FINAL FANTASY X-2 ============================================================================== FAQ INFORMATIE Platform: PlayStation 2 Versie: 1.0 Vernieuwd: 25 september 2004 ============================================================================== AUTEUR INFORMATIE Nickname: PSC_Patterson E-mail: psc_patterson(at)hotmail(punt)com Website: http://www.playstationclan.nl ============================================================================== COPYRIGHT PSC_PATTERSON ============================================================================== Deze walkthrough is gepubliceerd in het Nederlandstalige Official PlayStation Magazine 2. Als vast redactielid heb ik deze walkthrough voor dat blad geschreven, dus ik ben de eigenaar van de complete tekst. Mail mij of anderen dus niet over het feit dat ik dit bestand online plaats terwijl het ook in het genoemde blad gepubliceerd is, want ik heb het recht dat te doen. De tekst in het Official PlayStation Magazine kan af en toe verschillen van de tekst in dit document, aangezien het nagelezen en aangepast is voor in het blad. Normaal maak ik geen walkthroughs in deze stijl, maar gezien de mogelijkheden in het blad ben ik genoodzaakt het op deze manier te doen. Ik ben echter van plan deze walkthrough nog eens compleet te herschrijven en het dan op m’n eigen manier te doen. De walkthrough zal dan meer detail en informatie bevatten. Zodra ik er mee begin zal dat hier te merken zijn, dus mail me niet over de vorderingen. Je kunt me wel mailen met vragen die niet hier beantwoord worden, maar ik kan geen garantie geven dat ik het antwoord weet. Momenteel heeft dit bestand niet de indeling die het later zal hebben. De indeling en de headers zullen waarschijnlijk anders worden. Op dit moment mag deze walkthrough alleen geplaatst worden op http://www.gamefaqs.com. Pas als het document aangepast en af is zullen andere sites toestemming kunnen krijgen voor het plaatsen van deze walkthrough. Het illegaal kopiëren en verspreiden van dit document is verboden en strafbaar. /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ ] I N H O U D S O P G A V E [ \____________________________________________________________________________/ A - INTRODUCTIE I – Percentage II – Dresspheres En Abilities III – Items IV – Gun Mage Abilities B - CHAPTER 1 I – Luca II – Celsisu III – Mt. Gagazet IV – Celsius (2) V – Calm Lands VI – Luca (2) VII – Mi’ihen Highroad VIII – Mushroom Rock Road IX – Djose Temple X – Moonflow XI – Guadosalam XII – Thunder Plains XIII – Macalania Woods XIV – Bikanel Desert XV – Bevelle XVI – Kilika Island XVII – Mt. Gagazet (2) XVIII – Besaid Island XIX – Zanarkand Ruins XX – Kilika Island (2) C - CHAPTER 2 I – Celsius II – Besaid Island III – Kilika Island IV – Luca V – Mi’ihen Highroad VI – Mushroom Rock Road VII – Moonflow VIII – Guadosalam IX – Thunder Plains X – Macalania Woods XI – Calm Lands XII – Zanarkand Ruins XIII – Djose Temple XIV – Bikanel Desert XV – Mt. Gagazet XVI – Guadosalam (2) XVII - Bevelle D - CHAPTER 3 I – Celsius II – Luca III – Mi’ihen Highroad IV – Mushroom Rock Road V – Djose Temple VI – Moonflow VII – Guadosalam VIII – Thunder Plains IX – Macalania Woods X – Bikanel Desert XI – Calm Lands XII – Mt. Gagazet XIII – Zanarkand Ruins XIV – Besaid Island XV – Kilika Island XVI – Bevelle XVII – Djose Temple (2) E - CHAPTER 4 I – Celsius II – Moonflow III – Celsius (2) IV – Thunder Plains V – Celsius (3) F - CHAPTER 5 I – Celsius II – Zanarkand Ruins III – Besaid Island IV – Kilika Island V – Luca VI – Mi’ihen Highroad VII – Mushroom Rock Road VIII – Djose Temple IX – Bikanel Desert X – Djose Temple (2) XI – Moonflow XII – Guadosalam XIII – Thunder Plains XIV – Macalania Woods XV – Bikanel Desert (2) XVI – Bevelle XVII – Mushroom Rock Road XVIII – Calm Lands XIX – Mt. Gagazet XX – Celsius (2) XXI – Farplane XXII – Celsius (3) XXIII – Farplane (2) G - AFSLUITING I – New Game Plus II – Geen 100% /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ ] A - I N T R O D U C T I E [ \____________________________________________________________________________/ _____________________________________________________________________________ / I – PERCENTAGE / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Final Fantasy X-2 valt uit te spelen aan de hand van een compleetheids percentage. Als je het spel opslaat of bij Buddy een locatie kiest zie je het percentage in beeld. Door het volgen van deze guide zal het je lukken in één keer 100% te halen. Je moet daarvoor wel precies doen wat er in de guide staat en ook niet andere dingen gaan proberen. Iets niet doen, iets niet op het juiste moment doen of iets op een andere manier doen kan er voor zorgen dat je geen 100% meer kunt halen in één keer spelen. Wat je sowieso niet moet doen is tussenstukjes en filmpjes wegdrukken, hierdoor blijft je percentage achter! Met wegdrukken wordt bedoelt op Start drukken en dan Skip met vierkantje. Doe dit dus in geen geval! Het is wel mogelijk om bepaalde teksten sneller te laten verlopen met kruisje, maar soms is ook dit gevaarlijk voor je percentage. Probeer dit dus zoveel mogelijk te voorkomen, zeker als je in gesprek bent met Maechen. _____________________________________________________________________________ / II – DRESSPHERES EN ABILITIES / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In Final Fantasy X-2 zijn je Abilities, oftewel je mogelijke opties en aanvallen, gekoppeld aan zogenaamde Dresspheres. Door zo’n Dressphere uit te rusten op een Garment Grid kan je een Dressphere koppelen aan je personage en zo AP verzamelen voor dat personage en voor die Dressphere. Met AP leer je nieuwe Abilities, maar door je Abilities te gebruiken in een gevecht krijg je ook weer meer AP. Je kunt Dresspheres vooraf uitrusten, maar met L1 kan je ook een andere Dressphere kiezen op het Garment Grid tijdens een gevecht. Er zijn drie speciale Dresspheres, één voor ieder personage, die je ook op een speciale manier moet gebruiken. Deze Dresspheres (Full Throttle, Floral Fallal en Machina Maw!) zijn niet uit te rusten op een Garment Grid. Om ze te activeren moet je tijdens een gevecht steeds met L1 een andere Dressphere kiezen en alle Dresspheres die op het Garment Grid langs gaan. Als je dat gedaan hebt druk je weer L1 en dan R1 om beschikking te krijgen over de speciale Dressphere. _____________________________________________________________________________ / III – ITEMS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Final Fantasy X-2 bestaat uit vijf Chapters en in ieder Chapter zijn er op iedere locatie items te vinden in kistjes. De inhoud van deze kistjes kan veranderen per hoofdstuk of gedurende de hele game hetzelfde blijven. Sommige kistjes staan er zelfs maar alleen in bepaalde hoofdstukken. De guide vertelt je waar alle items zijn die je op dat moment kunt vinden op de locatie waar je bent. Als je sommige locaties niet bezoekt tijdens een hoofdstuk kan je daar toch gaan kijken en naar items zoeken, maar pas op dat je hiermee niet je compleetheids percentage overhoop gooit. _____________________________________________________________________________ / IV – GUN MAGE ABILITIES / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Na enige tijd spelen krijg je de beschikking over de Gun Mage Dressphere. Naast gewone Abilities kan je hiermee ook speciale Blue Bullet Abilities leren. Dat zijn Abilities die normaal gesproken alleen door vijanden gebruikt kan worden. Je kunt zelf gebruik maken van deze Ability als de vijand die hem heeft de Ability op een Gun Mage doet. Alleen de Gun Mage waar de Ability op gedaan wordt leert ook daadwerkelijk de Ability. Het maakt niet uit of je Gun Mage de aanval overleeft. Er zijn twee Abilities, Mighty Guard en White Wind, die verdedigend zijn en niet aanvallend. Vijanden die deze Abilities hebben zullen ze nooit uit zichzelf gebruiken. Om ze toch te leren moet je Confuse op ze doen. Dit kan bijvoorbeeld met de Ability die de Dark Knight Dressphere heeft of door het uitrusten van een bepaalde Garment Grid. /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ ] B - C H A P T E R 1 [ \____________________________________________________________________________/ _____________________________________________________________________________ / I – LUCA / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Het duurt niet lang voordat je in je eerste gevecht terecht komt. Je neemt het met Rikku en Paine op tegen iemand die erg veel lijkt op Yuna, die ook nog eens twee helpers er bij roept. In dit eerste gevecht zou het voldoende moeten zijn gewoon steeds Attack te kiezen en één voor één de tegenstanders uit te schakelen. Rikku en Paine hebben echter allebei al een Ability die ze kunnen gebruiken. Met Steal jat je items van je vijanden, met Power Break zorg je er voor dat de kracht van je doelwit afneemt. Mocht je willen helen omdat je vindt dat je HP te laag is dan kan je via Item een Potion gebruiken op de persoon die je wilt helen. Als het voorkomt dat een personage verslagen wordt dan kan je een Phoenix Down gebruiken om deze weer tot leven te wekken. Dit gevecht is al snel voorbij, maar als je Paine en de nep Yuna volgt raak je ook al snel weer in gevecht. Je krijgt iedere keer even de controle over Rikku en de bedoeling is dat je achter de persoon die zich als Yuna voordoet aan rent. Onderweg word je regelmatig lastig gevallen door vijanden, maar als je ze weet te ontwijken hoef je niet te vechten. Als je echter de eerste keer een volgend scherm in loopt zie je dat je naar een aanlegplaats links kunt lopen. Hier ligt een schip en rechts van de loopplank zit tegen de kisten aan een vreemd beest. Druk daar op kruisje om gratis geheeld te worden, volg dan de route verder naar de volgende aanlegplaats. Hier ontmoet je twee mannen, Logos en Ormi. De echte Yuna sluit zich eerst bij je aan en dan moet je tegen ze vechten. ______________________ { LOGOS, ORMI, LEBLANC } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Er is geen speciale strategie. Gebruik Power Break om de schade wat te beperken en val verder gewoon aan. Na dit gevecht daagt de nep Yuna weer op, ze verandert in haar normale gedaante en je moet opnieuw vechten. Let goed op de melding die je krijgt, aangezien dit belangrijke informatie is over het vechtsysteem van de game. Met Yuna kan je ook alleen doen wat er in beeld staat. Je moet Songstress worden en Darkness Dance doen, blijf dit herhalen met Yuna en de rest valt gewoon aan. Power Break is ook nog een optie. Na dit gevecht ben je in het luchtschip de Celsius. _____________________________________________________________________________ / II – CELSIUS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ De Celsius is zo’n beetje de uitvalsbasis en bevat dan ook een aantal handige voorzieningen. Je ontmoet Shinra, een klein ventje achter de computer. Als je een vraag hebt is de kans groot dat hij je er antwoord op kan geven. Om nu een item van hem te krijgen praat je met hem en kies je Shinra’s Guide To Everything, daarna Using Garment Grids. Dit legt je uit hoe die dingen werken en je krijgt een Vanguard Garment Grid. Net als in Final Fantasy X kan je weer Al Bhed leren. Als je met Brother praat, de vent die in de middelste besturingsstoel zit, krijg je daar wat uitleg over. Je krijgt ook meteen drie Al Bhed Primers waarmee je dus drie nieuwe letters geleerd hebt. Praat met het ventje in de andere besturingsstoel, Buddy, om een vierde Al Bhed Primer te krijgen. Praat ook nog even met Rikku en Paine zodat je van iedereen de introductie gehad hebt. Je bent nu even klaar in de cockpit, dus ga de trap op achter in deze ruimte en loop door de deur. Sla je spel op bij de Save Sphere als je wilt, je krijgt ook uitleg over wat die dingen precies kunnen. Als je verder loopt kom je in een lift, daarmee kan je naar andere ruimtes in het luchtschip. Kies Engine Room en open daar vier kistjes voor items. Neem daarna weer de lift en kies Cabin. Praat hier met Barkeep, de Hypello achter de bar. Je kunt hier items kopen en verkopen en ook rusten. Om je percentage te verhogen moet je hier nu al rusten. Als je nu terug keert naar de lift wordt er omgeroepen dat je naar de Bridge moet komen. Ga terug daar naar toe en spreek Shinra aan. Kies Treasure Spheres uit het lijstje en dan Journey’s Start. Je ziet dan een vrij belangrijk en interessant filmpje. Na dit filmpje benader je Rikku en Paine die bij Buddy staan. Je wordt dan naar Mt. Gagazet gestuurd. _____________________________________________________________________________ / III – MT. GAGAZET / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zodra het kan volg je de route, er wordt iets uitgelegd over springen. Door rondje gewoon ingedrukt te houden tijdens het lopen spring je vanzelf overal overheen. Bij de tweede opening moet je niet springen zodat je bij een kistje komt en er een Yellow Ring uit kunt halen. Als je hier iemand mee uitrust kan deze persoon Thunder gebruiken. Daarna klim je links omhoog en spring je alsnog naar Rikku en Paine toe. Loop via de trap omlaag en sla je spel op bij de Save Sphere voordat je naar links gaat en de lift gebruikt door op de knop te drukken. Beneden aangekomen daal je af via alle plateaus en spring je over de openingen. Als je nu links gaat kom je bij een kistje met een Elixir, maar daarna moet je alsnog rechts omhoog klimmen tot je Leblanc tegen komt met die andere twee er bij. ______________________ { LOGOS, ORMI, LEBLANC } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dit is een vrij standaard gevecht. Gebruik Darkness Dance en Power Break en schakel je tegenstanders één voor één uit. Na dit gevecht begint je eerste missie. De bedoeling is dat je eerder boven bent dan die andere drie. Je moet dus snel zijn en snel afrekenen met tegenstanders, dus iedereen Warrior maken kan daarbij helpen. De tijd tikt niet door tijdens gevechten, maar de onderbrekingen kunnen wel bijzonder irritant zijn. Mocht je helemaal niet willen vechten dan kan je in het lijstje naar rechts drukken en Escape kiezen. Helaas ontsnapt alleen het personage dat escape kiest, dus je zult het drie keer moeten doen. Volg de weg naar een eerste omgevallen pilaar. Loop iets verder om een Mega Phoenix uit een kistje te halen en loop dan terug de pilaar voorbij. Je kunt hier in een verlaging springen en links er weer uit klimmen. Spring over het gat heen en probeer de doorgang in te lopen. Na het gevecht loop je verder en klim je de verhoging op. Links en rechts zit een schakelaar, gebruik deze allebei en volg dan de route verder. Open het kistje in de eerste geul voor een White Ring. Spring via de platformen verder naar een splitsing en ga daar rechts. Loop verder naar buiten via de gang met hindernissen en open daar een kistje om een Red Ring te vinden. Keer dan terug naar de splitsing en neem de route naar het noorden. Nu is het een kwestie van de voor hand liggende weg volgen tot je weer een gevecht opgelegd krijgt door Ormi. Daarna beklim je het gebouw een niveau omhoog. Je kunt dan via een richel tegen de klok in om het gebouw heen lopen en een kistje pakken met een Star Pendant er in. Loop dan iets terug en klim weer verder omhoog via de omgevallen pilaar naast het gebouw. Je komt uit bij een Save Sphere. Als je binnen de tijd bent zie je daar het Leblanc Syndicate aan elkaar hangen. De tijd stopt nu, dus je kunt weer rustig aan doen. Klim verder omhoog en als je binnen de tijd was staat er bij het groepje een kistje met een Muscle Belt er in. Sla nog even je spel op bij de Save Sphere en beklim dan de trap die omhoog gaat. Hier moet je het opnemen tegen een baas. _______ { BORIS } ¯¯¯¯¯¯¯ Het is een eerste baas en daarom niet al te lastig, maar hij heeft een irritante aanval genaamd Sticky End die hij eens in de zoveel tijd doet. Hiermee doet hij Stop op je. Dat gaat vanzelf weg maar is ook te genezen met een Remedy. Zelf moet je Power Break op Boris doen en hem verder aanvallen met vuur of ijs aanvallen, bijvoorbeeld Flametongue en Ice Brand. Personages die dit niet hebben vallen gewoon aan. Na het gevecht vinden de Gullwings de Sphere waar het allemaal om te doen was en keren ze terug naar de Celsius zodra je naar buiten loopt. _____________________________________________________________________________ / IV – CELSIUS (2) / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Praat met Brother en kies Comfort Him als je een keuze krijgt. Daarna spreek je Shinra aan die weer achter de computer zit. De gevonden Sphere kan gebruikt worden als Black Mage Dressphere en die krijg je nu dus ook. De actie gaat meteen verder, want je moet een volgende locatie kiezen. Je moet kiezen uit de Hotspots Besaid Island en Zanarkand Ruins of één van de andere locaties, maar let ook op de uitleg die je krijgt over het selecteren van missies en het oproepen van de wereldkaart. Zodra je de keuze krijgt kan je meteen doorspelen met het verhaal door één van de Hotspots te kiezen, maar voordat je dat doet zijn er nog wel een hoop extra en optionele dingen te doen. Deze zijn niet gedurende de hele game beschikbaar, dus je kunt ze het beste allemaal doen voordat je aan de Hotspots begint. Geen nood, als je de walkthrough volgt werk je alles netjes af. Kies er nu voor om af te reizen naar de Calm Lands. _____________________________________________________________________________ / V – CALM LANDS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Op de Calm Lands valt een hoop te doen, maar geen missie. Je kunt er twee bezigheden in gang zetten die je gedurende het grootste deel van de game uit kunt voeren en er zijn drie mini games te spelen. Verder zijn er nog een aantal items te vinden. Als je hier komt krijg je al wat uitleg over wat je hier kunt doen en Rikku en Paine hebben het er ook over. Loop naar het westen en je ziet in de verte al een soort vervoersmiddel staan. Daar moet je naar toe om te zien dat er twee personen bij staan. Zowel de personen als het vervoersmiddel zijn erg belangrijk. Door met de personen te praten en Ride Hover te kiezen kan je naar vijf andere locaties gaan zonder te hoeven lopen en vechten. De bovenste twee locaties brengen je naar een plek waar ook zo’n voertuig staat. In totaal zijn er dus drie voertuigen en drie andere locaties waar je naar toe kunt gaan. Zodra je meer dan tien keer gebruik gemaakt hebt van het vervoersmiddel krijg je een soort kortingspas. Een ritje kost dan nog maar de helft van de prijs. Zoals je ziet staan er ook andere opties in het lijstje als je één van de personen bij een voertuig aanspreekt. Bij ieder voertuig is namelijk een mini game te spelen. Naast de game starten kan je er ook uitleg over krijgen, credits kopen om het te kunnen spelen of credits inwisselen tegen prijzen. Credits kan je naast kopen ook winnen in de mini games zelf. De prijzen die je kunt krijgen zijn afhankelijk van in welk hoofdstuk je zit en bij wie je ze wilt halen. Open Air kan best andere prijzen aanbieden dan Argent. Bij het voertuig in het noorden van de Calm Lands is de mini game genaamd Sky Slots te spelen. Het werkt als een gokmachine, maar dan met vliegende beesten. Ze vliegen in rijen langs en jij moet op kruisje drukken om ze te stoppen. Er zijn zes verschillende beesten en de bedoeling is dat je drie precies dezelfde beesten weet te stoppen. Ieder beest heeft ook een waarde en als het je lukt drie dezelfde te stoppen dan wordt deze waarde vermenigvuldigd met je inzet. Dat krijg je dan in credits uitbetaald. Het is echter niet een kwestie van op het juiste moment drukken. De beesten werken niet altijd mee en schommelen nog wat heen en weer. Het kan dus zijn dat je goed drukt maar toch het verkeerde beest te pakken krijgt. In het westen van de Calm Lands is de mini game Reptile Run te doen. De bedoeling is dat je een hagedis over een veld stuurt waar een hoop vijanden op zitten. Je moet deze vijanden ontwijken en de overkant zo snel mogelijk bereiken. De tijd bepaalt in combinatie met je inzet hoeveel credits je gewonnen hebt. Het veld bestaat uit vakjes en je kunt alleen rechtdoor of schuin naar voren. Je ziet ook bolletjes met kleurtjes. Groen kan je niet bereiken, geel is in principe veilig om naar toe te gaan als je maar opschiet en rood is geen goede richting om naar toe te gaan. Er zijn twee soorten vijanden op het veld. De gepantserde beesten lopen heen en weer en vallen alleen iets voor zich aan. De vuurbollen draaien langzaam rond en kunnen vuur schieten naar vakjes naast ze, onder ze of boven ze als ze toevallig in die richting kijken. Later kunnen er nog andere vijanden bij komen die anders reageren. In het zuiden van de Calm Lands kan je de mini game genaamd Lupine Dash doen. Dit is een race die je niet zelf hoeft te doen, maar je kunt er wel op wedden. Je kunt op één deelnemer wedden of op twee. Natuurlijk krijg je bij één meer uitbetaalt dan bij twee, als ze weten te winnen tenminste. Je kiest dus één of twee deelnemers waarop je wilt wedden en je ziet hun statistieken en de kansberekening. Je kunt per race twee keer inzetten, één keer op een enkele deelnemer en één keer op twee. Na de race kan je zien wat je gewonnen heeft. Hoe groter de waardes die je ziet voor de race, hoe kleiner de kans is dat die deelnemer wint, maar hoe groter je uitbetaling zal zijn als die deelnemer wel wint. De personen die bij de voertuigen staan hebben nog een andere functie. Als je één van de twee aanspreekt kan je kiezen voor Publicity Menu. Door Sign Me Up te kiezen bied je aan om reclame te maken voor het gekozen bedrijf. Maak dus een keuze tussen Open Air en Argent en wordt reclamemaker voor één van de twee. Voortaan kan je personages aanspreken met vierkantje en een reclameleus roepen. Het personage heeft daar een reactie op en dat levert punten op. Deze punten bepalen op welk level je zit en dat level bepaalt onder andere de moeilijkheidsgraden die je voor de mini games hier op de Calm Lands kunt kiezen. Dit level kan helaas niet hoger worden dan het hoofdstuk waar je in zit. Je kunt wel alvast de punten opsparen zodat je level omhoog gaat zodra je in een nieuw hoofdstuk komt. Bij de personen van het bedrijf waar je voor werkt kan je checken hoeveel punten je hebt. Je kunt ook punten krijgen die je level verhogen door het besteden van credits in de mini games. Hoe hoger je level, hoe meer er te krijgen valt aan prijzen door credits in te wisselen. Als je klaar bent met de mini games en je hebt aangemeld om reclame te maken gebruik je één van de voertuigen om naar het Travel Agency te gaan. Rechts naast de Save Sphere staat een man die een vrouw zoekt voor zijn zoon. Hij vraagt eerst jou, zeg nee en hij vraagt of je hem wilt helpen zoeken. Kies Why Not om daar in toe te stemmen. Net als met reclame maken kan je daarna personages aanspreken met vierkantje om de zoon te promoten met één van de standaard zinnen. Je krijgt weer een reactie die bepaalde punten oplevert. Je kunt bij de vader checken hoe je er op dat moment voor staat. Pas in het vijfde hoofdstuk kan je de beloning opeisen. In principe ben je nu klaar op de Calm Lands. Je weet waar de mini games zijn en deze kan je doen wanneer je wilt en je hebt twee missies in gang gezet. Er zijn echter nog vijf items te verkrijgen. Er ligt een ether in het uiterste zuidoostelijke puntje van de Calm Lands. In een uiterst noordwestelijk puntje liggen twee Chocobo Feathers en langs de noordelijke rand een beetje in het oosten vind je een Phoenix Down. Je kunt via een paadje in het noordoosten door lopen naar een ander gebied. Ga voorbij het eerste bruggetje, links liggen dan twee Potions. Als je via het pad onder de brug door gaat en naar het zuiden loopt in de verlaging dan vind je daar nog een Phoenix Down. Via de Save Sphere hier kan je terug keren naar het luchtschip. _____________________________________________________________________________ / VI – LUCA (2) / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Na de begroetingen van alle fans krijg je de volgende missie waarin je te weten krijgt wat er precies aan de hand was. Als deze begint zit je in een Moogle pak en word je aangesproken door een man. Loop iets naar onder om deze man te zien zitten en hem aan te spreken. Daarna heb je tien ballonnen die je moet uitdelen aan specifieke mensen. De eerste persoon die je een ballon kunt geven is de vrouw die naast het stalletje een beetje staat te dansen. Iets verder naar links staat een kindje voor het monument, geef deze ook een ballon. Helemaal links in beeld zit een man op een bankje. Geef hem en de twee dames tegenover hem op het andere bankje alle drie een ballon. Achter op het plein is een brede trap en bovenaan zitten twee mannen op de grond die je ook ballonnen moet geven. Rechts naast ze is een hokje, open daar het scherm van en geef de twee mannen die binnen zitten allebei een ballon. De laatste ballon geef je aan de man aan het einde van de rode loper rechts naast het hokje. Voor het uitdelen van deze ballonen krijg je de Healing Wind Garment Grid. Er volgt weer een terugblik en je weet nu ook wat dat gekke beest was als je jezelf daar hebt laten helen. Na het halen van deze missie zit je weer in het luchtschip, maar ga nog even terug naar Luca om nog wat items te halen en wat andere dingen te doen. Daal af via de eerste trap en spring en klim naar het kistje toe. Pak de twee Lunar Curtains er uit en daal af via de volgende trap. Loop onder het beeld uit en blijf de route in een rechte lijn volgen om uit te komen bij de hoofdingang van het stadion. Loop dan tegen de tegen de klok in om dat stadion heen en naar de eerste aanlegplaats. Op het uiterste puntje zie je een kistje, daar haal je een Thunder Spawn Garment Grid uit voordat je terug keert naar de hoofdingang van het stadion. Beklim de trap rechts van de balie en ga door de poort naar beneden. Hier ontmoet je Rin, een Al Bhed bekend uit de vorige game. Hij heeft het over Sphere Break en je krijgt een Al Bhed Primer van hem. Als je meer informatie wilt over Sphere Break praat je met de persoon achter de balie bij de hoofdingang en ga je daarna de trap links er van op en door de poort naar beneden. Het kleine ventje met het masker op geeft je meer uitleg. Vraag hem wat je vragen wilt. Als je kiest Tell Me The Rules dan geeft hij je wat muntjes om mee te beginnen en natuurlijk de gevraagde uitleg. Als je wilt kan je hier zelfs even oefenen. Je bent nu in principe klaar in Luca, maar je kunt nog wel mensen aanspreken met vierkantje om reclame te maken voor één van de bedrijven op de Calm Lands en ook om de zoon te promoten van de wanhopige vader. Dit kan niet bij iedereen, er zijn maar een paar personages die je aan kunt spreken met vierkantje. Als je hier klaar bent ga je via een Save Sphere terug naar de Celsius en vanaf daar naar Mi’ihen Highroad. _____________________________________________________________________________ / VII – MI’IHEN HIGHROAD / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier is niet bijzonder veel te doen, maar je kunt er wel een aantal items vinden en weer verder gaan met je promotie van het Calm Lands bedrijf en het zoeken van een bruid. Zoek dus kistjes met items en personen om bij te promoten. Aan het begin staat links een Al Bhed waar je mee kunt praten om je naar een andere locatie te laten vervoeren. Je hoeft dan niet te lopen of te vechten, maar je mist wel een aantal items. In de eerste inham rechts staat een kistje met twee Phoenix Downs er in. Volg de weg dan verder tot een weggezakt gebouw aan de linker kant. Er staat een kistje in dat gebouw en daar zit 500 Gil in. Loop dan weer verder naar een inham aan de rechter kant, daar staat een kistje waar je een Circlet uit haalt. Daarna kan je door lopen naar het volgende deel van de route. Blijf daar aan de linker kant lopen om een kistje tegen te komen en er twee Antidotes uit te halen. Dat was alles in dit stukje, dus loop door naar het volgende. In een inham links staat een kistje met twee Holy Waters er in. Verderop zit rechts nog een inham en daar kan je twee Potions vinden in een kistje. Iets verderop aan de linker kant van de weg staat nog een kistje, daar zit een Iron Bangle in. Als je deze hebt kan je weer de weg volgen tot je uit komt bij Rin’s Travel Agency. Binnen is een winkel waar je dingen kunt kopen en naast de Save Sphere staat weer een Al Bhed die je aan kunt spreken als je verplaatst wilt worden. In de inham links, tegenover het gebouw, staat een kiste waar twee Eye Drops in zitten. Verlaat dan deze tussenstop via het noorden en volg de route weer. Bijna helemaal aan het einde van het eerste stuk haal je een Potion uit een kistje. Aan de andere kant van de brug staat een vrouw die je wat vragen stelt die je kunt beantwoorden, het maakt niet uit wat je zegt. In de bocht naar links staat een kistje met twee Phoenix Downs er in. Volg dan de route een flink stuk verder tot je weer terecht komt bij een vrij open plaats. Rechts tussen de kooien staat een kistje waar twee Budget Grenades in zitten. Ook hier staat weer een Al Bhed die je tegen betaling naar een andere plek kan brengen. Neem hier de route naar het zuidoosten en volg