, desvie e um dos robôs vai se chocar contra ela. O mesmo acontecerá mais duas vezes logo depois. -- Vendedor: Ei! Bem-vindo a minha loja, o que posso te arrumar? Ratchet: Estou procurando por Drek. Vendedor: Claro! Sim, eu tenho muitas coisas a venda! Depois do bombardeio não sobrou ninguém pra comprar! Ratchet: Você está bem? Vendedor: Preços baixos?! Pode apostar! Eu posso fazer negócio em um medidor de turbo com defeito, ou um carbonizador capenga, ou... Eu tenho este Infobot. Ratchet: Acho que o bombardeio foi muito alto, hein? Vendedor: Eita! Você é um negociador daqueles! Vou te dizer então, eu deixo este Infobot ir por metade do preço! -- > Missão completa: Find survivors of the Blarg attack > Nova missão: Buy Infobot from scrap Merchant Descrição: Este Infobot pode conter informação valiosa para lhe ajudar a parar Drek. E por metade do preço como você deixaria passar essa? Comprando o Infobot você ganha as coordenadas para o planeta Quartu. -- Vendedor: Bem, está de bom tamanho para mim! Ratchet: Obrigado! Vendedor: Para de reclamar! Eu te fiz um ótimo negócio! Caramba! -- Infobot: Locutor: Com medo de sair a noite? Com medo de sair de dia? Só bancando o medroso mesmo? Então você precisa DISTO! O ilimitado Ultra- Mech! É o supremo em sistema de defesa pessoal! As indústrias Blarg estão aceitando a pré-ordem. Pegue o seu antes que seja tarde! -- Ratchet: Isso que eu chamo de um sério poder de fogo! Clank vai ficar com inveja quando ver isto. -- > Missão completa: Buy Infobot from scrap Merchant Pise no botão para liberar acesso ao início da fase. Ao sair uma nave vai destruir a estátua, expondo um botão, ative-o para fazer Versa- Targets amarelos aparecerem. Já que é assim, antes de irmos embora vamos ver qual é desse caminho. Ao passar a longa série, você cai em uma plataforma próxima à seção dos robôs de patrulha. Veja que a esquerda existe transportes com alvos. Prepare-se para ter sua habilidade no Swingshot testada agora. Ao se pendurar em uma dessas coisas de tempos em tempos ela vai te largar (mas é muita sacanagem) então mantenha o botão Círculo pressionado para Ratchet voltar a se pendurar. Pouco tempo depois o objeto vai passar próximo a um alvo amarelo, solte-se dele e agarre-se ao alvo, chegando a uma plataforma sólida. Use o alvo amarelo à frente como impulso para se agarrar ao objeto com alvos verdes passando, já sabe o esquema né. Logo depois se solte para se agarrar a um alvo amarelo, mais uma plataforma sólida. Agarre-se ao alvo verde que virá à esquerda, para depois passar para o alvo amarelo, fique pendurado, outro alvo verde vai passar. Agarre-se a ele, para depois lançar o gancho em um alvo verde fixo. Pronto, o Gold Bolt (31/40) é a prova de que você é um mestre no Swingshot! O taxi te levará de volta para a nave. -- Cena entre os planetas: Nave principal do Máximo Supremo Executivo Drek - Órbita de Oltanis. Cientista: Acho que Qwark não os eliminou. Drek: Como você é observador. Cientista: Obrigado, senhor. Drek: Agora se você fosse tão diligente em fazer seu PRÓPRIO trabalho! Cientista: Certamente, senhor. Drek: Desde que nosso planeta está quase pronto, precisamos de um plano de remover o planeta que está ocupando nossa órbita selecionada! Dessa vez precisa ser absolutamente à prova de burrice! Estamos perdendo tempo! -- >> ROBOT PLANT, PLANET QUARTU (/c20) Missões: > Find out more about the Ultra-Mech Descrição: O Ultra-Mech parece uma poderosa peça de armamento. Deve ter alguém por aí que saiba mais sobre. > Explore the coolant system Descrição: Os sistemas de resfriamento da fábrica são a última novidade da tecnologia Blarg. Seria uma boa ideia dar uma olhada e ver se eles deixaram algo interessante lá. Vamos primeiro pelo caminho próximo ao vendedor. Suba as escadas e mergulhe, você precisa passar por dentro dos três anéis para abrir a porta. Passe pelos dois raios de choque a seguir e suba. Acione o botão no meio da sala, você terá 1 minuto para cruzar o percurso antes que a água fique eletrificada novamente. Primeiro será uma sessão de raios giratórios, na sala seguinte você precisa acionar os três anéis para abrir a porta, raios de choque verticais estarão aqui também. No próximo túnel mais raios giratórios com um padrão ligeiramente diferente. Na área seguinte haverá raios verticais e horizontais, e na última área raios verticais móveis e três anéis para acionar. Após a porta se abrir suba e saia da água, só assim o tempo para. A recompensa é o útil Bolt Grabber, que atrai os Bolts para Ratchet, mesmo se estiverem de longe. > Missão completa: Explore the coolant system O túnel te levará de volta à nave, pegue o caminho descendo, chegou a reconhecer o robô maior? Enfim, a seção da porta em frente precisa de um item que não tem neste planeta. > Nova missão: Infiltrate the secure area Descrição: Clank escapou das áreas de segurança desta fábrica! Se você de algum jeito conseguir se infiltrar, você poderá encontrar mais informações sobre o paradeiro de Drek. Vamos seguir. Na ponte vamos encontrar robôs bem parecidos com que acabamos de ver em Oltanis, Tesla neles. O caminho a seguir é bem linear, quando parecer que acabou, o caminho continua à direita. Três robôs virão assim que você aparecer, mais deles virão à frente, juntamente com um grupo de inimigos menores. Ao fim do caminho entre na área fechada à direita, aproxime-se do cientista para começar uma cena. -- Cientista: Hummm, era pi sobre infinito ou o que... Ratchet: Ei, precisa de ajuda para consertar isso? Cientista: Na verdade estou tentando destruir isso. Clank: Por quê? Cientista: Eu fui contratado para re-projetar minha máquina de aumento para criar robôs enormes e pesadamente armados. Ratchet: Então é daí que esses robôs estão vindo! Cientista: Precisamente! Se eu soubesse que Drek estava por trás disso eu nunca teria feito. Clank: Tem algo que podemos fazer? Cientista: Bem, se você se voluntariar para ser aumentado, você poderia ser capaz de parar esses robôs tempo suficiente para que eu sabote a máquina. Clank: Então depois você vai me transformar de volta? Cientista: Um... Nunca tentei isso, mas... Em teoria... Sim. -- > Missão completa: Find out more about the Ultra-Mech > Nova missão: Destroy the Ultra-Mechs Descrição: Destruir esses Ultra-Mechs seria como arremessar uma chave nos planos de Drek. Mas eles são muito grandes para Ratchet, talvez Clank gigante possa acabar com eles. É isso aí, suba no portal e aperte triângulo para ver a maravilha acontecer, CLANK GIGANTE! Os controles são os seguintes: Quadrado - Soco; Círculo - Míssil; X - Pulo; Triângulo - Dispara esfera de energia (a esfera precisa estar verde). Volte pelo caminho que você fez anteriormente causando toda destruição que este momento pode permitir. Derrube as barreiras na base do soco, os inimigos podem ser pisoteados, ou você pode pular em cima deles, já os helicópteros estão na altura do soco de Clank. Ao entrar na arena você será recebido por vários Ultra-Mechs. Parta pra cima deles mesmo, eles não tem nada a oferecer. Com o tempo, Ultra-Mechs vão ficar do lado de fora da arena disparando mísseis, mas você pode acertá-los com o soco. Clank gigante é lento, então se estiver muito longe de um inimigo use os mísseis para acabar com ele. Quando chegarem muitos inimigos use o ataque especial com triângulo e sorria. Não são muitas ondas, os helicópteros são abatidos com um golpe, e os Ultra-Mechs caem com uma sessão de socos ou aproximadamente oito mísseis. > Missão completa: Destroy the ultra mechs -- Cientista: Muito bem. Agora se aproxime da máquina e vamos ver o que acontece. Ratchet: Bom ter você de volta. Eu acho. Cientista: Eu re-calibrei os controles para permitir apenas seu padrão especifico de circuitos. Clank: Aaah. Perfeito! Cientista: Não sei como agradecer vocês dois. Talvez isso ajude! -- Infobot: Locutor: Novo! Novo! Novo! Dos criadores de armas e outros distintos produtos da Gadgetron, vem o Hologuise! Com o Hologuise você pode enganar robôs a pensar que você é um deles! Enturme-se com outros robôs! Trabalhe em linhas de montagem robótica! Vá a festas robóticas! O Hologuise, disponível no quartel general da Gadgetron por tempo limitado! Não deve ser usado para propósitos ilegais. Você não se tornará um robô de verdade. -- Ratchet: Se eu conseguir isto eu posso ser capaz de passar pelos guardas robôs! Clank: Robôs não são enganados tão facilmente. - Ratchet aponta para longe. Ratchet: Aaaah! O que é aquilo! Clank: O que?! Ratchet: Ahaaam. -- Com isso ganhamos um Infobot com as coordenadas para o planeta Kalebo É para lá que vamos. Se você quiser repetir a dose, basta apertar Triângulo no portal para transformar Clank novamente, e então entrar na arena. -- Cena entre planetas: Nave principal do Supremo Executivo Máximo Drek - Órbita de Kalebo III. Drek: Isto está começando a ficar irritante. Eu não sei por que eu me incomodo com vocês idiotas incompetentes... Certo, eu vou tentar mais esta vez. Vocês são minha tropa de elite, estou os mandando para a superfície deste planeta para dar um fim a esses causadores de problemas! Agora vão! E se tiverem que destruir a Gadgetron para dar um fim neles, que seja! >> GADGETRON SITE, PLANET KALEBO III (/c21) Missões: > Find new equipment Descrição: Deve ter todo tipo de equipamento no quartel general da Gadgetron. O Hologuise que você viu no filme do Infobot pode ser realmente útil. Alguém no quartel general deve ter um... Se você ainda não o fez, agora é uma boa hora para comprar as armas que restam, ou você pode juntar para o Ultra Nanotech. Vamos em frente, os guardas aqui são extremamente chatos, porque ficam planando. Se preferir dê conta deles de longe, de perto Tesla é a melhor opção. Os inimigos-bomba de Gaspar estão de volta também, se você estiver com a Walloper é novamente uma excelente pedida contra eles. > Nova missão: Get past the Blarg Descrição: Drek mandou soldados atrás de você. Eles acionaram as defesas automáticas da Gadgetron e as coisas viraram de ponta cabeça. Encontre alguém responsável para avisá-lo sobre os Blarg! Golpeie o botão para abrir a porta e, outro vendedor? É a casa da empresa afinal de contas. Siga primeiro pelo caminho da esquerda, pegue o elevador e pule nos trilhos. Inimigos vão deixar bombas durante o percurso, nada que preocupe muito. Próximo à entrada do primeiro túnel, um veículo virá, vá para o trilho do lado e retorne rapidamente. Quando a pista se dividir em três trilhos vários veículos virão, alterne de trilhos para evitá-los. Além disso, durante o percurso haverá uma espécie de placa, acerte-a com a chave, acertar todas as placas libera o acesso a um Gold Bolt. Após acertar a primeira placa e trocar de trilhos, quando a pista ficar em dois trilhos pule para o da direita. Essa parte tem mais placas para acertar, no fim você dará a volta. Pule novamente para o trilho da esquerda, e no fim dele, na subida pule, senão você irá cair. Você irá parar em três trilhos, e os veículos virão com uma intensidade maior. Ao sair, na divisão pule para a pista da direita, no fim do percurso tem o Gold Bolt (32/40). Se você tiver deixado alguma placa para trás haverá um campo de força azul fechando a passagem. Quando você der a volta pule para a pista da esquerda e pule para cair nos trilhos seguintes. Três trilhos novamente. Desvie dos veículos para terminar o percurso. -- Ratchet: Ei, nós vamos finalmente conhecer a garota do Help Desk! Espero que ela seja bonita. Clank: No que isso importaria? - Ao entrar Ratchet vê que se trata de uma robô. Ratchet: Ah cara... Clank: Então, vem sempre aqui? Garota do Help Desk: Na verdade eu trabalho aqui, então venho aqui todo o tempo. Clank: É verdade, he-he. Garota do Help Desk: Eu venho acompanhando o seu progresso, aqui... shhh, pegue isto. É um Map-O-Matic, será bem útil. Clank: Eu... É... Vejo você depois. Garota do Help Desk: Tchau, docinho. ... Clank: Eu acho que ela gosta de mim. - Ratchet faz uma expressão do tipo "quem sabe?" -- Recebemos o Map-O-Matic, que indica em verde as áreas secretas do mapa. > Missão completa: Ride the grind rail Vamos visitar uma agora, a propósito. Não vá para o taxi ainda, da saída, na plataforma a frente observe que há uma escada do lado esquerdo e um teletransporte. Use-o para ser transportado a uma sala cheia de galinhas e um Gold Bolt (33/40). Pegue o teletransporte para voltar e pegue o táxi para voltar ao vendedor. Do vendedor siga para o outro caminho, derrube os inimigos menores e entre à esquerda, as portas irão se trancar e vários bonecos de teste da Gadgetron irão sair testando a Bomb Glove. Você já conhece de trás pra frente como a arma funciona então resta destruir os bonecos, Pyrocitor é uma boa. Três soldados te esperam na subida do elevador, use as caixas de metal como proteção se quiser. Não desça, ao invés, atire no botão para tirar o campo de força e entre na sala com Glide, inimigos bomba virão logo em seguida. Se precisar voltar tem um botão logo após a entrada. Seguindo em frente, na segunda sala de testes são bonecos testando a Walloper, como seu golpe é veloz aqui você tem mais chances de ser atingido, use a arma que preferir. Dois soldados estarão esperando do lado de fora, como eles estão planando sobre uma queda livre, elimine-os de longe. Pule para o outro lado e acabe os inimigos bomba, atravesse com o Swingshot. Suba na escada, atire no botão e use o Swingshot para chegar aos trilhos. O trecho é curtíssimo, você não precisa fazer nada. Seguindo em frente na terceira sala de testes os bonecos estarão com Pyrocitors, em uma sala pequena como essa é bem fácil ser acertado pelas chamas, use uma arma de disparo rápido ou o Walloper. O interessante é que com o espaço apertado os bonecos frequentemente matam uns aos outros. Boa política, Gadgetron! Ao sair, mais a frente haverá vários soldados, ao abater um de longe, os outros vão disparar contra você, use as caixas de metal como barreira. Além disso, uma nave ficará ao fundo, use o Visibomb nela. Mais a frente, dessa vez na área aberta, vários bonecos de testes, com armas na variação que você viu antes vão sair, recomendo a Doom aqui, mas escolha a arma que preferir. A porta vai se abrir no final. Entre no prédio e vire à direita para iniciar uma cena. -- Ratchet: Com licença, senhor. Eu estava pensando aqui se você está preocupado com a... Invasão? Presidente da Gadgetron: Filho, nossas defesas são as melhores que o dinheiro pode comprar. Não tenha mais um pensamento sequer sobre isso. Já esteve em um Hoverboard? Ratchet: Sim, uma vez ou outra. Presidente da Gadgetron: Eu estou a procura de uma descolada estrela jovem para representar minha mais nova linha de pranchas. Alguém em que as crianças possam se inspirar. Ratchet: Então... Eu sou o homem que procura! Presidente da Gadgetron: Se você derrotar meus robôs de teste em uma corrida, o trabalho é seu! -- > Missão completa: Get past the Blarg > Nova missão: Win the Hoverboard race Descrição: Vença a corrida de Hoverboard e Ratchet pode ser a nova estrela da Gadgetron. Você pode até ganhar um equipamento da Gadgetron como bônus. Fale com ele novamente para entrar na corrida. Obviamente esta corrida é mais difícil do que a anterior. Com o Zoomerator você pode realizar manobras com R1, R2, L1, L2 para ganhar turbo se a manobra for sucedida, o turbo é ativado com o botão Quadrado e nesta pista há ícones em que Ratchet ganha uma arma, aperte Círculo para disparar. Evite bater nas caixas de metal para não perder tempo e os caixotes comuns continuam sendo uma boa fonte de Bolts. Os disparos dos foguetes são teleguiados, mas tenha certeza de não estar longe demais do alvo. Se você conseguir aproveitar os pulos para realizar boas manobras irá manter o turbo a corrida inteira, aliado com os aceleradores na pista pode te garantir uma vitória tranquila. Os adversários da frente não vão facilitar, então para isso guarde foguetes para quando realmente precisar tirar alguém da pista, e procure combinar manobras de três botões para encher a barra de turbo. Uma coisa que facilita muito são dois atalhos que tem na pista. Na segunda curva, com turbo você pode pular para uma pista à direita. A pista é estreita, passando por ela você retira o campo de força para entrar no atalho à frente. Para chegar nele pule com turbo no fim desta pista para atravessar a pista normal, entrando no atalho. Vencendo a corrida você obtém o Gadget Hologuise. -- Presidente da Gadgetron: Isso foi impressionante! Agora eu só preciso que você diga algumas palavras sobre como são incríveis nossas pranchas! Ratchet: Hã? Agora!? Presidente da Gadgetron: Claro! Olhe para a câmera aqui e fale naturalmente. Ação! Ratchet: É... Oi? Aqui é o Ratchet para... As... Hoverboards da Gadgetron. E se você... É... Clank: Salve, manos. Para as pranchas mais maneiras da galáxia, se liga na nova XZ88 da Gadgetron. É tão radical, e arrepiante. Presidente da Gadgetron: Acho que escolhi o cara errado. Isso foi... Vejamos... Algo mais. Ratchet: Ei, eu estava pensando, eu ganho um desconto nos produtos agora? Presidente da Gadgetron: Bom... Você precisa estar na companhia por dois anos para o desconto de empregados começar a valer. Entretanto eu tenho isto para você. -- Vamos explorar a área que falta em Quartu. > Missão completa: Win the Hoverboard race > Missão completa: Find new equipment >> PLANET QUARTU - O RETORNO (/c22) Desça direto para a porta, ative o Hologuise antes de a porta abrir. Na nova forma Ratchet só pode andar e dar uma saudação, apertando Círculo. Acene para o robô, ele vai remover a barreira. Se você quiser os Bolts dos robôs certifique-se que nenhum outro robô está vendo, então saia da transformação apertando Quadrado, destrua o robô e volte a se transformar apertando Círculo. Você terá que fazer muito essa prática. De fato você terá que destruir o primeiro robô, pois você vai precisar se expor para pular plataforma acima. Agarre-se e quando o robô estiver virado para o outro lado suba e se transforme. Acabe com ele e quebre os caixotes. No trecho seguinte espere o robô virar para trás para subir e se transformar, quando ele virar de novo, volte ao normal, pule na plataforma e transforme-se. Quando ele virar mais uma vez, corra e ataque-o. O trecho a seguir é complicado, você terá que ir transformado pela esteira e pular para a plataforma com três robôs vigiando. Dito isso é hora de nos aproveitarmos do talvez proposital Level Design dessa área. Equipe uma arma de longa distância e desça bala nos três, não se preocupe se eles ativarem o alarme será somente para a área que estão. Para não ser pego pelos tiros, proteja-se na parede. Com tudo limpo, suba as escadas, agarre-se a beira e siga pendurado para a esquerda. Cuidado com os objetos verdes que caem, então suba e transforme-se e acene para o robô, diferente do resto da fase, esses robôs precisam ser destruídos para você prosseguir. Ainda transformado afaste-se até a parede que você possa se abrigar, como são três recomendo Doom + Devastator para não dar chance de nenhum ativar o alarme. Na parte seguinte espere os robôs entrarem para você pode chegar a plataforma com Glide, você pode se transformar ou largar fogo neles quando a porta se abrir, tem alguns caixotes dentro dessa cúpula. Seguindo em frente, após a esteira há mais um robô, sozinho. Depois se agarre na beira, espere os dois robôs ao longe se virarem, suba e se transforme. Quando eles virarem novamente, pule para a esteira e para a plataforma, não espere. Faça o mesmo procedimento até chegar a eles. O terceiro robô ficará virado para a parede o tempo todo. A parte seguinte parece complicada, mas não é. Temos aqui um robô parado na plataforma e dois que ficam entrando e saindo das salas em cada ponta da plataforma, e você precisa chegar lá com o Swingshot. Você pode simplesmente eliminar cada um deles à distância. Ou esperar os dois entrarem, chegar até lá, eliminar o robô parado, eliminar um dos robôs e correr para dentro da sala onde ele saiu, para aí então eliminar o robô restante quando a poeira baixar. Use um Power Slam no botão para abrir a porta. E transforme-se antes de se aproximar da próxima porta. Acene para o robô retirar a barreira. Elimine-o e siga em frente para assistir a cena. -- - Ratchet tenta fazer o monitor funcionar. Ratchet: Isso deve resolver! - Filho? Clank: Mãe? Ratchet: Puxa vida. Mãe de Clank: Você tem se saído muito bem... Clank: Eu tentei, mãe. Mãe de Clank: Ainda tem mais a fazer. Clank: Eu sei. - Um Infobot aparece. Ratchet: Olha só, uma irmã! -- Infobot: Drek: Meus conterrâneos Blarg, nosso mundo sintético está totalmente funcional e pronto para habitação. Entretanto tem um pequeno obstáculo no nosso caminho. Este patético planeta. - Veldin é mostrado na tela. Drek: Por alguma força do destino, ele ocupa a órbita mais perfeita da galáxia. Mas não mais! Contemplem, o Deplanetizador, o laser mais poderoso já criado! Em breve vamos mover o Deplanetizador para o local correto, bem acima da superfície do planeta. Claro que eu estarei na função de pressionar o botão que vai explodir esta bola de lama em migalhas! Ninguém vai sentir saudades! Vejo vocês então! -- - Ratchet fica furioso ao fim da mensagem. Clank: Ratchet? Você está... Bem? Ratchet: Ele... Vai... Pagar! Clank: Como é? Ratchet: Eu não deveria ter demorado tanto para enxergar isto. Drek vai descobrir o que acontece quando se mexe com a minha casa. - Clank sorri. Ratchet: Está sorrindo de que? Clank: Este é o Ratchet que eu sempre soube que estava conosco. Ratchet: Certo, se nós vamos fazer isso, precisamos ir até a nave de Drek, então nós poderemos ver o local para onde o laser foi programado. ... Clank: Eu vou fazer você ter orgulho de mim, mãe. - Clank deixa a sala. Mãe de Clank: Você já conseguiu isso. -- Recebemos um Infobot com as coordenadas para Drek's Fleet. Antes de ir embora, use o Swingshot para chegar a uma abertura com um Gold Bolt (34/40). > Missão completa: Infiltrate the secure area Agora sim, deslize pelo mesmo tubo que Clank usou para fugir no início do jogo para voltar a sua nave. >>> DREK'S FLEET, VELDIN ORBIT (/c23) Missões: > Find the coordinates for Drek's laser Descrição: A localização do laser para destruir o planeta de Ratchet deve estar listada em algum lugar na nave de Drek. Siga para a nave de comando e descubra onde é para que você possa pará-lo a tempo. > Swim through the water tanker Descrição: Esse tanque enorme está armazenando água para o novo planeta de Drek. Pode ter alguma tecnologia interessante dentro, mas você vai precisar usar um Hydro-Pack para passar por algo deste tamanho. > Launch Bay Mergulhe na água e ative os três anéis para abrir a porta. Ao emergir e ativar o botão você terá 1 minuto e 20 segundos para atravessar o trecho seguinte. Primeiro haverá três plataformas giratórias, simulando um ventilador, após isso as armadilhas se repetirão: Minas flutuantes, feixes verticais de energia e plataformas giratórias, nada que seja difícil de desviar. Atenção agora, no fim você precisará ainda ativar três anéis, antes de ativá-los nade para a esquerda, e suba rapidamente, tem um Gold Bolt (35/40) na plataforma. Então pise no botão para começar uma nova contagem, desça, ative os três anéis e cruze a porta que se abriu e saia da água para interromper o tempo. Você obtém o CodeBot, um item para usarmos em Quartu. Examine o painel para voltar para o início. Pegue o teletransporte para ir para a segunda nave. > Missile Cruiser Na segunda sala os mesmos robôs de Quartu marcarão presença, ataque o primeiro, mas use o Hologuise antes de abrir a segunda porta, acene para o robô retirar a barreira. Na sala seguinte solte dois Doom para acabar com os cães robóticos. Pegue o teletransporte na sala seguinte para ir para a terceira nave. > Dreadnought Mais robôs logo de cara, use o Hologuise antes de abrir a porta, detone um por um com armas de longo alcance. Não há nada nas salas de onde eles saem. Na sala seguinte cães robóticos e mais quatro