deze naar een kistje met een Mana Spring. Loop daarna door naar een veld met een Save Sphere. Links van die Save Sphere haal je twee Echo Screens uit een kistje dat tussen de planten staat. Volg dan de route verder naar het zuidoosten tot je bij een kistje komt met twee Softs er in. Als je die gepakt hebt kan je de route helemaal terug volgen naar de kooien en daar achter het beeld uit lopen om naar Mushroom Rock Road te gaan. _____________________________________________________________________________ / VIII – MUSHROOM ROCK ROAD / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Benader het groepje dat verderop staat en zeg tegen Yaibal dat je hem nog wel kent. Als hij later vraagt of je er klaar voor bent stem je toe. Voordat je achter de rest aan loopt ga je eerst verder naar achter. Bij een volgende splitsing ga je links. Gebruik dan de lift om omhoog te gaan en open het kistje achter het monument voor 1000 Gil. Als je dat hebt keer je terug naar het groepje mensen, praat je even met Clasko en loop je daar het zijpad in om de volgende missie te beginnen. Ga via het liftje omhoog en volg de route verder naar Ormi en Logos. Waar zij naar beneden springen moet jij dat ook doen. Volg de linker muur naar een kistje met een Turbo Ether er in. Loop dan naar het noorden door een versmalling en als je daar uit komt zie je links een kistje. Open deze voor een Phoenix Down en volg dan de weg verder. In de smalle bocht verderop staat nog een kistje met een Hi-Potion er in. Pak deze en loop verder naar de Save Sphere, daarna door de doorgang ten noorden daarvan. Nadat Ormi en Logos weg gegaan zijn laten ze de Crimson Sphere 9. Je kunt hier nog niet verder, dus loop terug naar waar je naar beneden sprong en klim het ravijn uit om de route verder te volgen. Onderweg kom je Maroda tegen, zeg dat je hem nog wel kent. Hij vertelt je wat dingen, vervolg daarna je weg naar een liftje aan het eind van de eerste route. Loop verder naar de mensen verderop en je hebt de missie gehaald, daarvoor krijg je de Heart Of Flame Garment Grid. Loop verder door naar het zuiden en dan naar het westen om uit een kistje de Favourite Outfit te halen. Loop dan terug naar de mensen en gebruik de lift om omhoog te gaan, daarna hoef je maar een paar stappen te zetten om hij het hoofdkwartier van de Youth League te komen. Loop naar de afgrond helemaal rechts en via een weggetje kom je bij een kistje waar je de Restless Sleep Garment Grid uit haalt. Ga dan het hoofdkwartier binnen en praat met Lucil. Als ze uitgesproken is spreek je haar nog een keer aan. Rechts van de ingang zit Maechen op de grond, die vent met die puntmuts. Zeg dat je zijn verhaal wel wilt horen, hoewel dat lang kan duren. Laat hem gewoon uitpraten en stem toe dat hij je hand mag schudden. Keer via de Save Sphere terug naar de Celsius en ga meteen terug naar Mushroom Rock Road. In het gebied waar je begint zoek je Clasko op, hij staat aan de rand van de afgrond. Hij vraagt je of hij mee mag op de Celsius en daar moet je inderdaad toestemming voor geven. Daarna kan je zelf ook weer aan boord gaan van het luchtschip. Praat met Shinra, kies Treasure Spheres en kies Crimson Report 1. Ga dan naar de Cabin en praat met Clasko, daarna ga je naar Djose Temple. _____________________________________________________________________________ / IX – DJOSE TEMPLE / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In dit gebied kan je weer promotie maken voor het bedrijf en de zoon van de Calm Lands. Er staan een hoop personages rond de tempel en als je naar het zuiden loopt staan er ook een aantal op de bruggen. Bij de Save Sphere naast een tent buiten de tempel staat een rij mensen. Zodra de laatste naar binnen is gegaan ga jij ook naar binnen. Praat met de man achter de balie en kies I Want To Dig. Ga weer naar buiten en nu de tempel binnen om Gippal te ontmoeten. Je krijgt een Al Bhed Primer, loop dan weer naar buiten achter Gippal aan en verder naar het zuiden via de bruggen tot je bij hem komt. Luister naar wat hij te zeggen heeft en kies We’re Sure uit het lijstje om je Letter Of Introduction te krijgen. Dat was alles wat je hier kwam halen, maar er zijn nog items te vinden. Op het einde van de bruggen, het verste puntje gezien vanaf de tempel dus, staat een kistje met twee Potions er in. Helemaal links in een uithoek van het plein vind je een Phoenix Down. Het laatste item ligt in de tempel, dus ga naar binnen en door de deur links van de trap. In de kamer waar je dan komt staat een kistje met een Echo Screen er in. Gebruik dan de Save Sphere die buiten te vinden is om terug te keren naar de Celsius en door te gaan naar de Moonflow. _____________________________________________________________________________ / X – MOONFLOW / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Personages hier kan je weer aanspreken met vierkantje voor de gebruikelijke promotie. Iets verderop staat een ventje met een rode hoed en een snavel, Tobli. Spreek hem aan hij vertelt je over een nieuwe missie. Daarna moet je gewoon de route volgen tot je ineens een Hypello hoort praten. Ga naar hem toe en spreek hem aan, hierdoor begint de missie. De wagen gaat dan rijden maar wordt onderweg beroofd door een bandiet. Volg hem en druk kruisje om hem te pakken. Je gaat dan in gevecht, versla de bandieten en loop weer voor de wagen uit. Er komen dan twee bandieten. Één springt meteen op de wagen, schakel deze als eerst uit en daarna de ander. Begeleid zo de wagen terug naar Tobli terwijl je onderweg alle belagers uitschakelt. Je kunt bandieten ook al aanvallen voordat ze iets van de wagen gestolen hebben. Als je bij Tobli aan komt krijg je van hem de Gun Mage Dressphere en als je alle bandieten hebt verslagen en de bagage hebt behouden ook nog een Circlet en een Helios Guard Garment Grid. Volg de route dan naar links en praat met de Hypello op het platform om te zeggen dat je naar de overkant wilt met de Shoopuf. Als je daar bent loop je links het beeld uit en volg je de route verder tot je in Guadosalam komt. _____________________________________________________________________________ / XI – GUADOSALAM / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Net als bij de Moonflow zijn hier nog geen items te vinden, maar je kunt wel weer beide promoties voortzetten. Verder is hier weinig te doen, maar het haalt wel je percentage omhoog. Als Yuna klaar is met haar introductie loop je rechtdoor iets omhoog, dan naar links, dan terug richting beeldscherm en via de stijgende route verder naar het Farplane. Je kunt er niet naar binnen, maar Yuna houdt even een noodzakelijk praatje. Eigenlijk ben je nu klaar hier, dus als je niet wilt winkelen bij de winkel die onder de hoge route zit dan kan je via een Save Sphere terug gaan naar de Celsius. Kies er voor om naar de Thunder Plains te gaan. _____________________________________________________________________________ / XII – THUNDER PLAINS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Yuna kletst weer wat waardoor je percentage omhoog gaat. Je kunt hier niks doen, behalve naar items zoeken en shoppen in Rin’s Travel Agency in het midden van de Thunder Plains. Loop naar rechts en iets naar het zuiden om een eerste kistje te zien, daar zitten drie Echo Screens in. Blijf langs de rechter kant van de Thunder Plains lopen en verderop kom je dan bij een kistje met twee Potions er in. Opnieuw blijf je langs de rechter kant lopen en een flink stuk verder tref je een ander kistje aan, daar zit een Black Choker in. Bij de splitsing ga je links om bij Rin’s Travel Agency te komen. Rechts gaat meteen door naar het volgende deel van de Thunder Plains. Neem sowieso maar links, ook als je niet langs Rin’s Travel Agency wilt. Als je er dan langs loopt zie je een kistje waar je een Phoenix Down uit kunt halen. Volg dan weer de rechter kant van de Thunder Plains om bij een kistje met twee Grenades te komen. Steek meteen over naar links en loop langs die kant verder. Onder een afdak vind je nog een kist, daar zit een Ether in. Daarna kan je naar het noorden verder lopen tot je in de Macalania Woods komt. _____________________________________________________________________________ / XIII – MACALANIA WOODS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In dit gebied kan je weer reclame maken, maar er zijn erg weinig personages. Eerst maakt Yuna weer even een introductie, loop daarna verder om een vreemde vent en een glimmend pad te zien. Hier is ook een Save Sphere. De makkelijkste en veiligste route is via het glimmende pad, maar dan mis je wel een item. Neem dus gewoon de normale route rechts van het glimmende pad en volg dit het volgende deel van het bos in. In een spiraal naar beneden staat achter een boom met wat planten er naast een kistje verstopt, daar zit een White Ring in. Als je deze hebt kan je beter terug gaan naar de Save Sphere en nu wel het glimmende pad nemen. Je komt bij een splitsing, ga daar links om even een Turbo Ether uit een kistje te halen en volg dan de route verder. Je komt uit op een kruispunt met diverse zijtakken, je moet degene nemen die naar het noordwesten gaat. Benader de Al Bheds bij Rin’s Travel Agency om een Al Bhed Primer te krijgen. Ook O’aka komt dan even in beeld om daarna snel weer het bos in te gaan. Rechts naast het gebouwtje staat een kistje met een Hi-Potion, pak die er uit en volg O’aka terug het bos in. Ren niet achter hem aan, maar neem het glimmende pad terug naar de Save Sphere. Pas wel op, want je kunt nu wel onderweg vijanden tegen komen op die route. Vanaf de Save Sphere loop je naar rechts en je ziet O’aka weer weg rennen. Volg hem, ga bij de eerste splitsing rechts en ga bij de volgende kruising naar boven om hem eindelijk te stoppen en met hem te praten. Hij staat op een verhoging buiten beeld, dus loop naar links uit zicht en naar achter zodat hij naar beneden komt. Spreek hem aan en biedt hem de mogelijkheid om aan boord te komen van het luchtschip. Hij zal dan een winkel openen aan boord, dus dat is in jouw voordeel. Je krijgt sowieso de Ice Queen Garment Grid na het halen van deze missie. Loop onder het beeld uit naar de kruising en dan nog een keer om uit te komen bij een meertje. Praat hier met Donga, die brede vent met de trommel op z’n buik. Keer terug naar de Save Sphere en neem de route naast het glimmende pad. Blijf deze volgen tot je weer een vreemde figuur tegen komt. Dit is Pukutak en daar moet je ook mee praten om je percentage te verhogen. Volg daarna de route verder tot je bij een bekende kruising komt, daar neem je het pad naar het noordoosten. Loop verder naar de open plek waar Tromell op je staat te wachten. Je gaat automatisch met hem in gesprek, maar praat daarna nog drie keer met hem om de speciale Dressphere voor Paine te krijgen, Full Throttle. Je krijgt ook de Unerring Path Garment Grid. Zoek nu een Save Sphere op om terug te gaan naar de Celsius. Aan boord ga je naar de Cabin om daar met O’aka te praten. Je kunt bij hem spullen kopen en het is de bedoeling dat je zo snel mogelijk zijn schuld afbetaalt. Het resterende bedrag staat rechts boven in beeld en je kunt het verminderen door bij hem spullen te kopen. Je hebt tot en met het tweede hoofdstuk om zijn schuld volledig af te lossen. Keer terug naar de Bridge en ga naar Bikanel Desert. _____________________________________________________________________________ / XIV – BIKANEL DESERT / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Yuna vertelt weer wat over de omgeving en Rikku begint te rennen, dus ga er achter aan. Je moet een flink stuk rennen en onderweg word je meerdere malen aangevallen. Uiteindelijk kom je bij wat Al Bheds en krijg je een Al Bhed Primer. Het kistje dat hier staat is op slot, dus laat het met rust en loop helemaal naar rechts waar Rikku en Paine staan. Praat dan met de piloot die voor het middelste voertuig staat en zeg Yes. Hij zegt dat je moet wachten op Nhadala. Hiervoor moet je praten met de mensen die links van het voertuig staan. Wissel de personen af en na een tijdje komt Nhadala er aan. Zoek haar op en spreek haar aan, laat haar de brief zien die je van Gippal kreeg. Praat dan met de piloot voor het middelste voertuig en vraag hem je naar Western Expanse te brengen. Bekijk de informatie die je krijgt. De bedoeling van deze missie is in ieder geval naar het gele kruis te lopen, daar het item te vinden en terug te brengen naar het voertuig. Je kunt ook de andere kruisjes bezoeken en daar andere items vinden, als je maar binnen de tijd terug bent bij het voertuig. Als je aangevallen wordt gaat dat niet van je tijd af. Als je terug bent is de missie gehaald en krijg je Gil, een Elixir en een Still Of Night Garment Grid als beloning. Je kunt nu naar de Save Sphere gaan en terug naar de Celsius. Bikanel Desert is echter de perfecte locatie om items te vinden, waaronder ook Al Bhed Primers. Hoe verder je komt in de game, hoe meer locaties er zijn waar je opgravingen kunt doen. Keer dus terug wanneer je wilt, stap in de Celsius om verder te gaan en reis af naar Bevelle. _____________________________________________________________________________ / XV – BEVELLE / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In dit hoofdstuk maar een klein bezoekje aan Bevelle. Na Yuna’s praatje volg je de route over de brug en ga je aan het einde het gebouw binnen. Volg de route verder de hoek om en je praat even met een monnik. De poort gaat later open en je gaat in gesprek met Baralai. Als dat voorbij is ga je door de poort naar binnen en via het liftje recht voor je iets omhoog. Daar staat Baralai weer, spreek hem aan om een Tiara in ontvangst te nemen. Nu moet je helemaal terug lopen naar de Save Sphere op de plek waar je begon. Via de Celsius ga je dan naar Kilika Island. _____________________________________________________________________________ / XVI – KILIKA ISLAND / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier kan je weer reclame maken voor de zoon en het bedrijf op de Calm Lands. Spring via het bootje naar een andere steiger en open daar een kistje voor een Ether. Spring terug en via een ander bootje, achter een gele vlag, kan je bij nog een kistje komen. Daar zit een Mana Tablet in. Ga terug naar de steiger waar je op begon en loop naar rechts. Bij de hoek loop je verder het dorp in en langs twee trappen. Daarna is een pad naar links, neem dat om uit te komen bij een winkel. De vrouw die voor de tent zit verkoopt je wat spulletjes. Loop dan terug naar de tweede trap die je voorbij liep en gebruik die om omhoog te gaan. Volg de route naar een kistje bij een hut en haal er twee Antidotes uit. Steek de brug over en loop door naar nog een kistje, daar zitten twee Eye Drops in. Loop bovenlangs nog verder en ga de trap af aan het einde. Daar staat een kistje met een Phoenix Down er in. Ga de trap weer op, steek over via dezelfde brug en loop verder terug naar de trap die je gebruikte om omhoog te gaan. Daarna loop je naar het noorden verder het volgende gebied van het dorp in. Ga meteen het trappetje op en naar de hut links. Hier woont Dona en je ziet Barthello ook. Ga de hut binnen om met Dona te praten. Na het gesprek ga je binnen de trap op om boven een kistje te vinden met 1500 Gil er in. Ga terug naar beneden en de hut uit, daarna loop je naar rechts en om de volgende hut heen om bij een kistje te komen met een Light Curtain er in. Loop iets terug en gebruik de brug om over te steken. Helemaal rechts ga je naar een tent. Er naast staat een kistje met een Lunar Curtain er in. Je ziet hier ook een man met een camera staan. Spreek hem aan en neem een kijkje door zijn camera. Het lijkt onbenullig, maar het is belangrijk voor later. Keer terug naar de trap waarmee je hier kwam en loop er voorbij naar achter. Beklim de eerstvolgende trap en open het kistje dat rechts staat voor een Star Curtain. Ga weer terug naar beneden en loop verder naar achter om bij de ton en het krat een kistje te vinden met twee Holy Waters er in. We komen later terug in Kilika voor dit hoofdstuk, dus keer terug naar de Save Sphere waar je begon en ga terug naar de Celsius. De volgende bestemming is Mt. Gagazet. _____________________________________________________________________________ / XVII – MT. GAGAZET 2 / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Opnieuw geeft Yuna een intro, daarna komt ze bij Kimahri. Na een tijdje praten komt er een keuzelijstje in beeld, waarvan je het middelste antwoord moet kiezen. Spreek daarna Kimahri aan en kies opnieuw het middelste antwoord. Deze antwoorden zijn ook weer belangrijk voor later. Als je ze gegeven hebt gebruik je de Save Sphere links van je om terug te gaan naar de Celsius. Nu ga je naar een locatie die al geruime tijd als Hotspot in je lijstje staat, namelijk Besaid Island. _____________________________________________________________________________ / XVIII – BESAID ISLAND / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Achter in beeld zie je de tempel van Besaid al, dus loop er naar toe om het dorp binnen te gaan. Yuna praat weer wat en je ontmoet Wakka. Zodra je weer de controle hebt ga je het eerste gebouwtje links dichterbij binnen om bij de winkel van Besaid te komen. Koop daar wat je wilt en ga weer naar buiten. Steek over naar rechts en ga de middelste hut binnen, daar praat je met Lulu. Je maakt even een ommetje en kijkt nog eens naar de verontrustende Sphere. Als je terug bent in het dorp loop je wat rond om tijd te rekken. Gebruik dit bijvoorbeeld om je promotie voor zowel de zoon als het bedrijf van de Calm Lands voort te zetten. Daarna ga je weer Lulu’s hut binnen, spreek haar aan en zeg dat je wilt blijven overnachten. De volgende morgen ga je naar buiten en praat je weer met Lulu. Wakka is weg, accepteer de missie om hem te gaan zoeken. Om Wakka te vinden heb je vier Ciphers nodig, deze moet je nu dus gaan zoeken. Verlaat het dorp en volg de route naar een splitsing. Je ziet dan een roze vierkantje op je kaartje, loop er naar toe en onderzoek de Cipher om een nummer te lezen. Neem dan het pad naar het noordwesten en je ziet meteen weer een roze vierkantje. Beklim de pilaar rechts van je met rondje en lees het cijfer. Klim naar beneden en volg de route verder. Uiteindelijk kom je bij een bruggetje. Loop daar links langs en daal af om bij een kistje te komen met twee Chocobo Wings er in. Klim terug omhoog en ga verder over het bruggetje om verderop bij een splitsing te komen. Loop daar onder het beeld uit om uit te komen op het strand. Je ziet daar een roze vierkantje en vlakbij zie je twee kinderen. Klim daar omhoog en verder naar de ruïne. Bij de gebroken pilaar kan je het volgende cijfer lezen. Loop dan om de ruïne heen om een weggetje te volgen naar het zuiden. Spring op het strandje om twee kistjes te vinden, één met een Hi-Potion, de ander met 1000 Gil. Baan je dan een weg terug naar de kinderen en volg de route het grote strand op. Helemaal in het zuidwesten is een bergje met nog een klein bouwwerk er op, daar vind je het laatste cijfer. Nu je ze alle vier hebt keer je terug zoals je gekomen bent naar de splitsing. Ga hier links en je ziet ook links van je meteen een trappetje met een deur. Je moet daar een code invoeren. Je hebt alle vier de cijfers gevonden, dus het is gewoon een kwestie van kopiëren. Met de juiste code gaat de deur open en kan je naar binnen. Hier tref je Wakka meteen aan, spreek hem aan om er achter te komen dat hier een Sphere is. Volg de route naar links naar een volgende splitsing. Daar ga je weer links om aan het einde twee Potions uit een kistje te halen. Keer dan terug naar de splitsing en neem de andere zijtak. Spring via de pilaren naar de overkant en sla je spel op bij de Save Sphere. Loop dan verder en probeer de Sphere te pakken, achter je verschijnt dan de volgende baas. ______________ { FLAME DRAGON } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Uitrusting die beschermt tegen vuur is in dit geval handig. Gebruik meteen Power Break om de kracht van Flame Dragon te verminderen. Verder is het gewoon een kwestie van helen en aanvallen. Probeer tegelijk aan te vallen, want Chain attacks doen meer schade dan losse klappen. Aanvallen van het element ijs doen extra schade, magische aanvallen als Blizzard zijn dus effectief. Na dit gevecht krijg je de Sphere, de White Mage Dressphere. Volg dan de route terug naar Wakka om de Sphere te bekijken en met hem terug te lopen naar Besaid. De missie is dan voorbij en je krijgt de Protection Halo Garment Grid, daarna sta je vanzelf aan boord van de Celsius. Ga naar de laatste Hotspot, Zanarkand Ruins. _____________________________________________________________________________ / XIX – ZANARKAND RUINS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Na de introductie begint de missie meteen. Beklim de heuvel rechts van je. Hier staat een man met z’n rug naar je toe. Dit is Isaaru, bekend uit Final Fantasy X, dus zeg dat je hem nog kent. Na het gesprek met hem mag je verder lopen naar de ingang van het gebouw. Links bij de ingang staat en vrouw die wat dingen te koop heeft. Koop wat je kopen wilt en ga het gebouw binnen, blijf de route volgen tot je bij een groepje kinderen komt, de Kinderguardians waar Maroda het over had. Pacce is hun leider, zeg dat je hem nog kent. Als ze weg zijn ga je verder tot je bij een man in het groen komt. Net als Pacce geeft hij je een hint, samengevoegd wordt dat dus Monkey. Je moet nu eerst vechten, daarna loop je verder naar een kruising. Neem de oostelijke zijtak om aan het einde een kistje met een Mega Phoenix te vinden. Keer terug naar de kruising en volg de route verder naar een vent die je weg blokkeert. Spreek hem aan, zeg dat je de Gullwings bent, versla hem en loop verder. Link staat een kistje met een Phoenix Down, ga daarna door de ronde opening en versla je belagers voordat je doorgaat naar het volgende stuk. In deze gang is echt niks interessants, dus loop door naar het einde en ga naar beneden. Een deur gaat open, dus loop er doorheen de volgende kamer binnen. Rikku herhaalt de aanwijzing nog even, daarna gebruik je de lift in het midden van de kamer. Sla je spel op voordat je door de volgende deuropening loopt. In de volgende ruimte staat Cid, spreek hem aan en als hij je wat vraagt zeg je You Bet I Do. Na het gesprek ga je door de poort achter in beeld naar een hal. In die hal staan zes kistjes, open deze voor een Ether, een Remedy, nog eens twee Remedies, een Elixir, een Phoenix Down en een Hi-Potion. Als je deze items allemaal hebt ga je de trap achter in beeld op en door de poort. Loop iets verder en je hoort een stem. Deze vraagt je om een wachtwoord, dat is natuurlijk Monkey. Daarna vraagt hij je om de zin van het leven, kies de onderste optie uit het lijstje. Isaaru is ontmaskert en je krijgt de Heart Reborn Garment Grid. Keer dan terug naar de Save Sphere, sla je spel op en ga naar de plek waar je Isaaru net tegen kwam. Achterin is een trap die je moet gebruiken en daarna volg je de gang. Aan het einde vind je een Sphere, maar ook een baas. ________________ { GUARDIAN BEAST } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ White Mage komt erg van pas om de overige personages te helen terwijl ze bezig zijn. Je kunt je hele team tegelijk helen door op het pijltje naar rechts te drukken zodra je een doel moet selecteren. Met White Mage kan je ook Shell doen, een goede bescherming tegen zijn Damocles Photon. Om te voorkomen dat de normale aanvallen van Guardian Beast veel schade doet kan je Darkness Dance doen. Mocht Curse tegen je gebruikt worden dan is dat te helen met Holy Water. Tussen helen en beschermen door probeer je sterke aanvallen te doen. Chains doen als altijd extra veel schade, maar dat is hier lastiger voor elkaar te krijgen. Na het verslaan van Guardian Beast kom je er achter dat het maar één helft van een Sphere is. Je bent daarna vanzelf weer aan boord van de Celsius, waar je meteen Kilika als nieuwe bestemming kiest. _____________________________________________________________________________ / XX – KILIKA ISLAND (2) / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Als je hier aan komt ga je naar rechts en loop je naar achter tot er een tussenstukje komt. Je staat dan meteen in het volgende gebied, waarin je naar rechts loopt en de steiger volgt naar een houten poort. Je wordt doorgelaten en krijgt een speech van Nooj te horen. Daarna begint je missie, waarvoor je Kilika Woods binnen moet gaan recht voor je. Na de schermutseling tussen de Youth League aanhangers en New Yevon bewakers heb je weer de controle terug. Ten zuiden van je is een Save Sphere waar je beter maar gebruik van kunt maken. Onderweg kom je soms sterke vijanden tegen waarvoor je maar beter kunt vluchten. In het bos zitten ook dertien aapjes verstopt. Deze aapjes hoor je geluid maken als je er in de buurt bent. Zodra je ze hoort zoek je terwijl je op kruisje drukt de directe omgeving af om ze te vangen. Vanaf de Save Sphere neem je de weg naar links bij de kruising en ga je meteen naar het noorden via een smal weggetje. Als je over de boom bent gegaan ga je nog verder rechtdoor. Bij een kruising ga je opnieuw naar het noorden om een gesprek op te vangen. Luister goed naar wat de man zegt. Je krijgt een wachtwoord te horen dat je moet zeggen als je een oneven aantal soldaten treft, wat straks het geval zal zijn. Luister nogmaals om ook het wachtwoord te horen voor een even aantal soldaten. Keer dan terug naar de kruising en ga daar rechts. Bij de volgende splitsing ga je naar het zuiden en loop je langs het water tot er staat dat je kunt springen. Doe dat om bij een kistje met een Megalixir te komen. Klim daarna terug omhoog en volg de route naar het noorden naar een volgende Save Sphere. Sla daar je spel op voordat je de soldaten benadert. Je moet daar een wachtwoord geven en je hebt gehoord wanneer je welk wachtwoord moet zeggen. Deze groep bestaat uit vier soldaten, dus zeg je het wachtwoord voor een even aantal, namelijk Craven Monkey. Zo ga je steeds een stukje verder de trap op, bij soldaten geef je het juiste wachtwoord. Het wachtwoord voor een oneven groep is Carved Monkey. Voor goede antwoorden krijg je een item, voor slechte een gevecht. Mocht je alles goed hebben dan krijg je op het laatst de Menace Of The Deep Garment Grid. Als je boven bent zie je eerst een gesprek, daarna moet je vechten tegen een baas. ________________ { GUARDIAN BEAST } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Gebruik als eerst Power Break om z’n aanvalskracht te verlagen. Val daarna gewoon aan en laat een White Mage helen als het nodig is. Laat je HP niet onder de helft van het maximum zakken, want YSLS-Zero heeft een aanval die erg veel schade kan doen. Je moet vooral profiteren van je snelheid, want je tegenstander is nogal traag. Na het verslaan van YSLS-Zero troef je Dona nog even af en keer je terug naar de Celsius na het behalen van je missie. Je hebt daarmee ook het eerste hoofdstuk uitgespeeld en je mag het spel opslaan. /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ ] C - C H A P T E R 2 [ \____________________________________________________________________________/ _____________________________________________________________________________ / I – CELSIUS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Loop vanuit de gang naar de cockpit en spreek daar Shinra aan om de gevonden Sphere te bekijken en daarna een Al Bhed Primer in ontvangst te nemen. Benader dan Brother om nog een gesprek te volgen. Probeer dan de cockpit te verlaten en na de opmerking stap je in de lift om naar de Cabin te gaan. Negeer de muzikanten even en ga de Cabin binnen om daar tegen Barkeep te zeggen dat je wilt rusten. Als je dat gedaan hebt keer je terug naar de muzikanten. Je moet ze één voor één de lift in duwen nadat je met de dikke vent met de trommel, Daraya, hebt gepraat en gezegd hebt dat je gaat zingen. Begin met de trompetspeler en als hij in de lift staat duw je die vogel met z’n tooi er bij. Als laatste duw je Daraya er in om de show te laten beginnen. Na dit kleine concert heeft Yuna een droom en als ze daaruit wakker wordt ga je via de lift naar de Engine Room. De vier kistjes daar bevatten nu nieuwe items, namelijk vijf Potions, twee Ethers, acht Potions en vier Remedies. Keer dan terug naar de Bridge en praat daar met de rest van de groep. Er wordt overlegd aan wie ze de Sphere zullen geven. Spreek Brother aan en zeg dat je een keuze gemaakt hebt, namelijk de Youth League. Kies dus Youth League HQ uit het lijstje en je gaat naar hun hoofdkwartier in Mushroom Rock Road. Je geeft de Sphere aan Nooj en hij vertelt je een aantal dingen. Je keert onverwacht terug naar de Celsius en je komt er achter dat Leblanc je bestolen heeft via Leblanc’s Sphere. Er wordt besloten de gestolen Sphere in vermomming terug te stelen, maar zoals in het eerste hoofdstuk valt er een hoop te doen wat je percentage omhoog brengt. Ga naar de Bridge en spreek Buddy aan om een locatie te kiezen, namelijk Besaid Island. _____________________________________________________________________________ / II – BESAID ISLAND / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier staat het Blitzball team, de Besaid Aurochs, waar Wakka in zat. Spreek één van de spelers aan om een gesprek in gang te zetten waarin je Beclem ontmoet. Hij daagt je uit en je moet zijn uitdaging accepteren. Voordat je begint mag je eerst even oefenen, wat misschien wel een goed idee is. Luister en kijk dus goed naar wat er uitgelegd wordt, want daarna begint het echte werk. De bedoeling is dat je de juiste munitie kiest, dan een doelwit met rondje en dan schieten met kruisje. Zo moet je de route afleggen, onderweg beesten afknallen en uiteindelijk Beclem aanspreken op het strand. De bedoeling is dat je meer dan 500 punten haalt, maar als dat niet in één keer lukt mag het daarna nog een keer. Je kunt het blijven proberen zo lang je wilt en ook daarna nog om prijzen te winnen. Druk constant op rondje om te richten op beesten die je nog niet ziet en gebruik de juiste munitie in de juiste situatie. Je kunt zes schoten lossen voordat je moet herladen. Je kunt dan wisselen naar een ander soort munitie of een paar keer op rondje drukken om te herladen. Probeer een zo hoog mogelijk Chain te houden Als beloning voor het halen van de missie, wat gebeurt als je meer dan 500 punten haalt en Beclem aanspreekt, krijg je een Enigma Plate Garment Grid. Je bent nu eigenlijk klaar in Besaid en gaat naar de Celsius, maar je kunt de promotie voor de zoon en het bedrijf op de Calm Lands weer voortzetten in Besaid. Je zit in een nieuw hoofdstuk, wat wil zeggen dat je personages die je al eerder gesproken hebt opnieuw kunt aanspreken, dat er nieuwe personages bij gekomen zijn die je kunt aanspreken en dat er ook personages verdwenen zijn die je al aangesproken hebt in het vorige hoofdstuk. Ook zijn de kistjes weer gevuld met nieuwe items. Op het strand kan je weer naar de grote ruïne klimmen en ten zuiden er van twee kistjes vinden. Één heeft twee Hi-Potions, de ander 1500 Gil. Keer dan terug naar de splitsing vlakbij het strand en ga de grot in die nu gewoon open is. Volg de gang naar links en bij de splitsing ook, aan het einde vind je een kistje met drie Potions er in. Verlaat de grot weer en ga via het pad naar links terug richting Besaid. Onder het laatste bruggetje haal je een Wall Ring uit een kistje. Als je klaar bent met reclame maken en items zoeken keer je via een Save Sphere terug naar de Celsius en ga je naar Kilika Island. _____________________________________________________________________________ / III – KILIKA ISLAND / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zodra je hier komt ontmoet je Dona weer. Ze blokkeert je route, waardoor je hier niet veel kunt doen. Er zijn maar twee kistjes te openen, te bereiken via de twee bootjes. In de één zitten twee Mana Tablets, in de ander een Turbo Ether. Keer terug naar de Save Sphere en naar de Celsius. Je volgende bestemming is Luca. _____________________________________________________________________________ / IV – LUCA / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hier is ook niet echt veel te doen op dit moment. Daal af via de trap naar het plein om daar geïnterviewd te worden door Shelinda. Je kunt met L1 en R1 van gezichtspunt veranderen en je krijgt ondertussen vragen. Je mag antwoorden zoals je wilt, de antwoorden hebben geen effect op je percentage. Na het interview krijg je van Shelinda de Covetous Garment Grid. Wat je hier verder nog kunt doen is doorgaan met promotie maken en het zoeken van items. Items vinden is echter ook snel gedaan, ga maar de trap op waar je af kwam en open de kist in het gras voor twee Light Curtains. Zodra je klaar bent met reclame maken ga je niet terug naar de Celsius. In plaats daarvan ga je de trap op bij de Save Sphere waar je begon om uit te komen bij de Mi’ihen Highroad. _____________________________________________________________________________ / V – MI’IHEN HIGHROAD / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Je moet het promoten van de zoon en het bedrijf al voortzetten voordat je aan de missie begint die je hier kunt doen. Als je dat gedaan hebt moet je naar Rin’s Travel Agency gaan. Je kunt gewoon lopen, maar ook een voertuig nemen als je met een Al Bhed praat die aan beide uiteindes van Mi’ihen Highroad te vinden zijn. Natuurlijk kan je dit doen terwijl je de nieuwe items verzameld. Hiervoor begin je dus in het uiterste zuidelijke puntje. Meteen links staat dan het eerste kistje, daar haal je een Muscle Belt uit. Blijf dan aan de linker kant terwijl je verder loopt om net voorbij een beeld 1000 Gil uit een kistje te halen. Daarna kan je door lopen naar de laatste inham die rechts zit in het eerste stuk van de route. Daar staat een kistje waar je drie Phoenix Downs uit kunt halen voordat je de route verder volgt naar het noorden. Het enige wat je in dit stuk even moet doen is het kistje openen dat links in een inham staat en er drie Antidotes uit halen. Loop dan verder naar het volgende deel van de route. In een inham links staat daar een kistje met drie Potions er in. Steek over naar rechts en loop langs die kant verder. Een beetje verscholen achter planten staat een kistje met een Silver Bracer. Steek terug over naar links en tref verderop een kistje met drie Holy Waters aan. Daarna loop je door naar het noorden om aan te komen bij Rin’s Travel Agency. Je kunt hier naar binnen gaan en de missie starten, maar er zijn nog meer items te vinden. Links achter het gebouwtje staat een kistje met drie Eye Drops er in. Pak deze en loop in het noorden het beeld uit. Op het eerste stuk van de route is niks te vinden, maar in het tweede deel staat aan het einde een kistje met drie Phoenix Downs er in. Het volgende deel is alweer het einde van de route. Hier staat een kistje helemaal links met twee Grenades er in. Er zijn nog wat andere items te vinden op de zijroute, dus ga daar heen. Als je dat niet wilt spreek je de Al Bhed aan om met een voertuig naar Rin’s Travel Agency te gaan. Het eerste item dat je op de zijroute tegen komt is een Ether. Daarna loop je verder naar de Save Sphere op de open plek. Flink links er van staat een kistje waar twee Potions in zitten. Daarna kan je de route helemaal naar het einde volgen. Daar staan twee kistjes, één met drie Echo Screens en één met drie Softs. Keer dan terug naar Rin’s Travel Agency, te voet of per vervoersmiddel vanaf de kooien. Je kunt ook vanaf de laatste Save Sphere naar de Celsius gaan en dan weer naar Mi’ihen Highroad, dan sta je meteen op de juiste plaats. Sla je spel op voordat je het gebouwtje binnen gaat. Binnen zie je dat een meisje teleurgesteld naar buiten gaat. Ga dus ook weer naar buiten en loop achter haar aan naar links. Bij de rand blijft ze staan, dus spreek haar daar aan. Het maakt niet uit wat je de eerste keer zegt, maar het is wel aardig te zeggen dat je haar nog kent. De volgende keer dat men je wat vraagt moet je het antwoord Of Course kiezen. Rikku is de leider deze keer en je moet haar volgen. Onderweg kom je gele Chocobo Feathers tegen die je moet verzamelen. Rikku zegt af en toe dat ze wat ziet aan de zijkanten. Dat is dan niet de chocobo maar een item. Reageer hier niet op, anders ontsnapt de chocobo. Je moet echt dicht bij Rikku blijven, als je te lang te ver weg bent ontsnapt de chocobo ook. Blijf dus dicht bij haar en blijf naar het zuiden lopen terwijl je Chocobo Feathers opraapt. Als je bij de chocobo bent krijg je een item afhankelijk van het aantal opgeraapte veren. Na dit eerste deel van de missie moet je de chocobo benaderen waardoor hij weer weg rent. Zodra je hem dan weer tegen komt krijg je in beeld te zien wat je moet doen. Je moet dus een richting kiezen (Links of rechts!) en die blijven indrukken om de chocobo tegen te houden. Je kunt ook niks doen als je denkt dat de chocobo rechtdoor gaat. Of je hem nou tegen houdt of niet, hij gaat er weer vandoor dus ga er achter aan. In totaal moet je acht keer gokken welke kant hij kiest en om je percentage omhoog te krijgen moet je het vier, vijf of zes keer goed hebben. Vanaf de vijfde keer zal de chocobo in de richting kijken waar hij heen gaat, dus dan is hij makkelijker tegen te houden. Na deze pogingen ontsnapt de chocobo langs Rikku’s kant, waarna je Rikku weer moet volgen naar het zuiden. Aan de hand van haar pijltje op het kaartje gaat dat het makkelijkst. Benader Rikku in het zuidelijkste puntje en de chocobo rent weer iets naar het noorden. Praat nog één keer met Rikku en loop dan naar het zuiden, naar het pijltje op je kaartje. Praat daar met de Al Bhed piloot van het vervoersmiddel. Doe dat twee keer en zeg Please, Yes als je die keuze krijgt. Na het tussenstukje zie je dat Calli in de problemen zit en je gaat verder vanaf Rin’s Travel Agency. Sla je spel op en volg Rikku en Paine. Je hebt een bepaalde tijd om bij Calli te komen, maar als je gedaan hebt wat in deze walkthrough staat dan zal Clasko komen en de tijd verlengd worden. Loop constant in de richting van het rode pijltje dat op je kaartje staat en bereik Calli binnen de tijd. Vechten gaat niet van je tijd af, maar ga geen andere dingen doen zoals met mensen praten. Als je in het gebied van Calli komt moet je vechten tegen een baas. _______________ { CHOCOBO EATER } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Het beste element in dit gevecht is vuur, dus laat Warriors Flametongue gebruiken en doe Fire of beter met een Black Mage. Een White Mage kan je Protect laten doen en ondertussen je team laten helen. Voordat je frontaal gaat aanvallen kan je Armour Break doen om zijn verdediging zwakker te maken. Daarna is het een kwestie van schade doen en helen om hem te verslaan. Na dit gevecht heb je de missie gehaald en maak je kans om een Selene Guard Garment Grid te krijgen. Je gaat automatisch terug naar de Celsius, maar je bent nog niet klaar in Mi’ihen Highroad. Keer dus terug daar naar toe en vraag zowel Clasko als Calli aan boord te komen van de Celsius, ze staan verderop bij de chocobo. Je hoeft niet aan boord te gaan, je kan ook lopend of met het voertuig naar het noordelijke punt gaan en dan naar Mushroom Rock Road door achter het beeld uit te lopen. _____________________________________________________________________________ / VI – MUSHROOM ROCK ROAD / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Volg het rode pijltje op het kaartje naar Yaibal om met hem te praten. Als hij weg is neem je dezelfde route als hij. Je wordt onderweg begeleid door aanhangers van de Youth League zodat je niet hoeft te vechten. Verder op de route krijg je een bericht van Buddy, hij detecteert een Sphere. Daal via de platformen ten noorden van je af het ravijn in en loop verder tot je Nooj tegen komt, maar raap onderweg wel twee Turbo Ethers op uit een kistje. Na de smalle doorgang staat ook een kistje, daar zit een Phoenix Down in. Verderop in de bocht staat een kistje waar je een Ether uit haalt. Ga bij de Save Sphere door de doorgang om bij Nooj te komen, hij geeft je de Crimson Sphere 7. Er lijkt iets te zijn tussen Paine en Nooj. Na dat tussenstukje keer je terug naar waar je het ravijn in kwam en volg je de route verder naar het noorden. Je kunt gevechten met de Drowsy Ochu’s voorkomen door heel langzaam langs ze te lopen, maar je kunt ze natuurlijk ook gewoon verslaan. Volg daarna de route verder naar de grote machina lift. Open eerst het kistje links er van voor een Shining Bracer en gebruik dan de lift om omhoog te gaan. Benader het hoofdkwartier, maar loop rechts langs de richel om op een verlaagd stukje een Mythril Bangle te pakken. Daarna praat je met Elma, die al enthousiast op je af komt rennen. Ook Lucil mengt zich in het gesprek. Hierna probeer je het hoofdkwartier binnen te gaan. Dat lukt niet, dus gebruik de Save Sphere om terug te keren naar de Celsius. Ga meteen weer naar Mushroom Rock en loop rechtdoor om links te gaan bij de tweede splitsing. Op de verhoging tref je twee kistjes aan, één met een Hi-Potion en de ander met 1500 Gil. Nu je alle items hebt ga je terug naar de Celsius. Praat met Shinra, kies Treasure Spheres en bekijk Crimson Record 7. Daarna reis je af naar de Moonflow. _____________________________________________________________________________ / VII – MOONFLOW / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Loop rechts het beeld uit en dan verder naar Tobli. Spreek hem aan om er achter te komen dat hij een probleem heeft. Je moet nu kaartjes voor hem gaan verkopen en de bedoeling is dat je ze alle tien verkoopt. Dat kan lastig zijn, omdat je moet onderhandelen. Vanaf de kar loopt je naar het zuiden en spreek de eerste vrouw aan met vierkantje. Zij wil wel een kaartje kopen voor 1500 Gil. Loop dan onder het scherm uit en door naar een volgende vrouw, ook zij wil 1500 Gil betalen. Dat is wel een flink stuk lopen. Keer dan terug naar de kar en loop links het beeld uit. De vrouw die voor de Save Sphere staat betaalt ook 1500 Gil voor een kaartje. Loop links het beeld uit en verkoop een kaartje voor 1500 Gil aan de man die op de trap zit. De man links onder in beeld koopt zelfs een kaartje van je voor 2000 Gil. Maak dan gebruik van de shoopuf om over te steken naar de andere kant. Dat doe je door met de Hypello op het platform te praten. Het meisje dat naast de onderste Hypello staat betaalt 2000 Gil, net als de vrouw rechts in beeld op het platform. Loop links het beeld uit en laat de vrouw die hier staat 2000 Gil betalen. Ga weer links het beeld uit en geef de eerste man die je tegen komt een prijs van 1500 Gil. Een man verderop betaalt weer 2000 Gil. Dat zijn alle kaartjes tegen de hoogst mogelijke winst, je keert automatisch terug naar Tobli. Je krijgt je winst uitbetaald en krijgt ook de items Muscle Belt en Seething Cauldron Garment Grid. Voordat je terug gaat naar de Celsius kan je nog promotie maken voor het bedrijf en de zoon op de Calm Lands. Vanaf de Celsius ga je dan naar Guadosalam. Je kunt er ook naar toe lopen als je vanaf de noordelijke haven de route volgt. _____________________________________________________________________________ / VIII – GUADOSALAM / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Sla eerst je spel op en daal dan af via de doorgang helemaal rechts. Praat met de man achter de balie en vraag hem om informatie. Koop de informatie die hij heeft voor de 10000 Gil en je krijgt een hint over de persoon aan wie je het door kan verkopen. Spreek de man nogmaals aan, kies weer dezelfde optie en je krijgt nog een hint. Aan de hand van deze hints krijg je te weten welke persoon je zoekt. Deze persoon zit in Guadosalam en je moet hem of haar aanspreken met vierkantje. Foute personen aanspreken verlaagt de waarde van de informatie en na een paar keer krijg je er niks meer voor. Hoeveel je voor de informatie krijgt hangt af van de persoon waaraan je het moet verkopen. Aangezien je dit geld hard nodig hebt om O’aka’s schulden te betalen moet je proberen zoveel mogelijk in de wacht te slepen. Ben je niet tevreden met de prijs, laad dan je spel opnieuw en probeer het gewoon nog een keer. Je krijgt een nieuwe hint en het is een andere persoon. Het maximum is een ton aan Gil en dat krijg je van de verkoper van de informatie. Dit kan natuurlijk alleen als de hint op hem wijst. Als hij zegt It’s The Last Person You’d Expect, No Question dan is dat het geval. Zodra je de informatie verkocht hebt en je geld binnen hebt benader je de poort in het noorden van het gebied. Hier praat je met wat groene mannen, daarna ga je terug naar de Celsius om in de Cabin O’aka’s schulden af te betalen door spullen bij hem te kopen. Verkoop de spullen ook weer bij Barkeep als je te weinig kunt kopen en koop dan nieuwe. Als de schulden zijn afbetaald heeft O’aka zeer lage prijzen. Keer terug naar de Bridge en ga naar de Thunder Plains. _____________________________________________________________________________ / IX – THUNDER PLAINS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Je begint in het zuiden. Praat met de Al Bhed die rechts naast de eerste toren zit en bied aan hem te helpen. De Al Bhed gaat dan naar het Travel Agency en laat jou met de torens pielen. Onderzoek meteen maar deze eerste toren en druk op de knop waarvan het teken in beeld verschijnt. Je moet dertig keer op de juiste knop drukken en hoe beter je bent hoe sneller het zal gaan. Vaak missen of de verkeerde knop indrukken zorgt er voor dat je overnieuw moet beginnen. Er zijn tien torens, vijf in het zuidelijke deel van de Thunder Plains en vijf in het noordelijke. Ze staan op je kaartje aangegeven met groene vierkantjes. Als een toren makkelijk te doen is dan staat Rikku er. Een middelmatige moeilijkheidsgraad is het als Paine de klus op zich neemt en als Yuna er staat is het nog moeilijker. Let goed op wie er staat en wat je moet doen als die persoon er staat. Één van de torens is buiten bereik, maar als je vanaf de middelste toren in het noordelijke deel naar links loopt kan je deze alsnog kalibreren. Je hoeft de torens niet te kalibreren want het draagt niet bij aan je percentage. Als je echter een paar torens weet te kalibreren dan kan je van de Al Bhed die nu in het Travel Agency een Samurai’s Honour Garment Grid krijgen. Er is één ding dat je wel moet doen om je percentage omhoog te halen, namelijk praten met Cid die als het goed is bij de tweede toren staat. Hij staat met een roze kruisje aangegeven op het kaartje. Het gesprek is niet echt interessant, maar wel nodig. Daarna kan je nog items gaan zoeken. Als je vanaf het zuidelijke punt naar het noorden loopt, ga dan langs de linker kant. Onderweg kom je voordat je bij het Travel Agency komt drie kistjes tegen. In de eerste zitten vier Echo Screens, in de tweede zitten drie Potions en in de derde een Pearl Necklace. In het noordelijke deel van de Thunder Plains staan ook drie kistjes. De eerste staat bijna meteen links en bevat twee Silence Grenades. Steek dan over naar rechts en loop langs rand verder om bij een volgend kistje te komen, daar zitten twee Ethers in. Het laatste kistje staat bijna aan het einde ook langs de rechter kant, je krijgt daar twee Phoenix Downs uit. Je kunt meteen naar het noorden door lopen naar Macalania Woods. _____________________________________________________________________________ / X – MACALANIA WOODS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In dit gebied kan je weer de promotie voort zetten, dus probeer iedereen aan te spreken met vierkantje en goede antwoorden te krijgen. Loop door naar de Save Sphere en sla je spel op. Verderop zie je een Hypello staan zwaaien, loop naar hem toe en spreek hem aan. Hij is zoek naar de muzikanten en vraagt je ze te zoeken, neem zijn missie aan. Loop een stukje terug en volg de route over het glimmende pad door de lucht. Als je aan de andere kant daarvan bent loop je rechts boven het beeld uit en dan verder naar Bayra die verderop staat. Spreek daar met hem, het is die vent met z’n harp en verentooi. Hier begint de missie pas echt, je moet namelijk de andere twee muzikanten vinden en nog drie kinderen. Als je iets terug loopt zie je links in beeld een kring van vlinders, ga er in staan en een eerste kind verschijnt. Nog verder terug is een tweede kring van vlinders, als je hier in gaat staan verschijnt het tweede kind. Keer dan terug naar de kruising en ga links boven het beeld uit. Links van Rin’s Travel Agency staat een kistje. Haal hier twee Hi-Potions uit en keer terug naar de kruising. Neem het pad in het zuidoosten terug naar de glimmende route. Bij de splitsing tref je een volgende kring van vlinders, ga er in staan om Donga te vinden. Aan het einde van de zijtak staat een kistje waar je een Silver Bracer uit kunt pakken. Volg het pad verder naar de Save Sphere en neem de meest rechter route. Bij de eerste splitsing loop je gewoon verder, bij de kruising ga je onder het beeld uit. Loop dan verder om bij de vlinders Pukutak aan te treffen. Je keert dan vanzelf terug naar Bayra’s gebied. Voordat je met hem praat moet je echter nog een kind zoeken. Ga daarvoor terug naar de kruising en dan links onder het beeld uit. Volg het pad naar een bocht waar de vlinders zijn. Je moet hier door de kring heen springen om het kind tevoorschijn te laten komen. Daarna kan je terug naar Bayra, spreek hem aan om de missie af te ronden. Daarvoor krijg je de Haste Bangle. Als je niet nog verder moet promoten en een laatste item niet wilt dan kan je terug gaan naar de Celsius en verder reizen naar de Calm Lands. Dat laatste item, een Icy Gleam, vind je in het noordelijkste puntje in een bocht van een deel van het bos. Daar kom je door vanaf de Save Sphere in het begin het pad rechts van de glimmende route te volgen. Hij staat verscholen achter wat planten. Let op! Je kunt vanaf Macalania zo door lopen naar de Calm Lands, maar dan gaat het niet goed. Je moet terug gaan naar de Celsius en dan de Calm Lands Hotspot kiezen. _____________________________________________________________________________ / XI – CALM LANDS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Je ziet Clasko en hij gaat er vandoor. Kies om hem te volgen zodra je die keuze krijgt. Je komt bij de gesloten Monster Arena, spreek Clasko aan en accepteer de missie om hem te helpen. Je gaat dan naar binnen en moet tegen monsters vechten. Dit werkt via een irritant systeem. Er zijn namelijk zestien vijanden te vinden, maar er is er maar één echt en die moet je verslaan. De beesten kijken allemaal in een bepaalde richting en je moet goed kijken welke richting dat is. Zodra er twee of meer beesten in dezelfde richting kijken dan weet je dat die beesten niet echt zijn. Het echte monster is het monster waar alle andere monsters naar kijken en het echte monster kijkt in een andere richting dan alle andere. Mocht het na een paar keer niet lukken dan verschijnen er pijltjes bij de beesten die in de richting wijzen waar de monsters naar kijken. Zodra je hem de eerste keer weet te vinden moet je het allemaal nog vier keer doen. Als dat gelukt is komt Clasko weer bij je en moet je nogmaals vechten tegen de drie Blue Elementals. Daarna heb je de missie gehaald en krijg je twee nieuwe items, de Alchemist Dressphere en de Highroad Winds Garment Grid. Ga terug naar binnen en zoek Clasko op om hem te vragen naar chocobo’s en wat verschillende soorten Greens te krijgen. Daarna kan je bij hem van alles doen, maar je moet eerst een chocobo hebben. Via Help kan je dingen uitgelegd krijgen. Om je percentage te verhogen moet je er voor zorgen dat je voor het eind van Chapter 3 een chocobo gevangen hebt, je komt ze gewoon tegen in gevechten en je weet nu hoe ze te vangen. Verlaat de ruïnes en ga naar het Travel Agency in het midden van de Calm Lands. Daar zie je twee jonge Ronso’s, spreek ze aan om je percentage omhoog te krijgen. Er is nu niks meer te doen op de Calm Lands, behalve dan naar items zoeken. Begin daarmee in het zuidwesten, waar de helling het open veld bereikt. Daar staat een kistje met twee Ethers er in. Volg dan de westelijke rand van de vlakte langs de afgrond om een flink stuk verder twee Chocobo Wings uit een kistje te halen. Keer dan terug naar de winkel in het midden van de Calm Lands. Loop vanaf de balie naar links om daar twee Phoenix Downs in een kistje te vinden. Op de Calm Lands zelf is nu niks meer te vinden, dus ga verder via de route richting Mt. Gagazet in het noordoosten. Ga het eerste bruggetje over en naar het pad onder de tweede brug door. Voordat je onder de brug door gaat staat er een kistje met nog eens twee Phoenix Downs voor je. Loop dan verder naar beneden onder de brug door en open het kistje in het zuiden voor weer een Phoenix Down. Daarna kan je de Save Sphere gebruiken om terug te keren naar de Celsius. De volgende bestemming is Zanarkand Ruins. _____________________________________________________________________________ / XII – ZANARKAND RUINS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Loop een stukje verder en er start een tussenstukje. Daarna kan je verder lopen en het gebouw binnen gaan. Je kunt gewoon door blijven tot aan de eerste kruising. Daar ga je eerst naar rechts om een kistje met een Dispel Tonic te openen. Daarna volg je de route verder naar links tot aan een volgend kistje, daar haal je twee Phoenix Downs uit. Loop dan verder door de opening en de volgende gang in. Links staat meteen een kistje met twee Hi-Potions er in en verderop rechts staat nog een kistje maar dan met twee Grenades. Isaaru staat onder aan de eerste trap, spreek hem aan en bekijk de informatie over Operation: Monkey! De bedoeling hiervan is dat je aapjes naar hun geliefde brengt. Als je een aapje vindt kan je die aanraken, oppakken en meenemen. Je moet dan op zoek gaan naar zijn of haar geliefde. Als je niet het goede aapje kiest als partner rent deze even weg, dus dan moet je een ander aapje zoeken. Als je de juiste gevonden hebt zet Yuna haar aapje neer en zitten ze samen verliefd te zijn. Je kunt dan verder met een volgend aapje. Helaas moet dit in een bepaalde volgorde gebeuren, dus het kan even duren voordat je het aapje gevonden hebt dat je op kunt pakken. Dit aapje is wel te herkennen aan hartjes boven zijn hoofd, maar aapjes die gekoppeld zijn hebben dit ook! Je kunt ook de namen van de aapjes gebruiken als hint. De éne aap heeft namelijk een naam die tegenovergesteld is aan die van de ander, zoals bijvoorbeeld Spring en Autumn of Golde en Sylva. Het gebied waarin de aapjes zitten loopt vanaf de gang waarin Isaaru stond tot verder de tempel in, maar dus niet terug naar waar je vandaan kwam. Als je alle aapjes hebt gekoppeld, in totaal twaalf setjes, dan krijg je de Soul Of Thamassa. Er zijn nog items te vinden, die kan je natuurlijk tijdens het koppelen van aapjes vinden. In de gang waar Isaaru stond en Operation: Monkey begon loop je naar het noorden. Na de eerste trap staat een kistje met twee L-Bombs er in. Na de laatste trap vind je nog een Remedy in een kistje, daarna kan je achter het beeld uit lopen. In de linker onderste hoek vind je een Lunar Curtain en rechts boven een Mana Spring. Als je deze hebt ga je door de doorgang achter in beeld. In deze kamer vind je in de links bovenste hoek 1000 Gil en rechts onder een Light Curtain. Pak deze en gebruik de lift in het midden om naar beneden te gaan. Volg de gang de grote hal verderop in, daar staan zes kistjes. Als je ze allemaal geopend hebt dan heb je twee Ethers, twee Remedies, nog eens drie Remedies, twee Elixirs, twee Phoenix Downs en twee Hi-Potions. Als je al deze items hebt en klaar bent met het koppelen van aapjes keer je via de Save Sphere in de vorige gang onder aan de lift terug naar de Celsius en door naar Djose Temple. _____________________________________________________________________________ / XIII – DJOSE TEMPLE / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ga de tempel binnen en dan door de deur links van de trap. Rechts in beeld staat een kistje met twee Echo Screens er in. Verlaat dan de tempel en ga naar de noordoostelijke hoek om daar een kistje met twee Phoenix Downs aan te treffen. Voordat je wat anders gaat doen kan je eerst weer de promotie voor het bedrijf en de zoon op de Calm Lands voortzetten. Begin met iedereen op het plein en loop dan over de bruggen. Rechts op het eerste deel van de brug vind je nog drie Potions in een kistje. Als je over de bruggen bent geweest en verder loopt dan kom je bij een splitsing. Neem de route die naar het zuidwesten loopt, links naar beneden dus. Je ziet een tussenstukje met twee vrouwen en de volgende missie begint. Volg daarna de route verder en je ziet vanzelf rechts langs de weg de Sphere waar deze missie om draait. Raap hem op om er achter te komen dat het de speciale Dressphere voor Yuna is, de Floral Fallal. Ormi en Logos komen opdagen en je moet tegen ze vechten. Er is niet echt sprake van een baasgevecht, mep ze gewoon hard en houd je HP hoog genoeg. Nadat je ze verslagen hebt krijg je een Syndicate Uniform. Je bent dan ineens weer aan boord van de Celsius, waar je als Bikanel Desert als volgende locatie kiest. _____________________________________________________________________________ / XIV – BIKANEL DESERT / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Naast de Save Sphere staat een man waar je spullen kunt kopen. Doe dat als je wilt en spreek dan met Nhadala, de vrouw voor het rechter voertuig. Ze zegt dat er wat verdachts aan de hand is en daarna praat je twee keer met de piloot links van haar zodat hij je naar de Oasis brengt. De missie begint en als je bij de oase bent loop je naar het water toe om ook Rikku’s speciale Dressphere te vinden, Machina Maw. Logos valt je dan aan. Versla hem om nog een Syndicate Uniform te krijgen en ook een Hour Of Need Garment Grid. Daarna keer je automatisch terug naar de Celsius, ga door naar Mt. Gagazet. _____________________________________________________________________________ / XV – MT. GAGAZET / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Spreek eerst Kimahri aan en daarna nog een keer. Je moet een reactie geven, kies het middelste antwoord. Ga daarna op het platformpje achter hem staan en kies Fayth Scar als bestemming. Hier volg je het pad naar beneden dat naar het zuiden loopt. Als