robôs que entram e saem ao mesmo tempo. Solte duas Doom e observe o estrago, caso o alarme seja acionado busque abrigo. Na sala seguinte acene para o robô remover a barreira, acabe com ele e pegue o teletransporte para a quarta nave. > Light Cruiser Use o Swingshot e acabe com os cães do outro lado, na sala seguinte solte Doom, ou entre disfarçado para depois abrir fogo. Entre disfarçado na terceira sala e acene para o robô liberar a barreira. Pegue o teletransporte para ir à quinta nave. > Drek's Flagship A passagem frontal está bloqueada, saia pela direita e pise no botão. Vá caminhando até aparecer a mensagem que você terá que pegar um atalho, se você seguir em frente morrerá com um disparo. Siga pelo caminho alternativo e pise no botão, entre no hangar e suba na nave, você terá que destruir os canhões que impedem seu progresso. Tarefa nem um pouco difícil, se precisar de mísseis ou Nano há várias e várias naves sobrevoando a área. Ao terminar, pise no botão e retome o caminho que estava fazendo até o desvio. Ao pisar no botão você volta para dentro da nave, espere a plataforma descer bem, senão você pode se desprender da magnetização com a porta aberta, tendo grande risco de cair. Antes de prosseguir entre disfarçado na porta à direita. A dificuldade está no fato que, se os robôs acionarem o alarme não adianta sair da sala, os demais disparadores funcionarão também. Por isso ignore os cães e vá direto aos robôs, você chega primeiro ao acionador, então você pode bloquear o acesso deles. A recompensa por isso é um Gold Bolt (36/40) no fim da área, após passar por duas sessões de lasers. Golpeie a esfera para liberar a porta e vamos voltar. Os lasers de fato nem precisam ser desviados, na área seguinte não precisa pisar no botão, siga direto pela porta para encontrar... Um Infobot... Infobot: Locutor: Hoje, na TV Blarg, a aventura que todos nós estávamos esperando, a aniquilação total de um planeta inteiro! Testemunhe o poder, a destruição e o vazio que se seguirá! Junte-se ao Supremo Executivo Máximo Drek, no que ele apertará o botão que acabará com um mundo e começará outro! Após, fique ligado em "Erros mais hilários dos Super Heróis da Galáxia" estrelando Capitão Qwark! -- Ratchet: Agora nós sabemos onde ele está! Vamos pra cima dele! -- As coordenadas são para o planeta Veldin, terra de Ratchet, início e também fim da nossa aventura. > Missão completa: Find the coordinates for Drek's laser Pegue o teletransporte para voltar a sua nave, vamos passar em Quartu primeiro. >> PLANET QUARTU - ATRÁS DO GOLD BOLT (/c24) Siga pelo caminho que fez para o Clank gigante, aproxime-se da porta próximo a entrada da onde o cientista estava para Ratchet destrancar a porta com o CodeBot. Tem aproximadamente 15,000 Bolts quebrando os caixotes e mais o Gold Bolt (37/40). Se você não comprou o Ultra Nanotech, essa é a hora, vá para Orxon e o compre, vai adicionar mais três Nano a sua energia, vamos precisar em Veldin. Com tudo pronto, vamos enfrentar Drek! >> KYZIL PLATEAU, PLANET VELDIN - O FINAL (/c25) Missões: > Save Ratchet's planet Descrição: O laser de Drek está armado para destruir o planeta natal de Ratchet! Destrua o laser e frustre os planos de Drek. Exceto pela atmosfera hostil o início é quase idêntico à nossa primeira visita aqui. Em meio aos inimigos menores estará um Blarg planando, e mais um na ponte, Devastator será vital aqui, pois haverá muitos deles. Após o pequeno grupo de inimigos, mais dois estarão na subida, se você for pelo caminho da direita para quebrar caixotes, cuidado com a nave, Visibomb para dar conta. Haverá mais um Blarg dentro do túnel e use novamente a Visibomb para acertar do tanque lá do outro lado. Ao dar a volta, depois do anel de aço estarão quatro Blarg, mais um tanque e uma nave ao fundo, mantenha uma boa distância antes de começar a investida. O mesmo de Kalebo vale aqui, alguns deles podem disparar quando verem que um deles foi abatido. No meio desta área está a cratera onde você encontrou Clank, a partir daqui é território novo. Resolva o enigma do Trespasser, e entre na passagem para Magneboots. Ao término drene a água do painel com o Hydrodisplacer, desça e dê um Power Slam no botão para abrir a porta. Assim que você subir para terra firme, vários Blarg estarão na área a frente, derrube alguns e você terá que encurtar a distância, use bem o objeto de metal como abrigo e elimine o tanque que vai passar mais a frente. Na área aberta elimine mais soldados à distância. Ao pular para a plataforma maior, vire a direita e você verá um campo de força azul. Use o Taunter para fazer o inimigo ativar o botão, removendo o campo, no fim está um Gold Bolt (38/40). Cuidado ao sair para não cair. Ao fundo você verá uma nave parando e mais soldados, contra a nave o mesmo procedimento, contra alguns dos soldados será preciso chegar mais próximo. Na subida você encontra mais dois inimigos e ao subir, mais uma nave vai sobrevoar o local, parando mais à frente. Ao chegar à plataforma antes dos alvos de Swingshot, vire a câmera para a direita e você verá duas plataformas próximas, use-as para acessar uma área com mais um Gold Bolt (39/40). Atravesse para o outro lado e resolva o enigma do Trespasser para continuar. Na passagem para a próxima área mais Blarg estarão sobrevoando o local, assim como uma nave mais ao fundo. Ao progredir mais na área, muito cuidado para não cair no buraco. Antes de usar o Swingshot, suba na plataforma à direita e chegue na plataforma abaixo com Glide, de lá pule no trilho para chegar em uma área com o último Gold Bolt (40/40), parabéns! Para sair suba as escadas, Wall Jump para chegar ao topo e saia pela abertura à esquerda, ao voltar para a área que estava use o Swingshot para atravessar e suba as escadas. Você vai encontrar uma legião de inimigos, mas calma, vamos combatê- los de outro modo. Entre no caminho à esquerda e use o Hydrodisplacer (que deve estar cheio) no painel. Mergulhe para chegar ao outro lado, e ao descer, suba no painel e o Clank gigante está de volta! Destrua a barreira e dispare mísseis contra a onda de inimigos, ao destruir a segunda barreira, mais a frente estará Drek. -- Ratchet: Mas o que? Drek: He-he-he. Imbecis. Depois de todos os problemas que passaram vocês estão prestes a morrer bem onde começaram. É tão... Poético. Clank: A hora é essa Clank! Vamos pegar ele! -- CHEFE: DREK O vilão virá a bordo de seu robô, mas a luta não vai durar muito. Após receber alguns golpes Drek recua. -- Drek: Hummm... Você poderia ter sido útil para mim afinal. Pena que você escolheu o lado errado. - Drek dispara um raio que faz Clank voltar a forma original. -- É a hora da batalha final, renove suas munições no vendedor, e se tiver ainda algo que não tenha feito, há um teletransporte para sua nave. Quando estiver pronto, atravesse para o outro lado com o Swingshot, atenção porque as plataformas caem depois de um tempo. A luta começa assim que Ratchet chegar a terra firme. CHEFE: DREK Agora é pra valer. Drek virá com o pouco de energia perdida da luta anterior, ele conta com dois ataques principais: Uma chuva de mísseis que indicam onde irão cair com alvos no chão, mantenha distância. E quando erguer o braço do robô irá lançar bombas, que ao explodir liberam uma onda de energia que atinge toda a arena, pule por cima. A batalha é longa então a questão é saber que arma usar e em qual momento, sem depender e perder Bolts com o PDA. Devastator para longa distância, Blaster para média ou Tesla para curta distância são boas opções. Espere-o lançar as bombas para você encurtar a distância com segurança. Ao perder mais uma parte da energia, Drek irá deixar a arena em pedaços com um raio e irá se afastar. Siga pulando as fendas, pule na plataforma e equipe o Swingshot para completar a travessia. Ao chegar a terra firme novamente haverá uma caixa com Nano, Drek virá com um ataque novo, quando seu cinturão começar a girar várias minas flutuantes serão lançadas na arena, a própria onda das bombas no ataque de Drek as destrói, mas se precisar tirar algumas do caminho use Pyrocitor, Tesla ou as sugue com Suck Cannon. Após perder mais uma parte da energia Drek fará o mesmo procedimento. Quando for fazer a travessia, cuidado no fim, a última plataforma vai cair antes. -- Drek: Então chegou a isto. Assim que eu pisar neste botão de ignição uma contagem irá começar. O fim dela sinaliza a destruição do seu mundo lamentável. Clank: Deve haver outra maneira de fazer um lar para sua população! Drek: Você acha que é por causa disso? Quem você acha que poluiu o último mundo? Eu polui. Isto é sobre uma única e exclusiva coisa: Dinheiro. Muito dinheiro. Veja bem, eu estou sendo pago por cada metro quadrado no meu novo mundo. Assim que os habitantes se mudarem para eu vou começar a poluir este mundo, então tudo começa de novo. Ah, brilhante! Clank: Porque você... Seu... Maléfico... Ratchet: Guarde isso pra depois Clank, nós temos que parar aquele contador. -- Antes foi um aquecimento, quando Ratchet descer estará na verdadeira arena da luta. Após a cena você terá que acionar o botão no meio da arena para interromper o tempo, corra direto para o botão e dê um Power Slam nele, toda vez que fizer isso, Drek começará a te perseguir com um campo de força. Quando isso acontecer corra para os cantos da arena e pule no trilho (cuidado para não cair), esta área fica fora do alcance deste ataque de Drek, e o Blaster é uma ótima arma para usar nesta hora. Quando ele recuar, interrompa a travessia de Ratchet não pulando na parte aberta entre os trilhos, ele voltará a repetir os ataques das fases anteriores. Quando ele perder mais uma parte da energia ele irá ativar a contagem novamente, Power Slam no botão. A partir de então ele vai contar com um novo ataque, irá convocar pequenos robôs, use a Glove Of Doom, Pyrocitor ou Tesla para dar conta deles. Se usar a Doom tenha moderação, pois qualquer outro ataque de Drek irá destruí-los assim como irá destruir os próprios robôs que ele convocou. Na próxima perda de energia a contagem vai baixar para 20 segundos e ele vai ficar mais rápido te perseguindo, e munições cairão pela arena. Quando Drek perder mais uma parte da energia a contagem vai diminuir para 15 segundos. Em seu último esforço a arena vai virar um caos com naves disparando contra a arena projéteis pontudos que se prendem ao chão e explodem logo depois. Considere começar a usar o Drone Device se as coisas apertarem, não faça a luta demorar mais, use o que você tem de melhor para encerrar isso de uma vez por todas. > Missão completa: Save Ratchet's planet -- Drek: Aaaaaaaaaaaarrrrgh! - Drek é catapultado pela plataforma em direção a seu novo planeta. Clank: Ratchet? Ratchet: Qual foi? - Ratchet observa a nova posição do laser e o botão para ativá-lo. Ratchet: Sabe, agora eu estou pensando o mesmo que você está pensando! -- Tranquilamente dê um Power Slam no botão e aproveite o ótimo final do jogo. Parabéns por ter completado Ratchet And Clank! -- - O laser dispara e partes do planeta começam a cair na arena. Ratchet: Isso não pode ser bom. - Uma das partes atinge a dupla, Clank se agarra à beira, e Ratchet segura no pé de Clank. Ratchet: Nossa, essa passou perto. É, Clank... Você pode... He-he... Nos puxar agora! Clank: Os mecanismos no meu braço parecem estar com defeito. Ratchet: Defeito do tipo "cair para as nossas mortes" você diz? Clank: Bom... Sim. - A dupla despenca em direção a superfície de Veldin. -- Final: Ratchet: Aaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaaah! - Usando o jato do Thruster-Pack, Clank salva Ratchet da queda. Ratchet: Essa foi por pouco. Obrigado. Clank: Parece que meu braço está seriamente danificado. Ratchet: Ah, você ficará bem. - Ratchet se afasta, e um triste Clank começa a caminhar para o outro lado. Ele ainda olha para trás com esperança. Mas pouco tempo depois... Ratchet: Ei, cabeça de lata! - Uma expressão de alegria toma a face de Clank. Ratchet: Onde você pensa que vai? Nós... É... Precisamos consertar esse braço ainda. - A dupla segue em frente enquanto o agora pacífico céu de Veldin é mostrado. -- Após os créditos temos uma última cena: - Ratchet e Clank estão sentados em poltronas assistindo TV, quando o comercial seguinte é com Capitão Qwark. Qwark: Você tem problemas com um cabelo não desejado? É doloroso coçar áreas inacessíveis causando constrangimento? Você só fede? Então você precisa disto: O Higienizador Pessoal da Gadgetron! Oi, eu sou Steve... McQwark... E esta gracinha pode realizar qualquer necessidade que são muito trabalhosas para você resolver sozinho. Permita-me demonstrar. Ah, ah, isso aí, isso, ai! Uh! Que beleza! - A dupla cobre seus olhos sem querer ver o resto da propaganda. Ratchet: Desliga isso! Desliga isso! - Clank rapidamente pega o controle para desligar o Infobot, e a tela se fecha. Fim. Após a cena, a atendente da Gadgetron irá te mostrar o número de Gold Bolts, Armas douradas e Skill Points obtidos. E serão dadas duas opções: Apertando Círculo você inicia um novo jogo com a maioria das coisas obtidas no jogo anterior, e várias mudanças, conhecido como New Game +. Apertando X você volta para o último save antes da luta contra Drek, caso você tenha esquecido de fazer algo, mas terá de enfrentá-lo novamente. Algo que eu não vejo o porquê fazer, sinceramente. Ao optar pelo New Game você poderá salvar no mesmo, ou em um slot diferente. Seria redundante fazer um detonado, então veja abaixo uma seção detalhada de lidar com este new game especial. >> NEW GAME +(/a3) É o bônus pós-game de Ratchet And Clank. Permite começar um novo jogo com boa parte das coisas obtidas no jogo anterior, que incluem: - Todas as armas - Quantidade de Bolts - Gold Bolts - Quantidade de Nano - Os Itens Persuader, Bolt Grabber e Map-O-Matic - O Gadget Gadgetron PDA No menu de opções, as seções Sound, Camera e Subtitles estarão com as configurações originais. E a voz e texto do Help Desk vão vir desligados. Mas a maior novidade é o menu "Goodies", com as seguintes seções: > SKILL POINTS São 30 desafios com dificuldade e quantidade variadas de planeta para planeta. Ao cumprir o requerimento você verá a frase "You just earned a Skill Point!" na tela. O menu não dá dica alguma sobre como completar o desafio, somente nome e planeta. Os Skill Points já ganhos terão um símbolo de visto, a imagem e descrição do desafio liberados. Vá a seção SKILL POINTS para saber como fazer um por um. > CREDITS Permite rever os créditos de Ratchet And Clank. > CHEATS Ao fazer uma determinada sequência de botões, um Cheat será liberado, aqui ver os Cheats disponíveis, ligando ou desligando seus efeitos. Veja a seção CHEATS para mais detalhes. > CINEMATICS Aqui você poderá assistir todas as cenas do jogo, em um total de 29 cenas. Cinematics são consideradas as cenas dos Infobots ou de introdução a um planeta ou entre planetas. Assim como foi durante o jogo, essas cenas não possuem legendas, mesmo com a opção ligada. > IN-LEVEL MOVIES Aqui está o resto das cenas, são as cenas que acontecem dentro da fase. Diferentemente da seção anterior, as cenas vão sendo liberadas pouco a pouco, assim que você visitar um novo planeta, todas as cenas do planeta em questão serão liberadas. Estas cenas contam com legendas. > SKETCHBOOK (Livro de Esboço) Você precisa conseguir 15 Skill Points para liberar esta seção. Contém 30 imagens da arte conceitual do game juntamente com comentários interessantes a cada imagem. Para os textos, veja a seção específica. > EPILOGUE (Epílogo) Você precisa conseguir todos os 30 Skill Points para liberar esta seção. Contém curiosos acontecimentos do que aconteceu após a derrota de Drek em forma de 12 capas de revistas. Veja a seção específica para ver os textos. > 'MAKING OF' VIDEO Esta seção é liberada ao comprar todas as armas douradas. Mostra o trabalho da Insomniac em Ratchet And Clank, com depoimentos de vários membros da equipe. > COMMERCIALS Esta seção também é liberada ao comprar todas as armas douradas. Permite assistir os hilários comerciais do jogo. Ao acessar o menu é possível escolher os comerciais promocionais do Decoy Glove, Devastator ou Morph-O-Ray. >> Diferenças: New Game + não é difícil. Nem inimigos, nem chefes ficam mais resistentes, o dano contra Ratchet permanece o mesmo, até porque seria desleal demais. Em questão de progresso, não muda em nada, a ordem os planetas continua a mesma, não há planetas extras e nem inimigos novos. O único local inédito é um teletransportador em Novalis que te leva para a sala das armas douradas, onde você pode ver cada uma das armas disponíveis e adquiri-las por uma determinada quantidade de Bolts e 4 Gold Bolts. São 10 armas no total. No New Game +, se você visitar a sala secreta em Oltanis Orbit, todas as armas estarão disponíveis, ao invés das 5 de antes. As armas podem ser coletadas novamente nos mesmos lugares, mas isso não adiciona nada, a não ser a palavra "novamente" no fim da frase de obtenção da arma. Veja abaixo as armas com novas versões e as que ficaram de fora: Armas Douradas: Gold Tesla Claw: 60,000 + 4 Gold Bolts Gold Bomb Glove: 20,000 + 4 Gold Bolts Gold Devastator: 60,000 + 4 Gold Bolts Gold Pyrocitor: 30,000 + 4 Gold Bolts Gold Mine Glove: 10,000 + 4 Gold Bolts Gold Blaster: 20,000 + 4 Gold Bolts Gold Morph-O-Ray: 20,000 + 4 Gold Bolts Gold Glove Of Doom: 10,000 + 4 Gold Bolts Gold Decoy Glove: 10,000 + 4 Gold Bolts Gold Suck Cannon: 10,000 + 4 Gold Bolts Armas que permanecem na versão original: Taunter Walloper Visibomb Gun Drone Device Eu não sei vocês, mas eu preferiria muito mais ver versões douradas do Drone Device e Walloper (no lugar de Morph-O-Ray e Suck Cannon talvez), as outras duas eu até concordo, suas características já estão no máximo do desempenho. Com todo esse gasto precisaremos de rios de Bolts. Nesse novo jogo os valores foram ligeiramente alterados para que você receba mais Bolts que o normal. Dá pra sentir a diferença ao observar a contagem. Os Bolts deixados por inimigos aumentaram significativamente seu valor, e os das caixas também, sem contar que é uma fonte muito mais acessível. Tudo isso para culminar no que eu creio ser a "missão extra" do novo jogo: Comprar a R.Y.N.O. O vendedor estará no mesmo lugar do jogo anterior, mas é pouco provável chegar lá com a quantia na primeira passagem pelo planeta, claro, você define suas prioridades, e pode muito bem comprar algumas armas douradas, ou continuar juntando e então voltar depois. Tudo que posso dizer é que a R.Y.N.O. vale cada Bolt gasto, é uma arma ignorantemente (inventei a palavra mesmo) poderosa, elimina grupos de inimigos com um disparo, graças ao seu sistema de mira automática. Além disso, com essa beleza em mãos você pode descontar no Drek todas as vidas perdidas no confronto anterior, você se sentirá renovado fazendo isso. Não tenha receio de usar uma arma que você se esforçou tanto para comprar. Infelizmente o R.Y.N.O. não tem uma versão dourada. A seguir o texto da cena quando a RYNO é comprada: -- Vendedor: Ugh! Ratchet: Uau, essa coisa é pesada! Vendedor: É, tente carregar isso pra todo canto dentro do seu sobretudo por dois meses. Clank: Obrigado, senhor. Faremos questão de contar a todos sobre seus serviços. Vendedor: Escuta aqui, seu pentelho. Se você contar o que você viu ou o que você conversou aqui... Ratchet: Eu tenho mesmo que dizer? - Ratchet aponta a RYNO. Vendedor: Vocês dois tenham um ótimo dia. -- >> MOVIMENTOS (/a4) Veja abaixo todos os movimentos especiais que Ratchet pode realizar dentro do jogo: > Multi-Strike Comando: Quadrado rapidamente. Uma sessão de golpes com a chave. Útil para finalizar inimigos rapidamente, cuidado para não ser pego no curto intervalo entre os golpes. Além disso, a sessão pode ser cancelada a qualquer momento para atirar ou realizar os movimentos abaixo. > Hyper-Strike Comando: X + Quadrado. Um ataque mais forte desferido de cima para baixo, útil para pegar inimigos que estejam protegendo a frente de surpresa e para finalizar combos. Se for realizado com pulo duplo pode tirar o alcance do inimigo. > Comet-Strike Comando: R1 + Quadrado. Agachado, Ratchet lança sua chave, útil para derrubar inimigos rapidamente ou pegar Bolts à distância. Não recomendado em casos com muitos inimigos, pois o tempo para a chave voltar pode te deixar exposto. > Wall Jump Comando: X em certos tipos de parede. Permite a Ratchet alcançar novas áreas intercalando pulos de parede em parede. Uma superfície preta é o indicador de que o Wall Jump poderá ser usado naquela parede, mas existem exceções. > Crouch Turn Comando: R1 + Analógico esquerdo. Permite girar na direção desejada enquanto está agachado. É uma opção extra para intercalar o nível dos disparos das armas, mas por outro lado é lento. > Swim Comando: Quadrado para descer, X para subir. Disponível somente em seções de água em que Ratchet pode mergulhar. Olho no medidor de ar, se as bolhas sumirem Ratchet se afogará. > Side Flip Comando: R1 + Analógico esquerdo e X. Um dos movimentos mais úteis nos tiroteios. Tanto para criar disparos inesperados como para desviar de tiros. Para funcionar é necessário que a direção desejada e o botão X sejam apertados ao mesmo tempo. Com uma prática maior a manobra pode ser feita em movimento, fazendo Ratchet executar um giro inverso no ar que confunde a maioria dos inimigos. > Back Flip Comando: R1 + Analógico esquerdo para trás e X. O mesmo movimento acima, exceto pelo fato que Ratchet dá uma cambalhota para trás. Bom para desviar de ataques, mas é necessária uma prática maior para disparar com precisão durante esta manobra. > Ledge Grab Comando: X para subir, R1 ou R2 para largar. Esse movimento permite a Ratchet se agarrar a certas superfícies, dando assim acesso a novas áreas. > Ledge Traversal Comando: Analógico esquerdo na direção desejada. Mesmo acima, somente um indicativo de como Ratchet deve se mover nessas superfícies. > Glide Comando: X e X novamente no ar. Disponível somente após ter o Heli-Pack. Apertando X e segurando o botão X no ar ativa um mecanismo em Clank que permite a Ratchet planar para acessar novos locais. > Boost Jump Comando: R1 + X Disponível também com o Heli-Pack. Permite dar um pulo que atinge uma altura que convencionalmente seria impossível. Útil para se agarrar em superfícies altas. > Stretch Jump Comando: R1 + X em movimento Executa um salto para frente atingindo mais distância do que um salto comum. Útil para passar sobre áreas abertas e se movimentar pelo mapa mais rapidamente. Com o Thruster Pack é possível realizar este movimento enquanto pula. >> ARMAS (/a5) > BOMB GLOVE Preço: 0 (Arma inicial de Ratchet) Munição: 40 Custo da Munição: 5 / PDA: 25 Disponibilizado em: Veldin Texto do Vendedor: Bomb Glove! Atire bombas nos seus inimigos! **Boom!