je buiten komt zie je een tussenstukje en zie je het deel van de berg dat je moet beklimmen. De missie begint en je beklimt de berg. Als je boven bent ga je naar rechts. Voordat je daar de grot binnen gaat loop je langzaam verder naar rechts. Als je dit langzaam genoeg doet zal de zwevende rots niet weg gaan en kan je een Elixir pakken uit het kistje dat op de rots staat. Spring dan terug en ga de grot binnen. Houd binnen rondje ingedrukt terwijl je loopt om ook meteen over de obstakels heen te komen en van platform naar platform te springen. Neem daar even de zijtak naar rechts om aan het einde een Hi-Potion uit een kistje te halen. Je moet daarvoor wel weer wat klimmen. Als je daar geweest bent ga je terug naar de splitsing en volg je de route verder terwijl je weer wat klimt. Je ziet een vrouwelijke vijand vluchten, maar je moet er niet achter aan gaan. Klim gewoon zo ver mogelijk omhoog, spring naar rechts en klim weer wat verder. Boven kan je naar links of naar rechts gaan. Ga eerst links en loop langzaam verder. Als je dat goed doet kan je weer bij een kistje op een rots om daar een White Cape uit te halen. Keer terug naar waar je vandaan kwam en volg de route naar rechts. Ga hier de grot binnen en klim wat om bij een kistje met een Phoenix Down te komen. Buiten loop je verder door en over het korte bruggetje naar links. Beklim daar het eerste deel van de rotswand en ga door de opening in de rotsen links in beeld. Je ziet een tussenstukje waarin het team naar beneden valt en in water landt. Daarna krijg je een Syndicate Uniform en de drie dames nemen het er even van in het warme water. Als dat voorbij is volg je het pad naar een Save Sphere waar je het spel opslaat. Loop verder en win het gevecht, daarna kan je verder omhoog klimmen en meteen tegen Ormi vechten. De missie is afgelopen en je krijgt de Stonehewn Garment Grid. Je bent ook vanzelf weer aan boord van de Celsius, waar je nog eens de Bum Rush Garment Grid krijgt. Je moet meteen een nieuwe locatie kiezen, namelijk Guadosalam. _____________________________________________________________________________ / XVI – GUADOSALAM (2) / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Benader de poort achter in Guadosalam en bevestig de keuze om je om te kleden. Hierdoor begint dus de missie en ga je vanzelf naar binnen. Ga door de deur achter in beeld en loop naar Ormi en Logos die achter in de kamer staan. Ze dragen je op Leblanc wat losser te maken, dus verlaat de ruimte weer en ga de trap op. Het maakt niet uit welke, als je maar boven de zijgang in gaat en in de kamer naar Leblanc loopt. Je moet haar een massage geven en hoe goed je het doet bepaalt welk item je straks kan krijgen. Je moet in vijftien rondes 32 punten verdienen en je ziet ook welke kleur voor welk aantal punten staat. Als je een foute plek kiest zie je aan de kleur van het symbool hoe ver je van de plek die je zoekt af zit. Rood is de juiste plek. Als je een oranje symbool krijgt dan zoek je in een horizontaal of verticaal aangrenzend vak. Als je een groen symbool ziet dan zoek je in een diagonaal aangrenzend vlak. Als het symbool blauw is dan zit je echt niet in de buurt en moet je ver naar een andere kant zoeken. Het is niet al te moeilijk het minimum aantal punten te scoren, waarna Yuna nog even verder gaat met masseren terwijl Leblanc praat. Zodra je de controle terug hebt ga je de kamer uit, naar beneden en de grote zaal in. Onderzoek de achterste muur om een knop te vinden en een geheime gang bloot te leggen. Loop wat verder en je moet weer tegen Ormi vechten, wat niet al te lastig zou moeten zijn. Matador’s Song zorgt er voor dat zijn aanval Huggle minder effectief is. Als je hem verslagen hebt volg je de gang verder naar een Save Sphere. Sla daar je spel op en ga door de deur achter in beeld. In de kamer er achter staat een kistje en de inhoud er van is afhankelijk van hoe goed Leblanc’s massage ging. Je zult vast 32 punten of meer gehaald hebben dus dan vind je hier de Gold Hairpin. Verlaat de kamer en duik de gang naar rechts in. Aan het eind zit een deur waar je doorheen moet. Hier ligt een Sphere en je kijkt er automatisch naar, maar Logos en Ormi proberen je tegen te houden als je hem wilt pakken. _____________ { LOGOS, ORMI } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In dit gevecht is het handig je te beschermen tegen Poison en Petrification of er in ieder geval voor te zorgen dat je het kunt genezen. Doe Protect op iedereen met je White Mage en doe voor de rest constant Pray, tenzij de schade erger is en je Cure moet gebruiken. Gebruik eerst Power Break op beide tegenstanders en doe Darkness Dance of Sleepy Shuffle om hun aanvallen te beperken. Val in de overige beurten aan tot ze verslagen zijn. Verlaat de kamer en ga bij de splitsing naar het noorden en bij de volgende naar het westen. Klim omhoog en laat je in de geul vallen om daar een knop in te drukken. In een geul links van degene waar je nu in zit vind je nog zo’n knop die je in moet drukken. Ga verder naar links en aan het einde van de gang verschijnt er een muur met stekels. Ren er niet voor weg, laat je gewoon raken. Op de plek waar je dan komt zit de derde en laatste knop die je in moet drukken. Spring naar beneden en ga opnieuw naar het westen en over de geulen heen. Open een nieuwe doorgang met de knop aan het einde en ga die nieuwe doorgang door. In de hoek vind je een ronde deur naar een kleine kamer, ga daar naar binnen om een nieuw gevecht te starten. Opnieuw tegen Ormi en Logos, maar ook Leblanc is er weer bij. ______________________ { LOGOS, ORMI, LEBLANC } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In dit gevecht kunnen je tegenstanders gebruik maken van Petrification en zelfs Death. Tegen Death kan je jezelf beschermen met de Angel Earrings. Laat je White Mage op iedereen Shell en Protect doen en daarna gaat ze over op Pray en Cure als het nodig is. Begin met het verslaan van Ormi. Verzwak hem eerst met Power Break en Armour Break, val daarna vol aan. Zorg dat hij snel neer gaat, want met z’n drieën kunnen ze een sterke aanval doen. Na het verslaan van Ormi ga je over op Logos en daarna op Leblanc. Als zij beschermende magie gebruikt kan je de White Mage Dispel laten doen om dat weg te halen. Na het verslaan van de drie tegenstanders is de missie afgelopen en krijg je de Healing Light Garment Grid. Je bekijkt de Sphere waarvan je nu twee helften hebt en ziet wat van Vegnagun. Je mag het spel opslaan en keert vanzelf terug naar de Celsius. De laatste bestemming van dit hoofdstuk is Bevelle. _____________________________________________________________________________ / XVII – BEVELLE / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Aangekomen in Bevelle worden de plannen even besproken. Er komen bewakers opdagen die je moet verslaan, daarna begint de missie. Barkeep staat bij de Save Sphere en heeft wat items te koop. Koop wat je wilt en volg dan de lange brug terwijl je steeds aangevallen wordt. Aan het einde ga je door de doorgang en volg je de route verder naar de ingang van het grote gebouw. Daar ga je naar binnen en naar rechts een kleine zijkamer in. Klim op de verhoging zodat je op het symbool staat en ergens anders een doorgang opent. Keer terug naar de hal en ga nu de linker zijkamer in. Hier klim je door de nieuwe opening een andere kamer in. Onderzoek alleen het onderste altaar, hierdoor verandert de bestemming van de lift. Keer terug naar de hal en gebruik de lift in het midden er van om naar beneden te gaan. Op de paden die hier zijn kom je regelmatig vijanden tegen en na het eerste gevecht beginnen de paden te bewegen, maar dat doet verder niks. Loop door naar de eerste splitsing en ga rechts. Aan het einde ga je weer rechts en na een gevecht open je het kistje voor drie Remedies. Keer terug naar een vorige splitsing en neem de zijtak om ook daar een kistje te vinden met nog eens drie Remedies. Keer terug naar de splitsing en volg de route naar links. Aan het einde neem je het pad dat naar beneden gaat, aan het einde staat een kistje waar je 3000 Gil uit haalt. Ga terug naar boven waar je vandaan kwam en ook verder omhoog via het andere pad. Boven moet je eerst links om aan het einde een kistje te openen voor vier Hi- Potions. Daarna volg je het pad naar rechts langs twee platformen. Daar staan kistjes op, één met acht Potions en de ander met vier Phoenix Downs. Daarna loop je verder naar rechts een nieuw gebied in via een liftje. Loop de trap op en volg de weg naar rechts. Barkeep staat bij de Save Sphere, dus koop wat als je wilt en sla je spel op. Achter in beeld staat ook een kistje met een Chocobo Feather er in, pak deze en loop rechts door de doorgang. In deze kamer ga je automatisch door naar een nieuw gebied waar je even geen gebruik kunt maken van je kaartje. Loop wat naar rechts en er gaat een alarm af, daarna loop je naar het zuiden om daar een altaar te onderzoeken. Je moet dus het alarm handmatig uitschakelen, loop daarvoor naar het noorden om via een ketting naar het midden van de ruimte te glijden. Als je een beetje verder loopt word je aangevallen. Versla je tegenstanders en loop tussen de blauwe paaltjes door het trappetje op. Hierdoor word je aangevallen door en YSLS-Zero die je ook in Kilika tegen kwam. Deze keer ben je echter veel sterker, dus hem verslaan is niet echt een probleem. Maak gebruik van Power Break en Armour Break om hem zwakker te maken en als het nodig is gebruik je ook Protect op je team. Na het gevecht heb je één van de drie handelingen volbracht. Loop verder tegen de klok in en achter de volgende toren langs. Via een ketting kan je naar een platform gaan en daar 500 Gil uit een kistje halen. Daarna ga je via de ketting terug naar het midden van de ruimte. Loop tegen de klok in naar de volgende toren en tussen de blauwe paaltjes door. Versla je tegenstander en loop achter de toren langs naar nog een ketting. Op het platform waar je komt staat een vijand en achter hem een kistje met een Glass Buckle. Als je die hebt keer je via de ketting terug naar de torens. Volg de cirkel weer tegen de klok in, negeer de eerste toren die je tegen komt en loop bij de tweede weer tussen de blauwe paaltjes door. Deze keer verschijnt er een wat sterkere vijand. ________________ { PRECEPTS GUARD } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Pak er een White Mage bij en laat deze Shell en Protect op iedereen doen terwijl je Power Break en Armour Break op je tegenstander doet. Precepts Guard kan Death doen, dus voorkom het of los het op met Life of een Phoenix Down. Je tegenstander kan ook Slow doen, wat je weer op kunt heffen met Esuna of een Remedy. Poison kan ook opgelost worden met Esuna, of met een Antidote. Als je aanvalt probeer dit dan tegelijk te doen zodat klappen meer schade doen. Na het verslaan van deze vijand verschijnt het laatste platform en heb je de beveiliging uitgeschakeld. Loop nog even achter de toren langs, want ook hier kan je via een ketting bij een kistje komen, deze keer vind je daar een Pearl Necklace in. Je ziet nu dat je via platformen in de grote schacht in het midden van de kamer kunt afdalen en een gang in kunt gaan. Dit is genoeg om verder te kunnen, maar met wat extra werk kan je het zeer waardevolle item genaamd Ribbon krijgen. Zonder kaartje is dit een beetje lastig uit te leggen, maar als je in de schacht kijkt zie je dat de doorgang naar een bepaalde richting gaat, wat we maar het noorden noemen zodat je het als referentiepunt kunt gebruiken. Aan de hand daarvan kan je de zuidelijke toren vinden, deze moet je activeren door weer door de paaltjes te lopen. Hierdoor activeer je de toren en ga je weer in gevecht. Na dit gevecht activeer je de toren ten oosten van de zuidelijke toren, waarna je opnieuw de Precepts Guard moet verslaan. Daarna activeer je de toren ten westen van de zuidelijke toren en daarna de toren ten noorden daarvan waarna je weer moet vechten. Hierdoor staat een vierde platform al goed en verschijnt een vijfde platform. Activeer de toren ten zuiden van de laatste die je geactiveerd hebt en daarna de toren ten oosten van de noordelijke toren. Versla de vijand die tevoorschijn komt en activeer dan de toren ten westen van de zuidelijke toren. De laatste toren die je dan nog moet activeren is de noordelijke. Versla nog de laatste vijand en daal dan zo laag mogelijk af via de platformen in de schacht. Via de doorgang kom je op een richel waar een kistje staat met daarin je verdiende Ribbon. Keer terug naar de schacht, spring drie platformen omhoog en duik daar de andere doorgang in. Volg de gang en klim naar het kistje om er vier Ethers uit te halen. Klim verderop ook omhoog om over de muur te komen en als je er af springt open je een kistje met vier Remedies. Bij de splitsing ga je rechts en sta je op het symbool. Via een liftje ga je verder en buiten tref je een kistje aan waar je de Downtrodder Garment Grid uit kunt halen. Ga terug naar binnen en naar de splitsing, daar neem je nu de weg naar links. Klim op allebei de pilaren vanaf de aangegeven kant om een brug te vormen zodat je verder kunt naar het volgende gebied. Na het tussenstukje kan je naar links lopen en via de doorgang verder gaan, maar er zijn hier nog twee items te verkrijgen. Achter Ormi en Logos is aan de buitenste rand een platform. Ga hier op staan zodra er een arm van de machine op een laag niveau is bij Ormi en Logos. Hierdoor stopt de machine en kan jij op de arm springen. Als je het midden van de machine bereikt gaat deze weer even werken. Je kunt via de armen naar het noorden lopen (Rikku is het zuiden!) en vanaf een rand aan de muur Rikku opdracht geven de machine te activeren en ook weer te stoppen. De armen kunnen op drie verschillende hoogtes stil blijven hangen en je moet proberen op de hoogst mogelijke richel van de muur te komen. Als dat lukt loop je helemaal naar links om aan het einde de Bloodlust te vinden. Daarna moet je nog naar de laagst mogelijke richel. Als je daar weet te komen dan kan je via een doorgang ver naar rechts naar buiten en daar een kiste vinden met een Wring. Keer dan terug naar de begane grond waar ook Rikku en de rest staat. Helemaal links in de ruimte staat een kistje met vijf Phoenix Downs, pak deze en ga door de doorgang een stukje terug. Loop verder door de gang tot je uit komt bij drie liftjes. Gebruik het linker liftje en open het kistje dat je ziet voor een Hi-Potion. Loop onder het beeld uit om naar beneden te springen en gebruik nu het middelste liftje, dat nu eigenlijk de meest linker is geworden. Klim op de kleine verhoging en ga terug met het liftje. Gebruik het rechter liftje, steek over naar links en gebruik het liftje dat daar nog staat, daarna weer het middelste liftje. Klim weer op de verhoging om wat pilaren tevoorschijn te halen en gebruik het liftje om terug te gaan. Gebruik het linker liftje en klim op de verhoging. In het noorden is nog een verhoging en als je daar ook het symbool activeert komt er een brug naar het liftje achter in beeld dat je meteen gebruikt. Spring via de pilaren links in de tunnel naar een kistje, daar vind je de Dark Knight Dressphere. Als je die hebt sla je nog even je spel op voordat je via de andere platformen verder door de gang gaat. Als je de hoek om gaat kom je Baralai tegen en moet je tegen hem vechten. _________ { BARALAI } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Begin met de standaard acties, zoals het uitrusten van een White Mage zodat die kan helen en Protect kan doen. Doe ook weer Power Break en Armour Break op Baralai en als het kan Haste op jezelf. Stop en Slow zijn vervelend maar er is van af te komen met Remedies. Laat iemand Dark Knight zijn en de Darkness aanval doen. Als je een Gunner hebt gebruik dan niet Trigger Happy, Baralai zal dan zijn Multi Shot aanval doen. Na het gevecht volg je de route verder naar een platform aan het einde. Daar moet je het opnemen tegen een vijandelijke versie van Bahamut. _________ { BAHAMUT } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Houd je White Mage bij de hand voor Pray en Cure. Let goed op de aftelling die Bahamut doet, want als deze afgelopen is doet hij Mega Flare. Zorg ervoor dat iedereen Shell heeft en veel HP heeft voordat hij deze aanval doet. Laat één iemand weer steeds Darkness doen als Dark Knight en val aan zodra je een beurt rust hebt. Als je Bahamut verslagen hebt krijg je nog wat tussenstukjes te zien en na een bericht van Brother heb je het tweede hoofdstuk succesvol afgerond en mag je het spel opslaan. /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ ] D - C H A P T E R 3 [ \____________________________________________________________________________/ _____________________________________________________________________________ / I – CELSIUS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ De dames veranderen de instelling van de Gullwings. In plaats van jagen op Sheres gaan ze nu monsters uitschakelen tegen betaling. Als je een bestemming moet kiezen druk je eerst het schermpje over O’aka weg en daarna keer je ook even terug naar de Celsius. Gebruik de lift om naar de Engine Room te gaan, want in de kistje zitten weer nieuwe items. Je vindt daar vijf Remedies, vier Hi-Potions, zes Phoenix Downs en drie Ethers. Keer terug naar de lift en ga naar de Cabin om daar weer, zoals gebruikelijk in ieder hoofdstuk, een keer te overnachten. Als je weer wakker bent ga je via de lift terug naar de Bridge. Sla je spel op in de gang en kies je Luca als eerste bestemming van dit hoofdstuk. _____________________________________________________________________________ / II – LUCA / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Na de intro weet je wat je te wachten staat, een Sphere Break toernooi. Je krijgt wat munten toegestopt en moet nu door de stad lopen op zoek naar tegenstanders. Als je nog iets wilt weten kan je dat nu vragen aan het rare ventje naast Rin op de trap. Zodra je denkt klaar te zijn spreek je gewoon mensen op straat aan om ze uit te dagen. Je ziet dan de gegevens die bij de wedstrijd horen en kunt beginnen als je wilt. Je moet in totaal drie potjes winnen om in de finale te komen, als je eerder drie potjes verliest dan is het afgelopen voor je. Je mag zelf bepalen tegen wie je speelt, dus let goed op wat de voorwaarden zijn om te winnen en de tijd en beurten die je hebt. Bevalt het je niet dan zoek je gewoon iemand anders op. Na het winnen van drie wedstrijden doe je mee aan de finale, daarin is Shinra je tegenstander. Het is erg belangrijk dat je deze wedstrijd wint, aangezien je een nieuwe Dressphere kunt verdienen. De voorwaarden en tijd zijn echter wat lastig, maar er is een goede strategie om dit te winnen. Hiervoor maak je gebruik van de Coin Count regel. Begin met een gouden munt uit het midden en kies dan twee blauwe munten uit de rand om een Core Break te maken. Je hebt dan een Coin Count van drie. De bedoeling is dat je iedere beurt nu één gouden munt en twee blauwe munten kiezen om je Core Break te maken. Daardoor krijg je sowieso iedere beurt twee punten, maar je Echo wordt ook steeds hoger waardoor je steeds meer bonuspunten krijgt. Probeer dit zo lang mogelijk vol te houden. Het lukt alleen niet als het Core getal één is, want dan heb je sowieso een Core Break als je een munt pakt. Lukt het je de techniek goed uit te voeren dan kom je binnen het aantal beurten wel op het benodigde aantal munten. Je moet dit toernooi winnen want het draagt bij aan je percentage! Als beloning krijg je de Lady Luck Dressphere. Na het toernooi ga je nog verder met items zoeken en het promoten van het bedrijf en de zoon op de Calm Lands. Er is maar één item te vinden. Op het plein ga je de trap op waar Rin staat en in het volgende scherm zie je in het gras links een kistje waar je drie Lunar Curtains uit kunt halen. Als je klaar bent met promoten keer je terug naar de Celsius en ga je door naar Mi’ihen Highroad. _____________________________________________________________________________ / III – MI’IHEN HIGHROAD / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Je krijgt te horen wat er aan de hand is en moet de missie accepteren. De bedoeling is dat je Machina onschadelijk moet maken, maar de Al Bhed doen dit ook. Je moet zelf de meerderheid van de dertien Machina uitschakelen, dus in totaal minimaal zeven. Sla dan ook je spel op aan het begin van Mi’ihen Highroad zodat je overnieuw kunt beginnen als het fout gaat. Machina staat met groene vierkantjes aangegeven op je kaartje en soms kan je er naar toe springen of klimmen met rondje. Tijdens je missie kan je al de promotie voort zetten van het bedrijf en de zoon op de Calm Lands en ook al items verzamelen. Doe dat dus gewoon tijdens je missie en als je Machina tegen komt schakel je het uit. Begin met het pakken van vier Phoenix Downs rechts aan het begin van de route en volg deze daarna langs de linker kant. Verderop staat een kistje met 2000 Gil er in naast een standbeeld. Een heel stuk verder, bij een kleine ronde zijroute om een gebouw heen links langs de weg, vind je een Hypno Crown in een kistje. Loop dan naar het noorden het volgende gebied in, maar kijk wel uit naar Machina. In het volgende gebied tref je naast Machina aan het einde links langs de route twee Hi-Potions aan in een kistje. Als je die hebt kan je door lopen naar weer het volgende gebied. Net voor de eerste grote inham rechts staat links langs de route een kistje met vier Holy Waters. In de inham rechts zelf staat een kistje waar je vier Hi-Potions uit kunt halen. In een tweede inham rechts staat ook een kistje, deze keer met drie Hi-Potions. Dit gebied is ook uitgekamd, dus loop door naar het volgende. Open hier alleen links achter het voertuig een kistje voor drie Eye Drops, volg daarna de weg verder naar het noorden. Meteen links van je haal je vier Softs uit een kistje en daarna blijf je gewoon langs het pad lopen. In het volgende stuk spring je naar de Machina toe en na het gevecht door naar rechts. Uit het kistje daar haal je vier Phoenix Downs. Volg de route naar het eindpunt van de Mi’ihen Highroad en pak in de hoek twee S-Bombs uit een kistje. Neem nu de zijroute die naar beneden loopt en loop door naar een kistje met twee Ethers er in. In het volgende gebied is een Save Sphere, volg daar de route naar het zuiden tot je bij een kleine zijtak komt. Hier staat een kistje op een verhoging, maar daar kan je alleen met een chocobo op komen. Er zitten twee Hi-Potions in. Keer terug naar de Save Sphere, rechts er van staat een kistje met vier Echo Screens. De missie houdt automatisch op als er in totaal dertien Machina onschadelijk zijn gemaakt. Je krijgt 10000 Gil en de Undying Storm Garment Grid. Je gaat automatisch terug naar de Celsius, maar nu de missie afgelopen is kan je nog overgebleven items verzamelen en de promotie voort zetten bij mensen die er tijdens de missie niet waren. Je moet ook nog even wat checken, dus ga sowieso terug. Vanaf het noordelijke eindpunt van Mi’ihen Highroad volg je de route terug tot je Shinra tegen komt. Hij zegt dat hij een CommSphere beneden neergelegd heeft. Als je zeker weet dat die er ligt keer je terug naar de Celsius en breng je een bliksembezoek aan Mushroom Rock Road. _____________________________________________________________________________ / IV – MUSHROOM ROCK ROAD / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Negeer de eerste splitsing en ga links bij de tweede. Gebruik het liftje om omhoog te gaan en open daar een kistje voor 2000 Gil. Keer dan terug naar de eerste splitsing en ga daar links om even met Yaibal te praten. Lucil komt ook nog even langs en vraagt wat. Gebruik dan de Save Sphere om naar de Celsius te gaan en dan door naar Djose Temple. _____________________________________________________________________________ / V – DJOSE TEMPLE / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Loop naar de ingang van de tempel om daar met Gippal te praten. Na het gesprek krijg je een Al Bhed Primer. Rechts naast de Save Sphere staat een kistje met drie Phoenix Downs er in en halverwege de brug in het zuiden is nog een kistje met drie Hi-Potions. Normaal gesproken kan je hier promotie maken, maar in dit hoofdstuk is dat niet mogelijk. Keer dus terug naar de Celsius en ga verder naar de Moonlow. _____________________________________________________________________________ / VI – MOONFLOW / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Na aankomst ga je rechts het beeld uit en praat je met Tobli die naar het concert staat te kijken. Blijf met hem praten tot je weg rent en besluit mee te doen aan een volgend concert. Dit was alles wat je hier moest doen, maar je kunt verder gaan met de campagne voor het bedrijf en de zoon op de Calm Lands. Er zijn verder geen items te vinden, dus als je klaar bent met promoten ga je terug naar de Celsius. Kies Guadosalam als volgende bestemming. _____________________________________________________________________________ / VII – GUADOSALAM / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Loop door de rode poort de grote woning binnen en ga door de deur achter in beeld. Je gaat automatisch in gesprek met Ormi en Logos en na het gesprek verlaat je de kamer weer. Ga één van de trappen op en door de gang naar achter de kamer in waar Leblanc zit. Spreek haar aan en ga daarna terug naar Ormi en Logos. Ze zeggen dat je wat Spheres mag bekijken in hun kamer, dus loop achter ze langs het geheime gebied in. Volg de gang en ga rechts voorbij de Save Sphere en dan door de deur die je aan het einde ziet. Je bekijkt hier de Spheres die Ormi en Logos hebben gemaakt in Bevelle. Na het hele gebeuren loop je naar rechts en pak je nog een Sphere op om deze te bekijken. Maechen komt binnen en geeft zijn commentaar. Spreek hem daarna nog zelf aan en vraag hem meer te vertellen. Die vent houdt op als het net belangrijk wordt, dus later in de game kom je hem nog wel een keer tegen. Loop terug naar de Save Sphere en vanaf daar naar links door de ronde opening een andere kamer binnen. Open het kistje voor een Tetra Band en klim via een kist op het balkon om daar aan de andere kant de Crimson Sphere 4 te pakken. Keer terug naar het publieke gedeelte van Guadosalam en ga verder met reclame maken voor het bedrijf en de zoon op de Calm Lands. Keer dan terug naar de Celsius, maar voordat je door gaat naar de Thunder Plains praat je eerst met Shinra. Kies Treasure Spheres en dan Crimson Record 4 om deze te bekijken. _____________________________________________________________________________ / VIII – THUNDER PLAINS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Baan je een weg van het zuiden, langs het Travel Agency, naar het noorden. Loop langs de linker kant om een kistje tegen te komen met vijf Echo Screens langs het water. Iets verderop zie je een roze kruis op je kaartje, daar staat Cid. Spreek hem even aan en steek over naar rechts om een kistje met twee Hi- Potions te vinden. Steek weer over naar links en loop langs die kant verder, wat verderop haal je een Safety Bit uit een kistje. Bij het Travel Agency kan je nog winkelen of je spel opslaan voordat je verder gaat naar het noorden. In de meest zuidoostelijke hoek van dit noordelijke deel staat een kistje met drie Phoenix Downs er in. Blijf langs de rechter kant van de vlakte lopen en een flink stuk verder vind je twee Dark Grenades. Volg de vlakte dan verder langs de linker kant en open daar een kistje voor drie Ethers. Bij de toren waar je dan bent staan ook de Ronso’s Lian en Ayde waar je een praatje mee moet maken. Ze vragen je waar jij denkt dat ze iets kunnen vinden om Kimahri’s hoorn mee te repareren. Het maakt niet uit waar je ze heen stuurt. Het heeft wel effect op een stukje verder in de game, maar niet op je percentage. Na het gesprek loop je verder naar het noorden om uit te komen in Macalania Woods. _____________________________________________________________________________ / IX – MACALANIA WOODS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Als je hier niet meteen in de problemen komt, gebruik dan de Save Sphere om naar de Celsius terug te gaan en vanaf daar weer naar Macalania Woods. De missie zal dan beginnen. Je moet zes gevechten achter doen en ze ook allemaal winnen. Tussendoor kies je steeds Fight om verder te gaan. Als je ze allemaal verslagen hebt krijg je de Pride Of The Sword Garment Grid. Je gaat vanzelf het Agency binnen en krijgt daar de Berserker Dressphere en een Al Bhed Primer. O’aka komt ineens opdagen en wil de nu dode man terug betalen maar dat gaat dus niet meer lukken. Probeer terug te gaan naar Macalania Woods en O’aka komt nog even naar buiten. Hij zegt dat hij voortaan in deze winkel blijft om spullen te verkopen. Open nog even het kistje links van het gebouwtje voor een X-Potion en loop dan wel Macalania Woods in en ga bij de kruising rechts boven het beeld uit. Praat met alle kleine muzikanten, dat zijn er drie, die je eerder in de game opgespoord hebt. Ze stellen je voor aan een wezen dat normaal een vijand is, maar nu doet hij niks. Raak de blauwe bal aan om de Healing Wind Garment Grid te krijgen. Keer terug naar de kruising en ga rechts onder het beeld uit. Volg de route naar de splitsing en pak bij de zijtak een Gold Bracer uit een kistje voordat je de route verder volgt naar de Save Sphere. Volg de route rechts van de Save Sphere naar een kistje in de meest noordelijke bocht en haal daar een NulFrost Ring uit. Voordat je terug gaat naar de Celsius kan je bij de weinige personages in het bos promotie maken voor het bedrijf en de zoon op de Calm Lands. Je volgende bestemming is Bikanel Desert. _____________________________________________________________________________ / X – BIKANEL DESERT / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Je wordt aangesproken door Nhadala en ze geeft je een nieuwe opdracht. Praat met het kleine ventje Benzo die voor je staat en vraag dan aan de piloot van het voertuig je naar de Cactuar Nation te brengen. Je praat hier met de Marnela en Benzo vertaalt het voor je. Als ze vraagt of je haar gelooft zeg je dat alles duidelijk klopt. Spreek Marnela nogmaals aan en een missie zal beginnen. Je kunt hier nu al mee aan de slag gaan, maar je kan de missie pas in een later hoofdstuk afronden dus het heeft nog geen zin er aan te beginnen. Loop dus naar achter en gebruik het voertuig om terug te gaan naar de beginplek van Bikanel Desert. Ga via de Save Sphere naar de Celsius en door naar de Calm Lands. Kies Mission 1 uit de opties die je krijgt. _____________________________________________________________________________ / XI – CALM LANDS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Benader de groep mensen links van je en accepteer de missie. Er zijn vijftien toeristen in de grot en jij moet ze naar buiten brengen. Ze zijn echter niet altijd even meewerkend en je moet ze in een bepaalde volgorde meenemen om zoveel mogelijk toeristen zo snel mogelijk naar buiten te krijgen. Ga de grot in en neem de gang naar rechts. Bij de eerste splitsing ga je rechtdoor. De eerste toerist die je mee moet nemen ligt iets verderop links op de grond. Loop rechtdoor naar achter en je loopt op de volgende toerist af die je mee moet nemen. Bij deze splitsing ga je links en bij de volgende weer. Bij een volgende afslag zit links in een inham de derde toerist. Je ziet deze persoon net niet, maar je kunt hem wel aanspreken en meenemen. Keer terug naar de vorige splitsing. In een inham rechts zit de vierde toerist. Met vier mensen achter je aan ga je naar het zuiden. Bij de splitsing ga je nog verder naar het zuiden tot aan de volgende splitsing. In de zijgang staat de vijfde persoon die je mee moet nemen. De volgende persoon is al langs je gerend toen je naar het noorden liep, nu staat hij stil in de grot ten noorden van waar je nu bent. Spreek hem aan en neem hem mee. Loop verder naar het noorden en ga bij de splitsing links. Bij de volgende splitsing loop je rechtdoor. Hier staan twee personen, spreek er één aan en ze gaan allebei mei. Nu heb je als het goed is acht man achter je aan. Keer terug naar de vorige splitsing en ga links. Bij de afslag stonden twee kinderen die je eerder al opgejaagd hebt, dus volg de route verder om ze helemaal achter in de grot te vinden. Als ze bij je zijn ga je terug naar de vorige knik, vanaf daar naar het zuiden en bij de volgende splitsing weer naar het zuiden. Bij de splitsing daarna ga je rechts. Aan het einde vind je drie personen. Spreek er één aan en ze gaan allemaal mee. Je groep is compleet, dus begeleid ze naar het zuiden en de grot uit. Bij de uitgang gaan ze naar buiten toe en een aantal mensen geven je items. De meeste geven je een Energy Core, maar één er van geeft je de belangrijke Besaid Key. Ga als je alle toeristen hebt gehad naar buiten en praat met de man rechts van je om een zevende Energy Core te krijgen. Ga terug naar binnen en gebruik het platform in de eerste grot om naar het achterste deel van het grottenstelsel te gaan. Blijf op het platform staan en ga op de rechter kant er van staan. Als je op kruisje drukt ga je naar een geheime kamer. Spreek de toerist aan en teleporteer terug naar de hoofdgrot. Gebruik het platform om terug te gaan naar het begin door op het onderste deel te gaan staan en kruisje te drukken. Je krijgt van deze toerist de achtste Energy Core. Als je deze hebt ga je via het platform terug naar achter in de grot. Ga daar op de linker kant van het platform staan en druk op kruisje. Neem de toerist mee en keer terug naar het begin van de grot. Verlaat de grot en sla je spel op bij de Save Sphere. Daarna ga je opnieuw de grot in, waar je het platform gebruikt om snel naar het achterste deel van de grot te gaan. Daar ga je op het achterste deel van het platform staan om te teleporteren naar de Chamber Of The Fayth. Hier moet je vechten tegen Yojimbo. _________ { YOJIMBO } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Yojimbo en zijn hond kunnen Poison veroorzaken, dus voorkom dit of heel het met Esuna of een Antidote. Laat je White Mage Protect op iedereen doen en verder steeds Pray en Cure (Of sterker natuurlijk, zoals Cura en Curaga!). Als Yojimbo Zanmato doet heeft iedereen nog maar één HP over, dus heel snel iedereen of gebruik een Mega-Potion om dat te doen. Yojimbo kan ook je MP stelen, dus houd Ethers bij de hand om het weer aan te vullen als het nodig is. De Regen Bangle is in dit gevecht erg handig. Yojimbo is met zijn hoog aantal HP en sterke aanvallen zeker de sterkste baas tot nu toe, dus haal alles uit de kast om hem te verslaan. Als je alle personen gered hebt en Yojimbo is verslagen dan heb je de missie gehaald en krijg je de Tetra Master Garment Grid. Daarna ben je weer aan boord van de Celsius, maar je bent nog niet klaar in de Calm Lands. Spreek Buddy aan, kies Calm Lands en dan Mission 1. Je staat bij het Travel Agency en als je daar van weg loopt zie je Shinra weer een CommSphere komen plaatsen. Loop vanaf het Travel Agency naar het westen en je vindt een kistje langs het ravijn met daar in een paar Sprint Shoes. Ga dan naar het meest zuidoostelijke hoekje van de vlakte, op de helling zelfs, om daar een kistje te openen voor drie Ethers. Daarna loop je terug de helling af, dan weer naar het oosten om de rotswand te volgen naar de ruïnes van de Monster Arena waar Clasko nu zit met de door jouw gevangen chocobo’s. Ga hier naar binnen en zoek Clasko op als je wilt. Hij kan je weer alles uitleggen over wat je met je gevangen chocobo’s kunt. Het levert echter geen extra procenten op en is daarom geen onderdeel van deze walkthrough. Als je klaar bent met Clasko of niets wilt doen met de chocobo’s dan ga je naar het verhoogde deel van de ruïnes. Opnieuw zie je Shinra, volg hem om te zien dat hij weer een CommSphere neerlegt. Verlaat dan de ruïnes en loop naar het westen. Langs de richel staat een kistje, daar haal je een Mega Phoenix uit. Daarna ga je via het pad in het noordoosten richting Mt. Gagazet. Net voorbij de tweede brug staat links een kistje waar twee Hi- Potions in zitten. Volg dan de weg onder die brug door naar beneden en daarna neem je het pad dat helemaal naar rechts loopt. Aan het einde vind je een kistje waar je twee keer een Mega Phoenix uit haalt, daarna ga je terug naar de Save Sphere. Ga weer de grot links van de Save Sphere binnen en volg de gangen. Ga de eerste splitsing voorbij en bij de tweede ga je rechts. Aan het einde vind je een White Ring in een kistje. Keer terug naar de splitsing en ga daar links. Bij de volgende ga je rechtdoor om aan het einde een Blue Ring te vinden. Bij de vorige splitsing ga je nu links en loop je helemaal door naar het achterste deel van de grot. Gebruik het platform daar om naar de zijkamers links en rechts te gaan. In de linker vind je een Wall Ring, in de rechter een Lightning Gleam. Ga ook de Chamber Of The Fayth weer binnen en open daar een kistje voor een Star Bracer. Teleporteer dan terug naar het begin van de grot, ga naar buiten en via een de Save Sphere terug naar de Celsius. De volgende locatie die je moet bezoeken is Mt. Gagazet. _____________________________________________________________________________ / XII – MT. GAGAZET / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Benader Kimahri en na wat geklets krijg je de Trainer Dressphere, maar alleen als je eerder de juiste antwoorden hebt gegeven op zijn vragen. Zeg dat je achter de rest aan gaat om de missie te beginnen en volg dan de route de bergen in. De weg die je moet volgens is erg duidelijk, dus baan je een weg door de bergen tot je een flink stuk verder een platform op de grond ziet. Daar moet je dan op gaan staan zodat het weer werkt, maar je moet hem niet gebruiken! In plaats daarvan volg je de route weer een flink stuk verder door de bergen tot je uiteindelijk in een grot terecht komt net na de beklimbare muur. Bij de splitsing verderop is weer een platform dat je moet activeren maar niet gebruiken! Beklim het trappetje en ga links, bij de volgende splitsing neem je de linker weg die ook wat omhoog loopt. Verderop vind je een Save Sphere waar je het spel op moet slaan en ook weer een platform om te activeren maar verder met rust te laten. Loop dan verder en je komt vanzelf bij Garik en zijn aanhangers. ______________________________ { GARIK RONSO, RONSO YOUTH (2) } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ De vechtstijl van Garik hangt een beetje af van met welke Ronso’s je gepraat hebt en wat je tegen ze gezegd hebt. Hij kan erg aanvallend zijn maar ook erg defensief. Wat het ook is, je moet alle aandacht op hem richten en zijn twee aanhangers even met rust laten. Laat een Songstress haar Matador’s Song of Darkness Dance doen, of zorg dat je White Mage Protect op iedereen gedaan heeft en klaar staat met Pray en Cure. Verder is het een kwestie van aanvallen, als je Yojimbo net verslagen hebt is dit erg makkelijk. Na het verslaan van Garik is de missie voorbij en krijg je de Wishbringer Garment Grid. Je keert automatisch terug naar de Celsius, waar je Zanarkand Ruins als nieuwe locatie kiest. _____________________________________________________________________________ / XIII – ZANARKAND RUINS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Volg de weg het vervallen gebouw binnen en door naar de eerste splitsing. Daar staat rechts een kistje met twee Dispel Tonic er in, pak deze en volg de route verder naar links naar het volgende gebied. Open onderweg wel een kistje voor drie Phoenix Downs. In de volgende gang staan steeds vlak achter elkaar in totaal vier kistjes. Hier kan je drie Hi-Potions, twee S-Bombs, één Stamina Spring en twee Remedies uit halen. Spreek in deze gang ook met Isaaru, onder aan de eerste trap, om je percentage te verhogen. Ga daarna naar beneden aan het einde van de gang en open in de volgende ruimte de kistjes voor twee Lunar Curtains en twee Mana Springs. Loop door naar de volgende kamer en open daar ook weer twee kistjes, één voor 2000 Gil en de ander voor twee Light Curtains. Daal af via de lift in het midden en loop door tot je in de hal komt met zes kistjes. Hier vind je drie Ethers, drie Remedies, nog eens vier Remedies, een Mythril Bangle, drie Phoenix Downs en drie Hi-Potions. Keer dan terug naar de laatste Save Sphere en door naar de Celsius. Volgende bestemming is Besaid Island. _____________________________________________________________________________ / XIV – BESAID ISLAND / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Daal af via de helling en ga Besaid binnen. Hier ga je de middelste hut aan de rechter kant binnen om daar Lulu aan te spreken. Verlaat de hut dan en loop naar achter de tempel in na het stukje over de CommSpheres. Wakka is ook even in gesprek met Beclem. Als je de tempel in bent gegaan is Beclem daar ook en spreek je hem aan. Hierna begint je missie, waarin je vijanden moet verslaan en de tempel moet beschermen. Beklim de trap en ga door de deur verder. Volg de route door de tempel heen en versla vijanden tot je uiteindelijk bij Wakka komt. Benader hem en na het gesprek gebruik je vanzelf het platform om naar het hart van de tempel te gaan. Loop verder en je ziet de volgende baas al hangen, Valefor. Benader de Aeon om het gevecht te beginnen. _________ { VALEFOR } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hoe hoger je Magic Defence is hoe beter. Gebruik een White Mage om te helen en nu Shell te doen. Maak Valefor zwakker voor magie door Magic Break te gebruiken en maag door gebruik van door een Black Mage magische aanvallen te laten doen. Valefor steelt met een aanval ook meteen MP van je, dus gebruik MP Absorb om weer wat terug te krijgen. Je Dark Knight is met Darkness nog een goede troef en als je Yuna’s Floral Fallal hebt en daar snel gebruik van kunt maken dan is dat een goede optie. Na het verslaan van Valefor heb je de missie gehaald en keer je automatisch terug naar de Celsius. Je bent echter nog niet klaar in Besaid, dus ga terug. In de tempel spreek je de monnik aan die boven aan de trap staat en kies je Run The Gauntlet. Deze mini game is hetzelfde als die van Beclem, maar nu vanuit een ander gezichtspunt. Er valt niets te verdienen in de game, maar je kunt wel drie muren met symbolen onderweg kapot schieten en zo een Favourite Outfit, twee Mana Springs en een NulFrost Ring verdienen als je later de tempel in gaat om ze te pakken. Als je hier mee klaar bent ga je naar de beginhal van de tempel en daar door de deur rechts van de trap. In de kamer er achter kan je een kistje openen met de Besaid Key en er de Search Sphere uit halen. Verlaat dan weer de tempel en ga op zoek naar items. Terwijl je die zoekt kan je weer promotie maken voor het bedrijf en de zoon op de Calm Lands. Je ziet nu ook een blauwe Sphere rechts onder in beeld. Dit is de Search Sphere en daarbij kan je items opgraven. Loop er mee naar de inham tussen de twee hutten aan de linker kant van Besaid. Houd rondje ingedrukt en je ziet een metertje. Aan de hand van het metertje kan je een plek vinden waar de hele meter en ook de bal af en toe rood woord. Hoe voller de meter, hoe dichter bij die plek je zit. Als je de goede plek hebt gevonden druk je op kruisje en er verschijnt een Sphere. Kijk door deze Sphere en naar het dak van de tempel. Zoom in en je ziet een andere groene Sphere met een nummer er op, noteer dat nummer. Verlaat Besaid en gebruik je meter om net voor de meest linker persoon weer een Sphere op te graven. Kijk er doorheen en richting de rotsen met de palmbomen er boven. Daar is weer een groene Sphere te zien, noteer het nummer dat er op staat. Volg de route verder tot aan de twee bruggetjes bij de waterval. Nog een flink stuk voor de eerste brug ligt de derde Sphere verstopt, gebruik je meter om deze langs de rechter kant van het pad te vinden. Kijk er doorheen naar de meest rechter waterval, zoom in en noteer het nummer op de groene Sphere. Onder het eerste bruggetje staat een kistje met daar in een Moon Bracer. Volg de weg een stukje verder het volgende scherm in en loop naar rechts het beeld uit. De Sphere ligt verstopt in de linker hoek aan het water. Graaf hem om en kijk er doorheen naar een palmboom erg ver weg. De groene Sphere ligt op die palmboom, dus zoom in en noteer het nummer dat er op staat. Keer terug naar het vorige scherm en ga daar de grot binnen en bij de splitsing links. Bij de volgende splitsing ga je weer links om aan het einde een kistje te openen voor twee Hi-Potions. Keer terug naar de splitsing aan het begin van de grot en ga rechts. Hier zit een apparaatje aan de muur waar de je gevonden cijfers in de gevonden volgorde moet invoeren. Als je de juiste code hebt schuift een muur omhoog en kan je verder lopen. In de kronkel staat een kistje met drie Ethers er in, pak die en loop door. Uiteindelijk kom je buiten en aan het einde van het pad daar staat een kistje met de Raging Giant Garment Grid. Keer terug naar de uitgang van de grot en loop binnendoor via de uitgang weer naar buiten. Bij de splitsing loop je onder het beeld uit en klim je naar de ruïne links van je toe. Volg het pad achter de ruïne naar een apart deel van het strand en haal 2500 Gil en een X-Potion uit de kistjes die daar staan. Keer dan terug naar de Save Sphere om aan boord te komen van de Celsius en door te reizen naar Kilika Island. _____________________________________________________________________________ / XV – KILIKA ISLAND / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Voordat je hier begint met de dingen die je moet doen kan je reclame maken voor het bedrijf en de zoon op de Calm Lands tijdens het vinden van items. Spring eerst via het bootje naar links en haal een Ether uit het kistje. Spring terug en gebruik het andere bootje om bij een kistje te komen met twee Mana Tablets. Volg de steiger naar rechts en dan naar het noorden. Beklim de tweede trap, dus niet die in de bocht, en volg de bruggetjes naar een kistje met drie Antidotes er in. Blijf bovenlangs verder lopen en voorbij een volgende trap vind je drie Eye Drops in een kistje. Gebruik de trap aan het einde om af te dalen en in de zuidoostelijke hoek van Kilika een kistje te vinden met twee Phoenix Downs. Ga naar links en praat met de vrouw met het springende aapje er naast. Als je dertien aapjes hebt gevangen in het bos in een vorig hoofdstuk dan krijg je van haar de Chaos Maelstrom Garment Grid. Je kunt de aapjes nog steeds vangen in het bos en later je beloning ophalen. Loop helemaal terug naar het lage gedeelte links van de gracht door Kilika heen en volg de steiger naar het noorden een volgend gebied in. Beklim het trappetje meteen naast je en loop naar rechts om de hut heen om een kistje te vinden met twee Light Curtains. Loop iets terug en steek over via de brug naar de andere kant. In het noorden open je het kistje net voorbij de trap voor drie Holy Waters, daarna beklim je de trap om nog een kistje te openen voor een Star Curtain. Helemaal in het zuidoosten staat een grote tent waar ook nog steeds de cameraman staat. Spreek hem weer aan en kijk nogmaals door zijn camera naar het nieuwe hoofdkwartier van de Youth League. Open ook het kistje dat hier staat voor twee Lunar Curtains. Keer nu terug naar waar je dit gebied binnen kwam en beklim de trappetjes naar het meest linker huis. Binnen praat je met Dona en na het gesprek ga je naar boven om buiten een kistje met 2000 Gil te vinden. Verlaat het huis en je ziet dat Dona de wachten afleidt. Kies You Bet I Am uit het lijstje. Er wordt uitgelegd hoe je door de poort moet rennen op het juiste moment. Je kunt zelfs oefenen als je wilt. De bedoeling is dat je gaat rennen zodra de bewaker de poort open doet, maar de man waar Dona mee praat mag dan niet naar de poort kijken. Via R1 kan je kijken of dat het geval is. Als je door de poort bent haal je een Bushido Lore uit het kistje. Als je verder loopt word je alsnog ontdekt en krijg je een hint van Dona. Ren iets terug en sla je spel op bij de Save Sphere. Er zijn drie routes die je kunt nemen. Één rechtdoor, één iets verder naar links en nog één nog verder naar links. Je moet ze allemaal proberen te volgen om er achter te komen dat ze geblokkeerd zijn. Keer dan terug naar de Save Sphere om onderweg een tussenstukje te zien waarin de dames via de bomen verder gaan. Daarna kan je verder door het bos wandelen en bij de trap naar de tempel uit komen. Volg die trap naar boven om uit te komen bij de tempel. Hier begint de missie en voordat je naar binnen gaat kan je bij de man die heen en weer loopt items kopen. In de tempel sla je het spel op bij de Save Sphere en als je er klaar voor bent ga je de trap op en verder de tempel in. Daal af met de lift en loop door de poort aan het einde. Vijanden genaamd Daeva kunnen makkelijk verslagen worden door Reflect op iedereen te doen met je White Mage. Zorg dan dat je heelt met items of Pray, aangezien ook Cure gereflecteerd wordt. Als je de eerste verslagen hebt ontmoet je Barthello. Na dat tussenstukje loop je door de blauw verlichte doorgang en reken je af met de Daeva. In de volgende kamer raak je eerst de vlam rechts aan, dan die links en dan die in het midden. Een doorgang gaat dan open zodat je verder kunt lopen. Versla nog meer Daeva’s en de geul is vrij van vuur. In de geul ligt de Samurai Dressphere, vergeet niet deze mee te nemen! Ga verder de tempel in en vecht tegen Ifrit. _______ { IFRIT } ¯¯¯¯¯¯¯ Ifrit kan een lastige zijn. Zijn element is vuur en dus moet je er alles aan doen schade van vuur te verminderen. Dit kan door een Red Ring uit te rusten of gebruik te maken van het Heart Of Flame Garment Grid. Laat je White Mage zowel Shell als Protect doen en Cure of beter als het nodig is. Het tegenovergestelde van vuur is ijs, dus laat je Black Mage Blizzard of beter doen en als je een Warrior hebt gebruik je Ice Brand. Diezelfde Warrior kan je ook Power Break en Armour Break laten doen, om daarna vol aan te vallen. Na het gevecht ga je automatisch terug naar de Celsius en wordt er wat gepraat over de situatie. Er komt dan een noodsignaal uit Djose Temple, maar je moet eerst nog langs Bevelle. _____________________________________________________________________________ / XVI – BEVELLE / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Volg de duidelijke en enige weg naar de ingang van de tempel van Bevelle en ga daar naar binnen. Ga naar de linker zijkamer, klim de andere ruimte binnen en gebruik de onderste pilaar om de lift in de grote hal een andere bestemming te geven. Gebruik die lift dan ook om af te dalen in de tempel. Loop door naar de splitsing en ga rechts. Aan het einde van de eerste zijtak vind je vier Remedies en aan het einde van de andere een Oath Veil. Loop helemaal naar links tot je bij de kruising komt waar een pad omhoog en omlaag gaat. Ga eerst omlaag en open aan het einde een kistje voor 5000 Gil. Keer terug naar de kruising en dan omhoog. Bij de splitsing ga je naar links om aan het einde een kistje te openen met vijf Hi-Potions er in. Loop dan helemaal naar rechts om dan door te lopen naar een nieuw gebied. Onderweg open je twee kistjes voor negen Potions en vijf Phoenix Downs. In het volgende gebied ga je de trap op en dan naar rechts een kamer binnen waar je Gippal even ziet. Open het kistje achter in beeld voor twee Chocobo Feathers en sla het spel hier op als je wilt. In de volgende kamer spring je in het gat om weer in de zaal te komen met de zes torens. Via kettingen achter de torens kan je weer bij kistjes komen en in het bezig komen van Faerie Earrings, 800 Gil en een Beaded Brooch. Als je hier klaar bent daal je af in de schacht via de platformen en ga je de eerste gang in. Baan je een weg door de tunnel en open onderweg twee kistjes voor vijf Ethers en vijf Remedies. Bij de splitsing ga je links en klim je op de twee palen om de brug tevoorschijn te halen. Je komt dan in de ruimte met de grote machine. Deze hoef je niet te gebruiken, je kunt er geen nieuwe items mee vinden. Wel is helemaal links in de ruimte een kistje te vinden met zes Phoenix Downs. Pak deze en ga door de doorgang iets terug. Volg de tunnel en neem één van de zijliftjes. Open het kistje voor een Remedy en ga op beide verhogingen staan zodat je bij het liftje achter in beeld kunt. Gebruik dat liftje en sla je spel op voordat je verder de tunnel in gaat. Als je verder loopt zie je een tussenstukje met drie bekende personen dat bovendien wat uit de doeken doet en wat nieuwe vragen oproept. Daarna vecht je tegen een Malboro. Reken hier mee af en de dames praten wat na. Als dat voorbij is raap je de Crimson Sphere 1 op die voor je op de grond ligt. Keer dan terug naar de Save Sphere om terug te keren naar de Celsius. Praat met Shinra, kies Treasure Spheres en bekijk Crimson Record 1. Daarna ga je naar Djose Temple. _____________________________________________________________________________ / XVII – DJOSE TEMPLE (2) / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Na de introductie begint je missie, waarin je Djose Temple moet bevrijden van de vijanden. Je krijgt een Al Bhed Primer, waarna je de tempel binnen gaat en de kamer in links van de trap. In het kistje achter in beeld zit een Remedy. Ga de kamer uit en via de trap verder de tempel in. Verderop gebruik je het liftje om omhoog te gaan. Loop verder naar achter en open het kistje voor een Wristband. Er staan in dit deel van de ruimte vijf kleine altaars waarvan je er één naar achter moet duwen om het veld bij de trap weg te krijgen. Als je de foute kiest moet je vechten, zodra je de goede hebt gekozen ga je de trap op om tegen Ixion te vechten. _______ { IXION } ¯¯¯¯¯¯¯ Ixion is duidelijk van het element bliksem en dus kan je er alles aan doen om minder schade hierdoor te krijgen door de juiste Garment Grids en accessoires uit te rusten. Het tegenovergestelde element is water, dus probeer aanvallen te doen met dat element. Power Break en Magic Break zijn handig om Ixion zwakker te maken, met Disenchant en Battle Cry van Songstress kan je de dames juist sterker maken. Laat een White Mage Protect doen en klaar staan met Pray en Cure of beter en Darkness van je Dark Knight werkt ook erg goed. Heel effectief is ook Yuna’s speciale aanval Aqua Whirl, die ze met Floral Fallal kan doen. Na het verslaan van Ixion krijg je de Unwavering Guard Garment Grid en volgt er het één en ander aan gesprekken en gebeurtenissen. Yuna valt in het gat en hoort een stem. Je ontmoet Shuyin, iemand die erg veel op Tidus lijkt en op zoek is naar Lenne, die schijnbaar veel op Yuna lijkt. Nooj, Gippal en Baralai dagen op en je krijgt Crimson Sphere 2 en 3. Daarna is Yuna in het donker, als ze zegt dat ze alleen is en daarna knielt druk je op kruisje om te fluiten. Blijf achter elkaar op kruisje drukken om nog eens drie keer te fluiten. Ze volgt dan een verlicht pad de duisternis uit en komt terecht in Bevelle. Het hoofdstuk is dan afgelopen en je mag het spel opslaan. /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ ] E - C H A P T E R 4 [ \____________________________________________________________________________/ _____________________________________________________________________________ / I – CELSIUS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In dit hoofdstuk ben je met name aan boord van de Celsius. Je kunt maar weinig locaties bezoeken, in plaats daarvan spelen de door Shinra geplaatste CommSpheres nu een grote rol. Je zult ze veel gebruiken en daarmee verhoog je het percentage. In dit hoofdstuk moet je extra goed opletten dat je alle handelingen goed doet, want een foutje is zo gemaakt en dat is jammer voor je percentage. Zoals altijd spelen er zich eerst wat automatische gebeurtenissen af. Als deze voorbij zijn en je de controle terug hebt ga je naar de lift om daar even staande gehouden te worden door Rikku. Na haar praatje ga je alsnog de lift in en naar de Cabin. Praat met Barkeep en overnacht hier, dan heb je dat in dit hoofdstuk in ieder geval al gehad. Daarna stap je weer in de lift en ga je naar de Engine Room. De kistjes hier zijn opnieuw gevuld met drie Turbo Ethers, zes Remedies, acht Hi-Potions en zeven Phoenix Downs. Als je deze items hebt ga je via de lift naar het Deck. Benader Paine om een verhelderend gesprek met haar te voeren. Daarna keer je terug naar de Bridge waar nog even een gesprekje plaatsvindt en Shinra de CommSpheres noemt. Praat met Shinra, maar kies nog niet voor CommSphere Network. Kies eerst Treasure Spheres en bekijk de Crimson Record 2 en 3 Spheres. Hierin zie je opnieuw wat gebeurtenissen met Nooj, Gippal en Baralai die gefilmd zijn door Paine. Daarna kies je wel CommSphere Network. Je krijgt een overzicht van alle locaties en veel daarvan zal je bekijken dit hoofdstuk. Begin met Besaid Island. Daar draai je de camera helemaal naar rechts zodat Wakka naar buiten komt lopen. Hij gaat met je in gesprek, er gebeurt verder niks. Wat je ook doet, breek het gesprek niet af voordat het afgelopen is! Als dat het geval is druk je vierkantje en kies je nu Kilika Island om daar met Dona te praten. Keer pas terug naar het keuzescherm als ze uitgepraat is en kies dan Mushroom Rock Road. Hier praat je met Yaibal die aan komt rennen. Als hij weer weg is verlaat je de CommSphere en kies je Bevelle uit het lijstje. Kijk hier wat heen en weer tot Maroda op je af komt en begint te praten. Na het gesprek met hem keer je terug naar de Bridge en praat je met Buddy die links staat. Er wordt besloten een concert te geven, praat daarna met Paine. Sla je spel op bij de Save Sphere in de gang en praat met Shinra, nu begint het echte werk met de CommSpheres. Ga gewoon het lijstje af, dus begin in Besaid. Na een tijdje kijken hoor je gelach en zie je twee kinderen verstoppertje spelen. Bekijk dit een tijdje en keer terug naar het keuzescherm. Kies weer Besaid Island en je ziet nu dat een vrouw haar hond aan het uitlaten is. Als de hand bij de CommSphere is geweest keer je terug naar het keuzescherm. Je blijft nu steeds Besaid kiezen tot je de volgende handelingen allemaal hebt gehad. De eerstvolgende keer zie je Wakka naar buiten komen en steeds wat heen en weer lopen. Blijf kijken tot het gesprek begint, als het afgelopen is kan je stoppen. De keer dat je daarna kijkt zie je het Besaid Aurochs Blitzball team oefenen en er wordt wat gepraat. Na de