** Texto da Gadgetron: A Bomb Glove é uma acessível arma de entrada de fase, de fato, É DE GRAÇA! Nós acreditamos tão fortemente nesse produto que estamos a disponibilizando para nossos clientes de primeira viagem! Efetiva em curta e média distância, essa aparelho pode ser útil contra montes de inimigos. Segure L1 para uma mira mais precisa. Faz um presentão! Análise: A Bomb Glove parece simplória no início, mas é uma arma que tem tudo para ficar no seu Quick Select até o fim do jogo. O primeiro fator é o poder de fogo, ele não fica defasado, é possível sim derrubar inimigos grandes com algumas bombas, é um bom substituto para quando as armas de frente ficarem sem munição. O dano em inimigos próximos conta a favor também, além de formar um disparo totalmente inesperado para o inimigo se feito durante uma acrobacia. > PYROCITOR Preço: 2,500 Munição: 240 Custo da Munição: 1 / PDA: 5 Disponibilizado em: Novalis Texto do Vendedor: Pyrocitor! Esta arma assustadora realmente brilha em curta distância. Texto da Gadgetron: Tendo problemas com grupos de criaturas pequenas? O Pyrocitor é a resposta! Esse aparelho lança chamas vai torrar eles rapidamente! Dica de usuário: Segure o botão Circulo para um constante jato de fogo. Análise: Uma arma multiuso acima de tudo. Unanimidade para enfrentar inimigos pequenos o Pyrocitor se destaca também em afastar inimigos voadores com segurança e acionar caixotes explosivos sem que a explosão atinja Ratchet. Pyrocitor também conta com um tipo de disparo ininterrupto, e de livre movimento, o giro 360 graus é uma das técnicas preferidas de quem a usa. > BLASTER Preço: 2,500 Munição: 200 Custo da Munição: 1 / PDA: 10 Disponibilizado em: Kerwan Texto do Vendedor: Blaster! Aponte mais ou menos nos caras mais e largue o dedo! Texto da Gadgetron: O Blaster é uma ótima arma para todos os usos. Mesmo com seu alcance limitado sua alta taxa de poder de fogo o torna ideal para derrubar inimigos resistentes em curta e média distância. Segure L1 para usar suas capacidades de Sniper. Essa arma consome munição rapidamente, então colete o máximo de munição que puder carregar. Análise: Uma arma de confiança, o que não pode parecer de início, o Blaster tem vários pequenos detalhes em que o usuário tem que se acostumar para total proveito da arma. Uma delas é o poder de fogo mais reduzido, outra é a mira automática, em que é preciso estar no alcance do inimigo, até la o inimigo já agiu, por isso a função em primeira pessoa desta arma é tão preciosa. Além disso, se o inimigo estiver em diagonal pode ser que aconteça dos tiros passarem misteriosamente pelo lado dele, então leve em conta isso. Um dos pontos altos do Blaster é a velocidade para derrubar inimigos, contrabalanceando o poder de fogo mais baixo com disparos velozes, o que garante uma aproximação sem riscos ao inimigo sendo atingido. > SUCK CANNON Preço: 0 (Obtido em Novalis) Munição: Não usa Disponibilizado em: Novalis Texto da Gadgetron: O Suck Cannon é um protótipo de arma em desenvolvimento pelos Blarg. O que nós sabemos dessa arma é que ela usa tecnologia quântica para sugar inimigos e transformá-los em projéteis explosivos. Simplesmente segure o botão Círculo para sugar os inimigos para dentro da arma, então pressione Círculo novamente para disparar o inimigo para fora! Mantenha Círculo pressionado para disparo rápido. Análise: Uma arma prática, mas convenhamos, você não irá usar muito. O requerimento para usar somente inimigos como munição tira um pouco da funcionalidade e acaba ficando em segundo plano como preferência. Ela brilha em seções com inimigos pequenos e grandes, pois você pode sugar um tipo de inimigo para matar outro, simples assim. O disparo é forte, mas acaba por sofrer devido a semelhanças de outras armas. Lista de inimigos que o Suck Cannon usa como munição: Veldin: Os primeiros inimigos do jogo. Aparecem no retorno ao planeta também. Novalis: Inimigos em preto / amarelo que pousam para te atacar. Aridia: Sandsharks. Eudora: Robôs amarelos com duas serras. Blarg Station: Pequenos inimigos verdes. Rilgar: Os inimigos "geléia". Somente quando estão na última divisão ficam pequenos o bastante para caber na arma. Batalia: Robôs que desferem choques. Encontrados em Oltanis também. Gaspar: Pequenos inimigos azuis. Encontrados em Kalebo III e Quartu também. Orxon: Inimigos voadores e os pequenos inimigos azuis (Screamer) que alertam as criaturas maiores. Pokitaru: Criaturas marinhas com espinhos. Hoven: Anklebiters, as pequenas criaturas que saem da neve. Gemlik Base: Inimigos em vermelho que pousam para te atacar. > GLOVE OF DOOM Preço: 7,500 Munição: 10 Custo da Munição: 40 / PDA: 100 Disponibilizado em: Novalis Texto do Vendedor: Glove Of Doom! Lance uma horda de **Parceiros** explosivos para perseguir seus inimigos! Texto da Gadgetron: Quer alguns amigos explosivos? Experimente usar a Glove Of Doom! Este útil equipamento permite você disparar os "Ovos da Destruição" da Gadgetron, que chocam em quatro Agentes da Destruição. Esses robozinhos espertos vão perseguir e destruir as ameaças próximas! Até oito agentes podem ser ativados de uma vez! Análise: Como toda arma em luva do jogo, tende a ser subestimada. Mas pode acreditar, esses agentes vão salvar a sua pele, derrubando inimigos tão rápido que você não irá acreditar. Essa arma cria combinações mortais com a maioria de seu arsenal. É uma parceria, se você partir para a batalha junto com seus companheiros robóticos irá garantir uma extensão mútua na vida de ambos. Os robôs são frágeis, mas compensam isso com velocidade e poder no ataque, e com você cobrindo suas ações será melhor ainda. Lembre-se de usá-los em terreno plano, para não desperdiçar munição. > TAUNTER Preço: 2,500 Munição: Não usa Disponibilizado em: Blarg Station Texto da Gadgetron: Por mais que o Taunter não tenha capacidades ofensivas, ele é ótimo para atrair inimigos até minas, campos de força ou até mesmo para o alcance das suas outras armas. O Taunter também ativa qualquer mina que você tenha colocado na área, aumentando a capacidade de seu alcance. Quando usadas juntas, a Mine Glove e o Taunter são uma combinação mortal! Análise: Esta arma ganha no quesito de situações distintas. Em termos táticos há poucos locais em que essa arma realmente ajuda, mas quando o faz, faz com extrema eficiência, até porque envolve atrair inimigos para campos de força, que matam instantaneamente. Uma função secundária excelente do Taunter é quebrar caixotes, garanto que você usará a arma mais para fazer isso do que outra coisa. > MINE GLOVE Preço: 7,500 Munição: 50 Custo da Munição: 5 / PDA: 15 Disponibilizado em: Rilgar Texto do Vendedor: Mine Glove, seja furtivo de arme minas **explosivas** para seus inimigos! Texto da Gadgetron: A Mine Glove deixa minas flutuantes que irão se ativar assim que o inimigo entrar no seu raio. Use as minas para plantar armadilhas para seus inimigos! Ou experimente usar uma combinação com o Taunter da Gadgetron! Aperte L1 para um posicionamento preciso das minas. Análise: Arma de alto poder de fogo, mas que demanda costume por parte do usuário, pode ser frustrante perder munição ao jogar uma mina e o inimigo sair do raio de alcance. Para isso serve o Taunter, uma combinação ótima, mas não muito prática, serve mais para seções internas. A Mine Glove se destaca de fato em seções em que inimigos vem até você, e seu raio de detonação colabora para limpar a área em instantes. > DEVASTATOR Preço: 10,000 Munição: 20 Custo da Munição: 50 / PDA: 100 Disponibilizado em: Batalia Texto do Vendedor: Devastator! Lance **Mísseis** guiados nos caras maus Texto da Gadgetron: O Devastator é perfeita combinação de efetividade à longa distância e economia. Menos cara do que outras armas de longo alcance da Gadgetron, o Devastator pode derrubar inimigos aéreos com facilidade. Experimente a nova tecnologia de auto-trava do Devastator! Segure L1, e a retícula da mira irá se tornar verde quando um alvo for localizado. Assim que a mira for travada, os mísseis do Devastador vão automaticamente seguir alvos em movimento. Análise: Como não contar com o Devastator? O grande poder de fogo e trava de mira nos inimigos fazem da arma um aliado certo para partir para cima. O Devastator permite uma abordagem mais conservadora, e é onde a arma tem seu verdadeiro potencial, em primeira pessoa. Neste modo o Devastator detecta inimigos de muito longe e os abate não dando chance de reagir, faz um grande trabalho de reconhecimento derrubando inimigos, para que você chegue sem riscos a locais a frente. Porém, fora da primeira pessoa é muito fácil errar disparos não estando acostumado. Os mísseis seguem os inimigos, mas a maioria não fica parado no lugar esperando ser morto, fique atento a todo momento para coisas assim quando estiver com essa beleza equipada. > VISIBOMB GUN Preço: 15,000 Munição: 20 Custo da Munição: 100 / PDA: 200 Disponibilizado em: Orxon Texto do Vendedor: Visibomb! Pilote seus mísseis com precisão mortal usando o sistema de vídeo a bordo Texto da Gadgetron: A Visibomb Gun é a mais efetiva arma de longa distância feita pela Gadgetron! Somente lance um foguete controlado remotamente e entregue um pagamento massivo com precisão certeira! Atenção: Sempre dispare a arma de um lugar seguro, pois dano ao usuário vai encerrar o voo do míssil. Análise: A arma mais tática do jogo, e muito confiável. Seu poder de fogo é altíssimo, derrubando naves com um disparo, enquanto seriam necessários 3-4 disparos com Devastator, só para ter um comparativo. O que faz um belo trabalho de economia de munição. Esta arma exige uma vertente por parte do usuário que consiste em conhecer o local e encontrar abrigos rapidamente, afinal enquanto guia o míssil Ratchet fica totalmente desprotegido. Quando encontrar seu alvo, veja bem o ângulo antes de mandar ver, porque o míssil demora para fazer curvas. > WALLOPER Preço: 7,500 / Persuader: 5,000 Munição: Não usa Disponibilizado em: Gaspar Texto da Gadgetron: A arma de curta distância mais popular da Gadgetron, o Walloper realmente segura o tranco! Esta "luva de boxe" é o aparelho perfeito para combate próximo, quando armas de fogo simplesmente não fazem seu trabalho. Análise: Se você já faz estrago com a sua chave, o Walloper é para você, uma arma poderosa para aqueles que gostam de combate próximo. O golpe tem uma função dupla de alcançar inimigos e ao mesmo tempo escapar de um cerco ou um disparo, e melhor, é praticamente impossível interromper Ratchet durante o curso do golpe. A única brecha desta arma seria o fato de contar com um golpe apenas, que tem um ligeiro tempo de recuo, que pode fazer Ratchet ser atingido. Se a arma tivesse golpes diversificados seria espetacular, incluindo um golpe voador, já que não é possível usar a arma enquanto pula. Outra utilidade do Walloper é destruir aquelas caixas de metal sem custar munição, só cuidado se caixas explosivas estiverem no meio. > DECOY GLOVE Preço: 7,500 / Persuader: 5,000 Munição: 20 Custo da Munição: 10 / PDA: 50 Disponibilizado em: Pokitaru Texto do Vendedor: Decoy Glove, engane seus inimigos com essa vívida **Isca** arrepiante Texto da Gadgetron: Já pensou em distrair seus inimigos enquanto você passa ileso? A Decoy Glove cria bonecos infláveis customizados de acordo com seu gosto! Seus inimigos irão atacar o clone enquanto você passa por eles (Ou os ataca por trás!). Análise: É como se fosse uma versão defensiva da Glove Of Doom, o que não é ruim. O que é preciso saber é que a quantidade de inimigos influi sim no uso, se houverem muitos e muitos inimigos, obviamente nem todos vão prestar atenção no clone, que não resistirá muito aos ataques também. É uma arma de distração rápida, enquanto você entra largando o prego em tudo, porque se esperar demais perderá munições e em casos piores até uma vida. > DRONE DEVICE Preço: 7,500 / Persuader: 5,000 Munição: 10 Custo da Munição: 40 / PDA: 100 Disponibilizado em: Hoven Texto do Vendedor: Defense Drone Glove, proteja-se com uma tela de robôs defensivos. Texto da Gadgetron: No momento que esse aparelho é selecionado tanto pelo Quick Select quando pelo menu de arma, ele vai automaticamente liberar Drones de defesa protetores. Estes Drones vão absorver dano de ataques, deixando suas mãos livres para usar outras armas. Se algum dos Drones for destruído, simplesmente selecione o aparelho novamente para substituir seus amigos orbitais. Análise: É a arma que complementa um setor necessitado, proteção a Ratchet, e Drone Device realiza esta tarefa perfeitamente. Se disparos foram feitos, eles vão entrar na frente. Se inimigos se aproximarem irão se chocar contra os Drones. Além disso, a arma conta com um sistema veloz de reposição, mas conta como uma munição, então se você gosta de andar protegido administre o Drone Device para situações mais extremas. Outro fator muito importante é que a arma equipada permanece após a ativação, sem precisar escolher novamente a arma que estava usando, e com combinações com Glove Of Doom, Decoy Glove e uma arma ofensiva na mão, imagine a dor de cabeça que você causará a seus inimigos. > TESLA CLAW Preço: 40,000 / Persuader: 30,000 Munição: 200 Custo da Munição: 1 / PDA: 10 Disponibilizado em: Oltanis Texto do Vendedor: Tesla Claw, frite os caras maus com raios de eletricidade. Texto da Gadgetron: Usando tecnologia eletro estática de ponta, a Tesla Claw é o auge da tecnologia das armas da Gadgetron. O Tesla Claw envia uma poderosa onda de partículas carregadas para o inimigo mais próximo, o destruindo com eficiência mortal. O Tesla Claw vai automaticamente perseguir um novo alvo assim que o alvo atual for obliterado. Análise: Eis que você chega quebrado em Oltanis, não pode contar com Clank, vê o preço desta arma e resolve ir em frente, então vê que a vida é dura e que aquela arma poderia servir. E como serve meu amigo, Eu encaro o Tesla Claw como se fosse um Pyrocitor melhorado, dadas as semelhanças. Ela persegue inimigo por inimigo os abatendo com uma velocidade impressionante. E por conta disso a arma permite todo tipo de movimento livre e acrobacia para desviar enquanto você frita os inimigos. O giro em 360 graus não funciona tão bem como o Pyrocitor, mas em compensação use um Stretch-Jump enquanto atira com Tesla para ver o que é detonação. > MORPH-O-RAY Preço: 0 (Obtido em Oltanis) Munição: Não usa Disponibilizado em: Oltanis Texto da Gadgetron: Originalmente uma tentativa falha de criar um raio desintegrador, o Morph-O-Ray se tornou um dos aparelhos mais populares da Gadgetron. Aponte o raio do Morph-O-Ray nos seus inimigos e veja eles se tornarem indefesas galinhas! Mantenha o raio no inimigo por um curto período de tempo para convertê-lo. Atenção: Inimigos maiores podem levar um tempo maior para serem convertidos. Análise: A arma da zoeira, tirando um Skill Point envolvido não há o menor motivo para usar essa arma. Mas estamos falando de Ratchet And Clank, certo? E é claro que o clima bem humorado e festeiro do jogo vai nos fazer percorrer planetas pelo simples prazer de transformar inimigos em galinhas, o cúmulo da humilhação para as tropas de Drek e outros inimigos que vierem. > R.Y.N.O Preço: 150,000 Munição: 50 Custo da Munição: 20 / PDA: 50 Disponibilizado em: Rilgar Texto do Vendedor: R.Y.N.O. Destrói tudo que você pode ver e provavelmente um pouco mais do que você não pode ver. Texto da Gadgetron: Originalmente manufaturada pela Gadgetron para ser a supremacia em armas ofensivas táticas, a R.Y.N.O. (Rip You a New One) agora está disponível somente com vendedores no mercado negro. Apresentando alta capacidade, disparo rápido e mísseis teleguiados, essa arma foi simplesmente determinada muito perigosa para uso civil. Análise: O que falar da R.Y.N.O.? Você aí lendo este digníssimo guia me responda o que falar. R.Y.N.O. simplesmente é a solução dos seus problemas, é uma espécie de "Hakuna Matata" de Ratchet And Clank. Esqueça seus problemas dizimando uma onda de inimigos com um disparo, que comete a ignorância de soltar 10 mísseis teleguiados, o visor de alcance localiza inimigos mais distante do que o Devastator e até inimigos que não foram travados podem ser atingidos por mísseis perdidos. Por conta disso, nem todos os disparos podem acertar, mais tenha certeza que se o inimigo foi travado... "Rip Ya a New One". Outro fator a favor é a munição muito barata, o que impressiona até. Então não tenha o menor pudor de usar o lança mísseis mais poderoso da galáxia. > GOLD BOMB GLOVE Preço: 20,000 + 4 Gold Bolts Munição: 40 Custo da Munição: 5 / PDA: 25 Disponibilizado em: Sala secreta em Oltanis Orbit / Sala em Novalis Texto da Gadgetron: A Gold Bomb Glove substitui a Bomb Glove original e oferece mais poder e maiores explosões para suas bombas! A Gold Bomb Glove também oferece maior alcance quando está no modo de mira. Uma verdadeira barganha por apenas alguns Gold Bolts! Análise: É praticamente uma homenagem a nossa querida Bomb Glove, que salvou tanto a nossa pele no início e continuou útil por boa parte do jogo. Por ser muito básica não haveria muito no que mudar, mas o que melhorou é simples e funcional, uma arma realmente indigesta para os inimigos quando se arremessa as bombas de longe. > GOLD PYROCITOR Preço: 30,000 + 4 Gold Bolts Munição: 240 Custo da Munição: 1 / PDA: 5 Disponibilizado em: Sala secreta em Oltanis Orbit / Sala em Novalis Texto da Gadgetron: O Gold Pyrocitor é a versão de luxo do popular lança chamas da Gadgetron. Esta arma causa mais dano e causa mais rápido do que a versão original. Conta também com grande alcance e uma estilosa chama verde. Análise: A versão dourada do Pyrocitor é um bom lembrete para aqueles que não usavam tanto a arma. A já longa distância aumentou mais e é uma das poucas armas de contato que oferecem tanta segurança. Além disso, o volume das chamas foi expandido, assim como seu poder. > GOLD BLASTER Preço: 20,000 + 4 Gold Bolts Munição: 200 Custo da Munição: 1 / PDA: 10 Disponibilizado em: Sala secreta em Oltanis Orbit / Sala em Novalis Texto da Gadgetron: Pra que resolver as coisas com um Blaster quando você pode ter um Gold Blaster? Maior alcance, volume de disparos e o poder é seu com esta beleza dourada. E como um bônus, seus projéteis vão ricochetear em qualquer objeto, aumentando o dano causado! Análise: As melhorias na nova versão do Blaster o colocam como uma das armas mais velozes do arsenal de Ratchet. Com o intervalo entre disparos encurtados, você vai descarregar esta beleza em seus inimigos em instantes. Mas a questão do ricochete foi feita exatamente para evitar perda de munição, em ambientes fechados o novo Blaster brilha e com essa confusão toda de tiros não sobra um em pé. > GOLD GLOVE OF DOOM Preço: 10,000 + 4 Gold Bolts Munição: 10 Custo da Munição: 40 / PDA: 100 Disponibilizado em: Sala secreta em Oltanis Orbit / Sala em Novalis Texto da Gadgetron: Enquanto a Glove Of Doom regular se tornou uma favorita entre os aventureiros galácticos, A Gold Glove Of Doom traz nova funcionalidade para este clássico. A versão dourada oferece Agentes maiores, mais velozes e mais poderosos! E com seu novo visual externo em preto, seus Agentes vão se encaixar perfeitamente em qualquer função social! Análise: A versão dourada dos companheiros de Ratchet é uma verdadeira ameaça para qualquer um. Foi uma das poucas versões douradas com tantas melhorias. Os agentes estão cerca de 3 vezes maiores, encurtam a distância velozmente e limpam áreas com seus ataques, continuam desprotegidos de ataques, mas vão dar um prejuízo até caírem todos. Uma novidade pouco percebida é o jato nas costas dos agentes, isso significa que eles podem planar sobre pequenas elevações para continuar seguindo Ratchet. > GOLD SUCK CANNON Preço: 10,000 + 4 Gold Bolts Munição: Não usa Disponibilizado em: Sala secreta em Oltanis Orbit / Sala em Novalis Texto da Gadgetron: Mesmo que o Suck Cannnon nunca tenha sido lançado como arma de produção, nós decidimos lançar uma versão dourada graças a popularidade do protótipo. O Gold Suck Cannon tem uma capacidade maior e os projéteis causarão mais dano. Análise: Antes uma arma de momento, a nova versão do Suck Cannon pode ser encarada como uma arma de peso, o alcance aumentou bem e os projéteis estão muito poderosos e acertando inimigos próximos. O requerimento continua, mas não deixe de usar esta arma por conta disso. Use seções de inimigos menores para guardar munição para depois fazer a festa. > GOLD MINE GLOVE Preço: 10,000 + 4 Gold Bolts Munição: 50 Custo da Munição: 5 / PDA: 15 Disponibilizado em: Sala em Novalis Texto da Gadgetron: A Gold Mine Glove tem uma melhora simples, porém efetiva em relação a original. Suas minas causarão mais dano, vão ativar a uma distância maior, e ainda podem ser lançadas mais longe no modo de mira. Uma sólida adição ao arsenal de qualquer aventureiro! Análise: A ativação de uma distância bem maior foi o que colocou o ponto final para a Mine Glove ser uma ótima arma, e agora com minas ainda mais poderosas vai com certeza ser mais usada do que a versão normal. > GOLD DEVASTATOR Preço: 60,000 + 4 Gold Bolts Munição: 20 Custo da Munição: 50 / PDA: 100 Disponibilizado em: Sala em Novalis Texto da Gadgetron: Quando nós da Gadgetron decidimos fazer uma versão dourada do Devastator, encaramos um vazio temporário. Como melhorar a perfeição? Então nossa equipe de engenharia desenvolveu uma nova tecnologia de alvos que permite ao míssil acertar múltiplos alvos e causar ainda MAIS dano. Vá em frente, dispare alguns tiros e curta o show! Análise: Creio que a pergunta geral no momento que viu a nova versão seria "O que pode ser feito para melhorar". O sistema de divisão de mísseis é uma apelação sem fim e define que algo que já é bom ainda pode melhorar. Os mísseis seguintes ao primeiro disparo atingem os inimigos com uma precisão ainda maior, suprindo e melhorando esta necessidade da versão normal. > GOLD DECOY GLOVE Preço: 10,000 + 4 Gold Bolts Munição: 20 Custo da Munição: 10 / PDA: 50 Disponibilizado em: Sala em Novalis Texto da Gadgetron: A Decoy Glove sempre foi uma das armas de maior entretenimento da Gadgetron. E a Gold Decoy Glove pode garantir um lugar cativo no seu arsenal. Não somente contando com um visual totalmente novo, e agora irá automaticamente causar dano em qualquer um que a ataque! Análise: Uma arma que deu um salto de qualidade nesta nova versão. Com os clones mais resistentes, os inimigos vão ficar totalmente focados neles, se expondo completamente para seus ataques. E o dano causado é surpreendentemente alto. > GOLD TESLA CLAW Preço: 60,000 + 4 Gold Bolts Munição: 200 Custo da Munição: 1 / PDA: 10 Disponibilizado em: Sala em Novalis Texto da Gadgetron: O Gold Tesla Claw é uma versão mais poderosa de uma das armas mais efetivas da Gadgetron. Frite seus inimigos mais rapidamente com este dínamo! Análise: A nova versão do Tesla Claw é imperdoável. Frita até inimigos maiores em um instante, além da costumeira corrente de inimigo para inimigo, a nova versão transfere raios extras para o inimigo mais próximo. Altamente recomendável como uma das primeiras aquisições para armas douradas. > GOLD MORPH-O-RAY Preço: 20,000 + 4 Gold Bolts Munição: Não usa Disponibilizado em: Sala em Novalis Texto da Gadgetron: Quando nós percebemos o quão popular o Morph-O-Ray se tornou, não poderíamos esperar para fazer um Gold Morph-O-Ray. Sim, esta é a arma perfeita para amantes de galinhas em todos os lugares. Agora apresentando uma tecnologia de conversão ainda mais rápida! E, por demanda popular nos aumentamos as galinhas. GALINHAS GIGANTES! Alguém poderia querer mais que isso? Análise: Tudo que eu falar aqui será redundante sobre o texto, digo que a velocidade de conversão é muito veloz mesmo e o novo tamanho das galinhas é hilário. >> GADGETS (/a6) > HELI-PACK Disponibilizado em: Kerwan Com o upgrade Heli-Pack você pode executar um Pulo carregado pulando enquanto está agachado. Você também pode executar um Pulo alongado pressionando R1 enquanto corre e imediatamente apertar X. Para planar, simplesmente pressione e segure X enquanto está no ar. Visite sua Cabana Robótica local para equipar este upgrade! > SWINGSHOT Disponibilizado em: Kerwan Quando equipado, o Swingshot da Gadgetron permite aos usuários usar os Alvos-Versa para alcançar novas áreas. Alvos-Versa vem em dois tipos: Os verdes são para agarrar e pular, enquanto os alvos amarelos são para se balançar para frente e para trás. Atenção: Para prever acidentes, não largue o botão Círculo até você estar ao alcance de onde quer ir. > TRESPASSER Disponibilizado em: Aridia O Trespasser da Gadgetron é o aparelho perfeito para ultrapassar as Travas-Invinco. Simplesmente se posicione na área de ativação com uma Trava-Invinco e pressione Círculo para surgir a área de manipulação da Trava. Lasers estarão montados em cada anel da trava, pressione cima ou baixo para selecionar qual anel estará ativo; Pressione esquerda ou direita para girar o anel. Mire os lasers nos receptores no anel de fora para eles ficarem verdes. Todos os receptores precisam estar verdes para a trava se abrir. > HYDRODISPLACER Disponibilizado em: Blarg Station Usando tecnologia quântica de compressão, o Hydrodisplacer