gelukswensen van Yuna breek je het af. Kijk daarna nog een keer en je ziet een ongelukje gebeuren tijdens de Blitzball training als je naar Keepa blijft kijken, dat is de wat gezette speler. Na zijn uitspraak breek je het beeld af. De keer dat je daarna kijkt zie je Beclem naar de training kijken en zich er mee bemoeien. Als hij weg is ga jij ook weg. Kijk nogmaals en je ziet dat de bal de CommSphere beschadigt. Na Shinra’s opmerking breek je het af en probeer je nogmaals te kijken. Geen verandering, dus keer terug naar het keuzescherm. Nu gaan we over op Kilika Island, waar je kunt kiezen tussen Kilika Port en Kilika Temple. Kies eerst Kilika Port. Wat je eerst ziet hangt af van waar je Lian en Ayde, de kleine Ronso’s, naar toe hebt gestuurd. Als je Kilika Island zei dan heeft Dona het over ze. Zo niet, dan praat ze over New Yevon en zie je de ballonnen wegvliegen. Kijk nog een keer en je ziet Dona in haar kamer, waar ze in haar slaap praat. Als je zeker weet dat ze niets meer zegt breek je het af. De volgende twee keren dat je kijkt zie je het stadje Kilika en nogmaals Dona’s kamer. Kijk wat rond en kies als volgende locatie Kilika Temple. Kijk naar de trap rechts tot Barthello omhoog komt en begint te praten. Je keert vanzelf terug naar het keuzescherm, kijk nog eens om te zien dat de CommSphere beschadigt is. Je keurt opnieuw vanzelf terug, kies nu Luca uit het lijstje. Iedere keer dat je kijkt zie je Shelinda en je keert iedere keer ook vanzelf terug. Na het derde interview van Shelinda kijk je nogmaals om te zien dat ook deze CommSphere buiten werking is. De volgende locatie die je gaat bekijken is Mi’ihen Highroad en daar is warempel wat te doen. Rin komt naar buiten en vertelt je over vreemde gebeurtenissen. Hij vraagt je om hulp, kies Certainly om dat te geven. Er staat in beeld hoe je tussen CommSpheres kunt wisselen en dat je op rondje moet drukken om Rin te roepen als je iets ziet. Als Rin weg is schakel je over naar CommSphere 2. Hier zie je een kleine Chocobo Eater naar een scherm kijken. Roep Rin er bij om hem dat te laten zien. Wissel dan naar CommSphere 4 en roep Rin er bij. Hij zegt dat er sporen zijn dat er iets naar beneden is gevallen in het ravijn. Kijk door CommSphere 8 en als Prophet, de man in het blauw, bij de Chocobo Eater staat roep je Rin op. Hij zal wat zeggen over de situatie en ook dat je vorderingen maakt. Bij CommSphere 1 roep je Rin er bij zodra je de Chocobo Eater achter een vogel aan ziet rennen. Kijk door CommSphere 4 en als er een voertuig voorbij komt zie je de Chocobo Eater er achter aan rennen. Roep Rin op zodat hij dit ziet. Wissel naar CommSphere en roep Rin er bij als de Machina stil blijven staan. Rin vindt een gewonde man en zegt weer dat je vorderingen maakt, waarna jij doorschakelt naar CommSphere 1. Roep Rin op en hij zal zeggen dat hij informatie heeft gekregen van de gevonden gewonde man. Als laatste kijk je door CommSphere 5 en roep Rin daar op zodat hij naar het gecrashte voertuig kan kijken. Hiermee heb je jouw deel van het onderzoek afgerond en ook genoeg gespeeld met de CommSpheres van Mi’ihen Highroad. De volgende locatie die je gaat bekijken is Mushroom Rock Road. Richt de camera op de bewaker die daardoor geïrriteerd raakt. Verlaat de CommSphere en kijk nogmaals naar de bewaker. Hij vertelt je dan wat over zijn plannen en die van de Youth League. Blijf steeds terugkeren naar de CommSphere en naar de bewaker kijken. De eerstvolgende keer zegt hij alleen dat hij het leuk vindt bewaker te zijn, daarna vertelt hij je wat over de voorbereiding van de aanval op New Yevon. Kijk je daarna weer dan zegt hij dat hij zin heeft om te vechten. De keer daarna gaat hij er bij zitten, hij zegt verder niks. Dat was de laatste keer, ga door naar de CommSphere van Djose Temple. Bekijk de twee Al Bheds recht voor je en na een tijdje komt één daarvan je een Al Bhed Primer geven. Kijk weer door dezelfde CommSphere en je hoort de Al Bhed over een monster in Bikanel praten. De volgende keer dat je kijkt hangt het er van af wat je ziet. Als je Lian en Ayde naar Djose Temple hebt gestuurd dan zie je die nu lopen, anders ga je door naar een gesprekje over het gat in de Chamber Of The Fayth. De volgende keer zegt een Al Bhed dat hij niet verder kan werken, de keer daarna wordt Marnela bedoeld en krijg je een Al Bhed Primer. Kijk nog één laatste keer zodat je de Al Bhed vrouw er vandoor ziet gaan met de CommSphere. Deze is daarna niet meer te gebruiken, dus we gaan door naar de Moonflow. De gebeurtenissen hier kunnen in een willekeurige volgorde getoond worden. Wacht tot een Hypello langs komt en Yuna zal vragen waar Tobli is. Een andere keer zie je de Hypello’s oefenen voor de show. Ook zie je ze een keer rond rennen, een keer vergaderen en nog een keer aan het oefenen. Als je al deze stukjes een keer gezien hebt ga je door naar de CommSphere van Guadosalam. De eerste keer dat je kijkt ga je in gesprek met Ormi over Leblanc. Wacht tot hij weg is, verlaat de CommSphere en kijk opnieuw. Je ziet alleen wat bewakers die verder niet echt wat doen. De keer dat je daarna kijkt praten ze wat met elkaar en de keer daarna ook. De volgende drie keren dat je kijkt gebeurt er willekeurig iets. Het maakt dus niet uit wat je ziet, als je nog maar drie keer kijkt en niet te vroeg de CommSphere verlaat. Daarna is de CommSphere van de Thunder Plains aan de beurt, maar misschien is het slim even je spel op te slaan. Als je dat gedaan hebt kijk je door de Thunder Plains CommSphere en draai je naar rechts. Zoom in op de chocobo en beweeg de camera er wat rond heen en weer tot het gesprekje tussen Shinra en Yuna begint. Shinra brengt de chocobo aan boord van de Celsius met zijn ChocoPorter. Verlaat de CommSphere en kijk nog een keer, ook deze keer moet je een chocobo vangen. Als je daarna nog een keer kijkt zie je dat de CommSphere half buiten werking is. Tijd om door te gaan naar Macalania Woods. Hier kan je kiezen uit Woods Entrance en Travel Agency. Begin bij Woods Entrance, daar kijk je wat heen en weer tot de drie muzikanten allemaal iets vertellen. Als ze weg zijn kijk je nog een keer bij Woods Entrance om twee Guado te zien verschijnen. Ze doen verder niks, dus wacht even en check dan de CommSphere bij het Travel Agency. O’aka is hier erg optimistisch over z’n winkel. Als hij weer weg is kijk je nog een aantal keren. De eerstvolgende keer klaagt hij over het niet hebben van klanten, de keer daarna heeft hij het over Wantz die een jaar geleden weg is gegaan. Kijk nog drie keer. De eerste twee keren probeert O’aka klanten te trekken, de derde keer komt Wantz opdagen. Hierna moet je nog vier keer kijken naar een willekeurige gebeurtenis. Of je ziet vijanden, of er gebeurt niets. Na deze vier keer kijken kan je verder naar Bikanel Desert. Ook hier kan je twee plekken kiezen. Kies eerst Excavation Camp en zoek Nhadala. Je gaat in gesprek en Nhadala noemt een vijand die Yuna moet verslaan. Dat hoeft nu nog niet, kijk gewoon weer door dezelfde CommSphere om iedereen aan het werk te zien. Daarna bekijk je ook nog de Cactuar Nation CommSphere om daar Marnela de Cactuar te horen praten, maar Yuna zegt dat ze het niet kunnen verstaan. Kijk daarna nog een keer en de Cactuar kletst gewoon verder. Nu ga je door naar Bevelle. De CommSphere wordt beschoten en als je nog een keer kijkt is deze buiten gebruik. Dat was Bevelle, dus door naar de Calm Lands. Hier zijn ook weer twee locaties. Kies eerst gewoon Travel Agency en je ziet wat klanten. Kijk nog een keer en je ziet nog meer klanten. Daarna zie je dat de vader zijn zoon troost op de achtergrond en de keer daarna doet de vader iets in een kistje. De laatste keer dat je kijkt wordt de CommSphere opgegeten door een wolf. Daarna is er nog maar één CommSphere op de Calm Lands en als je die bekijkt zie je Clasko een chocobo aaien. Daarna moet je nog vier keer kijken. De eerste keer belooft Clasko aan Yuna op de chocobo te passen, daarna brengt Clasko een weggerende chocobo terug. De derde keer is Clasko gewoon de chocobo aan het verzorgen en de laatste keer krijgt hij een trap van de chocobo. In Mt. Gagazet ben je wel even bezig, want er zijn een hoop scènes te bekijken. Er zijn ook weer twee gebieden, begin met Mountain Gate. Richt de camera op Kimahri zodat je met hem in gesprek gaat. Als Kimahri verderop staat verlaat je de CommSphere en kijk je opnieuw, je ziet dan dat hij een massage krijgt. Na dit gezien te hebben kijk je nu door de Hot Springs CommSphere om daar een Ronso te zien. Houd hem goed in de gaten en hij begint in zichzelf te praten. Wacht even en kijk daarna opnieuw door de CommSphere. Zoek de Cactuar op die van rechts aan komt lopen, als Yuna hem ziet gaat hij er vandoor. De volgende keer dat je kijkt zie je Tobli die hier aan het baden is. Hij komt het water uit en begint wat te praten. Als hij weg is ga jij ook weg. Hierna moet je nog diverse keren kijken. Eerst zie je wat Hypello’s die aan het baden zijn, daarna wat shoopufs en daarna een man alleen. De volgende keer dat je kijkt zie je Buddy naast een Hypello zitten. Kijk naar Buddy en je gaat vanzelf terug naar de Celsius. Kijk daarna door dezelfde CommSphere om nu O’aka te zien baden, als hij uitgepraat is kijk je opnieuw door de CommSphere om Wantz langs de kant te zien en twee vrouwen in het water. De keer daarna is Isaaru er, samen met Maroda, Pacce en zijn vrienden. Als ze klaar zijn met praten kijk je opnieuw door de CommSphere om een gesprek tussen Elma en Lucil op te vangen. Als je nog een keer kijkt zie je Maechen die in zichzelf gaat praten als je naar hem kijkt. De volgende keer is Clasko er, ook hij zegt wat. De keer daarna zijn de Al Bheds Cid, Rin en Nhadala er die wat met elkaar praten. Als laatste is Dona er, die ook wat zegt. Kijk daarna nog één keer om te zien dat er niemand is. Ga dan door naar de CommSphere van Zanarkand Ruins. Daar hoef je maar één keer door te kijken en je ziet alleen wat toeristen. Als je dat gedaan hebt kan je eindelijk even stoppen met CommSpheres bekijken en echt weer aan de slag gaan. Spreek Buddy aan en ga naar de Moonflow, de enige plek waar je heen kunt. _____________________________________________________________________________ / II – MOONFLOW / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ De Moonflow is ook de enige plek in dit hoofdstuk waar je nog reclame kunt maken voor de zoon en het bedrijf op de Calm Lands, dus maak daar werk van. Als je de route volgt kom je al snel bij wat mensen die ook naar Tobli zoeken. Je ziet hem dan even en hij gaat er snel vandoor. Volg de route verder terwijl je gevechten doet om er in de zuidelijke haven achter te komen dat hij daar nog niet geweest is. Daarom volg je dus de route terug en als je hem ziet ren je achter hem aan. Een flink stuk verderop zie je dan een tussenstukje waarin hij op een voertuig langs komt racen. Daarna volg je de route en Tobli weer naar het noorden tot je het geluid van een crash hoort. Loop door naar de zuidelijke haven en praat met de Hypello op het platform om de Moonflow over te steken. Volg de route naar links tot je Tobli weer ziet en daarna verder achter hem aan tot je hem eindelijk staande weet te houden. Men legt de situatie aan hem uit en hij stemt toe je te helpen. De missie is voltooid en je krijgt de Black Tabard Garment Grid, daarna keer je terug naar de Celsius. _____________________________________________________________________________ / III – CELSIUS (2) / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Na de scène met de Hypello’s keer je terug naar de Bridge, maar sla eerst even je spel op. Loop door naar de Cabin om daar in een training terecht te komen. Dit is echt een belachelijke mini game en het is lastig veel punten te halen. In plaats van te doen wat je opgedragen wordt kan je beter gewoon alle vier de symboolknoppen snel achter elkaar tegelijk in blijven drukken en dit blijven doen tot de mini game is afgelopen, hierdoor krijg je veel meer punten. Je moet minimaal 150 punten halen, dan krijg je de Shmooth Shailing. Na het tussenstukje dat volgt keer je terug naar de Bridge. Helaas moet je eerst weer aan de slag gaan met de CommSpheres om je percentage omhoog te krijgen voordat je verder kunt. Loop dus naar Shinra en gebruik het CommSphere Network. Begin gewoon bij de eerste, Besaid Island. Kijk naar Beclem en hij begint te praten over Chappu. Als hij weg is kijk je opnieuw door de CommSphere en richt je de camera op Lulu. Zij gaat weg en Wakka gaat nog even zitten, daarna gaat hij weg en kan je de CommSphere verlaten. Daarna moet je nog vier keer kijken. De eerste keer zie je de Besaid Aurochs die het hebben over het concert. Daarna zie je Wakka weer, houd hem in de gaten tot één van de Besaid Aurochs naast de CommSphere komt zitten en wat zegt. Zorg dat ze Wakka ondervragen en als ze rond gaan rennen ga je weg. De volgende keer dat je kijkt heb je het tweede deel van het interview en de keer daarna, de laatste keer, zie je Wakka alleen wat rond lopen zonder iets te zeggen. Verlaat de CommSphere en ga door naar Kilika Island. Kies eerst Kilika Port en kijk naar Dona. Tussen haar praten door houdt ze een pauze, dus verlaat de CommSphere pas als de Hypello langs is geweest. Kijk weer door de CommSphere van Kilika Port en Dona is weer aan het denken over wat ze tegen Barthello moet zeggen. Als ze besloten heeft wat te zeggen hoor je Shinra nog even, daarna kan je weg gaan. De volgende keer dat je kijkt zie je dat Dona de CommSphere aan een ballon hangt, je keert vanzelf terug naar het selectiescherm. Hierna hoef je niet meer te kiezen, je gaat vanzelf naar de overgebleven locatie in Kilika. Kijk hier naar Barthello als hij verschijnt, daarna maakt hij de CommSphere kapot dus je kunt door naar Luca. Hier moet je vijf keer door de CommSphere kijken. De eerste keer zie je de promotie van het concert, de overige vier keren gebeurt er iets willekeurigs. Als je vijf keer gekeken hebt is eigenlijk Mi’ihen Highroad aan de beurt, maar als het goed is heb je daar Rin’s mysterie al opgelost en dus kan je door naar Mushroom Rock Road. Hier heb je eerst een gesprek met Lucil en de keer daarna met Yaibal. Als je daarna weer kijkt roept Yaibal z’n manschappen bij elkaar om het concert te beveiligen. Kijk daarna nog drie keer. De eerste keer hoor je de bewaker klagen, de keer daarna zegt hij dat hij ook naar het concert gaat. De derde keer staat er een Hypello en Lucil gaat weg. De CommSphere in Djose Temple is er niet meer, dus kijk door die van de Moonflow. Als je Lian en Ayde hier naar toe hebt gestuurd zie je die eerst, anders kijk je naar links waar Elma met een Hypello praat. Als ze weg is kijk je nog een keer om de CommSphere vernield te zien worden door een shoopuf. Kijk daarna nog een keer om te zien dat de CommSphere het niet meer doet. Verder naar Guadosalam dus maar. Eerst zie je hier Ormi die praat over Yuna’s concert. De volgende gebeurtenissen komen willekeurig voor. Kijk je weer dan zie je een Hypello reclame maken en de keer daarna praten twee vrouwen over Leblanc. Als je nog een keer kijkt praten weer twee vrouwen, deze keer over het verstoren van het concert. De volgende keer dat je kijkt praten een man en een vrouw over Leblanc en de Gullwings. De keer daarna zie je niet veel, maar kijk toch even rond. Ook zie je een keer dat Ormi poseert voor de camera en dat een vrouw terug komt bij het hoofdkwartier. Als deze scènes bekeken zijn en zich herhalen ga je door naar de Thunder Plains. Hier zie je alleen dat er al een aardig publiek aanwezig is voor het concert. Dat was het enige wat je hier moet zien, dus kijk nu door de CommSpheres van Macalania Woods. Hier zijn er weer twee, maar kijk eerst door die van Woods Entrance. Je ziet de muzikanten afscheid nemen en je verlaat automatisch de CommSphere. Kijk nog een keer en je ziet alleen Pukutak. Hij verdwijnt dan en jij verlaat de CommSphere. Kijk nog drie keer, de eerste twee keren zie je ook Donga en Bayra verdwijnen en de laatste keer zie je een bol verschijnen bij twee Guado. Je bent dan klaar bij Woods Entrance, maar bekijk ook nog de CommSphere bij het Travel Agency. De belangrijke scène bij die CommSphere is dat je O’aka hoort en ziet zeggen dat hij naar het concert komt en dat je hem ook echt weg ziet gaan. De keer daarna zie je wat Hypello’s vluchten voor monsters. Hierna kijk je nog een keer of vier, maar je ziet alleen wat vijanden of helemaal niks. Als je hier klaar bent ga je door naar Bikanel Desert, eerst Excavation Camp. Zoek naar Nhadala en ze zegt wat tegen je, daarna is er een soort ontploffing en de CommSphere is kapot. In het keuzescherm kies je nu automatisch de overgebleven CommSphere. Hier kunnen bepaalde dingen gebeuren. Als je niks ziet of hoort kan dat, maar het kan ook zijn dat Yuna aan Shinra vraagt of hij Marnela kan vertalen. De volgende keer dat je kijkt is de CommSphere buiten werking. Bevelle en de Calm Lands zijn niet interessant, dus ga meteen door naar Mt. Gagazet en kies de Mountain Gate CommSphere. Hier praat je met Garik, hij heeft het over het verenigen van de Ronso’s. Kijk nog een keer en je ziet een jonge Ronso zeggen dat hij naar het concert gaat. De volgende keer dat je kijkt maakt een vrouwelijke Ronso de CommSphere schoon als je wat heen en weer kijkt en Shinra maakt een opmerking. Kijk nogmaals en je ziet Kimahri een praatje houden, de keer daarna hoor je een Ronso vrouw praten over Kimahri. Kijk daarna nog twee keer. De eerste keer zie je Garik die het over de toekomst van de Ronso’s heeft, de tweede keer wordt Kimahri weer gemasseerd en Garik komt voorbij. Dat was het voor Mt. Gagazet, bij de Hot Springs valt niks te beleven. Je moet nog wel even een paar keer door de CommSphere van de Zanarkand Ruins kijken. Zoek Isaaru op en hij wenst Yuna succes. Kijk nog drie keer door deze CommSphere. De eerste keer praat je met Isaaru over Bevelle, de tweede keer ligt hij links op de grond en praat hij over wat hij moet doen. De laatste keer zie je alleen een Hypello die het concert promoot, Isaaru is dan weg. Verlaat de CommSphere en ook het keuzescherm, je bent er eindelijk klaar mee. Sla je spel op en praat met Buddy om naar de Thunder Plains te gaan. _____________________________________________________________________________ / IV – THUNDER PLAINS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Uit het gesprek met de Hypello wordt duidelijk dat er eerst monsters verslagen moeten worden. Voordat je dat gaat doen kunnen er eerst items gevonden worden. Loop langs de linker zijkant en je vind in het eerste kistje zes Echo Screens. Steek over naar rechts en loop verder naar een kistje met een X-Potion er in. Als je die hebt loop je verder naar de inham die het pijltje op je kaartje aanwijst. Je komt terecht in een grot met diverse splitsingen en kruisingen. Bij de eerste ga je rechts om daarna naar het einde te lopen en een kistje te openen voor een X-Potion. Keer terug naar de splitsing en ga door naar links en volg de route verder. Negeer even de beklimbare muur rechts van je en open het kistje achteraan voor een Haste Bangle. Loop dan terug en beklim de muur alsnog. Spring naar de overkant en ga bij de splitsing linksaf naar het noorden. Bij de volgende ga je rechts om een kistje te openen en er twee Phoenix Downs uit te halen. Spring daar niet naar beneden! Keer terug naar de kruising en ga verder naar het noorden. Verderop sla je af naar het oosten, klim je omhoog en ga je dan naar het noorden om in de hoek een Elixir uit een kistje te halen. Keer terug naar de splitsing en ga op de baas af die verderop op je ligt te wachten. Helaas is er geen Save Sphere in de buurt, dus als je dood gaat heb je aardig wat opnieuw te doen. ____________ { ZALAMANDER } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Deze baas heeft als element vuur, dus probeer zoveel mogelijk te doen om je daar tegen te beschermen. Dit doe je door items uit te rusten met Fire Ward of Garment Grids te nemen die soortgelijke bescherming biedt. Met je Songstress kan je weer Matador’s Song en Darkness Dance doen en laat een White Mage eerst Protect doen en dan paraat staan met helende magie. Qua aanvallen kan je altijd rekenen op Darkness van je Dark Knight en verder werken aanvallen van het element ijs goed, zoals Blizzard of beter van je Black Mage en Ice Brand van je Warrior. Na het verslaan van Zalamander open je het verschenen kistje voor een Black Ring. Daarna kan je de route weer naar buiten volgen, maar dat is even anders dan op de heenweg. Bij de splitsing ga je naar het oosten, beklim de muur en ga naar het zuiden. Nu kan je de weg terug naar buiten volgen. Je wordt begroet door Hypello’s en bent daarna terug aan boord van de Celsius. _____________________________________________________________________________ / V – CELSIUS (3) / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Praat met Buddy tot hij niks meer hardop zegt en alleen een tekstvak verschijnt. Daarna praat je met Rikku om te zien wat er gaande is op de Thunder Plains. Tobli komt dan binnen lopen, spreek hem aan en kies On With The Show om het concert in gang te zetten. Eerst vertelt Yuna nog wat aan de mensen, daarna begint het echt en tijdens het nummer krijg je weer wat belangrijke beelden te zien. Na afloop sta je in de Cabin, waarvan je terug gaat naar de Bridge. Hier tref je Maechen aan waar je mee moet praten om achter de geschiedenis van Lenne te komen. Als je weer de controle terug hebt ga je naar de Engine Room. Daar staat Leblanc en je krijgt van haar de Crimson Sphere 5. Na het gepraat hier ga je terug naar de Bridge om daar met Shinra te praten. Met wat hulp van Leblanc krijg je beeld van Gippal en Nooj. Dit is het laatste wat je ziet in dit hoofdstuk, daarna mag je het spel opslaan en aan Chapter 5 beginnen. /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ ] F - C H A P T E R 5 [ \____________________________________________________________________________/ _____________________________________________________________________________ / I – CELSIUS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Na de gebruikelijke intro keer je terug naar de Bridge. Hier ga je automatisch in gesprek en de beslissing is om in één van de grote gaten te springen. Na dit stukje praat je met Shinra en kies je Treasure Spheres om de Crimson Record 5 te bekijken. Daarna praat je met Buddy om te horen wat er in Besaid en Kilika aan de hand is. Je ziet hier dat iedere regio van Spira een Hotspot wordt, maar je moet er nog niet één kiezen. Verlaat het keuzescherm en ga naar de Cabin. Hier spreek je Barkeep aan om hier nogmaals te overnachten. Als het goed is heb je dat in ieder hoofdstuk minstens één keer gedaan, dus als je wakker wordt ga je aan de railing staan om Brother te horen praten met Barkeep over zijn liefde voor Yuna. Als dat is afgelopen ga je naar de Engine Room. Open door de kistjes voor zeven Remedies, vier Turbo Ethers, acht Phoenix Downs en vier X-Potions. Loop achterin wat heen en weer tot Buddy de kamer binnen komt en begint te praten. Je krijgt wat informatie over de Celsius en waar de naam Gullwings vandaan komt. Na zijn uitleg keer je terug naar de Bridge en praat je met Buddy om een nieuwe bestemming te kiezen, namelijk de Zanarkand Ruins. _____________________________________________________________________________ / II – ZANARKAND RUINS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bij aankomst wordt er wat gepraat en na een tijdje staat er Episode Complete in beeld. Dit verschijnt natuurlijk alleen als je alle noodzakelijke dingen in de Zanarkand Ruins gedaan hebt. Dit is voor ieder gebied zo. In dit hoofdstuk sluit je alle gebieden af. Als er in beeld staat Episode Complete dan heb je dat goed gedaan, als er Episode Concluded staat dan is het hoofdstuk afgesloten zonder alle noodzakelijke dingen. Ineens staat Maechen naast je, spreek hem aan en kies ervoor zijn verhaal aan te horen over Vegnagun. Laat hem lekker praten en je komt er ook achter wat Maechen precies is en waarom hij zoveel weet. Als je weer de controle terug hebt kan je via de Save Sphere terug gaan naar de Celsius, maar aangezien je in een nieuw hoofdstuk zit zijn er weer nieuwe items te vinden. Hier zijn dat er maar twee, maar je moet er een aardig stuk voor lopen. Volg de route de ruïnes van het gebouw in en naar de eerste splitsing. Ga hier rechts om een kistje te vinden met drie Dispel Tonics. Verder op de route staat het laatste kistje waar vier Phoenix Downs in zitten. Wanneer je ook terug keert naar de Celsius, je volgende bestemming is Besaid Island. _____________________________________________________________________________ / III – BESAID ISLAND / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In dit gebied kan je weer reclame maken voor de zoon en het bedrijf op de Calm Lands. Je wordt begroet door Wakka, die je daarna het dorp in moet volgen. Bij het meest noordelijke gebouw aan de linker kant kan je bij het linker houten uitsteeksel een Black Lore oprapen. Deze zie je niet, het ligt begraven, maar je kunt het wel meenemen. Loop dan verder richting de tempel om daar Wakka weer aan te spreken en zijn zoon te zien. Hierna verlaat je het dorp en volg je de route naar het strand. Onderweg kan je onder het eerste bruggetje een Twilight Rain vinden in het kistje dat daar staat. Volg de route naar de volgende splitsing en ga daar de bekende grot in. Ga bij de splitsing links en bij de volgende weer. Aan het einde vind je een kistje met daar in een Mega- Potion. Keer terug naar de eerste splitsing van de grot en ga dan rechts om bij een kistje met vier Ethers te komen. Daarna kan je de grot verlaten en door gaan naar het strand. Bij de steiger naast het schip praat je met Beclem om van hem de War Buddy Sphere te krijgen voordat hij er vandoor gaat met de boot. Daarna volg je de weg terug naar waar je het strand op kwam. Links klim je op de verhoging naar de ruïne en dan loop je verder naar het aparte stukje strand om daar twee kistjes te vinden. In de één zit 3500 Gil, in de ander twee X-Potions. Volg daarna de hele route terug richting Besaid tot je Wakka tegen komt. Spreek hem aan Yuna geeft hem de Sphere van Beclem, Chappu staat er op. Als Wakka de Sphere bekeken heeft volg je hem Besaid weer in. Hier wordt nog even gepraat in de nacht en je hoort ook de naam van Wakka’s zoon, daarna krijg je als het goed is Episode Complete en niet Episode Concluded. Je keert vanzelf terug naar de Celsius, kies daar Kilika Island als nieuwe locatie. _____________________________________________________________________________ / IV – KILIKA ISLAND / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ook in dit gebied kan je weer reclame maken voor het bedrijf en de zoon op de Calm Lands. Spring via het bootje naar links en open het kistje voor een Ether. Spring terug en ga via het andere bootje naar een kistje met twee Mana Tablets. Ga terug, loop naar rechts en beklim de tweede trap. Volg de route verder naar een kistje met een Remedy er in. Blijf bovenlangs verder lopen en je vind verderop nog zo’n kistje met dezelfde inhoud. Loop naar de meest zuidoostelijke hoek en open door een kistje voor drie Phoenix Downs. Keer daarna terug naar de trap waarmee je links in het dorp omhoog ging en loop dan links langs het kanaal naar het noorden het volgende gebied in. Hier zie je een protesterende groep die graag naar de tempel wil. Dona lost het op en de mensen worden doorgelaten. Je staat dan ineens in het bos, maar dat is niet de bedoeling. Keer dus terug naar Kilika en loop links langs het kanaal. Loop de eerste trap voorbij en ga over de loopplank net daar voorbij. Iets verderop staat een kistje met drie Light Curtains, open deze en loop verder om het huisje heen. Via de loopplank ga je Dona’s huis binnen en daar de trap op om buiten op het dak 3000 Gil te vinden. Ga beneden terug naar buiten, loop naar rechts en gebruik de brug om over te steken. Verder naar rechts ligt de grote boot met de tent er op. Open het kistje dat voor op de boot staat voor drie Lunar Curtains en praat dan met de cameraman. Als je eerder vaak genoeg met hem gepraat hebt krijg je de kans naar het nieuwe Youth League hoofdkwartier te gaan. Doe dat en open het kistje dat met een geel vierkantje aangegeven staat op je kaartje, je haalt daar een Invincible uit. Praat ook met de persoon die met een kruisje aangegeven staat op het kaartje om wat Sphere Break munten te krijgen. Stap dan in de boot door met de bestuurder te praten om terug te gaan naar Kilika. Rechts langs het kanaal zijn nog twee kistjes te vinden, één met een Dispel Tonic en de ander met drie Star Curtains. Als je deze hebt ga je het bos in en bij de tweede splitsing rechts. Via een boom waar Jump komt te staan als je er langs loopt kom je bij een kistje met een Arcane Lore er in. Keer terug naar het bos en volg de route naar het noorden om bij de trap naar de tempel te komen. Beklim die en je krijgt verderop weer een gebeurtenis te zien, deze keer tussen Barthello en Dona. Als het goed is krijg je daarna Episode Complete te zien en keer je terug naar de Celsius. Je kunt nog terug keren naar