pode armazenar 50.000 litros de água. Este aparelho é indispensável para drenar ou encher grandes piscinas. Para encher o Hydrodisplacer, simplesmente encontre um Hydro-Faucet da Gadgetron, pise no painel de ativação e pressione Círculo. Quando você usa um Hydro-Faucet ele irá se converter automaticamente para um Hydro-Drain. Você pode depositar o conteúdo do Hydrodisplacer em qualquer Hydro-Drain. > GRINDBOOTS Disponibilizado em: Blarg Station Rumores circularam por um tempo que alguém havia inventado um aparelho chamado "Grindboots", que de algum jeito permitiria aos usuários deslizar sobre trilhos estreitos em alta velocidade. Depois de uma maior investigação nós não acreditamos que tal coisa tenha existido. > SONIC SUMMONER Disponibilizado em: Aridia O Sonic Summoner permite a você interagir com a misteriosa e inteligente espécie dos Sand Mice. Apesar de sua aparência inocente, os Sand Mice são muito efetivos e caçadores agressivos. Simplesmente equipe o Sonic Summoner quando estiver perto de uma casa de Sand Mice, e um deles vai emergir para lhe cumprimentar. Se ele gostar de você ele pode oferecer uma ajuda tática de alto calibre. > PILOT'S HELMET Disponibilizado em: Gaspar Desenvolvido pelos Blarg, o Pilot's Helmet é uma interação neural direta que te permite pilotar naves de guerra Blarg. O esquema dos controles é simples o bastante para até um Blarg usar: Quadrado: Dispara com a metralhadora, Círculo: Lança Mísseis, X: Aciona as turbinas aceleradoras. > MAGNEBOOTS Disponibilizado em: Orxon As Magneboots estão ainda em desenvolvimento na Gadgetron, e não estão a venda atualmente. Poucas versões protótipos estão circulando para um teste beta. As botas são designadas para aderir firmemente as especialmente ionizadas Magne-Strips, permitindo aos usuários caminhar sobre paredes e até de ponta cabeça! Entretanto, como exercício de precaução, as Magneboots não irão te prevenir de cair se você pisar fora das Magne-Strips. > METAL DETECTOR Disponibilizado em: Batalia Como este detector de metais não é fabricado pela Gadgetron, não temos um histórico extensivo de seu uso. Independente de o aparelho estar ou não equipado, um ícone de Bolt irá aparecer na tela se você estiver próximo de um grupo de Bolts enterrados. Se o Metal Detector estiver equipado, te dará sinais que indicam a proximidade de Bolts enterrados. À medida que você se aproxima os anéis vão se tornar vermelhos e o som ficará mais rápido. A placa detectora vai indicar a direção de Bolts enterrados. > THRUSTER-PACK Disponibilizado em: Pokitaru O upgrade Thruster-Pack conta com o Boost Jump, Stretch Jump e Glide assim como o Heli-Pack. Em adição, o Thruster-Pack realiza uma manobra especial chamada Power Slam. Pressione R1 durante o pulo para ativar o Power Slam. O Power Slam pode abrir trancas especiais e quebrar objetos no cenário. > HOLOGUISE Disponibilizado em: Kalebo III O Hologuise da Gadgetron é o aparelho perfeito para infiltração para todos os nossos consumidores não robôs! Simplesmente equipe o aparelho e aperte Círculo. Você irá se disfarçar de robô instantaneamente, prevendo a detecção da maioria dos sistemas robóticos de segurança. Pressione Círculo novamente para acenar para os demais robôs que podem desativar campos de força para você. Atenção: O uso de qualquer arma enquanto disfarçado irá desativar o Hologuise! > O2 MASK Disponibilizado em: Pokitaru Quer respirar embaixo d'água? Que tal uma volta no espaço? Você pode até sobreviver em atmosferas envenenadas com a O2 Mask da Gadgetron! Essa máscara se auto equipa quando sente que você precisa de oxigênio extra! Ou, se você preferir pode equipar a qualquer momento e curtir seu visual estiloso. > HYDRO-PACK Disponibilizado em: Hoven O upgrade Hydro-Pack é um oferecimento do mercado negro não financiado pela Gadgetron. Este upgrade aumenta significativamente a velocidade do nado e te permite até nadar contra correntes. > GADGETRON PDA Disponibilizado em: Oltanis O Assistente Pessoal de Entrega da Gadgetron pode ser acionado em qualquer lugar para entrega instantânea de munições! Simplesmente equipe o aparelho e pressione Círculo. Gadgetron estará ao seu serviço imediatamente! >> ITEMS (/a7) > HOVERBOARD Disponibilizado em: Aridia Você está olhando para uma prancha flutuante de luxo Z3000 fabricada pela Gadgetron. Você pode usá-la nas corridas organizadas pela galáxia. A prancha se equipa automaticamente no momento que você pisa em uma pista oficial da Gadgetron. Enquanto corre, pressione X para pular. Você pode realizar manobras ao pular e pressionar combinações dos botões R1, R2, L1 e L2. Tente usar o analógico para girar enquanto está no ar também. Encontre um Zoomerator e converta essas manobras à Turbo! > ZOOMERATOR Disponibilizado em: Rilgar O Zoomerator é uma expansão para o Gadgetron Z3000 Deluxe Hoverboard que, com a tecnologia quântica especial, converte manobras em energia turbo. Possuir o Zoomerator é crucial para vencer as mais difíceis corridas da galáxia. E se você precisar convencer alguém das suas proezas nas corridas, mostre o Zoomerator. > PREMIUM NANOTECH Disponibilizado em: Orxon Desenvolvido por cientistas, o Premium Nanotech aumenta sua energia máxima em uma esfera Nanotech. > RARITANIUM Disponibilizado em: Hoven Como o nome diz, Raritanium é... Raro. É usado pelos Blarg para fabricar equipamentos ultra destrutivos e também pode ser encontrado em alguns equipamentos no mercado negro. A Gadgetron não apoia esse tipo de equipamento. > PERSUADER Disponibilizado em: Pokitaru O Persuader é um aparelho banido na maioria dos planetas por uma boa razão. Ele usa tecnologia ilegal para transportar mentes. Nós da Gadgetron não damos suporte a esse aparelho já que nossos vendedores são vulneráveis ao seu poder. Assim que você obter este aparelho, ele será equipado permanentemente. O Persuader é abastecido pelo Raritanium. > BOLT GRABBER Disponibilizado em: Quartu O Bolt Grabber é um dos aparatos mais populares da Gadgetron. Assim que você possuir um, ficará permanentemente anexado e vai atrair Bolts de longas distâncias. > MAP-O-MATIC Disponibilizado em: Kalebo III O Map-O-Matic é resultado do esforço da Gadgetron de mapear cada metro quadrado de toda a galáxia. Ao simples fato de possuí-lo, você poderá ver áreas no seu mapa que não estavam marcadas anteriormente. > CODEBOT Disponibilizado em: Veldin Orbit Os CodeBots da Gadgetron são necessários para abrir as Invinco-Vaults. Há sempre um CodeBot para cada cofre e o CodeBot pode ser usado apenas uma vez. > ULTRA NANOTECH Disponibilizado em: Orxon Ultra Nanotech representa o auge da engenharia Blarg. Esta incrível ajuda aumenta sua energia total em mais três esferas Nanotech. >> SKILL POINTS (/a8) Esta seção inclui localização e solução de todos os 30 desafios do game. > Take Aim Planeta: Novalis Você precisa destruir uma das naves sobrevoando Novalis. Qualquer tipo serve, mas um tipo é mais lento que o outro. Do início fique como se fosse pegar o elevador para descer, mas não desça, você terá uma boa visão. Equipe o Devastator e quando uma nave passar a arma irá mirar nela, você terá que ser rápido. Para facilitar as naves fazem as mesmas rotas. > Swing It! Planeta: Aridia A área antes da sala do Trespasser contém seis alvos para Swingshot. O que você precisa fazer é atravessar a sala de alvo em alvo sem tocar o chão. É mais fácil do que parece, só é necessário rapidez ao acertar a direção do próximo alvo, use as primeiras tentativas para se acostumar com a localização e distância de cada alvo. > Transported Planeta: Aridia Você precisa destruir três transportadores. Um dos melhores lugares para fazer isso é no local após a cena em que Skid te dá a prancha, atravesse por dentro da nave destruída e os transportadores passarão bem perto. Use o Devastator. > Strike a Pose Planeta: Kerwan Você vai precisar de qualquer um dos upgrades que tenha Glide. Aqui você precisa chegar na estátua gigante da loja de Al. Siga o caminho principal até passar pelos dois elevadores. Assim que subir pelo segundo, siga para o lado esquerdo da estrutura e pule a barra de ferro marrom, gire a câmera para baixo e você verá a estátua girando lá em baixo. Agora é só chegar la com Glide. Para o Skill Point contar você precisa ficar entre as pernas da estátua. > Blimpy Planeta: Kerwan Simples na teoria, você precisa destruir qualquer um dos dirigíveis que sobrevoam a cidade. Qualquer lugar aberto é um bom lugar, por conta dos dirigíveis sobrevoarem a cidade inteira. Eles são lentos, então se você deixar algum passar, até o mesmo dirigível passar novamente vai levar um tempo. Eles passam bem alto, então use a Visibomb para o trabalho. Segue abaixo alguns bons lugares para ficar: - No início, na primeira ponte (aonde vem o helicóptero). - Em volta da primeira estátua, perto do Al. - Depois do elevador, após testar Boost e Stretch Jumps do Heli-Pack. - Ponte antes do trem. > Qwarktastic Planeta: Kerwan Esse é simples, basta destruir o robô Qwark que te recepciona na área do desafio. Use uma arma com poder de fogo alto, como Devastator, senão o robô não será destruído. > Any Ten Planeta: Eudora Outro muito simples. Você precisa destruir 10 naves que estão transportando carga sobre Eudora. O início da fase é o melhor lugar, use o Devastator. > Tricky Planeta: Rilgar Você precisa realizar a manobra máxima do Hoverboard, o Twisty McMarx. Você precisa fazer uma sequência com todos os botões de manobras, R1, R2, L1, L2, não importa a ordem. Para a manobra ser considerada segure cada botão por cerca de um segundo, tempo para contar o giro. Difícil estipular o tempo, mas se você está acostumado a fazer manobras que dão muito turbo sabe do que eu estou falando. Na pista de Rilgar, o ponto mais ideal para tentar a manobra é na grande rampa próxima a uma plataforma elevada com muitos caixotes. Faça alguma manobra antes e não tire o dedo do turbo, quando estiver próximo, pegue velocidade nos anéis e desça para a rampa, dê um pulo bem na ponta e tente a sequência, de der tudo certo você conseguirá a manobra quase chegando ao chão. > Cluck, Cluck Planeta: Rilgar Você precisa transformar um dos tanques em galinha com o Morph-O-Ray. Primeiro de tudo, você precisa chegar perto, no raio em que o tanque te acerta também. A questão é, se você chegar perto, a ponto de encostar nele, ele não consegue te acertar mais. E o melhor tanque para fazer isso é o que fica após a seção em que é preciso desativar os campos de força pisando nos botões. Pule na tampa de esgoto para subir, ele não vai atirar contra você. Então espere ele virar o canhão para fora da sua posição, pule e dê um Glide para cair encostado nele, aí é só manter o raio da arma tempo suficiente para o tanque virar um belo galináceo. Se você estiver com muita paciência, espere para comprar um Gold Morph-O-Ray, que reduz o tempo de conversão. > Speedy Planeta: Rilgar Aqui o desafio é terminar o circuito em 1:35 ou menos. Um ótimo tempo, com voltas sem erros e turbo fica por volta de 1:37-1:38. Então como tirar essa diferença? A resposta é "cortando curvas". Tem duas maneiras de se fazer isso: A primeira é passando em diagonal ao invés de fazer o contorno da curva. A segunda é seguir bem rente a curva para não perder tempo. Você terá também que usar rampas e saltos como arma para "pular" pequenos setores da pista, que somados deverão te dar o tempo ideal. Por exemplo, com o turbo, o salto alcança outro nível em distância, você pode usar isso para saltar para uma plataforma mais distante, tirando o tempo que você levaria para chegar até ela. O início é o mais conturbado por conta de você estar lento, logo na primeira rampa execute uma manobra para ganhar turbo, e assim que tiver oportunidade mande uma de três comandos para encher o turbo, a pista tem muitos trechos de velocidade então será tranquilo manter. > Girl Trouble Local: Blarg Station Você precisa derrotar a chefe Alien Queen só com a chave. Digo que é bem mais fácil do que parece. A dica é encurtar mesmo a distância, a chefe vai tentar a mordida, dê dois passos para o lado, pule e acerte- a com a chave, a chefe vai tentar outra mordida, repita o processo. Quanto aos inimigos, você pode usar armas normais, eu não recomendo Glove Of Doom, Mine Glove, Drone Device e Devastator, pois os disparos ou a proteção podem permanecer na arena, acertando a chefe. E os projéteis do Devastator que seguem o inimigo podem acertar a chefe por engano. > Jumper Planeta: Batalia Você precisa percorrer toda a seção dos trilhos sem sofrer dano. O percurso não é difícil, só haverá horas em que será melhor golpear a bomba do que pular por cima, devido à proximidade entre elas. Rota do percurso: Ao começar, troque para a pista da esquerda, na próxima oportunidade troque para a pista da direita e volte para a pista da esquerda, trilho com muitas bombas. Após passar pelo túnel troque para a pista da direita, mais a frente troque para a pista da esquerda e volte para a pista da direita rapidamente, a partir desse ponto são só mais duas bombas. > Accuracy Counts Planeta: Batalia Aqui você tem que acertar uma nave pequena com o canhão. Após você cumprir todas as missões, pegue o transporte para voltar ao canhão. Não haverá um botão de ação, mas ele poderá ser usado se você pular dentro. No controle do canhão, você verá um monte dessas naves passando, e você tem duas opções: 1. Atirar com atenção, percebendo a rota da nave, ou 2. Atirar igual um maluco até acertar uma nave. As duas opções são muito válidas e rapidamente você ganhará o Skill Point. > Eat Lead Planeta: Batalia Necessário ter desbloqueado todas as áreas do mapa primeiro e facilita mais se você tiver cumprido todas as missões também. Convoque um Sand Mice no início da fase, você precisa que ele destrua todos os quatro tanques do planeta, você não pode ajudar. Se você for rápido pode derrubar os dois primeiros de uma vez só antes do Sand Mice desaparecer. Para os dois dentro da cidade, é melhor pegar o transporte que leva ao canhão (caso a missão tenha sido cumprida), entre na cidade, e os dois tanques vão aparecer. Fato curioso é que o Skill Point grava a quantidade, ou seja, se o Sand Mice destruir dois tanques, por exemplo, e você morrer ou voltar depois os tanques destruídos já estarão contando. > Destroyed Planeta: Gaspar Você precisa destruir todas as naves Blarg durante o caminho alternativo. De fato apenas duas podem ser perdidas de vista. A primeira é na segunda área, ao virar para trás é possível ver a nave na área anterior, mire com o Devastator. A segunda é na área onde há uma plataforma para descer, é possível ver à direita a nave conectada, use também o Devastator. > Gunner Planeta: Gaspar Fácil, você precisa destruir cinco naves com o canhão, dos dois disponíveis em área aberta não tem muita diferença. O primeiro está no nível do chão, mas em compensação as naves passam mais perto. O segundo está no alto, mas as naves passam mais longe. Escolha o que achar melhor ou alterne os dois para facilitar. > Sniper Planeta: Orxon Esse é muito fácil, seguindo pelo caminho da esquerda após a bifurcação no vendedor, perto do fim haverá uma espécie de tubo, em que dá para ver no outro lado uma criatura azul dormindo. Pegue seu Blaster e atire nela para ganhar o Skill Point. > Hey, Over Here Planeta: Orxon Nesse Skill você precisa atrair um inimigo para um campo de força, vamos tirar a poeira do Taunter. O lugar exato para fazer é isso é indo pelo caminho da direita ao chegar no vendedor. Chegando ao primeiro campo de força, onde você precisa passar por cima com o Swingshot, desça e use o Taunter para fazer todos os inimigos se chocarem contra o campo. > Alien Invasion Planeta: Pokitaru Um dos Skill Points em que é necessária paciência da parte do jogador. Você precisa acertar três naves que estão sobrevoando Pokitaru com a Visibomb Gun. O melhor lugar é ir até o barco estacionado, que irá te elevar até o próximo local. Isso pelo menos vai amenizar um pouco a tremenda altura em que as naves passam. As rotas são muito imprevisíveis e serão necessárias várias tentativas. Você deve saber que o míssil pode ser controlado até certo alcance, então o contato é perdido. Antes de isso acontecer detone o míssil (botão Círculo), é uma boa forma de tentar pegar alguma nave na explosão, funciona bem se o míssil estiver próximo de uma nave também. Este Skill Point também guarda a contagem, se você destruir uma determinada quantidade de naves, não importa se morrer ou for para outro planeta. Ao voltar as naves destruídas já estarão contando. > Buried Treasure Planeta: Pokitaru Tente esse após obter o Hydro-Pack, vai facilitar um bocado. A tarefa aqui é acionar todos os caixotes explosivos que estão no oceano. São 18 caixotes ao todo, nenhum está tão escondido assim e todos estão na parte central, aquela rodeada por pedras e torres de metal. Os caixotes só estão na parte onde o fundo é visível, nem adianta procurar nas seções mais fundas, vai perder tempo. E lembre-se de segurar o R1 para nadar mais rápido. > Pest Control Planeta: Hoven Outro muito simples, em uma bifurcação no início da fase, siga pelo caminho atrás das árvores, você terá que eliminar seis ondas desses inimigos que saem debaixo da neve. Melhor arma para a tarefa é Pyrocitor, Glove Of Doom ajuda também. > Whirlybirds Planeta: Hoven Você precisa derrubar cinco helicópteros com qualquer arma, menos o canhão. O que eu acho meio improvável, já que durante o tiroteio contra a grande nave você não vai virar de costas para os disparos para acertar helicópteros, e após isso o canhão fica desativado. Enfim, o lugar ideal para o desafio é exatamente esta plataforma do canhão, helicópteros virão de duas direções passando bem próximo, use o Devastator. > Sitting Ducks Local: Oltanis Orbit Destrua todas as naves de carga na base. São naves que estão estacionadas pela base, sem oferecer perigo. É bem mais fácil do que parece. São oito no total e para sete delas você não precisa nem descer de onde está a sua nave. Fique na ponta e use a Visibomb para acertar três à esquerda, uma a sua frente, e mais três à direita. Duas do lado direito estarão atrás de uma estrutura, bloqueando sua visão, mas ainda é possível ver parte delas, e o míssil chega la a tempo. Só para te fazer explorar a fase a última nave está na área próximo ao fim após o elevador com piso para Magneboots, onde você enfrenta vários inimigos menores e guardas. > Shattered Glass Planeta: Oltanis Aqui você precisa destruir todas as luzes dos postes da cidade. E você não pode morrer, porque os postes vão resetar, assim como a contagem. Planeta Oltanis especialista em fazer o jogador sofrer. Use o Blaster aqui. São 22 postes, é importante saber que dois caminhos não tem nenhum. Sendo eles o caminho principal, seguindo direto após descer, e o caminho das plataformas escorregadias, não perca tempo procurando nesses locais. Comece pelo mais difícil: O caminho dos Swingshots que fica disponível após completar a fase, tem 6 postes nele. 2 na primeira plataforma após iniciar o percurso e mais 4 na última. No caminho em que o táxi leva tem mais 4: 2 logo no início e mais dois onde tem que usar o Swingshot para subir, atire lá de baixo mesmo e volte, não tem porque completar o caminho. Feito isso o resto é fácil, existem 8 postes ao redor da nave e mais 4 na área onde desce o elevador. > Blast 'Em! Planeta: Oltanis Destrua três naves dos Blarg. Um bom local é subir em cima da sua nave com a Visibomb, naves vão passar mais acima em duas rotas, que se repetem. Se você esperar mais um pouco naves vão passar em rotas embaixo, próximas a você. > Heavy Traffic Planeta: Kalebo III Aqui você precisa percorrer a seção dos trilhos sem acertar nenhum carro ou mina. Bem mais difícil do que o Skill Point de Batalia. Rota do percurso: Vá com a Blaster, você pode atirar nos inimigos que deixam bombas. Após a parte dos carros, não precisa ir para a pista da direita, continue na da esquerda e prepare-se para pular. Na próxima parte não vá para a pista com o campo de força, não precisa. No fim haverá outro pulo. A terceira parte é a mais difícil, com carros vindo mais próximos e várias bombas, mas é uma parte curta. > Magician Planeta: Kalebo III O desafio aqui é conseguir um score de 4500 ou mais com manobras na corrida de Hoverboard. Fique tranquilo, você não precisa ganhar a corrida. Todas as manobras valem uma determinada quantidade de pontos, esqueça as manobras de dois botões, vão contar muito pouco, aqui você terá que usar toda sua perícia para executar manobras de três botões em todo salto que puder, o único que eu indico não tentar é a rampa no início, por conta da curva fechada. Basicamente você terá que alternar entre manobras de 3 ou 4 giros. Porque alternar? Porque se você ficar repetindo a mesma manobra ela irá valer metade dos pontos e assim vai, até adicionar quase nada. A primeira volta será a que vai contar mais, por conta das manobras estarem sendo realizadas pela primeira vez, e lembre-se, dedo no turbo sempre, com tanta manobra o que não vai faltar é isso. E outra, se você for bravo para realizar um Twisty McMarx vai dar um passo largo para conseguir a pontuação. A segunda rampa da pista é um bom lugar para tentar. Para as sequências não esqueça que temos a seção de manobras, dê uma olhada. Manobras recomendadas: Twisty McMarx: 650 Qwarktastic: 600 Drek's Revenge: 575 Big Al: 550 Revolverator: 500 Do The Robot: 400 Cracker Jak: 375 Snagglebeast: 350 Double Darla: 325 > Sneaky Local: Veldin Orbit Um Skill Point tão natural que você irá consegui-lo sem nem perceber. O que você precisa é eliminar todos os inimigos durante as travessias com o Hologuise, praticamente o que viemos fazendo. Tenha certeza de ter eliminado todos para não ter que voltar a toa. Você recebe o Skill Point ao eliminar o último robô antes da sala com o Infobot. > Careful Cruise Local: Veldin Orbit Aqui você precisa atravessar todo o trecho debaixo d'água sem sofrer danos. É autoexplicativo. Só recomendo ir com o R1 pressionado, pois você vai sofrer menos indo rápido do que indo devagar. Pode acreditar. > Going Commando Planeta: Veldin O desafio é matar 10 guardas com a chave apenas, sim, aqueles guardas que ficam planando. Não é uma tarefa tão difícil, o padrão deles são três tiros. Espere os tiros passarem e vá para cima deles, pule e acerte um golpe, dois bastam. Os primeiros guardas da fase ficam sozinhos então aproveite isso. É mais um Skill Point em que a contagem permanece independente de morte ou troca de planeta. >> CHEATS (/a9) Ao realizar uma determinada sequência de movimentos, um Cheat será liberado no menu Goodies. Assim que liberado o Cheat vem ligado. Ao usar o New Game + para começar um novo jogo os Cheats terão que ser feitos novamente. Nome: Ratchet has a big head Efeito: Deixa Ratchet com um cabeção Sequência: Flip Back 3 vezes Agachar por 1 segundo Stretch-Jump Glide por 1 segundo Obs: Para contar o Cheat o Glide não pode ser de um pulo duplo, faça a sequência em um lugar alto. Na hora do Glide se jogue e aperte X. Nome: Clank has a large noggin Efeito: Deixa Clank com um cabeção Sequência: Flip Back Hyper Strike Comet-Strike Pulo Duplo Hyper Strike Flip Left Flip Right Agachar por 1 segundo Nome: Actors have oversized craniums Efeito: Deixa os NPCs com cabeções Sequência: Flip Left Flip Right Flip Back 3 vezes Comet Strike Pulo Duplo Comet Strike Hyper Strike Outra sequência: Flip Left Flip Right Flip Back 2 vezes Comet Strike Pulo Duplo Comet Strike Hyper Strike Nome: Enemies have massive domes Efeito: Deixa os inimigos com cabeções Sequência: Stretch Jump Flip Back 3 vezes Stretch Jump Flip Back 3 vezes Stretch Jump Flip Back 3 vezes Agachar por 1 segundo Obs: Eu sinceramente não sei por que, mas esse cheat só parece funcionar com o Heli-Pack. Nome: Levels are mirrored Efeito: Deixa as fases com um efeito espelhado, invertendo tudo. Sequência: Flip Left 4 vezes Multi Strike Hyper Strike Flip Right 2 vezes Pulo Duplo Flip Right 2 vezes Pulo Duplo Agachar por 1 segundo Nome: Health gives invincibility at max Efeito: Se estiver com Nano completo e coletar energia fará Ratchet ficar invencível por 30 segundos Sequência: Comet Strike 4 vezes Flip Back Agachar por 1 segundo Flip Back Agachar por 1 segundo Comet Strike 4 vezes Nome: Trippy contrails Efeito: Adiciona um efeito nas seções de trilhos Sequência: Wall Jump 10 vezes Pulo Duplo Hyper Strike Obs: O Wall Jump tem que ser seguido, senão outros movimentos podem contar, então faça 2 ou 3 Wall Jump, caia um pouco pela parede e faça o movimento de novo. >> GOLD BOLTS (/a10) Esta seção reúne a localização de todos os Gold Bolts. Organizados por planeta. NOVALIS 1. Ao chegar no planeta entre na caverna atrás de Ratchet, após as plataformas amarelas entre na sala e execute um Wall Jump no pé da escada para chegar ao Bolt. 2. No caminho da esquerda você chegará a uma caverna, no fim dela, após os grandes reservatórios de água haverá uma parede que pode ser quebrada com uma bomba, guardando um Bolt. 3. Após obter o Hydro-Pack siga para a grande área aberta, acompanhe o caminho da água e ao chegar ao aparente fim do caminho, mergulhe e afunde, segure R1 para nadar contra a correnteza. No fim você vai emergir em uma caverna, o Bolt está nela. KERWAN 4. Em frente ao vendedor pule rente a parede em direção a queda livre, você irá cair em uma beira abaixo, então pule novamente para cair em uma passagem com o Bolt. 5. Ao chegar no trem, pule nas malas no lado direito e vá indo pela parte de cima até chegar ao Bolt. 6. Após obter o Heli-Pack siga para o percurso de Qwark. Na segunda ilha suba até o topo e gire a câmera para ver que em um dos prédios há uma entrada com vários caixotes, chegue até lá com Glide para encontrar o Bolt também. ARIDIA 7. Na área dos Sandsharks, siga todo o caminho rente à parede da direita, no fim veja que uma parede está com falhas, jogue uma bomba na parede para liberar acesso ao Bolt. 8. Na sala onde está o Gadget Trespasser, há uma plataforma giratória abaixo com o Bolt, desça com o Glide para manobrar melhor. 9. No início da área de onde o agente de Skid está existe uma passagem após o largo poço de lama. Pule em direção ao outro lado e você terá três pulos antes de afundar. Ao pular por mais um poço, bem menor você encontrará o Bolt na área aberta, na traseira de um dos veículos. 10. Na área onde o agente de Skid estava, a esquerda tem um caminho para Magneboots, o Bolt está dentro do grande laser. EUDORA 11. Do início da fase siga em frente pelo caminho onde os robôs amarelos estão. Fique na ponta da segunda subida e gire a câmera em direção à parede, use um Boost Jump e não largue o X para chegar a uma beira com o Bolt. BLARG STATION 12. Na penúltima área antes do chefe, com várias pequenas câmaras, siga para as do lado direito e dê um Boost Jump para ir para a parte mais elevada, então procure por uma abertura com alguns inimigos e o Bolt. 13. Após obter a O2 Mask, siga para a porta próxima a nave para ir ao lado de fora. Siga pelo caminho verde estreito para entrar na nave, na saída da nave, pule para a turbina da nave mais próxima, o Bolt estará na frente da nave. RILGAR 14. Na área em que você precisa liberar os campos de força pisando nos botões, siga até o fim, suba na tampa de esgoto com a câmera virada para o local que você passou. Da tampa dá para pular nas barras de sustentação, o Bolt está na última sala no canto direito, basta cair dentro da sala para obtê-lo. 15. Na seção em que você tem que correr enquanto a área é alagada, na primeira subida veja que há um túnel no caminho de baixo, no fim do túnel tem o Bolt. UMBRIS 16. Ao passar pelo primeiro disparador, atravesse para o outro lado com o Swingshot e veja a porta de metal fechada. A direita dela está um painel verde, ative-o e corra para ativar o segundo. Do segundo para o terceiro há um abismo. Ativado os três a porta se abrirá com o Bolt. 17. Chegue na beira do segundo local para Hydrodisplacer e olhe em direção ao abismo, você deverá ver o Bolt, pule até la para obtê-lo. BATALIA 18. No início, após passar pelo primeiro grupo de inimigos, dê um Wall Jump na parede onde está o painel do Trespasser para chegar a um Bolt no topo. 19. Ao atravessar a primeira ponte, suba na plataforma à direita e veja que mais a frente existe outra plataforma, calcule bem o tempo do pulo duplo para chegar a ela, as plataformas seguintes levam ao Bolt. GASPAR 20. Existe um caminho alternativo em uma plataforma abaixo a que você inicia a fase, consiste em saltar por plataformas que afundam e destruir naves, no fim deste caminho você obtém o Bolt. 21. Do local onde você pegou o Pilot's Helmet, gire a câmera para baixo à esquerda e veja que há um vulcão aberto. Pule la dentro para chegar a uma nova área com muitos inimigos e um Bolt no fim. ORXON 22. Quando puder explorar com Ratchet, entre nos laboratórios (porta aberta próxima a nave) entre a esquerda e siga em frente, no corredor faça um Wall Jump na abertura na parede para chegar ao Bolt. 23. Primeiro você terá que destruir quatro barreiras na caverna na área onde caem as bombas, ao destruir todas, siga pelo caminho da esquerda na bifurcação do vendedor, próximo ao fim você encontra a entrada disponível agora. O Bolt está no fim. POKITARU 24. Após obter o Hydro-Pack, desça normalmente pelo caminho em que você segue com o guia, mergulhe na água e afunde, você deverá ver uma caverna à esquerda. Ao emergir o Bolt estará no fim do caminho cheio de inimigos. HOVEN 25. Do início da fase siga em frente até ver uma linha de árvores, atrás dela tem um caminho. No fim dele alinhe-se a plataforma móvel que passa perto da parede da direita, o Bolt está no topo. 26. Na seção em que o Hydrodisplacer é usado, encha a sala totalmente mergulhe para voltar a caverna em que você coletou água pela segunda vez, é possível chegar a uma abertura com o Bolt. OLTANIS ORBIT 27. Após completar a fase, volte e siga até a parte onde o líquido tóxico sobe, suba na plataforma mais alta e veja que à esquerda o campo de força desapareceu, dando acesso ao Bolt. OLTANIS 28. Do início da fase siga pelo pequeno caminho para Magneboots à esquerda do elevador. Na primeira grande área escorregadia você terá que descer em uma pequena plataforma à direita para pegar o Bolt. 29. No fim do caminho acima, antes de onde se compra o PDA, agarre-se a beira sem ser na área aberta, senão o vento vai te empurrar e não dá para voltar. Ande pendurado para a direita até chegar ao Bolt. 30. No caminho principal, após passar pelos trilhos, veja que há um alvo para Swingshot acima que te levará ao Bolt. 31. Após terminar a fase, uma nave vai destruir a estátua na parte central, pise no botão para fazer um novo caminho para Swingshot. Você terá que fazer uma travessia complicada, os alvos verdes largam Ratchet de tempos em tempos, mantenha o botão Círculo pressionado. E as vezes você terá que largar dos alvos verdes para poder se pendurar nos alvos amarelos para seguir caminho. No fim da travessia tem o Bolt. QUARTU 32. Após obter o Hologuise, o Bolt estará na última área (onde Clank encontra a mãe) use o Swingshot para chegar a ele em uma abertura. 33. Após conseguir o CodeBot siga para a porta trancada próximo da entrada de onde o cientista está. KALEBO III 34. O Bolt está na área dos trilhos, é preciso golpear as placas ao longo da pista para retirar a barreira o protegendo. A dica é ir para o trilho da direita na primeira bifurcação para acessar as placas restantes. O resto do caminho é autoexplicativo, cuidado para não perder de vista alguma placa. 35. No fim do caminho dos trilhos, próximo a saída do setor de atendimento da Gadgetron terá um teletransporte que nos leva a uma área secreta com o Bolt. VELDIN ORBIT 36. Na parte em que você ativa uma contagem e tem que prosseguir embaixo d'água, na parte final com os anéis, siga rapidamente para a esquerda e suba para conseguir o Bolt em uma parte fora da água. 37. Após destruir os canhões que interrompem sua passagem, ao voltar a parte de dentro da nave, abra a porta disfarçado, mas você terá que destruir pelo menos os robôs maiores para o alarme não ser ativado. Senão você terá problemas. Feito isso passe pela outra porta e pule pelos lasers para chegar ao Bolt. VELDIN 38. Após a parte com o Hydrodisplacer e atravessar a caverna com inimigos, na área aberta existe um campo de força azul à direita, use o Taunter para fazer uma criatura liberar a passagem para você poder chegar ao Bolt. 39. Mais a frente, antes dos alvos de Swingshot gire a câmera e veja que há uma plataforma, pule nela e siga nas demais plataformas para chegar ao Bolt. 40. Pouco tempo depois, quando chegar a área a frente com alvos de Swingshot e um buraco, veja que a direita há uma plataforma, use-a para chegar a um trilho, que te levará ao último Bolt. >> MANOBRAS DO HOVERBOARD (/a11) Veja aqui a lista completa de manobras que podem ser realizadas no Hoverboard, com seus respectivos comandos e pontos concedidos. Na contagem o primeiro número é o valor original da manobra, os três valores seguintes são quantidades dadas quando a manobra é repetida em sucessão. Dicas: Algumas manobras pedem uma quantidade determinada de giros, não estranhe se você quiser fazer uma manobra, e acabar fazendo outra porque deu um giro a mais, os comandos são parecidos. Fique de olho no canto superior direito, se uma manobra pedir um giro, terá que ficar "360" la em cima ao fim da manobra. Ratchet só executa um giro se você colocar para alguma direção, o que é normal, já que nas corridas é comum colocar pra frente. Se você não colocar em nenhuma direção Ratchet vai fazer a manobra sem girar, necessário para realizar manobras do nível médio. > Manobras básicas: - Scratcher Comando: R1 Pontuação: 10 pontos por giro completo - Crunchy Comando: R2 Pontuação: 10 pontos por giro completo - Gonzo Comando: L1 Pontuação: 10 pontos por giro completo - Tip Tweak Comando: L2 Pontuação: 10 pontos por giro completo > Manobras nível Médio A manobra precisa ter pelo menos um giro. - Call Me Sally Sequência: R1, L1, L2 Pontuações: 200, 100, 66, 50 - Plumber's Crack Sequência: R1, L1, R2 Pontuações: 215, 107, 71, 53 - Sand Shark Sequência: L1, R2, L2 Pontuações: 225, 112, 75, 56 - Blarg Air Sequência: R1, R2, L2 Pontuações: 235, 117, 78, 58 - The Commando Sequência: R1, L1, R2, L2 Pontuações: 300, 150, 100, 75 > Manobras nível Alto A manobra precisa ter entre dois e três giros. - Double Darla Sequência: R1, L1, L2 Pontuações: 325, 162, 108, 81 - Snagglebeast Sequência: R1, L1, R2 Pontuações: 350, 175, 116, 87 - Cracker Jak Sequência: L1, R2, L2 Pontuações: 375, 187, 125, 93 - Do The Robot Sequência: R1, R2, L2 Pontuações: 400, 200, 133, 100 - Revolverator Sequência: R1, L1, R2, L2 Pontuações: 500, 250, 166, 125 > Manobras Avançadas A manobra precisa ter quatro giros. - Big Al Sequência: R1, L1, R2 Pontuações: 550, 275, 183, 137 - Qwarktastic Sequência: R1, R2, L2 Pontuações: 600, 300, 200, 150 - Chomper Sequência: R1, L1, L2 Pontuações: 525, 262, 175, 131 - Drek's Revenge Sequência: L1, R2, L2 Pontuações: 575, 287, 191, 143 - Twisty McMarx Sequência: Os quatro botões de manobras em qualquer ordem. Pontuações: 650, 325, 216, 162 * A realização desta manobra concede um Skill Point. >> HELP LOG (/a12) Nesta seção temos os textos traduzidos do Help Desk que vimos durante o jogo. Mesmo desligando a voz, texto ou os dois, as mensagens ficarão armazenadas neste menu. Obs: A ordem das mensagens pode diferir de jogo para jogo. Título: Bem-vindo Bem-vindo a Help Desk da Gadgetron! Estamos aqui para oferecer conselhos durante suas viagens interplanetárias. O Help Desk é um serviço gratuito oferecido pela Corporação Gadgetron. Título: Introdução ao Quick Select Você sabia que pode inserir qualquer arma ou Gadget no seu Quick Select? É só pausar e selecionar Quick Select no menu. Título: Interromper o Help Desk Você pode interromper as mensagens do Help Desk ao pressionar Triângulo. Para desabilitar as mensagens, selecione nas opções, no seu menu de pause. Título: Comet-Strike explicado A OmniWrench 8000 da Gadgetron inclui a novidade Comet Strike! Para ativar, aperte R1 para agachar e aperte Quadrado. Título: Isto é Nanotech É Nanotech! Toda vez que você sustentar feridas, permita que o sistema patenteado Nanotech da Gadgetron reconstrua seu corpo de dentro para fora! Título: Uso da Bomb Glove Para usar sua Bomb Glove, pressione Círculo e aperte Círculo novamente para disparar. Você pode também usá-lo em primeira pessoa, segurando o botão L1. Título: Dica do Infobot Os Infobots da Gadgetron te dão coordenadas para novos planetas. Agora que você tem o Infobot para o planeta Aridia precisará de uma nave para chegar até la. Título: Modo em primeira pessoa Para entrar no modo primeira pessoa, segure L1. Título: Lembrete da nave Agora que você tem as coordenadas para dois planetas, você pode usar a nave. Pressione Select para abrir o mapa, sua nave está marcada com uma estrela. Título: Onde usar o Hoverboard Você adquiriu uma Hoverboard Z3000 da Gadgetron! Use sua nova Hoverboard na pista em Blackwater City no planeta Rilgar. Título: Necessidade do Swingshot Você vai precisar de um Swingshot da Gadgetron para atravessar essa área. Nossos registros indicam que o Swingshot não está disponível neste planeta. Título: Espaço para pulos Estas paredes movediças também funcionam como espaço para pulos. Pule e pule novamente para chutar as paredes no ar, até que você alcance o topo. Título: Instruções do Swingshot Parabéns ao conseguir seu novo Swingshot da Gadgetron! Use-o nas Versa-Targets padrão, como as que estão perto. Se o alvo está fora de visão use L1 para mirar. Título: Lembrete Swingshot A área a sua frente contém Versa-Targets. Use seu Swingshot para atravessar os espaços. Título: Centralizar câmera Para centralizar a câmera, só dê um toque no L1. Título: Mirando o Blaster Você pode mirar mais precisamente o Blaster se segurar L1. Título: Como fazer o Boost Jump Tente usar a novidade do Heli-Pack para escalar estas caixas. Pressione R1 para agachar, então pule. Título: Como fazer o Stretch-Jump Você vai precisar da habilidade Stretch-Jump do Heli-Pack para atravessar este vão. Enquanto você está correndo, agache com R1 e pule. Título: Como fazer o Glide Tente usar a habilidade Glide do seu novo Heli-Pack. Pule e pressione e segure o botão X no ar para planar. Título: Porta de segurança Você vai precisar de um Trespasser da Gadgetron para passar por esta porta de segurança. Infelizmente nossos radares não mostram um Trespasser disponível neste planeta. Título: Inverter câmera Se você preferir, pode inverter seus controles de câmera. Apenas selecione Camera no menu Options. Título: Porta de segurança Use seu Trespasser da Gadgetron para liberar esta porta de segurança. Título: Direções do Invinco-Lock Lasers estão montados em cada anel do Invinco-Lock. Mire os lasers nos receptores do anel do lado de fora para torná-los verdes. Todos os receptores precisam estar verdes para o Invinco-Lock se abrir. Título: Lembrete Glove Of Doom Posso sugerir a Glove Of Doom nesta área? Sente-se e relaxe enquanto os agentes robóticos da Gadgetron fazem o seu trabalho sujo! Título: Descrição do Suck Cannon O Suck Cannon pode sugar múltiplos inimigos, e dispará-los como mísseis de alto calibre! Atenção: Os inimigos precisam ser pequenos o bastante para caber dentro. Título: Lembrete do Glide Pule, então pressione e segure X enquanto estiver no ar para planar. Título: Ações dos Gadge-Bots Você acabou de ativar um Gadge-Bot. Para dar um comando a um Gadge- Bot, segure Triângulo e selecione Esperar (Wait), Seguir (Follow), Atacar (Attack) ou Entrar (Enter). Título: O que é um Aparelho de Robôs? Use o comando Entrar para fazer os Gadge-Bots ativarem o aparelho. O aparelho vai ativar-se quando o número correto de robôs entrarem. Título: Descrição do Hydrodisplacer O Hydrodisplacer da Gadgetron usa Insta-Faucets e Insta-Drains. Usando-o, você pode drenar ou encher piscinas. Nossos sensores não detectam nenhuma nesta estação espacial. Título: Explicação da nave Esta nave tem um piloto automático que vai guiar você até uma nave de guerra Blarg descontinuada. Nossos scanners indicam que pode ter tecnologia útil dentro. Título: Estratégia contra os Blarg Precisa de ajuda contra esses inimigos? Experimente o Taunter! Título: Usando turbo Agora que você tem um Zoomerator, você pode converter manobras para turbo! Pressione Quadrado para usá-lo. Título: Você precisa de Magneboots Você vai precisar de um par de Magneboots da Gadgetron para atravessar este duto de ventilação. Infelizmente nossos scanners não detectam nenhum Magneboots neste planeta. Título: Portas robô Gadge-Bots não podem escalar, mas você pode usar o comando Entrar para enviá-los a uma porta robô. Título: Clank e os Magneboots Estes Magneboots são um aparelho especial criado para escalar superfícies especiais de metal. Entretanto, seu pé é muito pequeno para equipá-las. Título: Precisa de Pilot's Helmet Você vai precisar de um Pilot's Helmet dos Blarg para operar este jato de combate. Nossos scanners não indicam a existência de tal aparelho neste planeta. Título: Acertar o botão Você vai precisar de uma das habilidades especiais do Thruster-Pack da Gadgetron para ativar este botão. Você pode encontrar um na Cabana Robótica do Bob, aqui pertinho. Título: Instruções do jato de combate Pressione Quadrado para disparar e pressione Círculo para soltar mísseis teleguiados. Para ir mais rápido pressione X. Título: Colete energia Atire nessas naves pequenas para coletar energia. Título: Como usar o Strafe Seu upgrade Thruster-Pack lhe dá a habilidade de flutuar e usar o Strafe. Pressione duas vezes R1 para flutuar e segure R2 ou L2 para executar o Strafe de lado a lado. Título: Descrição do Hydro-Pack Seu Hydro-Pack vai se equipar automaticamente quando você estiver nadando. O Hydro-Pack te permite nadar contra correntes. Título: Jatos do Hydro-Pack Agora que você tem o Hydro-Pack você pode ativar seus jatos segurando R1. Título: Destrua as torres Estas torres de pulso controlam os campos de força. Para derrubá-las você vai precisar do Devastator ou Visibomb da Gadgetron. Título: Precisa de Hologuise Você vai precisar de um Hologuise da Gadgetron para explorar a fábrica. Infelizmente nossos scanners não detectaram um Hologuise neste planeta. Título: Foguetes de corrida Para disparar um foguete, aperte Círculo. Título: Use o Hologuise Hora de usar o Hologuise! Enquanto está equipado com o Hologuise, pressione Círculo para acenar para o Sentry-Bot e ele irá desativar campos de força. Título: Raio atômico Quando sua barra de energia estiver completa, pressione Triângulo para liberar um raio de energia atômica. Título: Aviso do Sentry-Bot (Robô-Vigia) Você precisa destruir os Sentry-Bots. Certifique-se de não deixar eles pressionarem o botão de alarme. Título: Encontre outro caminho Os tiros destes canhões são mortais. Você terá que encontrar um desvio. Título: Pare a contagem! Dê um Power Slam no botão para terminar a contagem! Para executar o Power Slam pule e aperte R1. >> TEXTOS DO SKETCHBOOK (/a13) Aqui estão os textos explicativos de cada imagem traduzidos. Recomendado acompanhar vendo as imagens. - Imagem 1 Estes são alguns esboços do conceito de Ratchet. Nós decidimos bem cedo que ele seria uma criatura alien bípede com pelos. E se alguém te perguntar, Ratchet é um Lombax. - Imagem 2 Clank passou por muitas formas. Ele originalmente seria mais jovem ainda com uma cabeça maior e corpo menor. De fato, Clank seria três robôs primeiramente, mas no fim decidimos usar apenas um, porque assim poderíamos desenvolver a personalidade dele mais facilmente. - Imagem 3 Aqui temos o esboço final para os nossos dois personagens principais. Ratchet foi para o papel pela primeira vez dentro de duas semanas da ideia inicial para o jogo. Este esboço final foi feito cerca de três meses depois. - Imagem 4 Fort Krontos em Batalia veio do esboço de cima. Nós queríamos criar ilhas florestais sob ataque aéreo. Então nós o transformamos mais em um forte tropical. É como o desenvolvimento funciona as vezes. O esboço de baixo foi um dos muitos que nós tiramos partes para vários estágios. - Imagem 5 Essas estruturas anexadas ao penhasco evoluíram para as maquinarias na beira do penhasco que você pode ver em partes de Logging Site, Eudora. Eles eram originalmente parte de uma cidade povoada, mas nós decidimos fazer um local só para robôs. - Imagem 6 Isto é um elemento do exterior da fábrica de robôs no Planeta Quartu. É nesta fábrica em que Clank é feito no início do game. - Imagem 7 O esboço de cima é um rascunho antigo de Blarg Depot, Planeta Gaspar. O de baixo é o design de produção para Blackwater City no Planeta Rilgar. - Imagem 8 O Bomb Factory no Planeta Hoven foi derivado desses esboços. Nossa ideia original era que os habitantes estariam minerando gelo e enviando para fora do mundo. Mas então decidimos que os Blarg deveriam invadir e converter todas as plataformas de processamento em fábricas de munição. Blarg é igual a más notícias. - Imagem 9 Um distribuidor de energia pendurado de uma de nossas fábricas. Você consegue adivinhar de onde é? - Imagem 10 O desenho de cima mostra conceitos antigos do Logging Site no Planeta Eudora. Este foi um dos primeiros mundos e nossa meta inicial era criar uma cidade-floresta. Mudou drasticamente durante a produção. O esboço de baixo mostra estruturas pacíficas da Bomb Factory no Planeta Hoven. - Imagem 11 Conceito de geradores para Gorda City no Planeta Oltanis. Como a cidade foi castigada por tempestades, os habitantes usaram o gerador para atrair os raios e converter em energia útil. Infelizmente Drek queria os geradores para seu novo planeta, e os cidadãos não tiveram nenhuma chance. - Imagem 12 Um dos primeiros níveis que viraram protótipo foi Metropolis no Planeta Kerwan. Nós queríamos muitas áreas verdes construídas entre prédios de ficção cientifica retrô para criar um contraste único. Acabamos por remover a maioria das capas de bronze porque começaram a confrontar com o resto da cidade. Este mundo foi um dos maiores que montamos e quase iniciou uma guerra entre designers e artistas. - Imagem 13 Este é o primeiro conceito para Qwark's HQ no Planeta Umbris. Nós removemos as hastes de relâmpago quando percebemos que estava fazendo a estrutura parecer muito pequena. A ideia geral para o Qwark's HQ foi que deveria ser muito identificado dos campos de batalha da Segunda Guerra, repleto de abrigos, metralhadoras e arame farpado. - Imagem 14 Aqui está um estudo de uma das estruturas próximas ao trailer de Qwark em Blackwater City. Nós acabamos por modificar significativamente, e o resultado final é um pouco diferente... - Imagem 15 Este é um bom exemplo dos estudos de paleta que criamos para cada mundo. Esse foi para o Fort Krontos no Planeta Batalia. Acabamos por mudar o tempo de ensolarado para uma chuva pesada, mas a paleta de cores não diferiu muito do visto neste desenho. - Imagem 16 Dois exemplos de planos de personagens que nós usamos para modelar os inimigos no jogo. Acima é um Blarg da tropa enquanto que abaixo é um Blarg comandante. - Imagem 17 Nós amamos nossos robôs! Estes são alguns dos muitos modelos de cabeça que nós criamos para as tropas robóticas que lutam contra Ratchet. E se você olhar bem verá nosso Diretor de Animação e nosso Chefe de Design de Personagens. - Imagem 18 Aqui está a primeira nave de Ratchet. Uma pena que se quebra tão cedo no jogo. Nós queríamos que parecesse um trabalho caseiro mesmo, daqueles unidos com chiclete mastigado e fios. Nós ainda não conseguimos chegar a um consenso de exatamente porque ele bateu no Planeta Novalis... - Imagem 19 Esboços finalizados da nave de Qwark e a nave mensageira que Ratchet e Clank conseguem. A ideia é que a nave mensageira seria lenta, gasta, um veículo durável, como se fosse um caminhão de