de tempel van Kilika en daar wat items vinden, zoals een X-Potion, een Ether, een Mega-Potion, een Megalixir, een Wall Ring, een Regen Bangle, een Cat’s Bell, nog twee Ethers, een Wizard Bracelet en twee Turbo Ethers. Deze zijn buiten de tempel te vinden, maar ook veel er binnen of in de zijkamers. Wat je ook doet, de volgende bestemming is Luca. _____________________________________________________________________________ / V – LUCA / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Je krijgt weer de kans reclame te maken voor de zoon en het bedrijf op de Calm Lands tijdens je verblijf hier. Er wordt wat gepraat en meteen gevraagd of je mee wilt doen. Je moet dit accepteren, maar daarna kan je meteen het scherm verlaten als je geen Blitzball wilt spelen. Het spelen van Blitzball draagt niet bij aan je percentage en maakt dus ook geen onderdeel uit van deze guide. Als je klaar bent met het Blitzball gebeuren of er niet aan mee wilt doen dan loop je naar het zuiden en dan verder door naar rechts om op het pleintje uit te komen waar je ballonnen uitdeelde. Hier beklim je de trap om richting Mi’ihen Highroad te gaan. Bij een ronding zie je een kistje staan met daar in drie Light Curtains. Loop daarna naar de ronding verderop links om weer een tussenstukje te zien en waarin ook een Moogle opduikt die Paine en Rikku niet kunnen zien. De missie begint waarin je deze Moogle moet volgen. Volg de Moogle snel naar beneden om op het pleintje door weer een herinnering te zien. Dat gebeurt tijdens het volgen van de Moogle vaker, volg hem helemaal naar één van de aanlegplaatsen rond het stadion. Na de terugblik hier krijg je als je alles goed gedaan hebt in Luca een Episode Complete en keer je vanzelf terug naar de Celsius. De volgende plek waar je heen gaat is Mi’ihen Highroad. _____________________________________________________________________________ / VI – MI’IHEN HIGHROAD / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ook hier kan je weer reclame maken voor de twee dingen op de Calm Lands. Als je hier aankomt word je aangesproken door een Al Bhed die vraagt of je mee gaat naar het Travel Agency. Stem toe en je bent daar, ga naar buiten om de uitslag van je onderzoek te krijgen dat je hier eerder gedaan hebt. Je krijgt een heel verslag en er wordt gevraagd aan jou wat je denkt dat er zou gebeuren als er geen machina was. Kies daar het middelste antwoord, over chocobo’s. Als het goed is wordt de Chocobo Eater nu als schuldige aangewezen en na afloop zit Yuna op een chocobo. Je krijgt een Episode Complete en keert terug naar de Celsius. Er zijn nog items te vinden op de Mi’ihen Highroad, dus als je wilt kan je er voor terug gaan. Je kunt het beste met de Al Bhed praten en een chocobo huren. Klim op de chocobo en open het kistje net achter de pilaar naast de Save Sphere voor vijf Phoenix Downs. Ren naar de laatste rechter inham van het eerste gebied en open daar het kistje met 3000 Gil en loop door naar het volgende gebied. In de inham verderop achter de verzakte pilaar staat een kistje met twee Remedies. Dat was het in dit stuk, dus loop door naar het volgende. Meteen naast je staat een kistje met drie Hi-Potions er in en in de eerste inham rechts tref je een kistje aan met een Titanium Bangle. Iets verderop achter een pilaar links staat een kistje met zes Holy Waters. Loop dan het volgende gebied in, het Travel Agency voorbij, en open het kistje rechts achter de chocobo’s voor twee Remedies. Daarna volg je de Mi’ihen Highroad verder naar het noorden. Voorbij de bruggen ligt in een bocht een Chocobo Feather verscholen in de bosjes. Ga daar op staan tot er een menuutje verschijnt en kies Am I Ever. Dit kan alleen als je op een chocobo zit! Hierdoor open je een kistje voor vijf Phoenix Downs. Volg de route verder een nieuw gebied in en keer meteen terug naar waar je vandaan kwam. De Chocobo Feather is weg, maar als je een lange tijd op de plek gaat staan waar hij lag dan verschijnt er weer een menu. Kies weer Am I Ever en je haalt een Victor Promoris uit een kistje. Volg de route weer het volgende gebied in en open het kistje dat links staat voor twee M-Bombs. Neem de andere route naar beneden en loop door naar de grote open ruimte. Je staat meteen naast een kistje met vijf Softs er in. Verderop langs de route is een kleine zijtak en daar staat een kistje met drie Hi-Potions. Helemaal aan het einde tref je nog vijf Echo Screens aan in het kistje dat daar staat. Keer terug naar de laatste Save Sphere, stap met rondje van je chocobo af en ga aan boord van de Celsius. Volgende bestemming is Mushroom Rock Road. _____________________________________________________________________________ / VII – MUSHROOM ROCK ROAD / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Je moet de eerste splitsing voorbij lopen en bij de tweede links gaan. Via het liftje ga je omhoog om bij twee kistjes te komen, één met een Mega-Potion en één met 2500 Gil. Keer dan terug naar de eerste splitsing waar je voorbij liep en neem de route naar links om aangesproken te worden door Elma en Lucil. Als die weg zijn spreek je Yaibal aan en zeg dat je mee wilt doen aan het toernooi. Je vecht eerst tegen Yaibal, daarna volg je de route tot aan het volgende gevecht. Dit herhaal je tot je uiteindelijk tegenover Elma komt te staan. Dit gevecht is iets lastiger, maar met Pray, Cure, Shell en Protect kom je er wel. Daarna mag je meteen tegen Lucil vechten, gebruik hier dezelde strategie. Na afloop krijg je een verhaal van Lucil te horen en daarna hopelijk een Episode Complete in beeld. Je keert terug naar de Celsius, maar je bent nog lang niet klaar in Mushroom Rock. Ga dus terug en volg de route die je net ook volgde, maar nu verder tot aan de grote lift waarmee je naar het Youth League hoofdkwartier kan. Open eerst een kistje rechts van die lift voor een Machina Booster, gebruik daarna pas de lift. Rechts langs het ravijn is een klein zijpad waar je een Crystal Bangle aantreft. Als je die hebt kan je het Youth League hoofdkwartier binnen gaan. Binnen neem je de uitgang in het westen. Loop iets verder om Lucil aan te treffen en van haar Nooj’s Sphere te krijgen. Keer terug naar de Save Sphere, keer terug naar de Celsius en bekijk deze Sphere via Shinra’s Treasure Spheres, hij staat als Deathseeker in het lijstje. Je bent nog steeds niet klaar in Mushroom Rock, maar je kunt op dit moment niet verder. Vlieg dus door naar Djose Temple, je komt hier later terug. _____________________________________________________________________________ / VIII – DJOSE TEMPLE / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Tijdens de dingen die je hier moet doet kan je de zoon en het bedrijf op de Calm Lands promoten. Sla je spel hier op voordat je de tempel in gaat. Binnen vind een gesprek plaats en daarna mag je het opnemen tegen een grote machina. Lees goed wat er over Experiment in beeld komt te staan, want dit is later van belang. Kijk vooral naar zijn huidige statistieken, deze mogen niet allemaal op vijf staan! De bedoeling is dat je Experiment verslaat, hem dan weer oplapt en sterker maakt en dan nog een keer verslaat. Nu is dus de eerste keer en hij mag nog niet op z’n sterkst zijn. Accepteer de uitdaging om het gevecht te beginnen. ____________ { EXPERIMENT } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Hoge Defence voor je team is handig, dus zorg dat je accessoires en Garment Grid uitrust waardoor dat hoger wordt. Houd zoals gebruikelijk een White Mage bij de hand en laat deze meteen Protect doen. Darkness van je Dark Knight is zoals altijd handig en leuke variaties van Mix kunnen ook aardige schade doen. Experiment’s speciale aanval kan je een beetje opvangen door Shell te gebruiken. Als beloning krijg je een Al Bhed Primer en uitleg over hoe je Experiment kan versterken en repareren. Ga de kamer links van de trap in en open het kistje voor twee Remedies. Hier zit ook een man op de grond waarvan je het item How To Repair With Soul krijgt. Ga terug het hart van de tempel binnen en loop rechtdoor tot je niet verder kunt. Rechts staat dan een kistje met een Mana Spring. Via de lift ietsje terug ga je omhoog en open je het kistje in de hoek voor een Soul Spring. Praat met de man op de achtergrond en kies MARNELA als wachtwoord om The Spirit Of Recycling te krijgen. Gebruik de trap links in beeld om bij Experiment uit te komen. Schuin rechts achter hem staat een kistje dat je niet ziet maar wel kunt openen voor een Power Wrist. Praat met de Al Bhed die naast Experiment staat en stem toe om hem één van de twee gevonden handleidingen te geven waarmee hij Experiment kan repareren. Je kunt dan opnieuw tegen Experiment vechten als je wilt, hem daarna weer repareren en nog een keer vechten. Er zijn dan nog drie handleidingen te vinden waarmee je dat nogmaals kunt doen, als je maar zorgt dat je Experiment ook een keer in zijn sterkste vorm (Alle eigenschappen op vijf!) verslaat. Twee van de handleidingen zijn optioneel en te ver weg of te lastig om te halen dus die slaan we over, de derde vinden we straks. Vecht dus zo vaak je wilt tegen Experiment, maar bewaar één handleiding! Ga door de deur links in de kamer waar Experiment staat en open het kistje rechts naast het gat voor een Hyper Wrist. Verlaat nu de tempel en ga meteen naar rechts. Achter het gebouwtje zitten drie aapjes. Ga tussen ze in staan en als ze alle drie tegelijk springen druk je kruisje om de handleiding Repairing For Dummies te vinden. Bewaar deze om Experiment te kunnen repareren en in zijn sterkste vorm tegen hem te vechten. In het zuidoosten van het gebied staat een kistje waar vier Phoenix Downs in zitten. Loop naar het zuiden en over de bruggen om aan het einde nog een kistje te vinden met twee X-Potions. Via de Save Sphere en de Celsius ga je naar Bikanel Desert. _____________________________________________________________________________ / IX – BIKANEL DESERT / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Je krijgt wel een intro weer, maar je bent hier nog niet om aan de opgedragen missie te beginnen. Loop naar het voertuig achter in beeld en keer terug naar het begingebied. Praat meteen weer met de piloot om een locatie te kiezen waar je opgravingen kunt gaan doen. Je bent op zoek naar Attack, Defence en Special Assemblies of Experiment mee sterker te maken. Attack Assemblies komen het meest voor in Western Expanse en Defence Assemblies komen vaak voor in Southern Expanse. Voor Special Assemblies kan je het beste naar Eastern of Northern Expanse gaan. Je hoeft alleen maar naar het gele kruisje te lopen en het terug te brengen naar het voertuig, maar je kunt ook de andere items proberen te pakken. Je hebt redelijk wat onderdelen van elk type nodig om Experiment op volle kracht te krijgen, je kunt in Djose Temple bij de man naast Experiment checken hoe sterk hij is nadat je hem gerepareerd hebt. Als je denkt genoeg onderdelen gevonden te hebben keer je terug naar Djose Temple. _____________________________________________________________________________ / X – DJOSE TEMPLE (2) / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Als het goed is heb je er voor gezorgd dat je nog een repareer handleiding over hebt of dat Experiment al gerepareerd is. Als je Experiment benadert kan je normaal gesproken zijn statistieken checken, maar als hij op zijn sterkst is zie je een tussenstukje. Je weet dan dus dat hij op z’n sterkst is, daarna staat dat ook nog in beeld en kan je kiezen of je het gevecht wilt laten beginnen of niet. Zorg dat je het spel opgeslagen hebt voordat je begint! Je kunt dezelfde strategie als eerst gebruiken, maar let er op dat Experiment nu een stuk sterker kan zijn. Als het je gelukt is Experiment in zijn sterkste vorm te verslaan krijg je Episode Complete en ben je klaar in het Djose Temple gebied. Je krijgt voor het verslaan van deze Experiment het Book Of Magical Dances Vol. II. Hiermee kan je een extra Ability leren als Songstress. Je keert vanzelf terug naar de Celsius, ga vanaf daar door naar de Moonflow. _____________________________________________________________________________ / XI – MOONFLOW / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Het is hier een kort bezoek, maar wel belangrijk. Voordat je verder iets doet maak je weer reclame voor de zoon en het bedrijf op de Calm Lands. Daarna praat je met Tobli, in het scherm naast hetgene waar je begon, die achter de grote menigte staat. Na wat gepraat vraagt hij je ook het podium op te gaan, dat moet je dan ook doen. Je kunt dan de camera veranderen tijdens het concert en als je het zat bent kan je het gewoon afbreken. Hierna praat je weer met Tobli, die als het goed is zeer tevreden met je is. Je moet aan een hoop voorwaarden hebben voldoen om Episode Complete te krijgen, maar als je deze walkthrough hebt gevolgd dan zou je dat moeten krijgen. Vanaf de Celsius ga je verder naar Guadosalam. _____________________________________________________________________________ / XII – GUADOSALAM / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Ook hier kan je tussen de opdrachten door de zoon en het bedrijf van de Calm Lands promoten. De Guado zijn terug in hun eigen dorp, benader het groepje om weer de bekende muzikanten te zien. Het gaat over in een gesprek met Tromell. Spreek hem daarna nog een keer aan, Tromell wordt de nieuwe leider van de Guado en je krijgt een Episode Complete in beeld. Je keert dan terug naar de Celsius, maar je bent nog niet klaar in Guadosalam dus keer meteen terug. Helemaal links in het dorp staat Tromell, spreek hem aan en ga door de deur naast hem. Binnen spreekt een jonge Guado je aan en je krijgt de Tempered Will Garment Grid. Er staan hier binnen ook twee kistjes. Uit de één haal je Baralai’s Sphere, uit de ander een Tetra Bracelet. Helemaal rechts in Guadosalam zit een andere kamer en daar staat ook een kistje. De inhoud van het kistje is afhankelijk van een aantal zaken, maar de kans is groot dat er nu de Kaiser Knuckles in zitten. Als je deze hebt keer je terug naar de Celsius. Voordat je door gaat naar de Thunder Plains bekijk je eerst Baralai’s Sphere via Shinra’s Treasure Spheres, deze staat als Yevon’s Secret in het lijstje. _____________________________________________________________________________ / XIII – THUNDER PLAINS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Het gebied zit vol met vijanden en die moet je gaan verslaan. Sla je spel op bij de Save Sphere en benader het monster bij de eerste toren om er tegen te vechten. Versla het monster en open het kistje dat achterblijft. De inhoud er van is afhankelijk van hoe goed je de torens eerder gekalibreerd hebt. Loop vanaf de toren schuin naar rechts en naar voren om een Remedy uit een kistje te halen. Bij de volgende toren versla je weer een monster en claim je de inhoud van het kistje. Links van de toren staat nog een kistje met daar in twee X-Potions. Volg de Thunder Plains en versla onderweg alle monsters en open de kistjes die ze achter laten. Bij de vijfde en laatste toren van dit deel vind je iets verderop een kistje met een Ochre Ring. Neem bij deze splitsing de linker zijtak en sla je spel op als je wilt voordat je verder loopt naar het noorden. Ook in dit gebied moet je bij alle torens een monster verslaan. Één van de torens is wat afgezonderd, dus ga eerst naar de vier torens waar je wel bij kunt. Links van de eerste toren staat een kistje achter de Cactuar steen met twee Budget Grenades. Rechts van de derde toren staat een kistje met twee Turbo Ethers en links verderop bij het afdak staat nog een kistje met twee Sleep Grenades. Als je negen monsters bij negen torens hebt verslagen verschijnt er een rood pijltje op je kaartje. Volg deze om bij de tiende toren te komen en kies er voor deze te onderzoeken. Hierdoor verschijnt Humbaba, de volgende baas die je moet verslaan. _________ { HUMBABA } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Garment Grid en accessoires die je (Magic) Defence verbeteren komen in dit gevecht goed van pas. Ook zorg je dat één van de meiden White Mage is en op iedereen Protect doet. Via Dispel van dezelfde White Mage kan je Mighty Guard ongedaan maken, laat haar ook Shell op iedereen doen. Begin met Power Break en val vol aan. Rond het einde van het gevecht zal Humbaba uit de hoek komen met een Meteor aanval, dus je moet je HP altijd hoog houden. Na het verslaan van Humbaba heb je de missie volbracht en krijg je de Valiant Lustre Garment Grid. Het is echter nog niet voorbij, als Paine vraagt of ze het gat in gaan stem je toe. In het grottenstelsel waar je terecht komt volg je de gangen in de richting van het rode pijltje om uiteindelijk bij Cid uit te komen. Hierdoor start een gevecht tegen een nieuwe baas. _________________________________________________ { MACHINA PANZER, WATCHER-A, WATCHER-S, WATCHER-R } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Begin met je White Mage Shell en Protect te laten doen terwijl de rest afrekent met de Watchers. Als alleen Machina Panzer nog over is verzwak je deze met Power Break. Ook Excalibur en Slow zijn handig in dit gevecht. Na het verslaan van deze tegenstanders krijg je Episode Complete en keer je vanzelf terug naar de Celsius. Gebruik de lift om naar het Deck te gaan en daar met Cid te praten. Hij praat terwijl hij naar binnen gaat, dus volg hem terug naar de Bridge. Als je hem daar benadert kom je in een gesprek terecht tussen Cid, Rikku en Brother. Hierna ben je in principe klaar op de Thunder Plains, maar als je nu terug keert naar de grot kan je daar waardevolle items vinden. Je moet er echter iets vrij ingewikkelds doen, wat het beste gaat als je beschikt over een Charm Bangle en deze ook uitrust. Op het noordelijke deel van de Thunder Plains staat een Al Bhed waarmee je kunt praten om weer af te dalen naar de grot. Aan het begin er van wordt precies uitgelegd wat de bedoeling is, maar hier volgt nog een verduidelijking. Je krijgt aan het begin van de grot rechts onder in beeld een nummer in het geel en een nummer in het wit te zien. Deze moet je allebei onthouden. Het gele nummer is de muur waar je naar op zoek bent, het witte nummer is een deel van de code van die deur. Er verschijnt een rood pijltje op de radar, dat is de muur waar je naar toe moet. Als je deze muur onderzoekt staat er links boven weer het nummer van de muur en ook een nummer in het wit. Tel dit witte nummer op bij het vorige witte nummer dat je kreeg en voer dat getal is als code, achteraan de reeks nullen moet je beginnen. Check eerst het nieuwe witte nummer dat rechts onder in beeld staat, want deze heb je weer nodig voor de volgende muur. Pas als je dit nummer weet bevestig je de ingevoerde code. De muur zal dan open gaan en er verschijnen twee kistjes. Open deze absoluut niet! Je maakt de puzzel dan een stuk moeilijker. Volg gewoon het pijltje weer naar de volgende muur, onderzoek deze, tel het witte nummer links boven op bij het vorige witte nummer rechts onder en voer deze weer in als code nadat je het nieuwe witte nummer rechts onder hebt onthouden. Later zijn de waardes niet alleen nummers, maar bijvoorbeeld ook het aantal gevechten (Nul als je de Charm Bangle draagt!) of het verschil in Gil (Niks als je niet vecht en geen kistjes opent die bij geopende muren verschijnen!) Mocht je hulp nodig hebben dan kan je op vierkantje drukken, maar dit kan maar drie keer voor iedere muur. Op deze manier werk je dus alle muren af, er zijn er zestien in totaal. Het helpt van alle muren de gegeven hints op te schrijven en de uiteindelijke codes, want soms wordt er later wat over gevraagd. Onderweg mag je niet de kistjes openen die bij de muren verschijnen, maar kistjes die je gewoon tegen het lijft loopt mag je wel openen voor waardevolle items. Als je de hele grot hebt uitgekamd loop je naar buiten met Diamond Gloves, Hyper Wrist, Mystery Veil, Talisman, Nature’s Lore, de belangrijke Corpus Invictus en de Salvation Promised Garment Grid. Als je deze gehele puzzel twee keer oplost staat er achter de laatste muur die je opent nog een kistje met daar in de Force Of Nature. Ben je klaar in deze grot dan kan je door naar de Celsius en eindelijk verder naar Macalania Woods. Je kunt ook vanaf de Thunder Plains door lopen naar dit gebied. _____________________________________________________________________________ / XIV – MACALANIA WOODS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Bij de weinige personages die hier zijn kan je reclame maken voor de zoon en het bedrijf op de Calm Lands. Volg niet de glimmende route maar neem het pad rechts er van door het bos. Onderweg vind je in het volgende gebied in de meest noordelijke bocht of spiraal een kistje met daar in een Snow Ring. Blijf de route volgen tot je bij de kruising komt en ga daar rechts boven uit beeld. Loop door naar de open plek en spreek daar de persoon aan om een tussenstukje te starten. Daarna ga je terug naar de kruising en links achter uit beeld. Als je het Travel Agency benadert komen Wantz en O’aka naar buiten. Na afloop krijg je een Episode Complete en kan je het kistje rechts naast het gebouw openen voor een Elixir. Binnen kan je ook nog winkelen bij O’aka en Wantz, ze hebben beide verschillende dingen. Keer dan terug naar de Save Sphere via het glimmende pad, dat is bij de kruising de route rechts onder. Bij de zijtak op het glimmende pad pak je aan het einde nog de Rune Bracer. Vanaf de Save Sphere neem je de route die het meest naar rechts loopt. Bij de splitsing ga je rechts en bij de kruising er na naar beneden. Hier denkt Yuna even terug aan haar tijd met Tidus op deze plek, benader daarvoor het water na het eerste stukje. Je verlaat vanzelf de plek en krijgt weer een Episode Complete en ook de Ray Of Hope Garment Grid. Terug aan boord van de Celsius kies je Bikanel Desert als volgende bestemming. _____________________________________________________________________________ / XV – BIKANEL DESERT (2) / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ De missie die je moet uitvoeren is hier al begonnen, maar speelt zich af in heel Spira. De bedoeling is dat je tien Cactuars vindt en ze terug brengt naar hun moeders in de Cactuar Nation. Als je nu naar de Cactuar Nation gaat staat er een Cactus op je kaartje aangegeven met een groen vierkantje. Praat hiermee, het is Lobivia’s moeder. Ze geeft je een tip over waar de Cactuar is. Keer terug naar het kamp en laat de piloot je naar de Oasis brengen. Loop verder en je ziet de Cactuar, loop hier tegen aan om een mini game te beginnen. Je moet op de Cactuar schieten met kruisje zodra deze in beeld is. Als je mist druk je snel R1 om een tegenaanval te ontwijken. Als z’n HP op nul komt heb je gewonnen, maar ook als je niet wint gaat Lobivia met je mee. Open de kist die in het water ligt voor een Potion en breng Lobivia terug naar zijn moeder in Cactuar Nation. Er verschijnt een nieuw groen vierkantje op je radar, met die Cactuar moeder moet je nu praten om haar kind te gaan vinden. Op deze manier werk je negen Cactuars af, iedere keer als je ze gevonden hebt breng je ze terug naar hun moeder. De tweede Cactuar, Toumeya, zit in Besaid Island. Ga naar het grote strand met de aanlegplaats voor de boot en je vindt de Cactuar daar in het zuiden aan het water. De derde Cactuar, Lobeira, zit in Guadosalam. Ga het grote huis binnen, door de deur achter in beeld en dan naar het geheime gebied via de doorgang achter in de kamer. Bij de Save Sphere ga je rechtdoor en door de deur om Lobeira te vinden in de kist. De vierde en vijfde Cactuar zijn samen. Je moet nu 400 punten hebben gescoord voor het bedrijf op de Calm Lands. Ga daar naar toe en steek over naar de bergpas in het noordoosten richting Mt. Gagazet. Je kunt dit ook per Al Bhed voertuig doen, nadat de strijd tussen de beide bedrijven is beslist. Onder leiding van Tobli gaan de zaken verder en je krijgt een Episode Complete. Vanuit de Celsius keer je terug en steek je alsnog over naar de andere kant naar Mt. Gagazet. Op de chocobo zie je de twee Cactuars zitten. Breng ze terug naar de Cactuar Nation en ga op zoek naar de zesde Cactuar, Islaya. Hij zit op de Thunder Plains, maar vlieg naar Macalania Woods en loop dan naar het zuiden terug naar de Thunder Plains. Loop langs de oostelijke kant naar het zuiden en je ziet de Cactuar bij een Cactuar steen, niet de eerste maar de tweede. De zevende Cactuar vind je door naar Kilika te gaan en daar het bos in. Ga bij de tweede kruising rechts en spring bij de boom in de bocht. Hier zit Chiapa op de uitkijk. De volgende Cactuar die je moet zoeken is Erio. Ga hiervoor naar Mt. Gagazet en volg de route naar het noorden. Er zijn geen afslagen en na een flinke tijd lopen kom je hem vanzelf tegen. De negende Cactuar, Bartschella, zit in Dona’s huis in Kilika. Ga naar Kilika en in het noorden een nieuw gebied in. Het meest linker huis dichtbij je is Dona’s huis en de Cactuar zit binnen onder aan de trap. Als je deze Cactuar thuis hebt gebracht praat je eerst met de nieuwe Cactuar die met een groen vierkantje op je kaartje staat en dan met Marnela, het roze kruis op je kaartje. Zeg dat je de laatste Gatekeeper gaat zoeken en dan kan je in het noorden de grot binnen die eerst geblokkeerd werd door een Cactuar steen. Sla je spel op bij de Save Sphere aan het begin en volg de gang verder. Na het verslaan van een Sallet helpen de Cactuars hem en moet je het opnemen tegen een Heavy Sallet. Bij een splitsing ga je eerst rechtdoor om een Ether uit een kistje te halen, volg daarna de route de andere kant op. Onderweg kom je nog diverse andere kistjes tegen op verhogingen, maar je hebt maar een minuut om naar de andere kant te komen in de gang met zand. Als het je niet lukt kan je overnieuw beginnen, dus probeer gewoon alle kistjes te openen voor Faerie Earrings, een Mega Phoenix, een Hi-Potion, een Megalixir, een Twist Headband, een Ether, een Mute Shock, een Breaded Brooch en een Phoenix Down. Als je binnen de tijd het einde hebt weten te halen kan je rustig verder lopen tot aan de tiende Cactuar. Doe weer de mini game, de Cactuar die je moet hebben is te onderscheiden door zijn mond. Daarna ga je in gevecht met de Jumbo Cactuar en wat handlangers. Als je deze verslaat krijg je Mission Complete, maar je bent nog niet klaar in Bikanel. Volg de route terug richting ingang maar sla je spel op voordat je naar buiten gaat. De Gatekeepers doen hun werk terwijl de Cactuar Nation bestormd wordt. Ook in het Al Bhed kamp zijn er problemen. Je kunt eerst terug naar het Airship als je wilt, ga dan naar het Al Bhed kamp om te vechten tegen Angra Mainyu. ______________ { ANGRA MAINYU } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Deze tegenstander heeft extreem veel HP en kan irritante status effecten doen. Probeer jezelf vooraf te beschermen tegen Confusion en als het kan ook tegen Silence, Darkness en Poison. Laat een White Mage eerst Shell en Protect doen en laat dan zo veel mogelijk Black Knights Darkness doen om snel af te rekenen met Zarich en Tawrich. Als deze uitgeschakeld zijn probeert Angra Mainyu ze weer tot leven te wekken. Deze vijand is sterk afhankelijk van MP, dus als je zorgt dat hij dat niet heeft door middel van MP Absorb dan zal hij proberen het van jou te stelen en niet aanvallen. Probeer te zorgen dat in ieder geval één van z’n handlangers dood is, want pas als ze allebei leven kan Angra Mainyu z’n sterke aanvallen gebruiken. Twee Dark Knights en een Alchemist is alleen een goede samenstelling als je Mega-Potion kunt doen met die Alchemist. Na het verslaan van Angra Mainyu krijg je Episode Complete en de Mercurial Strike Garment Grid. Je keert terug naar de Celsius, maar ga weer even naar de Cactuar Nation om daar met Marnela te praten. Als je nog niet met de moeder van de laatst gevonden Cactuar hebt gesproken dan moet je dat nu alsnog doen. Daarna ben je echt klaar in Bikanel en kan je door naar Bevelle. _____________________________________________________________________________ / XVI – BEVELLE / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ In dit stuk kom je een heleboel sterke bazen tegen, dus het is sowieso handig wat tijd aan trainen te besteden. In Bevelle vind je echter ook een hoop items die het je makkelijker kunnen maken. Vanaf het begin volg je de route tot je uiteindelijk bij Maroda komt. Ook Isaaru is weer aanwezig en na het gesprek krijg je Episode Complete en de Scourgebane Garment Grid. Je keert terug naar de Celsius, maar je bent nog lang niet klaar in Bevelle. Ga er dus weer naar toe en deze keer de tempel binnen. Neem hier de zijgang rechts in de tempel en je ziet weer de Kinderguardians. Sla je spel op bij de Save Sphere en gebruik het glimmende symbool op de grond om naar Via Infinito te gaan. Loop verder en je praat weer even met de Kinderguardians en ook Trema. Raap de Crimson Sphere 6 op die op de plek ligt waar Trema stond maar bekijk deze nog niet. In plaats daarvan spring je verderop in een gat in de grond. Via Infinito heeft 100 verdiepingen en op iedere twintigste verdieping kom je een baas tegen en gewonde vijanden zijn er altijd, ondanks de Charm Bangle. Op iedere verdieping is weer een glimmend