entregas. Por outro lado, a nave de Qwark foi designada para ser um transporte de luxo, não muito rápida, mas estilosa e confortável. - Imagem 20 Este é o esboço original para a nave de guerra Blarg que Ratchet e Clank pegam na Gemlik Base. Nós optamos por sinuoso, porém mortal... - Imagem 21 Muitos dos inimigos no game pilotam veículos. Este aqui se tornou um helicóptero pilotado por um comandante Blarg em Metropolis. Esse é enjoado. - Imagem 22 As Grindboots, Mine Glove, e o que originalmente seria a Defense Drone Glove. Mudamos o jeito que os Drones de defesa funcionavam no meio do caminho durante o projeto então nós não precisamos mais desta luva. - Imagem 23 Aqui estão conceitos do Clank Gigante. Infelizmente as armas gigantes nos ombros não foram inseridas porque não era prático. Mas nós demos um jeito de manter Ratchet nas costas dele. - Imagem 24 Alguns divertidos designs de inimigos. Um entrou no jogo, quatro não. Você consegue apontar o vencedor? - Imagem 25 As várias faces do grande Al. Este foi o primeiro NPC (non player character - personagem não jogável) que nos colocamos no jogo. Ele é provavelmente do jeito que muita gente acha que os desenvolvedores parecem... - Imagem 26 Uma das armas que passou por mais revisões no papel foi a chave de Ratchet. Nós não queríamos algo muito genérico e também teria a função de ferramenta e arma ao mesmo tempo. É erroneamente chamada de "machado" por muitos, mas a alcunha é apropriada em certos pontos porque com certeza você não vai querer ser atingido por uma dessas. - Imagem 27 Designs da Visibomb Gun (Acima) e Suck Cannon (Abaixo). O Suck Cannon foi uma das primeiras armas projetadas e uma das poucas em que o nome permaneceu o mesmo até o fim do estágio de desenvolvimento. É como se tivesse um toque especial. - Imagem 28 Os dois designs de cima são versões finais do Hydro-Pack. Os esboços de baixo são designs da Glove Of Doom e Bomb Glove. A Glove Of Doom é a favorita do escritório... - Imagem 29 Outra versão antiga de Ratchet. Note as diferenças na proporção, ausência de sobrancelhas e listras. Este foi também uma versão antiga do conceito da imagem de capa. - Imagem 30 Esta aqui deve parecer familiar, a capa da versão americana foi derivada daí. E mais importante. Essa foi a primeira imagem de Ratchet revelada ao mundo em Março de 2002. >> TEXTOS DO EPILOGUE (/a14) Aqui estão os textos traduzidos das capas de revista de acontecimentos após o fim do jogo. Recomendado acompanhar vendo as imagens. Ordem de orientação para leitura: Lado direito, depois lado esquerdo. CAPA 1 > O-CAUDAS - RATCHET O mecânico com pelos que causou um furor - GADGETS MORTAIS Top 10 ideias de presentes para a temporada de festas - EU ESTAVA DE RÉ Tragédia na pista de corrida culpa cinco robôs CAPA 2 > NOTÍCIAS BARATAS INTERESTELARES - ACABADO "Eu faço qualquer coisa por alguns Bolts" Qwark - Fotos indiscretas dentro - Robô pego no ato - Interesse amoroso de Ratchet - Notícias chocantes sobre Drek - A corrida foi resolvida - Dicas de boa forma do treinador de Qwark - Caçadores de Recompensas um atrás do pescoço de outro - A VERDADE Estaria Skid viciado em Nano? CAPA 3 > ARTILHARIA PESADA - ACHA QUE PODE ENCARAR A R.Y.N.O.? - ENTREVISTA Vítimas do R.Y.N.O. - UPGRADES Aprenda como conseguir peças de mercado por um preço acessível - Morph-O-Ray acaba com a fome na galáxia - Gadgets do amanhã - Últimas inovações - Análise da Visibomb - Top 10 armas - GadgetronCon CAPA 4 > ENCANADORES POPULARES - 101 maneiras de limpar suas encanações - O mundo dos encanadores vai ser o mesmo novamente? O Encanador se pergunta sobre isso todos os dias. - UMA HISTÓRIA VERDADEIRA Eu salvei a galáxia de um maléfico rastro mutante de podridão seca. Não estou brincando com você. - Dicas para consertar canhões abandonados - Higienizador - Zoomerator CAPA 5 > PRIMORDIAL - ROBÔ DO ANO! Uma visão exclusiva de como Clank salvou a nós todos CAPA 6 > LEITOR DIGERIDO - Um Amoeboid a comeu e agora ela está apaixonada - Qual é o tamanho da sua chave? - Qual Nanotech você realmente precisa? CAPA 7 > O RILGAR TIMES - Nativo de Novalis clama por seu irmão transformado em galinha - Vendedor da R.Y.N.O. implora para não ser culpado! - Ataque de Amoeboid CAPA 8 > CRÔNICAS DE BATALHA - COMANDANTE SOLITÁRIO VENCE GUERRA... ... É o que ele diz - REFORÇOS CHEGARAM - PORQUE DEMORARAM TANTO? - NOVIDADES DO OUTPOST X11 CAPA 9 > HOVERBOARDER - Ganhe uma prancha! - Como Skid consegue sua altitude extra - "O melhor modo de chegar ao coração de um homem é... Pelas suas costelas!" - Uma olhada na Z400 - Combos alucinantes - Manobras de quebrar as costas - Distribuição do Zoomerator DE GRAÇA Por apenas 2,99 CAPA 10 > CASAS E ABRIGOS O guia oficial número 1 para o sistema de Umbris - BANCO CONFISCADO - PROPRIEDADE QWARK - LEILÃO COMEÇA - AGORA! NOVOS SETORES - Umbris Leste - Umbris Central - Vila Winie - X68 Sul - Cidade Blarg - Terceira Lua - Estação Umbria - Distrito Qwark - GRÁTIS CAPA 11 > RATCHET E CLANK - O FILME CAPA 12 > ROBÔS ARDENTES Entretenimento para robôs - HELPGIRL Mostrando seus mecanismos - ENTREVISTA Modelos XVB8 - FESTA Na mansão Hotbot - FERRAMENTAS A JATO Estenda a vida útil da sua chave - ÓLEO E ENGRENAGENS A melhor lubrificação para as suas partes sensíveis - TOP 50 Atores robôs - GÊMEOS ROBÔS Plano de exercícios de Helga - MODIFICAÇÃO NA CPU Prevê desempenho e satisfação >> CASAS DO SAND MICE (/a15) Aqui estão todos os locais para se convocar os Sand Mice com o Sonic Summoner. Metade dos estágios tem, metade não. Umbris, Gaspar, Orxon, Hoven, Oltanis Orbit, Quartu, Kalebo III, Veldin Orbit e Veldin não contam com esses locais. NOVALIS Na grande área da fase, siga o caminho da água até o fim e a casa estará no canto de uma das estruturas. ARIDIA No local onde você recebe o Sonic Summoner, onde o agente de Skid fica. KERWAN Assim que você sobe a escada rolante, a casa está na parte com malas à direita, mesmo local onde se pega um Gold Bolt. EUDORA Seguindo o caminho principal da fase, fica no topo de uma parede para Wall Jump, próximo a uma plataforma ativada por um parafuso. BLARG STATION Dentro da mesma caverna onde está um Gold Bolt. Na seção com várias pequenas cúpulas, use um Boost Jump para subir ao segundo nível do lado direito para encontrar a caverna. RILGAR No caminho para as corridas de Hoverboard, no nível superior da caverna. BATALIA Início da fase, atrás do prédio da direita. POKITARU Após descer o caminho da fase normalmente, mergulhe e a casa estará na segunda ilha em frente. OLTANIS Seguindo o caminho principal, após o primeiro trilho siga em frente e use o Swingshot para chegar a uma plataforma acima com a casa, existe um Gold Bolt no local também. >>> BUGS E GLITCHES (/a16) Esta seção contém alguns bugs e glitches notáveis sobre o jogo. O motivo de serem inseridos é porque meus guias tem a intenção de serem mais completos possíveis. O autor não encoraja o uso de certos bugs, para o game ser jogado de forma justa, mas o critério fica a cada um. É aconselhável retirar o memory card (ou salvar em outro slot) antes de tentar qualquer um dos listados. Existe um bom número de Glitches neste jogo, mas citarei os mais relevantes. - Bolts Infinitos Você precisa do Hologuise e do Taunter. Siga para a área das corridas em Blackwater City, transforme-se com o Hologuise e fale com a mulher para entrar na corrida. Transformado você poderá andar pela pista. Siga até a plataforma com vários caixotes após a grande rampa. Fique em baixo dela e use o Taunter, Bolts começarão a cair, como as caixas se regeneram, os Bolts vão continuar caindo enquanto você manter Círculo pressionado. Isto só pode ser feito uma vez por jogo, para fazer novamente é necessário completar o jogo e começar no New Game +. - Bolts Infinitos (Versão HD) O Glitch acima foi bloqueado na versão HD, exigindo um uso de outro glitch para chegar ao local. Mas tem uma maneira mais simples igualmente eficaz de obtenção de Bolts: Vá para Rilgar e siga pelo caminho à esquerda da nave. Drene / deposite a água na primeira sala normalmente. Na segunda sala apenas drene a água e desça, quebre e grade e fique em cima do “anel” que ela estava. Equipe o Taunter e segure o botão de disparo, se os bolts não virem, pule ou vá ajustando a posição. Quando os bolts começarem a vir use algum objeto para segurar o botão firmemente e deixe até conseguir a quantia desejada. Funciona uma vez por jogo também. - Eliminar corredor Na pista de Hoverboard em Kalebo III, se você não estiver em primeiro, dispare um foguete quando estiver para terminar a corrida. Selecione "Continue" e um foguete acertará um dos corredores na linha de partida. - Cortar a parte da nave em Drek's Fleet Possível após completar o jogo uma vez. No estágio Drek's Fleet - Veldin Orbit siga pelo caminho aquático, passe pela seção da água eletrificada sofrendo nenhum (de preferência) ou 1 Nano de dano. Na área onde se obtém o CodeBot, ligue o Cheat de Invencibilidade e quebre a caixa de Nano. Então, pule para a água eletrificada, fique um tempinho e saia. Continue o estágio normalmente e você verá que elementos na fase ficaram brancos e os canhões não vão disparar, permitindo que você passe direto. Se você perder uma vida o Glitch vai perder o efeito. - Clank Gigante Invencível Complete o Planeta Quartu, transforme o Clank e derrube todos os inimigos, inclusive na arena. Então, pule da beira. Você vai recomeçar na arena e os ataques não podem te ferir. Outra maneira de conseguir Bolts. - Atravessar paredes Pode ser feito com a Decoy Glove, é possível atravessar uma variedade de paredes, desde que sejam planas. Encontre o “canto” da parede, com a Decoy Glove entre na mira em primeira pessoa e force a mira para baixo. Continuando a segurar a direção solte uma Decoy. Feito corretamente fará a tela começar a tremer. Então é hora de soltar mais Decoys, de modo que Ratchet será empurrado contra a parede, e eventualmente a atravessará. Estando do lado de dentro, fica a seu critério o que fazer. Lembrando que pela programação é possível aparecer de volta onde estava. É mais pela questão da curiosidade. Este método foi bastante difundido na versão HD para ter acesso à pista de corridas de Rilgar para o Glitch de Bolts infinitos. Já que o método antes conhecido foi bloqueado. >>> GUIA DE TROFÉUS (VERSÃO HD) (/a17) Aqui estarão as dicas para conquistar os troféus e te levar ao caminho da platina. > PLATINA - Gadget Master Você recebe este troféu após conquistar todos os anteriores. Prova da eficiência suprema no jogo. > OURO - Bolt Commando Dado ao coletar os 40 Gold Bolts do jogo. Veja na seção específica como coletar todos. - Skillful Você recebe este troféu ao conquistar todos os 30 Skill Points. Veja também a seção específica para mais detalhes. - Ratchet, King Midas Dado ao obter as 10 armas douradas do jogo. - Drek This! Relacionado a história. Você recebe o troféu após derrotar Drek. - Speedy Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome. > PRATA - Ultimate Animal Você obtém o troféu após comprar o R.Y.N.O. - Twisted Hoverboard Você obtém o troféu conquistando o Skill Point “Tricky”. - Unlock Sketchbook Ao conquistar 15 Skill Points você libera os esboços do jogo e leva o troféu. - Vandal Você obtém o troféu conquistando o Skill Point “Shattered Glass”. - Girl Trouble Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome. - Gadgeteer Existem 14 armas no jogo (incluindo o R.Y.N.O.). Ao obter todas elas você leva o troféu. - Nano This! Você ganhará o troféu ao comprar os dois upgrades para Nano em Orxon. - Bolt Collector Juntar 1 milhão de Bolts. A quantia é cumulativa e provavelmente será o último troféu que será obtido. Por meios normais é possível reunir pouco mais da metade, e mesmo no New Game + a progressão nos ganhos é lenta. Para evitar o processo você pode complementar a quantia com o esquema de Bolts infinitos em Rilgar, existem duas maneiras, já que a versão HD bloqueou o método anterior. Veja a seção Bugs e Glitches para um passo a passo de como fazer. - All Qwark’d Up! Troféu é dado após derrotar Captain Qwark. > BRONZE - Eat Lead Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome. - Hey, Over Here! Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome. - Strike a Pose! Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome. - Vehicle Bombardier Você obtém o troféu conquistando o Skill Point “Any Ten”. - Cluck, Cluck Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome. - Qwarktastic Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome. - Take Aim Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome. - Transported Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome. - Destroyed Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome. - Sniper Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome. - Lombax Magnetic Dado após obter as Magneboots. - Buried Treasure Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome. - Hit Me More! Troféu obtido ao comprar o primeiro upgrade de Nano em Orxon. - These Are Not The Droids You’re Looking For... Você obtém o troféu após conseguir o Persuader. - Magician Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome. - Very Sucky Troféu dado ao obter o Suck Cannon. - Pest Control Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome. - Sitting Ducks Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome. - Careful Cruise Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome. - Going Commando Você obtém o troféu conquistando o Skill Point de mesmo nome. >>> MONSTERPEDIA (/a18) Lugar para informação detalhada sobre todas as criaturas no game. Nos moldes do jogo seguinte, resolvi incluir por aqui também. Dos quatro fatores apenas dois foram mantidos: Resistência e Dano, isso porque no primeiro jogo não havia diferença entre o uso de armaduras por parte dos inimigos e o dano é fixado em 1 nano. Os nomes oficiais divulgados são escassos, portanto todas as informações além foram criadas especialmente para este guia. Obs: O fator de resistência é medido por uma média fictícia de intensidade, não simboliza a quantidade real de golpes / disparos que a criatura precisa sofrer. > Veldin - Spike Toad Resistência: 1 Dano: 1 Tamanho: Pequeno Planeta Natal: Veldin A infestação destas criaturas era dividida em setores, mas com o clima seco e área sem controle permitiu a ocupação das demais áreas livres, para que possam morder o calcanhar de Lombaxes passando por aí. Análise: Não representam ameaça, andam de um lado para o outro até avistarem Ratchet, quando se aproximam e tentam uma mordida, são frágeis até contra golpes da chave. - Shock Watcher Resistência: 5 Dano: 5 Tamanho: Médio Planeta Natal: Desconhecido Não se sabe ao certo o propósito destes inimigos. São enviados para investigar grandes acontecimentos e tem como ordem fritar os que entram no raio na área cercada. Análise: Possui pouca resistência, seu disparo elétrico é muito curto e tende a recuar e sair de coberturas em sua movimentação, raramente avança em direção a Ratchet. > Novalis - Novalian Bomber Resistência: 10 Dano: 10 Tamanho: Médio Planeta Natal: Novalis Robôs criados para proteger o ecossistema de Novalis, principalmente suas avançadas instalações aquáticas. Claro, suas bombas vez ou outra acabam com as tubulações, mas a média de visitantes para mecânicos ainda é favorável. Análise: São lentos nos deslocamentos, mas detectam Ratchet rapidamente e possuem um bom ângulo de disparo, apesar de previsível. Bomb Glove funciona muito bem contra. - Novalian Cruncher Resistência: 5 Dano: 5 Tamanho: Pequeno Planeta Natal: Novalis Com a criação da primeira linha dos Bombers, recursos sobressalentes deram origem aos Crunchers, que poderiam explorar o território com totalidade. Com a segurança dos Bombers, entretanto, os Crunchers passaram a deixar as áreas remotas do planeta e se concentraram no centro, onde é o ponto de pouso de possíveis viajantes. Análise: Apesar do pouso não ser muito rápido, se deslocam rapidamente por terra. São apenas um problema se estiverem em grupo. > Kerwan - Blarg Hound Resistência: 10 Dano: 5 Tamanho: Pequeno Planeta Natal: Orxon Os adoráveis animais de estimação dos Blarg. Após beberem muita água tóxica de Orxon se tornaram maquinas de caça e agora acompanham as tropas Blarg em suas invasões. O melhor amigo do Blarg destruidor. Análise: São perigosos somente em curta distância, lançam uma mordida rápida que é difícil desviar em cima da hora. Aproveitam-se das companhias maiores, já que intuitivamente o jogador vai ao alvo maior, permitindo sua aproximação livre. - Blarg Commander Resistência: 15 Dano: 15 Tamanho: Médio Planeta Natal: Orxon Na partida de sua terra natal, houve uma inversão de valores, onde os maiores causadores de problemas foram indicados para liderar as invasões. Infelizmente, por sua dificuldade em interpretarem coordenadas, apenas 1/3 do contingente chegou aos locais. Análise: É alvo fácil, pois assume local fixo para atirar, disparo lento, mas que se atingir jogará Ratchet um pouco para trás, o dando tempo para outro disparo. - BAF: Striker Resistência: 20 Dano: 15 Tamanho: Grande Planeta Natal: Orxon O modelo de luxo da Blargian Air Force aposta na comodidade para uma confortável tomada a força de território. O design sinuoso, cheio de estilo, e também cheio de aberturas para disparo inimigo. Péssimo dia para contratar designers muito confiantes na vitória. Análise: No momento que surge, dá mais trabalho pela falta de recursos de Ratchet, tem disparos rápidos e sequenciais, podendo acabar com o serviço em duas sessões. - Blarg Specialist Resistência: 10 Dano: 15 Tamanho: Médio Planeta Natal: Orxon Nos polos da invasão, um pequeno esquadrão alternou a estratégia, esperando pacientemente para atacar as forças opostas que atravessarem as primeiras resistências. Apoiados pela liderança, agora são peça fundamental de grandes invasões. Análise: Na aproximação de Ratchet geralmente fogem e deixam uma linha de minas terrestres quando encontram o local apropriado, movimentam-se rapidamente por conta da baixa resistência. > Aridia - Sandshark Resistência: 5 Dano: 5 Tamanho: Pequeno Planeta Natal: Aridia O clima hostil de Aridia combinado com o choque de maquinarias no local trouxe uma infestação incalculável de Sandsharks. Apesar de inofensivos aos olhos de muitos, sua rápida expansão assusta outros tantos. Análise: Extremamente frágeis, mas possuem forte instinto de agir em grupos, onde são um problema e demandam uso de armas específicas para melhor controle da situação. - Inferno-Bot Resistência: 15 Dano: 15 Tamanho: Médio Planeta Natal: Aridia A propósito foram projetados para exterminar os Sandsharks, preservando os depósitos no processo. A falta de conhecimento resultou-se na falta de instalação de armas extras, obrigando os robôs a disporem apenas de seu instrumento de trabalho contra as criaturas, o que se mostrou ineficiente. Análise: São um verdadeiro perigo na curta distância, sobretudo nas áreas abertas, onde obrigam o jogador a se movimentar muito para sair dos Sandsharks e acabam entrando no raio do lança chamas. Por outro lado, é o único recurso que possuem. > Eudora - Saw-Bot Resistência: 10 Dano: 10 Tamanho: Pequeno Planeta Natal: Orxon Uma construção compacta e efetiva para o trabalho de extração, porém, sua programação apresentou resultados variáveis, que incluem hiperatividade, e o sistema de detecção de tarefas, o que os fez querer serrar não apenas árvores, mas tudo que se move, o que é algo comum para os Blarg, por isso foram mantidos. Análise: Possui movimentação rápida e frenética, tem uma resposta rápida à aproximação e seu ataque giratório tem bom raio de alcance. Melhor combatido de longe, ao estar em grupos torna a tarefa de achar um espaço livre para disparar muito árdua. - Axe Cyborg Resistência: 15 Dano: 15 Tamanho: Grande Planeta Natal: Orxon Foram projetados para aumentar a produção e lidar com invasores com a mesma habilidade. São símbolos da eficácia da engenharia, majoritariamente movida por pura pressão aos desenvolvedores. Análise: Apesar de desferir um golpe com longo alcance, é lento tanto ao detectar Ratchet, como para se mover, dando tempo mais do que suficiente para ser atingido. - Blarg Soldier Resistência: 10 Dano: 10 Tamanho: Médio Planeta Natal: Orxon Para controlar as atividades na área e finalizá-las rapidamente, em ocasiões assim que os Soldiers são enviados. São responsáveis exclusivamente pelo extermínio de qualquer coisa que atrapalhe as ações. Mesmo que isso inclua a destruição de aliados, que novamente, é algo comum para os Blarg. Análise: Tenta compensar a baixa resistência com muita movimentação e incômodos disparos, a dificuldade está na aproximação. Tende a correr para o fundo de uma determinada área para usar outros inimigos como escudo, dando tempo para atirar livremente e com cobertura, que atrasa o tempo de reação de Ratchet. - Cyborg Leader Resistência: 20 Dano: 20 Tamanho: Grande Planeta Natal: Orxon Com o volume da produção aumentando sem parar, a primeira linha de Cyborgs foi deslocada para uma dupla função, o que, ao contrário do que pensavam foi prejudicial, pois eram muitas funções extras a serem delegadas. Para isso, uma linha emergencial entrou em criação, o teste da nova engenharia trouxe Cyborgs extremamente mais poderosos, para realizar a segurança das operações e fazer a operação voltar a velha forma. Análise: Muito resistentes. Foram colocados em locais chaves no mapa para interromper o progresso rumo ao final. Podem ser facilmente derrotados se o jogador souber a distância segura, então ficarão parados sem golpear, pois só realizam alguma ação em curtíssima distância. > Blarg Station - Alien Beast Resistência: 5 Dano: 5 Tamanho: Pequeno Origem: Blarg Station A estação Blarg no espaço costumava ser uma parte vital das operações. Na fase principal de coordenação foi tomada por algo misterioso, fruto na negligência nas patrulhas durante o tempo de reconhecimento. Possivelmente fruto de algo maior, estes aliens invadiram por completo o local e receberão qualquer invasor de forma feroz para defender seu lugar. Análise: Compensam a fragilidade atacando em grupos enormes, uma arma bem escolhida pode dizimar estas criaturas em instantes, caso contrário o jogador terá que agir rápido para sair do tumulto ileso, um grupo destas criaturas pode impressionar na velocidade que drenam todas as unidades de Nano de Ratchet. - Alien Ravager Resistência: 20 Dano: 20 Tamanho: Médio Origem: Blarg Station O número gigantesco de aliens em relação a equipe de pesquisa deu o controle necessário para que mutações se iniciassem. Uma evolução de ferocidade única, que domina toda a estação e persegue invasores focando somente na eliminação, tudo para impedir que cheguem ao núcleo. Dificilmente retornam sem ter cumprido o serviço. Análise: Uma das criaturas mais perigosas em curta distância. Suas investidas casam perfeitamente com o tempo de recuperação de Ratchet, resultando em uma perda enorme de energia se não for usado de muita movimentação para evitá-los. Ao menor sinal, se aproximam em linha reta e rapidamente para atacar, podem ser letais por si só, e muito mais em grupos. Sua resistência garante pelo menos um golpe até o contato, o segredo é manter uma distância extremamente longa para disparar ao flanquear. - Blarg Agent Resistência: 15 Dano: 15 Tamanho: Médio Planeta Natal: Orxon Com a estação completamente tomada, demorou aos Blarg entenderem que algo precisaria ser feito imediatamente, para reparar um erro praticamente irreversível. Mediante as invasões, um número extremamente pequeno de soldados foi enviado, sem maiores instruções ficaram a própria sobrevivência no local, e frustrados, irão impedir que outros deixem o local a salvo também. Análise: Movimentam-se muito pouco, mas suas localizações são oportunas, geralmente depois de curvas. Possuem um longo e horizontal disparo, previsível, mas podem variar de altura dependendo da posição inicial de Ratchet. Tende a demorar um pouco para agir na aproximação. - Alien Queen Resistência: 40 Dano: 40 Tamanho: Gigante Origem: Blarg Station A origem do controle da estação. Esta poderosa criatura se permite descansar no núcleo, aguardando os pouco afortunados que avançarem as profundezas da estação. Ataca sem aviso e convoca hordas de aliens para cercar a presa. Após tentativas falhas o grupo de investigação resolveu selar o acesso da criatura as outras áreas, pois estavam perdendo número. O que definiu de uma vez por todas a situação da estação. Análise: Primeiro chefe do jogo, e claramente um choque de realidade. Resistência descomunal e muitos recursos, apesar das claras brechas pelas laterais, controla muito bem o espaço frontal investindo sem parar. Vira de ponta cabeça o ritmo da luta ao convocar outros aliens para a luta, apesar de não participar durante esta fase. > Rilgar - Amoeboid Resistência: 1 (cada parte) Dano: 1 Tamanho: Diverso Planeta Natal: Aquatos Ao menor sinal de poluição os Amoeboids surgem, capazes de se adaptarem a novos habitats em instantes, estas criaturas devem ser combatidas de imediato antes que se torne uma epidemia. Suas infestações geralmente são bem sucedidas, pelo fato que as forças locais nunca sabem como combater estas criaturas, começando por não conseguir anular sua característica de divisão. Análise: A princípio são criaturas frágeis e alvos fáceis. A multiplicação que faz a diferença, ao manter um contato muito próximo a divisão pode lançar um Amoeboid no alcance para acertar Ratchet, além de que em grupos, podem facilmente cercar o inimigo. Armas com disparo estilo “jato”, que não possuem aquele ligeiro atraso para começar a disparar são bem dizer as únicas pedidas para se sair ileso. Ponto a favor fica pelo fato que tanto golpes com a chave como alguns disparos os atravessam, acertando vários ao mesmo tempo. - Control Corp. Resistência: 15 Dano: 10 Tamanho: Médio Planeta Natal: Rilgar Antes a polícia de Blackwater, que patrulhava a movimentada cidade, recebendo competidores e fãs de Hoverboard. Todo o contingente foi deslocado para combater a infestação de Amoeboids, recebendo uma armadura que sela todo contato direto com as criaturas e novas armas. Análise: Movimentam-se rapidamente e na presença de Ratchet esquecem completamente dos Amoeboids. Possuem a irritante tendência de encurtar a distância rapidamente, praticamente encostando em Ratchet, o que dificulta a tarefa de desviar do spray de seus disparos. - Control Tank Resistência: 25 Dano: 15 Tamanho: Grande Planeta Natal: Rilgar Após o primeiro contato, logo ficou claro que o contingente não era suficiente para se livrar dos Amoeboids, que já estavam habitando partes remotas da cidade. Para isso rumo ao centro da cidade foram colocados Tanks para assegurar que as criaturas não atrapalhem as corridas. Fato foi que alguns competidores não chegaram a tempo, talvez foram confundidos com Amoeboids. Análise: Extremamente resistente e com recursos que previnem que Ratchet se aproxime. Ao encontrar a distância pode ser facilmente eliminado, porém o alcance do spray é bem longo e pode surpreender. > Umbris - War Launcher Resistência: 15 Dano: 15 Tamanho: Médio Planeta Natal: Umbris Este belo resultado da engenharia robótica trata de dar boas vindas explosivas aos que param em Umbris. Com quatro canos para disparo e veloz recarga, é garantia de destruição a sua volta. A chance de 25% de a máquina ser destruída a cada salva de bombas não preocupa os criadores. Análise: Inimigo fixo. Possui um raio espaçado de ação, que pode ser evitado ao calcular o tempo das bombas, como é um componente aleatório o melhor a se fazer é disparar de longe, garantia de sucesso. - Spike Mines Resistência: 1 Dano: 10 Tamanho: Pequeno Planeta Natal: Umbris Ao verem os resultados finais de sua primeira criação, os animados cientistas iniciaram um projeto que usasse a tecnologia de proximidade para destruir invasores. Ao simular uma mina flutuante os criadores acharam que seria o disfarce perfeito, e alguns bravos cientistas voluntários foram testar a tecnologia de perto, e os substitutos destes mesmos cientistas levaram o projeto para frente e o aperfeiçoaram com uma liga magnética que permitia que se deslocassem juntamente com outras minas sem o acionamento. Análise: Ao se aproximar muito o contato é praticamente inevitável, mas de longe são totalmente inofensivas. São bem mais perigosas estando em movimento, iniciam aproximação sem aviso e podem ser um problema se cercarem Ratchet, melhor pedida são armas com disparo rápido. - Armadillo Turret Resistência: 15 Dano: 15 Tamanho: Pequeno Planeta Natal: Umbris Após povoar o território de Umbris com as criações, uma nova ideia veio em mente, um canhão retrátil, além de não precisar reposicionar o que já havia, e um elemento surpresa maior que as minas. Possui avançada tecnologia de reparo, que auto desabilita suas funções para se retrair e emergir novamente em condições de disparo. A falta de regulagem no início tornou o terreno inavegável, com isso fixado ainda vez ou outra acerta algum membro da equipe de manutenção ao emergir, mas como um dos requerimentos para trabalhar em Umbris é lidar com constante ameaça de morte, então está tudo bem. Análise: Inicia os disparos de uma enorme distância, geralmente com boa precisão, mas quando erra da todo o tempo do mundo para o jogador pular as rajadas e desabilitá-la, pois não é possível destruir este equipamento, que emerge rapidamente para voltar a ação. - Umbris Hunter Fish Resistência: 10 Dano: 10 Tamanho: Médio Planeta Natal: Umbris Esta raça de criaturas povoa grandes estruturas e torna o mar praticamente inavegável, a não ser por grandes estruturas. Vendo este potencial uma equipe trouxe algumas amostras para criar em ambiente fechado. A mutação deixou as criaturas mais velozes e ferozes pela criação reclusa. As grandes piscinas circulam a base de Umbris a fim de pegar desprevenido qualquer invasor que acha que passou pelo pior ao atravessar as trincheiras. Mas um erro de comunicação com a equipe que instala painéis para Hydrodisplacer pode mudar isso um dia. Análise: Param de se mover e ficam totalmente inofensivos ao drenar a água, mesmo assim ainda resistem a disparos de certas armas. Estando em seu habitat lançam um bote incrivelmente rápido a quem tentar atravessar nadando. - Blargian Snagglebeast Resistência: 60 Dano: 60 Tamanho: Gigante Planeta Natal: Orxon Longe dos conhecidos polos industriais do planeta, vivia uma criatura cuja lenda era o suficiente para manter o povo Blarg temeroso e alerta. A medida que a poluição foi avançando o primeiro contato com a criatura foi inevitável, seu potencial para destruição jamais visto caiu no gosto de Drek, que definiu uma maneira de deslocar o monstro para outro local da galáxia até que pudesse ajudar em seus planos. Análise: Possui um bom conjunto de ataques, pode buscar o inimigo la longe, tanto como vários recursos na aproximação, o que torna a luta na curta distância muito perigosa. Ao sofrer muito dano pode ficar invencível por alguns instantes, além de utilizar da destruição do cenário para cercar Ratchet, aumentando a chance de dano adicional pelo curto espaço. > Batalia - Shocker-Bot Resistência: 10 Dano: 15 Tamanho: Pequeno Planeta Natal: Batalia Diante a guerra que acontece em Batalia, os Blarg logo perceberam que precisavam de uma alternativa extra para combater invasores, que não comprometesse as atividades no controle do planeta ao desviar contingentes para patrulha. De uma tecnologia básica, porém eficaz, nasceram os Shocker-Bots, que possuem um sensor apurado de localização e meios de evitarem ataques a frágil estrutura. Os testes feitos as pressas ignoraram muitos projetos de aperfeiçoamento, fazendo outros grupos tomarem parte na guerra livremente. Análise: São bastante velozes e extremamente irritantes em grupo. Seu raio elétrico possui uma distância perfeita que o previne de ataques diretos. É um dos inimigos que possuem velozes animações de ataque, exigindo bom reflexo e posicionamento de Ratchet. - Blarg Trooper Resistência: 15 Dano: 20 Tamanho: Médio Planeta Natal: Orxon Visando a conquista do planeta, os Blarg precisavam de uma nova força sem a necessidade de desviar soldados nas missões urbanas. Era necessário um tipo de força completamente adaptada ao local. Contando com os recursos de seu principal problema, os Troopers foram a peça chave para o início da queda de Batalia. Análise: Inimigo veloz que dispõe de alguns bons recursos para evitar aproximação. Seus longos disparos fazem o jogador optar por uma esquiva tardia, já que os disparos perseguem Ratchet. Por outro lado, um salto bem sucedido elimina completamente o problema, já que o grau de trajetória não consegue recuperar a mira em Ratchet rapidamente. Os Troopers contam com esquivas idênticas as de Ratchet e não vão hesitar em usá-las, apesar da longa recuperação entre uma e outra. Suas fraquezas ficam no fato que, ao avistar Ratchet eles assumem uma posição fixa, e geralmente esquivam primeiro para atirar depois, ficando expostos por muito tempo. - Commander Tank Resistência: 40 Dano: 30 Tamanho: Grande Planeta Natal: Orxon Modelo aprimorado da linha de controle usada em Rilgar. Após observar os resultados em Blackwater, os modelos retornaram para manutenção, onde foram inseridos a nova tecnologia Blarg, que as pressas os modificou para somar a investida em Batalia, sua capacidade de cobrir vastos terrenos foi o suficiente para expulsar todos do planeta sob ataque. Apesar de que algo naquele eixo central preocupou os engenheiros, mas o que poderia dar errado? Análise: Um dos inimigos que oferecem mais perigo em curta distância, seus disparos contínuos e progressivos em direção ao alvo dificultam o escape após o primeiro impacto. Apesar de resistir a muitos disparos, ao jogador que observar suas rotas fixas e conhecer a lentidão para virar o canhão, assim como a disposição dos disparos, resta um tranquilo triunfo. > Gaspar - Steelker Resistência: 10 Dano: 10 Tamanho: Pequeno Planeta Natal: Gaspar Tipo de criatura que só poderia sair dos centros de teste Blarg, um dos poucos locais onde ataques a visitantes são material de pesquisa. Para isso foram instalados diversos dispositivos que vão liberar estas criaturas uma atrás da outra, equipadas com o melhor em localização, vão perseguir o alvo até os confins do planeta, ou até... Cair na lava. Análise: Apesar de frágeis, vão perseguir Ratchet bem de perto se for dada a oportunidade, e vão aproveitar para acertar umas mordidas, movimente-se bastante e foque em armas de dano em área para despachar estas criaturas rapidamente. Lembre-se de destruir as máquinas que liberam os Steelkers para evitar surpresas. - Huntersphere Resistência: 25 Dano: 15 Tamanho: Médio Planeta Natal: Gaspar Após o período beta de testes com o Steelkers, foi considerado que apesar da velocidade e tamanho perfeitos para rastreamento, o tamanho e terreno do planeta iriam os desgastar rapidamente. Na dúvida, a verba que seria para novas peças foi destinada para a criação de novas criaturas mortais, um desejo que nem a mais brilhante das mentes pode resistir. Fazendo questão de economizar apenas na tinta azul, e com novas mecânicas de perseguição, envolvendo voo, explosivos, e uma dura armadura, estas criaturas são o motivo dos cientistas andarem por Gaspar com um olho nas costas agora. Análise: Normalmente não aponto isso, mas é uma criatura que tem sua dificuldade ligada a ocasião mais do que qualquer uma. Isso porque na chegada a Gaspar, dificilmente o jogador já terá o Walloper, arma ideal para combater esse inimigo. Sua resistência de fato é fora do comum, armas mais fracas vão levar tempo para destruí-lo, tempo que vai ser usado para explodir bem na cara de Ratchet. Como os Steelker, assim que avistarem o alvo, vão encurtar rapidamente a distância, que por sua forma, pode causar erros de armas que possuem disparos por arremesso. O segredo é a antecipação, causar maior dano possível a distância, e há vários pontos em que você pode usar o terreno contra eles para sair ileso. > Orxon - Toxic Snapper Resistência: 35 Dano: 30 Tamanho: Grande Planeta Natal: Orxon Para um planeta que os Blarg deixaram para trás, uma criatura que faz disso seu habitat não pode ser boa coisa. A brusca modificação no ecossistema o tornou uma criatura extremamente hostil, inclusive para a fauna da área. Os Snappers só dividem território com outros de sua espécie e atacarão ao menor sinal de invasão. Pelo valor a seu espaço, raramente saem dele, passam a maior parte do tempo descansando por conta dos recursos que possuem para eliminar inimigos rapidamente. Entretanto, ao serem alertados, não vão descansar até detectar o inimigo, pelo menos. Análise: Muito resistente e um perigo quase fatal em curta distância. De preferência devem ser eliminados de longe, porque irão acordar ao primeiro impacto, e dependendo da posição vão detectar Ratchet rapidamente. Ao optar por passar enquanto eles estão dormindo, considere primeiro o terreno, para não ser surpreendido por outros inimigos, ao menor sinal de confronto, o Snapper irá acordar. Em confrontos próximos, não há muita opção, aproveitando-se da lentidão, movimente-se bastante, mas considere o alcance do ataque com as pinças e use suas armas mais poderosas. Caso seja contra um grupo, procure uma posição mais vantajosa para não passar sufoco. - Ptero-Diver Resistência: 20 Dano: 15 Tamanho: Médio Planeta Natal: Orxon Uma criatura que sofreu diversas mutações até se adaptar aos ares. concentra-se em patrulhar áreas que os Snappers não conseguem e atrair invasores para grupos maiores de inimigos. Sua natureza evasiva garantiu sua sobrevivência até então, mas não hesitará a mostrar sua ferocidade em dar um rasante no primeiro inimigo que aparecer. Primeiramente tende a se posicionar fora da visão de invasores, para surpreendê-los nas partes mais altas no planeta. Análise: Usa a todo o momento o espaço como vantagem e tenta surpreender Ratchet com um veloz rasante, quando este está tentando uma boa mira. Apesar de tudo é uma criatura frágil, o próprio rasante é um bom indicador de quando atacar, você pode provoca-lo a isso, e ao desviar pode o liquidar em uma oportunidade dependendo da arma. Um método muito seguro e pouco difundido de lidar com eles é o Pyrocitor. A curvatura da chama é alta o suficiente para impedi-los de entrar em contato ao dar o rasante, ao mesmo tempo em que os causa dano. - Screamer Resistência: 10 Dano: 0 Tamanho: Pequeno Planeta Natal: Orxon Em meio a ferocidade da fauna local, uma criatura de características muito peculiares viu a oportunidade de explorar a superfície sem entrar em perigo. Sua frágil natureza os faz procurar grupos de outras criaturas para iniciar sua observação. Pega muitos aventureiros desprevenidos ao emitir um som ensurdecedor que alerta as criaturas próximas a ele, que vão atacar sem demora. Sua velocidade e talentos de voo o impedem, inclusive, de ser golpeado pelas outras criaturas por atrapalhar seu momento de descanso. Análise: Possui resistência próxima a nada e não ataca, mesmo assim pode ser um dos motivos de falha neste planeta. Sua detecção é implacável, ao menor sinal de Ratchet na área, ele irá levantar voo alertando todas as criaturas, que em suma são Snappers que estavam dormindo. Uma criatura problemática em momentos emergenciais, mas que se torna inofensiva com conhecimento básico dos terrenos de Orxon. > Pokitaru - Bouncer Fish Resistência: 25 Dano: 25 Tamanho: Pequeno Planeta Natal: Pokitaru A poluição das águas em Pokitaru permitiu que as antes frágeis criaturas fossem a força principal em números. Com a principal atração turística do local sendo a caça a turistas com sua rápida adaptação a movimentação em terra, seria questão de tempo até domínio completo do local. O que falta as criaturas é a capacidade de compreender que não se deve influir no meio de renda de um homem. Ele pode encontrar dois aventureiros dispostos a ajudar, e até ter um jato na garagem (como se isso fosse acontecer). Análise: Criaturas que fazem pouco sozinhas, mas em grupo são um incômodo pouco visto durante o jogo. Possuem apenas uma maneira de se locomover, mas é incrível como o movimento pode pegar o jogador desprevenido, possui uma arrancada muito rápida. São inimigos fáceis para se lidar a longa distância, o que é raramente a realidade em Pokitaru. A maioria dos confrontos será em áreas estreitas. Muitas armas funcionam bem, mas a Mine Glove sai na frente, possui dano em área, e você pode lançar os projéteis enquanto se reposiciona, que vão perseguir e atingi-los. Você também pode usar o Suck Cannon para usá-los como munição contra eles mesmos. - Mindster Resistência: 35 Dano: 25 Tamanho: Grande Planeta Natal: Pokitaru Se os Bouncer Fish foram o motivo para a fuga dos turistas, então o Mindster foi o motivo dos Blarg não quererem assunto mais em terra neste planeta. Suas capacidades marinhas foram exponencialmente melhoradas em sua mutação, que permite manipulações com o poder da mente, não necessitando que ele se mova um centímetro sequer para liquidar invasores. Análise: Inimigo perigoso à média distância, ainda mais se combinado com os Bouncer Fish distraindo o jogador, para que ele acerte livremente seus projéteis. Apesar disto, seu padrão é muito fácil de ler, ele fica imóvel, mexendo apenas a cabeça para direcionar o disparo. Além disso, sua detecção é mais lenta do que outras criaturas vistas anteriormente, o que quer dizer, que até de uma distância não muito longa, é possível mirar e disparar tranquilamente. - BAF: Fighter Resistência: 40 Dano: 40 Tamanho: Grande Planeta Natal: Orxon O modelo padrão da Blargian Air Force. Prevendo a necessidade, apostaram em um modelo compacto, investindo em números, pouco tempo depois as operações começaram a dar resultados, iniciando a fabricação em larga escala, um grande número aguarda por ordens, assim um grande contingente pode alcançar o local já superando qualquer força contrária. Análise: Apesar de sobrevoarem todo o planeta, o primeiro contato é apenas quando o jato fica disponível. São extremamente velozes e enxergam bem a linha de tiro, a usando em seu favor em movimentos evasivos. A medida que o jogador entende sua movimentação, se tornam presa fácil. A única dificuldade se mostra nos números, são muitos para se combater, e as vezes ao mesmo tempo, requerendo uma ou outra caixa para recuperar energia. > Hoven - Anklebiter Resistência: 10 Dano: 10 Tamanho: Pequeno Planeta Natal: Hoven As vastas superfícies nevadas são o lar desta criatura, a princípio, os Blarg tentaram controla-los, depois tentaram isolar sua posição, então tentaram não serem atacados, por fim, compraram caneleiras reforçadas. O livre movimento das criaturas sob a neve ainda pegam Blarg em momentos delicados, vez ou outra. Análise: Inimigos que sempre atacam em grupo, ao sair da neve avançam rapidamente em direção ao alvo. Dependendo da posição de Ratchet ao adentrar em determinada área, alguns Anklebiters podem sair da neve em momentos diferentes e surpreender. Em grupo, sua tendência é cercar Ratchet, se isso acontecer saia do “círculo” antes do contato. Melhor pedida contra esse inimigo é Pyrocitor, é versátil suficiente para impedir tudo que façam. Você também pode usar o Suck Cannon para acelerar o processo quando outros inimigos estiverem na área. - BAF: Striker Mk. II Resistência: 30 Dano: 25 Tamanho: Grande Planeta Natal: Orxon Após os testes iniciais com o primeiro modelo do Striker, foi notado que em invasões em terrenos mais hostis não bastará apenas reconhecimento, então algumas modificações foram feitas, o que inclui uma arma mais potente e material mais resistente. Para tristeza dos pilotos, o design continua o mesmo. Análise: Um pequeno avanço, que não muda muito no que vimos em Kerwan. Apesar de aparecerem em mais oportunidades e em locais mais complicados de se lidar, o intervalo dos disparos ainda é muito grande para este ponto do jogo. Então após o contato inicial, o tempo para o disparo decisivo ainda está a favor de Ratchet. > Oltanis Orbit - Base Patrol Resistência: 15 Dano: 15 Tamanho: Pequeno Planeta Natal: Gaspar A medida que a operação foi avançando, foi notado que a base não poderia ficar apenas com mecânicas de defesa fixas, então foram criados estes pequenos robôs para cobrir a área da base sem parar um instante sequer. Após relatos que muitos estavam caindo direto no vasto espaço, um sistema de voo foi adicionado, permitindo cobrir uma área maior, o que deu a oportunidade de distribuí-los em grupos maiores para lidar com possíveis invasores. Análise: Apesar do ponto do jogo em que aparecem, são extremamente frágeis, para contornar isso, irão ficar a uma altura em que só é possível mirar em primeira pessoa. Entretanto, ao se aproximar eles pousam e vão em direção a Ratchet imediatamente, neste ponto a maioria das armas funcionam bem. - BAF: Invader Resistência: 40 Dano: 40 Tamanho: Grande Planeta Natal: Orxon Equipado com o melhor da artilharia, este modelo é designado para ocupar áreas de alta segurança. Pode detectar invasores a longa distância e lançar uma salva de mísseis para total obliteração. Por conta do raio de ataque, a determinação é que protejam áreas amplas e livres de outros guardas, até porque o Blarg no cockpit deve estar se divertindo demais para reparar em outros nas proximidades. Foi neste momento também que os Blarg atrás dos escudos pararem de reclamar sobre sua posição fixa. Análise: Um inimigo que deve ser especialmente tratado à distância. Na aproximação será praticamente impossível conseguir mirar em meio aos mísseis disparados. Antecipe sua posição, não são difíceis de detectar, e use o Devastator ou Visibomb para encerrar essa ameaça. Ao assumir a posição, primeiro confirme que ele não tem a mira travada na posição, o tempo que o Invader demora a atirar é longo o suficiente para dar uma falsa sensação de que você está bem posicionado, quando na verdade pode ser surpreendido enquanto mira. Além disso, a salva de mísseis é longa o bastante para causar dano adicional, então ao primeiro contato, procure buscar abrigo o mais rápido possível. - Captain Qwark (Ship) Resistência: 70 Dano: 70 Tamanho: Grande Planeta Natal: - O herói, o mito, a fraude. Em meio a uma das maiores crises da galáxia, a figura mais conhecida e a quem muitos clamaram ao longo da jornada foi do céu ao inferno quando uma dupla de aventureiros conseguiu passar ilesa pelos campos de Umbris. Tenta se redimir defendendo a base de Gemlik, uma das estruturas centrais das operações Blarg. Chegando onde não tem mais volta, recebendo ordem atrás de ordem, quando no fundo (ou não) pode ter uma ideia do que irá lhe acontecer se o Drek for bem sucedido. É melhor encontrar uma maneira de escapar antes que a onda de azar se manifeste de vez, na qual ele acredita durar apenas até o fim deste jogo. Análise: Único chefe em que a luta não é por meios normais, o que limita muito as opções. Qwark conta várias opções de ataque na nave, as quais irá recorrer a medida que for perdendo energia. A salva de mísseis possui um raio aberto, então procure focar nos que passam próximo a nave apenas. Dado momento irá convocar naves menores, o que vai te colocar em uma situação semelhante a Pokitaru, ao lidar com disparos de diferentes posições vindo. Nesta fase também irá recorrer a minas flutuantes, o método para evita-las é semelhante aos mísseis, exceto pelo risco ligeiramente maior de ser atingido, dado a largura das mesmas. No fim ele irá se movimentar em alta velocidade despachando minas sem parar. Não será uma batalha rápida, então o segredo aqui é procurar se posicionar de modo que será possível acertá-lo a todo o momento, assim você pode recorrer aos mísseis para acelerar sua fase final, que é a mais problemática. > Oltanis - Thunder-Bot Resistência: 30 Dano: 35 Tamanho: Médio Planeta Natal: Oltanis