symbool te vinden. Hiermee kan je terug keren naar de tempel en je spel opslaan. Als je weer afdaalt ga je naar de verdieping waar je vandaan kwam. In Cloister 20 kom je de eerste baas tegen, sla eerst je spel op en keer dan terug naar deze verdieping om tegen hem te vechten. ________ { ARANEA } ¯¯¯¯¯¯¯¯ Deze baas is helemaal niet zo sterk en heeft niet echt veel HP. Zorg dat je beschermd bent tegen Stop en val verder gewoon aan. Na dit gevecht raap je de Crimson Sphere 8 op die op de plek ligt waar je tegen de baas vocht. Wacht met bekijken en ga gewoon verder in Via Infinito. Op de veertigste verdieping wacht de volgende baas, dus sla eerst je spel weer op voordat je de confrontatie aan gaat. _________________ { BLACK ELEMENTAL } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Zorg van tevoren dat je Magic Defence zo hoog mogelijk is en tijdens het gevecht begin je ook meteen met Shell. Black Elemental is niet echt gevoelig voor fysieke aanvallen, maar Darkness schijnt aardig te werken. Deze vijand vertrouwt volledig op magie, dus als je toevallig Magical Masque kan doen met een Songstress dan is dat aan te raden. Een goede combinatie is een Songstress met Magical Masque, een Alchemist met Mega-Potion via Stash en een Dark Knight die Darkness doet. Als je deze erg lastige vijand verslagen hebt verschijnt er een kistje met daarin een aantal handige items. Je vindt de Moon Bracer, de Shining Bracer, de Speed Bracer, de Recovery Bracer en als belangrijkste de Cat Nip. Deze zal bij de volgende baas erg van pas komen. Probeer nu een Gunner zo te trainen dat ze in ieder geval Trigger Happy Lv. 3 heeft geleerd. Doe dit terwijl je steeds verder afdaalt en uiteindelijk in Cloister 60 terecht komt. Hier wacht weer een baas op je met erg veel HP dus tijd om voorbereidingen te treffen. Je hebt na de vorige baas een handig item gekregen, de Cat Nip. Rust eerst de Wring en Bloodlust uit op een Gunner met Trigger Happy Lv. 3 of zorg op een andere manier dat je HP in de gele cijfers komt. Rust daarna de Cat Nip en de Speed Bracer uit in plaats van de twee net genoemde items en je bent er klaar voor. Ieder schot dat je met deze speciale Gunner doet levert 9999 HP schade op, dus knal er flink op los met Trigger Happy. Dit is een strategie die je niet alleen voor het komende gevecht kunt gebruiken maar eigenlijk altijd. Als je er klaar voor bent benader je de persoon in het midden van de kamer. ___________ { CONCHERER } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Je kunt dus de bovenstaande techniek gebruiken tegen deze baas. Zorg wel dat je speciale Gunner’s HP geel blijft, anders is het 9999 HP er af effect weg. Als je dit personage tot leven wilt wekken doe dat dan met een Phoenix Down, hierdoor blijft haar HP geel. Concherer is niet echt creatief qua aanvallen, maar de drie die hij heeft zijn vrij sterk. Naast de Cat Nip truc is het zaak om je Evasion zo hoog mogelijk te maken in de hoop zijn aanvallen te ontwijken. Je hebt weer twintig verdiepingen te gaan tot de volgende baas. Je kunt natuurlijk je Cat Nip Gunner houden, maar ook terug gaan naar de instellingen die je eerder had. Als je in Cloister 80 komt sla je eerst het spel op en doe je weer de Cat Nip Gunner truc voordat je in gevecht gaat met de baas. ______ { CHAC } ¯¯¯¯¯¯ De gevreesde aanval is Heaven’s Cataract, waarmee Chac erg veel schade kan doen. Zijn Stony Glare aanval kan je ook nog eens verstenen, dus zorg dat je een Soft of Esuna kunt gebruiken om Petrification tegen te gaan. Als je Dismissal van een Samurai tot je beschikking hebt kan je dat gebruiken en Auto-Life komt helemaal goed van pas. De komende verdiepingen van Via Infinito bevatten zeer sterke vijanden, waaronder ook de bazen waar je al tegen gevochten hebt. Het is dus aan te raden je Cat Nip Gunner paraat te houden en soms is het verstandiger te vluchten. In het diepste deel van Via Infinito kom je de volgende baas tegen, dus sla je spel op als je in het Cloister na 99 komt. Zorg ook dat je Cat Nip Gunner haar maximale schade kan doen. _________ { PARAGON } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Dit is echt een extreem lastige vijand en alleen je Cat Nip Gunner is niet genoeg. Je moet er alles doen om twee keer Trigger Happy te kunnen gebruiken, dat zou genoeg moeten zijn om Paragon uit te schakelen. Rust hiervoor twee Dark Knights uit met ieder een Crystal Bangle en een Shining Bracer en de Valiant Lustre Garment Grid. Paragon zal eerst een paar keer slaan en dan Genesis doen. Als iemand Genesis overleeft wek je de Cat Nip Gunner weer tot leven met een Phoenix Down en hoop je op een kans om daarmee toe te slaan. Mocht je geen gebruik maken van deze Cat Nip Gunner dan gebruik je Matador’s Song van een Songstress en als het kan ook Auto-Reflect. Na het verslaan van Paragon is het nog niet voorbij, je moet het meteen opnemen tegen Trema die ernstig veel HP heeft. _______ { TREMA } ¯¯¯¯¯¯¯ Als je een Soul Spring item hebt gebruik je die op Trema. Hierdoor steel je al z’n MP en kan hij geen Demi, Flare en Ultima meer gebruiken. Zorg dat iedereen een Shining Bracer heeft uitgerust, ook je Cat Nip Gunner. Hierdoor ben je redelijk beschermd tegen Trema’s snelle fysieke aanvallen. Ook hier houd je de twee Dark Knights en je Cat Nip Gunner. Gebruik Stamina Tonics om de HP van je Dark Knights te verdubbelen en gebruik X-Potions om ze te helen. Als je Gunner dood gaat laat je die even liggen. Pas als de Dark Knights klaar zijn laat je er één een Light Curtain gebruiken om Protect te doen en de ander Phoenix Down op je Gunner. Met je Gunner knal je er op los, de Dark Knights gebruik je om met X-Potions elkaar te halen en je Gunner tot leven te wekken. Trema verslaan is een lastige klus, maar het is te doen. Na het gevecht krijg je de Iron Duke en ga je de gevonden Crimson Spheres bekijken aan boord van de Celsius. Deze staan bij Shinra’s Treasure Spheres onder de naam Crimson Record 6 en 8. Het Bevelle hoofdstuk is nu succesvol afgerond en je hebt alle Crimson Spheres, reis dus door naar Mushroom Rock Road. _____________________________________________________________________________ / XVII – MUSHROOM ROCK ROAD (2) / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Volg de route en ga bij de eerste splitsing links. Op de plek waar je af kunt dalen in het ravijn doe je dat ook en volg je de route naar het einde. Open onderweg wel het eerste kistje dat rechts half verstopt zit voor drie Turbo Ethers. Verderop is ook een inham links met aan het einde een kistje met een Elixir er in. Nog iets verderop is links een open plek waar ook nog een kistje staat, weer met een Elixir. Sla aan het einde van het pad je spel op bij de Save Sphere en loop door de doorgang naar de ingang van de Den Of The Woe. Je kunt deze poort openen met alle gevonden Crimson Spheres, dus raak hem aan en ga naar binnen. Binnen zijn geen items te vinden, maar wel een aantal bazen waar Yuna soms alleen tegen moet vechten. Zorg dus dat ze dat kan en trek dieper de grot in. Volg alleen de route die verder loopt, in de doodlopende gangen is niks. Als je op de plek komt waar de rode pijl naar wijst dan zie je een tussenstukje waarin ook Shuyin verschijnt. Hij doet wat met alle meiden en na een filmpje met Vegnagun moet je tegen Rikku vechten. Het is een vrij standaard gevecht, dus val gewoon aan en draag een Dressphere die je HP omhoog brengt, zoals Dark Knight. Daarna doe je hetzelfde in het gevecht tegen Paine. Hierna zie je weer wat gebeurtenissen en wat later verschijnen Baralai, Gippal en Nooj. Je vecht ook in die volgorde tegen ze. Bij Baralai moet je niet teveel MP gebruiken, want hij zal het ook van je stelen. Doe Protect op je team en reken met hem af. Gebruik een Remedy om Stop te verhelpen. Gippal heeft het meer op je HP voorzien in plaats van je MP, dus houd je HP hoog en reken snel met hem af. Nooj is de lastigste van het stel. Ook hier moet je HP erg hoog houden en het karwei snel afmaken, zeker als Nooj bijna dood is. Zorg dat hij niet de kans krijgt zijn speciale aanval te gebruiken! Deze doet zo’n 5000 HP schade, dus doe Protect en zorg dat je het overleeft of vang de klap op met een speciale Dressphere. Na al deze gevechten verlaat je de Den Of The Woe en keer je na het gesprek terug naar de Celsius. Je hebt dan het Supreme Light Garment Grid en ook het Book Of Magical Dances Vol. II, waardoor je nu de Songstress Dressphere voor 100 procent kunt leren. _____________________________________________________________________________ / XVIII – CALM LANDS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Als het goed is heb je hier al een Episode Complete gekregen toen je naar de Cactuars ging zoeken, dus de reclame campagne zal al afgelopen moeten zijn. Praat hier met de vader die rechts van de Save Sphere achter de toonbank staat om ook de promotie van zijn zoon te eindigen. Het aantal vrouwen dat komt opdagen hangt af van je prestaties, maar de kans is groot dat je gewoon een Speed Bracer krijgt. Ga nu naar de Chocobo Ranch van Clasko en doe een selectie van chocobo’s. Spreek alle chocobo’s in hun stal aan en check wat er bij Nature en Max Level staat. Houd alleen de chococo’s die Bold als Nature hebben en een Max Level van 5. Noteer de nummers van de chocobo’s die dat niet hebben en praat met Clasko om deze weg te sturen. Je moet vier van deze chocobo’s hebben, dus als je die nog niet hebt ga je ze vangen op de Thunder Plains, de Lure Bracer helpt daarbij. Zorg dat je de stallen weer vol krijg en doe dan weer je selectie. Uiteindelijk heb je dus vier Max Level 5 Bold chocobo’s. Praat met Clasko en kies Dispatch Chocobos. Stuur ze alle vier naar de Calm Lands en ga dan terug naar buiten om op de Calm Lands met behulp van de Lure Bracer acht gevechten te doen. Keer terug naar binnen en sla je spel op voordat je met Clasko praat. Als hij zegt dat een chocobo gevlucht is laad je gewoon het spel opnieuw totdat hij zegt dat ze alle vier weer terug zijn. Kies dan Feed Chocobos en geef ze genoeg Pahsana Greens om hun Heart te herstellen tot 100. Daarna kies je Raise Chocobos en geef je ze het benodigde aantal van de juiste Greens om ze een level omhoog te krijgen. Bij Nutritive Greens kan je instellen welke Greens je van Clasko krijgt. Nu je chocobo’s op level 2 zitten herhaal je alles weer. Stuur ze naar de Calm Lands, vecht acht gevechten, sla je spel op voordat je met Clasko praat en zorg dat ze allemaal weer thuis komen. Voer ze weer Greens om hun Heart te herstellen en voer ze de juiste Greens om ze een level omhoog te halen. Dit doe je totdat je ze naar level 5 gevoerd hebt, maar stuur ze er dan niet allemaal op uit! Stuur alleen je eerste drie chocobo’s, dus niet Chocobo-Runner 4, naar de Calm Lands en ga daar zelf acht gevechten doen. Sla je spel op voordat je checkt of ze er allemaal zijn. Als ze er allemaal zijn vul je hun Heart aan en stuur je ze opnieuw naar de Calm Lands, behalve Chocobo-Runner 1. Ga weer vechten en na acht keer ga je terug naar Clasko. Als je binnen komt vertelt Clasko je over een gat achter in de ruïnes, je hebt de ingang naar een grot met de Amazing Chocobo geopend. Hier moet je dus naar binnen gaan, maar er is geen kaartje van het gebied. Je kunt de grot zelf gaan verkennen en allerlei items vinden, maar de juiste route is als volgt. Ga vanaf het begin rechtdoor en spring over de platformen naar de overkant. Loop door tot je niet verder kunt, buig af naar rechts en meteen weer naar links. Verderop doe je nog een keer hetzelfde. Als je daarna rechtdoor blijft lopen kom je bij een baas. ________________ { ANYTHING EATER } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Deze baas heeft vanaf het begin al Reflect op zich, dus val hem niet aan met magie. Accessoires en Garment Grids die je Strength en Magic Defence verhogen zijn handig maar niet noodzakelijk, want Anything Eater’s HP is niet hoog. Als je Magical Masque geleerd hebt met een Songstress dan komt dat nu van pas. Na het verslaan van de Anything Eater kan je de volgende muur ook openen. Recht voor je is dan een muur die niet omhoog wil en aan beide kanten van de kant waar je vandaan komt zitten ook twee gesloten muren. Vanaf deze kant kan je ze niet openen, dus je moet door de grot lopen om ze van de andere kant te openen. Pas als de vijf muren die naast elkaar zitten allemaal open zijn dan gaat ook de laatste muur er tegenover open en daar zit de Amazing Chocobo achter. Je hebt nu alles wat met Clasko te maken heeft afgerond en je krijgt de Higher Power Garment Grid. Je keert vanzelf terug naar de Celsius, maar er zijn op de Calm Lands en de omringende gebieden nog items te vinden. In de ruïnes van de Amazing Chocobo vind je twee Shining Gems, een Pixie Dust, de Machina Reactor, een AP Egg, twee Mana Springs, een Mega Phoenix, een Cat’s Bell, The ABC Of Repairing (Repareer Experiment in Djose Temple nog maar een keer om er tegen te vechten!), twee Stamina Springs, twee Mega Potions, twee Blessed Gems, een Mythril Bangle, een Rune Bracer, twee Turbo Ethers, een Wizard Bracelet en twee Poison Fangs. Begin op de Calm Lands vanaf het Travel Agency en open het kistje dat er achter op de helling verscholen staat voor maar liefst 50000 Gil! Ten zuidoosten van het Sky Slots voertuig, ten noorden van het Travel Agency, staat een kistje met twee keer een Mega Phoenix. Ten westen van het net genoemde voertuig is een kistje te vinden met daar in een Cerulean Ring. Deze is verstopt op een pad dat omlaag loopt. Ga dan naar het noordoosten en via het pad door richting Mt. Gagazet. Meteen links staat een kistje met een X-Potion er in, loop daarna onder de tweede brug door richting Cavern Of The Stolen Fayth en dan onder het andere bruggetje door naar rechts om bij een kistje te komen met nog eens twee keer een Mega Phoenix. Ook in de Cavern Of The Stolen Fayth zijn nieuwe items te vinden, zoals een NulFrost Ring, een Electrocutioner, een NulTide Ring en een Defence Bracer. Het belangrijkste item, de Aurora Rain, ligt in de Chamber Of The Fayth waar je naar binnen moet teleporteren. Als je alles hebt loop je niet naar Mt. Gagazet. Ga terug naar de Celsius en vanaf daar naar Mt. Gagazet. _____________________________________________________________________________ / XIX – MT. GAGAZET / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Loop naar onder om een gesprek tussen Garik en Kimahri op te vangen. Als Garik weg loopt praat je zelf nog eens met Kimahri. Je hoort dat Lian en Ayde veilig zijn teruggekeerd. Als je weer de controle terug hebt ga je naar het platform tussen de twee pilaren achter in beeld en gebruik je het om naar Mountain Trail te gaan. Benader weer Kimahri en Garik, na het gesprek krijg je de Sacred Beast Garment Grid en Episode Complete. Je keert terug naar de Celsius en als je overal netjes Episode Complete hebt gehaald dan krijg je een extra tussenstukje te zien en de Mascot Dressphere toegestopt. Keer nog even terug naar Mt. Gagazet, waar je op een andere plek begint. Ga naar links en klim zo ver mogelijk omhoog. Boven kom je aan bij de Ronso’s, waar je met Lian en Ayde praat om de Conflagration Garment Grid te krijgen. Keer terug naar de Save Sphere en vanaf daar terug naar de Celsius. _____________________________________________________________________________ / XX – CELSIUS (2) / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Je hebt alle gebieden gehad en alles begint tot een eind te komen. Tijd om naar het Farplane te gaan, maar dat is meer dan je denkt. Spreek Brother aan en kies Besaid Temple als ingang naar het Farplane. Na Brother’s show ga je daar ook heen. _____________________________________________________________________________ / XXI – FARPLANE / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Er is geen kaartje, maar de route is vrij duidelijk. Kijk uit naar een kistje met twee Mega-Potions er in, de locatie ervan is willekeurig. Als je op het grote platform komt moet je vechten tegen Shiva. _______ { SHIVA } ¯¯¯¯¯¯¯ Stop kan heel vervelend zijn, dus voorkom het met Dragonfly Orbs op heel het met een Remedy. Je Magic Defence verhogen is ook aan te raden. Shiva is van ijs, dus vuur is je grote vriend in dit gevecht. Laat een White Mage Shell en Protect doen en klaar staan met helende magie. Darkness en Flametongue zijn zeer effectief en ook Yuna’s Heat Whirl van Floral Fallal is handig. Shiva’s beste aanval is Diamond Dust. Sla je spel op en volg de route verder. Op het volgende platform wacht een volgende baas op je, of eigenlijk drie, namelijk de Magus Sisters. _____________________ { MINDY, SANDY, CINDY } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Als deze dames Delta Attack doen heeft iedereen van je team nog maar één HP, dus heel daarna snel. Begin met het aanvallen van Mindy, zij is het snelst verslagen. Daarna is Sandy aan de beurt en dan nog Cindy. Begin weer met Protect en Shell en als Mindy een schild maakt hef je dat op met Dispel. Gebruik Armour Break om je doelwit te verzwakken en val ook aan met Darkness. Als je veel Darkness doet is het zo voorbij. Volg opnieuw de route verder om op het volgende platform weer tegen een baas te vechten, deze keer is dat Anima. _______ { ANIMA } ¯¯¯¯¯¯¯ Probeer jezelf te beschermen tegen Darkness, Slow en Petrification. Personages die afhankelijk zijn van magie moeten ook tegen Silence kunnen. Anima’s sterkste aanval is Oblivion, maar hij kan ook allerlei status effecten op je doen. Zorg dus dat je items of Esuna bij de hand hebt om dat te helen en val aan met Excalibur en Darkness. Na dit gevecht krijg je de Immortal Soul Garment Grid en vindt er weer een tussenstukje plaats met de Fayth van Bahamut. Loop daarna wat verder en je ontmoet Leblanc en haar vrienden weer. Na dit gesprek keer je via de Save Sphere terug naar de Celsius. _____________________________________________________________________________ / XXII – CELSIUS (3) / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Praat eerst met Shinra. Daarna ga je naar het Deck om een gesprek op te vangen tussen Brother en Buddy. Als ze weg zijn ga je naar de Cabin om geroepen te worden door Cid. Het maakt niet uit wat je als reactie geeft. Na het gesprek ga je weer naar het Deck om daar met Rikku te praten. Je hebt nu in principe alles gedaan afgezien van het Farplane, dus we gaan er nu echt een eind aan maken. Spreek Brother aan op de Bridge en kies nu Kilika Temple uit het lijstje. _____________________________________________________________________________ / XXIII – FARPLANE (2) / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Opnieuw moet je een route volgen en onderweg een kistje openen met een Mana Tonic, maar deze keer blijven de bazen gelukkig weg. Pas wel op voor het vuur! Als je tussen de bloemen bij Leblanc terecht komt ga je terug naar de Celsius via de Save Sphere. Je hebt nu twee van de vijf mogelijke routes belopen, dit moet je ook nog doen voor Djose Temple, Bevelle Underground en Calm Lands Gorge. Op de Djose Temple route vind je een Turbo Ether, via Bevelle Underground een Elixir en via de Calm Lands Gorge twee Shining Gems. Op de Djose Temple route moet je de platformpjes aan de zijkant tegen de juiste andere aan duwen om verderop ook een route te maken. Dit is niet al te moeilijk, maar als je de mist in gaat stap je gewoon op de glimmende gele plek. Als je de laatste keer het onderste platform van het Farplane bereikt dan verschijnt er een kistje en krijg je de Megiddo Garment Grid. Daarna sla je het spel op tussen alle bloemen bij Leblanc voordat je door de oranje poort verder gaat. Als je wilt kan je ook nog dingen kopen bij Leblanc. In het hart van het Farplane zie je allerlei barrières en je einddoel. Als je de controle terug hebt stap je links op de blauwe cirkel om een melodie te horen. Rechts van die cirkel staat een orgel, speel hier de melodie op na. Onder in beeld staat de melodie, dus je moet alleen de juiste toetsen kiezen. Hierdoor verdwijnt de eerste barrière en kan je verder lopen. Bij de splitsing ga je eerst links, ga op de blauwe cirkel staan als het krachtveld weg is om weer noten te horen. Loop verder en dan terug via het andere pad om ook daar de noten van de blauwe cirkel te horen. Gebruik rondje om hier naar beneden te springen naar een lager gelegen pad, onder aan dat pad hoor je ook weer noten bij een blauwe cirkel. Volg het pad dan naar boven en open het kistje voor een Megalixir. Gebruik het orgel en voer de nieuwe noten in om de volgende barrière te openen. Spring vanaf hier terug op de hoofdroute en loop verder via het meest rechter pad. Als je over het andere pad heen loopt spring je naar links daar op. Aan beide uiteindes van dit pad zit een blauwe cirkel met noten, zorg dat je ze allemaal hoort. Terug bij de splitsing ga je nu helemaal links, ook daar ga je op een blauwe cirkel staan. Keer terug naar de splitsing en volg de meest rechter route naar het volgende keyboard. Rechts er van staat een kistje met drie Turbo Ethers. Speel de nieuwe noten op het keyboard om de laatste barrière te openen. Volg de route verder en je komt Gippal tegen. Hij geeft je Paine’s Sphere en deze bekijk je ook meteen. Je krijgt daarna uitleg over wat je moet doen, maar sla voordat je er aan begint eerst je spel op bij de Save Sphere. Spring dan op het zwevende platform, dat iets van plaats zal veranderen. Vanaf daar spring je schuin naar rechts naar het platform waar een paar noten gespeeld worden, daarna spring je weer een keer verder naar rechts. Ga in het midden staan en je zweeft wat verder. Spring schuin naar boven en dan naar rechts om weer wat noten te spelen. Keer terug zoals je gekomen bent en zweef terug, spring twee keer naar links om terug te keren naar de beginpositie. Loop langs de Save Sphere en klim rechts op een ander platform. Als je in het midden staat zweef je naar twee andere toe. Daar spring je op het bovenste, hoogste platform om weer verder te zweven. Spring naar het platform links van het eindpunt om weer wat noten te spelen. Keer terug naar het beginplatform met de Save Sphere, loop naar links en spring op het platform daar. In plaats van naar rechts spring je daarna naar links en daarna naar achter. Je zweeft omhoog en kunt naar rechts springen om weer noten te horen. Spring terug naar het vorige platform om verder omhoog te gaan. Open het kistje voor twee keer een Mega Phoenix en spring op het achterste platform voor wat noten. Daal af via het zwevende platform, stap er even van af en er weer op om één keer omhoog te gaan. Spring naar links en dan naar beneden om weer noten te spelen. Je kunt nu twee keer naar rechts springen om terug te komen bij de Save Sphere. Klim op het platform rechts van de Save Sphere en dan op het lager gelegen platform na het zweven. Het platform naast je speelt weer wat noten af. Klim vanaf hier op het grote platform en als alles goed is gegaan dan zal de barrière verdwijnen. Voordat je verder loopt kan je beter eerst even terug gaan en je spel opslaan bij de Save Sphere. Daarna volg je de route verder een nieuw gebied in waar even gepraat wordt en je ziet ook Vegnagun al. Op het grote platform neem je het linker pad van kleine platformpjes tot je bij Nooj komt. De plannen worden uit de doeken gedaan en na het gesprek kan je nog even voorbereidingen treffen voor het gevecht tegen Vegnagun. Je kunt terug gaan en je spel opslaan zodat je dit niet allemaal hoeft te zien en doen mocht je het gevecht niet winnen. Als je er klaar voor bent volg je het pad naar Vegnagun toe. __________ { VEGNAGUN } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Als je Trema hebt kunnen verslaan en hoge levels hebt dan zal Vegnagun erg makkelijk zijn. Hij zal af en toe een aanval doen die zo rond de 1200 HP per personage schade doet, dus houd een White Mage bij de hand om Protect te doen en te helen. Met een Warrior doe je Excalibur en met een Dark Knight gewoon weer Darkness. Mocht je HP oprapen dan kan je gebruik maken van Ethers. Na het gevecht word je HP en MP weer hersteld, maar toch is het slim even terug te lopen naar de Save Sphere en je spel weer op te slaan. Als je het volgende gevecht wilt starten volg je de weg verder naar Vegnagun toe en beklim je alle platformen. __________ { VEGNAGUN } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Vergeet de Nodes en richt je aandacht gewoon op Vegnagun zelf. Laat een White Mage Protect en Reflect doen en heel alleen met Pray, anders reflecteert de helende magie naar Vegnagun toe. Gebruik weer Excalibur en Darkness om korte metten te maken met Vegnagun. Als hij de kans krijgt zal hij na verzwakt te zijn een zware aanval doen, dus pas op en herstel snel de schade. Ook nu word je HP en MP weer hersteld, maar opnieuw is het slim terug te gaan en je spel op te slaan voordat je aan de laatste reeks gevechten begint. Daarvoor volg je de weg verder om bij Ormi en Logos te komen. Daarna loop je verder naar het hoofd van Vegnagun. __________ { VEGNAGUN } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Probeer je Strength en Magic Defence door het gevecht zo hoog mogelijk te krijgen en bescherm je tegen Poison en Darkness. Je White Mage doet zoals gewoonlijk eerst weer Protect en Shell om daarna alleen maar te helen. Ook Darkness is weer goed, maar nu is ook Fireworks van Samurai erg handig omdat deze aanval net als Darkness meerdere doelwitten raakt. Als je Ultima kunt gebruiken via het Megiddo Garment Grid dan is dat ook aan te raden. Als je Bulwark uitschakelt zal Vegnagun deze tot leven wekken met Full-Life. Je aanvallen op Vegnagun richten is het belangrijkst, maar als je aanvallen doet die meerdere doelen raken dan houd je hem ook nog eens bezig met het helen van de Bulwarks. Je wordt weer geheeld voor het volgende gevecht, maar je krijgt niet de kans je spel op te slaan. Je moet meteen door. __________ { VEGNAGUN } ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Er zijn weer twee extra onderdelen die aan Vegnagun vast zitten. Je moet deze uitschakelen voordat je Vegnagun zelf schade kunt doen, dus ruim deze eerst uit de weg. Natuurlijk doe je weer Shell en Protect. Als de Redoubts weg zijn kan je Vegnagun raken, maar er zit een tijdslimiet aan. Shuyin zegt zo nu en dan wat en als hij zo’n zeven keer wat gezegd heeft dan is het feest gewoon meteen voorbij. De Redoubts verschijnen weer, maar laat ze gewoon met rust om Vegnagun zelf aan te kunnen vallen met je sterkste aanvallen, Excalibur en Darkness. Hij moet verslagen zijn voordat je met één klap weggevaagd wordt. Opnieuw wordt je HP en MP hersteld, want het is nog niet voorbij. Vegnagun is dan wel verslagen, je moet nog steeds afrekenen met Shuyin. ________ { SHUYIN } ¯¯¯¯¯¯¯¯ Dit is niet voor niks de eindbaas en hij heeft een paar sterke aanvallen. Hij is echter zeer voorspelbaar, omdat hij hetzelfde patroon herhaalt. Hij begint met een normale aanval en doet dan een speciale aanval. Die speciale aanvallen zijn Terror Of Zanarkand, Hit & Run, Spin Cut en Force Rain en hij zal ze ook in die volgorde doen. Sta altijd klaar met een Phoenix Down, Life of Full-Life om een verslagen personage weer tot leven te wekken. Verder is het weer een kwestie van doen wat je altijd doet, dus Shell, Protect, Excalibur en Darkness. Dat was het, de laatste baas is verslagen. Er volgt een afsluiting met Lenne en iedereen keert terug naar het bloemenveld aan het begin van het Farplane. Zodra je dat ziet druk je op kruisje en de Fayth van Bahamut verschijnt. Hij geeft je een keuze, kies natuurlijk voor Yes. Je krijgt nu eerst een einde te zien en dan de credits. Kijk de credits uit, want het filmpje dat er na komt wil je absoluut niet missen! /¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯\ ] G - A F S L U I T I N G [ \____________________________________________________________________________/ _____________________________________________________________________________ / I – NEW GAME PLUS / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Na het uitspelen van Final Fantasy X-2, onafhankelijk van je percentage, komt de New Game Plus optie beschikbaar. Hiermee begin je helemaal opnieuw, maar je behoudt je gespaarde spullen uit de vorige game. Zo gaan accessoires, Dresspheres, Abilities en items allemaal mee naar New Game Plus. Helaas wordt je level wel weer terug gezet naar de beginwaarde. _____________________________________________________________________________ / II – GEEN 100% / ¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯¯ Als je deze guide nauwlettend hebt gevolgd en precies gedaan hebt wat er in staat dan heb je aan het einde 100%. Is dat niet het geval dan mis je een extra eindfilmpje, dus het is zeker de moeite waard in New Game Plus wel 100% te halen. Dit kan je op twee manieren doen, afhankelijk van wat je percentage wel was. Scheelt het niet veel dan kan je in Chapter 2 de Awesome Sphere aan New Yevon geven in plaats van aan de Youth League. De veranderingen die hierdoor plaats vinden geven je weer wat extra procenten. Mis je nog redelijk wat procenten dan heb je dus vrij veel dingen over het hoofd gezien in deze verhaallijn, dus dan kan je het beste nog een keer via deze guide spelen.