Apesar de sua importância e auto suficiência, Oltanis passou muito tempo confiando apenas em sua estrutura de difícil exploração a visitantes. Ao notar que possíveis invasões poderiam ocorrer, visando a exploração da eletricidade, um sistema de segurança foi planejado para o planeta, capitaneado pelo modelo de patrulha urbana, Thunder-Bot. Locomovendo-se por ligações subterrâneas, estes robôs não tem outra ordem senão surpreender e fritar qualquer presença estranha no local. Muito do sucesso, deve-se a tecnologia de concentração de impulsos elétricos criada pela Gadgetron, que foi modificada para atender ao sistema destes robôs. Análise: São a fonte principal de problemas em Oltanis, tendo um lugar para se esconder, não é possível lidar com eles a distância. Somado a isso sua resistência é elevada contra a maioria do arsenal de Ratchet. A melhor chance de eliminá-los e garantir a sobrevivência aqui é contra atacar com o mesmo método, usando Tesla Claw. Ambos os padrões de movimento e disparo são previsíveis, porém a animação de início é veloz. - Blarg Sentinel Resistência: 35 Dano: 35 Tamanho: Grande Planeta Natal: Orxon Quando os Thunder-Bots foram postos em teste, duas incertezas povoavam a cabeça dos membros da equipe: A grande quantidade de robôs para cobrir apenas um perímetro, e os acidentes que poderiam ser causados no forte tráfego local por conta das de suas armas, pouco práticas para exploração aérea. Optando por uma alternativa fixa, em sincronia com forças menores posicionadas em locais chaves, o Sentinel foi criado para se certificar que visitantes curiosos demais cheguem aos locais mais remotos do planeta e levem consigo informações preciosas sobre sua tecnologia. Análise: Extremamente fácil de ser localizado por seu tamanho, o Sentinel pode ser um alvo fácil se lidado a distância, mas qualquer deslize pode ser um tremendo problema. Isso porque este tipo de inimigo estará sempre apoiado, se não for por demais inimigos, será pelo layout das áreas que patrulha, levando sempre a áreas de difícil navegação e sobre abismos. Neste tipo de área, o que inclui ambientes fechados, ser detectado é praticamente certeza de ser eliminado. Ao confirmar a presença de Ratchet, o Sentinel irá atirar sem parar, alertando inimigos próximos e atrapalhando a fuga de Ratchet. Preste atenção primeiramente no terreno, assim você poderá imaginar uma forma de sair ileso se for detectado, e se for, tentar destruí-lo pode ser um atraso, muitas das vezes. Então procure se reposicionar fora da área de visão (movimentam-se devagar e em uma área limitada), para então atacar novamente. > Quartu - Sentry Bot Resistência: 30 Dano: 30 Tamanho: Grande Planeta Natal: Quartu No isolado planeta Quartu, escondem-se muitos segredos. Cofres com valores, tecnologias experimentais e sistemas avançados de segurança. Um planeta que praticamente convida os viajantes a se retirarem, alguns para difundir suas descobertas nas metrópoles da galáxia. Porém, uma dessas é mantida até os dias atuais, uma fábrica de robôs, que trabalha a todo vapor sem parar, seu proposito, destino e uso são mais misteriosos que a superfície do próprio planeta. Resultados da própria linha de produção, uma parte dos Sentry-Bots ficam responsáveis pela própria patrulha do local, possuem um código estrito, com proibição total a estranhos. Só aqueles que partilham do mesmo código podem explorar a estrutura. Dentro dela, não hesitarão em usar a tecnologia do local se algum invasor for detectado, com este sistema rígido, coisas vêm e vão, mas está fábrica se mantém firme, forte e operacional. Análise: Se Ratchet não entrar disfarçado, além de soarem o alarme, irão disparar esferas pela palma da mão que são muito velozes. Suas áreas de ação são sempre acompanhadas por sistemas contra invasores, então é praticamente uma extensão aos Sentry-Bots precisar lidar com armadilhas inimigas, até porque eles são os que sinalizam o perigo. Ao menor sinal de anormalidade, irão alertar não só o sistema, mas outros robôs nas proximidades, e uma vez detectado, não adianta refazer o disfarce. Apesar dos sistemas de segurança não poderem ser destruídos, os Sentry-Bots são surpreendentemente fracos, e podem ser eliminados com alguns golpes de chave apenas. Além disso, se você preferir uma abordagem furtiva e os isolar do dispositivo de alarme, ficarão indefesos enquanto correm para ativá- lo. - Sentry Hound Resistência: 15 Dano: 15 Tamanho: Pequeno Planeta Natal: Quartu As atividades na fábrica não eram as únicas no planeta, mas o fato de produzir seu próprio sistema de segurança, acabava por expor a falta dela no resto do desértico planeta. Apesar da notável falta de possíveis ameaças, os Blarg não quiseram ficar na dúvida e instalaram uma produção local, usando a planta dos Hounds como modelo. Para o clima mais drástico, várias modificações foram realizadas, dando vida a estas ferozes criaturas, que dominaram a planície em pouco tempo. Análise: Apesar da velocidade, são pouco resistentes. A superfície do planeta favorece sua movimentação, porém os deixa expostos a uma distância sempre satisfatória para disparo. - Ultra-Mech Resistência: 40 Dano: 40 Tamanho: Gigante Planeta Natal: Quartu De todas as tecnologias, a de expansão foi a que chamou atenção dos Blarg, enxergando o potencial destrutivo desta criatura em testes dentro da redoma. Tal força só poderia ser equiparada em tamanho, então os Blarg planejam a usar em último recurso, quando não restar nenhuma força contrária que possa parar seu avanço. Isso até que a tecnologia possa ser replicada, mas quais são as chances? Análise: Inimigos que só podem ser combatidos de igual para igual com Clank Gigante, possuem vários recursos destrutivos e atacam incessantemente. O segredo para sair do confronto com essas criaturas com o menor prejuízo possível é saber se posicionar, só assim é possível administrar a área de ataques de Clank, de modo que acerte vários Mechs ao mesmo tempo. Ultra Mechs ganham em longa distância, pois possuem mais ferramentas para tal atividade, nesse caso, não deixe de usar os mísseis, mesmo que haja um pequeno atraso para mirar na posição exata. > Kalebo III - Elite Guard Resistência: 35 Dano: 35 Tamanho: Médio Planeta Natal: Orxon Houve uma época que as operações Blarg eram bem sucedidas em cada invasão, época em que entre o conformismo e falta de recursos de defesa, uma dupla iniciou uma campanha que atingiu as forças inimigas fortemente em vários setores. Logo, as chances de uma virada no panorama passaram de sonho à realidade. Com tantas baixas, Drek notou que ainda era tempo de uma nova linha de tropas, e os Elite Guard foram liberados para missão. Após as demais tropas recuarem em tantas frentes, este tipo de inimigo foi despachado somente para operações de alto risco, e graças a novas mecânicas de movimento, podem escapar de locais ilesos para reportar informações obtidas, ou após o primeiro contato, podem se reposicionar à frente para emboscar o inimigo. Análise: Provavelmente o único inimigo que divide o controle das ações com Ratchet, por conta de sua capacidade de voo, Elite Guards podem provocar um reposicionamento forçado, além de perseguirem Ratchet após o localizar. Por outro lado, sua posição de observação é perfeita para disparos de longe, e sendo em áreas abertas, permite controle total até que detectem Ratchet, então vão disparar tiros com muita precisão até sua localização. Isso até o jogador pegar o tempo de recarga para buscar outro local seguro, já que os disparos são rápidos. Confiando muito em posição e armas, sua resistência é abaixo do esperado, qualquer arma pesada pode derrubá-los. - Test Dummy Resistência: 20 Dano: 15 Tamanho: Pequeno Planeta Natal: Kalebo III Uma grande corporação perde muito da reputação se não testar seus equipamentos para entrega-los na melhor forma aos clientes. E para isso a Gadgetron criou esta onda de robôs de teste, a fim de extrair o máximo de desempenho em seus produtos, o que significa completa aniquilação. A reposição dos robôs de teste significa sucesso na fabricação produtos da Gadgetron e os estimula a fabricar mais armas de destruição mais e mais, para dias felizes em suas aventuras galácticas. Além disso, a área aberta de testes é sempre um show de pirotecnia aos turistas. Análise: Apesar da baixa resistência, são uma das criaturas mais velozes, possuem três variedades de equipamento: Walloper, Bomb Glove e Pyrocitor, com rotinas semelhantes as de Ratchet no uso das armas. Movimentação constante e armas para controle de grupo são os ideais para lidar com eles. - BAF: Interceptor Resistência: 40 Dano: 35 Tamanho: Grande Planeta Natal: Orxon Modelo de carga da Blargian Air Force, responsável por enviar tropas e reforços aos locais de invasão, possui um papel extremamente ativo na parte combativa, ao isolar determinada área com apoio aéreo, detectando e atacando com recursos pesados qualquer força oposta aos objetivos em determinado planeta. Análise: Sua detecção está entre as maiores, além de avistar Ratchet de muito longe, seu alerta irá mostrar a localização para inimigos próximos também. Assim como Elite Guards, irão responder a qualquer disparo rapidamente e com precisão. Por conta do alto nível de detecção é um inimigo em que conhecimento do terreno se mostra necessário, pois é o modelo aéreo com maior resistência. Sabendo se posicionar, deixe o resto com Devastator ou Visibomb. > Veldin - Commander Tank 2.0 Resistência: 45 Dano: 30 Tamanho: Grande Planeta Natal: Orxon Com seus números aéreos e em solo já definidos, para Drek ainda faltava algo a mais para ocupar as terras de Veldin. Imediatamente, usando o projeto de Batalia, tanques mais rápidos, mais resistentes e com novas opções ofensivas foram despachados ao local. No terreno acidentado do local, esta máquina tem real chance de parar os invasores até que o último plano seja concluído. Análise: Tratando-se de distâncias, este inimigo muda da água para o vinho. É facilmente abatido à distância, mas virtualmente impossível de sair ileso de um confronto a curta distância. Mesmo com a facilidade, esta máquina sempre estará acompanhada de um grupo, para escoltar suas atividades, logo, fazendo o que ele não pode, como detectar Ratchet quando este atacar o Tank. Até por questão de prioridade, pode ser uma urgência eliminar primeiro a “maior” ameaça de determinado local, mas com bom posicionamento e calma é possível se livrar facilmente tanto do Tank como dos que o acompanham. - Chairman Drek (Ultra Mech) Resistência: 100 Dano: 100 Tamanho: Gigante Planeta Natal: Orxon Apesar da pretensão de apagar qualquer rastro de história, Drek colocou seu nome nos fatos da galáxia Solana. A ideia, que de outro modo seria contornado com métodos pacíficos, se viu confrontado pela megalomania e desejo de poder. Sem querer viajar para longe, a ideia da extração de planetas foi deixando um rastro de destruição pelo caminho, onde nem força armada, nem governamental poderia impedir. Quando uma dupla de aventureiros se uniu, o tipo de milagre em que se esperam nestas horas começou a se desenhar. Drek tentou, comandou e ordenou uma infinidade de tropas armadas para eliminá-los, manipulou sistemas de planetas ao seu favor, novas ameaças foram criadas, sem dar demonstrações que vai parar, Drek vem a Veldin com seu Ultra Mech de ponta, para garantir que o Deplanetizador dispare, rendição não é uma opção. Análise: Como último chefe, Drek oferece um grande desafio, que vai cobrar uma tática minuciosa e profundo conhecimento em cada uma de suas armas. A cada fase da luta ele apresentará uma nova arma, e em comum, seus ataques exigem perfeita movimentação ou a arma correta para a ocasião. Por conta da energia imensa, toda a pressão de não poder errar é sua, mas manter a calma é determinante para vencer, é uma luta longa, e entendendo os padrões, é mais uma questão de colocar em prática tudo que você aprendeu até então. Para os mínimos detalhes da batalha, veja no detonado. - Drek-Bot Resistência: 15 Dano: 10 Tamanho: Pequeno Planeta Natal: Gaspar Não satisfeito com as tecnologias atuais, Drek conseguiu ter em mãos um dos experimentos mais secretos de Quartu: Os Gadgebots, e os modificou não só para seu uso, mas como parte integrante de seu poderoso Ultra Mech, foi a alternativa encontrada para perseguir alvos em terra que o Mech normalmente não conseguiria, por conta do tamanho. Análise: Assim como a contraparte de Clank, os pequenos robôs não são muito resistentes, é uma alternativa mais por número do que por força, seu maior papel na luta é cercar Ratchet, de onde há boa chance de conseguirem um ataque. Mediante as várias distrações que Drek oferece com suas próprias armas, os Drek-Bots ganham terreno aos poucos e minam Ratchet. Em contrapartida, armas de controle de grupo neutralizam suas ações com poucos disparos, o que pode acontecer com as próprias armas de Drek. Apesar da baixa resistência, o tempo de luta o fará enfrenta-los várias e várias vezes. >>> PERGUNTAS E RESPOSTAS (/a19) P: Porque você inverteu a ordem de visitação dos Planetas Aridia e Kerwan? Aridia parece tão mais fácil. R: Em parte é verdade, mas Kerwan também não é tão difícil assim. O motivo foi o backtrack, se Aridia fosse visitado primeiro, o jogador teria que retornar depois com o Swingshot, e então voltar para Kerwan. Então eu quis eliminar esse retorno de modo que o detonado ficasse mais cômodo. Ficar no limite de Bolts incomoda sim, mas eu garanto que acompanhando o guia dá para chegar com condições de comprar os três principais objetos a venda no planeta. E além do mais, Aridia fica mais fácil ainda já tendo o Blaster. Não existe uma ordem correta, as coordenadas para Aridia são obtidas primeiro, mas por outro lado, Kerwan é o planeta que oferece a próxima arma, então é algo que não necessita de preocupações. P: Porque a solução para os enigmas do Trespasser não estão incluídos? R: Simplesmente porque são muito fáceis. Não é algo que precise ser explicado passo a passo. A dica que eu posso dar é: Se houver um anel com múltiplos lasers, veja uma posição em que todos fiquem ativados, mesmo se houverem barreiras momentaneamente na frente. Isso é meio caminho para resolver praticamente todos os enigmas. P: Porque as armas não podem ser usadas enquanto Ratchet está com as Magneboots? R: Por conta do magnetismo nas passagens em que é preciso usar as botas especiais. A cena de quando Clank pega as botas é um exemplo claro do que acontece. P: Então como é possível usar a chave? R: Boa pergunta... Talvez a chave seja de uma liga de metal mais leve que não é atraída pela força magnética das passagens. P: Porque alguns inimigos simplesmente desaparecem após os objetivos do planeta serem completados? R: Todos esses inimigos partilham de algo em comum: São da raça Blarg, que a raça e exército pessoal de Drek. Então quando os planos em determinado planeta dão errado, nada mais justo que bater em retirada e receber as ordens do próximo movimento. P: O que significa a expressão do minerador em Hoven? R: Bom, "Acerte o meu cachorro e me chame de Sally" Pode ser encarado como uma expressão de agradecimento por Ratchet ter consertado a furadeira do sujeito. Seria como o favor prestado fosse tão grande que a pessoa que prestou o favor teria direito de interferir na vida do favorecido, incluindo atentar contra o animal e chamar o cara por um nome de mulher. Vale lembrar que o minerador tem um jeito rústico de falar, e expressões assim se enquadram no perfil. >>> CURIOSIDADES (/a20) > A ideia para Ratchet And Clank vieram de dois inimigos do jogo Spyro 2: Ripto's Rage, também da Insomniac. > Nos créditos do jogo a Insomniac agradece a Naughty Dog pelo motor gráfico usado como base para o game, o motor gráfico havia sido usado no jogo “Kinetica”, e foi modificado pela Insomniac. As empresas foram parceiras nos primeiros anos do Playstation 2, trocando tecnologia e experiências. Não por acaso conceberam grandes séries: Ratchet And Clank e Jak And Daxter. > Uma homenagem a série da Naughty Dog inserida foi a manobra de Hoverboard “Cracker Jak”. > Em Rilgar, executar cambalhotas repetidamente na frente da mulher das corridas fará os peitos dela inflarem. > Por conta de ser pouco usado pode passar despercebido, mas o Taunter tem seis variações diferentes de som. > Na seção Sketchbook é possível ver que a arma Drone Device originalmente se chamaria Defense Drone Glove. Isso é perceptível mesmo no jogo final quando você coleta munição para a arma, virá como "Drone Glove" mesmo Ratchet não usando nenhum tipo de luva para convocar a proteção. É possível também ver o nome antigo completo no letreiro do Vendedor da Gadgetron. > Na parte em que você é perseguido nos trilhos por três robôs em Oltanis, se estiver com a RYNO é possível mirar neles, mas mesmo disparando eles não morrem. Talvez para não estragar a sequência à frente, mas seria interessante se pudesse ser feito. > Se você olhar bem na capa do jogo, embaixo do nome há uma arma com a inscrição "nto-ray". Nenhuma arma no jogo final bate com esse nome, e uma das armas cortadas no desenvolvimento se chamava "Giganto-Ray". Por algum motivo desconhecido foi incluída na capa final. > Outra arma cortada ficou conhecida pelo nome “Shrink-o-Ray”, que possivelmente teria um uso muito claro em encolher inimigos. Provavelmente a ideia de ter apenas uma arma que transformasse inimigos, a fim de variedade, foi o responsável pela exclusão. > Outra arma planejada foi o “Mackarel 1000”. Com forma de peixe, seria uma opção extra ao Wrench. Acabou por ser cortado, pois o consenso é que não adicionaria nada ao jogo. > Na capa interna do lançamento da trilogia em HD é possível ver uma arma com o nome “Boom Ball Gun”, dado a semelhança é possível que tenha sido o nome anterior do Suck Cannon, apesar do contrário ser dito nos textos do Sketchbook. > Na mesma capa é possível ver o Hydrodisplacer com um design muito diferente da versão final. > Possivelmente a Tesla Claw foi baseada no nome de Nikola Tesla, cientista revolucionário no ramo da eletricidade. Suas invenções incluem transmissão de energia sem fios, o que veio a ser o sistema das ondas de rádio, geradores de alta potência e geração explorando a força das águas. Muitas foram usadas no ramo das armas inclusive, e o projeto inacabado de Tesla seria um raio concentrado que poderia derrubar naves e foguetes, podendo encerrar guerras. Tesla inclusive criou uma torre que reproduzia raios artificiais. Creio que tenha sido uma justa homenagem da Insomniac. > Originalmente o jogo teria mais um planeta, com uma temática predominante aquática. Haveria trechos com um novo veículo e batalha contra um chefe. Seu modelo foi mostrado no Insomniac Museum do jogo seguinte, Going Commando. Não se sabe se o planeta em questão seria Aquatos, ou foi a fonte de inspiração para cria-lo. > Na cena do Infobot da propaganda do Al's Robo Shack, estrelando o Capitão Qwark, é possível ver um pôster de procurado de Ratchet e Clank, igual ao que vemos em uma cena com Drek mais à frente. Porém, se você visitar o local o pôster não estará mais lá. > Em Blarg Station é possível ver a face de Dan Johnson (Level Designer) nos computadores um pouco abaixo da plataforma de pouso de sua nave. > A frase da treinadora “Eu comeria circuitos assim de café da manhã” é referência a célebre frase “Eu como boinas verdes no café da manhã” do filme “Comando para Matar” protagonizado por Arnold Schwarzenegger. >>> LOG (/a21) Diário de bordo do guia de Ratchet And Clank. 14/01/14 Incluídas as seções do menu “Começando”. Detonado do planeta Veldin, Seção “Movimentos” e análise da Bomb Glove. Agora vai! 15/01/14 Detonado do planeta Novalis, início do planeta Aridia e análise da arma Pyrocitor. 16/01/14 Detonado do planeta Aridia e Kerwan. A ordem foi invertida para evitar o backtrack desnecessário. Análise da arma Blaster, do Gadget Swingshot e do upgrade Heli-Pack. 19/01/14 Detonado do planeta Eudora. 21/01/14 Continuação do planeta Eudora, Detonado de Blarg Station. Análise das armas Glove Of Doom, Suck Cannon e Taunter; dos Gadgets Trespasser e Hydrodisplacer; do Item Hoverboard. 22/01/14 Detonado planeta Rilgar, retorno a Aridia, Umbris e Batalia. Análise das armas Mine Glove e Devastator; dos Gadgets Grindboots e Sonic Summoner; do item Zoomerator. 24/01/14 Detonado planeta Gaspar e Orxon, retorno a Batalia, planeta Pokitaru, retorno a Orxon e Blarg Station. Análise da arma Visibomb Gun e do Pilot's Helmet, Magneboots, Metal Detector, Thruster-Pack, O2 Mask e Premium Nanotech. 25/01/14 Detonado planeta Hoven, Em busca dos Gold Bolts, Detonado Gemlik Base, planeta Oltanis, Quartu e Kalebo. Análise das armas Drone Device, Tesla Claw e Morph-O-Ray; dos itens Raritanium e Persuader; dos Gadgets Hydro-Pack e Gadgetron PDA. 26/01/14 Detonado do retorno a Quartu e planeta Veldin, Análise das armas Walloper e Decoy Glove; dos itens Bolt Grabber, Map-O-Matic, CodeBot e Ultra Nanotech; do Gadget Hologuise. Seção Challenge Mode. 27/01/14 Primeira edição majoritária no guia. Novas seções incluídas. Seção Gold Bolts finalizada. Inserido script do jogo de Veldin até Kerwan, essa parte vai dar trabalho. 28/01/14 Adicionada solução de parte dos Skill Points. Inserido script de Eudora até Batalia. 29/01/14 Mais soluções de Skill Points adicionadas. Novas seções incluídas. Inserido script de Gaspar até Hoven. 30/01/14 Seções "Textos do Sketchbook", "Skill Points" e "Help Log" finalizadas. 31/01/14 Inserido o script de Oltanis Orbit até o final em Veldin, com isso só resta as Cinematics, que vão precisar de uma diferente abordagem para ficar prontas. Seções "Cheats" e "Manobras do Hoverboard" finalizadas. 01/02/14 Seções "Armas", "Gadgets" e "Items" finalizadas. Marca de 100 páginas alcançada. Entrando na reta final. Inserido os textos de todas as Cinematics, com isso o script do jogo está completo. 02/02/14 Seções "Textos do Epilogue" e "Casas de Sand Mice" finalizadas. Primeira revisão completa. 03/02/14 Seção "Bugs e Glitches" adicionada e finalizada. 05/02/14 Segunda revisão completa. 06/02/14 Terceira e última revisão completa. Considerações Finais feitas. Guia finalizado! 20/11/15 Comemorando 1 ano (quase 2) de publicação eu trouxe algo para complementar e uma parada bacana extra. O complemento se trata do guia de troféus para a versão HD do jogo e o extra é a Monsterpedia, baseado no jogo seguinte só que construída do zero. Obrigado pelo apoio! >>> CONSIDERAÇÕES FINAIS (/a22) Bom, é aquela hora que é sempre muito agradável tecer alguns comentários sobre o guia em si. Confesso que estou surpreso com a velocidade que o guia ficou pronto. Muito em breve não poderei dispor deste tempo livre, eu lamento por isso, mas o trabalho não irá parar. Você que leu até aqui, muitíssimo obrigado. Eu sinceramente espero que tenha tido uma leitura agradável ao longo deste trabalho. Se estiver só de passagem, espero ter ajudado, mas caso tenha uma conta no GameFAQs, recomende este guia, clicando em YES na parte superior. Com a mecânica nova do site, o botão Donate / Doar do Paypal foi inserido no topo do guia. Se quiser dar uma ajuda, qualquer valor pode ser doado e você terá minha eterna gratidão! Colaborando desta maneira você poderá sugerir jogos, e ver guias em português dos mesmos nascerem com todo detalhe e esforço que posso oferecer. Agradecimentos: Insomniac: Por criar esta fantástica série de jogos. Sony: Por dar liberdade a jogos como esse verem a luz do dia, principalmente no início do PS2, onde foram concebidos grandes jogos. Mikey Kelley e David Kaye: Pela notável atuação no papel da dupla. David Bergeaud: Pela ótima música. Tempo Livre: Por fazer isto ficar pronto em 23 dias. Só não digo que foi um milagre de Natal porque estamos em Fevereiro. Lembre-se, valorize o trabalho de outra pessoa, não reproduza este detonado em outro site. Mantenham suas armas engatilhadas, pode ter mais por vir. Mais uma vez obrigado e grande abraço!